쿼터뷰

Quarter View, 2.5D, Isometric Perspective[1]


탑뷰의 공간감과 사이드뷰의 그래픽적 매력을 절충하는, 대각선 방향에서 바라보는 시점을 말한다. 특유의 마름모(높이 개념이 있다면 직육면체) 모양의 지도가 특징.

2D 도트 그래픽에서도 8방향으로 움직이는 캐릭터와 지형지물의 높이 표현 등 입체적인 표현이 가능했으나 평면 탑뷰에 비하면 용량과 시간, 즉 돈이 많이 드는 편. 현대에 와서는 도트와 3D 그래픽을 병용하거나 3D로 쿼터뷰를 연출하는 등 3D와의 경계가 많이 허물어졌다.

액션, RTS, SRPG 등에 널리 쓰이며, 특히 스타크래프트를 전후해 RTS는 쿼터뷰로 제작하는 것이 당연시되었고, 택틱스 오우거가 그 시조인 쿼터뷰 SRPG는 하나의 독자적인 장르로 발달했다. 그 외 약속의 땅 리비에라와 같이 턴제 RPG의 일부 전투 장면에서만 쓰이기도.

1 장점

1. 탁월한 공간감.

2. SRPG 포함 전략 게임일 경우 지형지물과 캐릭터 파악이 몹시 용이하다.

2 단점

1. 액션 게임일 경우 오르내리는 장애물이 있으면 높낮이 예측이 힘들기 때문에 자꾸 떨어져서 암에 걸릴 수도 있다. 랜드스토커가 그 예시.

2. 도트 게임일 경우 탑뷰나 사이드뷰에 비해 훨씬 많은 공을 들이게 된다.

3. 구조물이나 절벽 등에 가려진 오브젝티브를 플레이어가 바로 알아차리기 어렵다.

관련항목: 탑뷰, 사이드뷰
  1. 영어권에서는 이렇게도 칭하는듯 하다.