킹스 바운티 시리즈 | ||||||
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King's Bounty: The Legend.
목차
1 개요
1990년에 출시된 킹스 바운티의 18년만의 후속작. 2008년 4월에 출시되었다.
전사, 성기사, 마법사의 세 캐릭터를 선택하여 진행이 가능하다. 각 캐릭터의 스킬트리 및 마법의 종류(마법은 스크롤로 배우는거니 당연하겠지만)는 거의 같지만 직업별 특수스킬이 두개씩 존재한다. 또한 스킬을 배우는데 들어가는 룬을 각 캐릭터가 레벨업시 얻게되는 종류가 달라 사실상 스킬트리가 거의 다르다고 봐도 무방하다.
혈통상으로 HOMM 시리즈와 동일 혈통으로 분류하는 경우도 있는데, 후속작인 '킹스 바운티 더 레전드' 의 경우, HOMM5의 유통사+개발사인 유비소프트와 나이발과 연관이 없고, 또한 유비소프트가 3DO에게서 얻은 판권은 어디까지나 '마이트 앤 매직'과 'HOMM' 이기 때문에 킹스 바운티 시리즈는 관계가 없다. 전투 시스템에 유사성이 있기는 하지만 이건 애초에 HOMM 시리즈가 킹스 바운티에서 갈라져 나갔다고 보는 편이 맞을 것이다.
후속작으로는 킹스 바운티 아머드 프린세스, 킹스 바운티 크로스월드, 킹스 바운티 워리어 오브 더 노스가 발매되어있다. 아머드 프린세스의 경우 아멜리에 공주가 주인공[1]이다. 워리어 오브 더 노스의 주인공은 근육질의 바이킹인 '올라프'.
2 용어
2.1 지휘력
영웅이 유닛을 데리고 다니기 위해 필요한 수치. 각 유닛은 고유의 지휘력 수치를 가지며, 영웅의 지휘력 수치를 넘는 수를 보유하는것은 불가능하다. 단 아티펙트의 탈착 등으로 미리 보유하고 있던 유닛이 영웅의 지휘력 수치를 초과하게 되면 통제불능이 되어 전투돌입시 자동으로 해산되어 버린다.(전투에 들어가지 않는다면 데리고 다닐수는 있다.)
이 지휘력 수치는 각 유닛의 종류별(부대별이 아님)로 따로 계산되며, 예비군은 지휘력의 영향을 받지 않고 데리고 다닐 수 있다.
2.2 분노
영웅이 전투 시 얻게되는 수치. 게임상에서는 붉은색 띠 안에 용머리가 그려져 있는 모습으로 표현된다. 마나와는 달리 0에서 시작하여 아군이 공격했을 때/공격을 받았을 때와 아군이 괴멸했을 때/적군이 괴멸했을 때 조금씩 올라간다. 전투 이외의 상황에서는 서서히 감소한다.
분노수치가 올라가면 치명타가 터질 확률이 높아지며 후에 이벤트로 인하여 분노의 정령들을 얻게되면 정령스킬에 소모할 수 있다.
2.3 마나
영웅이 마법을 사용할때 소모되는 수치. 분노와 달리 평상시에 조금씩 차서 최대수치가 되며 따로 마나가 차는 스킬을 이용하거나, 아티팩트를 사용하지 않으면 전투 시에 자동회복되지 않는다.
3 직업
3.1 전사
가장 무난한 직업. 마법 보다는 직접전투에 용이하며 다른 직업보다 지휘력의 성장률이 높다. 마법을 다루기에는 어려움이 많지만 전사가 주로 찍게되는 힘 스킬트리에는 분노 관련 기술이 많아 분노의 정령 다루기가 수월한 편. 초기 습득하고 있는 마법은 없으며 신속 스크롤 3개를 가지고 있다. 전사의 디폴트 네임인 '빌 길버트'가 후속작에도 언급되는 걸 보면 공식적으로는 전사가 주인공인 듯.
아이템 슬롯은 투구, 휘장, 무기, 무기/방패, 방어구, 벨트/휘장, 신발, 아티팩트.
레벨업시 힘의 룬을 가장 많이 얻으며 전용스킬로 분노와 철권이 있다.
- 분노
전투시 축척되는 분노량이 증가한다.
- 철권
보병, 근위병, 기사, 기마병을 고용할때 필요한 지휘력의 수치가 감소한다.
3.2 성기사
하이브리드 직업. 전사보다 마법을 사용하기에 용이하고, 마법사보다 분노를 쓰기에도 용이하다. 하지만 마법사처럼 마법수정을 막 낭비하고 다니기가 힘들기 때문에 질서마법 위주로 플레이 하는것이 좋다. 초기 마법 치유 를 습득하고 있으며, 축복 과 부활 스크롤을 가지고 있다. 특히 부활 스크롤은 따로 구입/습득하기가 중후반부에나 가능하기 때문에 소모해버리지 않게 주의하는게 좋다.
아이템 슬롯은 투구, 휘장, 무기, 방패/휘장, 방어구, 휘장/아티펙트, 신발, 아티팩트.
레벨업시 정신의 룬을 가장 많이 얻으며 전용스킬로 성스러운 분노와 룬 스톤이 있다.
- 성스러운 분노
악마의 언데드에 대한 공격력을 증가. 단 아군 악마/언데드에게는 효과없음
- 룬 스톤
정신의 룬 10개를 소모하여 힘의 룬과 마법의 룬을 각각 10개씩 얻을 수 있다. 최대 레벨은 3레벨이지만 레벨을 올린다는 개념이 아니라 3번 사용할 수 있다는 개념. 사실 정신룬으로 찍을 수 있는 특성 중 크게 도움되는 게 별로 없긴 하다.
3.3 마법사
세 직업 중 마법을 사용하는데 특화되어 있으며 가장 많고 공격적인 마법을 습득하는것이 가능하다. 분노 스킬도 물론 사용할 수 있지만 지능을 올린 마법에 비해 위력이 형편없기 때문에... 초기 마법으로 무기력화, 감속, 화염구를 습득하고 있으며 치유와 불타는 화살 스크롤을 가지고 있다. 특히 화염구 마법은 중반까지도 주력 공격마법으로 사용 가능한 강력한 스킬.
아이템 슬롯은 투구, 휘장, 무기, 방패/아티팩트, 방어구, 벨트/아티팩트, 신발, 아티팩트.
레벨업시 마법의 룬을 가장 많이 얻으며 전용스킬로 연금술과 상위마법이 있다.
- 연금술
마법의 습득 및 레벨업에 들어가는 마법수정의 개수가 감소한다. 초반에 룬이 되는데로 찍어주지 않으면 중반 강력한 마법이 쏟아져 나올때 스크롤 들고 손가락만 빨아야 하는 경우도 생기므로 필수.
- 상위마법
힌 턴에 두번 마법시전을 가능하게 한다. 매 턴 적용되는것이 아니라 스킬 레벨에 따라 최대 세 턴까지 가능. 중후반 전투에서 시작하자마자 적군의 수를 절반 이하로 줄일수 있게 해주는 스킬. 플레이 스타일 중에는 1개부대에 투명화를 걸어 공격받지 않게 만든 후 3턴간 2번씩 마법을 연사하여 승리하는 패턴도 있다.
4 마법
마법은 스크롤을 이용해서 습득이 가능하며, 습득 후 레벨을 올리는데는 스크롤이 필요 없다. 마법의 습득 및 레벨업에는 필드나 이벤트에서 얻는 마법 수정이 소모된다.
4.1 질서 마법
세 가지 마법 중 회복/보조 마법이 가장 많은 계열. 공격마법도 존재하기는 하지만 활용하기가 왜곡/혼돈에 비하여 어렵다(단일타겟이거나 타겟 설정이 힘든 마법 등). 중후반부 활용도가 높은 부활마법이 질서계열.
4.2 왜곡 마법
가장 다양한 효과를 가진 계열. 환영을 만든다든지, 함정을 판다든지, 최면을 건다든지 하는 다양한 플레이가 가능하며, 특히 데모니스 쪽에서 활용도가 높은 간헐천이라는 쓸만한 공격마법도 존재한다. 버프/디버프/공격의 삼박자가 잘 어우러지는 계열이다.
4.3 혼돈 마법
가장 공격적인 계열로 공격마법의 수가 세 계열 중 가장 많다. 범위마법이 상당히 많기 때문에 활용도면에선 세 가지 계열 중 최고라고 할 수 있다. 노말모드 플레이시 최종보스 1턴 클리어가 가능하게 만드는 아마게돈이나, 무한 되살리기가 가능한 강령술 등이 혼돈계열.
5 분노의 정령
스토리 진행중 이벤트로 얻게 되는 분노의 궤에 거주하는 4명의 정령. 각기 다른모습으로 처음 얻었을 때엔 까칠하게 말도 안듣고 협력도 하지 않다가 각자의 이벤트 후에 비로소 사용이 가능하다. 분노의 정령 스킬들은 분노수치를 소비하여 사용할 수 있으며, 각 정령별로 레벨이 존재하며 정령의 스킬을 사용할 때마다 경험치를 습득하여 올릴 수 있다. 레벨이 올라갈 때마다 새로운 스킬을 얻거나 스킬을 다양한 방면으로(위력 상향, 소비분노 감소, 딜레이 감소 등)상향시킬 수 있다.
5.1 제록
돌로 만들어진 거인같은 형상의 정령. 스스로가 마법사를 상대하기 위해 만들어졌다고 한다. 제록이 만들어낸 마법사들과 전투하여 승리하면 플레이어에게 복종한다. 마법사 유닛에게 강력한 데미지를 주는 공격스킬을 사용한다.
- 분노의 일격
제록이 거대한 검으로 변하여 적을 내리찍는다. 마법사 유닛에 한하여 2배의 데미지를 준다. 분노 대비 데미지나 딜레이 등으로 사실상 제록의 주력기. 하지만 리퍼가 등장하면...
- 낙석
모여있는 세칸에 제록이 도끼가 박힌 거대한 돌덩이 형상으로 떨어진다. 역시 마법사 유닛에 한하여 2배의 데미지를 준다. 분노의 일격의 강화판이지만 사실상 적 마법유닛이 붙어있는 경우가 적기때문에 분노의 일격을 주로 쓰게된다.
- 바위벽
일렬로 세칸에 바위벽이 생겨난다. 공격기능은 없고, 오직 막자 기능으로만 사용 가능. 바위벽은 지형 장애물과 마찬가지로 자체 HP를 가지고 있다. 사용 요령은 병목현상만들고 마법으로 캐관광.
- 지진
필드의 적 전체의 발밑에서 날카로운 돌덩이가 솟아오르게 한다. 나름 개념찬 기술로 제록의 특징인 마법사에게 2배 데미지 효과도 가지고있다. 다만 리퍼가 등장하면...
5.2 슬림
녹색의 파충류 같은 형상의 정령. 배가 고프다며 독을 소지한 유닛을 먹고싶다고 요구한다. 뱀이나 독거미등이 부대에 있을때 대화를 걸면 먹어치운 후 플레이어에게 복종한다. 독을 이용한 다양한 공격이 특징으로 주력으로 쓰기는 어렵지만 버리기는 아쉬운 스킬들만 가지고 있다.
- 독침
적에게 독성 진한 타액을 뱉어 데미지를 주고 중독시킨다. 데미지는 약한편이지만 중독데미지를 강화하면 독데미지로만 100 이상씩 뽑는것도 가능. 나름 개념기.
- 악마의 여울
필드에 거대한 육식물고기를 소환하여 범위안의 모든 유닛(피아식별 없음)에게 일정 데미지를 준다. 유닛이 없는 칸을 시작포인트로 지정하면 시작포인트에서 서서히 넓어지며 5칸 범위로 맵 끝까지 간다. 초중반에 상당히 쓸만한 기술.
- 독구름
적 위에 일정시간동안 데미지를 주는 독구름을 소환한다. 독구름은 각 유닛의 행동 시작시에 데미지를 주며(필드에 총 10유닛이 존재한다면 1턴에 10번의 데미지를 준다), 이미 괴멸했거나, 소멸시킬수 없는 소환물(리나의 기계장치 등)의 턴도 계산한다. 또한 매턴 가장 효과적인 데미지를 줄 수 있는 위치(가장 높은 체력수치를 가진 적이나, 가장 많은 적에게 효과를 미칠수 있는 범위)로 이동한다.
- 글롯의 갑옷
아군 주변에 막을쳐 일정 데미지를 상쇄한다. 글롯의 갑옷이 적용된 아군은 이동이 불가능하지만 공격은 가능하다. 또한 갑옷이 존재하고 있을때엔 적의 공격을 맞아도 반격하지 않는다. 갑옷은 일정수치를 초과한 데미지를 받으면 소멸하며 해당수치를 넘어가는 데미지를 받아도 전부 상쇄시켜준다.
5.3 리나
얼음으로 이루어진 여성의 모습을 하고있는 정령. 다른 세계에서 왔다고 하며 에너지가 부족하여 플레이어를 도울 수 없다고 한다. 이야기하는 것을 들어보면 상당히 기술력이 뛰어난 세계에서 온 듯 하다. 코다르 지방의 하다르 상류에서 드워프들의 발전기를 이용하여 충전시키면 사용이 가능하다. 다양한 효과를 지닌 스킬들이 많다.
- 충전기
필드에 붉은색과 푸른색의 구슬을 랜덤한 위치에 소환한다. 두 구슬을 아군유닛이 습득하면 영웅의 분노(붉은색)나 마나(푸른색)이 일정수치만큼 오르며, 유닛은 1의 행동수치를 받게된다. 적도 마찬가지지만 영웅이 없는 적부대의 경우에는 행동수치만 얻고 넘어간다.
- 얼음오브
필드에 거대한 얼음구체를 소환한다. 얼음구체는 일직선으로 갈수있는 끝까지 굴러갈수만 있으며, 끝에 적이 있다면 기본데미지+(굴러온 칸수X기본데미지)의 데미지를 입힌다. 잘만 굴리면 한번에 2~3천 데미지는 기본으로 뽑아주지만 컴퓨터도 머리가 좋아서 웬만하면 다 피한다. 재워놓고 쓰면 효과적.
- 얼음장벽
목표지점 주변에 얼음장벽을 세워놓는다. 장벽은 체력수치가 낮아 쉽게 깨지며 비행유닛은 장벽이 있어도 그 위로 넘어갈 수 있다.
- 기계장치
필드에 공격/회복/버프/디버프를 행하는 기계장치(UFO 모양)를 소환한다. 기계장치는 체력수치가 존재하지 않아 공격받지 않으며 매턴 자신의 행동때 스스로 판단하여 공격/회복 등을 실행한다. 체력회복 수치도 상당히 높지만 공격력도 은근히 강하기 때문에 뽑을 수 있을 때 뽑아두면 좋다. 분노와 딜레이가 충분하다면 한번에 여러개를 소환해 두는것도 가능하지만 한 칸에 두 개의 기계장치가 중복되어 놓여질수는 없다.
5.4 리퍼
사신과 같은 형상을 지닌 정령. 시간의 신전의 수호자라고 하며, 자신의 모래시계를 찾아주면 복종하겠다고 한다. 코다르 지방에서 드워프 국왕의 아들이 잡혀있는 성에서 전투하여 승리하면 그 아들이 자신의 것이 아니라며 모래시계를 준다. 이때부터 사용 가능. 상당히 공격적인 스킬을 사용하며 영혼이 있는 적 부대의 일정%를 무조건 죽여버리는 스킬도 존재.
- 영혼강탈
영혼이 있는 적의 일정%를 강제로 죽여버린다. 현재 남아있는 최대HP의 퍼센티지 데미지를 무조건 주는 스킬로 방어나 저항에 영향받지 않는다. 등장과 동시에 다른 정령들의 공격스킬을 씹어버리게 만드는 강력한 효과로 후반에도 주력기로 사용 가능하다. 30%정도로만 올려놓은 상태에서 시작과 동시에 세자리수의 적에게 사용하면 5천 이상의 데미지도 손쉽게 뽑아버리는 절륜함을 보여주기도. 단 대상이 '영혼이 있는 적'이기 때문에 언데드나 골렘류(사이클롭스, 앤트 등)에게는 사용할 수 없다.
- 시간역행
적 혹은 아군 한 유닛의 상태를 이전턴의 상태로 돌려버린다. 다양한 방법으로 사용이 가능한 스킬로 적의 공격으로 수가 줄어버린 아군을 부활시킨다거나, 횟수 제한이 있는 스킬을 사용한 뒤 다시 역행시켜 충전한다거나 하는 것이 가능. 단 이미 죽어버린 유닛이나 죽었다가 부활한 유닛은 턴 자체가 리셋되기 때문에 적용이 불가능하다. 또, 이전 턴에 해당 유닛이 있던 자리에 다른 유닛이 자리잡고 있을 경우 역시 사용이 불가능. 마법 면역인 블랙 드래곤에도 사용가능하기 때문에 블랙 드래곤 사망 시 부활 용으로도 이용할 수 있다. 응용으로 희생 마법으로 레벨 5 유닛을 희생시켜 다른 유닛 숫자를 채워주고 시간 역행으로 되살리는 식으로도 이용할 수 있다.
- 분노흡수
목표를 중심으로 16칸 범위의 적에게 일정 데미지를 주고 분노를 충전한다. 등급을 올릴때마다 충전수치가 늘어나며 소비분노는 5로 고정되어 있기 때문에 후반 블랙홀 등을 사용하기 위하여 자주 쓰게 되는 편.
- 블랙홀
적유닛 전체에게 강력한 데미지를 준다. 피아식별이 가능하며 사기가 낮은 유닛에게는 더욱 큰 데미지를 주게된다. 데미지는 제록의 지진을 씹어버릴 정도로 강력하지만 그만큼 소모되는 분노수치가 높다. 2단계 정도만 업그레이드 시켜도 70정도의 분노가 소모되기 때문에 분노수치를 잘 높이지 않는 마법사라면 사용하기 힘든스킬. 전사/성기사라도 높은수치의 분노를 모아야 하기 때문에 자주 사용하기는 힘들지만 그만큼 절륜한 위력을 보여준다.
6 아내
퀘스트를 진행해 가면서 플레이어는 다양한 여성들과 만나게 되고 그녀들을 아내로 얻는것이 가능하다. 각 아내마다 주어지는 보너스가 다르며, 4개의(아내가 장비하는) 장비슬롯이 추가된다.
또한 아내와 대화하여 아이를 가진다 라는 대화를 하게되면 일정시간 후에 아이가 태어나 아내의 장비슬롯중 하나를 떡하고 차지함과 동시에(빼거나 옮기는것도 불가능하다) 어느정도의 보너스 수치가 주어진다. 이 보너스 종류가 좀 랜덤하고, 어느 장비슬롯에 들어가는지 또한 랜덤하기 때문에 그냥 아이를 낳지 말고 장비를 장착하는것도 좋은방법이다.
아이를 몇명을 낳던 대화를 통해 바로바로 이혼이 가능하다(뒤끝도 없다). 이혼시에는 가지고있는 전 재산의 1/5가 위자로 명목으로 소모되며, 아내가 장비하고 있던 아티펙트(아이 포함해서)는 전부 사라진다.
6.1 리나
가장 초반에 얻을 수 있는 아내. 좀비로 변한 제분업자 퀘를 진행하다 보면 만날 수 있다. 도적 헤이크의 부인으로 좀비에서 사람으로 돌아가는 주문을 알려주러 갈 때 돈으로 구입이 가능하다(…). 인간모드와 좀비모드로 원할 때 변신(?!)이 가능. 언데드가 주력이라면 괜찮은 부인.
인간일때엔 강도와 해적의 이동력/주도력 +1
좀비일때엔 언데드 유닛의 이동력/주도력 +1
장비슬롯은 방어구, 신발, 벨트, 아티팩트
6.2 피아노라
알라니아에서 네트빌 백작의 퀘스트를 진행하다보면 개구리가 자신의 자매들을 구해달라고 요청하고, 퀘스트를 수락하여 개구리들을 구해주면 부인으로 맞이할 수 있다. 일정시간 관심을 주지 않으면 개구리로 되돌아가 버리지만 키스하면 바로 인간으로 돌아온다. 유일하게 스탯을 직접 올려주는 부인. 마법사라면 추천.
인간일때엔 지능+3
개구리일때엔 거미와 뱀의 공격력 상승
장비슬롯은 투구, 아티팩트, 아티팩트, 아티팩트/벨트
6.3 미라벨라
자유의 섬 지역 동쪽 섬에서 만날수 있는 해적여인. 그 지방 최고의 미녀로 소문이 나 있지만 해적이라 입이 상당히 걸걸한것이 특징이다. 자유의 섬에서 행운아 제임스를 죽이고, 보스 몬스터인 크라켄을 잡으면 아내로 맞이할 수 있다. 이쪽은 불량소녀(...) 캐릭터.
보너스는 도둑과 해적의 공격력 100% 상승
장비슬롯은 무기, 신발, 벨트, 휘장
6.4 제르다
코다르 지방의 하다르 하류에서 드워프의 딸이 실종되었다는 퀘스트를 받고, 사이클롭스 동굴에서 제르다를 구출하면 아내로 맞이할 수 있다. 근데 아머드 프린세스에서는 드워프가 좋아서 외모따위 무시하고 사용하는 플레이어가 있었겠지만 레전드에서는 드워프가 그다지 쓸만한 종족도 아니고 거기다 외모 마저 경악할 수준이다 보니 제르다랑 결혼하는 플레이어는 거의 없다.
보너스는 드워프의 사기+1
장비슬롯은 휘장/방패, 신발, 방어구, 휘장
6.5 네오카
엘리니아 지방의 위대한 숲에서 엘프의 성이 공격받고 있다는 퀘스트를 받은 후, 주변 언데드를 정리하면 성에 있다. 이후 대화로 적당히 구슬리면 아내로 맞이할 수 있지만 엘프 여왕이나 생명의 나무의 허락이 있어야 결혼이 가능하다. 보통 위대한 숲에서 놀고있을 때엔 엘프 여왕을 구하기 전이기 때문에 그냥 생명의 나무를 찾아가는게 속 편하다. 현모양처 스타일. 비주얼로는 제오나 다음 가는 부인이고 엘프라는 종족 조합도 상당히 좋지만 악마 조합이 더 좋은 관계로 정상적으로 플레이 하면 네오카를 아내로 맞이하는게 후반부다 보니 보통 제오나한테 밀린다.
보너스는 엘프의 사기+1
장비슬롯은 휘장, 휘장, 휘장/벨트, 아티팩트
6.6 제오나
코다르에서 지하해를 통하여 갈 수 있는 악마의 땅/천국의 길에 있는 네시성에서 만날 수 있다. 전투하여 승리한 뒤 아내로 맞이할 수 있다. 악마라 일반인의 기준에 다소 벗어난 애정 표현(...)을 한다. 속칭 진성 M(...). 일단 비주얼적으로 가장 예쁜 편이라고 할 수 있기에 가장 인기가 있는 부인으로 아머드 프린세스 같은 경우 아예 플레이어 캐릭터를 제오나로 바꾸는. 제오나 스킨도 있다. 제오나랑 해볼 수록 이 여자 상당히 위험한 마조 악마라는걸 알 수 있다.
보너스는 악마의 사기+1
장비슬롯은 무기, 신발, 무기, 아티팩트/벨트
7 유닛
8 아티펙트
- ↑ 그런데 레전드에 등장할 때는 금발 곱슬머리
로리타소녀였는데 아머드 프린세스 타이틀 화면에서는 흑발 생머리쭉빵 누님이다. ...어?