택티컬 커맨더스/유닛

1 유닛 (택티컬 커맨더스)

아래에 나오는 택티컬 커맨더스 유닛 이미지와 쉐터드 갤럭시 유닛 이미지는 일부 유닛을 제외하면 모두 쉐터드 갤럭시 매뉴얼 페이지에서 가져온 것이다.

1.1 보병

  • 휴머노이드

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초창기부터 존재했던 보병유닛.[1] 택컴 일러스트에 빠지지 않고 등장했을 만큼 택티컬 커맨더스를 대표하는 유닛이라 할 수 있다.
무기로 화염방사기와 소총을 사용한다. 특수 능력은 위장(아이템 이름은 스파이온)과 스피드 부스터(아이템 이름은 메타볼릭 부스터), 일렉트릭 쇼크인데 위장은 고지 점령에 유용하며(적군으로 위장하기 때문에 미니맵 상에서도 같은 색상으로 표시되며 가장 중요한 것은 아틸러리가 이를 인식하지 못한다는 점. 때문에 고지 점령에 가장 위협이 되는 아틸러리의 포격을 받지 않으면서 고지 점령이 가능하다), 부스터의 경우 게임 후반에 고성능 부스터를 사용하면 속도를 거의 2.5배 이상 늘려준다. 일렉트릭 쇼크는 기계 유닛을 마비시키는 회로 장애 기능으로 공중 유닛의 카운터로 쓸 수 있지만 위장과 부스터의 성능이 워낙 좋았던 탓에 상대적으로 잘 쓰이지 않았다.
전형적인 팔방미인 유닛으로 어느 한 부분도 특출나게 뛰어나다고 할 수 없지만 크게 부족한 부분도 없다. 체력과 방어력이 낮긴 하지만 이는 자이언트나 틸라노이드와 같은 대형 보병 유닛을 제외한 보병 유닛의 공통적인 문제점이며 그러한 약점은 위장과 부스터라는 특수 능력을 통해 상쇄 가능했다. 거기에 더불어 특수 장갑을 무력화하며 스플래시 데미지를 가하는 화염방사기[2]까지 장비해 공격력 또한 막강했다. 때문에 체험판 행성부터 실행성까지[3] 두루 사용되었다.
나중에 택컴이 대대적인 리뉴얼을 거친 이후 귀환을 몇번이고 반복한 고렙유저가 수도 방어전 (수쟁)에서 휴머노이드-II를 들고오기도 했는데, 블레이더가 한창 사기로 이름을 날리던 시점에도 화염방사기와 부스터를 사용하는 고레벨 휴머노이드는 지상전에서 만나면 블레이더 상대로 사신과 같은 유닛이었다. 지식에 120 올인하는 무료 유저들은 대개 전쟁에 블레이더 6마리를 들고오는 경우가 많았는데, 이게 고레벨 휴머노이드-II 앞에서 몇초만에 통구이가 되어 상황이 역전되는 경우도 상당히 많았다.

  • 레일건너

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휴머노이드에서 업그레이드하는 유닛. 초창기에는 휴머노이드에서 업그레이드할 필요없이 상점에서 구입 가능했다.
기본적인 능력치는 업그레이드 전의 휴머노이드와 큰 차이가 없다. 허나 휴머노이드와 구별되는 레일건너의 가장 큰 특징은 전용 장비인 '수류탄'이다. 수류탄의 종류에는 일반적으로 데미지를 가하는 수류탄과 EMP기능을 가진 수류탄의 2종류가 있었다. 두가지 모두 성능이 좋은 편인데 전자는 적의 방어력을 무시하고 데미지를 가한다는 점에서, 후자는 EMP 난사로 상대 유닛을 무력화시킬 수 있다는 점에서였다.
무기에서도 휴머노이드와 차이가 존재한다. 무기로 총과 레이저를 사용하는데 그 중 총이 일명 '무음총'[4]이라는 점이다. 소리도 없고 공격하는 흔적 또한 없기 때문에 공격을 눈치채기 힘들다. 레일건너 12명을 1개의 부대로 구성하고 만렙 가까이 키우면 클로킹, 무음소총 , EMP까지 적재해서 완벽하게 적을 쓸어버릴 수 있었다. 상성이 워낙 치트키 수준이라 자낙의 폭격으로만 잡을 수 있는데, 문제는 이 자낙 또한 레일건너의 무음총에 너무나도 순식간에 격추당한다는 것. 전쟁 후반부에 등장하는 경우가 많았기에 EMP탄 끼고 미디엄 탱크의 무적을 푸는 것도 주 임무였다. 심지어 대통령까지 나서서 "수쟁 무탱 뻐기는 넘 잡게 EMP건너 좀"이라는 전체 채팅을 수시로 해댔을 정도. 그만큼 상점 판매 중단 후 이 유닛의 가치는 가히 신으로 추앙받았을 만큼 높았다.

  • 바즈노이드

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후에 추가된 업그레이드 유닛. 휴머노이드에서 업그레이드된다. 크고 긴 유탄발사기를 들고 있다. 유일하게 3종무기를 다 쓸 수 있는 유닛이다(하지만 레이저는 오직 1가지만 존재한다). 그렇지만 속도가 느리고 공격력과 사정거리, 체력, 방어력 모두 틸라노이드에게 밀리기 때문에 잘 쓰이지 않았다. 그나마 이동속도가 틸라노이드보다 약간 빠른게 장점이지만, 틸라노이드는 매시브 포트라는 워프 기능을 갖고 있기 때문에 결국 기동성에서도 밀린다. 때문에 비교적 인기가 없었던 유닛.

  • GTA 로켓런쳐

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초창기부터 존재한 대공 전용 보병 유닛. 사실 이녀석의 존재의미는 특수 기능인 ICBM과 뷰어라고 할 수 있다. ICBM은 쿨다운은 길지만 한방으로 범위 내 모든 유닛에게 1200이상의 피해를 주어 몰살시킬 수 있다. 이후 더 강한 ICBM(ACBM 등)을 장비할 경우 웬만하면 핵 2방에 광역학살을 벌일 수 있다. 핵 발사 경고음이 압박. 30 VS 30 급의 대규모 수쟁(수도방어전쟁)시 비행유닛들을 모조리 고철로 만들어버릴 만큼의 위력을 자랑하기도 한다. 반대로 상대방쪽이 GTA + 샤크의 패트리어트까지 같이 대동한다면 그야말로 치트키 수준.
뷰어는 사정거리를 늘려주는 것으로, 그냥 장착만 하면 패시브로 적용되며 이로 인해 보병 중에선 대공 사거리가 가장 길다. 특이사항으로 120레벨 무기인 ASA 런처는 트윈발칸, 엑소노이드와 동일한 무기로 지상 공격도 가능하고 사정거리도 더 길다. 하지만 느려터진 이동속도와 종이같은 방어력 및 체력 때문에 전투용도로 운용하는 것은 무리. 때문에 자이언트와 마찬가지로 클로킹과 핵만 달아준 그야말로 도망다니는 핵사일로로 만들어썼다. 다만 핵미사일을 발사했을 때 올라가는 미사일은 클로킹이 되지 않아 위치를 쉽게 발각당할 수 있다. 특수기능인 ICBM의 충전기간은 5분이며, 타이밍 핵을 이용할 경우 진입하는 몇무더기의 적들을 무더기로 잡는 플레이로 영웅이 되기 쉬운 유닛.

  • 샤크

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초창기부터 존재한 대공 전용 보병유닛. 처음엔 구입이 가능했으나 GTA 로켓런쳐로부터 업그레이드하도록 바뀌었다. 듀크와 무기를 공유하므로 엄밀히 따지면 대공 전용은 아니다(양용 무기가 있긴 하다. 매우 적고 성능이 구려서 그렇지...). 특수 기능으로 패트리어트와 카펫 플로팅이 있는데 패트리어트는 일정 범위의 보호막을 생성하고 그 위치에 ICBM이 발사되면 괴상한 효과음과 함께 ICBM이 요격되어 무효화된다. 카펫 플로팅은 부양처럼 지뢰를 밟지 않고 발자국을 남기지 않으며, 자낙의 융단폭격을 받지 않는다. 따라서 산개하지 않아도 자낙을 쓸어버릴 수 있다. 속도가 틸라노이드와 동일하고 장갑도 강한 편이라 초창기 틸라노이드와 샤크를 8:4, 7:5 비율로 조합하는 유저도 종종 있었다.

  • 골리앗

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후에 추가된 대공 전용 보병유닛. GTA 로켓런쳐로부터 업그레이드하며 특수 기능으로는 락다운이 있다. 나아진 점은 기동성뿐. 무기를 GTA 로켓런처와 공유하지만 뷰어도 없고 체력이나 뭐하나 나은 점이 없어서 잘 쓰이지 않았다. 종종 실행성에서 1~2대 락다운 용으로 섞는 정도. 가끔씩 컨트롤 잘하는 유저들이 간지용으로 쓰기도 했다. 융단폭격을 날리러오는 자낙 12대를 3초만에 락다운거는 간지를 보는순간 모두 쓰러진다. 그러나 게임 특성상 락다운이 직접 유닛에게 닿지 않는다면 멈추지 않기에 화면 끝을 찍어놓은 유닛에게 사용한다면 그 유닛은 컨트롤이 불가능하긴 해도 마지막 무빙 포인트까지 날아간다. 이래저래 계륵같은 유닛.

  • 트윈발칸

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초창기부터 존재했던 유닛이자 체험판 행성 유저의 만년친구. 휴머노이드처럼 작은 유닛으로 기동성이 뛰어나며 양 팔에 발칸이 달려있다. 원래 아무런 특수 기능도 없는 그저 빠른 소총수 유닛이었으나, 후에 특수 기능으로 EMP건이라는 근접 EMP 병기가 추가되었다. 그렇지만 체력과 방어력이 워낙 낮아서 전쟁용으로 쓰이기엔 여러모로 부적합했던 유닛.

  • 엑소노이드

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트윈발칸에서 업그레이드하는 유닛이다. 초창기에는 트윈발칸에서 업그레이드할 필요없이 상점에서 구입이 가능했다. 트윈발칸과 외형을 비교했을 때 차이나는 것은 덩치뿐이다. 똑같이 두 개의 발칸이 양 팔에 장착되어있다. 유닛 업그레이드가 없던 초창기에는 체력적으로 우수해서(그 당시에는 휴머노이드 체력이 200에 트윈발칸은 350이었다. 즉 전체적으로 체력이 굉장히 낮았다) 체력, 공격력, 속도 삼박자가 우수한 유닛으로 애용되었으나, 유닛 업그레이드 패치가 되면서 유닛들의 체력이 대폭 상승한 이후부터 다른 유닛들에 밀려 잘 쓰이지 않았다(실행성에서는 워낙에 인기있던 유닛이라 120까지 키운 유저가 많아서 꽤 보였으나, 그조차도 레일건너나 휴머노이드 혹은 블레이더나 스나이퍼 같은 유닛에 밀린다).

  • 틸라노이드

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트윈발칸에서 업그레이드하는 유닛이다. 초창기에는 트윈발칸에서 업그레이드할 필요 없이 상점에서 구입이 가능했다. 엑소노이드와 다르게 틸라노이드는 바즈노이드를 능가하는 체력과 장갑(바즈 5, 틸라 10)을 지니고 무기로 지상 전용 유탄이나 양용 기관총을 장착하며 매시브 포트라는 특수 능력을 사용할 수 있다. 매시브 포트는 시야가 확보된 곳으로 워프하는 기능으로 준비시간이 있으며, 120레벨 화학전지를 사용해서 에너지 총량을 가장 높인 상태에서는 가장 거대한 맵의 대각선 75% 거리 정도를 워프한 뒤 공격을 가할 수 있다. 그 이상은 워프는 가능해도 에너지 부족으로 공격이 불가능하거나, 아예 이동이 안된다. 자낙의 융단 폭격을 맞으면서 반격하여 자낙을 쓸어버릴 수 있는 보병 중 하나이다(산개시키는 컨트롤은 필요하다). 참고로 보병 중에서 스나이퍼를 제외하면 가장 긴 사거리를 가지고 있으며, 스나이퍼가 흡사 아틸러리와 같이 일종의 사격 모드에서만 사격이 가능한 특수한 공격방식을 가진 것을 감안하면 사실상 보병 중에선 사거리가 제일 길다고 할 수 있다. 유탄을 장착했을 때는 더욱 길며, 양용 기관총을 사용해도 유탄보다 사거리가 짧을 뿐이지 매우 긴 편. 그리고 생긴대로 체력을 회복시키려면 메딕으로 치료를 하는게 아니라 리페리어로 수리(!?)해야 한다. 체험판 행성에서 그나마 익스큐터에게 만만찮게 덤빌 수 있던 몇 안되는 유닛이었다. 단점은 매시브 포트가 없을 때 이동속도가 엄청난 굼벵이라는 것이다. 실제로 초창기엔 매시브 포트가 없어서 말 그대로 굼벵이였다.

  • 팬텀

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후에 유닛 업그레이드가 생기면서 추가된 유닛으로 같은 병과의 유닛들과 나란히 세워두면 외형 덕분에 게임 제작후에 만들어졌다는 티가 나는 유닛. 추가 초기에는 금성에서만 구매가 가능하여 온갖 유저들이 레이드를 가곤 했으나, 후에 모든 행성에서 구매 가능하게 바뀌었다. 그래픽 크기가 보통 유닛보다 약간 더 크다. 특수 기능으로 조명탄을 날려서 일직선상의 시야를 몇초간 확보할 수 있다. 레일건너와 무기를 공유하지만, 총기가 위력은 같아도 무음총이 아니라는 것이 특징이다. 상점에서는 특수 보병이라고 설명되어 있었는데, 특수장비라고는 조명탄 외엔 없는데다가 기본 보병인 휴머노이드가 위장, 부스터, 일렉트릭 쇼크까지 가지고 있기 때문에 오히려 이쪽이 더 기본 보병같은 느낌을 가지고 있다. 여담으로 여캐릭이다.

  • 스나이퍼

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후에 추가된 팬텀의 업그레이드 유닛. 대물저격총을 사용하는 유닛이다. 고렙유저들은 컨트롤이 귀찮다고 기피했으나 지식 120 몰빵하는 무료유저들에게는 가장 사랑받았던 유닛 중 하나이다.
유닛이 저격자세를 취하고 앉으면 유닛이 앉은 곳에서부터 붉은 선이 표시되는데, 그 선으로 지나가는 적군 유닛은 스나이퍼의 공격을 받는다. 플레이어게는 저격총 소리가 크게 들리는데, 정작 맞는 상대방은 그 소리가 안들린다. 데미지 자체는 아틸러리와 맞먹으며 지상뿐 아니라 공중도 공격할 수 있다. 하지만 임의로 타겟을 지정하여 공격할 수 없고 위장이나 클로킹한 유닛에게는 디텍터가 없으면 피해를 줄 수 없는데다가 쿨타임도 굉장히 길다. 체력은 택컴 유닛들 전체를 통틀어 봐도 가장 낮은 축에 속한다. 받을 수 있는 모든 체력 보너스를 다 받고 나서도 체력이 겨우 2500대.
무료유저들에게 있어 특히 강한 존재감을 어필한 유닛인데, 클로킹 장비를 장착해서 숲이나 나무같은 오브젝트에 숨은 다음 지나가던 고레벨 비행유닛[5]을 몰래 격추시키며 마치 '내가 만렙유저를 원킬했어!'라는 느낌의 엄청난 카타르시스를 만끽할 수 있게 해주었기 때문이다.
게다가 이렇게 하나 둘 격추시키다보면 25 레벨의 유저가 100 레벨이 넘는 고레벨의 유저의 보유 유닛을 잡았기 때문에 전쟁 종료 후의 보상금 또한 상당히 두둑했다(물론 지면 보상금이고 경험치고 전부 -50% 보상이기 때문에 얄짤없었다). 이러니 지식 120 몰빵하는 무료유저들은 6기의 캐릭터로 간단한 컨트롤과 적절한 분산을 통해 한놈만 걸려라 플레이를 자주 시전하곤 하였다. 덕분에 비행유닛 대상으로 정확도 높은 대공용 아틸러리 취급을 받기도 했으나, 서비스 후반부에는 운용법을 하나 둘 익힌 유저들이나 아틸러리 유저들이 진입하자마자 나무 오브젝트부터 뒤지기 시작해 스나이퍼가 설 자리를 잃기도 했다. 게다가 사거리가 아틸러리의 절반이기 때문에 체험판 행성에서는 아틸러리에게 털리는 경우도 생각외로 많았던 녀석이다. 숲과 같은 맵의 오브젝트에 숨었는데 아틸러리 유저가 역으로 숲속 나무들까지의 거리를 재서 스나이퍼들을 터는 경우가 많았다.
특이사항으로 클로킹 상태에서는 공격이 불가능하다. 이걸 역으로 이용해 C키로 클로킹만 걸었다 풀었다하면서 캠핑하는 모습을 자주 볼 수 있었다. 허나 오히려 이 때문에 수많은 스나이퍼가 전쟁중에 블레이더에게 주구장창 털리는 신세를 맞이하기도 했다. 특히 클로킹 상태의 블레이더는 스나이퍼 입장에서 상극 중의 상극으로 가히 공포의 대상.
저격 모드에서 나오는 붉은 선으로 별이나 기타 그림을 그리는 사람도 많이 있었다.

  • 자이언트

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초창기부터 존재했던 유닛으로, 공격은 너클로 적을 패는 것이다. 땅을 울리는 어스퀘이크가 특징. 데미지가 아틸러리의 포격과 맞먹는다. 특수 기능으로 헤비 클로킹과 카모플라쥬, 어스퀘이크가 있다. 헤비 클로킹은 에너지 소모량이 20 적은 클로킹으로 장갑과 센서를 때는 식으로 소모량을 조절하면 소모량보다 충전량이 많아져 무한 클로킹이 가능하다. 카모플라쥬는 일종의 매복기능으로 레이더에는 표시되지만 화면 자체에서 사라진다.[6] 이 상태에서는 근처에 아군 유닛을 두고 수류탄을 던져서 스플래쉬로 잡거나(혹은 EMP 수류탄으로 기름을 빼거나) 스위퍼의 카모 디텍터 같은 기능으로 디텍팅해야만 공격이 가능하다. 어스퀘이크는 센서에 비례하는 스플래쉬 공격을 하는 막강한 특수 기능으로 주변 360도 범위에 엄청난 위력의 공격을 가한다. 핵이나 퀀텀 파이어와 달리 즉각 사용 가능한 스킬이기 때문에 언제든 사용이 가능하다(워크래프트 3에 비유를 하자면 초강력 워스톰프라고 보면 된다. 타우렌이 2방에 죽을 정도?). 하지만 연료 소비가 2500이나 되기 때문에(퀘이크 파이어는 4500, 플레임 퀘이크는 6500) 태양 충전 배터리가 아닌 전기or기름 배터리를 써야하는 문제가 있으며, 술자를 제외한 자기자신의 유닛이 범위 안에 있을시엔 데미지를 입었다. 12기의 한방보다 3~4기씩 나누어서 2~3방 쓰는 식으로 전술적으로 사용해야 한다. 기본 방어력이 10이지만, 자이언트-2로 업글시 방어력이 20으로 증가했다.

  • 블레이더

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지식 120 몰빵 유저들이 스나이퍼 다음으로 선호했던 유닛. 헌데 역설적이게도 스나이퍼와 블레이더는 상성상 엄청난 상극이었다.
대규모 업데이트 이후 자이언트의 업그레이드 유닛으로 추가되었다. 사무라이 뺨치는 칼질을 하는 유닛. 속도가 빠르기 때문에 클로킹 후 빠른 점령과 적진교란에 유용하다. 공격력도 훌륭하고 이동속도도 빠른데다가 나름 업그레이드 유닛이라고 장갑이 20이었기 때문에 지상전에서는 거의 깡패수준이었다. 등장 초반에는 이 블레이더의 위용으로 말미암아 수쟁시 방어하는 측의 수도 입구가 어이없게도 블레이더 단 12기에 의해 3분만에 개박살나는 상황도 자주 벌어졌다.
하지만 이런 사기성에 대한 불만이 지속되자 20->10->8로 장갑이 낮아졌으며 그에 따라 점점 고개를 숙이게 되었다. 하지만 그래도 좋은 유닛임에는 변함이 없다. 다만 화방휴머나 화방헤비탱크[7]에 너무너무 약하고, 또한 렙이 높아질수록 자이언트와 공격력 차이에서도 밀린다.[8] 시작과 동시에 빠른 고지점령이나 불리할 때 적들을 묶어놓을 수 있게 대부분 유저들의 커맨더 상태의 1번유닛 세팅이 블레이더+자이언트 조합이었다.
전투 중반 및 후반부에는 전선을 형성할 목적으로 드랍쉽을 통해 이리저리 돌출하여 자리잡고 있는 아틸러리나 스나이퍼를 따로 돌아다니면서 제거하는 정도로 쓸 수 있었지만 보통은 후퇴하거나 소대를 교체했다. 이는 장갑 너프에서 비롯된 바가 큰데, 오죽하면 전투 중반에 돌입할 경우 블레이더보다 차라리 휴머노이드가 화력, 장갑면에서 훨씬 보탬이 될 정도였다. 게다가 그쯤 되면 보통 어느 한쪽이 밀리거나 밀고 있는 상황인데 물장갑인 블레이더가 그 상황에서 활약할 여지는 없었다. 그 시점에서 블레이더로 돌격한다는건 서로 참호판 상태로 포병들이 조준하고 탱크들이 전선을 유지하며 하늘에는 폭격기와 전투기들이 날아다니면서 대치하고 있는데 보병이 총도 아니고 칼들고 돌격하는 상황이다. 실제로 Only 블레이더 유저들이 자주 저지르는 문제이기도 했다.

  • 블러드

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이벤트로 증정된 대공 전용 보병유닛. 외형은 감염된 자이언트로 대공 유닛임에도 불구하고 자이언트처럼 너클로 비행기를 잡아팬다. 처음부터 데미지 400의 무기와 클로킹 장비를 장착한다. 고유의 무기와 특수무기를 제외하면 다른 보병들과 동일하다. 하지만 레벨업이 안되기 때문에[9] 체험판 행성에선 어느정도 공포의 대상으로 군림하지만 그 이상으로 올라가면 그냥 쓸모가 없다. 올드비의 상징이라고도 불렸다.[10] 후반에 주로 1주에 한번씩 소설, 스샷 등 작품을 뽑는 이벤트를 진행했고 이때 뽑히면 1달 이용권, 블러드 둘 중 하나를 택할 수 있었는데 이때 블러드를 택하면 1마리 소지가 가능했다. 유닛 공간이 없어도 추가가 가능해서 이걸 노리고 정치 능력에 상위하는 유닛을 소유할 수 있었다. 가장 많은 블러드를 소유한 나라는 아도니스의 헤스로 총 12마리를 보유했다. 그 중에서도 가장 많은 블러드를 소유한 헤스 유저는 '폭폭이의몸매'라는 유저로 혼자 블러드 5마리를 보유했는데 해당 유닛들은 모두 택티컬 커맨더스 소설 이벤트 당첨으로 받은 것들이었다.

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출처 : [1]

1.2 기갑

  • 라이트 캐논 탱크

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초창기부터 존재한 유닛. 라이트라는 말에 걸맞게 굉장히 작으며 실탄공격을 한다. 원래는 아무런 특수 기능이 없는 유닛이었지만 후에 클러스터가 추가되었다. 간단히 말하자면 수류탄이다. 하지만 레일건너의 수류탄보다 위력이 약하다. 라이트 바이크와 무기를 공유한다.

  • 미디움 탱크

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라이트 캐논 탱크의 업그레이드 유닛. 초기에는 그냥 상점에서 구매가 가능했다. 미디움 탱크라는 이름답게 라이트 캐논 탱크보다 느리지만, 좀 더 강한 화력과 장갑을 가지고 있다(120 레벨 무기의 데미지는 490이며 기본무기는 125이다. 라이트 캐논 탱크와 비교하면 엄청난 위력). 특수 기능은 얼티밋 배리어라고 하는 토글 형식으로 사용 가능한 무적 기능이다. 얼티밋 배리어 상태가 되면 유닛이 붉게 변하고(커맨드 앤 컨커의 철의 장막과 같은 색상) 공격이 불가능해지지만, EMP와 제스트의 산성피 공격을 제외한 모든 공격에 무적이 된다.[11] 이를 이용하여 무기와 장갑, 센서와 같은 모든 장비를 제거하고 오직 엔진과 강한 파워, 그리고 얼티밋 배리어를 장착한 채 적을 공격하여 지연시키는 고급 전술을 후퇴쟁(어떤 지역에 공격을 했다가, 내가 있던 지역에 적이 오면 일부러 후퇴하며 공격을 하는 방식으로 적의 발을 묶는 경우가 많기 때문에), 지연쟁(혹은 차단)이라고 불렀는데 고레벨 유저의 상징과 같은 전술이었다.

  • 헤비 탱크

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후에 추가된 라이트 캐논 탱크의 업그레이드 유닛. 포가 두 개 달렸으며, 옆에는 미사일이 달렸지만 미사일을 쏘는건 관찰된 적이 없다. 장갑은 30(게임내 최고 수치)이며, 그 때문에 공대지의 화신인 자낙의 폭격으로도 정말 엄청나게 때려야 겨우 터진다(...). 또한 공격력이 막강하다(기본 무기-크로우 캐논-의 공격력이 500으로 미디움 탱크 만렙 무기의 490을 능가한다). 특수한 무장으로 화염방사기가 있는데 화염방사기의 특성(일반적인 스플래쉬는 명중 지점에서 멀어질수록 위력이 감소하나, 화염방사기는 공격당하는 모든 적에게 100% 피해를 입힌다. 거기다 화염 방어 특수 장갑은 존재하지 않는다)과 특유의 막강한 공격력(기본 화염방사기-헤비 파이어-의 위력이 270으로 그 어떤 화염방사 유닛보다 강력하다)과 사거리로 인해 고지 점령을 시도하는 적을 순식간에 '지워'버릴 수 있다. 어느 게임에나 하나씩 있는 엄청나게 둔하지만 둔한거 이외에는 모든 면에서 최강인 유닛이라 볼 수 있다. 고유 특수 장비가 추가 에너지 트랜스퍼로 주유소로도 잘 쓰였다. 주무기 중에 화염방사기가 있다보니 기름이 넘치나 보다

  • 라이트 바이크

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초창기부터 존재한 굉장히 빠른 게릴라 위주의 유닛. 미사일이나 기관총을 발사한다. 특수 기능으로는 가속기가 있다. 가속기는 공중유닛의 애프터 버너같은 기술로 라이트 바이크가 엄청나게 빠른 속도로 이동하게 해준다. 2단계 부스터를 장착하게 되면 플레이어도 제어할 수 없을 정도로 빨라진다. 빛과 같은 속도로 자원을 가지고 도주 2단계 부스터를 달았을 때의 주 역할은 빛의 속도로 돌아다니면서 만만한 적 지상병력이나 아틸러리를 때려잡고 튀는 식. 만만해보이지만 막상 게릴라에 제대로 당하면 입에서 육두문자가 터져나온다. 실제로 채팅창에서도 간간히 터져나왔다

  • 호버 레이드

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후에 추가된 라이트 바이크의 업그레이드 유닛. 특수 기능으로 클로킹이 있다. 보병의 클로킹보다 에너지 소모량이 많지만, 기갑 유닛 중에서 클로킹이 가능한 유닛은 호버 레이드가 유일하다. 라이트 바이크보다는 다재다능하지만 속도가 느리다. 그렇다고 매우 느린건 아니어서 잘만 다루면 손맛을 느낄 수 있는 몇 안되는 유닛. 컨셉은 이름에서 나오듯 공중부양 바이크지만 지뢰는 밟는다. 라이트 바이크와 무기를 공유한다. 역할은 라이트 바이크와 대동소이. 대신 이쪽은 클로킹이 있어서 좀 더 안전하다(클로킹은 감지당하지 않는 이상 아틸러리의 포격을 무시한다).

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역시 초기부터 존재한 지상유닛으로, 택티컬 커맨더스의 상징같은 유닛이다. 택티컬 커맨더스 유닛중 유일하게 나무위키에 개별항목이 있는 것만 봐도 그 위상을 알 수 있다. 전장의 꽃 이동속도가 이 게임 통틀어 제일 느리고 원거리에서 포격하는 야포 유닛이다. 포격모드로 전환하면 일정거리에 동그란 빨간 포격표시가 나타나며(본인에겐 노란색으로 보인다), 장비한 센서에 따라 포격마크 이상의 범위에 피해를 준다. 무기의 데미지가 50단위인 장비는 스플래쉬 효과가 있으며 피격유닛 주위에 클록킹이나 위장유닛이 있으면 같이 피해를 입힌다. 한방도 강하고 연사속도도 빨라 한꺼번에 동시포격하면 오버데미지버그로 유닛의 체력이 닳지도 않은 채 파괴되어 재진입시켜버린다. 초기에는 조합으로밖에 안썼으나 입핵, 타이밍핵, 입다이너마이트같은 무지막지한 수단을 동원해 지역쟁을 유발하는 전술 때문에 아틸11+드랍쉽1 or 10+2 조합으로 다니는 사람이 생겼다. 전장의 충격과 공포를 담당하고 있으며, 일반적으로 전쟁 시작시 공쟁측에서 죄다 비행유닛만 끌고 들어가는 이유는 이녀석 때문이다.[12][13] 안그러면 입틸에 다 쓸려버리니까... 엑소리온같은 고속 정찰부대의 주 임무중 하나는 전장에 있는 아틸러리를 찾아내는 것. 적들이 죽자고 달려와 죽자고 부수려드는 유닛 1순위로 꼽힌다. 수비적으로는 아군의 보호를 받으면서 최종 고지나 그쪽으로 오는 입구를 막는식으로 사용되지만 공격적으로 사용되면 상술했듯 입틸 포격부터 시작해서 전선 형성을 위한 아틸러리 산개까지 이루어지는 말 그대로 전장의 꽃인 핵심 유닛.

  • 토르

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후에 추가된 아틸러리의 업그레이드 유닛. 아틸러리보다는 조금 더 나아진 은색의 유닛으로 한층 귀여워졌다 아틸러리보다 사정거리가 더 길고(1.5배) 공격력과 연사력이 아틸러리보다 낮다. 기존 아틸러리처럼 사용하기보다는 아틸러리를 잡아내기 위한 대포병 사격 용도라는 컨셉으로 나왔으나 성능이 뭔가 애매하고[14] 무엇보다 드랍쉽의 텔레포테이션 덕분에 아틸러리가 토르한테 한방 맞고 터지는게 아니면 그냥 본진으로 튀면 되는지라 그냥 이도저도 아니게되어 애정으로 키우는 유닛으로 전락. 아틸러리보다 열심히 발발거리며 움직이기에 이동속도가 약간 빠르다!

  • 듀크

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초창기부터 존재했던 유닛으로 공중 유닛을 전문적으로 요격하는 유닛은 이 유닛뿐이다. 무기 중에 지상을 공격할 수 있는 무기가 딱 하나(레이저 무기) 존재한다. 특수 기능으로 GTA 로켓런처와 같이 뷰어를 달 수 있다. 공중 유닛은 듀크를 보면 도망쳐야 하지만, 사실 공중 유닛이 듀크를 보기도 전에 듀크의 초 장거리 사격의 사정거리 안에 들어가 공격받고 터지는 경우가 많다.

  • 스푸키 듀크

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폭주족 듀크 후에 추가된 듀크의 업그레이드 유닛. 듀크보다 몸집이 더 작아지고 그래픽이 기괴하게 변했다. 연구소에서 들어가서 일러스트 배경을 보면 듀크의 해치백이나 뒷면이 모두 경량화되고 오픈카 형태로 바뀐 것을 확인할 수 있다. 이동속도가 5.9로 제법 빠른 대공지상유닛. 특이한 무장(엑소리온의 하피온과 같은 그래픽. 똥가루라고 많이 불렸다)을 가지고 있는데 제법 쓸만한 미사일의 색깔이 하필 노란색이었던 탓에 바나나를 쏜다고들 많이 이야기하곤 했다. 하지만 실행성 유저의 스푸키 듀크 12기가 나온다면 모든 전장의 비행기를 틸로톤 같은 레이저 무빙샷으로 이동하며 다 쓸어버렸을만큼 엄청나게 무서운 유닛이었다. 일점사에 비행기 하나 뚝 떨구면서 자신이 이동하는 경로 따라 같이 이동하면서 사거리 밖을 벗어나는 공격이 가능했던 유닛
매우 빠른 속도로 인해 자낙의 융단 폭격을 애프터 버너의 유무에 관계없이 무빙샷으로 다 피하면서 요격할 수 있었으나, 택티컬 커맨더스의 특성상 긴 거리를 이동하며 컨트롤할 상황이 많이 없었기 때문에 많이 쓰이지 않았으며[15] 대부분 듀크-II로 업그레이드했다. 그래도 특유의 스피드를 이용해 대부분의 공중유닛을 농락하는게 가능했던지라 쓰는 사람들은 정말 재밌게 가지고 놀았다. 물론 당하는 입장에선 혈압이 오른다 빠른 속도 덕분에 자원 먹기도 용이했으며 연료가 떨어진 비행 유닛에게 달려가서 신속히 주유해주는 역할도 담당했다.
초반의 비행기 제공권 장악 놀이 때 스푸키 듀크를 들고와서 반사이익을 보는 유저들도 많았다. 하지만 상대방도 그 생각을 떠올리는 바람에 양측의 스푸키 듀크가 만나서 서로 쌩까듯이 정찰하는 일도 허다했다.[16] 그게 아니라면 빠른 속도로 정찰을 하다가 털리거나 둘 중 하나였다.

1.3 공군

  • 자낙

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초기부터 존재했던 유닛으로 지상군만 전문으로 사냥하는 폭격기와 비슷한 유닛이다. 실제로 몸통의 중앙에는 프로펠러가 돌고 있다. 초기에는 속도도 느리고 지상 공격력의 강력함도 오리온에 비교해서 크게 뛰어난 편이 아니라서 무시당한 유닛이었으나, 특수 기능으로 융단 폭격이 생긴 이후 가장 강력한 지상 공격력을 가진 유닛이 되었다. 만일 방어팀의 실수로 후방의 아군 본진에 자낙 1부대가 들어올 경우 처리가 늦으면 순식간에 아틸러리 등의 후방유닛이 전멸한다. 실제로 자낙을 운용하는 유저들은 전방의 적들과 투닥거리기보단 후방으로 기습 침투해서 도대체 그 느린 속도로 어떻게 하는지 모르겠지만 전투하다보면 두세번은 들어온다 저항하지 못하는 유닛들을 싹 쓸어버리는걸 노리던 편. 듀크처럼 사거리 밖에서 공격을 하는게 아닌이상 장갑이 낮은 보병유닛은 어설프게 저항하다가 쓸려나간다. 대공전문유닛인 로켓런처 역시 다수가 뭉쳐있는게 아니면 느린 걸음으로 인해 전멸 확정. 그럴 일은 어지간해서 없겠지만 적이 부양을 들고 있다면 약간 얘기가 달라...지긴 개뿔, 자낙 자체의 지상화력이 오리온보다 떨어질 뿐이지 약한 편은 아니었기에 그냥 깡으로 패잡는다.

  • 엘롬브레

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후에 추가된 자낙의 업그레이드 유닛. 엄청난 사정거리(아틸러리와 비슷하다)와 센서, 막강한 DPS(공격력과 연사력이 둘 다 우수하다)를 가진 지상 공격기로 스타크래프트의 가디언을 떠올리면 된다. 하지만 속도가 느리고 장갑이 약하며 융단 폭격의 부재로 인해 자낙보다 인기가 없었다. 단점도 가디언과 비슷하다. 무엇보다 공중에 에어로 파이터, 화이어 이글, 엑소리온 등의 고속 요격 유닛들이 넘쳐나는지라 이걸 쓸바엔 자낙을 쓰든가 익스큐터로 한방이라도 노리는게 더 나았다.

  • 엑소리온

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초기부터 존재한 유닛으로 게임상에서 가장 빠른 속도와 대공 능력을 가지고 있다. 특수 기능으로는 전용 부스터(펜타 부스터, 헥사 부스터)가 있으며 이 부스터는 기존 애프터 버너와 다른 특수 슬롯에 장착하지만 속도는 중첩되지 않고 기름만 많이 먹기 때문에 전용 부스터만 끼는 것이 좋다. 속도가 매우 빨라 전쟁시엔 드랍쉽과 스텔스를 사용한 오리온과 같이 중요 목표를 재빠르게 잡고 빠지는 식의 게릴라 요격 유닛이었으나 너무 약한 방어력과 체력 때문에 기뢰제거 또는 그냥 제스트만 골라잡고 같이 죽는 카미카제 부대급이 되어버렸다. 특이한 무장으로 방어를 무시하는 고압방전 레이저(전기)가 있으나 몇 종류 되지 않는다. 빠른 속도와 부스터 때문에 차단유저들 대부분이 애용하는 유닛이다. 주요 임무는 굴이나 엘성에서의 몹몰이와 워프 유닛의 시야셔틀확보. 여기에 아틸러리의 기동성을 담당하는 드랍쉽이나 아군의 잠입을 위해 시야를 밝히는 상대팀의 스위퍼를 요격하는 등의 역할도 있었다. 숨겨진 역할로 기뢰를 몸으로 받아 지우는 역할도 담당했다[17]

  • 화이어 이글

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엑소리온의 업그레이드 유닛으로, 엑소리온에 장갑 같은 것이 덧붙여진 그래픽. 외형에 걸맞게 속도는 많이 줄었다. 화염방사기를 사용하는 유닛이기 때문에 스플래시를 이용한 공중 섬멸이 가능하다. 고고도에서 불이 제대로 붙는지는 무시하자 하지만 공격력이 너무 약해 실행성 무기를 장비해야 비로소 빛을 보는 유닛. 일부 유저는 귀환하기전에 스타화이어라는 실행성 첫번째 무기를 사둔후 초보행성에서 폭군처럼 대공을 휘젓고 다녔다. 엑소리온의 업그레이드 유닛이지만 애프터 버너를 사용할 수 없는 유닛이다. 때문에 기본 이동속도가 느린 편은 아님에도 실제 기동성은 비교적 딸리는 편이다.

  • 에어로 파이터

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귀환을 2번한 유저만 업그레이드 가능한 엑소리온의 업그레이드 유닛. 기본적으로 사거리가 굉장히 길고, 특수 기능으로 에어 뷰어가 존재하여 초장거리 요격이 가능하다. 심지어 오리온의 스텔스 기능에 의하여 사거리가 줄어들어도 오리온보다 더욱 긴 사거리를 가지기 때문에 1:1이나 소수 전투시 가장 강력한 공중 유닛. 하지만 무기의 특성상 특수장비에 막히기 때문에 총기 또는 미사일 특장을 장비한 익스큐터같은 짱돌유닛한텐 씨알도 안먹히고 기동성과 맷집도 오리온보다 부족하여 역시 비주얼뿐인 유닛이 되었다. 컨트롤을 잘한다면 좀 나아지지만 그래도 에어로 파이터가 위치를 발각당하면 그냥 얄짤없이 당할 뿐이다. 단 후술할 컨트롤 여하에 따라선 후술할 제스트를 노 데미지로 처리 가능한 몇 안되는 유닛이다(다른 경우가 퀀텀 파이어 2연타를 멀찍이서 맞추는데 성공한 익스큐터나 초장거리 사격의 듀크, 로켓런처란걸 고려하면 사실상 유일한 공중유닛이다).

  • 오리온

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초기부터 존재한 유닛으로 외형에 있어서 다른 유닛과 다르게 미래의 전투기라는 느낌을 주는 유닛이다. 다른 초기의 두 공군 유닛이 각각 공중과 지상 공격에 특화된 것과 달리 지상과 공중 모두 강력한 것이 특징. 특수 기능으로 스텔스가 있다. 스텔스 기능은 레이더 스쿼드의 레이더 탐색에 걸리지 않고 적의 사정거리를 줄여버리기 때문에 적 대공 유닛과 장거리 요격기의 공격에 대한 생존성을 높여주며, 공대공 전투시 사거리에서 이득을 보기 때문에 애프터 버너와 조합하여 막강한 전투력을 보여주었다. 공중 유닛치고는 방어력과 체력도 우수한 편이기 때문에 에어로 파이터가 난전이 되면 낮은 방어력과 체력으로 화이어 이글과 같은 유닛에게 순식간에 당하는 것과는 달리 어느 정도 버티면서 적의 아틸러리와 같은 전략적으로 중요한 목표를 제거하기 편하다. 무기 중에 슬로우 가속형 미사일이라는 특수한 무기가 있는데, 이 무기는 방어를 무시하기 때문에 특수 장갑이 통하지 않는다. 레벨만 높다면 익스큐터와 헤비 탱크같은 돌덩어리도 손쉽게 파괴할 수 있다. 참고로 귀환유닛인 제스트와 기본속도가 동일하고 장비도 비슷하여 조합으로 가장 적합하다. 심볼이 되는 특수 기능인 스텔스는 체험판 행성에서는 일반적으로 구매가 불가능하지만, 국력이 최대치가 되어 엘행이 가능해지면 엘행에서 구입하여 장착할 수 있다. 챔행 깡패인 익스큐터를 컨으로 녹일 수 있어 챔행에서도 많이 보였다. 여담으로 익스큐터가 캐리어를 닮았다면 오리온은 스타크래프트 2에 등장한 해적 전투순양함 잭슨의 복수단과 비슷하게 생겼다. 물론 출시는 스타크래프트>택티컬 커맨더스>스타크래프트 2 순이지만.

  • 익스큐터

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후에 추가된 오리온의 업그레이드로 캐리어처럼 생긴게 특징. 지상에는 헤비 탱크, 공중에는 익스큐터라는 말이 있을 정도로 유명한 유닛이다. 하지만 헤비 탱크가 무식한 떡장갑과 무지막지한 파괴력으로 실행성에서도 주요 전력으로 활약하는 것과 달리 대항할 수 있는 유닛이 많기 때문에 초보행성만 가도 그다지 위력을 발휘하지 못한다. 자낙이 폭격기라면 이쪽은 건쉽이나 공중 전함으로 가장 강력한 체력과 방어력을 가진 공중 유닛이다. 체험판 행성에서는 매우 강력한 유닛(맞상대해서 잡을만한 유닛은 엘성에서 스텔스를 구입해온 슬로우 가속형 미사일 장착 오리온 정도고, 다른 유닛들은 아직 특수기능을 다 쓰지 못하기 때문에 익스큐터를 상대하기 어렵다)이지만, 초보행성만 되어도 느린 속도가 독이 되어 스텔스나 애프터 버너를 이용한 전술에 속수무책이다. 공격력도 오리온과 별 다를바 없다. 기본 공격의 사거리가 양용 공격치고는 긴 편이지만, 어디까지나 공중 유닛 중에서의 이야기이며 적의 대공 유닛은 더욱 긴 사거리를 가지고 있다(특히 듀크 앞에서는 익스큐터도 벌벌 떤다). 한마디로 잉여 유닛.
특수 기능으로 퀀텀 파이어를 가지고 있다. 퀀텀 파이어는 2개가 존재하며 중반과 후반에 장착 가능한 장비로, 센서에 비례하여 사정거리가 결정되며 사전 충전시간이 필요한 대공 전용 장비이다. 일단 발사하게 되면 선택된 목표를 향하여 익스큐터의 장갑이 전개되어 거대한 주포에서 두꺼운 빔을 발사하고 이 빔에 스친(이렇게 말했지만 사실 스치지 않아도 일정 거리 안이면 모두 포함) 유닛은 각각 50%, 75%의 피해를 입게 된다. 즉 모든 유닛이 퀀텀 파이어 두방이면 사망한다.
특수기능인 퀀텀 파이어 계열의 대기시간은 2분. 공격 이펙트가 레이저이며 일직선 범위공격이라는 점만 차이가 있을 뿐 스타크래프트의 야먀토포와 같다. 게다가 전장에서 퀀텀 파이어를 썼다간 장갑이 전개되는 특수한 기계음을 해당 전장의 모든 유저가 들을 수 있으므로 누가 퀀텀을 쐈는지에 대한 관심 및 다굴이 시작된다. 때문에 공격전에서는 써먹기 힘들지만, 방어전일 경우 적군이 로딩 랙 타임을 이용해서 한꺼번에 진입하는 것에 대비하여 적의 진입 지점 주위에 대기하고 있다가 진입 순간 퀀텀 집중포화를 퍼부어 공중 유닛들을 들고온 모든 적 유저들에게 로딩이 끝남과 동시에 재진입 선택화면을 선사해주는 충공깽을 보여줄 수 있었다.
번외로 빈약한 지상공격을 메꿀 기세로 아군의 헤비탱크와 같이 붙어다니는 일명 남자의 로망 조합이 볼만했다.

  • 제스트

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귀환할 때마다 한마리씩 주어지던 레어 유닛. 택티컬 커맨더스의 유일한 공중 몬스터 유닛이기도 하다.[18] 귀환은 12번까지 가능하기 때문에 최대 보유 가능한 숫자는 12마리. 상점에 팔 수도 있고 그 때의 가격은 1억. 하지만 다시 구입할 수 없기 때문에 가끔씩 실수로 판 유저들은 운영자를 통해 복구받아야 했다. 가끔 고급던전에 출몰하는 제스트라는 몹과 동일하다. 쓰임새와 스펙은 오리온과 비슷하지만(대신 체력이 좀 더 높고 모든 무기가 미사일 속성이다) 이 녀석이 사기인 것은 죽을 때 산성피(...)를 뿌려 근처에 있는 모든 적에게 데미지를 입힌다는 것. 이 데미지가 무기 아이템 효과까지 받는데다가 10마리쯤 몰려와서 유닛을 패고 있으면 이걸 잡을 수도 없고 안잡을 수도 없고... 이녀석 한부대 잡자고 공중유닛 서너부대가 녹아내리는 모습까지 볼 수 있었다. 거기다가 산성피는 방어력은 물론이요 미디움 탱크의 얼티밋 배리어까지 무시하기 때문에 말 그대로 자폭으로 적을 전멸시키는 것도 가능했다. 밸런스 파괴의 주범. 요격 불가능한건 아니나 그러기 위해선 사실상 말도 안되는 조건이 붙는지라 밸런스 파괴의 주범 맞다.[19]

1.4 특수

  • 메딕

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초기부터 존재한 유닛으로 보병유닛을 치료한다. 특수 기능으로 힐링과 사이코시스가 있다. 힐링은 생체유닛(GTA 로켓런쳐, 틸라노이드, 샤크를 제외한 모든 보병과 제스트)을 회복시키며, 사이코시스는 일정 시간동안 유닛을 제어 불능으로 바꾸고 아무 유닛이나 공격하게 만든다. 상당히 유용한 기술임에도 불구하고 대규모 전쟁시 쓸모없는 유닛에 포함되었다(지역 하나에 최대 참가가능인원은 25명). 다만 저 사이코시스가 어스퀘이크를 장비한 자이언트나 퀀텀 파이어가 장전된 익스큐터 등에 적중하면 순식간에 상대진영이 초토화되는지라 봄 스쿼드 소대를 운영하는 플레이어가 간간히 한 두기 정도 가지고 다니는 경우는 있었다.

  • 리페리어

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초기부터 존재한 유닛으로 보병을 제외한 기계유닛들을 수리한다. 주제에 부스터도 있다(...). 12기로 전장에 참여하게되면 재빨리 기계유닛을 수리해줄 수 있지만 한편으로는 척살을 먹을 수도 있는 유닛이다. 사실 메딕이나 리페리어는 전투에는 큰 쓸모가 없고, 주로 특수병과의 빠른 렙업을 위해 사용했다(렙업이 빠른 유닛임). 그리고 대부분은 힐 제네레이터로 진화한다

  • 힐 제네레이터

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후에 추가된 유닛으로 메딕이나 리페리어 아무 유닛이나 키워서 업그레이드시킬 수 있다. 전개시켜 일종의 힐링 패드를 만들면 위에 올라간 유닛들은 자동으로 수리가 된다. 속칭 '장판'으로 통했다.

  • 봄 스쿼드

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초기부터 존재한 유닛이며 휴머노이드와 마찬가지로 굉장히 작은 그래픽 사이즈에 검은 우주복 차림을 하고 검은 접시 하나 들고 다니는 형태의 유닛이다. 특수 기능으로 지뢰매설, 지뢰 제거, 자폭, 다이너마이트를 사용할 수 있다. 지뢰 매설은 말 그대로 지뢰를 매설하는 것으로 일반(공격용), EMP(에너지 공격용), 케미컬(속도 감소)가 있으며 펠리우스의 기뢰와는 달리 화학지뢰의 조합으로 라이트 바이크의 무대뽀 돌격에 의한 지뢰밭 제거를 어느정도 막을 수 있다. 지뢰 제거는 토글 스킬의 일종으로 켜놓고 지뢰밭으로 이동하면 우수수 사라지는 지뢰를 볼 수 있다. 자폭은 자기자신을 폭파하여 주변에 4000 정도의 피해를 주는 능력으로 초창기에는 단축버튼이 Z라서 ㅋㅋㅋ 하고 웃다가 아군 날려먹는 경우가 잦아 패치 후 단축키가 삭제되었다. 마지막으로 다이너마이트는 설치시 붉은색 점이 원을 그리며 도는 지역이 생성되는데 폭파 버튼을 누르면 이 지역에 있는 모든 유닛이 일격에 파괴된다. 고지 방어에 효과적인 기술. 하지만 그외에는 쓸모가 없어 공쟁에서 봄 스쿼드를 들고 나타나면 재진입하여 유닛을 바꾸지 않는이상 주변사람들의 심심찮은 쓴소리를 들을 수 있었다. 특수기술인 자폭은 시전시간동안 이동도 못하고 봄 스쿼드 자체의 방어력도 뛰어난 편이 아니라서 별 의미가 없지만, 이게 무려 시전 중 드랍쉽에 태워지기 때문에 부스터낀 드랍쉽에 태우고 돌격해서 자폭부대를 운용하는 이들도 있었다. 대박이라도 나는 날엔 채팅창에 웃음꽃이 피곤 했다.

  • 레인져

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후에 추가된 봄 스쿼드의 업그레이드 유닛. 귀환을 4번 해야 업그레이드가 가능하다. 특수 기능으로 바이러스와 바이러스 자폭이 있다. 바이러스는 수류탄 투척처럼 투척하여 적 하나를 감염시켜 죽을 때까지 일정량의 체력을 계속 소모시키며(RPG의 중독과 같다. 해독이 불가능하지만) 바이러스 자폭은 적 유닛에게 접근하여 사용하며 적 유닛을 일정 시간 뒤 자폭시켜 근처에 자폭시킨 유닛 체력에 비례한 데미지를 준다. 설명을 보면 알겠지만, 전투에 즉시 효과를 주는 기능이 전무하기 때문에 잘 사용하지 않았다. 일단 지상유닛이면서 체력도 약한데 클로킹까지 없는 유닛은 아틸러리의 제물일 뿐이다.

  • 레이더 스쿼드

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초기부터 존재한 유닛으로 맵에 있는 유닛들을 몇 초간 스캔한다. 스텔스 유닛을 제외한 적의 위치를 파악할 수 있기 때문에 전장에서 1~2기 정도는 꼭 있어야 한다. 다른 특수기능으로 레이더 재머(레이더 스캔을 방해하면서 모든 유저의 미니맵 사용을 막는다)가 있지만 과도한 렉을 발생시켜 아군에게까지 욕먹는 기능이었다. 그 외 잉여 능력으로 유닛의 체력을 보는 기능이 있다(공략이나 가이드를 만들 경우 몬스터 체력 조사용으로나 쓰인다). 게임제작시 레이더의 스캔속도를 따로 신경쓰지않아 고성능의 컴퓨터로 스캔을 하게되면 너무 빨리 지나가버려 확인하기 힘들었다.

  • 드랍쉽

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초기부터 존재한 유닛으로, 처음에는 한번에 유닛 1기씩밖에 못 옮기지만 나중에는 드랍쉽이 있는 곳 밑으로 텔레포트시킬 수 있는 아이템을 장착할 수 있다. 사실 텔레포트부터가 드랍쉽의 시작이다. 전용 부스터인 버닝 렐리를 달게 되면 매우 빨리 날아다니게 되며, 2단계 부스터를 달면 자낙보다 속도가 빨라진다. 주로 아틸러리를 비롯한 여러 유닛 조합으로 다니기도 하고, 재빨리 아군의 유닛을 불러올 수 있어 고지점령에도 유용하기 때문에 상대하는 입장에서는 필히 제거해야 하는 유닛. 고레벨 유저라면 유닛조합에 드랍쉽이 최소 2대 이상 포함된다.

  • 펠리우스

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실행성에서만 판매했던 유닛. 봄 스쿼드가 땅에서 지뢰를 매설한다면, 펠리우스는 공중에서 기뢰를 뿌린다. 기뢰가 잔뜩 뿌려지면 비행유닛이 활동하기 힘들다. 기뢰의 제거도 담당하고 있지만, 그냥 기뢰만 열심히 깔아주는게 더 도움이 된다. 그러나 기뢰가 폭발할 때 아군의 유닛이 있을땐 아군조차 피해를 입으므로 기뢰를 깔 땐 아군 유닛의 동선을 피해야한다. 천적은 엑소리온. 무서운 속도로 날아와서 열심히 지어놓은 한해 농사기뢰를 아군과 함께 지워버린다.

  • 이클립스

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에일리언 행성인 슈메이커레비 혜성에서만 살 수 있었던 열기구처럼 생긴 지상 유닛이다. 이 유닛 두 기만 있으면 서로 연결시켜서 반대편으로 워프시킬 수 있다. 본의 아니게 이 유닛 근처에 지날 때 다른 곳으로 향해있는 원을 지나면 의지와 상관없이 그쪽으로 워프되는데 돌아올려면 다시 그쪽의 워프를 타야한다. 원 하나당 유닛 하나만 이동가능하기 때문에 컨트롤하기 귀찮은 부분도 있다. 특수 기능으로 실드와 워프가 존재. 워프는 앞에서 설명한 것과 같고, 실드는 실드 외부의 모든 지상공격(아틸러리의 포격 포함)을 방어한다. 참고로 워프와 실드는 같이 장비할 수 있다. 초기에는 워프밖에 없었지만 후에 패치를 통해 실드가 생기고 워프후 쉴드라는 정신나간 조합으로 시야만 된다면 워프로 뛰어서 고지를 점령해버리는 무서운 유닛이 되었다. 때문에 공중유닛이 없이 아틸러리로만 고지를 방어하다간 이클립스의 워프&실드에 충격과 공포(...). 특히 이클립스의 워프는 틸라노이드보다 에너지 소모량이 적어서 거의 모든 지역에 워프할 수 있다. 온갖 종류의 특장을 12기에 섞어낀 뒤 깡점에 나서는게 보통이며, 이때 유닛 이름을 "총특일까?" "레미특일까?" 등의 도발적 멘트로 채워주면 적에게 정신적 데미지까지 줄 수 있다.

  • 스위퍼

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후에 추가된 유닛으로 역시 슈메이커레비에서만 살 수 있었다. 특수기능 디텍터를 사용해 클로킹, 위장, 카모플라쥬를 찾아낼 수 있으며(디텍팅이 되면 자동 공격이 되므로 아틸러리의 포격과 스나이퍼의 저격이 가능하다!) 다른 기능으로 가드커튼이라는 스킬을 사용해 모든 공격에 대해서 특수장갑 방어효과를 부여하는(!) 보호막을 아군에게 걸어줄 수 있다. 이래저래 유용한 유닛.

  • 벙크노이드

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전개하여 벙커가 되면 그 안에 유닛 4기가 들어가서 내부에서 사격할 수 있는 유닛. 전용 쉴드에 벙커기능이 있고, 벙커가 되면 이 전용 쉴드에 따라 강력한 방어력 보너스를 받지만, 아틸러리의 강력한 화력 앞에선 종잇장이나 다름없다. 일단 레일건너의 수류탄 같은 흔한 기능으로도 방어 무시가 가능하고, 가장 많이 쓰이는 공중유닛인 오리온이 가장 자주 사용되는 무기 타입인 슬로우 가속형 미사일은 기본 공격 자체가 방어를 무시한다. 방어형 유닛인지라 공쟁측에서는 거의 쓸모없는 유닛으로 취급하였고 수쟁측에서도 정말 고지가 하나 정도 남아서 그곳을 죽어라 이 악물고 지켜야 하는 경우가 아니면 잉여 취급이었다. 보통 수쟁측에서 최후방의 고지 등 거점[20]을 방어하기 위해 몇기 정도 깔아두고 안에 사거리 긴 바즈노이드같은 보병유닛이나 근접 유닛을 쓸어버릴 수 있는 화방 휴머노이드 등을 집어넣어두는 경우가 있었다. 이 경우 지뢰밭 + 벙커 + 아틸러리, 스나이퍼의 원호 + 지형빨 등의 복합적인 요소가 겹쳐 지상으로 뚫기가 굉장히 힘들어지므로 융단폭격 자낙이나 슬로우 가속형 미사일 장착 오리온 등을 호출해서 돌파해야 하는데, 저 둘은 벙크노이드가 있는 지점에서는 진입 자체가 힘들다. 거의 최후의 보루쯤되는 곳이라 죽자고 막는데다가 펠리우스 기뢰가 어우야... 실제로 벙크노이드가 뚫리는 경우는 딜에 의해서 뚫린다기보단 대공 방어의 실패로 인해 후방 아틸러리 진형이 자낙의 융단폭격 등에 싸그리 쓸려나가 원호를 받을 수 없거나 혹은 산성피 제스트의 특공(...)으로 인해 녹아내리는 경우가 다수. 정말 극소수로 핵맞고 다 터지는 경우도 있었다. 아무도 샤크가 없더라 실행성에서 구입 가능하며 체험판 행성에서는 구입할 수 없는 유닛이었다. 초보행성에서도 구입 가능했는지는 추가바람.

1.5 배틀존 전용 유닛

  • 배틀커맨더

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배틀존에서 유닛들을 생산할 수 있는 유닛. 유닛 상태에서 이동이 가능하며, 커맨드 센터의 형태로 전개되면 거기서 유닛이 생산된다. 다른 유닛은 펴도 거의 비슷한 크기를 유지하는 반면, 배틀커맨더는 이동 중엔 미디엄 탱크 정도의 크기를 보이다가 확장할 경우 거의 1:10의 비율로 커진다. 속이 비었나? 배틀커맨더를 여러 대 전개해두면 유닛 생산 속도가 더 빨라진다.

  • 익스트랙터

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레이더 스쿼드와 같은 그래픽을 가졌으나, 여기서는 레이더가 아닌 자원을 생산하는 유닛. 멀티트랙터와 같은 기능을 하나, 생산비용이 적고 멀티트랙터보다 자원을 조금 캔다. 극초반에 몇 기 정도는 생산해야 이익.

  • 멀티트랙터

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자원을 생산할 수 있는 차량유닛으로 익스트랙터보다 생산하는 자원량이 많다. 평지에 펴서 사용한다.

  • 레이더

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배틀존에서 TC 본편의 레이더 스쿼드가 자원채취유닛이 되어버린 관계로 대신 레이더의 역할을 수행하게 된 유닛. 레이더 스쿼드가 태양전지판 달린 네발동물같은 형상을 한 것에 반해, 레이더는 바퀴달린 삼발이의 형상이다. 레이더 스쿼드와 같이 레이더를 쓰려면 특정 지점에 고정해야 하고, 레이더를 고정시키면 삼발이의 마운트자리에 있던 묘하게 생긴 구체가 파라볼라 안테나로 펴진다.

  • 에어 슈터

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간단히 말해서 대공 버전 아틸러리. 배틀존 전용이라 볼 기회는 많지 않았다. 원래는 본 게임에도 추가할 계획이었는데 공격력을 10으로 해도 사기유닛이 된다는 유저들의 반발에 의해 배틀존 전용 유닛으로 밀렸다.
실제로 한택 말기, 중국발 유저들이 클라이언트를 변조해 이 녀석을 본 게임에 등장시킨 적이 있었다. 결과는? 그 어떤 유닛도 입구에서 한 발자국조차 나갈 수 없었다(그것도 수도 바로 앞땅에서).

2 유닛 (쉐터드 갤럭시)

TC와는 모습만 같을뿐 아예 다른 유닛이라 볼 수 있는데, 일례로 휴머노이드는 SG에서는 Imp(임프)이며 TC에서는 화염방사기와 소총을 쓸 수 있는데 비해 SG에서는 화염방사기밖에 못쓴다. 그외 TC에서 못쓰거나 안쓰였던 유닛들이 여기에서는 쓰인다(단 배틀존 전용 유닛 일부나 몬스터 유닛 일부와 같이 TC에만 나오고 SG에는 등장하지 않은 유닛들도 몇몇 있긴 하다). 또한 유닛을 구입할 때 레벨이 일정 수준이 되지 않으면 구입 못하는 경우도 있다. 일례로 Banshee(트윈발칸)의 경우 초반에는 구입 못하고 상점에서 어두운 그림자로 표시되다가 레벨이 어느 정도 올라야 그림자가 사라져서 구입할 수 있다. 그렇지만 플레이어가 Shade(엑소노이드)를 꾸준히 육성시켰다면 Banshee로 업그레이드할 수도 있다. 다시 말해 레벨만 되면 업그레이드 유닛을 상점에서도 구입할 수 있다는 이야기. 하지만 레벨은 1부터 시작하기 때문에 MK2가 되려면 열심히 전장을 뛰어다녀야한다. 괄호 안의 이름은 한국명이다.

2.1 보병

  • Imp(휴머노이드)

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화염방사기와 위장 능력을 가진 유닛. TC의 휴머노이드와 유사하다. 상기한 바와 같이 TC와는 달리 소총을 무기로 쓰지 않고 오로지 화염방사기만을 다룬다.[21] 위장 능력을 활용해 적의 허를 찌르는 것이 가능하지만 제대로된 위력을 발휘하려면 여러번 귀환한 유저가 사용해야 해서 TC보다 써먹기 어렵다. Morgana Prime(고레벨 행성, 이하 MP)에서는 위장 능력을 켜놓은 상태에서 Miasam 같은 초대형 유닛의 엄호를 받으며 고지 점령을 하는 용도로 많이 쓰인다.

  • Daeva(레일건너)

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Relic(저레벨 행성) 최강의 돌격 보병. 적절한 속도, Armor Piercing(방어 무시, 이하 AP라고 칭함) 공격을 하는 수류탄 무기와 센서의 조합으로 긴 사정거리와 넓은 스플래쉬 범위를 가지고 있다. Pusher(돌격꾼), Clearer(Poccer(점령꾼) 및 Sitter(고지 방어자) 제거) 어떤 역할도 할 수 있다. Morgana Prime에서는 다소 약한 모습을 보이지만 그래도 밸런스잡힌 좋은 보병이다.

  • Mephit(바즈노이드)

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가장 강력한 방어력과 공격력을 가지고 있는 보병. 느리지만 역시 Wraith(틸라노이드)보다는 빠르다. 무기에 AP라고 나와 있으나, 실제로는 방어를 무시하지 못하니 낚이지 말자. MP에서 자주 보이는 보병.

  • Shade(엑소노이드)

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가장 빠른 속도를 가진 보병. 모든 무기가 대지/대공 양용이며 전용 부스터를 장착하면 가속 기능으로 더욱 스피드를 향상시킬 수 있다. 하지만 주력으로는 거의 쓰이지 않는다. 사실상 Banshee나 Phantom을 쓰기 위해 거쳐가는 단계이다. 예외적으로 특수 기능인 사거리 증가 모듈을 이용하여 대공 전문으로 육성하는 경우가 있다(지상 사거리도 증가 모듈이 있지만, 지상에는 그보다 더욱 긴 사거리를 가진 유닛이 많아서 의미가 없다).

  • Banshee(트윈발칸)

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SG의 돌격 보병 유닛. 허약한 TC의 트윈발칸을 떠올린다면 그 생각은 버리도록! 화염방사기, 발칸, 미사일 속성무기(TC 엑소리온의 하피온과 유사함) 등 다양한 무장을 장착 가능한데다가 기본적으로 공간이 넓은 편이라 기술만 받쳐준다면 두꺼운 장갑을 달고 적의 공격을 뚫고 들어갈 수도 있다. 강력한 보병 유닛 중 하나. 특수 기능으로 조명탄을 장착해 사용할 수 있다.

  • Phantom(골리앗)

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전용 클로킹과 투명 레이저를 가지고 있는 유닛으로, 속도도 빠르고 유닛 크기도 작아서 화력 집중이 가능하다. 전용 클로킹은 에너지 소모도 적고 부피도 작아서 부양과 함께 사용하거나 강력한 H무기를 장비하여 기습에 사용할 수 있다. 발각당하면 전멸당하는건 순식간이지만 못 써먹을 유닛은 아니다. Shade와 마찬가지로 모든 무기가 양용공격형이다.

  • Ghast(블레이더)

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가장 저레벨에 사용 가능한 근접전 유닛으로, TC와는 달리 레이저 속성의 공격을 한다. 방어력, 체력 모두 약하고 장갑을 장착할 공간조차 부족한 데다가 연사력도 TC에 비하면 심하게 떨어진다. 이것만 보면 굉장히 잉여한 유닛으로 보이지만, SG 자체가 TC보다 유닛들의 공격력이 상향 평준화되어 있으므로 꾸준한 업그레이드로 MK를 높이면 Ghast는 강력한 Clearer가 될 수 있다. AP 무기는 아니지만 기본 공격력이 매우 출중해서 대부분의 방어를 뚫을 수 있으며, 기본적으로 Phasic 유닛이기 때문에 Roc의 텔레포트를 이용하기도 수월하다.

  • Revenant(자이언트)

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Relic 최고의 Poccer. TC의 자이언트와 동일하게 카모플라쥬와 어스퀘이크를 가지고 있고, 특이한 점으로는 센서가 없고 대신 헬멧이라는 전용 센서가 있다. 전용 센서라고 하지만 시야 보너스와 사거리 보너스가 전혀 없고 대신 체력 및 방어력 보너스를 주는 일종의 추가장갑으로, 이 장비 때문에 Revenant는 가장 강력한 방어력을 가질 수 있다. 어스퀘이크의 경우 AP 공격인건 TC와 같으나 TC와는 달리 위력이 약한 대신 에너지 소모도 적기 때문에 여러대가 모여서 적이 죽을 때까지 무한정 사용하는 방식으로 많이 쓰인다.

  • Spirit(팬텀)

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게릴라에 특화된 유닛. 특수 기능의 숫자가 가장 많다(스텔스, 마인드워프(생체 마비), 회로 장애). SG의 특성상 클로킹에 특수 슬롯을 할애하지 않아도 되는데, 이로 인해 Spirit은 기본 무장의 긴 사거리와 센서, 스텔스의 조합으로 초 장거리에서 빠른 이속으로 적을 농락하고 클로킹으로 아틸러리를 무시하며 유유히 빠져나가거나 회로 장애와 마인드워프로 적을 바보로 만들어버릴 수 있다. 소수전에서 Spirit을 상대할 경우 난전으로 끌고가기 위해 사방에서 덮치거나 아틸러리 지역으로 유인하는 걸 제외하면 잡기가 쉽지 않다. 방어력이 뛰어난 Mephit같은 유닛이라도, Spirit의 빠른 속도와 스텔스 능력으로 인하여 사거리와 기동력에서 밀리기 때문에 내가 죽진 않더라도 죽이기는 굉장히 힘든 유닛. 하지만 전쟁의 규모가 커져서 사방에서 전투가 일어나 순식간에 포위되는 상황이 오거나 적 공중유닛의 지원이 온다면 Spirit은 순식간에 전멸한다. 일종의 특수부대.

  • Apparition(스나이퍼)

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최고의 잉여유닛. 연사력이 매우 느리고(최대 5초, 최소 4초) 공격력도 낮다(250~300, 강해봐야 700정도). 저격수라는 포지션답게 사거리는 긴 편이지만, 공중유닛도 공격가능한 TC와 달리 오직 지상 유닛만 공격할 수 있다. 세팅에 따라서 체력 2000~3000을 오가고 심하면 5000에서 1만까지 늘어나는 SG의 유닛들을 잡으려면 공격력과 사거리는 물론이요 '일점사'가 되어야 하는데, Apparition은 그게 안된다. 무게나 공간도 엄청 작아서 전용 카모플라쥬나 클로킹도 장착이 힘들고 장갑은 포기해야 된다. Morgana Prime에서는 초 고레벨 귀환 유저가 Gold H무기 세팅+카모플라쥬로 느린 보병이나 아머 위주의 Mephit을 처리하고 다니는 경우가 있긴 하지만, 그 유저가 다른 유닛을 쓰면 더욱 강할 것이란 사실은 부정할 수 없다.

  • Wraith(틸라노이드)

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SG를 통틀어서 체력에 가장 특화된 보병이다. AP 무기나 특수 능력을 가진 유닛이 많은 SG에서는 높은 체력을 가진 유닛이 고지 점령에 유리하기 때문에 Poccer(점령꾼)로 애용된다. Relic에서도 간단한 세팅으로 체력 1만을 훌쩍 넘겨버리는 보병이다. 특수 능력으로 EMP 공격이 있는데, 긴 사거리와 강력한 EMP 공격력을 가지고 있어서 전지류를 자주 쓰는 SG에서는 매우 위협적인 공격이다. Poccer Wraith의 경우 POC를 하면서 위협적인 적을 EMP 공격으로 마비시켜 버리는 경우도 있다.

  • Spectre(GTA 로켓런쳐)

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대표적인 잉여유닛. Sitter나 Poccer의 경우 세팅에 따라서 최소 5000에서 최고 1만이 넘어가는 체력을 가지기 때문에 Spectre 12마리가 최고 등급 핵을 발사해도 살아남는 유닛이 있는 경우가 많고, 전차 중 하나인 Leviathan의 경우 뉴트론 쉴드라고 하여 어떠한 속성 하나에 대해 무적이 되는 스킬이 있어서 Ballistic Netron Shield를 사용할 경우 아틸러리와 IRBM에 완전 무적이 될 수 있다(보기와 달리 IRBM은 총탄 속성이기 때문이다). 기본적인 유닛 능력치가 IRBM 발사 때문에 상당히 낮은 편이라 유닛으로서의 가치는 거의 없어 사실상 쓰는 사람이 없다. 굳이 IRBM 관련 용도로 쓴다면 Relic 중앙지역쟁에서 고지 주위의 적을 제거하기 위해 운용할 수 있지만, 그것도 War-Pigeon이나 Daeva, Arbalest를 쓰는 것보다 효율이 떨어진다.

  • Liche(샤크)

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Relic에선 잘 쓰이지 않지만, MP에서는 꽤 쓰이는 보병. TC처럼 Carpet Floating 기능이 있어서 War-Pigeon의 융단 폭격을 무시할 수 있고 일정 범위에 떨어지는 IRBM을 무효화(요격)시키는 보호막을 칠 수 있다. 그리고 MP에서 쓰이는 가장 큰 이유인 텔레포트 방어가 가능하다. 실드를 치게 되면 그 실드 범위에는 Medic이나 Orbus가 워프할 수 없다.

  • Sapper(봄 스쿼드)

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TC와 마찬가지로 공병이란 이름에 걸맞게 지뢰를 매설하는 유닛이다. 일반, EMP, 화학 지뢰가 존재하고 그 특성 또한 TC와 같다. 하지만 MK 업그레이드가 매우 많이 가능한 SG에서 높은 MK의 Sapper의 경우 라이트 바이크 수준의 속도로 걸어다니며 지뢰를 매설하는 데다가 지뢰도 H장비가 존재하기 때문에 지상 유닛의 경우 자칫 잘못하다간 지뢰 지대에 들어가서 순식간에 전멸하게 된다. 방어전에서는 지뢰 매설로, 공격전에서는 지뢰 제거로 사용되는 유닛.

  • Medic(메딕)

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힐링과 마인드워프, 워프 기능을 가진 유닛. TC와 같지만 역시 MK 업그레이드가 많이 되는데다가 워프 기능의 에너지 소모가 적어서 주로 Revenant나 Quorg 같은 유닛 근처로 한 마리씩 워프하여 릴레이 치료를 하면서 POC를 하는 Poccer의 역할을 맡고 있다. 위생병이지만 굉장히 공격적으로 운용되는게 특이하다.

  • Virus(레인져)

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암살 유닛. 이동 속도가 빠르고 적을 강제 자폭시키는 Final Breath를 가지고 있다. 특이사항으로 전용 화학 전지(총량은 일반적인 화학전지 수준이지만 재생력이 엄청나서 배터리 패드에 스치기만 해도 완전 충전이 될 정도)만 사용 가능하다. 사용하는 무기가 공격력이 매우 높고(최소 651에서 최고 2000) 대신 연사력이 느린(최소 12.5초 최대 20초) 것도 특징이다. H무기의 경우 공격력은 그대로지만 연사력이 빨라지는 식으로 강화된다.

  • Wight(SG 전용)

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유료 유저 전용 유닛.[22] TC의 골리앗에 장갑을 추가한 것처럼 생겼다. 유료 유저가 우라늄 250을 소모하여 /wight 명령어로 상점에서 구입할 수 있다. 유료 전용 유닛답게 소모한 우라늄만큼의 값을 하는 강력한 유닛이다. 특수 기능으로 특수 슬롯에 장착하는 추가 파워와 부스터, 슈퍼 로더가 있다. 추가 파워는 방어력과 에너지량을 늘려주고(방어력이야 둘째치더라도 에너지를 10000 정도 늘려준다), 부스터는 전투에서 속도를 꽤 많이 올려주는 가속 기능을 쓸 수 있게 해준다(기본 속도가 기어가는 수준이라 티도 안나는게 문제지만...). 그리고 슈퍼 로더는 Wight의 꽃으로 토글식으로 사용하는 기능인데 작동시킬 경우 엄청난 양의 에너지를 소모하면서 무기의 연사력을 매우 빠르게 가속시킨다. 슈퍼 로더를 장착하고 무기에 신경을 쓴 Wight는 최고의 Clearer이며, 기본적으로 무게와 공간이 넉넉해 장갑도 덕지덕지 바를 수 있어 Pusher로도 손색이 없다.

2.2 기갑

  • Pegasus(라이트 바이크)

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TC의 라이트 바이크와 같다. 다른 점은 가속기가 아닌 호버 레이드 같은 클로킹이 전용 장비이고, 속도도 Gryphon보다 느리다.

  • Gryphon(호버 레이드)

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클로킹이 가능하고 전용 장비로 에너지를 소모하지 않는 부양 장치를 가지고 있는 유닛. AP 무기로 무장하고 있어서 Red-Eye와 조합하여 힛 앤 런 전술을 구사하거나 전략 목표를 제거하는게 주 목적인 유닛이다. AP 무기인데다가 공격력이 우수해서 보통 목표로 한 유닛은 한방에서 두방에 제거할 수 있기 때문이다.

  • Manticore(듀크)

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대공 유닛. 유료 유저의 경우 Gold 무기를 사용하면 지상공격 전용으로 바뀌어서 매우 위력적인 Pusher로 변한다. 긴 사거리와 강력한 공격력을 지상에다가 쏟아붓기 때문이다.

  • Chimera(라이트 캐논 탱크)

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Pusher 용도로 사용되는 전차로 소규모 전투에서는 Poccer의 역할도 수행한다. TC와는 달리 공격력 자체만 놓고보면 Behemoth보다 강하고 사거리도 길며, 방어력은 Leviathan보다 뛰어나다. 굉장히 좋은 기갑유닛.

  • Hydra(스푸키 듀크)

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Poccer 유닛. 무게 공간이 크고 속도가 매우 빠른 편이라 무기를 제거하거나 자위용 무장만 장착하고 체력 위주의 세팅을 한 뒤 고속으로 POC해서 끝낼 때 사용한다. 주로 Relic의 유명한 연대나 MP의 고수들이 스탯 자체를 Hydra에 최적화시켜서 전문적으로 사용하는 경우가 많다.

  • Behemoth(미디움 탱크)

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무게와 공간이 매우 크고 기본 방어력과 체력이 우수한 Sitter 유닛. 속도가 느리고 공격력도 특별히 뛰어난게 아니라서 돌격용보다는 고지에 가만히 앉은채 다가오는 적을 막아내는 용도로 쓰인다. 체력과 아머가 최대 1.3만, 110까지 올라가는 변태적인 맷집과 엄청난 덩치를 자랑하며 이 때문에 Behemoth 9대가 고지를 덮고 있을 경우 아틸러리로는 어림도 없으며 AP 공격인 융단 폭격이나 수류탄, AP 무기를 가진 유닛으로 치워버리고 다음을 생각해야 할 정도이다.

  • Leviathan(헤비 탱크)

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구축전차. 무게는 매우 넉넉하지만 공간이 3이라서 장갑을 장착할 수 없다. 어떤 장갑도 3보다 많은 공간을 요구하기 때문이다. 하지만 넉넉한 무게를 이용해서 고급 엔진(엔진에는 체력보너스가 있다)과 전용 기술인 뉴트론 쉴드(얼티밋 배리어의 약화판으로 일정 속성(화염, 총탄, 레이저 같은 속성)에만 무적이 된다)를 달고 H무기를 달면 궁극의 Pusher가 된다. 속도는 탱크류(Chimera, Behemoth, Leviathan) 중에서 가장 빠르고 가장 높은 공격력과 가장 빠른 연사력 가장 긴 사거리를 가진 AP 무기를 가지고 있다.

  • Arbalest(아틸러리)

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야포 유닛. TC와 같다. 다른 점은 SG는 유닛들의 사거리가 상향 평준화되었는데 아틸러리의 사거리는 오히려 약간 줄어든 편이라 상대적으로 매우 짧게 느껴진다. 하지만 위력 자체는 여전히 절륜해서 Portal Mobbing(포탈 봉쇄)하고 있으면 수백킬은 껌이다.

  • Trebuchet(토르)

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특수 야포 유닛. 세팅에 따라서 매우 다양한 특성을 보인다. 일단 특수 기능으로 클로킹이 있어서 대포병 사격에 매우 유리하고 일반 야포와는 달리 무기 자체에는 공격력이 없이 포격 모드 능력만 있으며, 탄환에 지상 전용 장사정 탄환과, 대공용 고사포 탄환이 존재해 어떤 포탄을 쓰느냐에 따라서 대공포가 되느냐 야포가 되느냐가 갈린다. 여러모로 특이한 유닛. 다만 이런 여러가지 할 줄 아는 적마도사형 유닛이 대부분 그렇듯이 뭐 하나 똑바로 하는게 없다는 평이 많다. 막말로, Trebuchet에 대공 대지 섞느니 그냥 Arbalest와 Ballista를 5:5로 섞는게 어떨까?

  • Ballista(에어 슈터)

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고사포 유닛. 대공용 야포이다. 아틸러리처럼 자리를 잡으면 원형의 표시가 생긴다. 다만 표시 색깔이 파란색인 점이 다르다. 직접 공격이 아니라 사격 범위에 들어오면 자동사격을 하기 때문에 스텔스를 무시한다.

  • Red-Eye(레이더 스쿼드)

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TC의 레이더와 같으나 기본 시야가 매우 넓다(작은 맵은 레이더 설치상태가 되면 맵의 60%를 바로 볼 수 있을 정도). SG는 TC와는 달리 재밍을 전술로써 이해하기 때문에, 사실상 레이더보다는 재머의 역할로 있는 경우가 많다.

  • Gear-Doc(리페리어)

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TC와 같은 수리병이다. 다만 특이한점은 높은 MK로 업그레이드가 되면 두꺼운 장갑을 달고 점령하는 변태 플레이가 '이론'상으로는 가능하다. 거기까지 업그레이드하는 변태가 몇이나 될 지가 문제지...

  • Orbus(이클립스)

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TC와 같으나, 일단 두 Orbus가 포탈 연결이 되면 한 Orbus를 접어서 이동중인 상태라도 그 위치로 포탈이 연결된 상태라서 이동이 되며, Phasic 유닛이 아니어도 텔레포트가 되기 때문에 종종 보인다. 실드는 여전히 매우 강력한 특수 능력중 하나로 적의 대공 능력이 거의 없을 때에는 다수의 Orbus가 워프 기능으로 순식간에 실드를 이용한 점령전을 펼치기도 한다.

  • Triage(힐 제네레이터)

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TC와 같다. 특이한 점으로는 근처 유닛들 중 Phasic 엔진이나 장갑을 달았거나 기본적으로 Phasic인 유닛을 자기에게 바로 텔레포트해서 치료 패드 위로 올려놓을 수 있다.

  • Volte(멀티트랙터)[23]

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Triage의 에너지 버전으로 전개하면 주변의 유닛의 에너지를 회복시켜주고 차량 모드에서는 적의 에너지를 소모시키는 기본 공격을 한다. 특수 능력이 아니라 그냥 공격을 하면 적의 에너지가 엄청난 속도로 소모된다. Triage처럼 근처 유닛을 텔레포트시켜올 수 있다.

  • Mantlet(벙크노이드)

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TC와 같으나 차량 모드일 때 방어용 기총을 발사할 수 있고(Spirit 정도는 잡아낸다) 벙커모드로 바꿀 경우 방어력이 2배로 상승한다(상위행성에서 보통 500에 약간 못 미침). 하지만 방어력에만 치중된 형태라서(HP는 9천대) AP공격이나 500을 상회하는 공격이라면 부술 수 있다. 벙커 모드시 보병 4명을 태울 수 있다. 같은 팀의 유닛도 탑승가능하며 벙커 내에서 사격도 가능하다.

2.3 공군

  • Hawk(엑소리온)

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TC의 엑소리온과 같은 역할을 하는 유닛. 스텔스 기능을 지니고 있으며 기본 사정거리가 길고 공대공에 특화되어 있다. 속도도 빠른 편이라 스텔스를 이용한 초장거리 요격 및 힛 앤 런으로 공중을 주름잡는다.

  • Owl(자낙)

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TC와는 달리 요격 유닛이다. 무게와 공간이 Hawk보다 넉넉한 편이고 공격력도 출중하다. 기본 속도는 Hawk보다 느리지만, 넉넉한 무게와 공간을 이용해서 부스터를 장착하고 순식간에 거리를 좁혀서 화력을 쏟아 붓고 퇴각하는 형태의 플레이를 해야한다. 특수 기능으로 클로킹 디텍터가 있어서 Falcon도 잘 잡아내는 편이다.

  • Falcon(엘롬브레)

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TC와는 달리 요격 유닛이다. 무게 공간은 좁지만 속도가 가장 빠르며, 전용 클로킹을 가지고 있다. 무기는 0.3초에 한발, 즉 거의 연사로 공격을 하는 고압 방전 레이저인데 고압 방전 레이저는 방어를 무시하기 때문에 고레벨이 돼서 강한 무기를 끼면 압도적인 화력을 자랑한다. 거기다가 애프터 버너도 사용 가능해서 사실상 디텍터 없으면 종횡무진 휘젓고 다닌다. 문제는 체력과 방어력이 저질이라 자기와 동수거나 그 이상의 적을 만나면 공격력이 강함에도 불구하고 쉽게 패배한다는 것.

  • Pelican(에어로 파이터)

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TC와는 달리 지상 공격기이다. 사정거리와 연사력이 준수한 편이고, 공격력은 엄청나다. 공격력 위주로 세팅하면 450이 넘어가는 데다가 평범하게 세팅해도 250~300이다. 이 정도면 방어력이고 뭐고 다 무시하는 수준이다. 문제는 Pelican보다 다수를 효과적으로 제압할만한 유닛이 많다는 것이다. 또한 이동속도가 Owl보다 느리다는 것도 문제인데, Hawk도 아닌 Owl이 부스터도 사용하지 않고 손쉽게 잡아낼 수 있을 정도이다. 유닛 그래픽도 큰 편이라서 재수없으면 초반에 비명횡사할 가능성이 높다.

  • War-Pigeon(스위퍼)

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융단 폭격을 하는 유닛. 무기는 없으며 무게 공간은 보통이다. 대신 무기의 역할을 하는 융단 폭격용 폭탄을 달아서 오직 폭격용으로 쓴다. 따라서 무기 대신 특수 기능인 융단 폭격에 H장비가 존재한다.

  • Vulture(SG 전용)[24]

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하늘의 대포. 하늘을 날아다니다가 포격 모드로 전환하면 지상에 야포사격을 가한다. SG의 모든 야포 유닛(포격 모드를 사용할 수 있는 유닛) 중에서도 가장 강력한 포격을 가장 빨리 쏟아붓는 유닛이지만 속도가 느리고 체력과 장갑이 낮은 편이다. 제공권이 확실하거나 적의 대공사격을 버틸 수 있다면, Vulture 아래에는 클로킹이나 위장을 한 유닛을 제외한 그 어떤 지상 유닛도 존재할 수 없다. 다만 무게공간과 속도, 장갑을 두루 신경써야하기 때문에 높은 MK까지 업그레이드한 뒤 스탯이 받쳐줘야 좀 써먹을만하다는 것이 최대의 단점이다. 나중에 나온 스타크래프트 2 공허의 유산해방선과 비슷한 유닛이다.

  • Eagle(오리온)

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TC의 오리온으로 지상 공격에 치중된 전폭기이다. 레이저를 장비하면 대공과 대지를 모두 공격 가능하지만 위력과 연사력이 비효율적이며 사거리도 짧다. 하지만 지상 전용 무기를 장착하면 빠른 연사력으로 보통 수준의 위력을 지닌 로켓을 슬로우 가속 연사한다(TC의 오리온 전용 슬로우 가속 미사일을 생각하면 된다). 이 지상 전용 로켓은 공격력은 보통 수준이지만 AP 무기이기 때문에 매우 파괴적인 위력을 자랑한다. 또한 무게와 공간이 넉넉해 두꺼운 장갑을 갖출 수 있으며, 특수 기능인 메가 쓰러스터라는 전용 부스터를 장착하여 필요한 시기에 필요한 위치에서 지원할 수 있다. 결론은 굉장히 쓸만한 유닛. Gold 무기의 성능이 괜찮고 메가 쓰러스터의 속도 보너스와 특유의 단단함으로 인해 MP에서 그 진가를 발휘한다. 팬사이트나 포럼에서 OP다 뭐다 하며 말이 많은 유닛. 어떻게 보면 TC의 익스큐터와 컨셉이 같은 유닛이다. 단단하면서 공격력과 사거리도 좋다. 다만, 한가지 큰 차이점으로 익스큐터에겐 없는 기동성이 있다.

  • Phoenix(화이어 이글)

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TC의 화이어 이글과 용도는 같다. 하지만 속도가 느리고 무기중에 양용으로 쓸 수 있는 미사일이 있다는게 특징. 애프터 버너를 사용할 수 있지만, 그래봐야 TC 화이어 이글과 비교하면 너무 느린 편이다. 주로 후반 Poccer를 제거하기 위해 날아오는 적의 War-Pigeon을 제거하는 용도로 쓰인다.

  • Condor(익스큐터)

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우주쓰레기. 연사력은 느리면서, 사거리도 특별히 긴 편이 아니고, 공격력도 별로다. 그렇다고해서 방어력이 압도적인가? 그것도 아니다. 분명 공중 유닛 중에서는 매우 높은 편이지만, 태생적으로 Poccer나 Sitter가 되지 못하는 비행유닛이라 높아봐야 의미가 없다(Poccer나 Sitter보다 장갑이나 방어력이 약하기도 하고). 속도는 TC의 익스큐터보다 더 느린 대신 애프터 버너를 사용 가능하지만 사용해봐야 TC에서의 속도를 유지하려면 엄청난 에너지 소모를 감수해야 한다. TC에서 익스큐터를 그나마 쓸만하게 해주었던 퀀텀 파이어는 Fusion Storm으로 이름이 바뀐 상태로 추가되어 25%, 50%, 75%, 80% 등 다양한 위력으로 종류가 세분화되었지만, 정작 중요한 빔의 관통 두께가 약화되어 대각선으로 쏘면 12마리 한부대를 그대로 증발시키던 퀀텀 파이어와는 달리 빔에 닿아있는 1~2대만 포함하기 때문에 6마리 부수기도 힘들다. 그나마 이놈을 써먹고 싶다면 무기를 제거하고 특수 장비 가운데 하나인 Alt Charge Remover와 고급 애프터 버너, 고급 파워를 달고 3대 정도 운용하자. 초고속으로 날아가서 기뢰만 제거하고 주력으로 재진입하면 되니까.

  • Roc(드랍쉽)

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TC와 같은 드랍쉽이다. TC의 드랍쉽과 비교했을 때 무게와 공간이 엄청나서 매우 강력한 맷집을 자랑한다.

  • Albatross(펠리우스)

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TC와 마찬가지로 공중에 기뢰를 설치하거나 제거한다. 특이한 점은 자위용 무장을 달 수 있는데 이 무장의 공격 모션이 TC에 나온 에일리언인 Vamp와 동일하다.

2.4 생체

SG에는 특수가 없다. 유닛 형태에 따라 보병, 기갑, 비행으로 죄다 흡수되었고 특수 유닛의 위치에 생체유닛이 있다. 택티컬 커맨더스에서 몹으로 나오는 유닛이 SG에서는 조종 가능한 유닛으로 나온다.

생체유닛도 일반 유닛처럼 연구실에서 아이템을 갈아끼울 수 있다. 생체 기관을 바꾸는 이미지로 나오는데, 고급 생체유닛의 경우 전용 생체 기관도 있고, 생체 기관 자체를 쓰는 슬롯도 많다. 또한 어떤 생체유닛은 생체 기관이 아니라 유닛 자체에 특수한 기능이 있는 경우도 있다.

생체 유닛 중에는 슈퍼 생체유닛(Super Organic)이 존재하는데, 특정 스탯을 120까지 올리면 한정된 숫자를 구매할 수 있다.[25] 특수한 경우[26]를 제외하면 1기만 보유할 수 있으며, 특수한 경우라고 해도 12마리를 보유하는게 한계이다. 다만 그만큼 강력하며, 아무리 구린 슈퍼 생체유닛이라고 해도 일반 생체유닛과 비교하면 엄청나게 강력하다. 다만 그 슈퍼 생체유닛을 쓰느니 다른 슈퍼 생체유닛을 사용하는 것이 나으므로 설명에서 좋지 않다고 설명할 뿐이다.

※어떤 유닛이 진화되어 바뀌는 생물은 하나의 패밀리로 묶어서 설명한다.

  • Ubik → Tyr → Haltyr

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형광 파란색 구체(익스큐터의 구체)를 발사하는 에일리언. 평범하다. 진화하게 되면 TC에서 키메라가 사용하던 분홍색 구체를 날리도록 바뀌지만 이펙트만 화려할 뿐 성능은 고만고만하다.

  • Larva → Scave → Knell

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가장 인기있는 생체유닛. Larva일 때는 그냥 단순히 빠르고 잘죽는 AP 공격을 하는 근접 유닛 정도에 Scave가 되면 덩치까지 커저서 잉여한 유닛이지만, Knell이 되는 순간 지하이동으로 바뀌어서 지형 지물을 무시하고 마치 공중유닛처럼 이동하는 지상유닛이 되고 크기도 매우 작아지기 때문에 강력한 유닛이 된다. 속도도 엄청나고 체력도 높아서 아틸러리와 같은 중요한 전략 목표를 순식간에 제거할 수 있다. POC가 가능한 공중 유닛이라 봐도 무방할 정도.

  • Oizys → Boreas → Eris → Lyssa

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Relic에서 인기있는 공중 생체유닛. 화염으로 지상을 공격하지만, 장비 세팅을 하면 공중도 느린 연사력으로나마 공격 가능해진다. 하지만 보통은 그냥 빠른 속도로 아틸러리나 약한 체력을 가진 유닛을 제거하는 용도로 쓰인다.

  • Poda → Kritsk → Mlortha

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쓸만한 지상 생체유닛. TC의 제스트가 쓰는 산성피를 가지고 있으며, 체력도 높고 공격력도 뛰어나며 유닛 크기도 작은 편이라서 근접유닛인데도 화력 집중이 쉽다. 하지만 Knell이 워낙 강력하고 쓸만하기 때문에 MP에서는 보기가 힘들다.

  • Slanth → Crudgin → Rouke

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장거리 공격을 하는 생체유닛. Air Lob이라는 기관을 장비하면 공중공격도 가능해지지만 보통 사정거리를 늘리는 기관을 장비한다. 속도가 느려서 자주 쓰이지 않는다.

  • Manta → Onnir

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잉여 생체유닛. 높은 체력과 AP 공격을 가지고 있지만 공격력과 연사력이 느리기 때문에 사실상 공격용으론 쓸 수가 없다. 그저 디텍팅용으로 쓰는 유닛.

  • Mamos → Momos → Momas

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대공용 공중 생체유닛. 공중유닛을 매우 잘 잡아내고 진화해도 모양이 안바뀌기 때문에 초기의 작은 크기를 그대로 유지하고 있어서 화력집중이 엄청나다. 강력한 생체유닛.

  • Lithubik

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나중에 추가된 생체유닛으로 기본 공격력이나 체력은 Poda의 약화판이다. 하지만 특수 능력인 Frenzy를 사용하면 체력이 급속도로 감소하는 대신 연사력이 게임상 한계치에 수렴하기 때문에 엄청난 속도로 적을 죽일 수 있다. Triage나 Medic과 조합해서 사용하곤 한다.

  • Quorg

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유료 유저가 우라늄 800을 소모해서 /quorg 명령어로 구매할 수 있는 유닛. 어스퀘이크와 카모플라쥬같은 Revenant의 스킬을 가지고 있으면서 공격력도 뛰어나고 체력을 2만에서 2만3천까지 상승시킬 수 있기 때문에 가장 강력한 Poccer 유닛 중 하나이며, 높은 체력을 바탕으로 적이 죽을 때까지 어스퀘이크를 갈겨댈 수 있으므로 의외로 Clearer로도 쓸만하다.

  • Abomination

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이벤트로 구할 수 있는 생체유닛으로 TC의 블러드 외형을 가져왔다. Quorg와 모양만 다르고 스펙이 같다.

  • Jorias

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전략 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛. TC에 나온 에일리언 Schunider이다. 기본 Phasic 유닛이라 텔레포트에 제약이 없으며 속도도 가장 빠르고, 클로킹이 가능한데다가 무려 25초간 생체유닛을 마비시키는 전용 마인드워프를 사용할 수 있다. 강력한 슈퍼 생체유닛 중 하나로 클로킹하고 사방팔방 뛰어다니면 클릭이 거의 불가능해서 그저 당하는 수 밖에 없다. 오직 12기만 보유할 수 있다.

  • Vytyr

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전략 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛. Ubik의 강화판이다. 다른 점은 힐링도 가능하다는 점인데, 사실 Jorias나 기타 다른 슈퍼 생체유닛에 비해 별로 전장에서 쓸모가 없다. 못 쓸 유닛은 아니지만, 상대적으로 구린 슈퍼 생체유닛. 오직 12기만 보유할 수 있다.

  • Charise

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정치 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛. Manta의 업그레이드 판이라고 보면 된다. 방어력과 체력이 압도적이고, 뉴트론 쉴드나 아틸러리 기능까지 달린 유닛. 기존 Manta가 디텍팅만 가능했다면, Charise는 디텍팅과 공대지 공격이 둘 다 가능하다. 오직 하나만 보유할 수 있다.

  • Dythe

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Charise와 같다. 공대공이라는 점이 다를 뿐. 오직 하나만 보유할 수 있다.

  • Charnal

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지식 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛. TC로 비유하자면 초강력 화이어 이글이라고 보면 된다. 게다가 Rayoks처럼 워프 기관도 가지고 있어서 느린 속도를 워프로 보충할 수 있다. 오직 하나만 보유할 수 있다.

  • Rayoks

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지식 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛으로 단거리 화염방사공격을 가하는 유닛. 방어력, 체력, 공격력이 모두 강력하지만 속도가 느리다. 30초의 충전을 필요로하는 워프 기관을 장비할 수 있으므로 잘 활용하자. 오직 하나만 보유할 수 있다.

  • Miasam

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기술 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛. TC 이벤트때 나왔던 아폴로 안톤 오노와 동일한 형태이다. 유닛 한 기를 수송할 수 있으며 압도적인 방어력과 체력을 가지고 있다. 공격력은 최종 진화시 21000까지 상승하고 연사력은 40초에서 20초까지 줄어든다. 사거리는 일반적으로 맵의 4분의1을 커버하는 초 장거리이다. 주요 사용용도는 위장이 가능한 유닛을 하나 수송해서 고지에 내려놓고 거대한 크기와 막강한 공격력을 이용해서 POC를 점령하는 유닛이 보이지 않도록 덮은 뒤 방어를 하면서 POC를 하는 것이다. 이렇게 되면 위장에 의해 아틸러리와 저격, 자동 공격에 공격받지 않으면서 Miasam의 거대한 크기로 클릭조차 불가능하고 융단폭격이나 디텍트하기 위해 오는 유닛들을 하나씩 제거하며 POC를 할 수 있다. 오직 하나만 보유할 수 있다.

  • Miasmal

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기술 120이 되면 구매 가능한 슈퍼 생체유닛. TC의 키메라(몹)와 동일 그래픽이다. Miasam과 동일한 스펙을 가지고 있지만, 무기가 약한 대신 연사력이 빠르다. Miasam과 비교해서 잘 쓰이지 않는데, 그래픽이 고지를 다 덮을 만큼 넓지 않기 때문에 상대적으로 잉여한 슈퍼 생체유닛이다. 오직 하나만 보유할 수 있다.

3 유닛 업그레이드 (택티컬 커맨더스)

TC의 업그레이드는 MK-2로 넘어가거나 혹은 다른 유닛으로 넘어가는 선에서 끝난다. 업그레이드가 존재하지 않는 유닛들도 있다(주로 특수병과).

3.1 보병

  • 휴머노이드
    • 레일건너
    • 바즈노이드
  • 트윈발칸
    • 엑소노이드
    • 틸라노이드
  • 자이언트
    • 블레이더
  • GTA 로켓런쳐
    • 골리앗
    • 샤크
  • 팬텀
    • 스나이퍼
  • 블러드(이벤트로 획득)

3.2 기갑

  • 라이트 바이크
    • 호버레이드
  • 라이트 캐논 탱크
    • 미디움 탱크
    • 헤비 탱크
  • 듀크
    • 스푸키 듀크
  • 아틸러리
    • 토르

3.3 공군

  • 자낙
    • 엘롬브레
  • 엑소리온
    • 화이어 이글
    • 에어로 파이터(귀환 2번 유저만 가능)
  • 오리온
    • 익스큐터
  • 제스트(귀환 때마다 1마리씩 획득)

3.4 특수

  • 봄 스쿼드
    • 레인져(귀환 4번 유저만 가능)
  • 메딕
    • 힐 제너레이터
  • 리페리어
    • 힐 제너레이터
  • 드랍쉽
  • 펠리우스(실행성에서 구입 가능)
  • 벙크노이드(실행성에서 구입 가능)
  • 스위퍼(슈메이커레비 혜성에서 구입 가능)
  • 이클립스(슈메이커레비 혜성에서 구입 가능)

4 유닛 업그레이드 (쉐터드 갤럭시)

쉐터드 갤럭시의 업그레이드는 MK-2부터 6, 7까지 가거나, 다른 유닛으로 업그레이드된 후 MK-5 정도 업그레이드되는 선에서 끝난다. TC와 다르게 유닛의 MK 시리즈가 많다는 것이 특징.

4.1 보병

  • Imp(휴머노이드)
    • Daeva(레일건너)
    • Mephit(바즈노이드)
  • Shade (엑소노이드)
    • Banshee (트윈발칸)
    • Phantom (골리앗)
  • Wraith (틸라노이드)
    • Spectre (GTA 로켓런쳐)
    • Liche (샤크)
  • Spirit (팬텀)
    • Apparition (스나이퍼)
  • Ghast (블레이더)
    • Revenant (자이언트)
  • Sapper (봄 스쿼드)
    • Medic (메딕)
    • Virus (레인져)
  • Wight (SG 전용 캐쉬 유닛. TC의 골리앗에 장갑을 추가한 것처럼 생겼다)

4.2 기갑

  • Pegasus (라이트 바이크)
    • Gryphon (호버 레이드)
  • Behemoth (미디움 탱크)
    • Leviathan (헤비 탱크)
  • Manticore (듀크)
    • Chimera (라이트 캐논 탱크)
    • Hydra (스푸키 듀크)
  • Arbalest (아틸러리)
    • Trebuchet (토르)
    • Ballista (에어 슈터)
  • Red-Eye (레이더 스쿼드)
    • Gear-Doc (리페리어)
    • Orbus (이클립스)
  • Triage (힐 제네레이터)
    • Volte (멀티트랙터)
    • Mantlet (벙커노이드)

※ Sat-Com(배틀존 레이더 스쿼드)은 연구소 리스트에는 존재하나 획득 방법이 없다.

4.3 공군

  • Hawk (엑소리온)
    • Owl (자낙)
    • Falcon (엘롬브레)
  • Pelican (에어로 파이터)
    • War-Pigeon (스위퍼)
    • Vulture (SG 전용)
  • Eagle (오리온)
    • Phoenix (화이어 이글)
    • Condor (익스큐터)
  • Roc (드랍쉽)
    • Albatross (펠리우스)

4.4 생체

생채유닛은 다른 종으로 업그레이드되는게 아니라, 순서대로

Primus → Amplus → Magnus → Maximus → Extremus

순으로 진화하여 무기 공격 이펙트가 바뀌고 능력치가 전체적으로 올라간다.

일부 생체유닛은

Primus → Magnus → Extremus

Evo1 → Evo2 → Evo3 → Evo4 → Evo5 → Evo6 → Evo7 → Evo8 → Evo9

Evo1 → Evo2 → Evo3 → Evo4 → Evo5

로 진화하기도 한다.

그리고 Extremus가 되어서 또 진화하게 되면 이번엔 아예 유닛이 바뀌면서 아래와 같이 전혀 새로운 종으로 진화하게 된다.

  • Ubik → Tyr → Haltyr
  • Larva → Scave → Knell
  • Oizys → Boreas → Eris → Lyssa
  • Poda → Kritsk → Mlortha
  • Slanth → Crudgin → Rouke
  • Manta → Onnir
  • Mamos → Momos → Momas

아래의 유닛들은 새로운 종으로 진화하지 않고 Extremus(혹은 Evo5나 Evo9)까지만 진화한다.
Lithubik, Quorg, Abomination, Jorias, Vytyr, Dythe, Charise, Charnal, Rayoks, Miasam, Miasmal

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  1. 일단 유닛 설명에는 기본 보병이라고 적혀있었다. 말이 기본 보병이지 이녀석이 진짜 특수 보병이다
  2. 참고로 화염 계통 무기 중에서 벤졸파이어 계통부터는 화염 형태가 변하고 사거리가 약간 길어진다.
  3. 다만 체험판 행성에서는 초보행성과 실행성에 비해서 인기가 없었다. 체험판 행성에서는 테크 레벨 제한이 낮아 휴머노이드의 위력을 충분히 발휘하기 어려웠기 때문.
  4. 문제는 이게 버그였다는거다. 이 버그는 서비스 종료 시점까지 끝내 고쳐지지 않았고, 그 와중에 이게 오히려 장점으로 활용되는 희한한 상황이 벌어졌다.
  5. 택컴에서 전쟁의 초반진행은 비행기로 제공권을 장악하는 선제싸움이 60% 이상이었다.
  6. 이를 통해 몇몇 보병 소대를 운영하는 플레이어들은 카모플라쥬 부대를 따로 운용하기도 했다. 아군이 밀려서 패색이 짙은 상황이 되면 전부 다 산개시켜서 카모플라쥬 시켜놨다가 레이더 돌면 풀고 이동하는 식으로 시간을 끌었다. 이런 식으로 작정하고 도망다니면 무탱을 이용한 지연전에 맞먹는 시간을 벌기도 했다.
  7. 기본 화염방사기가 지연시간 3초에 공격력 270이다(...). 이걸 여러기가 한번에 질러버리면 그냥 죽었다고 보면 된다. 게다가 화이어 이글과 휴머노이드는 사거리가 짧은데 반해서 헤비 탱크의 화염방사기는 사거리까지 길다.
  8. 어느정도 차이냐면, 블레이더의 당시 최고 무기 공격력이 0.8초 딜레이에 270 정도였던 데에 반해서, 자이언트는 1초 딜레이에 400이 넘어갔다. 대충 계산해도 340 정도인데 자이언트는 400이 넘어가므로 그냥 밀려버렸다. 게다가 결정적으로 자이언트는 어스퀘이크가 있기 때문에 블레이더 단독으로는 어스퀘이크를 갖고 있는 자이언트를 절대로 이길 수 없다. 보이면 튀어야 할 상황.
  9. 부사수 경험치로 억지로 레벨업을 시켜도 다시 초기화된다.
  10. 다만 이벤트로 증정된 시점이 게임 서비스가 시작되고 나서 꽤 지난 이후라 블러드를 가지고 있다는 것만으로 올드비라고 하기엔 좀 무리가 있다. 건국 시스템을 구경도 못해본 유저라도 가질 수 있었던 유닛이니까.
  11. 다만 이 상태에서는 고지 점령이 불가능해진다.
  12. 서비스 중기 이후 택컴의 전쟁은 각국의 합의를 통한 선전포고 이후 시간에 맞춰서 진행하는데 수쟁측은 당연히 적들이 많이 올만한 포인트에 죽치고 앉아서 대기탄다.
  13. 타 행성으로 유닛 구매하러 갈 수 있는 시기라 반드시 센터를 점령해야한다든가 하는 특수한 상황이 아니면 대부분은 1개의 국가 vs 1개의 국가 식으로 진행되었다. 간혹 3국가 합의하고 하나만 줘팸하는 경우도 있긴 했다. 보통 다굴맞는 국가가 대형사고 친 경우가 대부분이라 죄책감 따윈 없다
  14. 연사가 후달리면 공격력이라도 높든가, 공격력이 낮으면 연사라도 빨라서 저쪽이 1대 칠 때 이쪽이 2대를 쳐야하는데 그것도 아니었다.
  15. 아무데나 멋대로 이동하면서 다녔다가 아틸러리에게 털리는게 부지기수였다.
  16. 정찰하면서 초반의 비행기를 동시에 잡는다는 전략이었다.
  17. 애프터 버너로 인해 속도가 너무 빨라서(...) 제어하지 못한채 순식간에 수십개의 기뢰를 몸으로 들이받는다. 그런데 북미택컴인 SG에서는 정말로 대형을 넓게 벌린 상태에서 기뢰밭을 몸으로 들이받아 공중을 청소해놓는게 연쟁이나 중앙쟁에서 우선적인 임무 중 하나이다.
  18. 유일한 지상 몬스터 유닛으로는 위에서 언급한 블러드가 있다.
  19. 에어로 파이터에 에어뷰어를 착용시키고 순수하게 컨트롤 승부를 보던가, 익스큐터로 퀀텀 파이어 2연타를 멀찍이서 맞추는데 성공하던가, 아니면 초장거리 사격의 듀크, 로켓런처의 핵, 펠리우스의 기뢰밭으로 처리하던가보통은 엑소리온이 정찰하다가 다 지워버리지만, 자폭 켜놓은 봄 스쿼드를 태운 드랍쉽 테러를 벌이던가... 이런 방법을 쓰지 않고 일반 공중유닛이나 대공유닛으로 그냥 맞상대하면 대부분 제스트의 산성피에 같이 죽는다.
  20. 이를테면 수쟁측의 입구와 가까운 고지들.
  21. 사실 극초창기 SG에서는 TC와 마찬가지로 소총을 쓸 수 있었지만, 버전이 올라가고 SG가 독자적인 게임 시스템을 채택하면서 오직 화염방사기만 사용 가능하게 바뀌었다.
  22. Gold 무기와 마찬가지로 유료 기간이 끝나더라도 보유하고 있는 Wight는 상점에 되팔지 않는한 계속 사용할 수 있다(이 점은 또다른 유료 유닛인 Quorg나 Abomination도 마찬가지).
  23. 일본 택컴에서는 '에네디움'이라는 명칭으로 불린 듯 하다. 단 실제로 게임에 등장한 것인지, 한택의 썬더볼트처럼 구현되려다 만 경우인지는 불명.
  24. TC에서는 썬더볼트라는 이름으로 구현되려다 말았다.
  25. 이 슈퍼 생체유닛들도 결국 유료 유저 전용 유닛들이다. 무료 유저는 히어로 스탯을 120이 아닌 100까지밖에 올리지 못하기 때문.
  26. 전략 120일 때의 슈퍼 생체유닛 2종류.