Terra Mystica 테라 미스티카 | ||
개발자 | Jens Drögemüller Helge Ostertag | |
발매사 | Feuerland Spiele Z-Man Games 코리아보드게임즈 외 | |
발매년 | 2012 | |
인원 | 2 ~ 5명 (보드게임긱: 4인 추천) | |
플레이 시간 | 60~150분 | |
연령 | 12세 이상 | |
장르 | 전략 | |
테마 | 문명 경제 판타지 테라포밍 | |
시스템 | 일꾼배치 개척을 통한 영역 확장 다양한 플레이어 능력 | |
홈페이지 | 독일 홈페이지 보드게임긱 페이지 |
목차
1 개요
헬게 오스터택과 옌스 드뢰게밀러가 2012년 발매한 2~5인용 보드게임. 총 14개 세력(+확장 6세력)이 '신비로운 땅(Terra Mystica)'에서 아웅다웅거리며 땅도 파고 집도 짓고 테크트리도 올리면서 번영해나가는 과정을 담은 게임이다.
각 세력마다 살 수 있는 땅이 정해져있다. 예를 들어 마녀는 숲에서만 살고, 인어는 호수에서만 사는 등. 그래서 자기네들이 살 수 있는 땅을 넓히는 것이 핵심이다. 바둑판처럼 다닥다닥 붙어있는 다양한 지형을 삽으로 파서 바꾼다. 말 그대로 테라포밍. 그리곤 건물을 세우고 마을을 크게 지어서 더 강력한 확장을 하는 것이 승리를 향한 방법 중 하나이다. 거기에 자연 신앙을 올려서 강력한 특수능력을 확보하는 것이 다른 하나의 방법.
더욱 자세한 개요는 아래 네이버캐스트를 참조.
테라 미스티카 : 네이버캐스트
2 역사
초판은 독일 Feuerland Spiele에서 유통되었고 영문판과 불어판은 Z-Man Games에서 유통되었다. 이후 2013년 독일 게임상을 수상하는등 인기를 끌다가 2014년 확장인 불과 얼음이 발매되어 몇몇 문제점이 수정되고 새로운 종족들이 추가되자 보드게임긱[1]에서의 순위가 상승하여 2016년 2월 기준 전체 랭킹 3위를 고수하고 있다. (랭킹 1위는 팬데믹 레거시, 랭킹 2위는 황혼의 투쟁.)
국내에서는 뒤늦게 인기를 끌기 시작하다가 코리아보드게임즈에서 2015년 3월 본판+확장+기존 프로모 전부를 포함한 빅박스 펀딩을 저렴한 7만원대에 시작하여 폭발적 반응을 이끌어냈다. 7만원이면 비싼 거 아니냐.. 하겠지만, 한국어판 풀 패키지가 나오기 전, 영문판 본판 가격이 6만원대 후반이었다. 확장까지 같이 사면 10만원은 훨씬 넘기는 가격인데, 이걸 감안하면 매우 싼 가격이었다.
단 48시간 만에 펀딩 목표치인 300개를 달성했고 얼마 지나지 않아 1000개로 잡혀있던 펀딩이 품절되었다. 독일 제작사와 협의를 거쳐 주문 한도를 늘려, 결국 1213개라는 기록적인 수치를 달성하며 펀딩에 성공했다.
3 승리 조건
영역 확장, 마을 설립, 신앙 상승, 보유 자원 등의 요소에 따라 승점을 매긴다. 그래서 가장 발전된(승점이 높은) 세력이 승리한다.
승점은 게임 도중 얻기도 하고, 게임이 끝나고 얻기도 한다.
4 게임 요소
메인 게임보드가 중앙에 있고, 각 세력은 여기다가 건물을 짓고 마을을 키운다. 상위 테크트리에 해당하는 건물을 지으면 고급 행동을 할 수 있으며, 단일 건물을 많이 모아둔 곳은 ‘마을’로 승격될 수 있다. 이 게임에서 마을이 지니는 힘은 매우 강력하니 꼭 하나 이상 마을을 세우는 게 좋다.
마을 건설 외에 신앙 트랙(사진 좌측)을 올리는 것도 중요 요소다. 신앙에는 불/물/땅/하늘 4종류가 있으며, 각 신앙을 독립적으로 다루어야 한다. 신앙을 높이면 권능(power)을 받을 수 있다.
각 플레이어는 개인 세력 보드를 사용해 자기 세력을 관리한다. 현재 자원 상태가 어떻고, 건물을 얼마나 더 지을 수 있고, 쓸 수 있는 권능이 어느 정도인지 등등을 모두 확인할 수 있다.
그 외 신앙 계열 건물을 지으면 받는 은총 타일, 매 라운드마다 보너스로 가져가는 보너스 타일 등이 있다.
4.1 게임 보드
강을 낀 형형색색의 육각 지형들이 밸런스를 감안해 배치되어 있다.
아랫부분의 여섯 두루마리는 ‘권능 행동(power actions)’이다. 왼쪽 위에는 최종 점수 계산법이, 왼쪽 아래엔 1~6 라운드 표시가 있다. 게임 보드를 둘러싼 황금색 테두리는 승점을 기록하는 곳이다.
4.2 지형
게임보드에 나오는 지형은 7종류이다.
사진은 ‘거인(Giant)’ 세력.
12시 방향부터 시계방향으로 황무지 - 사막 - 들 - 늪 - 호수 - 숲 - 산 지형이다.
지형마다 특수효과가 붙어있거나 하진 않고, 단지 각 세력이 그 칸에 건물을 지을 수 있는지만 결정한다. 위 사진에 등장한 거인 세력은 황무지에만 건물을 지을 수 있다. 즉, 황무지는 거인의 거점 지형이 된다.
거점 지형이 아닌 땅은 삽질로 테라포밍해서 다른 땅으로 바꿀 수 있다. 위 동그라미에서 서로 가까운 지형일수록 테라포밍에 삽이 덜 든다. 예를 들어 황무지는 삽 1개만 써서 사막이나 산으로 바꿀 수 있으나, 2칸 떨어진 숲 또는 평원으로 바꾸려면 삽 2개가 필요하고, 호수나 늪으로 바꾸려면 삽 3개가 필요하다.
삽은 보관할 수 없으므로, 만들거나 얻는 즉시 사용하지 않으면 사라진다.
4.3 건물
지을 수 있는 건물은 주택(Dwelling), 교역소(Trading house), 사원(Temple), 성소( Sanctuary), 요새(Stronghold)로 5종류이다.
각 건물의 생김새와 테크트리는 아래와 같다.
파일:TM techtree.png
주택(Dwelling) → 교역소(Trading house) → 사원(Temple) → 성소(Sanctuary)
└────────────→ 요새(Stronghold)
- ● 주택
가장 먼저 지을 수 있는 기본 건물이다. 건설 비용도 가장 싸며, 이 건물을 업그레이드해서 상위 티어 건물로 만든다. 주택을 지으면 라운드마다 일꾼이 더 많이 생성된다.
주택의 권능값은 1이다.
- ● 교역소
주택의 1차 업그레이드 형태. 교역소를 지으면 돈과 권능(power)을 더 많이 얻을 수 있다. 다른 세력 건물과 인접해 있다면 업그레이드 비용이 저렴해지는 유일한 건물이다. 이 때문에 다른 세력과 붙어서 건물을 짓는 것도 전략적으로 필요하다.
교역소의 권능값은 2이다.
- ● 요새
최종 테크트리 건물 1호. 교역소에서 곧바로 업그레이드해서 만들 수 있다. 요새를 지으면 추가 수입을 받을 수 있고, 각 세력의 요새 특수능력을 쓸 수 있다.
요새의 권능값은 3이다.
- ● 사원
교역소를 업그레이드해서 만든다. 신앙 계열 건물로서, 사원을 지으면 매 라운드마다 성직자를 더 많이 생성할 수 있다. 또한 건설하는 순간마다 ‘은총 타일’을 얻을 수 있다. 은총은 테라 미스티카 세계의 자연신(…) 비슷한 존재가 내리는 것인데, 강력한 능력이 많다.
사원의 권능값은 2이다.
- ● 성소
최종 테크트리 건물 2호. 사원을 업그레이드해야 만들 수 있다. 신앙 계열 최상위 건물로서, 사원처럼 성직자 생산력을 늘려주고 은총을 하나 받게 해준다. 성소가 있으면 적은 숫자의 건물로도 마을을 설립할 수 있다.
성소의 권능값은 3이다.
4.4 마을
건물을 지어서 마을을 세울 수 있다. 아래 조건을 모두 충족하면 ‘마을’이 된다.
1) 직접 인접한 자신의 건물 4채 이상.
2) 위 조건의 건물들 권능값 총합이 7 이상.
마을을 세우면 그 징표로 열쇠가 그려진 ‘마을 타일’ 중 하나를 얻는다. 여기엔 승점을 포함한 갖가지 다양한 보너스가 붙어 있으며, 이 열쇠로 신앙 트랙 마지막 단계의 문을 열고 올라갈 수 있다. 신앙을 올리는 데도 필수적인 요소이다.
한 게임에 세울 수 있는 마을은 최대 10개까지이다. 확장판을 추가하면 14개까지.
4.5 자원
특정 건물을 지으면 매 라운드마다 자원 생산량을 늘릴 수 있다. 그 외 마을 타일 / 은총 타일 / 보너스 타일 등으로도 얻을 수 있다.
- ● 동전
100px
게임에서 쓰이는 돈이다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 쓴다. 삽질/선적 업그레이드에도 쓴다.
교역소를 많이 지으면 많이 얻을 수 있다.
- ● 일꾼
100px
육체노동에 갈아 넣는 존재들이다. 건물을 짓고 업그레이드하는 데 쓰이며, 삽질/선적 업그레이드에도 쓴다. 동전과 용도가 똑같다 삽질로 땅을 파 엎을 때는 일꾼만 사용한다. 노동자 착취 돈이 없다면 일꾼을 동전으로 바꿀 수도 있다. 인신매매
주택을 많이 지으면 많이 뽑을 수 있다.
- ● 성직자
100px
신앙을 올리는 데 꼭 필요한 자원이다. 삽질/선적 업그레이드에도 필요하며, 일꾼이나 돈이 없을 땐 일꾼으로 파문변환하거나 돈으로 바꿀 수 있다. 하지만 일꾼을 성직자로 바꿀 수는 없다.
사원이나 성소를 지으면 많이 뽑을 수 있다.
4.6 권능
저 보라색 납작 원기둥 하나 하나가 권능이다.
권능은 게임에서 매우 중요한 요소이다. 기본적인 용도는 ‘권능행동(Power actions)’에 쓰는 것인데, 그 외 자원 생성이나 세력별 특수능력에도 요긴하게 쓰인다.
사용 메커니즘이 일반 자원과는 다르다. 권능은 위 사진에 보이는 그릇 세 접시 사이를 순환한다. 그릇 I(왼쪽 아래)에 있는 권능은 힘이 없는 바닥상태이며, 이걸 그릇 II(왼쪽 위)를 거쳐 최종적으로 그릇 III(오른쪽)까지 끌고 와야만 사용할 수 있다. 즉, 권능은 그릇 III에 있는 것만 쓸 수 있다.
사용한 권능은 그릇 I로 다시 넘어가고, 그렇게 계속 순환한다. 참고로 반드시 그릇 I을 다 비워야만 그릇 II의 권능을 이동시킬 수 있다.
다만 '권능을 태우'는 행동을 통해서 그릇 II의 권능을 즉시 그릇 III로 옮길 수 있다. 이 때는 그릇 I이 비어있지 않아도 된다. 그릇 II의 권능을 하나 태울 때마다 권능 II에 있는 다른 권능 하나를 그릇 III으로 옮길 수 있고 태운 권능은 게임에서 제거된다. 이는 자유 행동이므로 자기 차례 때 몇 번을 수행할 수 있다.
4.6.1 권능행동
‘권능행동’은 권능을 사용해 다리를 짓거나, 자원을 얻거나, 삽질을 하는 행동이다. 효율이 상당히 좋은 반면 한 라운드에 한 번씩만 할 수 있다. 게다가 누군가 그걸 먼저 해버리면, 그건 라운드 끝날 때까지 아무도 못 한다. 탕수육같은 행동이다. 먼저 먹는 놈이 임자
파일:TM power actions.png
좌측부터 “다리 건설” / “성직자 1 획득” / “일꾼 2 획득” / “동전 7 획득” / “삽 1개” / “삽 2개”.
각각 왼쪽에 그려진 개수만큼의 권능을 사용해 발동시킨다.
누군가 먼저 선택해서 사용한 것에는 (주황색 팔각 배경에 딱 맞는) X 표시 팔각형 토큰를 놓아서 사용 불가 표시를 한다.
4.7 신앙
좌측부터 불 신앙 / 물 신앙 / 땅 신앙 / 하늘 신앙.
테라 미스티카에서 영역 확장과 쌍벽을 이루는 요소이다. 신앙을 올리면 권능을 얻고, 매 라운드마다 보너스를 얻을 수 있다. 게임이 종료된 뒤에는 각 신앙 순위에 따라 승점을 추가로 획득한다.
각 신앙 트랙은 서로 독립적이다. 불 신앙이 높다고 해서 물 신앙과 적대적이 되고 그런 건 아니고… 그냥 레이싱 트랙이 4개 있다고 이해하면 된다.
신앙 교단에 가장 먼저 성직자를 보내면 3칸, 그 다음부터는 2칸, 자리 네 곳이 꽉 차면 1칸씩 올린다. 각 신앙 10번 칸에 도달하려면 마을을 지어 열쇠를 얻어야 한다. 10번 칸에는 각 신앙마다 한 세력만 올라갈 수 있다. 10번 칸에 골인한다고 특수능력이 생기진 않는다.
4.8 기타 타일
- ● 점수 타일
각 라운드마다 승점을 주는 조건이다. 다양한 조건이 있으며, 게임 보드 왼쪽 아래 각 칸마다 무작위로 하나씩 놓는다. 왼쪽 조건은 라운드 도중에 얻는 승점 조건, 오른쪽은 라운드 종료 후 얻는 승점 조건이다. (정확히는 각 라운드마다 왼쪽은 액션 단계에서 적용되고 오른쪽은 정리 단계 때 적용된다.)
위 사진의 승점 조건을 해석하자면 이렇다. 라운드 중에는 누구든 “사원을 1채 지을 때마다 승점 4점 획득”하고, 이번 라운드가 끝나면 누구든 “땅 신앙 교단에 있는 성직자 하나마다 동전 2개 획득”하는 것이다.
- ● 은총 타일
사원 또는 성소를 지을 때마다 하나씩 받을 수 있는 타일.
한 방에 신앙을 3칸 올려주거나, 신앙은 좀 덜 올리는 대신 권능/자원 수입을 늘려준다거나, 승점을 더 받게 해주는 옵션이 하나씩 붙어 있다. 똑같은 은총 타일을 한 사람이 두 개 가질 수는 없다.
- ● 보너스 타일
매 라운드마다 각자 하나씩 가져가는 보너스이다. 두루마리를 형상화한 것으로서, 특정 자원을 주거나 삽을 주거나 권능을 주거나 등등의 보너스를 제공한다. 라운드가 끝나면 반납하고 다른 보너스 타일을 가져간다. 선택받지 못 하고 남겨진 보너스 타일에는 매번 동전을 얹어서 플레이어가 골고루 손을 뻗도록 유혹한다(…).
5 게임 하는 법
게임은 총 6라운드이다. 각 라운드는 "수입" → "행동" → "신앙 보너스와 정리"라는 3단계로 구성된다.
이 게임은 모든 사람이 동시에 라운드를 진행하는 구조다. 모두가 수입을 받고 → 모두가 돌아가며 행동을 하고 → 모두가 보너스 받고 정리하고 나면 한 라운드가 끝나는 구조.
먼저 게임 준비를 한다. 기본적으로 각 플레이어마다 세력을 하나씩 선택하고, 개인 세력 보드에 건물과 초기 자원을 배치하는 과정이다. 게임 컴포넌트를 규칙서에 적힌 대로 준비한다.
참고로, 초기 건물은 선부터 턴 순서대로 1개씩 자기 거점 지형에 놓고, 마지막 사람부터 거꾸로 돌아가며 1개씩 더 놓는다. (각자 총 2개)
만약 유목민 세력이 있다면, 모두가 2개씩 주택을 놓은 뒤 유목민의 세 번째 주택을 놓는다.
만약 혼돈술사 세력이 있다면, 이것까지 끝난 뒤 혼돈술사의 유일한 주택을 놓는다. (혼돈술사는 초기 건물이 한 채 뿐이다.)
5.1 "수입" 단계
자신의 세력 판, 보너스 타일, 은총 타일에 손이 그려진 그림이 있다. 그 손 위에 그려진 것이 이번 라운드에서 자신의 수입(일종의 자원 생산)이다. 보이는 대로 받아간다.
5.2 "행동" 단계
선 플레이어부터 돌아가며 행동을 한 번씩 한다. 모두가 패스하면 라운드 끝.
5.3 "신앙 보너스와 정리" 단계
자기가 올린 신앙값에 따라 보너스를 받는다(받는 보너스는 라운드마다 달라진다).
1회용 행동을 표시한 X표시 (행동 마커)를 모두 제거하고, 아무에게도 선택받지 못 한 보너스 타일에 동전을 얹어준다.
정리가 끝났으면 이번 라운드 점수 타일을 엎고 진짜 라운드 끝.
6 게임 종료
6라운드가 끝나면 게임이 끝난다. 가장 승점이 높은 플레이어가 승리한다.
7 평가
딱 한 라운드만 돌리면 룰북을 안 봐도 될 정도로 규칙이 쉽고 직관적이다. 그리고 20종의 세력과 매번 변하는 승점 획득 조건 때문에 같은 맵에 같은 세력을 골라도 항상 다른 전략이 나오므로 리플레이성과 전략성이 매우 높다. 말 그대로 하면 할 수록 깊이가 깊어지는 바둑과도 같은 게임. 두고두고 즐긴다는 말이 딱 어울린다.
다만 아쉬운 점은 역시 여러 종족이 있다 보니 종족간의 밸런스가 완벽하게 맞지 않는다는 것이다. 아래 확장 내용에서도 나오지만 이를 해결하기 위해서 개발자들은 점수를 통한 종족의 경매를 제안하지만 게임을 몇 번 안해봐서 아직 유닛 간의 상성이나 강함 정도가 익숙하지 않은 초보자들은 얼마를 걸어야할지 좀 애매한 감이 있다. 그래도 공식적으로 패치가 공개된 종족을 제외하고서는 대충 밸런스가 맞는다는 평이 지배적이고 게임이 완전 붕괴될 정도의 능력 차이가 있는 것은 아니라서 개인의 능력으로 헤쳐나갈 수 있다
8 팁
9 확장팩
- 2014년 불과 얼음(Terra Mystica: Fire & Ice) 확장이 발매되었다. 불과 얼음 지형이 추가로 생기고 이 지형에 해당하는 세력 2개씩 4개와 지형변환 메커니즘을 이용하여 홈타일이 계속 변해가는 세력이 추가되어 총 6개의 세력이 추가되었다. 여기에 추가하여 새로운 게임판과 기존 최종 점수에 추가하여 사용할수 있는 최종 승점 타일 4종류가 추가되어 좀더 전략적인 플레이를 요구하게 되었다.
- 그리고 턴 오더 결정도 바뀌었는대 본판에서는 첫번째로 패스한 플레이어 부터 시계방향으로 게임 순서를 가졌지만 확장판에서는 패스를 하는 순서에 따라 다음 턴 순서가 결정되도록 바뀌었다. 또한 세력 선택시에 경매 시스탬을 도입하여 세력간 벨런스 차이를 완화시켰다.
- 이외에 프로모션으로 보너스타일, 마을 그리고 그림이 다른 지형타일등이 존재한다.