토탈 워: 워해머/뱀파이어 카운트

토탈 워: 워해머 등장 세력
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제국
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드워프
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그린스킨
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뱀파이어 카운트
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카오스 워리어
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비스트맨
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우드 엘프
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브리토니아

게임 토탈 워: 워해머에 출연한 뱀파이어 카운트의 문서.

1 종족 특징

보드게임처럼 갖다 던지는 용도의 저급티어 유닛과 그 사이에 몰래 끼어들어서 적을 살육하는 고티어 유닛의 균형이 중요하다. 특히 네헥의 기도의 영향력이 강한 종족으로 이 마법은 마법력이 적게 들지만 아군을 부활시키고 체력 재생까지 시켜주므로 정신없이 남발하면서 끈덕지게 들러붙는게 뱀파이어 백작의 전투방법이다. 스켈레톤 및 좀비류 유닛들은 전투에서 부대가 전멸해도 전투종료 후에 일정확률로 다시 살아나기도 하고 아무 지역에서나 병력을 싼 값으로 즉시 구매하는 레이즈 데드 기능이 있어 병력을 유지하기 좋다.

레이즈 데드로 영입할 수 있는 유닛은 해당 지역에서 죽은 유닛들의 숫자에 비례하여 강해지므로 대규모 전투가 벌어졌던 지역에선 초반부터 고티어의 유닛을 얻을 수 있다. 대규모 사상자가 발생한 곳은 해당 지역의 도시에 해골손 아이콘으로 표시되며, 기존의 좀비, 스켈레톤보다 상위 유닛이 나타난다. 상위 유닛은 턴이 지날 때마다 조금씩 생성되기 때문에 전투 직후에 고급유닛을 영입하는 것은 불가능하다. 직접 모집하는 정규군들은 소집에 최소 1턴이 필요한 반면 레이즈 데드는 즉시 유닛 소환이 가능한 것이 큰 장점. 다만 도시에서 직접 소집하는 정규군과 달리 후반에도 경험치 보너스가 없는 초짜 유닛이 들어오고, 대규모 교전이 벌어진 지역이 아니면 좀비나 스켈레톤 같은 저급 유닛만 모집할 수 있다. 시체가 엄청나게 쌓인 지역에선 5티어 유닛인 블러드 나이트와 검은 마차까지도 등장한다.

레이즈데드 수치에 대래서 CA가 다음과 같은 기준이 있다고 말한다.
-최소  2,150 사상자수
-전투시 양 병력 도합 최소 1,000 명 이상
-전투시  양 군단 각각 최소 14개의 유닛 카드 존재 

가장 강력하고 많은 수의 비행생물들을 가졌다. 이들을 잘 이용하는 것이 관건이다.

타 세력과는 달리 유닛들은 리더쉽(모랄)이 떨어져도 도망치지 않지만 리더쉽이 0에 가까워지면 언데드를 유지시켜주는 흑마법이 실패했다는 설정 때문에 체력이 소모되며 데미지 때문에 리더쉽이 더욱 떨어지고 체력은 더욱 빨리다는 악순환이 반복되어 멀쩡한 군주가 마법이나 차지 공격 한 번 맞고 어어 하다가 죽어버릴 수 있으니 주의.

군주가 사망했을 때 타종족과 마찬가지로 리더십 감소 디버프를 받는데 뱀파이어는 패주를 안하는 대신 지속적으로 데미지를 받고 심하게 내려가면 하나 둘 분해되버리기 때문에 다른 종족처럼 패주하는 애들을 다시 끌어와서 버텨가는 싸움이 불가능하다. 그래서 군주의 생존이 무엇보다 중요한 세력. 캠페인에서는 이를 역으로 활용하여 나가쉬의 응시, 영혼 흡수 같은 1인 저격 주문으로 상대 군주를 죽이고 리더쉽이 없어 허약해진 군대를 손쉽게 박살내며 뱀파이어 지역을 확보할 수 있다.

주 수입원인 4티어 뱀파이어 묘지와 네크로맨서 탑을 여러 주도에 짓기 전에는 약탈로 한탕하고 업글올리고 약한 적을 노리며 조용히 기회를 노려야 한다. 원거리가 없어서 수성이 별로다.

위치 때문에 외교를 잘 해야 하는데 정작 오크마냥 혐오 수치가 붙어서 같은 적을 두고 있는게 아니면 외교가 불가능하다. 외교 업글도 고작 +10이라 쓸모가 없다.

멀티 플레이중 가장 강력한 팩션이다. 모든 유닛이 공포 유발이 붙어있으며 멀티플레이 최고의 로어인 데스로어를 갖고 있는 영웅진, 싸고 공포 유발이 붙어있는데다가 근접방어도 높아 장거리진을 오래동안 묶어놓는 펠 뱃, 손쉽게 후방으로 침투할 수 있는 비행 괴수 등이 있다보니 알고도 막기가 힘든 진영이다. 보통 멀티 플레이에서 자주 기용되는 것은 공중 탈것을 탄 만프레드와 테러가이스트이다. 만프레드는 기본 비용이 1400밖에 안 되는데도 날아다니면서 최강 단일기인 나가쉬의 시선이나 영혼 흡수를 난사하는데다가 좀비 드래곤을 선택하면 충격력까지 좋은, 그야말로 가성비가 미친 지휘관이다. 테러가이스트는 방어 관통, 독 속성이 달려 있어 모든 공중전 최강자이다. 덕분에 상대 단일 괴물이나 지휘관을 쉽게 녹여버릴 수 있어 공중 침투에서 우위를 점한다. 이동 사격이 가능한 제국의 아웃라이더 등에게 다소 취약한 게 단점이므로 튼튼하고 가성비 좋은 블랙나이트를 붙여놓으면 된다. 주의할 것은 드워프의 룬스미스와 브리타니아의 페가서스 나이트이다. 전자의 경우 미리 처리하지 못하면 보병진이 들이박았을 때 엄청난 룬스킬빨로 우리 방진을 박살내 버리고, 후자의 경우 만프레드가 마법 컨트롤에 실패하면 만프레드가 삭제당한다.

대부분의 영지를 가지고 있는 템플호프 진영부터 조져야한다. 전설에서도 별로 어렵지 않다. 아무 군주나 선택하고 드라켄호프에서 레이즈 데드를 전부하고 적을 한번 이기면 템플호프 성 근처로 후퇴한다. 템플호프에서도 레이즈 데드를 한 뒤 후퇴한 적을 공격하면 다 딸려나온다. 다 잡고 블라드로 문을 발로 차든 바르굴프가 박치기하든 공성병기를 만들든 템플호프 먹고 동부도 다 먹고 오버슈타이어에서 속국으로 만들면 돈 지원받아서 2군단씩 데리고 다니는 AI가 내 하수인이 된다.

드워프 멸망이 승리조건 중 하나인데 연합으로 바퀴벌레처럼 살아난다. 1.3드워프 상향 이후 드워프가 오크 다 잡아먹고 패자가 되는게 흔한데 이러면 150턴은 후반에 드워프하고만 싸워야 하는 지옥을 보게 될 것이니 초반에 굳이 제국 때리지 말고 연합 못하게 카락 카드린, 주프바르 순으로 작살내고 승리 조건과 상관없는 오크와는 우호적 관계를 맺자. 제국은 카오스가 오면 높은 확률로 공멸하기 때문에 나중에 털어먹어도 된다. 어쩌피 초반엔 제국땅 먹어도 오염도 때문에 계속 묶여있어야 한다.

1.1 뱀파이어 오염

캠페인에서는 뱀파이어 오염도라는 수치가 있다. 해당 지역이 얼마나 "밤의 귀족 사회"에 침식되어있는지를 보여주는 지표로, 뱀파이어 오염도가 높은 지역에서 뱀파이어는 충원력이 증가하고 자국의 영토라면 공공질서가 상승하지만 역으로 뱀파이어가 아닌 세력은 충원력이 감소하거나 소모성 피해를 입고 공공질서의 패널티를 받으며, 뱀파이어 오염도가 낮은 지역에서 뱀파이어는 자국 영토라면 공공질서가 하락하고 충원율이 감소하며, 타국 영토인 경우에는 심각한 소모성 피해를 입는다. 오염도는 캐릭터나 특정 건물 체인, 기술 연구로 얻을 수 있는데 초반 플레이 시에는 오염도가 안 올라가서 지역안정이 정말 안된다. 건물은 더럽게 비싸고 오염 최고 테크 마녀의 집은 주지방에만 건설이 가능하며 그거 짓는다고 오염도가 100%되는 것도 아니다. 기본적으로 지역인구에서 오염되지 않음 수치가 있기 때문에 실바니아, 무지용을 제외하고는 100% 만들 수가 없다. 중반가서 마녀의 집끼리 주변지방에 서로 영향을 주면 80% 이상은 확보가 가능하다. 정작 AI에게는 소모성 피해가 적게 들어가기 때문에 내가 제국할 때처럼 뱀파이어 영토 들어왔다고 녹지는 않는다. 오염도가 충분히 높지 않은 지역은 상황보고 도시를 바로 공성점령하거나 국경 앞에서 약탈 태세로 전환 후 이동해야 한다. 특히 드워프들 박살내러 갈때는 약탈 태세로 이동하는 것이 옵션이 아닌 필수가 된다.

2 유닛 구성

2.1 전설적인 군주

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캠페인 보너스는 모든 캐릭터의 캠페인 이동 범위 +5%, 그레이브 가드, 블랙 나이트의 유지비 -10%.
보통 뱀파이어 로드 보다 성능이 소폭 좋으며 탈것으로 해골 군마, 헬스티드, 좀비드래곤을 탈 수 있다. 마법은 뱀파이어 학파와 죽음 학파 2종류를 전부 구사할 수 있고, 근접전 능력 또한 매우 강하다. 스킬포인트는 29개밖에 얻지 못하는데 두 마법학파를 비롯하여 찍어야 할 스킬이 매우 많기 때문에 유저의 취향에 따라 운영법이 많이 바뀐다. 캠페인 스킬을 벼락까지 찍고 나머지 스킬은 좀비드래곤 탑승과 군주 강화 스킬을 찍어 강력한 공중 괴수 / 헬스티드 탑승과 죽음의 바람 스킬을 찍고 모루 전투중인 적에게 강력한 일격을 날리는 법사형 / 오라 스킬, 군주 강화 스킬 위주로 찍어 보병과 함께 직접 싸우는 형식 등등. 다양한 방법이 있다.
캠페인에선 시작시 주는 바르굴프 1마리에게 네헥의 기도를 계속 넣어주며 만프레트와 바르굴프 두 캐릭터로 망치 역할을 하는게 좋다.
커스텀 전투, 멀티에서는 전 종족 로드중 가장 비싼 몸을 자랑하신다. 뱀파이어와 데스, 두개의 마법 학파를 가진 유일한 영웅이기 때문에 기본 가격만해도 2879원으로 가장 비싼 유닛인데다가 탈것으로 좀비드래곤(+675원) + 전설 아이템 불경한 힘의 검(+115원)을 하면 총 비용 3669원으로 어지간한 최종 티어 보병 2~3부대 값이 소모된다. 물론 실제 전투에선 모든 마법을 넣는건 포인트 낭비라 원하는 마법 2,3개만 써서 훨씬 저렴하게 사용할 수 있다.
  • 아이템: 불경한 힘의 검-전설 (근접전 중 마법력 비축량 증가, 마법력 재충전 속도 증가)
  • 해금 조건 : 동부, 서부 실바니아 영지를 모두 점령.

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네크로맨서. 군주 특성은 레이즈 데드 비용 -15%, 네크로맨서 유지비 -15%. 만프레트와 달리 뱀파이어 마법만 사용할 수 있는데다 유닛 자체 스펙은 제국의 발타자르 급 물몸, 빈약 캐릭. 게다가 발타자르와는 달리 탈것마저 없다!! 이렇게만 보면 전 종족 최악의 전설적 군주 같지만 레이즈 데드 할인 보너스가 생각보다 강한 보너스라 초반부터 물량전으로 좀비, 스켈레톤을 이용하여 싸우고 그로 인해 생긴 시체로 레이즈 데드를 사용하여 초반부터 고티어의 유닛을 이용하여 빠른 확장이 가능하다. 게다가 사용하는 마법이 뱀파이어 마법이고 최강의 영웅 저격기 중 하나인 나가쉬의 응시가 있기에 나가쉬, 네핵 두가지만 써도 밥값은 한다.
DLC 발매이후 평가가 폭락한 전설군주이기도 한데, 스타팅 리더로는 네크로맨서 로드인 헬만 고르스트에 비해 메리트가 크지 않고, 네크로맨서 로드/영웅 양쪽 모드 탑승 가능한 시체 카트를 이용할 수 없기 때문이다. 전설군주간의 경쟁은 커녕, 상향된 네크로맨서들과 새로나온 구울킹에게도 입지를 위협당하는 실정. 게다가 같은 약골이었던 발타자르는 1.6 패치로 모든 유닛에게 장갑 +10이라는 강력한 메리트를 줘서 케믈러의 인기는 더더욱...
  • 아이템: 카오스 무덤검-전설(근접전 중 주변 범위 내 아군 최대 3명에게 체력회복+죽은 전투원 부활 효과+ +8 근접공격 효과를 준다), 안개와 그림자의 망토-전설(사용시 43초간 +22% 화염/물리/사격 저항을 얻고 스트라이더(지형 페널티 무시) 효과가 생긴다.)
  • 해금 조건: 영지에 금지된 도서관 건설

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  • 헬만 고르스트
2016년 9월 1일 DLC로 추가된 뱀파이어 카운트의 3번째 전설적인 군주다. 네크로멘서이며, 보리스 토드브링거/사르소라엘 더 에버와처에 이어서 설정상으로만 등장하는 인물이 전설적인 군주가 된 3번째 사례이자, 이들 중 최초로 싱글플레이에서 처음부터 사용할 수 있는 전설적인 군주다[1]. 캠페인 보너스는 자신의 군단이 모두 독 공격 특성을 얻고, 모든 군단의 사상자 충원속도를 20% 증가시킨다. 사상자 충원속도로 문제로 고심하는 팩션이 많고, 군주들의 스킬트리에서도 많이 선택되는걸 생각하면 굉장히 강력한 특성. 시작 유닛은 그레이브 가드, 시체 카트, 다이어팩(정예 다이어울프)라 모루만 가득하고 망치가 없어서 난감해 할수도 있지만, 주변 유닛들에게 공/방 +8의 강력한 버프를 걸어주는 시체 카트의 존재로 인해 초반 뱀파이어끼리의 방진 싸움에서 굉장한 우위를 점할 수 있다. 탈것으로는 시체 카트가 있는데 시체 카트를 타면 전투력과 속도가 떨어지지만 유닛들에게 버프를 주는 서포터 적인 면에선 비슷한 군주 하인리히보다 훨씬 성능이 좋고 레이즈 데드가 그레이브 가드 소환에 오버캐스트시 시전자와 같은 레벨의 와이트킹이 소환되는 고유의 마법으로 변경되어서 효율성이 더욱 높다. 1.6 패치로 블라드 폰 칼슈타인이 칼슈타인 세력으로 옮겨감에 따라 스타팅 군주로써의 입지가 더욱 좋아졌다.
  • 아이템 : 리베르 녹투스 -전설 (사용 시 10초간 마법력 재충전 속도 상승, 능력 쿨타임 60초 감소, 자신에게 피해 유발)
  • 해금 조건 : 전투 후 상대 포로 지배를 10회 수행

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  • 블라드 폰 칼슈타인 - 진영 지도자
FLC로 추가된 뱀파이어 카운트의 4번째 전설적인 군주이며 폰 칼슈타인 진영의 지도자. 칼슈타인 가문의 초대 당주이며, 원작 스토리에서는 본편보다 약간 뒤 시간대인 엔드타임 때 나가쉬에 의해 부활한다. 탈 것이 없는 대신 강력한 근접전 능력과 뱀파이어 학파 마법을 사용한다. 캠페인 보너스가 매우 무시무시한대 드라켄 호프 성에 '미친 백작의 묘지'[2]라는 특수 건물 건설 가능 / 이사벨라를 증원하거나 증원 받는 전투시 블라드와 이사벨라의 근접 공격/근접방어 +15 버프를 받는 '불멸의 사랑' 버프 / 공성병기 없이 성문을 공격할 수 있으며 / 모든 캐릭터의 캠페인 이동범위 +5% / 모든 병사를 선봉대 배치할 수 있는 밸붕급 특성을 가지고 있다.[3] 거기에 캠페인 스타트 유닛으로 최강 기병대인 블러드 나이트와 공중괴수 바르게이스트가 주어지기 때문에 초반에 실바니아를 빠르게 병합할 수 있으며 4레벨에 배우는 지역 모든 부대 경험치 보너스 및 진영 모든 유닛 경험치 보너스 역시 밸붕급 특성. 만프레드와 비교했을 때 근접전 능력이 좀 더 좋고 유니크 아이템들도 체력회복 패시브가 있어서 잘 싸우고 죽지도 않는 좀비같은 군주지만 밸런스를 위해서인지 마법력을 회복하는 아이템, 능력이 없어서 영웅으로 뱀파이어나 네크로맨서를 고용하지 않는다면 마법 사용에선 만프레드보단 불리하다.
  • 아이템 : 흡혈검 - 전설 (지속적으로 체력 회복), 카르슈타인 반지 - 전설 (체력 20% 이하일때 1회 사용 가능, 체력을 대폭 회복)
  • 해금 조건 : 없음- 이사벨라로 스타팅 시 다음턴에 바로 고용 가능하다.

  • 이사벨라 폰 칼슈타인
뱀파이어 백작의 5번째 전설적인 군주이자 폰 칼슈타인 진영의 두번째 전설적인 군주. 블라드의 아내이며, 세가에서 매년마다 시행하는 프렌차이즈 경쟁인 Make War, Not Love 2017년 행사의 투표 독려용으로 첫 공개 되었다. 햄탈워가 우승 시 2월28일에 해금되고 우승을 못하면 이후로 미뤄지는 형식이었지만 다행이 햄탈워가 우승하여 브리토니아 패치와 함께 추가되었다. 왠지 토탈워 아틸라 슬라브 팩션 발매 때가 생각난다
캠페인 특성은 수도에 '미친 백작의 묘지' 특수건물 건설 가능 / 블라드를 증원하거나 증원 받는 전투시 블라드와 이사벨라의 근접 공격/근접방어 +15 버프를 받는 '불멸의 사랑' 버프 / 모든 뱀파이어 영웅의 무기 위력 25% 증가 / 뱀파이어 영웅의 고용 한계 추가 +3/ 이사벨라의 군단 소속 뱀파이어 영웅에게 근접공격/근접방어 +10.
다른 뱀파이어 군주들과 달리 군단강화 스킬이 펠뱃, 바르굴프 등 괴물들에 집중되어 있는 특징이 있다.
블라드와 이사벨라의 로맨스가 유명한데다 소개영상의 공개일도 발렌타인 데이임을 감안했는지 부부가 합동으로 솔로인 만프레드를 공격해 드라켄호프 성을 점령한다. 이사벨라/블라드:사랑의 멋짐을 모르는 다른 로드들이 불쌍해요ㅎㅎㅎ/다른 로드들:다...닥쳐어ㅜㅜ!!!!!!!!!!!
  • 아이템 : 바토리의 피의 잔- 전설 (사용시 19초간 로드나 영웅이 아닌 대상의 생명력 대폭 회복, 활력 회복 +36%) 이사벨라의 증조할머니가 제조한 잔으로, 이 잔에는 자신의 피가 담겼던 영혼들이 무수히 들러붙어 있으며, 이 잔에 담긴 피를 마시면 젊어진다고. 캠페인에선 추가로 생명력 +10%, 적 영웅 행동 성공확률 -15%, 부상 회복 시간 -1의 보너스 스탯을 올려준다.
  • 해금 조건 : 없음- 블라드로 시작해도 처음부터 조건없이 고용할 수 있다.

  • 붉은 공작
우드 엘프 DLC와 함께 추가된 멀티플레이 전용 전설적인 군주. 우드 엘프 미니캠페인 '계시의 계절'을 클리어하면 해금된다. 브레토니아 지역에 위치한 언데드 세력 무지용의 지도자이다. 뱀파이어 로드보다 더 높으며 특수 능력 엘 시프 ( 24초간 대상 적 영웅, 군주의 속도 -48%, 물리저항 -22%, 근접방어 -60 디버프를 건다.)로 영웅 일기토에 매우 능하다.

2.2 군주

  • 마스터 네크로맨서
뱀파이어 로드의 하위호환 같지만, 뱀파이어 로어의 불사의 저주와 고유 스킬인 망자의 주인덕에 주변 유닛에게 이중으로 지속힐을 줄수 있어 전선 유지력은 더 뛰어나다. DLC 발매 이후 시체 카트를 탑승 가능하게 되어 더욱 강력한 힐/버프머신이 되었다.
마법과 근접전 스킬을 모두 보유한 우수한 지휘관유닛. 탈것은 좀비 드래곤까지 지원되고 고유 스킬덕에 계속해서 체력이 회복된다. 뱀파이어 로어의 위력 자체도 우수하기에 모든 팩션의 로드중에서도 1, 2위를 다투는 우수하고 범용성 좋은 로드.
  • 스트리고이 구울 킹
DLC로 추가된 군주. 스펙은 크립트 호러의 상위버전으로, 방어력이 낮지만 체력이 강력하고 전용 레이즈 데드로 크립트 구울을 오버캐스트시에는 크립트 호러를 소환하며 테러가이스트를 탑승할 수 있다. 준수한 성능을 가진 전투용 군주로, 괴물보병 같은 위력을 가져서 초반부터 강력한 전투력을 보인다.

2.3 영웅

  • 밴시
암살과 대인전투, 지휘관 호위에 특화되어 있는 영웅. 짜증나는 적 영웅들의 암살, 테러 러쉬를 방지하는 경호원 특성으로 육성해주면 데리고 다니기 좋다. 마법은 못 쓰지만 영체라서 이동속도가 빠르고 의외로 근접전시 탱킹능력도 좋은 편이라 적 지휘관이나 단일개체 괴물들과 싸울 때 쏠쏠하게 도움이 된다.
초반부터 암살특성에 몰빵했다면 엔드타임에 카오스 지휘관들이 스폰되는 위치에서 대기하다 나오자마자 아카온,지그발트,콜렉 선이터,로드 오브 체인지등 지휘관들에게 칼침을 놔서 빠르게 퇴장시켜 줄 수도 있다. 다만 어디까지나 잠시 리타이어 시킬 뿐 병력들은 그대로 남아 새로운 지휘관으로 남하하니 근처까지 왔을때 빠르게 칼침놔서 퇴장시켜버리고 지휘관이 없는 병력들만 빠르게 처리하는 식으로 플레이 하는것이 좋다
  • 네크로맨서
뱀파이어 카운트의 지휘관들이 모두 뱀파이어 로어의 능력을 사용할수 있어, 전장에서 포지션이 조금 애매하다. 대신 DLC를 설치하면 시체 카트 탈것이 생기기 때문에 일반 시체 카트를 대체할 수 있다. 캠페인에서는 건설 비용감소/속주의 수익증가 능력을 보유하고 있기 때문에, 건설비용이 항상 부담스러운 뱀파이어 입장에선 한창 성장하는 속주들에 짱박아두는 편이 좋다.
전형적인 전투형 영웅. 공성시간을 줄여주는 특성이 쏠쏠한 도움이 된다. 요원 능력은 공공질서와 부대 경험치에 초점에 맞춰져 있어, 후반 정예병력 육성에 쏠쏠한 도움이 된다. 여러모로 제국 부대장과 포지션이 겹치는 유닛.
요원능력이 성장치 상승, 하락이라 내정에 굉장히 쓸모있다. 내정 트리를 타면 오염을 퍼뜨리고, 군단의 회복력도 크게 향상시켜주기에 국경의 최전선을 따라다니며 점령지의 성장과 안정화를 돕게 된다. 만프레드가 이끌지 않는 군단에서 죽음의 학파마법을 사용하고 싶거나 그림자 학파 마법이 필요하다면 필수로 기용하게 될 유닛.

2.4 유닛

2.4.1 근접 보병

  • 좀비 - 소모품성 유닛. 말 그대로 고기방패 그 자체며 이동속도는 전 보병중 최저. 가격은 150원으로 브리토니아의 농민 폭도 다음으로 저렴한 유닛이고 스텟자체가 워낙 약해 초반이 아니면 사용하기 꺼려진다. 멀티에서도 너무 느린 이속때문에 쓰기 난감하다. 싸긴 엄청싸지만 이놈이 끼면 전체 부대 속도가 느려져서 사격을 더 많이 맞아야한다. 초반만 넘기면 부대 1자리를 차지하는 것조차 아까운 유닛인데 캠페인에선 좀비 강화 연구트리가 충실하게 준비되어 있다. 연구를 다 한다고해서 엄청나게 강해지는건 아니지만 가성비 만큼은 미친듯이 오르니 작정하고 좀비 강화연구.스킬을 모두 찍어주면 어마어마한 가성비를 이용해 소규모 거주지를 자동전투로 빈집털이 할 수 있다 .게다가 이 전투로 인해 엄청난 양의 시체가 쌓여 추후 레이즈 데드에도 유리한건 덤. 최근에는 아예 이런식으로 좀비농사를 지으며 본진에는 뱀파이어의 부실한 경제력 확충에 집중하는 플레이도 선호되고 있다.
    • 능력치: 인원수 160, 가격 150(유지비 50), 체력 46, 리더쉽 30, 근접공격 5, 근접방어 5, 돌격 보너스 3, 근접 무기 피해 16 (+장갑 관통 2), 근접 공속 3.8, 아머 15, 속력 23
    • 티스(정예유닛) - 부대 인원수가 증가했으며 능력치가 약간 높아졌다. 부대 규모 울트라 기준 한부대 200명으로 정말 바글바글하게 많다.
  • 스켈레톤 전사 - 방패와 검을 든 값싼 해골 보병이다. 제국의 검사들 상대로도 밀리는 스펙을 지녔기 때문에 소모품이나 다름 없는 유닛. 대규모 전투로 인해 무덤이 생기면 한 번에 8~9카드씩 대량 보충이 가능하여 초반에는 이래저래 주력으로 쓰게된다. 여담으로 유닛 모션이 상당히 기괴한 편. 일사불란하게 상체를 격렬하게 흔들며 행진하는 모습이 아스트랄하다. 덕분에 모션수정 모드도 있다. 상위 스켈레톤인 그레이브 가드는 정상적으로 움직이는 걸 보면 마법주입으로 대충 만들어진 뻣뻣한 뼈다귀를 표현하려던 것으로 보인다.
    • 능력치: 인원수 160, 가격 300(유지비 75), 체력 44, 리더쉽 30, 근접공격 18, 근접방어 20, 돌격 보너스 6, 근접 무기 피해 21 (+장갑 관통 5), 근접 공속 3.8, 아머 20, 화살 방어 30%, 속력 31
    • 코니그슈타인 스토커(정예유닛) - 스펙이 상승했고 독 공격이 추가되었다. 아머가 60으로 상승하여 모루 싸움에서 잘 버티는 편.
  • 스켈레톤 창병 - 방패와 창으로 무장한 보병으로 스켈레톤 전사보단 약간 더 비싸다. 라인 유지력이 스켈레톤 전사보다 조금 더 우수한데다 대기병 능력까지 있어 초반 보병진의 주력을 담당하게된다. 좀비, 스켈레톤 처럼 빈 땅에서도 레이즈 데드로 징집이 가능해서 소모품처럼 굴리게 된다. 중반 이후에는 스펙이 너무 달려 상대 중기병에게 속절없이 부서지고 크립트 호러나 헥스 레이스가 대체하게 된다.
    • 능력치: 인원수 160, 체력 44, 가격 375(유지비 94), 리더쉽 30, 근접공격 14, 근접방어 28, 돌격 보너스 4, 근접 무기 피해 19 (+장갑 관통 5, 대거대 보너스 +13), 근접 공속 3.8, 아머 20, 화살 방어 30%
    • 특수 능력: 대거대 돌격 방어
  • 크립트 구울 - 크립트 호러의 보병버전으로 독 공격 효과를 지녔다. 아머와 전투력이 모두 애매하기에 주력 보병으로 가치는 부족하지만, 초반에 나약하기 그지없는 뱀파이어 방진에 값싸게 독공격을 추가해줄 유닛으로 섞어주는게 좋다. 특히 시체 카트를 적극 이용해 초반 힘싸움을 헤쳐나갈 생각이면, 이 유닛으로 적에게 디버프를 덤으로 끼얹어 주는것도 매우 잘어울린다. 크립트 호러가 나오기 시작하면 빠르게 교체하자.
    • 능력치: 인원수 120, 가격 500(유지비 125), 체력 46, 리더쉽 44, 근접공격 27, 근접방어 22, 돌격 보너스 15, 근접 무기 피해 36 (+장갑 관통 2), 근접 공속 3.8, 아머 10, 속력 38
    • 특수능력: 독공격
    • 피에스터 인 더 더스크(정예유닛) - 선봉대 배치와 암행 능력이 추가되어 적의 후방을 찌르는 용도로 쓸 수 있다. 스펙도 상승해서 포병이나 원거리 보병을 붙잡고 퇴각시키기에도 좋다.
  • 그레이브 가드, 그레이브 가드(대형 무기) - 독특한 보병이 많은 뱀파이어 카운트에서 평범하게 주력으로 쓸만한 중보병이다. 대형무기를 들면 카오스나 드워프 상대로도 상당히 잘 싸우며, 검방을 들고도 대부분 인간 병사들은 압살하기에 활용도가 높은 편. 하지만 타 팩션의 엘리트 보병에겐 단독으로 이길 수 없다. 크립트 호러와 함께 운용할 경우 호러가 상대 방진을 뒤엎어놓으면 바로 뒤따라 진입하는 식으로 활용하는게 강력하다. 크립트 호러가 특유의 돌파력으로 인해 적진에서 고립되는 걸 막아주며, 크기차이로 인해 호러의 빈틈으로 뒤섞여서 잘 싸워준다. 특이하게도 화살방어력이 무려 55%나 된다. 어쩐지 잘 버틴다 했더니...
    • 능력치: 인원수 120, 가격 750(유지비 188), 체력 61, 리더쉽 50, 근접공격 22, 근접방어 22, 돌격 보너스 14, 근접 무기 피해 10 (+장갑 관통 26, 대보병 보너스 +10), 근접 공속 4.3, 아머 90, 속력 28, 화살 방어 55%
    • 능력치(대형 무기): 인원수 120, 가격 900(유지비 225), 체력 61, 리더쉽 50, 근접공격 22, 근접방어 34, 돌격 보너스 10, 근접 무기 피해 30 (+장갑 관통 8, 대보병 보너스 +10), 근접 공속 4.3, 아머 90, 속력 28
    • 스턴즈맨(정예유닛): 근접공격&방어와 리더십이 증가했으며, 멘 엣 암즈와 드워프 아이언브레이커의 전유물이던 모든 유닛 대상 돌격방어를 얻은데다 재생까지 추가되서 다소 아쉬웠던 뱀카의 3티어 보병의 자리를 메꿔주는 유닛이다. 아이언브레이커 만큼은 아니지만 정말 단단하게 모루를 유지해준다.
  • 케른 레이스 - 영체효과를 지닌 보병대로 기동성이 좋고 장갑관통까지 뛰어난 다재다능한 보병이다. 상대의 공격마법이 그저 그렇다 싶으면 아예 모루로 삼아도 좋고, 빠른 기동성과 공포/섬뜩함 효과를 활용해 충격보병으로 사용해도 되는 유닛. 특히 물리공격이 화력의 대부분인 드워프 상대로 굉장히 유용하다. 하지만 킹 & 워로드 DLC로 드워프에게 마법공격과 화염 공격을 하는 유닛이 늘어났기에 날빌은 힘들어졌다.
또 영체 학살자인 성배기사단을 지닌 브리토니아 상대로는 사용을 자제하자. 낮은 체력 때문에 광역 폭발형 마법인 고크의 발 등에 굉장히 취약하다. 난전 중 뭉쳐 있는 곳에 직격하면 과장이 아니라 체력이 10% 아래로 떨어진다. 같은 영체인 헥스 레이스도 약점을 공유하므로 머리 위로 마법이 떨어진다 싶으면 컨트롤해서 바로 빼주도록 하자.
  • 능력치: 인원수 60, 가격 850(유지비 212), 체력 46, 리더쉽 40, 근접공격 26, 근접방어 20, 돌격 보너스 14, 근접 무기 피해 6 (+장갑 관통 32), 근접 공속 3.8, 아머 0, 속력 45
  • 특수능력: 섬뜩함 유발

2.4.2 근접 기병

  • 블랙 나이트, 블랙 나이트(마갑과 랜스) - 무난한 스탯의 중기병으로 속도가 빠른편이라 컨트롤이 중요한 유닛이다. 조금만 규모가 큰 무덤만 나와도 곧잘 징집이 가능하여, 초반 뱀파이어 카운트가 기병전을 압도할수 있게 만들어준다. 기동성을 살린 전술은 아무래도 랜스버전이 낫지만, 검방 버전에 비해 유지비가 꽤나 높아서 초반에는 이쪽을 이용한다. 정작 후반이 되면 강력한 괴물들이 득시글대는 뱀파이어답게 랜스버전 자체도 입지가 조금 애매해진다. 하지만 특별한 상성을 잘 타지 않는 표준적인 기병진인 만큼, 안정적인 원정대를 꾸린다면 충분히 다수 운용할만하다.
    • 능력치(표준): 인원수 60, 가격 700(유지비 175), 체력 92, 리더쉽 50, 근접공격 24, 근접방어 26, 돌격 보너스 24, 근접 무기 피해 30 (+장갑 관통 8), 근접 공속 5, 아머 80, 화살방어 30%, 속력 76
    • 능력치(마갑과 랜스): 인원수 60, 가격 1200(유지비 300), 체력 92, 리더쉽 50, 근접공격 24, 근접방어 20, 돌격 보너스 58, 근접 무기 피해 30 (+장갑 관통 12), 근접 공속 5, 아머 110, 화살방어 30%, 속력 73
    • 베렉의 약탈자(정예유닛) - 트롤마냥 재생 효과가 붙었다.
  • 헥스 레이스 - 영체효과를 지닌 기병대. 63이라는 경기병 보다 살짝 모자란 수준의 기동성과 선봉배치를 보유했다. 영체 효과로 물리 대미지 80%를 감소시키기에 마법에만 안당하면 제국의 데미그리프조차 1:1로 제압이 가능한 강력한 전투력을 자랑하는데다가, 기본 체력이 낮기에 네헥의 효과도 타 유닛보다 훨씬 잘 받아 쉴새없이 전장을 달리며 활약할 수 있다. 공포에 섬뜩함 효과까지 있어 망치 역할로도 충실하게 사용이 가능하다. 하인히리 케믈러로 스타트하면 시작부터 주어지는데 잘만 활용하면 그야말로 무쌍을 찍는다. 하지만 케른 레이스처럼 브리토니아 상대로는 비중을 줄이는게 좋다.
    • 능력치: 인원수 60, 가격 1500(유지비 375), 체력 48, 리더쉽 40, 근접공격 24, 근접방어 18, 돌격 보너스 20, 근접 무기 피해 6 (+장갑 관통 32), 근접 공속 3.8, 아머 0, 속력 84
    • 특수 능력: 섬뜩함 유발
    • 칠가이스트(정예유닛) - 마법저항 25%와 주위 45m 내 적들의 속도를 36% 감소시키는 오라를 가지고 있다. 이동속도가 느린 드워프 보병들은 한번 물리면 떼어낼 방도가 없을 정도.
  • 블러드 나이트 - 1.1 패치로 추가된 유닛. 미니어처 게임에서의 그 강력한 능력치와 1700 이라는 엄청난 가격을 그대로 가지고 왔다. 모든 종족을 통틀어 가장 비싼 기병이며 그에 따라 여러 특능을 덕지덕지 달고 있다. 워해머 기병들중 유일하게 사격저항도 보유하고 있고 광란도 달려있다. 돌격보너스 또한 높아서 잘만 활용하면 비싼값을 톡톡히 해준다. 대형보너스가 달려있어서 상대의 기마병들과 붙어도 무난히 승리가능 데미그리폰 할버드가 너프먹기전에도 돌격보너스를 받으면 무난하게 이겼었는데 데미그리폰의 너프 후에는 기병VS기병에선 독보적인 1위를 자랑한다. 다만 켐페인에서는 블랙 코치와 같은 5티어유닛이기 때문에 뽑기 매우 힘들다.
    • 능력치(표준): 인원수 60, 가격 1700(유지비 400), 체력 104, 리더쉽 65, 근접공격 34, 근접방어 38, 돌격 보너스 72, 근접 무기 피해 25 (+장갑 관통 11+대 대형 보너스 24), 근접 공속 5, 아머 110, 화살방어 30%, 속력 70

2.4.3 몬스터

  • 펠 뱃 - 소모품성 유닛 공중유닛이라 이동속도는 매우빠르지만 스탯자체는 좋은편이 아니라 근접보병들에게 공격가하는 순간 뭉태기로 죽어나가는 펠뱃들을 볼 수 있다. 주로 후방교란이나 공성병기등을 공격해 상대 신경을 자극하는 역할. 멀티에서는 다이어 울프처럼 스커미셔 역할로 잠깐 보여준후 맵 외곽을 돌려서 상대 방진이 대형짜기 난감하게 만드는 용도로 쓰인다. 본격적으로 아군 방진이 상대 사격권에 들어오면 상대 방진의 허점을 파고들어서 사격병종을 묶는 역할로 쓰인다. 상대 비행병종을 상대하기에는 너무 약하고 사격당하면 순식간에 털리므로 어느정도 전투력이 있는 다이어울프와 달리 상대 신경을 긁는 용도 이상이 되지는 못한다. 워낙 값싸고 기동성이 뛰어난 점을 이용해, 패주중인 적 유닛들이 돌아오지 못하도록 쫓아다니기만 해도 밥값은 하는편.
    • 능력치: 인원수 60, 가격 350(유지비 88), 체력 51, 리더쉽 30, 근접공격 14, 근접방어 48, 돌격 보너스 6, 근접 무기 피해 20 (+장갑 관통 2), 공속 3.8, 아머 0, 속력 70
  • 다이어 울프 - 굉장히 기동성이 뛰어난 유닛으로, 실질적으로 뱀파이어의 경기병 포지션이다. 특유의 경쾌한 기동력을 이용해 상대 후방의 투사병과를 견제하는 역할을 담당한다. 하지만 장갑관통력이 매우 낮아 드워프 상대로는 뭘해도 쓰기 어려운편. 게다가 뱀파이어의 기병진은 해골이라 가볍다는 설정인지 대체로 기동성이 좋기 때문에 후반가면 버려지게 된다.
    • 능력치: 인원수 80, 체력 50, 가격 550(유지비 138), 리더쉽 30, 근접공격 26, 근접방어 12, 돌격 보너스 18, 근접 무기 피해 20 (+장갑 관통 2), 공속 4.5, 아머 0, 속력 95
    • 다이어팩(정예유닛) - 속도가 95가 되어 햄탈워 최속의 유닛 중 하나가 되었다. 또한 대 대형 보너스를 가지고 있어 후방에서 상대 기병을 물어 후퇴를 방지하는 용도로 쓰인다.
  • 크립트 호러- 뱀파이어 방진의 힘싸움을 책임지는 괴물 보병대이다. 기동성이 보병보다는 훨씬 뛰어나기 때문에 적진을 우회해서 망치로 활용하는게 일반적인 활용도. 어느정도 경제적인 여유가 생기면, 특유의 돌파력을 활용해 그레이브가드와 함께 정면돌격 시켜도 유용하다. 속도가 빠른 크립트 호러들이 먼저 상대 진영을 뒤집어 놓고 독으로 디버프를 걸어두면, 뒤이어 그레이브 가드들이 뛰어들어 빈틈을 메워준다. 기병의 돌격도 그런대로 잘 받아내고, 돌격 이후 능력치가 낮은 기병들의 스탯을 독으로 또 까버리기 때문에 후반엔 창병 역할도 대신하게 된다. 다만 아머가 부실하고 모랄도 높은편이 아니라 너무 막굴리면 쉽게 붕괴상태가 되어버릴수도 있으니 주의. 자동전투에서도 소모가 심하여 관리하기 까다로운게 흠이다.
    • 능력치: 인원수 12, 가격 800(유지비 200), 체력 632, 리더쉽 44, 근접공격 30, 근접방어 28, 돌격 보너스 30, 근접 무기 피해 18 (+장갑 관통 55), 공속 3.8, 아머 40, 속력 50
    • 특수 능력: 독공격
  • 바르게이스트 - 광란 효과가 달린 강력한 비행괴수들로 12마리가 한부대를 이룬다. 스펙은 테러가이스트보다 못하지만 가격과 유지비가 훨씬 저렴하고 순간적인 돌격&극딜 능력은 앞서기 때문에 충분히 메리트가 있는 유닛. 다만 아머가 굉장히 부실하기 때문에 적의 사격에 매우 취약하며 지속 전투에서 취약한게 흠이다. 철저하게 상대의 후방 강습과 망치역할로 사용하자. 참고로 워해머 설정상으로는 워프스톤의 저주로 뱀파이어가 변형된 모습이다.
    • 능력치: 인원수 12, 가격 1000(유지비 250), 체력 482, 리더쉽 60, 근접공격 32, 근접방어 24, 돌격 보너스 24, 근접 무기 피해 75 (+장갑 관통 25), 공속 3.8, 아머 10, 속력 58
    • 특수 능력: 광란 (자신의 리더쉽이 높은 동안 상대의 리더쉽을 낮춤)
    • 스왈츠하펜의 악마들(정예유닛) - 섬뜩함 유발과 선봉대 배치가 추가되었다. 리더십이 낮은 적 모루나 원거리 유닛들을 공포 효과로 붕괴시키는 망치 용도로 매우 좋다.
  • 테러가이스트 - 영웅을 제외하면 현시점 워해머 최강의 비행괴수이다. 기동성과 공격능력이 굉장히 뛰어난 유닛으로 스커미셔 견제, 방진싸움에서 망치 역할, 상대 지휘유닛 저격 등의 온갖 상황에서 활약이 가능하다. 괴수중에선 장갑도 대단히 우수한 편이고, 재생 특성까지 달려있어서 컨트롤만 잘 해주면 상대의 대규모 병력을 상대로도 끊임없는 활약이 가능하다. 또한 비행유닛을 견제할 사격 유닛이 뱀파이어 카운트에는 없으므로 공중전도 책임지게 된다. 이처럼 역할이 많아서 멀티에서는 반드시 쓰이는 유닛이다. 캠페인에서는 무지막지한 유지비와 테크트리 문제로 후반에나 쓸수 있지만 밥값하나는 제대로 해준다. 원작 설정상 테러가이스트는 드래곤 크기만한 거대 박쥐로, 스트리고이 구울 킹들에게 쉽게 결속되어 조종된다. 스트리고이 구울 킹이 탈것으로 테러가이스트를 탈 수 있는 것도 이 때문. 핸드거너나 썬더러같은 장갑관통보너스가 있는 유닛에게 사격당하면 체력이 훅 깎이며, 할버디어나 슬레이어같은 대형보너스가 있는 근접유닛이 붙으면 꽤 버거워하므로 주의하자.
    • 능력치: 인원수 1, 가격 2000(유지비 500), 체력 6940, 리더쉽 35, 근접공격 25, 근접방어 34, 돌격 보너스 40, 근접 무기 피해 70 (+장갑 관통 230, 대거대 보너스 +40), 아머 80, 속력 65
    • 특수 능력: 섬뜩함 유발
  • 바르굴프 - 비행을 제외한 괴수중 가장 기동성이 뛰어난 유닛으로, 소수의 경기병을 제외한 대부분의 기병보다도 빠르다. 재생과 우수한 공포효과를 적극 활용해 전장 이리저리를 뛰어다니며 모랄쇼크를 노리는게 주요 역할. 돌격력과 장갑관통 효과도 우수하기에 뱀카 특유의 마법연쇄로 빈사상태가 된 적의 영웅을 추격해 막타를 치는 역할로도 훌륭하다. 다만 큰 덩치와 애매한 아머로 인해 집중사격을 당하면 쉽게 녹아내리게 되니 주의. 뱀파이어 카운트의 유닛중에서는 유일하게 공성 공격자 특성을 갖고 있어 모든 군단에 필수적으로 하나 이상은 넣어두는게 좋다. 그래야 매번 공성전 할때마다 성벽 때문에 공성추 만드느라 턴 낭비 할 일은 없다. 참고로 워해머 설정상으로는 넘치는 흡혈의 욕구를 참아내지 못한 뱀파이어가 정신줄놓고 타락한 괴물이다.
    • 능력치: 인원수 1, 가격 1400(유지비 350), 체력 6400, 리더쉽 35, 근접공격 46, 근접방어 36, 돌격 보너스 50, 근접 무기 피해 65 (+장갑 관통 165), 공속 2.3, 아머 40, 속력 80
    • 특수 능력: 섬뜩함 유발, 체력 회복(화염공격을 받을 경우 회복이 중단)

2.4.4 전투기계

뱀파이어 백작의 전차들은 마법 전차로 분류되어 모두 전투기계 카테고리에 들어간다.

  • 블랙 코치 - 하급보병 조지는데 특화된 전차. 전차 자체가 충격력보단 방진이랑 꾸준히 싸우는 용도라 좀 애매한게 단점. 90초가 지나면 자신에게 적용되는 3가지 버프 중 하나를 사용할 수 있고 전투를 벌이면 쿨타임을 줄여 지속적으로 스킬을 이용할 수 있다. 각각 저항력, 차징 보너스, 근접전시 공방 상승 효과를 가지고 있다.
    • 능력치(표준): 인원수 1, 가격 1200(유지비 300), 체력 5075, 리더쉽 40, 근접공격 24, 근접방어 8, 돌격 보너스 80, 근접 무기 피해 20 (+장갑 관통 60, 대보병 보너스 +20), 근접 공속 3.8, 아머 50, 속력 80
    • 특수 능력: 섬뜩함 유발
  • 시체 카트, 시체 카트(베일파이어), 시체카트(불경한 로드스톤) - DLC Grim & Grave에 추가된 병종, 주위 유닛들에게 근접 공격/방어+8 오라를 제공해 주는 버프용 전차로 전차 자체의 전투력은 좀비 급으로 낮지만, 500원이라는 매우 싼 값으로 아군에게 공/방+8 오라를 제공해주고 자체 체력 역시 4천이나 되 쉽게 부서지지 않으며, 베일파이어 버전은 상대방의 마법의 바람 충전속도 감소를, 불경한 로드스톤 카트는 모든 주위 아군 재생이라는 사기적인 오라를 가지고 있어 전술적으로 가치가 높다. 특히 스탯이 낮고 머릿수가 많은 저티어 유닛들이 버프빨을 잘받는데, 로드의 군단강화+시체 카트+좀비/스켈레톤 강화 테크트리가 조합되면, 제국의 진실한 강철 뺨치는 버프놀이가 가능하다. 단점이라면 사이즈는 큰데 아머는 매우 낮아서 체력이 많더라도 사격을 많이 받게 되면 빨리 부서지는 편이다. 사이즈 때문에 직사각이 잘 나오는 편인데 버프를 활용하기 위해서는 방진에 붙여놓을 수 밖에 없어서 위치선정이 중요하다.
    • 특수 능력: 공포 유발, 체력 회복(20% 화염 취약), 죽음의 활력(공/방 +8오라), 베일파이어(마법력 충전속도 감소), 부정한 로드스톤(주위 아군 체력 회복)
  • 모르티스 엔진 - DLC Grim & Grave에 추가된 병종. 역시 주위 아군과 적에게 버프와 디버프를 거는 전차로, 시체 카트와는 다르게 전투용 기계인 만큼 강력한 화력을 지니고 있으며, 매우 훌륭한 오라 3개(주위 적의 체력 감소, 주위 아군의 체력 회복, 마법력 충전속도 증가)를 지니고 있어 뱀파이어들의 끈질김에 +를 해주는 버프형 전차, 단지 5티어 유닛이라는 점과 1400원이라는 비싼 가격이 단점.
    • 특수 능력: 공포 유발, 체력 회복(20% 화염 취약), 성골 속박(주위 아군의 체력 회복), 성골 오염(주위 적군의 피해 유발), 불경한 장서(마법력 재충전 속도 개선)
    • 나가쉬의 발톱(정예유닛) - 마법저항 25%와 속도감소 36% 오라가 추가되었다..
  1. 보리스는 제국으로 미덴하임을 합병해야 사용할 수 있고, 스타팅으로 고르는건 불가능하다.
  2. 뱀파이어 영웅 레벨 +3, 뱀파이어 영웅 고용비용 -70%, 뱀파이어 영웅 고용가능, 뱀파이어 영웅 고용 한계 추가 +2
  3. 선봉대 배치는 어느 종족이 가져도 좋은 특성이지만, 주력 보병들의 느려터진 이동속도와 원거리 대응책이 전무하다는 약점이 합쳐져 주적인 드워프와 제국의 포화에 한참을 얻어맞으며 가야 하는 뱀카이기에 그 장점이 더욱 부각된다.