트랜스포머 얼라인드 세계관

트랜스포머 얼라인드 세계관 작품
작품트랜스포머: 워 포 사이버트론트랜스포머 엑소더스트랜스포머 유니버스, 트랜스포머 온라인트랜스포머: 레스큐 봇
트랜스포머: 폴 오브 사이버트론
트랜스포머: 엑자일트랜스포머: 리트리뷰션트랜스포머 프라임
트랜스포머: 로보츠 인 디스가이즈(2015년)
별도트랜스포머 프라임 프리퀄 코믹스프라이머스의 서트랜스포머: 라이즈 오브 더 다크 스파크삼중합체 트랜스포머 GO!


Aligned continuity family

트랜스포머 얼라인드(Aligned) 세계관은 2010년에 시작된 프랜차이즈 이며 다가올 10년 동안의 대부분의 트랜스포머 프로젝트의 근본 둘 의도로 만들어진 프랜차이즈 이다.

1 개요

얼라인드 세계관은 서로 완전히 독립된 우주이며 멀티버스에 속하지 않는다. 책 으로 바인더 오브 레벌레이션 중심으로 아론 아처와 릭 알바레즈가 공동 집필 하였쓰며 하스브로 트랜스포머 전문가들과 트랜스포머 팬들도 함께 집필 하였다. 세계관 작품들은 트랜스포머 명예의 전당의 캐릭터 묘사 에도 영향을 주었다.

해즈브로는 얼라인드 세계관에 속하는 모든 작품들이 하나의 연속된 세계관에 속한다고 말했지만 팬들은 WFC/프라임 작품들 간의 다크 에너존의 설정, 캐릭터들의 외양이나 행적 차이 등을 들며 중요 설정만 공유하는 다른 세계관이 아니냐고 질문했다. 이에 해즈브로는 다크 에너존의 설정 차이는 계획된 것이며, 작품들 간의 모순은 언젠가 해명될 것이라고 말했다. 또 하나의 세계관에 속한다는 것이 꼭 반드시 모든 설정이 전부 다 들어맞아야 한다는 건 아니라고 말했다.출처

워 포 사이버트론 게임은 Exodus 소설의 중반 이후를 배경으로 다루고 있는데, 소설과 여러가지 설정충돌들이 존재한다. 그 예로 소설과 게임에서 서로 다른 센티널 제타 프라임의 행적, 범블비의 목소리 문제 등이 있다. 하스브로는 이러한 설정 차이는 각 작품을 좀 더 흥미롭게 만들기 위한 변용 정도로 봐달라고 말했다.[1]

2 작품군

2.1 게임

3 애니메이션

4 소설

5 기타

  1. 사실 이런 건 설정오류, 모순이 맞는데 완결이 안 난 시점에서 쓰다보면 작은 설정들은 봐뀔 수도 있다. 애초에 시나리오 지필하는 사람이 서로 다른데 오류가 안 날 수가(...) 감수도 안하나보다 워낙 설명을 안해줘서 그렇지 사실 위의 핑계를 들면 어떠한 결론이 난다고 어느 한쪽이 절대적인 사실이 되거나 틀리게 되는 것은 아니라고 보면 된다.