트리 오브 세이비어/스테이터스

imc 게임즈가 개발한 PC MMORPG 트리 오브 세이비어의 '스테이터스'를 소개하는 문서.

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1 스테이터스

1.1 종류

1.1.1

힘 1당 물리 공격력과 치명타 공격력이 1 씩 상승한다.

랭크가 상승할 때마다 10%의 보너스를 추가로 받는다. 부가적으로 최대 휴대 가능 무게를 조금씩 올려준다.

1.1.2 체력

단순하게 HP를 85만큼 올려준다. 고정수치인 만큼 적은 투자를 할 경우 많은 효과를 볼수 있으나, 아예 악세서리등의 옵션을 통해 가져오고 버릴수도 있다. 이외에 틱당 HP회복량과 방패 사용시의 블록을 상승시킨다. 포션 사용효과도 올라간다. 힘과 함께 무게를 아주 조금 늘려준다. 또한 치명타 저항률 역시 소폭 증가한다.

1.1.3 지능

마법 공격력을 늘려준다.
랭크가 상승할 때마다 10%의 보너스를 추가로 받는다.

1.1.4 정신

SP를 18 올려준다. 추가적으로 약간의 마법방어력과 틱당 SP회복량, 그리고 블록관통 수치가 증가한다.

1.1.5 민첩

물리공격과 밀접하게 연결되어 있다. 물리공격이 들어가는데 영향을 미치는 명중과 물리공격을 피하는 회피, 그리고 치명타 발생 수치를 올려준다. 민첩을 높히면 물리공격을 마구 회피하면서 크리티컬을 뻥뻥 터트릴수 있지만, 힘으로 상승하는 치명타 공격력을 기대할 수 없다는 단점이 있다. 회피나 명중과 같은 부가적인 효과도 무시할수 없으며, 치명타는 결과적으로 물리 딜의 상승을 가져온다.
현재 초월 시스템으로 무기의 데미지가 힘으로 올리는 수치와 비교할 수 없이 늘어난 관계로, 올민첩이 데미지 상승에서는 힘보다 뛰어나다..

1.2 기본 스테이터스

전사 계열
마법사 계열
궁수 계열
성직자 계열

2 능력치

2.1 HP

적의 피해를 버텨내는 자원으로, HP가 0이 되면 캐릭터가 '전투 불능' 상태에 빠져 조작할 수 없게 된다.

x20px HP 회복 포션 같은 아이템으로 회복시키거나, 성직자 계열 1랭크 클래스 클레릭이 사용하는 , 또는 성직자 계열 2랭크 클래스 프리스트 2서클이 사용하는 매스 힐로 회복할 수도 있다.

2.2 SP

스킬을 쓸 때 소모되는 자원으로, x20px SP 회복 포션 같은 아이템으로 회복시킬 수 있다.

2.3 HP 회복력

이 수치가 높을수록 HP의 자연 회복 시의 회복량이 높아진다.

2.4 SP 회복력

이 수치가 높을수록 SP의 자연 회복 시의 회복량이 높아진다.

2.5 물리 공격력

이 수치가 높을수록 자신의 주 무기를 이용한 물리 공격의 위력이 강해진다.

공식:

2.6 보조 물리 공격력

이 수치가 높을수록 자신의 보조 무기를 이용한 물리 공격의 위력이 강해진다.

공식:

2.7 마법 공격력

이 수치가 높을수록 자신의 마법 공격의 위력이 강해진다.

공식:

2.8 광역 공격 비율

공격 범위 안에 여러 대상이 있을 경우, 공격자의 광역 공격 비율 수치와 피격자의 광역 방어 비율 수치에 따라 피격되는 수가 정해진다.
공격자의 광역 공격 비율은 피격자를 공격할 시 광역 방어 비율 수치만큼 감소하는데, 이렇게 줄어든 광역 공격 비율이 피격자의 광역 방어 비율보다 낮아진다면, 공격 범위 안에 대상이 있더라도 피격되지 않는다.

예시
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 8
C: 광방비 1
결과: A, B, C 모두 피격

예시
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 12
C: 광방비 1
결과: A, C만 피격

예시
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 7
B: 광방비 5
C: 광방비 6
결과: B, C만 피격

광역 공격 비율의 경우, 전사, 성직자 계열 캐릭터는 기본으로 3이 주어지고, 마법사, 궁수 계열 캐릭터는 0이다.
각종 스킬에 광역 공격 비율 수치가 추가되는 효과가 붙어 보정이 되며, 장비 아이템에서도 광역 공격 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

광역 방어 비율은 보통 대상의 크기에 따라 정해지는데, 소형 몹은 1, 중형 몹은 2, 대형 몹은 3, 초대형 몹은 5의 값을 지닌다.
역시 장비 아이템에서 광역 방어 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

2.9 명중

이 수치가 높을수록 적이 공격을 회피할 확률을 줄여준다.

공식:

2.10 마법 증폭

이 수치는 자신의 마법 공격에 고정 대미지를 더해준다.

2.11 블럭 관통

이 수치가 높을수록 적이 블럭 효과가 발생할 확률을 줄여준다.

공식:

2.12 치명타 공격력

이 수치가 높을수록 적에게 발생한 치명타의 공격력이 강해진다.

공식:

2.13 치명타 발생

이 수치가 높을수록 적에게 치명타가 발생할 확률을 높여준다.

크리티컬 확률은 (치명타 발생 - 대상의 치명타 저항)*42/캐릭터 레벨이라고 알려져 있다. 42레벨 전에는 치명타 수치 자체가 곧 치명타 확률이다. 이말은 곧 치명타 발생 혹은 민첩을 늘려주는 버프가 42레벨마다 치명타 발생을 100을 올려야 100% 치명타 확률을 노릴수 있으므로 거의 불가능하다. 클레릭의 몬스트런스나 아쳐의 스위프트 샷, 닐링샷 버프 따위가 치명타 발생을 %로 늘려주기에 타 클래스보다 극치명타 세팅을 맞추기 수월하다.

궁수 계열 캐릭터는 레벨에 따른 치명타 발생 보너스가 존재한다.

2.14 물리 방어력

이 수치가 높을수록 적의 물리 공격 피해를 줄여준다.

전사 계열 캐릭터는 기본 적으로 물리 피해량이 50%가 되는 특성이 있고, 레벨에 따른 물리 방어력 보너스를 받는다.

2.15 마법 방어력

이 수치가 높을수록 적의 마법 공격 피해를 줄여준다.

2.16 광역 방어 비율

공격 범위 안에 여러 대상이 있을 경우, 공격자의 광역 공격 비율 수치와 피격자의 광역 방어 비율 수치에 따라 피격되는 수가 정해진다.
공격자의 광역 공격 비율은 피격자를 공격할 시 광역 방어 비율 수치만큼 감소하는데, 이렇게 줄어든 광역 공격 비율이 피격자의 광역 방어 비율보다 낮아진다면, 공격 범위 안에 대상이 있더라도 피격되지 않는다.

예시
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 8
C: 광방비 1
결과: A, B, C 모두 피격

예시
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 1
B: 광방비 12
C: 광방비 1
결과: A, C만 피격

예시
공격자피격자
광공비 10A: 광방비 7
B: 광방비 5
C: 광방비 6
결과: B, C만 피격

광역 공격 비율의 경우, 전사, 성직자 계열 캐릭터는 기본으로 3이 주어지고, 마법사, 궁수 계열 캐릭터는 0이다.
각종 스킬에 광역 공격 비율 수치가 추가되는 효과가 붙어 보정이 되며, 장비 아이템에서도 광역 공격 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

광역 방어 비율은 보통 대상의 크기에 따라 정해지는데, 소형 몹은 1, 중형 몹은 2, 대형 몹은 3, 초대형 몹은 5의 값을 지닌다.
역시 장비 아이템에서 광역 방어 비율을 높이는 옵션이 있어 보정할 수 있다.

2.17 회피

이 수치가 높을수록 적의 공격을 회피할 확률이 높아진다.
회피에 성공하면 캐릭터에 Dodge 라는 보라색 글씨의 이펙트가 나타난다.

회피 확률은 최대 90%까지로, 상한선이 존재한다.

궁수 계열 캐릭터는 레벨에 따른 회피 보너스가 존재한다.

2.18 치명타 저항

이 수치가 높을수록 자신에게 치명타가 발생할 확률을 줄여준다.

2.19 스태미나

캐릭터가 걸을 때 소모되는 자원으로, 전사 계열 클래스가 달릴 때는 더 빠른 속도로 소모된다.
특정 스킬을 사용할 때 소모되기도 하는데, 대표적으로 성직자 계열 5랭크 클래스인 몽크의 '쌍쇄공' 스킬이 여기에 해당한다.

HP와 SP를 포션을 사용해 회복하듯이, x20px 스태미나 알약류 아이템을 통해 손쉽게 회복시킬 수 있는데, HP/SP 포션과 다르게 즉시 회복된다는 이점이 있다.
x20px 레드옥스처럼 지속 시간 동안 스태미나가 소모되지 않게 해주는 아이템도 있다.

성직자 계열 5랭크 클래스인 오라클아케인에너지를 사용하면 스태미나 최대량이 증가하며 회복 속도도 향상된다.

2.20 이동 속도

캐릭터의 이동 속도.

이동 속도를 늘리는 수단으로는 다음과 같은 것들이 대표적이다.

2.21 휴대 가능 무게

캐릭터가 소지하고 있는 아이템들의 무게의 합이 이 수치를 넘어서면 느리게 걷게된다.

2.22 속성 공격력

물리 공격력이나 마법 공격력에 속성을 띈 추가 공격력 효과로 더해진다. 마법 방어력에 상쇄되지 않는다.

2.23 속성 저항력

속성을 띈 물리 공격이나, 속성을 띈 마법 공격에 대한 방어 효과로 작용한다.

2.24 대상 공격력

대상의 종족이나 방어 타입에 따라 추가 공격력을 입히는 효과.

3 보너스 스테이터스 및 능력치

3.1 퀘스트 보상

스테이터스
x25px 메인 퀘스트
레벨퀘스트 이름보상
x20px 수정광산 메인 퀘스트포인트 3
x20px 테넷 성당 메인 퀘스트포인트 3
x20px 크바일라스 숲 메인 퀘스트포인트 3
x20px 왕릉 메인 퀘스트포인트 3
x20px 비석로 서브 퀘스트포인트 2
x20px 여신의 옛뜰 서브 퀘스트포인트 1
x20px 에산치우 마을 서브 퀘스트포인트 1
x20px 페디미안 외곽 서브 퀘스트포인트 1
x20px 세이르 숲 메인 퀘스트포인트 3
x20px 마법사의 탑 메인 퀘스트포인트 4
x20px 메이번 대성당 메인 퀘스트포인트 4
x20px 칼레이마스 메인 퀘스트포인트 3
x25px 서브·히든 퀘스트
레벨퀘스트 이름보상
1x20px 용병 린트의 부탁스태미나 5
1x20px 사학자 콜린의 부탁지능 1
100칠채곡 미션 히든 퀘스트체력 1
103x20px 병력 지원스태미나 5
107x20px 형님, 그 후무게 100
109x20px 매너클 묘지 시험SP 20
111x20px 열려라 참깨(2)민첩 1
119x20px 연습용 목인 수리(2)무게 100
119x20px 마법사와 마법사의 탑(2)스태미나 5
121x20px 실패와 성공SP 20
130x20px 한걸음 한걸음이 모여무게 100

3.2 제미나 여신상

등지에 있는 '여신 제미나의 상'에 경배하면 1회에 한해서 스테이터스 포인트를 1 지급한다.

자세한 내용은 트리 오브 세이비어/여신상#제미나 문서를 참조하십시오.

3.3 콜렉션

자세한 내용은 트리 오브 세이비어/콜렉션 문서를 참조하십시오.

4

  • 대미지 공식은 레벨당 +1, 힘과 지능당 +1 된 기본 물리 공격력에, 무기 공격력과 스킬 피해량을 더한 값에서 방어값이 빠지게 된다. 최종적으로는 사용된 스킬의 특성레벨만큼의 %로 딜이 상승한다. 1레벨이라면 101%, 100레벨일대는 200%가 된다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 트리 오브 세이비어문서에서 가져왔습니다.</div></div>