이 문서는 독자연구를 포함할 수 있습니다. 사실과 상식에 기초하여 문서를 편집하여야 하며, 정당한 반론이 있을 경우 내용이 삭제될 수 있습니다. 정확한 출처 제시는 논리를 강화하며 내용을 풍성하게 하므로 되도록 출처를 제시하는 것을 권장합니다. 이에 각별히 주의하여 틀 아래의 내용을 읽어 주세요.
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '오라클'을 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 클레릭 |
2 Rank | 프리스트 | 크리비 |
3 Rank | 보코르 | 딥디르비 |
4 Rank | 팔라딘 | 사두 |
5 Rank | 몽크 | 파드너 |
채플린 |
6 Rank | 오라클 | 드루이드 |
무녀·칸누시 |
7 Rank | 플레이그닥터 | 카발리스트 |
8 Rank | 도사 | 인퀴지터 |
미확인 | 라마 | 양치기 |
포츈텔러 | 마쿰베이로 | |
질럿 |
x20px 전사 계열 x20px 마법사 계열 x20px 궁수 계열 |
목차
1 소개
성직자 계열 6 Rank 오라클 Oracle 타입: 보조 | |
여 | 남 |
오라클은 예지 능력을 사용하는 신관 클래스입니다. 적의 행동을 예측하거나 미래에 개입하여 적의 운명을 결정짓습니다.
플레이어들 사이에서의 별칭은 오락클. 오락에 특화되어있다. 3차 CBT에서는 필드에 있는 몬스터를 자신 앞에 소환하는 등 OP스킬을 보유한 클래스였으나 정식오픈과 함께 너프를 맞고 몰락한 클래스 중 하나.
지금은 상태이상 방지, 마법무적장판 등 성능만 보면 오라클 1서클도 나쁘지 않다. PVP에서는 "오라클+카발리스트+인퀴지터" 조합이 매우 강력하다.
플레이그 닥터와 함께 상태이상을 예방하는 스킬이 있는 유이한 클래스. 플닥의 방혈은 2랭크 상태이상까지 막을 수 있지만, 지금까지는 적이 쓰는 2랭크 상태이상이 헥싱뿐이라 프로퍼시나 디스펠러로 대신할 수 있다. 딜러로서 플닥을 탄다면 플닥의 스포가 부족하기 때문에 오라클에서 프로퍼시를 배워와 방혈을 아예 찍지 않는 경우도 있다.
특이점으로는 모든 스킬이 점프중에 사용가능하다.
2 스킬과 특성
2.1 1서클
2.1.1 아케인 에너지
아케인 에너지 Arcane Energy 1서클 | |
자신과 파티원의 최대 SP와 STA를 증가시킵니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 최대 SP증가 | 최대 STA 증가 | 지속시간 | SP소모 | 재사용 대기시간 |
1 | 3% | 9 | 30 | 53 | 49 |
2 | 6% | 13 | 30 | 61 | 49 |
3 | 9% | 17 | 30 | 69 | 49 |
4 | 12% | 21 | 30 | 77 | 49 |
n | 15% | 25 | 30 | 86 | 49 |
- 이 스킬과 관계된 특성
아케인 에너지: 대미지 추가 | |||
스킬 [아케인에너지] 사용시 범위에 있는 적은 [특성 레벨] 만큼의 신성 피해를 받습니다. | |||
상세 효과 | 대미지 1(+1) 추가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 100 | ||
습득 비용 | 6000(*1.07) | ||
습득 시간 | 즉시 습득 | ||
패널티 | 소모 SP +4 |
아케인 에너지: 지속 시간 | |||
스킬 [아케인에너지]의 지속시간이 특성 레벨당 1분씩 증가합니다.. | |||
상세 효과 | 지속시간 1(+1)분 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 41050(+3300) | ||
습득 시간 | 24(+4) | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +10초 |
아케인 에너지.신탁의 힘!
최대 SP와 STA를 증가시켜주는 스킬. 최대치만 증가시켜주기 때문에 증가 이후 다른 방법으로 증가된 SP와 STA를 회복해야 한다. 최대 STA를 증가시켜주기 때문에 STA가 고픈 몽크에게 상당히 좋은 버프 스킬이나, 정확히 말하면 정식오픈 이후 동반 몰락하여 거의 찾아볼 수가 없는 몽크밖에 반겨줄 이가 없는 스킬이다.몽몽오로 자가 STA 버프를 해보자
사용시 대미지를 특성 레벨 당 1씩 추가하는 [아케인 에너지: 대미지 추가] 특성이 있는데, 이 특성을 몹몰이 용도로 사용하는 경우도 더러 있다.
특성을 모두 올리면 대미지가 100이 추가된다. 보통 1만 찍거나 아예 찍지 않는다.
[아케인 에너지: 지속 시간 증가] 특성은 아케인 에너지의 기본 지속시간이 30분이라는 워낙 넘쳐나는 시간을 갖고있기 때문에 딱히 찍지 않아도 무방한 특성이다.
2.1.2 체인지
체인지 Change 1서클 | |
전방에 있는 적 몬스터를 비슷한 레벨대의 다른 몬스터로 변경합니다.. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 대상 레벨 | SP 소모 | 재사용 대기시간 | ||
1 | -1~+1 | 56 | 60 | ||
2 | -2~+2 | 64 | 60 | ||
3 | -3~+3 | 73 | 60 | ||
4 | -4~+4 | 81 | 60 | ||
n | -5~+5 | 90 | 60 |
- 이 스킬과 관계된 특성
체인지: 당첨 | |||
[체인지]로 바뀐 몬스터가 특성 레벨당 0.05%의 확률로 아이템 대박 효과를 갖습니다. | |||
상세 효과 | 0.05(+0.05)% 확률로 아이템 대박 몬스터로 바뀜 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 50 | ||
습득 비용 | 65000(+6000) | ||
습득 시간 | 24(+1) | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +10초 소모 SP +20 |
변경!변해라!
체인지!
스킬 툴팁상으로 봤을 때 그 레벨대의 몬스터를 소환하는 것으로 볼 수 있지만, 체인지 대상의 레벨에서 스킬레벨만큼 +-N만큼 계산된 무작위 몬스터를 소환하는 스킬이다. 200레벨의 몬스터에게 체인지 사용 시 200레벨의 케파나 포포리온을 볼 수도 있다. 단, 정예 몬스터 및 바위계열 몬스터(샤울레이 미션의 싸늘한 골렘릿 등)에게는 통하지 않는다. 됐으면 와바잭
스킬레벨을 투자해도 딱히 얻는 것이 없기 때문에, 보통은 1만 찍는다.
체인지로만 소환할 수 있는, 미사용 데이터로 추정되는 몬스터가 있기 때문에 별의 별 몬스터가 모험일지에 추가되곤 한다.
점박이 판토 등의 헤이스트를 사용하는 몬스터도 체인지로만 뽑을 수 있다. 착한 오라클이라면 체인지 놀이를 하다가 점박이 판토가 뜨면 외침으로 드루이드들에게 판토분양을 해주자.
[체인지: 당첨] 특성은 스킬 레벨당 0.05%만큼의 확률로 대박몹을 소환할 수 있게 하는 특성이다. 마스터할 시 2.5% 확률로 반짝이 몬스터를 소환한다. 흰 반짝이는 아이템, 파란 반짝이는 경험치를 증폭시킨다.
1레벨의 7만실버부터 시작해서 50레벨을 다 찍는데 약 700만실버가 필요하다. 그야말로 예능의 끝을 보고싶다면 찍을만한 특성.
2.1.3 클레어보이언스
클레어보이언스 Clairvoyance 1서클 | |
몬스터가 떨어뜨릴 아이템을 미리 예지하여 보여줍니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
스킬 레벨 | SP소모 | 재사용 대기시간 | |||
1 | 55 | 20 |
클레어보이언스.예고.
몬스터가 드랍하는 아이템을 보여준다. 클레어보이언스 상태에서 리셋팅을 사용 시 다시 세팅된 아이템을 갱신해서 보여준다.
2.1.4 카운터스펠
카운터스펠 Counter Spell 1서클 | |
자신 주변의 모든 마법을 무효화 시킵니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 최대 지속시간 | 적용대상 | SP소모 | 재사용 대기시간 | |
1 | 30 | 5 | 65 | 90 | |
2 | 30 | 7 | 75 | 90 | |
3 | 30 | 9 | 85 | 90 | |
4 | 30 | 11 | 95 | 90 | |
n | 30 | 13 | 105 | 90 |
마법 무효!카운터 스펠!
오라클의 꽃 그 첫번째
시전 즉시 피아를 구분하지 않고 모든 마법진을 제거해버리며, 카운터 스펠의 장판이 유지되는 동안은 모든 마법 피해에 면역이 되는 강력한 스킬.
피아를 구분하지 않기 때문에 인던에서 엘리멘탈 마스터의 헤일이라던가 워록의 폴 오브 아고니라던가를 지워버린다면 한소리 들을 수 있기 때문에 사용에 주의가 필요하다.
이후 특성이 추가되어 아군 장판을 삭제하지 않게 되었다. 필수로 배우도록 하자.
툴팁의 설명이 애매한데 자세한 특성은 다음과 같다.
- 스킬 사용과 동시에 바닥에 깔려있는 마법진을 제거한다. 떠있는 마법(ex: 파이어볼), 버프형(ex: 링크), 채널링형(ex:그라비티 폴) 마법은 제거하지 못한다.
- 카운터스펠의 발동 범위와 조금이라도 겹쳐있다면 전부 제거한다. ex: 힐장판이 4x4로 깔려있어도 귀퉁이에 살짝 닿기만 하면 전부를 지운다.
- 설치물 주변에 발생하는 마법진(ex: 보스몬스터의 공격불가트랩, 커세어의 깃발)도 지운다.
- 스킬 툴팁의 적용대상은 안에 들어가있는 아군에게 마법면역을 씌워주는 횟수. 이는 세이프티존과 비슷하게 윗줄 버프로 표시된다. 나갔다가 다시 들어오면 횟수를 1 소모하며, 모두 소모되면 그 즉시 스킬이 사라진다. ex: 적용대상이 5인 1레벨 카운터스펠을 5인팟이 모두 모여있는곳에 사용하면 마법진만 제거하고 바로 사라지고, 적용대상이 7인 2레벨을 사용하면 마법면역이 유지되다가 한명이 두번 나갔다 들어오면 사라진다.
- 카운터스펠이 유지되는 동안에는 마법의 피해만을 제거한다. ex: 카운터스펠 안의 적에게 아이스파이크를 사용하면 데미지는 안들어가는데 빙결은 될 수 있다.
- 스킬 사용 이후에는 카운터스펠 안에도 마법을 깔 수 있다.
따라서 인던을 주로 도는 오라클 유저는 2~3레벨을 투자해 사용 즉시 카운터스펠이 사라지지 않는 정도로 활용하며, PVP유저는 최대한으로 투자해 상대방의 마법을 말 그대로 카운터쳐버리는 용도로 활용한다.
2.1.5 포어캐스트
포어캐스트 Forecast 1서클 | |
적이 공격할 예상 위치를 자신과 파티원에게 미리 보여줍니다.. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 지속시간 | SP 소모 | 재사용 대기시간 | ||
1 | 30 | 53 | 30 | ||
2 | 30 | 61 | 30 | ||
3 | 30 | 69 | 30 | ||
4 | 30 | 77 | 30 | ||
n | 30 | 85 | 30 |
- 이 스킬과 관계된 특성
포어캐스트: 무효화 증가 | |||
[포어캐스트]가 활성화 중일 때 적의 공격을 무효화할 확률이 특성 레벨당 1% 증가합니다. | |||
상세 효과 | MISS 확률 1% 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 41050(+3300) | ||
습득 시간 | 24(+4) | ||
패널티 | 소모 SP +9 |
포어캐스트: 지속 시간 | |||
스킬 [포어캐스트]의 지속시간이 특성 레벨당 2초씩 증가합니다. | |||
상세 효과 | 지속시간 2(+2)초 증가 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 5 | ||
습득 비용 | 41050(+3300) | ||
습득 시간 | 24(+4) | ||
패널티 | 재사용 대기시간 +5초 |
포어캐스트.예지.
파티원과 자신, 그리고 상대방의 공격범위를 보여주는 스킬.
16년 3월 기준 적의 공격범위가 제대로 표시되지 않는다. 정확히는 잡몹들의 공격범위는 잘 표시되나 대부분의 보스몬스터의 공격범위가 표시되지 않는다.
실용성은 무효화 특성에 있는 5% 미스밖에 없는 스킬.각종 스킬들의 공격범위를 조사해서 위키에 기여할 생각이라면 유용할수도
포어캐스트는 무제한 유지가 되지 않는데 [포어캐스트: 지속 시간] 특성을 3레벨까지 찍어서 유지시간과 지속시간을 같게 만들 수 있다.
2.1.6 프로퍼시
프로퍼시 Prophecy 1서클 | |
주변 파티원들에게 1레벨 상태이상을 막아내는 효과를 일시 동안 부여합니다. |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 지속시간 | 적용횟수 | SP소모 | 재사용 대기시간 | |
1 | 10 | 2 | 65 | 25 | |
2 | 15 | 4 | 75 | 25 | |
3 | 20 | 6 | 85 | 25 | |
4 | 25 | 8 | 95 | 25 | |
n | 30 | 10 | 105 | 25 |
프로퍼시.마법 무효.
오라클의 꽃 두번째'
아군에게 1레벨 상태이상기를 일정 횟수만큼 막아내는 버프를 부여한다. 횟수 제한이 있지만 4레벨, 8회만 되어도 인던에서 상태이상을 방지하기엔 충분하다.
현재 존재하는 2레벨 상태이상기는 보코르의 핵싱이 유일하기 때문에 사실상 거의 모든 상태이상기를 막아준다.
단 사이코키노의 마그네틱 포스, 레이즈, 그라비티 폴 같은 강제이동기와 응사의 호버링같은 넉백기는 막지 못한다
보통 4레벨을 찍어 쿨타임과 지속시간을 비슷하게 낮추거나, 5레벨을 찍는다.
2.1.7 리셋팅
리셋팅 Ressetting 1서클 | |
적이 떨어뜨릴 아이템을 다른 아이템으로 변경합니다. 아이템 변경이 확정되면 알려줍니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
스킬 레벨 | SP소모 | 재사용 대기시간 | |||
1 | 58 | 180 |
- 이 스킬과 관계된 특성
리셋팅: 대기시간 감소 | |||
스킬 [리셋팅]의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다. | |||
상세 효과 | 재사용 대기시간 -30초 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 1 | ||
습득 비용 | 54250 | ||
습득 시간 | 40 |
리셋팅.
몬스터의 드롭 아이템을 다시 설정하는 스킬. 오버히트 2회에 재사용 대기시간 3분.
리셋팅을 걸어도 희귀한 아이템이나 젬 등이 뜰 확률은 정말로 희박하므로 큰 기대를 하지 않는 것이 좋다.
체인지로 대박몹 뽑기놀이를 할 때, 대박몹이 당첨되더라도 간혹 아무 아이템도 드롭하지 않는 경우가 있다. 이때 리셋팅을 사용하면 안전하게 대박몹의 드롭아이템을 획득 가능하다.
특성을 찍으면 리셋팅의 쿨타임을 30초 줄일 수 있다. 딱히 페널티가 없기 때문에 찍어두는 것이 좋다.
2.2 2서클
2.2.1 죽음의 선고
죽음의 선고 DeathVerdict 1서클 | |
적에게 죽음을 선고합니다. 죽음을 선고받은 대상은 예정 시간이 지나면 반드시 죽습니다. | |
스킬 상세 정보 | |||||
레벨 | 선고 지속시간 | SP 소모 | 재사용 대기시간 | ||
1 | 56 | 60 | 600 | ||
2 | 52 | 69 | 600 | ||
3 | 48 | 78 | 600 | ||
4 | 44 | 87 | 600 | ||
n | 40 | 96 | 600 |
- 이 스킬과 관계된 특성
죽음의 선고: 슬로우 | |||
[죽음의 선고]에 걸린 적은 이동속도가 특성 레벨당 15%씩 감소합니다. | |||
상세 효과 | 이동속도 15(+15)% 감소 | ||
습득 조건 | - | ||
최대 레벨 | 4 | ||
습득 비용 | 44350(+3300) | ||
습득 시간 | 28(+4) | ||
패널티 | 소모 SP +15 |
너는 곧 죽는다!
대상에게 죽음의 선고를 내리고 일정 시간이 지나면 무조건 대상을 처치하는 스킬.
하지만 1랭크 상태 이상이기 때문에 클레릭의 큐어에도 사라지고 파드너가 파는 디스펠러에도 막힌다. 프로퍼시와 방혈에도 마찬가지.
몹 쪽도 정예몹 이상의 몹은 면역이기 때문에. 사실상 존재 의의가 불분명한 스킬이다.
다만 슬로우 특성으로 얻는 효과는 딥디르비 클래스의 스킬 [라이마 여신상]의 슬로우가 20%인것을 생각하면 꽤나 훌륭한 디버프다. 하지만 죽음의 선고를 잘 안 걸려준다는 것이 문제다.
2.3 3서클
2.3.1 스위치 젠더
2.3.2 트위스트 오브 페이트
2.3.3 포어텔
2.4 일반 특성
3 평가
2016년 5월 기준 대지의 탑 1티어 서포터 클레스
초창기에는 몬스터를 미사용 데이터의 몹들로 바꾸는 등 예능적인 면모가 부각되었고, 클클딥딥딥오카같은 소위 아이돌 트리의 핵심으로 자리잡던 트리였으나, 현재는 상황이 다르다.
오라클이 1티어 서포터가 된 것은 꽤 여려가지가 복합적으로 작용한 결과인데, 첫 번째로 플레이그 닥터의 방혈이 대지의 탑에서의 힐 장판 소모로 인해 사용이 지양되었기 때문이다. 이에 따라서 대지의 탑 도전자들은 파드너가 생산하는 디스펠러에 의존할 수 밖에 없었는데, 힐 방판을 소모하지 않고 1랭크 상태이상을 차단하는 프로퍼시의 주가가 상대적으로 높아지는 것은 당연한 순리였다.
두 번째로는 대지의 탑의 몬스터들이 강력한 마법 대미지 기반의 공격을 가하기 때문이다. 이 마법대미지는 펠타스타가 가드를 올려도 블럭을 뚫고 무조건 명중하기 때문에 상대적으로 마법방어력이 매우 중요해졌는데, 오라클에게는 무려 30초동안 모든 마법대미지를 무효화하는 카운터스펠이 있기 때문에 더욱 더 각광받을 수 밖에 없었다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 트리 오브 세이비어/클래스/성직자 계열문서에서 가져왔습니다.</div></div>