상위 항목: 포트리스 포에버
관련 항목: 파이로(팀 포트리스 2)
이 항목은 포에버 파이로로도 들어올 수 있습니다. |
1 특징
체력 | 100 | |
방어구 | 150(60%) | |
속도 | 300 u/s | |
화력 | 높음 | |
역할 | 복합 |
높은 내구력과 강력한 화력, 평균적인 기동력을 지녀 능력치가 잘 맞춰진 병과. 소지하고 있는 화염 계열 무기로 기동력을 크게 높이고 다양한 점프를 활용 할 수 있으며, 조합 사격을 통해 화력을 더욱 올릴 수 있는 진정한 만능형 병과. 팀 포트리스 2의 파이로와 비교해 보았을 때 압축 공기 분사가 없어 개인 방어력과 대인 저지력은 부족하지만, 기동력이 매우 우수하기 때문에 적에게 접근하기가 더 쉽다는 장점이 있다.
파이로의 무기 화염 방사기, 소이 캐논, 네이팜 수류탄은 적에게 화상 피해를 입힐 수 있는데, 이 세 무기를 빠르게 교체하면서 사용하면 공격력을 더욱 높일 수 있다. 화상 상태는 1에서 3단계까지 나누어져 있는데, 단계가 높을수록 받는 화염피해가 배로 늘어난다. 데모맨 이하의 내구력 낮은 적은 소이캐논 + 화염 발사기의 조합 사격을 활용하여 2단계 화상 피해로 처치할 수 있고, 솔저, 헤비와 같은 고체력, 고장갑 병과는 네이팜 수류탄을 활용하여 화상 피해를 3단계까지 끌어 올려서 상대할 수 있다. 이러한 조합사격을 얼마나 활용 하는가에 따라 어떤 적이든지 빠르게 해치우는 것이 가능하다.
이렇듯 기동력과 화력을 크게 올려서 어떤 적이든지 다 무찌르는 최강의 병과인 듯 하지만, 실상은 그러하지 못하다. 파이로의 단점은 복잡한 공격방식, 대 센트리용 무기 부족 그리고 짧은 사정거리가 있다. 파이로가 조합 사격을 통해 화력을 올린 다는 것은 반대로 조합사격을 활용하지 못하면 화력이 매우 애매해 진다는 점을 의미한다. 같은 복합형 병과인 솔저와 데모맨이 주 무기 두방으로 웬만한 적을 처치 할 수 있는 것에 비해 파이로는 조합 사격을 해야 제대로 화력이 나온다는 점이 문제. 게다가 화염 방사기의 사정거리가 짧아 중거리의 적을 공격하지 못하는데, 중거리 무기인 소이 캐논도 중력의 영향을 받아 포물선을 그리며 날아가는 탓에 먼 거리를 공격하지 못한다. 이런 점 때문에 개활지에서 돌아다니는 적을 제대로 저지하지 못하고, 중거리에서 공격하는 적을 제대로 따라잡지 못한다는 문제가 생긴다. 이런 사정거리 문제는 센트리 건을 상대할 때도 드러나는 데, 센트리 건의 사정거리에 닿지 않고 부술 수단이 파편 수류탄 밖에 없고, 소이 캐논이나 화염 방사기로 공격할 거리는 센트리 건의 사정거리가 닿는 범위 내 인데다, 적 엔지니어가 가만히 보고 있을리는 없다. 게다가 엔지니어가 EMP 수류탄을 던진다면 파이로가 들고 다니는 탄약 특성상 굉장히 불리해 진다.
이런 저런 이유 때문에 파이로의 무기 특성과 조합 사격, 다양한 점프 기술을 사용하지 못한다면 솔저, 데모맨과 같은 다른 병과에게 밀릴 수 밖에 없기 때문에 사용자의 조작능력에 따라 활용도가 달라지게 되는 병과다. 적 병과의 특성에 따라 어떻게 대처 하는지 숙지하고 여러가지 기술을 배워 나감으로써 단점을 극복해 가다보면 적을 습격하고 다가오는 적을 효과적으로 저지하는 등, 공격, 방어에 모두 능한 전천후 병과로 거듭나게 된다.
2 플레이 팁
2.1 파이로 점프
파이로 운영의 핵심. 파이로는 포트리스 포에버의 병과 중에서 가장 다양한 점프 기술을 가지고 있다. 솔저의 로켓 점프처럼 점프가 가능한 소이 캐논에 수류탄 점프, 제트팩처럼 사용 가능한 화염 방사기 까지 매우 다양한 조작성을 보인다. 이런 점프를 활용하면서 복잡한 지형에 쉽게 적응하고, 기동력을 높여 적을 습격하는데 좋으므로 자주 활용하고 연습하도록 하자.
- 기본 소이 캐논 점프
- 로켓 점프를 할 줄 안다면 기본적으로 가능하다. 단순히 소이 캐논을 바닥에 쏨과 동시에 점프하여 높은 지형에 올라가는 데 사용한다. 다른 점프와의 연계를 위해서 기본적으로 숙지해 둬야 한다. 그러나 점프 높이가 솔저의 로켓 점프만큼 높지가 않고, 소이 캐논의 발사 간격도 느리기 때문에 생각보다 제대로 이동하기가 쉽지 않다. 그래도 솔저의 로켓보다 자가피해가 적어 적을 향해 뛰어 들기에는 더 좋다. 버니합을 할 줄 안다면 점프로 얻은 가속도를 그대로 유지 할 수 있어 상당히 빠른 속도로 이동하는 것이 가능하다.
- 소이 캐논 + 수류탄 점프
- 소이 캐논 점프만으로는 높이가 잘 나오지 않는데 수류탄을 활용하면 점프 높이를 더 높일수 있다. 파편 수류탄도 가능하지만 대체로 초기 자가 피해가 낮은 네이팜 수류탄을 사용한다. 개념은 간단하게 소이 캐논과 네이팜 수류탄으로 동시에 점프하면 된다. 네이팜을 바닥에 놓거나 G키를 꾹 눌러 폭발 타이밍을 잡은체 수류탄 폭발과 동시에 소이 캐논 점프를 하면 더 높은 점프가 가능하다. 그러나 타이밍 맞추기가 상당히 어렵기 때문에 제대로 활용하려면 연습이 많이 필요하다.
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화염 방사기의 활용
- 화염 방사기의 띄우기 기능이 사라지고, 제트팩으로 대처되었다.
2.2 매치업
3 능력
제트팩: 2.7 패치로 새롭게 추가된 파이로의 고유 능력. 마우스 오른쪽 버튼으로 발동하며, 사용시 본인을 공중으로 띄우는 것이 가능하다. 조작 방식도 다른 이동기술에 비해 쉬우며, 소이 캐논 점프와 연계하여 폭발적인 기동력과 점프력을 얻을 수 있다.
화상 면역: 적 파이로의 무기로 부터 화상 상태에 걸리지 않는다. 단, 피해는 그대로 입는다.
4 무기 및 장비
크로우 바: 평범한 근접무기. 다른 병과가 사용하는 것과 동일하다.
펠리트 총: 견제용 무기. 파이로의 무기는 장거리를 공격하는 데 불리하므로 이 무기는 훌륭한 장거리 견제 수단이 된다. 그 외에 불 붙인 적을 마무리 지을때 사용하기도 한다.
화염 방사기: 파이로의 주력 무기 그 첫 번째. 기본 피해량도 그럭저럭 되는 편이지만 다른 무기와 조합해서 활용하면 더 높은 피해를 뽑아 낼 수 있다.
소이 캐논: 파이로의 주력 무기 그 두 번째. 중거리 견제에 좋으며, 로켓 점프처럼 특수 점프가 가능. 기본 피해량은 그닥 높지 않지만, 화염 방사기의 화력을 올려줄 수 있다.
파편 수류탄: 대부분 병과가 사용하는 수류탄. 모퉁이, 엄폐물 뒤의 적을 견제하거나 센트리 건 파괴에 활용된다.
네이팜 수류탄: 파이로의 주력 수류탄. 폭발하면 불꽃이 튀면서 주변 적에게 화상 피해를 입힌다. 적 여럿을 견제하는 데 좋고, 화염 피해를 증폭 시키는 것이 가능하다.
탄약 소지량
탄환 | 못 | 전지 | 로켓 |
40 | 50 | 200 | 25 |
파이로의 화염 방사기는 전지, 소이 캐논은 로켓, 펠리트 총은 탄환을 사용하며, X버튼을 누를 시 사용하지 않는 못을 버린다. 유일하게 전지를 무기에 사용한다.
다른 병과와 비교하면 전체적인 탄약 소지량이 모자라는 편인데, 솔저의 로켓 발사기와 비교했을때 로켓의 탄약 용량이 절반 수준이고, 탄환의 소지량도 최하위이다[1]. 그나마 화염 방사기의 탄약이 많은 편. 때문에 파이로는 탄약 관리에 힘을 써야하는 병과이다.
5 기타
- 포트리스 포에버의 병과의 모델은 대부분 클래식시절의 병과 모델을 바탕으로 만든것에 비해 포에버의 파이로는 고유의 모델을 사용하고 있다.
그리고 방독면을 쓰고 있음에도 불구하고 지치기는 커녕 평균적인 이동속도로 달린다.
- 이 영상에 따르면 다음 업데이트에 제트 팩 기능을 줄 것이라고 한다! 그러나, 기존의 파이로가 강력한 병과인데, 스카웃과 메딕의 충격 수류탄만큼의 엄청난 기동력은 준다는 점에서 밸런스 붕괴가 아니냐는 말이 나오는 중.
5.1 팀포2 파이로와의 차이점
- 화염 방사기외에 소이 캐논이라는 또 다른 주 무기를 소지하며, 소이 캐논은 팀포2의 조명탄 발사기와 비슷한 성능을 지녓다.
- 팀포2의 화상 피해와 달리, 화상 피해를 입히는 틱간의 간격이 느리며, 소지한 화염 무기(화염 방사기, 소이 캐논, 네이팜 수류탄)을 바탕으로 화상 피해를 1, 2, 3단계로 증폭시키는 것이 가능하다.
- 화염 방사기는 압축 공기 분사가 불가능하며, 보조 발사 버튼(기본: 오른쪽 마우스)의 기능은 화염 방사기와 소이 캐논과의 빠른 무기 전환으로 고정되어 있다.
- 화염 방사기를 제트 팩처럼 사용하여, 점프력과 기동력을 보충할 수 있다.
- ↑ 단, 펠리트 총은 언제나 보조적인 무기이다 보니 실제 사용하는 빈도는 적다.