풍래의 시렌/등장 아이템

1 무기 일람

수정치 1당 원래 가격의 5%가 추가로 붙는다. 수정치가 마이너스일 경우 5%씩 깎인다.
특별한 언급이 없으면 SFC와 DS 양작품에서 공통적으로 등장하며 한쪽에서만 등장할 경우 아이템 옆에 SFC한정 혹은 DS한정이라고 추가. 그리고 강화한계는 DS판에서만 존재하는 개념. 양 작품에서 등장하지만 관련 수치가 다른 경우 SFC판/DS판 순서로 표기.

곡괭이(つるはし)
공격력 1 강화한계 8 구입가 240/700 매입가 100/350
벽을 팔 수 있다. 일정 횟수 이상 파면 파괴된다.
보통은 대장간에서 단련할 수 없으나 테이블 마운틴 클리어 후에 제시하면 깨지지 않는 곡괭이를 만들어줄 수 있다고 하면서 맡겨달라고 한다. 이후 다음 모험 때 대장간을 가보면 깨지지 않는 곡괭이를 준다.

깨지지 않는 곡괭이(壊れないつるはし)
공격력 1 강화한계 8 구입가 240/700 매입가 100/350
벽을 팔 수 있다. 벽을 아무리 파도 파괴되지 않는다.
SFC판의 경우는 받을때의 메세지창에서만 저렇게 나오고 아이템창에서는 그냥 곡괭이랑 바뀐게 없지만… DS판에선 이름도 바뀐다. 이후에 등장하는 이상한 던전 시리즈에서는 GB판을 제외하면 본 아이템과 동일 효과의 아이템을 만드는 방법이 어떻게든 등장한다.

필중의 검(必中の劍)
공격력 1 강화한계 8 구입가 10000/13000 매입가 5000/6000
시렌의 공격이 빗나가는 일 없이 반드시 명중한다.
작은 미스가 그대로 게임 GG로 이어지는 이상한 던전의 철칙을 생각하면 반드시 합성하고 싶은 검중 하나. SFC판에서는 상점에서 낮은 확률로, DS판에서는 엔딩후의 추가던전인 죽은자의 계곡의 후반층에서 낮은 확률로 등장하는 초 레어 아이템.

금의 검(金の剣) DS 한정
공격력 2 강화한계 8 구입가 6500 매입가 2300
공격력은 낮지만, 녹슬지 않는 특수능력을 가졌다. 그외에 상점매입가가 그럭저럭 높다는걸 제외하면 보통의 검.

요도 카마이타치(妖刀かまいたち)
공격력 3/2 강화한계 8 구입가 5000/9000 매입가 2000/3750
전방 3방향을 동시에 공격한다.
3방향 공격도 공격이지만 보통은 공격을 못하는 벽 모퉁이를 사이에 둔 적을 공격할 수 있다는게 중요하다. SFC판에선 1마리에게라도 명중하면 3마리 다 명중하고 빗나가면 3곳 다 빗나간걸로 처리되지만 DS에서는 명중판정이 3곳 각각이다. 함정을 감지하기 위해 허공에 휘두를때는 정면에 한칸만 감지된다. 좌우 두칸은 감지되지 않는다.

곤봉(こん棒)
공격력 2 강화한계 20 구입가 240/400 매입가 80/120
특별한 능력 없음. 대장간에서 제련이 되지 않는다. 수정치가 내려갈 경우 녹이 스는게 아니라 '썩어서' 수정치가 내려간다(…).

성불의 낫(成仏の鎌)
공격력 4/3 강화한계 8 구입가 2000/2400 매입가 900/1000
고스트 계열 몬스터에게 2배 피해(DS에서는 1.5배)
고스트 계열 몬스터는 폭넓게 등장하고 무엇보다 망령무자를 일격에 보낼 수 있으므로 꽤 중요하다.

외눈죽이기(一ツ目殺し)
공격력 5/3 강화한계 8 구입가 3600/3900 매입가 1500/1380
외눈 몬스터에게 2배 피해(DS판에서는 1.5배)
외눈몬스터는 게이즈랑 아이언헤드 정도지만 이들의 전투력을 생각하면 그럭저럭 쓸만.

초승달모양 도(三日月刀) (DS 한정)
공격력3 강화한계8 구입가 3100 매입가 1140
폭발형 몬스터에게 1.5배 피해

부후의 식칼(ブフーの包丁)
공격력5/3 강화한계30 구입가 2000/3300 매입가 800/1550
몬스터를 쓰러뜨리면 일정 확률로 해당 몬스터의 고기를 얻을 수 있다.
본 아이템을 고바미 계곡으로 가져오면 특정 몬스터의 고기를 이용한 일부 아이템을 벌어들이는게 가능하다.

드레인버스터(ドレインバスター)
공격력5/4 강화한계8 구입가 4000/3900 매입가 1800/1380
스테이터스 흡수형 몬스터에게 대미지 2배(DS판에서는 1.5배)
미드로 계열, 쿠네쿠네 하니, 흡인충 계열 정도. 이 계열은 레벨을 떨어트리는 경우도 있다.

미노타우로스의 도끼(ミノタウロスの斧)
공격력4/5 강화한계 8 구입가 4500/8000 매입가 2000/3800
일정확률로 2배의 대미지를 주는 회심의 일격이 뜬다. 미노타우로스 이상의 타우로스계 몬스터를 쓰러트리면 낮은 확률로 드롭한다.

참공검(斬空劍) (DS 한정)
공격력4 강화한계8 구입가 5300 매입가 1800
부유형 몬스터에게 대미지 1.5배.

나가마키(長巻)
과거 일본의 전국시대에 쓰였던 무기. 장대에 칼을 단 듯한 형상.
공격력4 강화한계30 구입가 500/600 매입가 200/180

특수효과도 없고 위력도 애매하지만 비교적 잘나오기 때문에 합성무기가 없는 초반에 신세지게 된다.

드래곤킬러(ドラゴンキラー)
공격력7/5 강화한계8 구입가 3600/6000 매입가 1200/2500
드래곤계열 몬스터에게 2배 피해(DS판에서는 1.5배)
후반에 대량으로 등장하는 드래곤 계열 몬스터에게 특효가 되는 굉장히 귀중한 무기. SFC판의 경우 기본 공격력도 높아서 합성의 베이스로도 쓸만했다.

카타나(カタナ)
공격력6 강화한계 50 구입가 800/800 매입가 300/240
특별한 능력은 없지만 공격력 등의 밸런스가 좋은 무기.
DS판의 경우 최대 강화치인 +50까지 강화한후 대장간으로 가져가서 단련하면 화신풍마도로 만들 수 있다. 이 때 합성해둔 능력과 수정치는 사라지니 주의. SFC의 경우에는 +99에서 동 조건으로 강화 가능.
아무런 특수능력이 없지만 대신에 초반부터 종종보이고 극초반에 손에 넣을 경우 무쌍 기분을 맛볼 수 있다. 초반부에 손에 넣는 무기 중에서는 기본공격력이 높기 때문에 합성베이스로 쓰이는 경우도 많다.

도우타누키(どうたぬき)
공격력8 강화한계 60 구입가 1200/1500 매입가 400/450
테이블마운틴 기준 통상입수가능 무기중 제일 강력한 무기. 특별한 능력은 없다.
본 무기명의 모티브는 도타누키 마사쿠니 로 추정된다. 시대극 아들을 동반한 검객의 주인공이 사용한 것으로도 유명한 검. 현실에도 똑같은 이름의 도공집단이 있으며, 자세한건 항목을 참조.

키구니킹의 도끼(キグニキングの斧) (DS 한정)
공격력10 강화한계50 구입가 22500 매입가 8500
빈사상태일때 반드시 회심의 일격이 나온다. 엔딩 후의 던전인 의식의 동굴을 한번 이상 클리어후 동 던전의 후반부에 나오는 기탄방에서 가끔 나온다.

강검 만지카브라(剛劍マンジカブラ)
공격력 12 강화한계 70 구입가 15000 매입가 7000/4500
특별한 능력은 없다.
천재도공 카부라가 만든 희대의 명검. 기본입수 무기중에서는 높은 공격력을 자랑하나… 입수가 상당히 곤란함. 테이블 마운틴에선 변화의 항아리에서 엄청 낮은 확률로 나오고, 그나마 보통으로 등장하는 던전이 페이의 최종던전에서다. DS판에 한해 엔딩후 추가던전인 마식훼의 길의 보스캐릭터 마식 퀸을 직접 패서(고기로 변화시키거나 하면 안됨)쓰러트리면 쌩으로 얻을 수 있다.
카타나→화신풍마도처럼 강화한계치까지 강화한후(SFC판은 +99, DS판은 +70) 대장간에 가져가면 비검 카브라스테기가 나온다. 수정치와 합성해둔 능력이 사라지는 것에는 주의.

쓰다 버릴 검(使い捨ての劍) (DS 한정)
공격력 20 강화한계 8 구입가 4200 매입가 1400
적을 공격할 때마다 공격력이 1씩 까진다.
몇몇 시리즈에선 어떤 무기와 합성하면 전투식량이 탄생하지만 DS에선 그런거 없어서… 그냥 고기 먹고 변신할때 공격력 강화용으로 차는것 정도밖엔 쓸 길이 안보인다 (변신후에는 장비의 공격력 방어력은 영향받지만 특수능력은 적용 안되므로). 다만, DS판에서는 장비품에 저주가 걸리면 해당 장비의 특수효과가 발현되지 않는데 이 덕에 본 검이 저주가 걸려있다면 변신 안 해도 공격력이 깎이지 않는다(!!!)

화신풍마도(火迅風魔刀)
공격력 30/20 강화한계 99 구입가 30000 매입가 12500/9000
특수능력 없음. 카타나를 뛰어넘는 궁극의 카타나로 불리는 명검.
거의 모든 시리즈에서 카브라스테기 다음가는 최강의 무기로 등장하며, 이 검에 대한 진상및 뒷설정은 이후 다른 시리즈를 통해서야 밝혀졌다.
SFC때의 그래픽은 빔 사벨이었다.. ...-_-;;

비검 카브라스테기(秘剣力ブラステギ)
공격력 50 강화한계 99 구입가 40000 매입가 17500/12000
특수능력 없음.
강검 만지카부라의 진정한 모습으로, 카부라 본인조차 완성시키질 못했다고 전해지는 환상의 검. 이 검의 존재를 아는 풍래인은 극히 적다… 라는 설정과 더불어 이 게임 내 최고의 스펙을 자랑하는 무적최강의 무기. 물론 잃었을 때의 손실도 무적최강이란 건 당연지사.

2 방패 일람

+된 수정치 1당 10%의 추가가격이 붙는다.
여담으로, 방패를 던져 맞추면 방어력만큼의 데미지를 준다. 즉 물개의 방패를 던져 맞추면 6데미지를, 일회용방패를 던져 맞추면 30데미지를 준다. 참 쓸떼없는 팁이다. 평상시에는 관찰할 이유가일이 없고 셀아머계 고기를 먹었을 때 능력을 쓰다 보면 알 수 있다.

가죽방패(皮甲の盾)
방어력2 강화한계15 살때 800/1200 매입가 400/500
만복도의 감소 속도가 절반(20턴에 1%감소)이 된다.
가죽이 가벼워서인지 뜯어먹어서 그러는 건지는 따지지 말자. SFC판 에선 녹슬지 않는 능력도 같이 갖고 있었고, DS판에서는 근년작처럼 합성의 베이스로 해야지만 녹슬지 않는다.

겉멋만든방패(みかけだおしの盾)
방어력 3/1 강화한계 30 구입가 10000/10000 매입가 2500/3000
특수능력 없음. 강력해보이는 모습을 하고 있지만 실제 능력은 굉장히 허접한 방패. 상점에서 고가에 팔 수 있다는 게 유일한 장점이다.

판별의방패(見切りの盾)
방어력 5/2 강화한계 8 구입가 7500/9000 매입가 3000/3750
적의 직접공격을 회피할 확률이 늘어난다. 써보면 느끼겠지만 꽤나 잘 피한다.
회피율 증가는 총합적 방어력 상승과도 다름없다. 필수.

나무방패(木甲の盾)
방어력 3 강화한계 25 구입가 600/400 매입가 200/120
녹슬지 않는다(본 능력은 SFC 한정)
그냥 그런 방패. DS판에서는 녹슬지 않는 능력조차 사라져, 썩어서 수정치가 내려간다(…)

배틀카운터(バトルカウンター)
방어력 5/2 강화한계 8 구입가 5000/6600 매입가 2500/2400
근접시 직접공격을 맞으면 적에게 그 대미지의 1/4를 돌려준다.
방패의 방어력이 좋으면 별 쓸모없고, 되려 반사공격으로 분열하는 적이 분열하는 경우도 있다.[1] SFC판에서는 이 반사판정의 이펙트로 투명한 적을 찾을 수 있었지만, DS에서는 불가능하다.
무적초를 먹은 상태라 시렌이 피해를 받지 않는 경우에도 이 방패의 반사 효과는 그대로 적용된다.

금방패(金の盾) (DS 한정)
방어력 2 강화한계 8 구입가 6500 매입가 2300
녹슬지 않는다.

지뢰나바리의 방패(地雷ナバリの盾)
방어력 3 강화한계8 구입가 4000/4600 매입가 1500/1940
폭풍의 대미지를 반으로 줄여준다.
지뢰의 대미지가 현재HP의 1/2에서 1/4가 되고 대형지뢰에 대한 피해도 현재HP의 1/2로 그친다. 이것만 있으면 배속+고정 대미지 대포를 가진 잇데쓰전차와의 싸움이 그나마 쉬워진다.

바다사자의 방패(トドの盾)
방어력 3/2 강화한계 8 구입가 2000/3100 매입가 800/1350
아이템이나 돈을 빼앗기지 않는다. 의외로 중요한 특수능력.
초반에 도둑하우스를 만났는데 이걸 끼고 있었다면 아무 피해 없이 다량의 경험치(및 레벨)+아이템을 손쉽게 얻는 셈. (바다사자계는 꼭 아이템을 드롭한다는 점과, 녹색 바다사자부터 분열한다는 걸 고려하면 이건 그냥 보물창고. SFC에선 운좋으면 무한증식세트를 초반부터 얻을 수도 있다.)

청동방패(青銅甲の盾)
방어력 4 강화한계 35 구입가 300/600 매입가 200/180
특수능력 없음.

철갑방패(鉄甲の盾)
방어력 7/6 강화한계 45 구입가 1800/2000 매입가 750/600
특수능력은 없음. 카타나와 마찬가지로 방패 중에서는 기본치 등의 능력이 출중함.

게이즈의 방패(ゲイズの盾) (DS 한정)
방어력 4 강화한계 8 구입가 11000 매입가 5400
게이즈의 최면술을 무효화시킨다.
그냥은 나오지 않고 엔딩 후의 던전 죽은 자의 계곡에서 등장하는 레어 아이템.

드래곤 실드(ドラゴンシールド)
방어력 7/5 강화한계8 구입가 5000/6000 매입가 2500/2500
화염 공격의 대미지를 반으로 줄여준다.
이 능력은 후반부에서 진가를 발휘. 특히 최종문제의 경우 추적염을 발사하는 아크드래곤과의 싸움에서 생존률이 소정 상승한다. SFC판에서는 의외로 기본수치도 충실해서 쓸만했던 방패.

중장방패(重装の盾)
방어력 10/9 강화한계55 구입가 3000/3200 매입가 1000/1100
방어력이 높지만 무거워서 만복도가 2배로 줄어든다(5턴에 1%).
가죽방패와 합성하면 특능칸에서 능력이 사라져서 다시 가죽방패와 합성하여, 만복도가 20턴에 1% 줄어드는 중장방패가 탄생하는 비기가 있다. SFC때는 물론이고 DS판에서도 가능한 비기.

쓰다버릴 방패(使い捨ての盾)
방어력 30/20 강화한계 10 구입가 2000/4100 매입가 750/1300
기본 방어력은 높지만 맞을 때마다 수정치가 1씩 까진다.
몬스터로 변신해있으면 장비의 특능은 무시되고 공격력/방어력만 적용되므로 식신의 사당 던전에선 최강의 방패로 낙찰. 또한 저주시 장비의 특능이 발휘되지 않는 DS판이라면 장비해보니 저주가 걸려있었다! 라는 날엔 그야말로 눈물을 흘리며 환희하자(…).

풍마방패(風魔の盾)
방어력 12 강화한계 70 구입가 5000/18000 매입가 2500/5400
풍마철로 만들어진 튼튼한 방패. 특수능력은 없다.
강검과 마찬가지로 이것 역시 테이블 마운틴에서는 변화의 항아리에서 낮은 확률로 나오고 페이의 최종문제 가서야 보통으로 나오는 레어한 방패. 강화한계(SFC는 +99, DS는 +70) 까지 단련해서 대장간에 가져가면….

키구니킹의방패(キグニキングの盾) (DS 한정)
방어력 10 최대강화치 50 구입가 32000 매입가 11000
공격받았을때 자신의 주변에 다른 캐릭터가 있다면 그 캐릭터에게 대미지를 흘려버린다.
다 좋은데 흘려버린 대미지에 캐릭터가 죽었다면 공격을 걸었던 몬스터가 레벨업하니 주의! 엔딩 후의 던전 의식의 동굴을 한번 이상 클리어후 동 던전의 후반부에 나오는 기탄방에서 가끔 나온다.

산울림 방패(やまびこの盾) (SFC 한정)
방어력 5 구입가 12000 매입가 6000
적의 마법공격을 그대로 반사한다. 후반의 해골마왕이 두렵지 않게 되는 굉장히 유용한 합성요소 중 하나. 게이즈의 혼란이던 선인류의 마법이던 마법이라는 마법은 죄다 반사시키는 미친 성능을 보여줬다. 대단히 낮은 확률로 발견되므로 입수는 굉장히 곤란하다.

프리즘방패(プリズムの盾) (DS 한정)
방어력 2 강화한계 8 구입가 17500 매입가 7000
적의 특수공격을 10 대미지로 변환한다.
엔딩후의 던전인 죽은 자의 계곡에서 입수 가능. 딱 보면 알겠지만 초강력 아이템인 산울림방패 삭제에 의해 등장한 대체 아이템이지만 그 성능은 산울림방패와 비교하면 영 좋지 못하다….

나선풍마방패(ラセン風魔の盾)
방어력 30/50 강화한계 99 구입가 50000 매입가 22500/15000
특수능력 없음.
무적최강의 방패. 풍마방패의 진정한 모습. 강화한계(SFC는 +99, DS는 +70)에 도달한 풍마의 방패를 대장간에 갖다주면 만들어준다. 수정치와 합성능력은 사라지니 주의.

3 화살 일람

모두 줍는 순간 맨 위 위치의 같은 종류 화살에 더해지며 따로 들고싶으면 대시로 화살 위에 올라간 후에 아이템과 교환하면 된다. 최대갯수는 99개이며, 그 이상의 수량은 주워도 늘어나거나 하지 않는다. 그러나 항아리에 99개를 넣은 후 새로 주우면 그 이상 소지할 수 있다. DS판에서는 해당 화살을 사용하는 적을 쓰러뜨리면 낮은 확률로 드랍된다.

나무화살
구입가 10/10 매입가 2/9
평범한 화살. 보통으로 줍거나, 보우야로 변신 혹은 기둥사이를 두고 몇턴씩 기다려서 떨어지는 화살을 줍거나 하는 것으로 금방 증식 할 수 있다.

철화살
구입가 40/50 매입가 10/15
나무화살보다 약간 위력이 높다. 보통으론 얻을 수 없고 페이의 최종문제 16층 이후의 상점에서 판매하거나 몬스터 크로스보우야와 꼬마전차가 사용하는걸 상기의 화살증식 꼼수로 회수해야한다.

은화살
구입가 80/100 매입가 20/30
관통능력을 가지고 있으나 그 때문에 절대로 회수 할 수 없다. 적 중에서는 꼬마탱크가 사용.
페이의 최종문제 51층 이후의 상점에서 판매하는 레어 아이템.

4 팔찌 일람

위는 DS에서의 데이터, 아래는 SFC에서의 데이터. (숫자는 구입가/매입가.)

원투의 팔찌 (1200 600)
장비하고 있는 동안 던진 아이템이 몹이나 벽 등을 무조건 관통하게 된다. 관통하는 아이템은 빗나가지 않는다. 따라서 원거리 공격이 통하지 않는 적(예:화염입도 등)에게도 원거리 공격을 할 수가 있다. 다만, 던진 아이템은 사라지며 회수할 수가 없다.
이 팔찌를 끼고 한줄로 선 몬스터들에게 부후의 지팡이를 던지면 전부 고기가 된다.

잘 쓰면 좋은 아이템. 예를 들어 팔찌를 끼고, 통로에 늘어선 적에게 화염초나 드래곤초 등을 던지면 몹이 도미노처럼 녹아버리는 걸 볼 수 있다. 그러나, 장비한 걸 잊어버리고 변화의 항아리나 합성의 항아리 등을 던졌다면…….

혼란 피하는 팔찌 (2400 1200)
혼란상태에 빠지는걸 방지한다.

녹을 피하는 팔찌 (2400 1200)
녹슴을 방지한다. 단 오도로의 합성능력 지우기는 방어불가.

저주 피하는 팔찌 (2400 1200)
저주를 방지한다.

통과의 팔찌 (2400 1200)
물위를 통과하거나 숨겨진 길을 자동으로 발견한다. 물 위에서 해제하면 강제로 워프 가능.

흘려버리는 팔찌 (2400 1200)
몇 턴마다 아이템을 흘린다.

레벨고정의 팔찌 (2400 1200)
레벨이 오르지 않고 줄어들지도 않는다.[2] 해제한 다음 턴에 레벨이 경험치에 맞춰 다시 증가하거나 감소한다.

투시의 팔찌 (3600 1800)
맵상의 아이템과 적이 맵에 표시된다. 적의 이동을 파악하면서 위기를 회피하는 데에 매우 유용하다.
SFC판에서는 구입/판매시 가격이 다른 팔찌와 겹치지 않아서, 안 그래도 유용한 팔찌가 구별까지 쉽다.

함정사부의 팔찌 (5000 2500)
함정을 조작할수 있다.
상세히는, 함정이 보이며 함정 위를 무사히 걸을 수 있고, 몬스터에게 역으로 함정을 걸 수 있다. 각 함정의 능력은 풍래의 시렌/등장 함정 항목 참고바람.
족자 뒤의 던전에서 입수 가능. 이후 페이의 최종문제 최심층의 상점에서도 가끔 나온다.

회복의 팔찌 (5000 2500)
회복이 빠르게 되나 만복도 소모도 심하다. 강한 적들과 싸울때 큰 도움이 되는 아이템. SFC의 경우 가격이 5000인 팔찌를 만났다면 대개는 이 팔찌이다. (위의 함정사부 팔찌가 페이의 최종문제 최심부의 상점에서만 나오는데, 그쯤 되면 회복의 팔찌는 이미 식별했을테니까 이 경우는 생각할 필요 없음.)

친절의 팔찌 (10000 5000)
상점에서 물건이 할인된다.
정확히는, 상점의 물건을 주운 후 상인이 처음에 제시하는 가격에서 '아니오'를 택하면 할인가격으로 살 수 있게 된다. 대개 50% 세일인 듯.
판매가가 구매가의 50%를 넘는 물건을 살 때에도 정상적으로 작동하기 때문에 이걸로 상인을 등쳐먹을 수 있다.

행복의 팔찌 (10000 5000)
경험치가 가만있어도(정확히는 1턴을 보낼 때마다 1씩) 쌓인다.
레벨이 높아지면 별로 쓸모가 없고, 층수가 올라가다가 주위의 적이 200~300 이상의 경험치를 주는 층에서부턴 딱히 필요가 없어진다.
다만 구불구불하니계의 레벨 하락을 막을 수는 있다.[3]

회심의 팔찌 (10000 5000)
공격 시 회심의 일격이 발동된다.

통한의 팔찌 (10000 5000)
공격받을 시 통한의 일격이 발동된다. 회심의 팔찌와 헷갈리지 말자.

식별의 팔찌 (30000 15000)
아이템이 저절로 식별된다. 페이의 최종문제 70층 이후쯤에서부터 상점에서 나타난다. 이렇게라도 만나면 그야말로 구세주를 만난 기분.
인벤이랑 보관항아리 공간을 차지하던, 이젠 더 이상 필요없는 식별의 항아리와 식별 두루마리를 버려서 아이템칸을 얻을 수 있다는 의외의 부가효과도 있다(...).

5 두루마리 일람

1번 읽으면 사라진다. 백지의 두루마리를 사용해서 만들 경우 카타카나와 히라가나가 틀리더라도 발음이 같으면 맞는걸로 처리된다. 요는 글자크기와 점 두개나 동그라미 여부만 맞으면 된다는 소리.

적가속의 두루마리(SFC: 敵倍速の巻物 DS: 敵加速の巻物 / てきばいそく)
구입가 100/200 매입가 60/50
말그대로 그 층에 있는 모든 몬스터들이 2배속이 된다.

몬스터 하우스의 두루마리(モンスターハウスの巻物 / モンスター)
구입가 80/200 매입가 40/50
방하나를 몬스터 하우스로 만든다. 통로에서 사용하면 특정방으로 워프한다음 워프한 방이 몬스터하우스가 되므로 주의.
상점에서 읽으면 특정 방으로 워프한다. 도둑질 상태에서 읽으면 사냥개와 경찰이 가득한 사냥개 하우스가 된다(...)

밝힘의 두루마리(あかりの巻物 / あかり)
구입가 300/300 매입가 250/90
그층의 지형을 모두 볼 수 있다. 숨겨진 길도 뚫리고 아이템과 몬스터(SFC라면 응두바[4])도 판별할 수 있으나 함정은 보지 못한다.

식별의 두루마리(識別の巻物 / しきべつ)
구입가 300/300 매입가 150/90
판별되지 않은 아이템이 식별된다. 10% 정도의 확률로 모든 소유물이 식별되나 항아리 안에 넣어둔 건 식별 불가능.
왠지 페이의 최종문제에선 잘 안 나온다.

줍지못하는 두루마리(拾えずの巻物 / ひろえず)
구입가 300/300 매입가 300/90
말 그대로 그 층에서 아이템을 줍지 못하게 된다. 즉 다음 층으로 내려갈 수밖에 없다.

혼란의 두루마리(混乱の巻物 / こんらん)
구입가 100/300 매입가 50/90
방 안의 몬스터(통로 내라면 통로 기준으로 반경 1칸) 모두를 20턴간 혼란상태로 한다. 그러나 가끔씩 지들끼리 싸우다 레벨업하는 난감한 경우도….

미아의 두루마리(迷子の巻物 / まいご)
구입가 200/300 매입가 100/90
그층의 오토맵핑된 지형과 발견한 함정의 위치를 모두 잃어버린다. 또한 DS판이라면 식별해둔 아이템의 정보까지 다 잃어버리는 치명적인 마이너스 아이템.

폭수의 두루마리(バクスイの巻物 / バクスイ)
구입가 200/300 매입가 100/90
수면가스가 나와서 적들을 일정 턴동안 잠재운다. 말 그대로 위기 회피용. 단 일정 턴이 지나서 잠들었던 몬스터들이 깨면 2배속이 되니 잠든 틈에 다 죽이든가 아니면 빨리 계단으로 내려가도록.

살풀이의 두루마리(おはらいの巻物 / おはらい)
구입가 500/500 매입가 250/150
현재 장비중인 장비품의 저주를 풀어준다. DS판에서는 선택식으로 변화하여 아이템 하나의 저주를 풀어주며, 운이 좋으면(약 10%) 항아리 안에 든 아이템 이외의 전 소지 아이템의 저주를 풀어주기도 한다.

입막음의 두루마리(くちなしの巻物 / くちなし)
구입가 500/500 매입가 250/150
봉인상태가 되어 그층에서 입을 사용하는 행동이 모두 불가능해진다.(주먹밥,풀,두루마기) 역시 해결법은 다음 층으로 가는 수밖에 없다.

자폭의 두루마리(自爆の巻物 / じばく)
구입가 500/500 매입가 100/150
HP가 무조건 1로 떨어지지만 반경 2칸 내의 폭발 내성이 없는 모든 적을 소멸시킨다. 포위당했을시 나혼자 못죽는다는 정신으로 써주자. DS판에서는 그냥 대형지뢰를 밟았을때와 동일 효과고 지뢰나바리방패가 있으면 피해치가 반감된다. 단 화염입도가 많을 시엔 사용금지.

땅의 은총 두루마리(地の恵みの巻物 / ちのめぐみ)
구입가 800/800 매입가 400/240
장비중인 방패의 수정치가 +1 강화되며 저주가 걸렸을시 동시에 저주도 풀어준다.
DS판에서는 가끔(5%정도?) 수정치를 +3 강화해주기도 한다.

하늘의 은총 두루마리(天の恵みの巻物 / てんのめぐみ)
구입가 800/800 매입가 400/240
장비중인 검의 수정치가 +1 강화되며 저주가 걸렸을시 동시에 저주도 풀어준다.
DS판에서는 상기의 땅의 은총과 마찬가지로 운이 좋으면 +3만큼 강화되기도 한다.

진공베기 두루마리(真空斬りの巻物 / しんくうぎり)
구입가 1000/1000 매입가 500/300
방안의 몬스터를 모두 공격해준다. 위력은 15~30정도로 초중반의 몬스터들은 이걸로 거의 일소가 가능하니 몬스터 하우스에서 적극적으로 활용하자. 단 SFC판에서는 동료 및 NPC도 같이 맞는다. (다른 방 전체 판정의 두루마리도 마찬가지로 동료와 NPC에도 효과가 간다)

파워업 두루마리(パワーアップの巻物 / パワーアップ)
구입가 1000/1000 매입가 100/300
그 층에서 주는 모든 공격[5]의 위력이 50%p 상승하며 중첩 사용도 가능하다.[6] DS판에서는 중첩은 2번이 한계.

연쇄의 두루마리(連鎖の巻物 / れんさ) (DS한정)
구입가 1000 매입가 300
해당방 전체가 연쇄의 마루가 된다. 연쇄의 마루안에서는 몬스터의 함정 연쇄카운트가 줄어들지 않는다. 케츠이의 던전 한정이며 함정사 시스템이 변한 DS판에선 굉장히 유용하다.

함정의 두루마리(ワナの巻物 / ワナ)
구입가 1000/1000 매입가 500/300
그 층에 함정이 늘어난다. 즉 함정사부의 팔찌 같은 것을 끼고 있을때가 아니면 그냥 자폭용.

함정거는 두루마리(ワナがけの巻物 / ワナがけ)(DS 한정)
구입가 1000 매입가 300
보통은 함정에 걸리지 않는 부유계의 몬스터도 함정에 걸리게 된다. 꽤나 유용하지만 함정사의 팔찌가 없다면 아무 의미도 없다.

큰 방의 두루마리(大部屋の巻物 / おおへや)
구입가 400/2000 매입가 200/600
그층내의 모든 벽(파괴불가 벽 포함)과 물이 없어지고 하나의 방이 된다. 요는 도둑질할때 꽤나 유용하나[7] 전차류 등 강력한 원거리 몬스터가 나오는 층에서는 사용하지 않는 게 좋다.
실외 던전(셔플 던전)에서는 아무런 효과도 없다.
SFC판에서는 혼자서만 매입가가 다르기 때문에 쉽게 구별할 수 있다. 즉 쉽게 상점의 아이템들을 쌔빌 수 있다. 아이템 관리할 자신이 있다면 큰방의 두루마리가 나오기 전까지는 상점식별에만 의존하는 것도 방법.

곤란할 때의 두루마리(困った時の巻物 / こまったとき)
구입가 1000/2000 매입가 250/600
읽으면 HP를 모두 채워주고 밑에 설명한 효과가 추가로 발동된다.
1. 3마리 이상의 몬스터에게 둘러싸인 경우 적을 속박상태로 만든다.
2. 만복도가 0%인 경우 만복도를 최대치까지 회복시켜준다.
3. 장비품이 저주받고 있는 경우 장비의 저주를 풀어준다.
4. 혼란, 암흑등의 상태이상일 경우 상태이상에서 회복된다. 선인계의 지속피해 상태이상도 해제.
5. 힘이 1인 경우 최대치까지 회복된다.
6. 소지금이 0기탄인 경우 3000~6000사이의 기탄이 생긴다.
SFC판에서는 복수로 발동 가능. DS판에서는 위의 상태가 두 개 이상일 경우 숫자가 낮은 우선순위로 하나만 발동.

항아리 증대의 두루마리(壺増大の巻物 / つぼぞうだい) (SFC 한정)
구입가 1000 매입가 500
지정한 항아리의 용량을 +1 해준다. 유용하다.
항아리의 최대 용량은 10이며, 그 이상으로는 늘릴 수 없다. 이미 최대용량인 항아리에 대고 읽으면 용량이 0 증가한다. 즉 이 두루마리만 날려먹는다.

주먹밥의 두루마리(おにぎりの巻物) (DS 한정)
구입가 1500 매입가 450
지정한 아이템을 주먹밥으로 만들어준다.

도금의 두루마리(メッキの巻物)
구입가 1500/2000 매입가 600/500
장비하고 있는 검과 방패에 도금이 된다. 녹슬지 않으므로 반드시 손에 넣자. SFC판에선 사용시 장비의 저주도 같이 푼다.
적 몬스터 중 오도로는 도금부터 우선적으로 지운다.

백지의 두루마리(白紙の巻物)
구입가 3000/5000 매입가 1000/1500
다른 두루마리의 이름을 적으면 그 두루마리의 효과를 가진 두루말이로 사용가능하다. 성역이나 곤란할때 두루마리로 사용하는것을 추천한다.
단 DS판에선 한 번이라도 읽거나 사용해봤던 두루말이만 적어넣을 수 있으며(성역과 전멸 제외), 두루마리를 아무것도 안 읽어본 상태에서 본 두루마리를 사용하면 모험의 기록 한줄이 갱신된다(…)

제노사이드의 두루마리(ジェノサイドの巻物)
구입가 50000/30000 매입가 750/9000
몬스터에게 던지면 두루마리에 맞은 몬스터는 그 모험에서 더이상 나오지 않게 된다.
SFC판에선 죽음의 사자에게 던져두면 같은 계통 몬스터인 지옥의 사자, 사신까지 씨가 말랐으니 DS판에 와서는 맞은 몬스터만 안 나온다(죽음의 사자에게 던지면 죽음의 사자만 안 나오지 지옥의 사자, 사신, 명왕은 그대로 나온다). 의외로 아끼다가 못쓰고 죽는 일이 자주 일어난다.
두개의 제노사이더가 있을 때, 몬스터 A에게 던진 후 몬스터 B에게 던진다면, A, B가 다 같이 안 나오는 게 아니라 최근에 맞은 B만 나오지 않는다. 즉, 잇테츠 전차에게 맞춘 후 아크 드래곤에게 맞추는 경우, 잇테츠 전차는 다시 계속해서 나올 수 있다.
점주, 경찰견, 경찰은 이것을 맞을 시에 그 층에서 완전히 사라지지만 자연발생할 수 있다. 그러나 위처럼 "최근 제노사이드를 맞은 적"으로는 취급되는지, 이전에 제노사이드당한 몬스터는 계속 나타난다. 간단히 말해 헛짓, 잘해도 아랫돌 빼서 윗돌 괴는 거다.
읽을 경우, 제노사이더 두루마리의 사용법을 친절히 알려주고는 사라진다(…)

빼내기 두루마리
구입가 1500 매입가 750 (DS 데이터 추가바람)
항아리에 대고 읽으면 항아리 안의 물건을 꺼내준다.[8] 항아리를 깨지 않고 물건을 꺼내게 만들어 항아리의 재활용을 용이케하는 아이템.
빼내기 두루마리 두개와 분열의 항아리 한개로 아이템을 무한히 증식시킬 수 있다.[9] 상당히 사기. 물론 이것들을 죄다 갖추는 게 운을 요구하니까...
SFC에서 매입가로 구분할 때는 제노사이드일 가능성도 생각해두는 것이 좋다...만은, 대개 제노사이드 두루마리는 상점에서 볼 확률이 그나마 높을 정도로 레어 아이템이다. 다만 나는 피탄의 드롭 아이템으로는 나온다고 하니, 참고해두면 좋을 것이다.

성역의 두루마리(聖域の巻物 / せいいき)
본 두루마리는 보통으로는 등장하지 않으며, 백지에 세이이키(せいいき)라고 일어로 적는다. 그리고 땅바닥에 두면 접근공격을 받지 않는다. 단 원거리 공격은 그대로 받으므로 주의. 그리고 한번 바닥에 놓으면 다시 주울 수 없어서 짱돌 한번 잘못 걸리면 그야말로 말짱 도루묵. 백지 두루마리는 백지 상태로 남겨두자. 몬스터 하우스처럼 여러마리에 둘러싸였을 때 쓸모있다.

전멸의 두루마리(全滅の巻物 / ぜんめつ)
본 두루마리는 보통으로는 등장하지 않으며, 창고를 단 한번도 이용하지 않고 테이블 마운틴을 클리어해야만 사용할 수 있는 백지 두루마리의 주문.[10] 조건을 만족한 뒤의 모험에서 백지에 젠메츠(ぜんめつ)라고 적으면 된다. 사용하면 그 방 내의 몬스터가 싸그리 전멸한다.

6 항아리 일람

  • 안에 넣으면 뭔가가 일어난다. 항아리 안의 주먹밥은 썩지 않지만, 항아리 안의 아이템은 전식별, 전저주해제 등의 영향을 받지 않으므로 주의. 그외에 눌러서 사용하는 항아리도 존재.[11]
  • 항아리는 공통적으로 SFC판이라면 3~6사이의 용량만 등장하며 DS판은 3~5사이. 그리고 SFC판의 특정 항아리를 제외하면 사용용량 1당 기본가격의 10%가 추가로 붙는다.
  • 사용용량 1당 추가가격은 가격 옆에 괄호로 쓴다.

바보같은 항아리(アホくさい壺)
구입가 7500(750) / 1200(120)
매입가 1500(150) / 360(36)
물건을 넣던 던지던 아무런 효과도 없다. 보존의 항아리 대용으로 쓰던가 상점에 팔던가 알아서 처리하면 그만. 그러나 보존의 항아리처럼 물건을 자유롭게 뻈다 넣었다 하는 건 불가능하다. 어디까지나 없으면 대용으로 쓰던가 그냥 던져버리던가 하자.

보존의 항아리(保存の壺)
구입가 1600(0) / 1200(120)
매입가 600(0) / 360(36)
넣은 물건을 자유롭게 넣고 뺄수 있는 항아리. 즉 본 항아리의 용량 만큼 아이템을 더 넣을 수 있다. 인벤토리를 늘려주는 고마운 아이템. 주로 주먹밥을 넣어서 데로데로탕에 대한 대비를 하는 게 기본. 그 다음은 풀이나 두루마리 정도. 지팡이는 넣으면 자유롭게 쓰는 게 약간 불편하다. 기탄을 넣어서 가지고 다닐 수도 있는데 귀찮은 적에게 던져주면 한 방에 처리할 수 있다. (대미지 = 기탄/10)

등짝의 항아리(背中の壺)
구입가 1500(150) / 1500(150)
매입가 700(70) / 750(75)
누르면 용량 1이 줄어들면서 hp와 힘이 풀로 회복되고 혼란 등의 상태이상도 풀어준다. 마사지?[12]
독화살이나 독초로 떨어진 힘이 회복된다는 점이 최대 포인트. 해독초는 전혀라고 해도 좋을 정도로 잘 안 나오므로 실질적인 힘 회복수단은 본 항아리 뿐이다. 당연히 0이 되면 사용 불가능.

변화의 항아리(変化の壺)
구입가 1000(100) / 1200(120)
매입가 500(50) / 360(36)
아이템을 넣으면 랜덤으로 변화한다.
테이블 마운틴이라면 아주 적은 확률로 만지카부라나 풍마의 방패가 나올 수도 있다. 심지어는 항아리로 바뀔 때도 있다. 쓸모없는 아이템이 많다면 도박을 해보는것도 나쁘지 않으나 실수로라도 귀중한 아이템을 바꾸는 일이 없도록 주의. 정 바꿀 게 없다면 벽에다 화살 몇개 쏘고 B버튼 대시로 화살 1개 위에 올라가서 화살을 하나씩 집어넣어서 사용하는 방법도 있다.
DS판에서는 함정을 집어넣으면 다른 함정으로 변화하며, 깨트리면 안에 있던 함정은 바닥에 설치된다.

바다사자의 항아리(トドの壺)
구입가 1600(160) / 1500(150)
매입가 600(60) / 750(75)
사용하면 용량이 줄면서 바다사자가 튀어나온다.
주로 떠있는 섬같이 손이 닿지 않는곳의 아이템회수용에 쓰지만 항아리 안에 항아리는 안 들어가니 항아리는 못 가져온다.
깨트리면 바다사자가 남은 용량수만큼 튀어나오므로 이걸로 항아리를 가져오는게 일단은 가능. 이를 응용해서 안전하게 도둑질하는 방법도 존재한다.
상점 밖에서 상점의 물건을 훔치는 데에 쓸 수도 있다. 위에서 말했듯이 깨트려서 물개들을 풀어놓거나, 아니면 상점 밖 입구에서 눌러서 나란히 놓인 물건을 가져오게 할 수는 있다. 말했듯이 누르는 방법으로는 항아리는 못 가져오니 주의.(항아리를 가져오는 건 깨트리는 방법 뿐이다.)
물건이 들은 상태에서 잔량이 있을 때 깨트리면 잔량만큼의 물개와 들은 아이템이 나오며, 그 물개가 나온 아이템에 올라서서 훔쳐간다(...) 이 새끼들이 DS판에서는 던져서 깨면 혼란 상태가 되기 때문에 문제 없음.

마물의 항아리(魔物のるつぼ)
구입가 2000(200) / 1500(150)
매입가 300(30) / 750(75)
누르면 그 층의 출현 몬스터가 용량만큼 주변에 튀어나온다. SFC판에서는 사용 후 항아리가 사라지지만 DS판에서는 용량 0인 상태로 인벤토리에 남아있다.
초반이건 후반이건 이걸 모르고 썼다간 다굴당해 즉사로 직결된다. 던져서 깨트리면 그 층의 출현 몬스터가 혼란 상태로 튀어나온다.

창고의 항아리(倉庫の壺)
구입가 2500(250) / 2500(250)
매입가 1200(120) / 750(75)
안에 물건을 넣으면 고바미 계곡의 창고로 간다.
위기시에 잃어버리면 안 되는 중요한 걸 넣던가, 이 던전을 도저히 못 깰 것 같다고 생각하면 좋은 아이템을 넣어두는 것도 나쁘진 않은 선택이다. 당연한 이야기지만 상점의 계산되지 않은 물건은 집어넣을 수 없다.

밑빠진 항아리(底ぬけの壺)
구입가 2500(0) / 2500(250)
매입가 400(0) / 750(75)
안에 물건을 넣으면 사라진다.
그 성질상 창고와 구분이 힘들기때문에 식별시 주의. 특히 DS라면 가격조차도 동일해서 골머리를 때린다.[13] 던져서 깨트리거나 빼내기의 두루마리를 사용하면 떨어지는 함정이 생성된다. 이를 이용해서 안전하게 도둑질 혹은 계단없이 다음 층으로 이동하는 것이 가능하다.

식별의 항아리(識別の壷)
구입가 1000(100) / 3000(300)
매입가 500(50) / 900(90)
아이템을 넣으면 식별된다.
페이의 최종문제에선 지옥에서 부처 만난 느낌의 물건...이지만 DS판의 경우 상점에서 식별할 때는 동일 가격의 깨지지 않는 항아리일 가능성이 있으므로 절대로 주의.

깨지지 않는 항아리(割れない壺)
구입가 10000(1000) / 3000(300)
매입가 1500(150) / 900(90)
아무런 효과가 없다. 항아리를 던지면 통통 튀면서 어디론가 사라진다.
별 의미 없는것도 모잘라 NPC나 적에게 던져도 깨지지 않는다. 짱돌에 넘어졌을때 깨진다는 소문이 있음.
그냥 팔려고 주운 물건 넣어두었다가 상점에서 팔아치우자

분열의 항아리(分裂の壷) (SFC한정)
구입가 3000(300)
매입가 1500(150)
넣은 아이템이 2개로 늘어난다. 2개로 늘어나기에, 잔량이 5인 분열의 항아리에 아이템을 넣으면 잔량은 4가 아니라 3이 남으며, 잔량이 1인 경우 넣어도 분열되지 않는다. (즉, 항아리증대 두루마리로 짝수 잔량을 맞추는 게 좋다.)
위에서 말했듯이, 비검이던 라젠풍마의 방패건 간에 이것과 2개 이상의 빼내기 두루말이를 이용하면 무한 아이템 증식이 가능. 심지어는 빼내기 두루말이를 무한증식한뒤 밑빠진 항아리와 병행해서 떨어지는 함정을 생산해내 적과 조우하지 않고도 층을 계속 내려갈 수 있다.
참고로, 훔치고픈 아이템을 분열의 항아리에 넣어 생긴 복제품은 해당 층에서 새로 생긴 아이템이고, 파는 아이템과는 다르기에 마음대로 집을 수 있다. 즉 상점 내의 원하는 아이템을 공짜로 습득하는 것도 가능하다.[14]
소소한 점으로, 글씨를 쓴 백지 두루마리를 넣을 경우, 두루마리는 새 백지 두루마리로 복제된다.

합성의 항아리(合成の壺)
구입가 3500(350) / 5000(500)
매입가 1500(150) / 1500(150)
안에 넣은 무기, 방패, 지팡이를 합성한다.
무기와 방패는 먼저 넣은 것을 기본으로 하여 이후에 넣은 물건의 수정치와 특수능력을 합성한다. 지팡이라면 같은 종류의 지팡이만 가능하지만 횟수가 합쳐지며 합성되면서 지팡이가 뭔 지팡이인지도 식별된다.
SFC판에서는 방패를 넣은 후에 방패를 넣어야지만 합성이 되었다. 즉 방패를 넣고 검을 넣은 뒤 방패를 넣으면 합성이 되지 않고 따로 논다. 이후 시리즈의 경우 그런 거 없이 막 넣으면 알아서 합성을 시켜준다.

가이바라의 항아리(ガイバラの壺)
구입가 15000(1500) / 15000(1500)
매입가 1500(150) / 4500(450)
아무런 효과도 없다.

울분푸는 항아리(うっぷんばらしの壺)
구입가 10000(1000)
매입가 3000(300)
던지면 폭발한다. 폭발 주변 8코마의 아이템은 모조리 사라진다.

강화의 항아리(強化の壺)
구입가 10000(1000)
매입가 3000(300)
층을 하나 내려갈 때마다 안에 넣어 둔 아이템의 수정치가 1 올라간다. 지팡이의 경우 사용횟수가 증가. 상점에서 구매할 때는 약화의 항아리와 착각하지 않도록 주의.

약화의 항아리(弱化の壺)
구입가 1000(100)/10000(1000)
매입가 (SCF데이터 없음)/3000(300)
층을 하나 내려갈 때마다 안에 넣어 둔 아이템의 수정치가 1 내려간다. 지팡이의 경우 사용 횟수가 감소.
SFC에선 변화 및 식별의 항아리와 가격이 같았다.

통과의 항아리(やりすごしの壺)
물건이 아니라 시렌을 넣는 항아리. 다른 몬스터들에게서 시렌을 숨긴다. 던져서 몬스터에게 맞추면 그 몬스터가 항아리에 갇혀서 움직이지 못하게 된다.[15] SFC판에서는 밑빠진 항아리와 매입가가 같으니 주의. 다만 '넣는' 유형의 항아리 중에서는 가장 단순하게 식별된다는 장점은 있다.

7 풀, 씨앗 일람

먹을 때 특정 효과가 나타나는 풀 아이콘을 가지는 아이템이다. 먹을때 자신은 각 풀의 특수한 효과에 더해 만복도가 5% 회복된다.
SFC판에서는 마이너스 효과를 가진 풀들의 매입가를 살펴서 식별이 가능했지만, DS판에서는 각각 비슷한 가격대로 묶여 있기 때문에 거의 불가능해졌다.

잡초(雜草)
구입가 50
매입가 25(SFC) / 15(DS)
말 그대로 잡초. 먹으면 여타 풀 계열 아이템처럼 5%의 만복도가 회복된다. 그 외의 추가효과는 없다. 던질 경우 약간의 피해를 입힐 수 있지만 그다지 기대할 정도는 아니다. 다만 DS판의 경우 망령무자를 일격에 죽일 수는 있다.

해독초(毒消し草)
구입가 650 / 300
매입가 250 / 90
독으로 떨어진 힘이 최대치로 회복된다.

약초(薬草)
구입가 50 / 300
매입가 25 / 90
hp가 25 회복된다. hp가 가득 찬 상태에서 먹으면 hp 최대치 +1.
언데드 계열 적에게 던지면 25의 피해를 입힐 수 있다.

제절초(弟切草)
구입가 100 / 600
매입가 50 / 150
hp가 100 회복된다. hp가 가득 찬 상태에서 먹으면 hp 최대치 +2.
언데드 계열 적에게 던지면 100의 피해를 입힐 수 있다.

안약초(めぐすり草)
구입가 50 / 600
매입가 25 / 150
보이지 않는 것들을 볼 수 있게 해준다. 에텔 데빌계의 적이나 함정 등을 간파 가능. 눈이 보이지 않는 상태이상을 치료하는 효과도 있다.

드래곤초(ドラゴン草)
구입가 500 / 800
매입가 200 / 240
먹으면 정면으로 불꽃을 발사한다. 위력 75. 던져도 같은 효과를 내지만 위력은 50으로 감소한다. 화염입도 계의 적은 드래곤초의 불꽃에 의해 레벨업할 수 있으니 주의. 원투의 팔찌를 착용하고 있으면 정상적인 피해를 입힌다.

힘의 풀(ちからの草)
구입가 500 / 800
매입가 250 / 240
힘 수치가 +1 된다. 단 힘이 깎여있는 상태에서 먹으면 회복되기만 하고 한계치가 늘어나지 않는다. DS에서는 SFC판보다 자주 나오는 느낌. 보이는 족족 먹어주자.

독초(毒草)
구입가 50 / 800
매입가 25 / 240
귀신무 계열이 투척하는 풀 중 하나. 먹으면 힘 수치가 1 깎이며, 둔족 상태이상에 걸린다(5턴간 2턴에 한번씩 움직일 수 있다). 체력도 깎인다. 적에게 던지면 혼란상태 + 둔족에 걸린다.
SFC에서는 적에게 던지면 둔속+공격력 하락이 걸린다. 귀신무로 변신해서 독초를 무한투척해 한 적을 공격력 0으로 만드는 것도 가능. 상인을 호구로 만들거나 하는 등등의 응용이 가능하다.

구불구불초(くねくね草)
구입가 200 / 800
매입가 50 / 240
레벨이 1 깎인다. 레벨 2 이상인 적에게 던지면 적의 레벨을 1 깎는다.

위확장의 씨앗(胃拡張の種)
구입가 1000
매입가 500 / 300
만복도의 최대치를 10% 상승시킨다. 생명의 풀과 함께 생명연장의 지름길.
참고로 최대로 찍을 수 있는 만복도는 200%이다.

위축소의 씨앗(胃縮小の種)
구입가 200 / 1000
매입가 60 / 300
만복도의 최대치를 10% 깎는다. 적에게 던져도 특별한 상태이상은 없다. DS에선 위확장의 씨앗과 가격이 같으니 요주의.

생명의 풀(命の草)
구입가 500 / 1000
매입가 200 / 300
최대 hp +5 된다. 회복 효과는 없으므로 미리미리 먹어두는 게 상책. 본작은 이종합성이 없기 때문에 그저 먹는 게 남는 것이다.
게임 내에서 최대로 찍을 수 있는 HP는 250이며, 이후로는 아무리 먹어도 메세지만 최대체력이 5 증가되었다고 뜨지, 변화가 없다.

혼란초(混乱草)
구입가 3000 / 1000
매입가 1500 / 300
먹으면 수턴간 혼란상태가 된다. 적에게 던지면 적이 혼란상태가 된다. 귀신무 계열 lv2인 '눈돌아가는 무'가 던져온다.

행복초(しあわせ草)
구입가 1000 / 1500
매입가 500 / 450
레벨을 1 올린다. 아껴두었다가 레벨이 높아서 레벨업이 힘들때 먹으면 좋다.(적어도 20이상...)
정확히는 경험치를 해당 레벨에 도달하는 경험치까지(레벨 4일 때 먹으면 레벨 5에 도달하기 위해 필요한 경험치인 100까지) 올리는 것이기에, 몬스터들을 열심히 잡아 레벨업을 하고 나서 먹는 것이 바로 먹는 것보다 효율이 좋다. 인벤 문제 때문에 저걸 알아도 바로 먹는 경우가 더 많지만
여담으로, 최대로 찍을 수 있는 레벨은 경험치가 999999가 되는 70인 듯 하다.

불행의 씨앗(不幸の種)
구입가 200 / 1500
판매가 40 / 450
레벨을 3 깎는다. 먹지 말자. 고레벨의 적에게 던지면 재미를 볼 수 있다.

무적초(無敵草)
구입가 3000
매입가 100 / 900
20턴간 피해를 입지 않게 된다. 다만 만복도가 없을 때는 여전히 1턴당 1씩 hp가 깎이며, 상태이상은 그대로 걸리니 주의.

수면초(睡眠草)
구입가 5000
매입가 2500 / 900
수턴간 수면상태가 되며, 움직이거나 공격할 수 없다. 역시 먹지 말자.
본디 귀신무 계통의 LV3 몬스터가 던져오는 풀이지만, SFC에선 해당 몬스터가 자연발생하지 않는 관계로 상점에서 고기로 나타나는 해당 몬스터의 고기를 먹어서 볼 수 있었던 아이템이었다. 즉 일반적인 진행에서는 마주칠 일이 없다시피하다(...).

사라지는 풀(消え去り草) ※DS한정
구입가 4000
매입가 1200
먹으면 투명하게 된다(보이지 않는다). 에텔 데빌계 적과 같은 상태가 된다는 의미. 따라서 먹게 되면 에텔 데빌계의 적을 볼 수 있다.
SFC판에는 없는 아이템으로 정확히는 더미 데이터로만 존재한다. 0기탄짜리이며, 층을 내려가도 효과가 계속 유지되는 미친 성능의 아이템이었다. (아마 효과만 만들고 가격이나 효과유지 턴 수를 설정하지 않아서 이렇게 된 모양.) 다만 몬스터로 변신한 후에 다시 해제하면 돌아온다.#

망각초(物忘れの草)
구입가 4000
매입가 1200
식별한 아이템을 모두 잊어버린다. 치명적인 마이너스 아이템. 몬스터에게 던지면 봉인상태가 된다.
다만 이름을 임시로 적어둔 경우는 식별한 것이 아니기에 이름이 유지된다. 문제점은 이름을 정하는 아이템 종류 숫자가 한도가 있어서... 일정 층 이상에서 나오는 미식별 풀 종류는 가능하면 먹지 말고 재깍재깍 식별해두자.

부활초(復活の草)
구입가 5000
매입가 2500 / 1500
가지고 있으면 죽었을 때 자동으로 부활한다. 먹었을 때는 부활초의 효과를 친절하게 설명해 주는 효과가 있다.(...) 미식별 풀 먹었는데 이거였으면 좀 빡친다 단, 항아리 안에 있거나 해당 아이템이 저주받아 있다면 발동되지 않으니 주의. 부활할 경우 모든 hp와 상태이상이 회복되며 만복도도 가득 찬 상태가 된다. 발동된 후에는 잡초로 변한다.

키구니족의 씨앗(キグニ族の種)
구입가 200 / 5000
매입가 100 / 1500
먹으면 30턴간 키구니족 계열 적처럼 아무나 가리지 않고 공격한다. 플레이어가 먹게 되면 조작이 불가능해지니 주의.
참고로, 방에 수로같은 게 있을 때 통로가 아니라 그 수로쪽(정확히는 그 수로 건너의 통로방향)으로 가려다가 멍하니 시간을 다 보내는 경우도 있다.[16] 무작위하게 움직이다가 위험에 빠지는 것보다 나을 수도 있지만, 수로을 사이로 두고 공격하는 원거리계 적이나, 벽에서 공격하는 계열의 몬스터를 만나서 공격당했을 경우 그 자리에서 그냥 얻어맞을 수도 있다. 좀 튀라고

천사의 씨앗(天使の種)
구입가 10000
매입가 1500 / 3000
레벨이 5 올라간다. 페이의 최종문제에서 가끔 등장. 고레벨일 때 먹으면 효율적이다.

초불행의 씨앗(超不幸の種)
구입가 200 / 10000
매입가 30 / 3000
레벨을 1로 바꿔버리는 미친 아이템. 최대 hp도 1로 변한다.[17] DS판에서는 매입가를 통한 식별이 불가능하므로 요주의. 페이의 최종문제 70층전후[18]에서 나온다. 먹는다면 멘탈붕괴 확정. 대처법은 그냥 "내가 높이 올라왔구나" 싶으면 풀 종류는 먹는 것으로 식별하지 말고 식별 아이템으로 식별하는 것 뿐. 아님 운을 믿고 깡으로 먹어보기
얻었다면 그래도 희귀하니까 수집용으로 창고에 보내거나 몬스터에게 던지자. 레벨이 1로 떨어지고 HP도 1로 떨어진다. 심지어는 레벨업하면서 계통까지 변하는 전차계도 보우야계의 최하 몬스터인 보우야까지 레벨 다운된다!

8 주먹밥 일람

어느 주먹밥이든 주먹밥변화계에게 던지면 원턴킬된다.

썩은주먹밥(くさったおにぎり)
살때 50(DS) 100(SFC) 팔때 15(DS) 25(SFC)
만복도를 30% 채워주지만 체력이 5 깎이고 상태이상에 걸린다
혼란, 수면, 암흑, 힘 3 하락, 레벨 1 하락 중 하나가 랜덤으로 걸린다

주먹밥(おにぎり)
살때 150(DS)100(SFC) 팔때 45(DS)25(SFC)
먹으면 다른효과 없이 만복도30%회복
최대 만복도일 시에 먹으면 3%의 만복도가 추가된다. SFC판은 +1%

큰주먹밥(大きなおにぎり)
살때300(DS)200(SFC) 팔때90(DS)50(SFC)
역시 다른 효과 없이 만복도+100%. DS판의 경우 최대만복도시 먹으면+5% 추가. SFC는 +2%

거대 주먹밥(巨大なおにぎり)
살때400(DS)300(SFC) 팔때120(DS)75(SFC)
먹으면 만복도 전회복 및 최대치 추가. DS판은 +7% SFC판은+5%

특제주먹밥(特製おにぎり)
살때300(DS)50(SFC) 팔때90(DS)10(SFC)
먹으면 만복도가 30% 회복되고 아래 효과들 중 하나가 랜덤으로 발동된다.
1. HP 완전회복
2. 맵 전체 탐색 + 적을 깨우지 않고 이동할 수 있다.
3. 힘 최대치가 1 상승
4. 해당 층에서 만복도가 줄어들지 않는다.
5. 해당 층에서 잠들지 않는다.
6. 해당 층에서 독에 걸리지 않는다.
7. 해당 층에서 줍는 아이템을 자동으로 식별한다.

9 지팡이 일람

지팡이의 마법 사정거리는 어딘가에 부딪힐 때까지.
던져서 쓰면 사정거리는 10칸으로 줄어들고 빗나갈 위험도 있으나 그냥 쓸때랑 동일 효과다. 따라서 0이 된 지팡이는 될 수 있다면 던져서 사용하자.
지팡이는 같은 종류만 합성해서 횟수를 늘리는게 가능한데 미식별상태의 지팡이를 합성했다면 식별되고 아이템칸도 줄일 수 있으므로 기회가 된다면(이랄까 합성항아리가 넘쳐난다면) 한번 해보자. 부후, 대역, 임시방편의 지팡이가 쓸만하니 하나쯤은 마련해보자.

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ds판의 가격표

해골 마도의 지팡이(ガイコツまどうの杖)
해골마도계를 잡을 시에만 일정 확률로 드랍됨.[19]
상대가 이 지팡이에 맞으면 혼란, 수면, 둔족, 워프 중 하나에 걸린다.
만약 시렌이 이 지팡이를 쓴 것에 에텔데빌계가 반사해서 맞은거면 저 4가지 중 하나가 걸린다.
살때300 330 360 390 420 450 490 510
팔때150 165 180 195 210 225 240 255

임시방편의 지팡이(一時しのぎの杖)
직이던 시렌이던 이것에 적중되면 출구로 가서 마비상태가 된다. 감당못할 적이 나타나면 휘둘러주자. 다만 도둑질시에는 계단을 막아버리니 쓰기가 영 그렇다.
살때500 550 600 650 700 750 800 850
팔때250 275 300 325 350 375 400 425

행복의 지팡이(しあわせの杖)
상대에게 적중되면 레벨이+1이나 시렌이 맞으면 500의 경험치만 얻는다.
부흐의 지팡이와 병행해서 고렙의 몬스터고기를 얻거나 혹은 날려버리는 지팡이를 이용해서 마무르를 동굴마무르까지 진화시킨 후 쓰러뜨려 레벨을 올리는 방법, 에텔데빌에게 반사시켜 자신이 경험치를 받는 등 다양한 활용법이 있다.
살때500 550 600 650 700 750 800 850
팔때250 275 300 325 350 375 400 425

날려버리는 지팡이(ふき飛ばしの杖)
적을 10칸뒤로 날려버리고 5의 고정 피해를 입히며, 중간에 벽이나 몬스터가 있으면 거기서 부딪쳐서 피해를 입힌다. 시렌이 맞아도 마찬가지.
이를 이용해서 망령무사나 동굴마무르를 원킬하는 꼼수도 있다.
살때500 550 600 650 700 750 800 850
팔때250 275 300 325 350 375 400 425

불행의 지팡이(不幸の杖)
적이나 시렌의 레벨을 1 떨군다.
살때500 550 600 650 700 750 800 850
팔때250 275 300 325 350 375 400 425

가속의 지팡이(加速の杖)
ds판에서만 등장. 적이나 시렌의 행동속도를 2배로 향상시킨다.

둔족의 지팡이(鈍足の杖)
ds판에서만 등장. 적이나 시렌의 행동속도를 반으로 떨군다. 효과가 중첩되지 않는다.

장소바꿈의 지팡이(場所がえの杖)
마법탄에 맞은 적과 시렌의 위치가 바뀐다. 단 에텔데빌에게 반사되면 아무 효과도 없다
살때700 770 840 910 980 1050 1120 1900
팔때350 385 420 455 490 525 560 595

아픔나눔의 지팡이(痛み分けの杖)
마법탄에 맞은 적은 시렌이 받은 피해만큼 체력이 깎인다. 단 에텔 데빌에게 반사되면 아무효과가 없다. 딱 중반쯤 나오는 몹(화염입도, 아저씨전차 등)에 쓸만한 아이템. 초반에 쓰기는 적이 너무 약하고 후반에는 장비가 좋아서 쓸 일이 없거나 몹이 너무 세서 쓰기 부담스러워진다.
살때1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700
팔때500 550 600 650 700 750 800 850

회복의 지팡이(回復の杖)
역시 ds에서만 등장. 마법탄에 맞은 적의 HP가 모두 회복된다. 단, 언데드 계열의 몬스터에게는 50의 피해. 동료에게 쓰거나 턴언데드용으로 쓰거나 에텔데빌에게 반사시켜 회복하면 50 정도가 회복된다.

넘어지지 않는 지팡이(ころばぬ先の杖)
ds에서만 등장하는 듯 하다. 가지고 있으면 넘어지는 함정이나 특수공격을 받아도 넘어지지 않는다. 단 저주받았거나 항아리안에 있으면 무효. 언제나 나올 때 사용횟수가 0이라서 구분이 쉽다.

단단히 묶음의 지팡이(かなしばりの杖)
적이나 시렌이나 아군이나 명중하면 공격을 받기 전까지는 움직이지 못하며 행동도 불능. 역시 강한 적에게 쓸만하다.
살때1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700
팔때500 550 600 650 700 750 800 850

봉인의 지팡이(封印の杖)
적의 특능을 봉인하나 시렌이 맞으면 모든 아이템을 사용할 수 없게 된다. 노르죠나 게도로 같은 몬스터에게 휘두르면 아주 좋다.
살때1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700
팔때500 550 600 650 700 750 800 850

대역의 지팡이(身がわりの杖)
적을 가짜 시렌으로 만들어 적이 가짜 시렌을 공격하게 한다. 가짜 시렌이 된 적은 공격과 특수능력 사용이 불가능해지며, 혼란에 빠졌을 때처럼 무작위로 이동한다. 가짜 시렌을 쓰러뜨린 몬스터는 레벨업하니 위험해 질 수도 있지만, 그 문제는 그 레벨업한 몬스터에게 다시 지팡이를 휘둘러주면 해결된다. 기왕 쓸거면 강한 몬스터에게 써주자. 여러 마리에게 다구리 당할 때 쓸모있다.
살때1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700
팔때500 550 600 650 700 750 800 850

전광의 지팡이(雷光の杖)
ds판에서만 등장. 시렌이 쳐다보는 방향에 가장 가까운 적에게 20 전후의 피해를 준다.직선 방향이 아니라도 피해를 줄 수 있다.

부흐의 지팡이(ブフーの杖)
몬스터에게 맞으면 해당 몬스터의 고기를 얻을수 있다. 단 경찰견,경찰,점주,보스계는 고기화되지 않으니 주의. 시렌이 맞으면 주먹밥 상태가 된다. 강한 적을 한 방에 처리하고 고기를 사용할 수 있기 때문에 매우 좋은 아이템.
살때2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400
팔때500 550 600 650 700 750 800 850

10 기타 아이템

고기 : 몬스터의 고기. "~의 고기"라는 이름으로 나오며, 먹으면 해당 몬스터로 변신하면서 그 몬스터의 능력을 쓸 수 있다. 고기들의 상세한 효과는 풍래의 시렌/등장 몬스터에 적혀져있다.

기탄 : 본 게임의 돈. 보통은 주우면 바로 금전화되어 거래에만 사용할 수 있으나, B버튼 대쉬해서 아이템위에 올라설 수 있는 것을 이용해 기탄 위에 올라선 다음, 그냥 줍지 말고 교환하거나[20] 보존의 항아리에 넣으면 아이템으로서 사용 가능. 던지는 아이템으로서, 해당 금액의 1/10의 데미지를 준다.
가끔 응두바계가 상점에서 기탄으로 변해있기도 한다. 물론 상점에선 기탄 같은 거 팔 리가 없다(...) 변장 왜 했냐

응두바(...) : 그 몬스터 응두바 맞다. 아이템 상태의 응두바 위에 다른 몬스터가 올라타고 있을 경우 장소바꿈 지팡이를 통해 주울 수 있다. 창고로 보내면 투명한 아이템이 되고 건드리는 즉시 사라진다. 그러니까 수집용으로도 못 써먹는다. 쓸모없네 이거
  1. 다만 1편에서는 분열하는 적이 공격도 안 하는(...) 미도로계 뿐이라서 대개는 신경쓸 필요는 없다.(화염입도계도 있지만 폭발에 휘말릴때만 분열한다.)
  2. 즉 레벨다운 특수능력을 이 팔찌를 끼고 있을 때만 무효화시키고, 레벨에 영향을 끼치는 풀(행복, 천사, 구불어진, 불행, 초불행) 역시 이 팔찌를 낀 채로 먹으면 풀 때까지는 영향이 나타나지 않는다. 물론 풀고 나서는 경험치에 맞추어 영향이 들어온다. (초불행의 풀의 경우, HP가 1까지 떨어지는 것은 막지 못하나, 최대 HP만은 계속해서 유지시켜준다. 해당 풀의 최대 HP 다운 효과는 레벨 다운에 의한 부가적인 효과이기 때문.)
  3. 레벨이 5이고 경험치가 130일 때 구불구불하니계의 특능을 맞으면 레벨이 4가 되고 경험치는 레벨 5 직전 경험치인 99가 된다. 이 때 턴이 지나면서 행복의 팔찌의 능력으로 곧장 경험치 1을 얻고 레벨이 다시 5가 된다. 다만 이 차이의 경험치는 다시 돌려받을 수 없다.
  4. 즉 아이템으로 변장한 응두바가 즉시 응두바로 돌아온다. 그러니까 이런 길막도 가능하다.(...) (해당 영상은 개조 롬.)
  5. 직접공격이나 화살 외에도, 기탄 투척시의 데미지와, 몬스터로 변했을 때의 특수능력에 의한 위력(드래곤계의 화염, 대포쏘는 전차계의 포탄, 선인계의 특수능력)도 증가. 특히 선인계의 경우, 2번 읽고 선인계로 변해 능력을 쓰면 즉사기가 된다.(...)
  6. 즉 읽을 때마다 해당 층에서의 시렌의 공격 위력을 0.5배씩 더해준다고 보면 될 거다. (즉 1.5배->2배->2.5배... 이렇게.) 1번씩만 쓸거면 1.5배라고 기억해도 무방하다.
  7. 방 전체가 상점으로 취급되기 때문. 즉 도둑질을 위해 상대해야 할 적이 상인 한 명으로 줄어든다. 사족으로 해당 방에 다른 아이템이 떨어져있을 경우 팔아치울 수도 있다.
  8. 합성의 항아리의 경우는 합성 결과 2칸만 남게 되었다면 합성의 항아리 [2]가 된다. 물론 항아리증대 두루마리로 최대 크기로 키울 수 있다. 아래 분열의 항아리와 함께 한다면 고로 무한 합성.
  9. ①빼내기 두루마리 한개를 분열의 항아리에 넣는다. ②증식시키고 싶은 아이템을 넣는다. ③남은 빼내기 두루마리를 분열의 항아리에 대고 읽는다. ④ ①로 돌아간다.
  10. DS판에서는 창고의 항아리로 물건을 보내도 창고에 출입하지만 않으면 조건을 만족한 것으로 취급한다. SFC판에서도 같은지는 확인 요망.
  11. 어떤 NPC의 말에 의하면 안에 등짝같은 게 잔뜩 있다는 설정인 모양이다. 사용할 때는 등짝을 눌러서 사용하는 모양. 코파군도 누르고 싶어하더군! 등짝! 등짝을 누르자! 것보다 들여다볼 때 보이는 광경이 매우 괴이할 거 같다
  12. 결론부터 말하자면 마사지가 맞다.이 항아리의 이름 자체가 일본어 말장난으로, 항아리를 뜻하는 일본어 'つぼ'에는 '급소'나 '경혈' 이라는 뜻도 있다. 그러므로 이 항아리를 누르면 등짝의 경혈을 누른 것이 되어 몸이 좋아지는 것이다(...)
  13. 다만 창고가 꽉 찬 상태라면 구분하기가 좋은데, 창고의 항아리는 창고가 꽉 찬 상태에서 아이템을 넣으면 잔량은 1 줄어들고 아이템은 바로 옆으로 빠져버리기 때문. 물론 이거 구별하는 거 때문에 창고를 꽉꽉 채우는 것도 좀 그렇다
  14. 흡수의 두루마리가 없다면 분열 항아리와 1대 1 교환이 되지만, 어자피 분열의 항아리는 무한분열세트의 형식으로 사용하니까=흡수의 두루마리 없이 분열의 항아리를 쓸 일이 (비상시 외에는) 그닥 없기 때문에 문제없다.
  15. 이렇게 가두었을 경우엔 다시는 해당 항아리를 주울 수 없고, 사실상 그 몬스터에게 속박의 지팡이를 맞춘 것처럼 된다. 즉 해당 항아리를 지나갈 수 없게 되고, 공격 및 지팡이도 적용된다. (공격했을 경우 항아리에서 빠져나오게 된다.) 일반 NPC는 가두면 "......"이라고만 말한다. 하지만 NPC상태의 상인의 경우는 항아리에 가둬도 거래가 된다. 이것이 상인정신이라는 건가 지뢰 근처의 치킨을 가두고 지뢰를 밟을 시 치킨의 고기가 생기는지, 그리고 항아리에 갇힌 몬스터에도 망령무자가 빙의되는지 또 그 경우엔 몬스터가 풀려나는지 등등은 추가바람.
  16. 흔히 몇발짝 앞에 수로가 있고, 그 건너편에 또다른 땅과 통로가 보이는 구조의 방에서 일어나는 일이다. 사실 수로로 갈라졌을 뿐이지 그 전체가 하나의 방이나 마찬가지라고 보면 된다.(한 방에서 다른 부분이 보이듯이 그 수로 반대편이 보이는 것도 그렇고, 몬스터 두루마리를 읽으면 수로 건너편에도 적이 소환된다는 사실을 확인할 수 있다.)
  17. SFC 시렌 위키에 따르면, 레벨이 1이 될 때까지 HP 다운 처리가 일어나는 것이라 레벨에 따라서는 HP가 1까지 떨어지지 않을 수도 있지만, 이걸 얻을 때 쯔음이면 이미 레벨이 높은지라 HP가 1까지 다운되는 일이 많이 발생한다고 한다. 즉 레벨이 낮으면 떨어지는 HP도 낮고, 레벨이 높으면 떨어지는 HP도 높은지라 HP가 1이 되는 현상이 벌어진다는 것. 어쨌든 시렌이 파리목숨이 된다는 건 사실이다
  18. 51층 이후에서 나온다거나 가게에서만 나온다는 말도 있음. 60층 이후의 상점에서 나오는 것이 확인되었다. 대략 "엄청 높은 층"좀 더 자세히는 아크드래곤이 판을 칠법한 층에서 나온다고 기억해두자.
  19. 해골마도계 역시 이 지팡이로 공격해오지만, 이에 시렌이 맞았을 경우는 해골마도의 레벨에 따라 효과가 다르다. 그냥 메세지상으로만 이 지팡이를 휘두른거지 실상은 각 해골마도계의 특수능력이기 때문.
  20. DS에서만 가능. SFC에선 기탄에 "교환" 선택지가 뜨질 않아서 보존항아리를 이용하는 것만이 유일한 방법이다.