프리스타일(게임)

(프리스타일1에서 넘어옴)
발매2004.12.19
제작조이시티
서비스스마일게이트메가포트
플랫폼PC
장르온라인 스포츠 게임
[1]

1 개요

조이시티(구 JCE)에서 개발하고 게임트리 서비스 중인 농구 온라인 게임. 후속작으로 프리스타일2가 있다.

파란(AllStar)에서도 채널링 서비스를 하였으나 2012년 11월 28일부로 서비스를 종료하였다. 종료 후 일정기간동안 신청자에 한해 조이시티 계정으로 캐릭터 이전을 하였다. 한게임에서도 채널링 서비스를 하였으나 서비스를 종료. 현재는 프로야구 매니저를 서비스하고 있는 엔트리브에서 하고있다.

2 상세

5개의 포지션을 선택해서 3:3 혹은 5:5 게임을 하며, 선수 한사람만 선택해서 플레이 하는 게임.

2.1 게임용어

1. 스킬
어떠한 동작을 수행하는 능력. 이것이 없으면 해당 동작 자체가 불가능하다.

2. 프리스타일
퍼포먼스에 가까운 개념이다. 스킬과는 달리 없어도 무방하나 특정 모션을 가지고 있는 경우 유리한 경우가 있다. 반대로 불리한 경우도 있다

2.2 능력치

프리스타일의 능력치 효과는 명시된 것이 없으며, 일부는 유저의 추측과 경험으로 인정되는 부분이 있다. 그러나 패치 후 사라진 코치카드와, 신설된 포텐카드에 붙은 능력치 관련 효과로 인해 대체적으로 인정되는 부분을 기술한다.

캐릭터 생성시 설정한 키의 높이에 따라 일부 능력치가 가감된다. 낮음(0~3)/중간(4~6)/높음(7~10)으로 구분되며, 키가 커짐에 따라 능력치가 올라가는 수치는 키가 작아지면 수치가 하락한다 (☆) 물론 그의 반대도 있다 (★)

프리스타일의 능력치는 12개로서 다음과 같다

파일:Freestyle Run.jpg
달리기(★) : 기본 이동속도를 결정한다. 공을 들고 달리는 속도에도 영향을 미친다.
직접 공격수(공을 들고 있는 공격수) 이동속도, 간접 공격수(공을 들고 있지 않은 공격수)이동속도, 수비수 이동속도 등.

파일:Freestyle Jump.jpg
점프 : 패시브 효과가 많은 능력치로 기본적으로 덩크/레이업이 가능한 거리를 결정하며, 리바운드시 리바운드가 가능한 가로범위를 결정한다. 블락시 블락 가능거리도 증가시킨다.

파일:Freestyle Tough.jpg
몸싸움 : 역시 패시브 효과가 많은 능력치. 캐릭끼리 부딪힐 경우 넘어질 확률을 줄여주며, 근접한 상대방이 슛을 할경우 성공률에도 영향을 준다. 무엇보다 덩크계열 슛을 블락할 경우, 타이밍과 함께 이 수치가 영향을 준다.
충돌시 넘어질 확률 감소, 스크린에 걸려 넘어질 확률 감소 등.

파일:Freestyle Pass.jpg
패스 : 패스를 줄 경우 패스를 받은 사람의 슈팅 성공 확률을 일부 결정하며, 자신의 패스의 인터셉트 확률에도 영향을 준다. 패스 속도에도 영향을 준다는 말이 있었으며 프레임 단위로 분석후 별 차이 없다는 이야기가 있었지만 패스속도를 증가시키는 포텐카드 등장 후 속도에 영향을 미친다는 의견이 대세.

파일:Freestyle Dribble.jpg
드리블(★) : 스틸 저항력을 증가시킨다. 공을 들고 달리는 속도에도 영향을 미친다고 했지만 프레임차이는 없는 것으로 드러났다. 그러나 포텐카드에 돌파드리블 속도 카드가 생기면서, 드리블이 돌파드리블의 속도에 영향을 미친다는 의견이 등장.

파일:Freestyle Rebound.jpg
리바운드(☆) : 리바운드가 가능한 높이를 결정한다. 즉 세로범위. 팁인/탭덩크에도 영향을 미친다.일단 공에 대한 리바운드가 가능해야 하니까

파일:Freestyle Block.jpg
블록(☆) : 덩크를 제외한 모든 필드슛의 블락에 영향을 미친다. 블록가능한 범위와 타이밍의 증가, 성공률에 관여한다.

파일:Freestyle Steal.jpg
스틸(★) : 스틸과 인터셉트의 성공률. 스틸 동작 속도에 영향을 미친다.

파일:Freestyle Middle shot.jpg
미들슛(★) : 골밑계열 슛과 3점슛을 제외한, 일반적인 미들/필드슛(미들슛, 미들 페이드어웨이, 미들 턴어라운드 페이드어웨이, 투 스텝 토스, 드라이브인 레이업(가드 스킬), 클로즈업 점프슛 등)의 성공률을 결정한다. 높을수록 미들슛 블락에 대한 내성도 증가한다.

파일:Freestyle 3point shot.jpg
3점슛 : 3점슈팅(3점 페이드 어웨이, 하프라인 슛 포함)의 성공률에 영향을 미친다. 블록저항력도 상승한다.

파일:Freestyle Dunk Layup.jpg
덩크/레이업(☆) : 덩크/레이업 계열 슛(덩크, 레이업, 더블클러치, 개굴클로즈업 슛 등)의 성공률, 블록저항력 등을 결정한다.

파일:Freestyle Low post shot.jpg
골밑슛(☆) : 골밑슛(골밑슛, 훅슛, 스카이 훅슛, 골밑 턴어라운드 페이드어웨이, 발레 스냅슛 등) 계열의 슛의 성공률을 결정한다.

체력 : 풀코트에서 필요한 능력치로 대쉬를 할 수 있는 최대 체력치를 결정

회복력 : 풀코트에서 필요한 능력치로 대쉬 이후 체력을 회복 속도를 결정

2.3 포지션

프리스타일의 포지션
센터포워드스윙맨가드
파워포워드스몰포워드슈팅가드포인트가드

2.4 스페셜캐릭터

일반 캐릭터보다 몇몇의 능력치가 추가로 붙어있다. 각 캐릭터의 스토리가 붙어있는 경우도 있다. 보통 줄여서 '스캐'라고 한다.

자세한 내용 /스페셜캐릭터 항목 참조.

2.5 주제가

유명가수들이 몇몇 주제가를 불렀다.이상한 부분에서 호화 캐스팅 가장 잘 알려진 것은 주석의 NEVALOSE.

곡명 (가수)

1.NEVA LOSE (주석, Feat.237)
가장 처음에 나온 메인테마곡. 파란에서 많이 지원을 해줬는지 뮤직비디오에 나오는 농구장의 백보드에는 Paran이라는 글자가 크게 박혀있다. 곰 하나가 모두를 물어... 그리고 Paran은 이제 없지

2. In Your Face (P-TYPE, Feat. 가리온, SEAN2SLOW, 샛별)
제목에 맞게 '니 머리위로 덩크샷!'이라는 문구가 있다.

3. I Love This Game (라이머, Feat.237 of MIGHTY MOUSE)

4. Street Ball Challange (DELETIS)

5. Pressin' (HWANGDAENG)

6. Time to the big show (GABBY_PO)

7. show (A ONE, MACDADDY)

8. NEVALOSE2010 (The Dream Team, Feat. Paloalto, Swings, Deepflow, J`kyun, Big Tray & Mellow)
월드컵시즌을 겨냥한 것으로 보인다.

9. Kiss Kiss Kiss (작곡, 작사: 다루, Rap: Foofa, Snug, Old Griffon, 보컬: Lindsey)
프리스타일 BGM 컨테스트 2008에서 우승한 곡. 작곡, 작사를 맡은 다루는 비록 알려지지 않은 인물이나 이걸로 조금이나마 인지도를 쌓게 되었다.

10. Freestyle
2011년 대규모 업데이트때 나온 곡. 가수는 포미닛. 노래보단 뮤비가 더 주목을 받았다

2.6 카툰

2.7 주요 업데이트 내용

2011년 5월 18일 3.88패치로 일정수준의 능력치 감소와 함께 스킬포인트를 사용하는 '명성 스킬'이 도입되었다. 덕분에 더블클러치를 하는 센터, 슈팅가드의 드리블 기술인 숄더페이크를 쓰는 스몰 포워드 유저도 생겼다.

2011년 9월 29일 3.94패치로 코치카드 시스템이 도입되었다. 프리스타일에 판매 혹은 타국 서버에서 판매되고 있는 캐릭터의 이름을 붙여 슛성공확률이라든가 패스속도라든가 블락확률을 높여주는 카드로서 총 3레벨까지 존재. 같은 레벨 3장을 합성하여 동등레벨 혹은 한단계 위의 카드 1장을 랜덤하게 얻을 수 있는 합성시스템이 존재하며(마구마구?), 1레벨과 2레벨은 구입할수 있으나 3레벨은 2레벨카드 3장의 합성으로만 얻을 수 있다. 다만 오픈테스트 당시에는 체감할 수 있었으나 본서버 적용 이후에는 체감하기 힘들다는 유저가 다수. 이때 아이템 장착부위 확장 패치도 같이 이뤄졌는데, 이전에는 같이 장착되던 아이템이 패치 이후에는 장착이 안되는 경우도 생겼다. 확장이라며?

2012년 2월 28일. 에볼루션 패치로 기존의 Lv.45만렙이 50으로 확장되었으며, 이에 따라 Lv.45만렙 이후 올라갔던 경험치들이 일괄적으로 조정(이라고 쓰고 박탈)되었으며(경험치 천만 넘는 유저의 경우 240만으로 하향), 대신 보상으로 3레벨의 코치카드를 차등지급했다. 이에 따라 경험치 쌓아놓고 뿌듯해하던 몇몇 유저로부터 욕을 바가지로 먹은 반면, 만렙 렙제한 해제를 환영하는 유저도 존재한다. 또한 코치카드도 4레벨과 5레벨이 등장했으며, 역시 합성으로만 얻을 수 있다. 다만 4레벨부터는 레벨 46이상이어야 착용가능. 스크린 스킬의 쿨타임 1초가 생겼다. 이동 스크린 방지차원에서 넣은 듯한 패치. 하지만 그냥 길막을 한다면?

2012년 3월 말. 에볼루션 2차 패치로 공통 및 각 포지션의 스킬/프리스타일이 추가되었다. 공통스킬인 의자빼기와 SF/PF 48렙 기술인 더블클러치는 포인트지만 가드 계열의 다캐중 패스, 스몰포워드의 퀵드리블, 센터의 불굴의 블락은 캐쉬이며 이마저도 기존의 가격보다 500~1000원 이상 올라간 가격이라 원성이 적지 않다.돈슨빨 또한 공격시간의 리셋 조건을 줄여 블로킹 당해도 공만 확보한다면 계속 공격할 수 있는 상황이 아니게 되었다.[1] 승패와 관계없이 플레이에 따라 랭크가 부여가 되는데[2] 이는 호불호가 갈리는 듯.

2012년 7월 중순. 일장춘몽 업데이트. 일장춘몽 캐릭터 세명추가. 아이템중에는 '성향아이템'이라는 것이 생겼다. 주능력치를 낮추고 다른 능력치를 올리는 공중장식 아이템.

2012년 8월 초. SHOW TIME 업데이트. 새로운 게임모드인 3:3 풀코트 SHOW TIME 모드가 추가 되었다. 기존 3:3 게임모드는 3:3 Classic이라는 이름으로 변경. SHOW TIME의 경우 한 동안 판수달성 이벤트를 하며 신선하다는 평이 있었으나 딱 그정도. 판수달성 이벤트 종료 이후로는 찾지 않게 되었다.

2012년 12월 초. 레벨별로 분리가 되어있던 채널의 대통합이 이뤄졌다. 또한 3:3채널과 5:5채널도 통합이 이뤄졌다. 일부 밸런스 패치도 있었다.

2013년 2월 초. 코치카드가 포텐카드로 변경되었다. 코치카드때는 특수능력 한가지만 제공이 되었다면 포텐카드는 등급에 따라 다른 능력치도 추가로 제공한다. 트로피 및 포텐카드의 획득 방법도 다양하게 늘렸다.

2013년 3월 말. 스킬 및 프리스타일의 추가가 있다. 일부 슛 동작(개굴클로즈업 슛, 발레스냅슛, 구라더웨이무빙점프 슛)의 성공률 하향조정, 가드의 가속드라이브 레이업의 발동조건 수정이 되었다. 성향아이템이 포지션별로 한 가지씩 더 생겼다. 캐릭터 단위의 트로피를 계정단위로 통합시켰다.

2013년 8월 초. 서비스 주체가 조이시티에서 엔트리브로 넘어갔다. 조이시티는 모바일게임 사업에만 주력하며 PC온라인게임 서비스는 엔트리브에서 담당하게 되었다. 다만 개발진은 JCE에 그대로 있는 듯.

2013년 9월 중. 스킬 및 프리스타일의 추가가 있다. 전 포지션에 스킬 '간접대쉬'와 센터와 파워포워드에게는 크게 필요하지 않은 3점 프리스타일 '체인지 더 포인트'가 생긴것이 이례적. 또한 스몰포워드만 단독 사용이 가능한 스킬이 생겼다.

2014년 4월 초. 스킬 및 프리스타일의 추가가 있다. 클럽 시스템을 대대적으로 개편으며 이에 따라 불호가 많다.

2014년 10월. 슬롯스킬 '스루패스'가 기본 스킬화 되어 스킬슬롯을 차지하지 않게 되었다.

2015년 2월. 신규 포지션 '스윙맨'이 나왔다.

2.8 운영상의 문제점

어느게임이든 그렇지만 게임이 오래될 수록 새로운 유저의 진입이 쉽지 않다는 문제가 있다.
물론 다른 게임에서도 그런 현상이 발생하지만 이 게임은 기본 실력이 받춰주질 않으면 멘탈이 저 멀리 하늘로 승천하다 못해 안드로메다로 날아간다.
어찌나 심한지 리그 오브 레전드에서 브론즈급 유저가 어렵게 3명을 모아서 매칭을 했는데 만나는 상대가 챌린저급인 상황이 발생한다... 그렇다고 해서 다른 유저가 이 브론즈급 유저를 받아주냐, 절대 아니다. 명성치 없는 캐릭터는 묻지도 따지지도 않고 칼강퇴다. 덕분에 정말 드문 확률로 입문을 하려던 사람들은 이 괴악한 난이도에 혀를 내두르고 접고 결국 하던 사람만 계속 하게 되는 악순환이 반복되고 있는 것이다.

2.9 기타

미터법은 지구의 미터법과 동일하며 3점슛 라인은 림에서 부터 6.25m, 그런데 중력이 아무래도 실제 지구와 비교하면 좀 낮은 것 같다. 그렇지 않고서야 160cm 후반 ~ 170cm의 호리호리 하게 생긴 동양인 여성[3]이 무게 중심을 림의 높이까지 뛰어오를 수 있을리가. 게다가 어째 남캐보다 여캐의 덩크모션이 좀 더 크고 역동적이다.

형제격으로 축구 게임인 프리스타일 풋볼이 있다.

우리동네 예체능에서 이 게임의 BGM이 쓰였다. 마! 같은 농구 아이가!

2.10 관련용어

1. 개굴슛
정식명칭은 '클로즈업 슛' 앞으로 폴짝 뛰는 모션 때문에 개굴슛이라는 명칭이 붙었다. 레이업 혹은 덩크를 실패할 경우 발동한다. 성공률은 낮은편에 속하나 어째서인지 상대편은 잘 들어가고 우리편은 안들어가는 느낌이 강하게 든다. 1월 중순 패치로 '클로즈업 점프슛'이 생기면서 발동조건이 약간 까다롭게 되었다. 근데... 사실 실전 농구에서는 개굴슛이 안정적인 성공률을 보인다...

2. 용슛/학슛
약간 먼 거리에서 레이업(드라이브인 레이업)을 할 경우 나온다. 센터/포워드의 경우 용슛(정식명칭은 오버스냅 핑거롤)이, 가드의 경우 학슛(정식명칭은 언더스냅 핑거롤)이 나간다.

3. 슈가횽아
어떠한 경우에도 3점슛만 날리는 멋진 슈팅가드 포지션의 횽아. 파워포워드와 센터는 한낱 리바운드 하는 기계일뿐 '한이'라는 프리스타일 카투니스트가 처음으로 그렸다.

4. 순서대로 덩크/레이업
파워포워드 스킬의 '마음대로 덩크'의 경우 일정한 프리스타일 순서를 따른다.
스윙맨의 '마음대로 레이업'의 경우도 비슷하다.

5. 3번키

'미안해요'라고 채팅창에 나타나며 쏘뤼라는 음성이 나온다.
  1. 프리스타일2와 동일한 리셋조건
  2. 그래도 최고 수훈 선수 타이틀을 얻으려면 이겨야 하기 때문에 랭크가 더 높아도 최고 수훈 타이틀을 뺏기는 경우가 많다.
  3. 미카 파포와 도쿄 후르츠 바스켓의 플레이어를 스윙맨 또는 파포로 플레이하게 되면 점프 90을 찍는 순간 자유투라인 바깥에서 도약하여 덩크를 할 수 있다!