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목차
게임 제목은 플러스 ~내 기억 속의 이름~ 하지만 사실은 플러스 ~내 기억 속의 버그~ 라고 카더라
1 개요
2000년 12월 15일 아트림미디어 에서 야심차게 개발한 첫 게임.
위자드 소프트를 유통사로 해서 발매했으며 초회 한정판의 가격은 8만원(선행 예약은 49500원).(…)
발매가 되기 까지 게임을 소개하는 여러 잡지등에 소개가 되었을 때 그림만을 보고서 일본의 게임이라고 생각한 사람들도 많았다. 당시엔 드물었던 미려한 그림과 임달영이라는 걸출한(?)스토리 작가의 영향으로 인해 발매이전엔 많은 기대를 받았던 작품. 초회한정판에 일러스트북과 이벤트 배포한 포스터를 준다고 해서 낚인 사람들이 많았다. 그러나 실상은 현시창.[footnote(나중에 아트림미디어 자유게시판에서 포스터 받기 운동을 벌인 끝에 이벤트 포스터와 제로 예고판 포스터를 따로 받을 수는 있었다. 하지만 그럼에도 결국 받지 못한 사람들도 꽤 되는 듯)]
게임 제작 당시에 홈페이지에서 "캐릭터 메이킹 투표"를 통해서 히로인 3명의 특징을 결정했기에, 히로인 3명 모두가 한국 남자의 이상형인 긴 생머리를 가지게 되었다.
발매전에 아트림미디어에서는 용산에서 포스터를 나누어주는 이벤트를 했었다.
판매량이 얼마나 나왔는진 집계된 자료는 없다.
2 배경 스토리
오프닝은 6년 전 철길 들판에서 첫 사랑을 만나는 이야기. 주인공은 한국 최고의 재벌 그룹 주영가문의 후계자인데, 시작부터 아이들에게 얻어맞는다(…) 왕따 겸 린치. 이 때 추억의 소녀가 갑툭튀한다. 주인공은 추억의 소녀와 행복한 시간을 보내고...
시간이 흘러 주인공이 18세가 되는 해 게임이 시작한다. 주영 그룹의 라이벌 회사인 한성 기업이 도산하면서 회장은 새로운 아이템을 찾아 떠나고(사실상 해외도피나 다름없다) 딱히 갈 곳이 없어진 그의 딸 정령지는 주영가문에 식객(…)으로 오게 된다. 하지만 주인공은 그녀의 얼굴에서 6년 전 추억의 소녀를 찾아내고...
3 등장인물
3.1 주인공
한국 최고의 재벌 그룹 주영가문의 후계자.
설정상 나이는 18세.
3.2 정령지
나이 : 18세. 생일 : 1982년 12월 3일. 체중 : 47kg 키 : 167cm 스리 사이즈 : 33-22-34 취미 : 비디오 게임, TV시청, 테니스. |
"당신은 언제나 제가 감당할 수 없는 모습의 저를 보고 있군요. 하지만 명심해요. 당신은 절 봐야 해요."
그녀가 태어날 때부터 그녀의 운명은 그녀만의 것이 아니었다. 삶, 죽음… 그리고 안식. 그녀는 명랑함이란 이름으로 자신도 알 수 없는 가슴 한편의 서글픈 아련함을 달래왔다. 아버지가 인생을 걸쳐 쌓아 왔던 모든 것이 무너지는 순간 그녀는 자신의 운명에 한 조각을 찾아 주영가문에 들어왔다. 그곳에서 령지가 본 것은 소년의 힘. 그리고 철부지적인 정의. 아직 무엇 하나 내세울 수 없는 그녀의 앞에 너무나 강인한 소년을 본다. 언제나 웃고 있는 그녀는 소년의 앞에선 슬픔을 변호하기라도 하듯이 서글픈 눈동자를 드리운다…
Concept : 이 게임의 히로인. 그녀도 모르고 있던 분신과의 끈은 그녀의 생명이 부활함에 따라 끊어졌다. 멈추지 않는 인연의 끈은 돌아가고 운명은 그녀를 그녀의 분신이 원하는 곳으로 데려다 주었다. '왜' '내가 원함은 없었을 텐데…' 운명의 끝에서 주인공을 사랑하게 된 그녀는 그가 자신 안에서 이미 존재했던 그녀의 모습을 찾고 있다는 것을 알고 오열한다. 이미 모든 것은 돌이킬 수 없게 된 채… 아무것도 모르면서… |
Character : 주영가문의 식객으로 살게 된 소녀. 이 게임의 히로인으로 주인공이 어렸을 때 만난 추억의 소녀와 똑같은 얼굴을 하고 있다. 하지만 성격이나 분위기는 추억의 그녀와 많이 달라 주인공의 혼란을 주고 있는 상태. 무엇보다 차분하고 다정했던 추억의 소녀에 비해 령지는 쾌활하고 명랑한 성격이라는 점. 스포츠와 비디오 게임을 좋아하고 대단한 요리 솜씨를 가지고 있다. 하고 싶은 말은 바로바로 해야 속이 시원해지는 쾌활파. |
↑여기까지가 매뉴얼에 올라와 있는 설정.
식객 1. 한성 기업 회장의 딸. 주인공은 그녀를 추억의 소녀라 믿고 있으며, 그녀는 주인공을 좋아하는 마음을 갖고 있으면서도 '나를 좋아하는 거냐 추억의 소녀를 좋아하는 거냐(=내가 좋아서 나를 좋아하는 거냐 내가 추억의 소녀를 닮아서 좋아하는 거냐)'며 싫어하는 마음도 갖고 있다.
설명서 뒤에 있는 스케치의 메모에 따르면 "령지도 알고 보면 글래머. 가슴도 B컵이라네." 라고 한다(…). 작중에서 파티 도중 실신한 령지를 업고 방에 데려다줄 때 주인공은 속으로 '의외로 글래머네…'라 한다. 등에 느낌이 딱 왔나보다
3.3 남궁신영
나이 : 23세. 생일 : 1977년 9월 15일. 체중 : 48kg 키 : 172cm 스리 사이즈 : 36-24-37 취미 : 카 커스텀, 드라이브, RC 모형 전반. |
"난 말이야… 네가 태어나는 모습을 봤어. 그건 내 인생 최고의 기억이야."
주영가문이란 틀에서 주영가문의 족쇄를 차고 살아온 여자 남궁신영. 그 환경은 사랑조차도 한 가지 이상은 보지 못하는 가련한 그녀를 만들었다. 머리속에서 주시하듯 흘러들어오는 소년에 대한 감정은 그녀조차도 주체하지 못하고… 괴로움을 참기 위해 매니악한 취미와 사회 활동에 전념하기 위해 노력한다. 하지만 그럴수록 더욱 더 커지기만 하는 공허함… 그것은 소년을 사랑하지 못하면 할 수록 말라오기만 하는 갈증… 그녀의 앞에 령지가 왔을 때 신영은 운명의 끈이 종결되어 간다는 것을 느낀다.
Concept : 이 게임의 서브 히로인. 너무나 순수한 영혼을 가졌기에 아무런 의심없이 그를 사랑했고 또 선택받겠다는 욕심도 부리지 못했다. 동생을 보살피듯이… 친구와 어울리듯이… 연인을 존중하듯이… 그녀는 사랑했다. 5살이나 어린 주인공을 진심으로 좋아하고 사랑하는 신영은 사업에 지친 그에게 안식을 주기 위해서 언제나 슬픈 눈을 숨긴 채 웃음짓는다. |
Character : 주영가문 집사의 딸로 주인공이 어렸을 때부터 함께 살아온 친누나와 같은 존재다. 1류 S대에 장학금으로 진학중일 만큼 수재이며 부업으로 탤런트 활동을 하고 있을 정도의 미모를 지니고 있다. 늘씬한 글래머지만 생긴 것과는 다르게 순진하고 사람들의 말을 심할 정도로 잘 들어주는 맹한 성격이다. 약간의 푼수끼도 있으며 5살 어린 주인공을 동생 이상의 감정으로 좋아하고 있다. 불만을 바로바로 얘기하지 못해 속으로만 삭이는 성격이다. |
↑여기까지가 매뉴얼에 올라와 있는 설정.
누나 1. 집사의 딸이며, 주인공을 어릴 때부터 돌보았다. 명문대에 장학금 받고 진학한 수재이며 명백한 색기담당. 체험판 겸 홍보용 무료게임 '미지의 아르바이트' 때 나온 일러스트에서는 뭔가가 보일 정도로 치마가 짧았으며 작중 바캉스 이벤트에서 가장 과감한 수영복을 입는다. 물론, 12세 이용가 게임이므로 딱 여기까지다 반면 티코로 드리프트를 하겠다는 패기를 발산하는 비범함을 보이기도 한다. 이것도 어디서 많이 본 설정이다
작중 이벤트를 통해 밝혀지는 바에 따르면 C컵이라고 한다. 작중에서 파티 도중 실신한 신영을 업고 방에 데려다줄 때 '글래머라 그런지 무겁네…'라 한다.48Kg면 여자 기준으로도 가벼운건데...그보다도 48Kg에 C컵이라니
3.4 제나 윌리터브
나이 : 15세. 생일 : 1985년 9월 15일. 체중 : 40kg 키 : 149cm 스리 사이즈 : 31-22-32 취미 : 인형놀이, 인형 옷 제작, 인형과 정신교감. |
"오빠는 아빠가 아니야… 그래서 사랑해."
죽음… 믿는 사람의 붕괴… 앞으로도 뒤로도 갈 수 없는 아픔… 제나는 세 사람의 히로인 중 가장 먼저 세상을 본다. 그것은 나이에 맞지 않는 그녀의 인격을 만들었고 그대로 염증처럼 굳어졌다. 치료되지 않는 고름처럼 파괴의 기억은 그녀의 뇌리를 파고들고 세상과 멀어지게 만들었다. 강한 자에게 기대어 보호받지 않으면 살아갈 수 없다고 생각하는 그녀는 스스로가 만든 함정에 발목을 잡혀 괴로워하고 있는 지도 모른다. 그녀가 구원을 요청하는 건 오로지 소년뿐… 소년에 다른 여성에 대한 관심은 제나에겐 필사적이기까지 하다.
Concept : 이 게임의 또 한 명의 서브 히로인. 가장 사랑하는 아내를 잃은 소녀의 아버지는 아내를 원망하고 또 아내를 닮은 자신의 딸을 원망했다. 아버지의 슬픔을 알면서도 어린 소녀의 마음은 가학과 고통의 이름 아래 산산이 짓밟혔다. 그리고 그녀는 자신에게 구원의 손을 내민 주인공을 맹목적으로 따른다. 그것은 그녀가 무사히 살아갈 수 있는 단 하나의 안식처였다. |
Character : 주영가문 회장이 스위스에서 입양해온 15세의 여자아이. 스위스인 아버지와 한국인 어머니 사이에서 태어난 혼혈아로 어머니가 병으로 죽고 알콜중독자인 아버지 밑에서 폭행당하던 것을 주영가문 회장이 입양해 왔다. 주인공의 동생과 같은 입장이지만 호적에는 오르지 않았다. 남자를 싫어하고 사람들에게 좀처럼 마음을 열지 않는다. 약간의 자폐증이 있는 듯하며 유일하게 주인공에게만 마음을 열고 있다. 좀처럼 웃음을 볼 수 없는 그녀는 인형을 광적으로 좋아하며 그녀가 가지고 다니는 인형은 그날 그녀의 기분을 대변한다. |
↑여기까지가 매뉴얼에 올라와 있는 설정.
식객 2. 마음 속에 상처를 갖고 있는 소녀. 인형을 좋아한다. 말을 하기 싫을 땐 인형을 꺼내 자기 기분을 표시한다. 기분 좋을 때 꺼내는 인형, 기분 나쁠 때 꺼내는 인형이 따로 있다. 인형마다 이름도 있어서, 가식 웃음의 루루벨, 비웃음의 카트린느 하는 식이다. 참고로 저 두 인형은 령지가 주인공의 집에 식객으로 와서 제나와 처음 만났을 때 꺼내든 인형이며(…) 남궁신영의 말을 통해 이러한 사항들이 설명된다. 좋은 간접적 제시다
4 L.A.N.S 시스템
L.A.N.S(란스)라고 이름붙인 시스템을 도입했다. 러브, 어드벤처, 노블, 시뮬레이션의 약자.
4.1 Love
사랑. 이 게임의 장르를 L.A.N.S로 보지 않는다면 미연시가 틀림없으니, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
4.2 Adventure
어드벤처. 일요일에 시내로 나가 프리 헌팅을 한다거나(이렇게만 공략할 수 있는 캐릭터가 있다. 중화요리점 경회루의 웨이트리스 렌이라든가), 주인공이 추억의 소녀를 찾아 떠났을 때 사암리를 이곳저곳 돌아다니며 정보를 찾는 것은 어드벤처의 요소로 볼 수 있다.
4.3 Novel
노블. 스토리 작가가 임달영이므로, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
4.4 Simulation
시뮬레이션. 소소한 요소가 여기저기에 숨어 있다.
프롤로그가 끝나면 여신 프레이야가 등장해 이런저런 설문조사(?)를 하는데, 어떻게 대답하느냐에 따라 히로인과의 대화가 달라진다. 주인공과 히로인이 서로에게 다정하게 말하는 사이가 될 수도, 주인공이 강압적으로 말하고 히로인이 순종적으로 받아들이는 사이가 될 수도 있다. 후자는 '강압형'이라 불리는데, 각 주인공마다 '강압형'의 발동 여부가 개별적으로 정해진다.
하루를 오전 오후 밤으로 나누어 진행하는데, 밤에는 히로인 중 한 명과 산책을 할 수 있다. 이 때 어떻게 대화를 진행하느냐에 따라 호감도가 달라진다. (물론 주요 이벤트나 선택지에서 어떤 것을 선택하느냐에 따라서도 호감도는 달라진다)
그렇지만 이 시뮬레이션 항목에서 가장 놀라운 점은 전부 훼이크다 이 병신들아라는 것
만들다말았다가 그냥 커피라면 플러스는 T.O.P.
'강압형'의 대화 스크립트는 파일을 열어봐야 알 수 있다.[1] 게임 중에서는 프레이야의 질문에 어떻게 대답해도 강압형은 발동되지 않는다. 산책 중 대화에서도, 그 외 주요 이벤트나 선택지에서 어떤 것을 선택하더라도 호감도는 달라지지 않는다.
선택지에서 무엇을 고르느냐에 따라 결과가 달라지는 경우는 오직 엔딩 직전의 선택지에서뿐이다. 령지에게 고백하느냐, 신영의 선에 대해서 고민하느냐, 윌리터브(제나의 아버지)에 대한 대책을 마련하느냐, 셋 중 하나를 고르면 해당 히로인과의 엔딩이 나온다. 따라서 이 게임은 L.A.N.S가 아닌 그냥 L로 볼 수도 있다.
게임상에서 구현된 히로인과의 엔딩은 해피엔딩, 즉 맺어지는 것 뿐이다. 배드엔딩의 대화 스크립트도 파일을 열어보면 '어쨌거나 준비는 해 놓은' 모양이지만 실제로 작동하지는 않는다.
CG갤러리(앨범)의 경우, 한 명의 히로인하고만 엔딩을 보면 다른 히로인과의 CG도 모두 차오르는 버그가 있다. 패치 버전에 따라서는 hexedit으로 날짜만 엔딩 날짜로 보내서 엔딩을 봐도 CG 100%이 될 때도 있다. 그냥 L 맞는 거 같은데?
어드벤처 쪽에도 문제가 없는 건 아니어서 프리 헌팅은 사실상 작동을 하지 않는다. (역시 스크립트 파일을 확인해 보면, 준비는 해 놓았다는 걸 알 수 있다) 추억의 소녀를 찾아서 떠났을 때 아무 정보를 얻지 못한 채 돌아와도 변하는 건 없다.
4.5 번외편 : 미니게임
로드파이터를 패러디한 레이싱 게임("달려라 신영"), 요술나무를 패러디한 게임("주영가문 나무"), 제나와의 카드게임("제나와 카드하자") 등이 있다. 레이싱 미니게임은 작중에 등장하며, 나머지 두 가지는 별도로 인스톨하여야 한다.
5 트리비아
발매 직후 한 개 주문했는데 두 개 오는 경우가 있어서 거의 거저먹는 경우도 있었다. 실제론 예약 주문 후 플레이 CD만 두 장 받거나 음악 시디만 두 장 받거나... 포장과정에서 문제가 있어 제대로 받아야 할 것이 뒤섞이는 일이 있었다. 즉 과하게 받거나 반대로 못 받게 되거나(...) 한 셈.
사상최악의 버그게임 중 하나로도 손꼽힌다.(등장인물이 대사가 없음에도 입을 뻐끔거림, 얼굴의 눈코입과 머리의 좌표가 맞지 않아 눈이 밀집모자에 달리고, 분명히 집안인데 왠지 복장은 수영복..같은 건 예사고 게임 진행조차 제대로 되지 않을 지경의 심각한 버그가 있었다. 특히 초기 생산품). 버그가 심각했던 이유 중 하나는 계획대로 발매일을 맞추지 못한 것도 있지만 결정적으로 CDPA팀의 메인프로그래머인 MINIDISC가 개발 중 사고사한 것을 제일 큰 이유로 꼽고 있다.
출시 직후의 한정판은 인스톨마저 되지 않는 경우까지 있었으며 이를 패치하는 패치 시디를 보내주었지만 그것마저 먹통이어서 많은 게이머들을 좌절로 몰고 갔고, 되려 일반판이 한정판보다 실행이 잘 되었을 정도로 문제가 있던 게임.
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(1CD가 2장인 이유는 한정판 배송 당시에 치명적인 버그로 인하여 패치가 다 된 후에 다시 1번 시디를 줘서 그런 것)
하지만 그것마저 버그투성이. 아트림미디어가 게임에서 손 뗀 지금 패치는 기대도 할 수 없다. 가장 치명적인 버그 중 하나는 공략 캐릭터 세 명 모두 패치를 하지 않을 시 호감도의 변화가 없다. 그냥 날짜만 넘기면 마지막에 세명 중 한명을 아무나 골라도 엔딩이 나온다. 이러한 버그로 인하여 플레이는 관두는 편을 추천. 굳이 하겠다면 날짜만 넘겨 엔딩을 보는 쪽이 시간 효율이 좋다.
이 때문에 "플러스 내 기억 속의 버그" 라고 불릴 정도로 버그가 꽃을 피웠다.
여담으로 16배속의 시디롬을 이용해 16MB RAM의 컴퓨터에 인스톨 완료하는데 2시간 이상 소요된다.
2011년 아트림 미디어 11주년 이벤트(캐릭터 이름과 작품명 맞히기)에 히로인 3명이 등장했다.
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38(정령지), 39(남궁신영), 40(제나 윌리터브)
6 스포일러
정령지와의 엔딩 마지막 컷에 Fin.이라는 글씨가 나오는 걸로 봐서 정령지가 진히로인이 맞는 것 같다. (스카드 잼 정령석의 구애중 한 캐릭터에서도 이와 같은 경우가 나온다)
'추억의 소녀' 정령아는 정령지의 쌍둥이 언니다. 령아는 이미 죽었지만 두 사람은 그 전의 이식수술로 신장을 나눈 사이이며, 따라서 령아와 령지는 생명의 끈으로 이어져 있다고 한다.
남궁신영의 선에 대해 고민할 경우 주인공은 선 보는 자리로 찾아가 결혼식장 난입... 아니 선 자리 난입을 시전한다.
제나의 상처(특히 마음의 상처)는 아버지 윌리터브에게 학대받아 생긴 것이다. 제나와의 엔딩에서 윌리터브는 그녀를 데려가겠다고 수작을 부리는데, 이 때 난입한 윌리터브의 보디가드들은 주인공의 방어력이 매우 높은 보디가드들에게 얻어맞고 그의 수작은 실패한다. 참고로 이 때 나오는 대사는 "한명 한명이 1개소대의 맞먹는 가디언이다. 원한다면 붙어볼까."(...) 근성이 느껴진다.