요한나

원작의 요한나에 대해서는 성전사(디아블로 3) 문서를 참조하십시오.

여자의 몸으로 교황에 올랐지만 탕녀로 취급 받은 전설의 인물에 대해서는 여교황 요한나 문서를 참조하십시오.


1 소개

요한나, 자카룸의 성전사 (Johanna, Crusader of Zakarum)
요한나라는 이름을 지니고 성전을 수행한 여성은 한두 명이 아닙니다. 그들은 모두 자신의 종교를 정화하는 데 일생을 바쳤습니다. 지금의 요한나 또한 이 신성한 의무를 지고, 떨어진 별을 찾아 칸두라스 왕국을 탐색하고 있습니다.
요한나, 자카룸의 성전사: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 요한나
역할세계관
25%23%
가격파일:HotSGold.png 4,000G ₩ 6,000BP
성우메리 엘리자베스 머그린(북미) / 이미나(한국)
발매일2015년 6월 3일
히어로즈 오브 더 스톰의 37번째 영웅
캘타스요한나도살자
전 제자를 찾고 있습니다.

정의의 이름으로 무예를 연마할 자. 제가 쓰러진 뒤, 제 방패와... 이름과... 성전을 물려받을 자를...
모두가 자격을 갖춘 건 아닙니다. 성전은 무거운 짐이니까요. 하지만 누군가는 짊어져야 합니다.
제 이름은 요한나. 전 제자를 찾고 있습니다. 관심 있으신 분?

히어로즈 오브 더 스톰영웅. 디아블로 3의 여성 성전사 영웅. 기존 소설에서 이름을 보인 아나진이 아닌 새로운 여성 성전사다.

2 대사

- 준비 완료

  • 성전의 부름을 따르겠습니다.

- 이동

  • 알겠습니다. / 그러죠. / 이쪽입니까? / 아카라트의 뜻대로. / 물론이죠. / 좋습니다. / 안될 거 있습니까. / 성전이 부릅니다. / 갑니다.

- 공격

  • 자카룸 앞에 무릎 꿇어라! / 빛의 이름으로! / 바람 앞의 쭉정이 같군.
  • 빛의 천벌을 받아라! / 성전은 계속 된다. / 빛속에서 타올라라! / 빨리 항복하는 게 좋을 걸?

- 특성 선택

  • 좋은 선택입니다. / 훌륭하군요. / 저는 빛속에서 점점 강해집니다. / 더 바랄 게 없습니다. / 같은 생각입니다. 그럼요.

- 궁극기 시전

  • 천벌의 검: 천상의 진노가 떨어진다.
  • 축복받은 방패: 믿음이 나의 방패이니! / 더는 못간다! / 멈춰라! / 자, 받아라! / 여기까지다.

- 적 처치

  • 아카라트께 자비를 구해라. 나한텐 없으니. / 성전을 맞이해라. / 시도는 나쁘지 않았다. / 다시 만날때까지. / 운이 나쁜 친구로군.
  • 천사 처치: 천상으로 돌아가길.
  • 악마 처치: 이 세계에서 날 피할 곳은 없다. 이 악마야.
  • 디아블로 처치: 나한테 죽은게 몇번째지. 디아블로? 이젠 기억도 안난단 말이지.
  • 레오릭 처치: 너의 던전으로 돌아가라, 레오릭.
  • 도살자 처치: 이건 죽은 자들의 영혼을 위한 복수다.
  • 디아3 영웅 처치: 미안합니다. 네팔렘.
  • 티리엘 처치: 지금은 네팔렘의 시대입니다. 오랜 친구여.
  • 우서 처치: 성기사라, 하!
  • 줄 처치: 영웅이여, 당신의 시대는 끝났습니다(지났습니다).

- 학살 저지

  • 네놈은 여기까지다.

- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음

  • 한결 기운이 나는군요. / 상처가 낫고 있습니다. / 고맙습니다, 친구여.
  • 아슬아슬했습니다. / 훌륭한 치료였습니다. / 다음엔 좀 더 미리 부탁드립니다.

- 구출 받음 / 불가능

  • 감사합니다, 친구여. / 고맙습니다.
  • 안됩니다. / 그럴 수 없습니다. / 지금은 안됩니다.

- 교전 패배 / 부활

  • 저는 더 큰 역경도 이겨냈습니다. 희망을 잃지 마십시오.
  • 내가 돌아왔노라. / 다시 전장으로. / 이거 제자를 빨리 구해야겠는데.

- 복수 시작 / 복수 완료

  • 두번 다시 당하지 않겠다. / 아카라트의 분노를 느끼게 해주마. / 네놈을 반드시 찾아내겠다.
  • 이거 기분이 좀 나아지는군. / 즐거웠다. / 성전사를 화나게 하면 이렇게 되는거다.

- 전세 역전 / 교전 승리

  • 적들을 따라잡고 있습니다. 계속 싸우십시오!
  • 결국 작전이 통했군요. / 아카라트께서 웃음 지으십니다.

- 적 건물 파괴

  • 우리가 해냈습니다. / 값진 승리지만 아직 끝난게 아닙니다.

- 반복 선택 (3분 37초부터)

  • 반갑습니다. / 네. 뭐 도와드릴 일이라도?
  • 도대체 왜 적들과 전리품은 놔두고 저만 계속 클릭하시는 거죠? 무슨 게임이 이렇습니까? [1]
  • 농담이요? 지금 농담을 해달라는 말씀이신가요? 좋습니다. 제가 하나 해드리죠.
  • 어느 날 성전사, 성기사, 그리고 기사단원이 길을 걷다 선술집에 들어갔습니다. 그러고는 다 같이 한 잔 했다는군요. 하하하하하하. 저 맘에 안들죠?[2]
  • 뭐, 모두가 성전사의 유머를 이해하는 건 아니니까요.
  • 언젠가 제가 자카룸교를 정화하는 날, 우리의 성전도 끝이 날겁니다. 그럼, 그 다음엔 전 뭘하죠? 뭐, 그때 가도 천벌을 받아 싼 놈은 있지 않을까요?
  • 이 시공의 폭풍이란 곳에 오니 제 눈이 적응이 안됩니다. 어떻게 이렇게 가는데마다 다 밝은지.[3]
  • 중장갑 갑옷을 입을 땐 가장 중요한 건, 가려워도 가렵지 않다고 생각하는 겁니다. 으음, 음. 아아, 이번 건 쉽지 않겠는데.
  • 오, 아카라트시여. 이 신성한 도리깨를 축복하옵시고, 이 도리깨를 휘두르심으로 당신의 적들을... 조각 조각... 아주 가루로 만들어 버리소서. 당신의 자비로움으로 이를 허락하시길 바라옵나이다.
  • 저는 스승님의 이름을 물려 받았습니다. 스승님도 그 위의 스승님으로부터 이름을 물려받으셨구요. 언젠가 저의 제자도 이 이름을 물려받을테고, 그 제자의 제자도 같은 이름을 물려받겠죠. 무슨 말이냐면... 우린 다 이름이 같을거라는 거죠.
  • 이 방패 때문에 저를 철벽녀로 오해하시는 분들이 많은데, 절대 그렇지 않습니다. 린던....이요? 저는 성전사입니다. 오직 신념에만 관심이 있을 뿐입니다. 철벽녀 맞네[4]
  • 어제 한 친구가 저를 기사단원으로 착각하더군요. 그래서 제가 물었죠. "제가 '영광스럽군요!' 라고 하는거 보셨습니까?" 그랬더니 이렇게 대답하는 겁니다. "방금 했네."아하하. 참 재치있는 친구였는데, 안타깝게도 목숨을 챙겨가진 못했습니다.
  • 한번만 더 클릭했다간 아카라트께 맹세코 마우스 위에 올려놓은 그 손이 무사하지 못할 겁니다! 아니, 발인가? 분명 발로 하는 것 같기도 하고.

- 도발 / 춤

  • 너희들 중에 진짜 영웅이 있다면, 부탁이니 이쪽으로 보내라. 손 좀 보게. / 나의 성전에 네놈의 자리는 없다. / 널 상대하는 건 내 제자로도 충분할텐데... 제자가 없는 게 한이다.
  • 저의 움직임은 전장 안에서도, 또 밖에서도 빛나죠. / 아아, 박수는 다 끝나고 쳐도 늦지 않습니다.

- 감정표현

  • 인사: 안녕하십니까. / 반갑습니다, 친구여.
  • 감사: 감사합니다. / 고맙습니다.
  • 칭찬: 잘하셨습니다. / 제법이시군요.
  • 사과: 제 잘못입니다. / 아... 죄송합니다.
  • 작별: 그럼 이만. / 우리 다시 함께 싸울 그날까지.

- 미니맵 신호

  • 아군에게 도움이 필요합니다. / 제게 도움이 필요합니다. / 저를 도와주십시오. / 이곳을 공격해야 합니다. / 지금이 기회입니다. 적의 핵을 공격하십시오! / 이 용병들을 친구로 만들어야겠습니다. / 저 영웅을 제거해야합니다. 최대한 빠르게.

- AI 대사

  • 전진! 공격하십시오! / 저들과 전투를 벌일 시간입니다! / 저들은 약합니다. 공격하십시오! / 적이 가까이에 있습니다. / 잘하셨습니다. / 보통이 아니시군요. / 정확한 공격이였습니다.

- 대기화면 및 상점

  • 반갑습니다, 친구여. / 옛 친구가 돌아오셨군요. / 관대한 영혼을 소유하셨군요. / 현명한 선택이었습니다. / 좋습니다. 그럼 한 번 시작해보시죠! / 성전에 합류하시겠습니까? / 행동하기 전에 심사숙고 하시는 편이로군요. 현명하십니다. / 생각이 너무 많으신건 아닌지. / 친구여, 성전이 우릴 부릅니다. / 아, 고요에는 아름다움이 있지. 그걸 한 번 없애보시죠![5]

- 영웅 상호작용

  • 우호적 영웅: 우리가 함께 이렇게 뭉쳤으니 적들에겐 승산이 없겠군요. / 다시 만났군요. 하! 이제 우릴 막을자는 없습니다.
  • 적대적 영웅: 정말로 나와 함께 싸울 자격이 된다고 생각하나? / 이왕 한팀이 된 거 우리의 진짜 적을 상대하는데 집중하자.
  • 아즈모단: 우리의 계획을 적에게 떠벌리지나 마라. 아니, 그냥 입을 닫아! (여기서 잠깐 즐기고 이따 네놈을 없애면 즐거움은 배가 되겠지!) / (이거 네팔렘 아니신가?) 말 다했나? 내가 왜 널 못 이기는지 또 일장연설을 늘어놓을 줄 알았지 뭐야.[6]
  • 디아3 영웅: 또다른 네팔렘이라. 이거 지옥의 무리들이 더 강해지겠군요.[7] ([8] [9] [10] [11] [12]) / ([13] [14] [15] [16] [17]) 그렇다 하더라도 우리라면 상대할 수 있습니다.
  • 디아블로: 지옥의 군주와 한 편이 되어 싸우라고? 하, 이거 말세로군. (기대하고 있으마.) / (짐이나 되지 마라. 네팔렘.) 내가 할 말이다. 이 악마야.
  • 머키: 혹시 내 제안을 다시 생각해 봤어, 머키? 나한텐 실력있는 제자가 필요하거든.[18] / 아아, 오늘도 현명한 말씀. 어찌나 이렇게 말을 잘하는지.[19]
  • 티리엘: 티리엘 함께 싸우게 되어 영광입니다. (저야말로 영광입니다. 친구여.) / (반갑습니다. 네팔렘 . 다시 함께 싸울 수 있어 기쁘군요.)저야말로요. 티리엘.
  • 우서: 성기사여, 저만큼 하실 수 있겠습니까? (맙소사... 자네가 기저귀 차고 기어다닐 때 난 빛을 휘두르고 다녔다네.) / (그렇게 말로만 듣던 성전사가 바로 자네인가 보군.) 그래요, 저에요. 혹시 저만큼 못하시더라도 아무도 뭐라 안할 겁니다. 전 급이 다르니까요.
  • 레오릭: 레오릭. 난생 처음 정의의 편에 서보는 기분이 어때? (난 항상 정의의 편에 선다. 나의 동료들도 그러면 참 좋을텐데 말이지.) / (성전사여, 운명이 우리가 함께 싸우길 바라는 모양이군.) 난 더한 상대와도 함께 다녀봤다. 혹시 린던을 만나봤나?
  • 도살자 : 문 뒤에 끼지 않도록 조심해. / 어이구, 무서워라. 그걸 말이야, 적들에게 써보는 건 어때?

3 능력치

블리자드 제공 영웅 능력치
파일:Damage.png공격력 3/10
Utility.png활용성 6/10
파일:Survivability.png생존력 10/10
파일:Complexity.png난이도 4/10
유형
파일:Warrior.png
근접 전사
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
20px 생명력2549 (+4%)5374
20px 생명력 재생량5.30 (+4%)11.14
Utility.png 마나500 (+10)690
Utility.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
20px 공격력103 (+4%)217
20px 공격 사거리1.51.5
20px 공격 속도0.910.91
20px 이동 속도4.44.4

첸 이후로 생존력이 10이나 되는 영웅이다. 고유 능력이나 스킬들의 유틸성들이 상당해서 뚜벅이지만 적들에게 물려도 깊숙한 곳만 아니면 살아서 나오는 바퀴벌레같은 모습을 보여준다.

4 기술 정보

4.1 고유 능력: 철갑 피부 (Iron Skin)

width=100%701(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 4초 동안 지속됩니다. 이 보호막이 지속되는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 25
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 20초

기본 능력임에도 불구하고 1레벨에 701(+4%)의 보호막을 얻는다. 첸의 고유 능력과 비교하면 기절이나 밀치기에 영향을 안받으며 더 튼튼하다는 장점이 있으나 대기시간이 길다는 것이 단점이다. 계속 견제싸움을 하는 라인전에서는 대기시간이 걸리지만 오브젝트 한타에서는 유용하다. 보호막을 건 요한나는 그냥 공격하지 않는 게 낫다.

더불어 4초 동안 모든 CC기에서 영향을 안 받는 부가효과도 가지고 있다. 누더기의 갈고리나 빛나래의 변이 등도 완전 방어. 용기사의 걷어차기도 무시할 수 있다. CC기에 걸려 있는 상태에서 사용하면 바로 풀린다. 다만 기절이나 침묵 등 스킬을 사용할 수 없는 이상상태에 걸려 있는 상황에서는 사용할 수 없다. 쿨타임이 긴 편이기 때문에 특성을 몰아줄것이 아니라면 사용하는 순간을 신중하게 선택해야 한다. 보통 탱커 급사의 경우 CC연계에서 생기는 만큼 4초간 저지불가를 받는 이 스킬은 요한나의 시작이자 끝이다. 이 스킬이 있고 없고에 따라서 탱킹능력이 상당히 차이가 난다.

원작에선 4초 동안 50%의 피해 감소가 생기고 30초의 쿨을 가진 스킬로 히오스에선 쿨이 10초 줄어들고 보호막량은 요한나의 체력을 기준으로 약 25%로 줄어들었다.

4.2 Q - 징벌 (Punish)

width=100%적들에게 118(+4%)의 피해를 주고, 2초에 걸쳐 없어지는 60% 감속 효과를 겁니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 40
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 8초

근접 논타겟 광역 기술로 유틸면이 상당히 높은 탓에 딜 자체가 상당히 낮은 요한나의 일반 기술 중 가장 피해량이 높은 기술이다. 유일하게 일반 기술 중에 피해량을 높혀주는 특성도 존재해 딜을 넣을땐 주력으로 쓰는 기술이나 마찬가지다. 가장 강한 일반 기술이지만 공격력 자체는 평타보다 살짝 강한 수준이다.

공격당한 적들은 감속에 걸리는데 범위가 나쁘지 않고 규탄과의 연계등으로 쓰기가 좋다.

원작에선 진노를 수급해주던 단일타겟을 타격하는 주 기술로 발라의 굶주린 화살이나 나지보의 시체 거미, 역병 두꺼비와 마찬가지로 평타였던 기술이 하나의 스킬이 된 케이스이다.

4.3 W - 규탄 (Condemn)

width=100%1초 후, 주위 적들을 끌어당기며 57(+4%)의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다. 돌격병과 용병에게는 200%의 추가 피해를 줍니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 50
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 10초

광역 군중제어기로 쓰면 어떤 군중제어기에도 끊기지 않고 넓은 범위에서 상대를 끌어와 짧게 기절시키는 상당히 높은 유틸성을 가진 기술이다. 그러나 기절시간이 짧아서 이걸로 상대방을 완전히 묶기는 힘들다. 거의 채널링을 끊거나 이동을 방해하거나 하는 정도다. 하지만 제대로 적 여럿을 모으면서 방해를 하면 아군들의 집중 공격을 퍼붓기 좋다.

알라라크 패치로 돌격병과 용병에 추가 피해가 붙었다. 같은 패치 때 사라진 잔챙이는 가라 특성을 대체하기 위함으로 보이며 덕분에 끔찍한 딜링능력을 가진 요한나지만 탱커치곤 준수한 라인관리 능력을 보여준다. 특히 아군 아즈모단의 스텍을 몰아주거나 솔라인을 설 때 유용하다.

원작인 디아블로3 에서는 쿨타임이 길었기 때문에 한방이 강력한 광역기로 쓰였지만요즘은 동전꼽고 펑펑 터뜨리고 다닌다 히오스에서는 원작보다 넓은 범위를 댓가로 받았는지 공격력이 거의 없는 수준이다.

4.4 E - 눈부신 방패 (Shield Glare)

width=100%적들에게 61(+4%)의 피해를 주고, 대상들의 일반 공격이 1.5초 동안 빗나가게 합니다.
파일:Mana Cost.png 마나 25
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 12초

리 리의 실명의 바람처럼, 부채꼴 범위 내에 적 영웅 및 돌격병들에게 공격이 빗나가게 하는 실명을 건다. 2명의 상대에게만 실명을 걸 수 있는 리리와는 달리 부채꼴 범위기술이기 때문에 상황에 따라 활약도가 더 높다. 강화 갑옷이나 압도적 존재감 등의 특성까지 찍으면 평타 위주 딜러에게 그야말로 악몽을 선사할 수 있다. 일리단한테 쓰면 장님인데도 실명이 걸린다 옆 동네에도 비슷한 경우가 있지 아마?

7월 2일 패치로 4초 동안 2번의 일반 공격이 빗나가는 것에서 1.5초 동안 모든 일반 공격이 빗나가는 것으로 바뀌었다.

주로 적의 암살자를 겨냥해 약화시키는 용도로 사용된다. 일리단이나 폴스타트, 레이너, 타이커스 같은 평타 위주의 딜러들에게 걸어주면 좋은 효과를 볼 수 있다. 특히 평타 타격이 회복력으로 전환되는 스랄이나 도살자, 힐로 특성을 탄 카라짐에게 걸어주면 딜도 힐도 못하는 바보로 만들어 줄 수 있다. 또한 범위가 거의 시야와 맞먹어 은신을 걷어내기가 상당히 편하다.

원작에 비해 사거리는 길어지고 부채꼴 범위는 좁아졌다.

5 특성

5.1 1단계: 레벨 1

width=100%재생 전문가 (Regeneration Master)지속 효과
파일:Quest Mark.png 퀘스트: 재생의 구슬을 획득할 때마다 초당 생명력 재생량이 1 증가하여 최대 30까지 증가합니다.
파일:Quest Mark.png 보상: 재생의 구슬을 30개 이상 획득하면 생명력이 500 증가합니다.
width=100%강화 갑옷 (Reinforce)지속 효과
일반 기술을 사용하면, 다음 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.
width=100%정의로운 강타 (Righteous Smash)능력 강화 (Q)
징벌이 적중한 적 하나당 10의 마나를 회복합니다.

재생 전문가는 요한나의 유지력을 증가시켜주는 특성으로 라인푸쉬가 빠르고 갱킹을 거의 다니지 않는 요한나의 특성 상 모으기가 수월하다. 보상인 생명력 500도 기본 체력이 낮은 요한나한테 유용하다.

강화 갑옷은 막기의 요한나 버전으로 기술을 사용하면 보호막이 생기기에 마나만 충분하다면 피해 감소를 원하는 타이밍에 쓸 수 있게 해준다는 점에서 막기 특성보다 훨씬 높은 효율을 보여준다. 요한나가 유일한 탱커이거나 상대가 평타 위주 딜러일 경우 찍어주면 크게 체감된다.

정의로운 강타는 마나 수급을 도와주는 특성으로 마나 소모도 크지 않고, 재사용 대기시간도 짧아 마나가 모자랄 일이 적어진다. 하지만 다른 특성에 비해 적게 쓰이는 편.

5.2 2단계: 레벨 4

width=100%회복 증폭 (Amplified Healing)지속 효과
재생 효과 및 받는 치유량이 30% 증가합니다.
width=100%포효 (Roar)능력 강화 (Q)
징벌의 공격력이 50% 증가합니다.
width=100%끝없는 응징 (Eternal Retaliation)능력 강화 (W)
규탄에 영향을 받은 적 하나당 규탄의 재사용 대기시간이 0.75초씩 감소합니다. 최대 10명의 대상에게 적용됩니다.
width=100%희망의 율법 (Laws of Hope)사용 효과
초당 10(+4%)의 생명력을 재생합니다. 사용하면 4초에 걸쳐 최대 생명력의 20%를 회복합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 60초

회복 증폭은 아군 지원가가 존재할 때 선택되는 특성으로 이 특성을 찍을 생각이면 반드시 1레벨 특성에서 재생구슬 특성을 찍는 것을 추천한다. 회복 증폭의 효과는 지원가의 치유뿐만 아니라 초당 생명력 재생량 역시 증가시켜주기 때문이다.

포효는 징벌의 피해가 50% 증가하는 딜 특성으로 거의 찍지 않는다. 여담으로 요한나는 공용특성인 불타는 분노를 빼고는 딜특성의 효율이 무척 낮은편인데 이는 요한나의 탱킹력을 염두에 둔 듯하다.

끝없는 응징은 한타 때 적을 더 자주 끌어오기 위해 쓰기도 하지만 주로 라인푸쉬를 위해 쓰인다. 마나만 충분하다면 줄 못지않은 라인관리 능력을 보여줄 수 있다.

희망의 율법은 응급치료의 요한나 버전으로, 대다수의 요한나들이 가는 특성이다. 사용 시 20%를 채워주는 점 때문에 다른 탱커에게 있어도 좋은 특성이지만 요한나는 철갑 피부를 사용하면서 동시에 생명력을 급격하게 불릴 수 있기 때문에 효용이 크다. 큰 부가효과는 아니지만 패시브 재생력 증가도 나름 쏠쏠한 편이며, 따라서 희망의 율법을 찍을 예정인 요한나는 이 덕에 1레벨의 재생 전문가를 부담없이 포기할 수 있다는 장점도 생긴다. 20레벨 특성인 불사와도 연계도 가능하다. 희망의 율법을 사용하지 못한 채로 불사가 발동하면 즉시 희망의 율법을 발동해 불사의 효과로 인한 보호막이 사라져도 20%의 체력을 보존할 수 있다. 원작 디아블로 3에선 성전사의 율법 중에 하나로 재생량과 관련된 기술이었다. 똑같이 지속 효과와 사용 효과가 있어 그것을 반영. 다만 원작과 달리 파티원에게는 아무런 효과를 주지 않는다.

5.3 3단계: 레벨 7

width=100%축복받은 여세 (Blessed Momentum)지속 효과
일반 공격을 할 때마다 일반 기술의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
width=100%신념 (Conviction)능력 강화 (W)
규탄 사용 시, 기술이 시전될 때까지 이동 속도가 25% 증가합니다.
width=100%성전은 계속된다 (The Crusade Marches On)능력 강화 (고유 능력)
일반 기술 및 궁극기가 철갑 피부의 재사용 대기시간을 1.5초 감소시킵니다.
width=100%드러난 죄악 (Sins Exposed)능력 강화 (E)
눈부신 방패가 적들에게 4초 동안 징표를 남깁니다. 아군이 징표가 있는 적을 공격하면 적은 71(+4%)의 추가 피해를 받으며, 징표는 사라집니다.

축복받은 여세는 기본적으로 요한나의 일반 공격의 공속이 낮아 다른 영웅들과 비교하면 효율이 낮지만 계속 붙어서 평타를 날릴 수 있다는 요한나만의 이점을 고려해선지 자주 찍히는 특성이다. 가뜩이나 바퀴처럼 끈질긴 요한나가 스킬쿨을 계속 돌리면서 괴롭히면 딜러들을 많이 괴롭힐 수 있다.

신념은 규탄을 사용한 1초 동안 이속을 증가 시켜 추노와 철갑 피부를 같이 사용해 적진에 들어가는 형식으로 이니시에이팅을 할 수 있게 해준다. 상대이 아닐 경우 도주용으로도 사용할 수 있다. 하지만 섣불리 버릇처럼 사용하다가 추격하는 적군을 다 품에 안는 경우가 생길 수 있으니 충분한 거리를 확보한 후에 사용할 것.

성전은 계속된다는 고유 능력을 지속적으로 운용할 수 있게 해주는 특성으로 탱킹능력이 보다 더 높아지게 해준다. 전투탄력과 비슷하지만서도 분명한 차이가 있어 둘을 놓고 고민하는 경우가 많다. 13레벨의 위치사수와 20레벨 특성인 불사와의 궁합은 발군. 적의 공격으로 인해 보호막이 깨진 상황에서 불사가 발동되면, 스킬을 난사하여 불사가 깨진 직후에 다시 보호막을 켤 수가 있다. 한타에서 패퇴할 때 힐러가 부재중이더라도 막강한 탱킹으로 아군을 보호할 수 있는 쓸만한 특성이다.

드러난 죄악은 눈부신 방패를 맞은 적에게 추가 피해를 주는 표식을 남긴다. 추가 피해 자체는 규탄보다 높은 수치로, 기술 한개를 더 날리는 피해를 주기에 나쁘지 않은 특성이다.

5.4 4단계: 레벨 10 (궁극기)

5.4.1 R - 천벌의 검 (Falling Sword)

width=100%대상 위치로 도약합니다. 공중에 있는 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있습니다. 2초 후에 착지하여 주위 적들에게 380(+4%)의 피해를 주고, 공중으로 띄워 올립니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 100
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 60초
천상의 진노가 떨어진다.

사용하면 공중에 떠 지정한 곳에서 범위를 움직일 수가 있다. 범위의 이동 속도가 적의 이동 속도와 비슷해 적이 도망쳐도 따라잡기엔 크게 문제 없다. 범위 지정 시간이 지나면 지정한 곳에 착지해 광역으로 피해를 주면서 피해를 입은 적들을 공중으로 띄운다. 궁극기를 쓰고나면 뛰어올라 떨어지는 과정을 거치는데 뛰어오르기 전에 약간의 딜레이가 있다.

피해를 입은 적을 띄우지만 그 짧은 시간 외엔 다른 효과가 없어 군중 제어기로서의 가치는 높지 않다. 이 점을 활용하기 위해 최대한 여럿의 적, 특히 암살자를 조준하는 것이 좋다. 이후 규탄 등과 연계하여 스킬 콤보를 쏟아 붓는 것이 천벌의 검을 선택한 요한나의 기본 전술.

사용시에 바로 저지불가 상태가 되는 점과 벽도 넘을 수도 있는 점에서 위험시엔 생존기로도 쓸 수 있다. 다만 공중으로 도약할 때엔 벽을 뛰어넘지만 범위 지정을 하는 동안엔 땅에 있는 것과 같은 판정을 받아 벽을 뛰어넘지 못하니 주의해야한다. 그 때문에 적 우물에서도 범위 지정이 튕겨나간다. 이 때문인지 아바투르의 공생체가 붙어 있다면 아바투르가 가시 분출 등의 스킬을 사용할 수 있다.

축복받은 방패에 비해 선택률이 밀리는 궁극기로, 데미지나 띄우기 효과도 미미하지만 메인 탱커가 전장에서 2초 간 사라지는 궁극기라는 점이 심각한 문제로 꼽힌다. 더불어 시전 시 논타겟팅인 축복받은 방패보다도 오히려 적에게 맞추기가 어렵다는 점도 단점으로 꼽힌다. 궁극기 강화까지 한다면 상당한 광역 딜링이 가능하긴 하지만 불사를 포기해야 한다는 치명적인 문제점이 있다.

요한나의 기술 중에 원작의 기술아이콘의 형태와 유일하게 흡사한 기술이다.

15.7 패치에서 다른 즉발식 궁극기와 함께 상향되었다. 쿨타임이 20초 줄었고, 체공 시 이동속도가 줄지 않는다. 하지만 상술한 근본적인 문제가 전혀 해결되지 않았기 때문에 여전히 외면받는다.

4월 13일 패치로 피해량이 261에서 365로 대폭 상향되었다. 의도는 비주류 궁극기가 좀 더 쓰였으면 한다는 의도로 상향된 것.
피해량이 대폭 올라감에 따라서, 요한나로 일시적으로 높은 딜이 가능해진 것은 꽤 큰 변경점이라 할수 있다.

그동안 천검이 외면 받았던 이유는 2초간 탱커가 전장이탈하는데 비해, 얻을수 있는 메리트가 너무 적었기 때문이다. cc기 용으로도 애매하고, 그렇다고 광역딜용 궁이라기엔 딜러에게 위협적이질 못했기 때문인데, 이번 패치로 그런 점은 확실히 사라졌다. 순간 딜링용으로 상당히 괜찮아져서 요한나를 노딜이라고 무시하다가 죽는 경우도 자주 생긴다. 그래도 2초간의 선딜이 있다는 점때문에 적 여러명을 맞추기는 힘들고, 방패가 워낙 다용도로 쓸만하기 때문에 아직 채택률은 낮은편이다.

5.4.2 R - 축복받은 방패 (Blessed Shield)

width=100%처음 적중한 적에게 119(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다. 그 후 주위 적 2명에게 방패가 튕기며 59(+4%)의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.
파일:Mana Cost.png 마나: 90
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간: 60초
믿음이 나의 방패이니!

캡틴 아메리카
전지전능한 그녀가 방패를 던지면

방패를 날려 맞은 적들을 기절시키는 원거리 조준 기절기이다. 의외로 거리가 짧고 논타겟 기술이라 잘 던지지 않으면 기술을 날릴 수가 있다. 맞추기만 한다면 다른 적에게 유도가 되어 기절시킬 수가 있다. 참고로 적 영웅이 2명만 있을땐 다시 처음에 맞았던 영웅에게 날아온다.

천벌의 검과 비교하면 광역 공격력이 훨씬 낮고 3인만을 타격하며 사용하려면 적에게 조준해야 하지만 기절 시간이 천벌에 검에 비하면 훨 씬 긴것이 장점이다. 암살자에게 제대로 맞추면 바보로 만들 수 있다. 보통은 이니시 용도로 많이 쓰지만, 아군을 지키는데 사용해도 탁월한 성능을 보여준다. 선딜이 거의 없고, 방패가 상당히 빠르며, 판정도 좋기 때문에 어지간하면 빗나가지 않지만, 삑낼 경우 궁을 허공으로 날리므로 조준에 익숙해질 필요가 있다. 쿨타임이 짧은 편이라 한타때마다 쓸 수 있는 것도 큰 장점이다.

원작에선 보조 기술로 소냐의 도약 강타와 마찬가지로 일반 기술이 궁극기로 출세한 케이스이다.

5.5 5단계: 레벨 13

width=100%불타는 분노 (Burning Rage)지속 효과
주위 적들에게 초당 24(+4%)의 피해를 줍니다.
width=100%위치 사수 (Hold Your Ground)능력 강화 (고유 능력)
철갑 피부의 보호막이 20% 증가하고, 피해를 받아 보호막이 파괴되면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
width=100%진압 (Subdue)능력 강화 (Q)
징벌의 감속 효과가 80%로 증가하고. 3초에 걸쳐 효과가 없어집니다.
width=100%기술 보호막 (Spell Shield)사용 효과
기술 피해를 받으면, 그 피해와 이후 3초 동안 받는 기술 피해가 50% 감소합니다. 30초에 한 번씩만 발동합니다.

활성화 또는 비활성화하여 발동을 허용하거나 억제할 수 있습니다.

불타는 분노는 요한나의 부족한 데미지 딜링을 그나마 보완해 줄 수 있는 특성으로 요한나 자체가 적들과 붙어있을 일이 많으며 적을 모으는 능력이 있기 때문에 쓸만하다. 찍으면 요한나 딜이 두배 이상으로 증가하는 광경을 볼 수 있다.

위치 사수는 고유특성의 사기적인 방어량을 더 높혀주는 특성으로 7레벨의 성전은 계속된다와 같이 사용하면 최대 10초의 대기시간을 줄여줄 수 있다. 이 특성은 디아블로 3 성전사의 지속 효과에서 이름을 따온 특성으로 효과는 철갑 피부와 상관없는 성전사 자체의 방패막기 확률을 올려주던 효과였다.

진압은 감속 60%를 80%로 올려주며 2초에 걸쳐 줄어들던 효과를 3초로 늘려주기에 추노나 퇴각시에 유용하게 사용할 수 있다.

기술 보호막은 고유능력에 밀리긴 하지만 기술 중심의 암살자가 많다면 언제든지 고려해볼 수 있는 특성이다.

5.6 6단계: 레벨 16

width=100%신성한 회생 (Holy Renewal)능력 강화 (E)
눈부신 방패에 영향 받은 적 영웅 하나당 119(+4%)의 생명력을 회복합니다.
width=100%축복받은 망치 (Blessed Hammer)능력 강화 (W)
규탄을 사용 시 망치가 나타나 몸 주변을 나선형으로 돌며, 망치에 닿는 적들에게 40(+2)의 피해를 줍니다.
width=100%광신 (Fanaticism)능력 강화 (고유 능력)
철갑 피부가 활성화된 동안, 피해를 받을 때마다 이동 속도가 8% 증가합니다. 최대 40%까지 중첩됩니다.
width=100%압도적 존재감 (Imposing Presence)사용 효과
자신을 공격하는 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 2.5초 동안 20% 감소합니다.

사용하면 2.5초 동안 주위 적 영웅과 소환수의 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 감소합니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 20초

신성한 회생은 눈부신 방패를 한 순간에 엄청난 회복기로 만들어주는데 20레벨을 기준으로 250을 회복하기에 적들이 뭉쳐있는 곳에 쓴다면 상당한 생명력을 회복할 수 있다.

축복받은 망치는 디아블로 2의 팔라딘과 디아블로 3의 성전사가 사용하던 그 기술이다. 규탄이 상대를 잡아끌어 기절시키면 원작과 동일하게 주위를 돌면서 사라진다. 워낙에 노딜로 유명한 요한나다 보니 불타는 분노와 함께 깨알같이 귀중한 특성. 다만 20렙 기준으로 피해량이 90밖에 되지 않으며, 특유의 나선형 궤도 때문에 의외로 원하는 적에게 맞추기 힘들다. 게다가 이 특성을 선택할 시 같은 줄에 있는 생존 관련 특성을 포기해야 하는 딜레마가 생긴다.

광신은 신념과 혼용하면 최대 65%의 이동력으로 적진에 진입할 수 있게 된다. 이 특성은 디아블로 3 성전사의 지속 효과에서 이름을 따온 특성으로 효과는 철갑 피부와 상관없는 성전사 평타의 공격속도를 올려주던 효과였다.

압도적인 존재감은 평타 위주의 암살자가 있다면 고려해보는 특성이다.

5.7 7단계: 레벨 20

width=100%하늘의 분노 (Heaven's Fury)능력 강화 (R)
공중에 떠 있는 동안 신성한 빛이 적들에게 쏟아지며 78(+4%)의 피해를 주고, 적중한 적 하나당 천벌의 검의 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다.
width=100%믿음 전파 (Radiating Faith)능력 강화 (R)
축복받은 방패의 기절 시간이 33% 증가하고, 방패에 적중당하는 적의 최대 수가 2 증가합니다.
width=100%불사 (Indestructible)지속 효과
죽음에 이르는 피해를 받으면, 5초 동안 최대 생명력에 해당하는 보호막을 얻습니다. 120초에 한 번씩만 발동합니다.
width=100%폭풍 보호막 (Storm Shield)사용 효과
사용하면 주위 모든 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 20%에 해당하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 3초동안 지속됩니다.
파일:Cooldown Clock.png 재사용 대기시간 45초

하늘의 분노는 디아블로 3의 그 기술에서 따온 걸로 보이며 지속적인 피해를 주던 원작과 달리 공중에 있을 동안 해당 지점에 적이 있을 때만 빛 줄기를 쏜다. 나쁘지 않은 추가 공격력과 상당한 대기시간 감소를 보여준다. 빛 줄기는 최대 7번 공격하며, 한번에 2개체까지만 피해를 준다. 2개체를 초과한 적이 범위 내에 있을 경우 랜덤하게 타격한다.

믿음 전파는 축복받은 방패를 3인에서 5인 타겟으로 늘려주며 기절 시간이 33% 증가하는 특성으로 상대 모든 인원을 기절시킬 수 있다. 그러나 불사에 비해 탱킹면에서 밀려서 잘 선택되지 않는다.

불사는 디아블로 3의 성전사용 지속 기술에서 따온 것이다. 한 때 탱커에게 있었다가 사기라고 사라진 폭풍의 재림의 귀환이라고 평가받는 수준으로, 사실상 요한나의 체력이 2배가 되는 특성이며 희망의 율법이 있다면 그 체력에 20%도 추가로 회복할 상황이라 요한나가 정말로 죽지 않게 된다. 요한나가 불사를 찍었다면 그냥 무시하고 다른 적부터 잡는 게 안전하다. 숫자키로 발동되는 추가기술칸에 불사 아이콘이 생기기 때문에 사용능력으로 착각할 수 있지만 미리 사용하는 것은 불가능하며 대기시간을 안내하는 용도로 쓰인다. 주의해야할 점은 불사 찍었다고 안 죽는 것은 아니라는 것. 불사는 우서의 구원과는 다르다. 보호막 수치 자체는 분명 막대하지만 5초 뒤에는 사라지므로 불사가 발동됐다면 기본적으로 아군을 보호하며 빠질 생각을 하는 편이 현명하다. 불사 믿고 게임 후반부에 혼자 다니다가 점사당해서 죽거나, 교전 때 불사만 믿고 마구 들이대다가 피가 순식간에 빠지고 불사까지 빠져 죽는 경우도 종종 있으므로 불사를 찍은 뒤에도 운신에 주의해야 할 필요는 있다. 그리고 결정적으로 불사를 찍지 않았을 경우 강화 보호막이 없는 관계로 포커싱당했을때 자력으로 어그로를 낮출 기술이 없어진다. 참고로 카라짐의 신성 장법과 동시 적용시 불사가 먼저 발동하고 신성장법은 발동하지 않는다.

디아블로 3에서 이 기술은 죽음에 달하는 피해를 입을 시 5초간 피해에 면역이 되며, 공격력이 35% 증가하며 처치 시 생명력이 증가한다. 이 불사 지속 기술은 디아블로 3에서도 다른 직업의 생존 지속 기술보다 성능이 좋다고 평가받는데, 히오스에서 원작의 특성이 그대로 적용되었다면 그야말로 사기 중의 사기 기술이 되었을 듯.

폭풍 보호막은 적이 탱킹 특성을 찍은 요한나를 무시하고 아군 파티원을 주로 노릴 때 아군을 지켜주는데 유용하다.

6 평가 및 활용

6.1 장점

  • 독보적인 탱킹
극단적인 인간방패 영웅으로, 전사 계열 영웅 중에서도 가히 독보적인 탱킹을 자랑한다. 원작에서도 맷집이 상당히 강한 편이었지만 히오스에서는 강한 수준을 뛰어넘어 도저히 쓰러지지 않는다. 미칠듯한 방어막과 진영을 무너뜨리는 온갖 군중제어, 4초 면역 등 생존력 10점에 어울리는 방어력을 보여주며, 끈질기기론 무라딘이나 첸 이상의 평가를 받는다.[20] 적진에 진입하거나 이니시에이팅을 거는 능력은 고유능력과 특성, 궁극기에 크게 의존하기는 하지만, 작정하고 모든 특성을 방어 쪽에 쏟아부으면 상대 영웅 3~4명의 공격을 받고도 여유있게 진영을 흔들고도 유유히 후퇴할 수 있다. 요한나가 적진에 뛰어들어 각종 기술로 진영을 붕괴시키는 동안 다른 아군이 화력을 퍼붓는 식으로 전투한다. 적의 이니시에이팅을 받아치는 부분이나 무라딘처럼 적진 안에서 난리를 치는 데에 특화되어 있다.
  • 강력한 라인 장악력
규탄의 라인 클리어 효과가 강력하다. 공격로 전투에서 규탄으로 적의 돌격병들을 바보로 만들고, 빠른 속도로 적 돌격병들을 싸그리 잡아먹을 수 있다. 돌격병을 처리하면서 적 영웅에게 징벌로 끈질기게 달라붙으며, 눈부신 방패 그리고 철갑피부로 공격을 흡수하며 끝없이 상대를 두들겨 패는 요한나는 아무리 공격력이 낮아도 딜교환에서 이득을 볼 수 밖에 없다. 거기에 갱킹을 오더라도 어지간하면 살아 돌아갈 수 있고 라인 장악력이 좋아서 초반 한타가 벌어졌을때, 적보다 한타 상황에서 더 빨리 지원할 수 있다.
  • 다양한 역할을 수행가능
요한나는 적진을 들어가서 깽판치는 것도 좋고 근딜러로 부터 아군을 지킬때도 좋은 성능을 보인다. 규탄만 해도 딜러를 물러 들어가는 근딜러 입장에서 열받는데, 거기에 실명에다가 슬로우까지 곁들여지고, 화룡점정으로 축복받은 방패까지 있다. 요한나가 작정하고 뒷라인 수문장 역할을 수행하면 요한나의 방해를 뜷고 딜러를 잡는건 매우 힘들다. 물론 적진에 파고 들어서 깽판 치는것도 좋고, 축방으로 이니시, CC연계등의 역할도 수행할 수 있다. 팀 조합이 원탱을 가야하는 상황이면 대부분이 무라딘과 요한나를 뽑는 것도, 요한나 혼자서 다양한 역할을 수행가능하며 생존력 역시 뛰어나기 때문이다.

6.2 단점

  • 매우 약한 단일대상 공격력
그러나 이런 극단적인 생존력을 얻은 대가로 당연히 잃은 게 하나 있으니, 단일 대상 공격력이 매우 약하다. 다른 전사 영웅들뿐만 아니라 지원가 영웅들과 비교해 보아도 공격력이 최하위 수준으로, 올라프랑 1:1(바이킹 셋이 아니라 올라프 하나만)을 해도 수십 초를 싸우는 끔찍한 화력을 보여준다. 하지만 실제 공성 피해나 영웅 피해는 생각보다 낮지 않은데, 이는 규탄에 의한 라인 클리어 능력과 남들보다 오래 버틸 수 있는 튼튼한 맷집, 그리고 그 덕분에 선택률이 높은 불타는 분노 등의 특성으로 꾸준히 피해를 줌으로써 만들어내는 것이다. 말 그대로 숟가락 살인마라고 할 수 있다. 그래서 아바투르의 공생체와 함께하면 무엇도 두렵지 않다. 공생체 가시딜이 요한나의 핵심이 된다. 레가르의 번개보호막도 붙이면 더럽게 아프다.
라인전이 아닌 한타에서 요한나는 상대할 땐 눈치껏 무시해야 한다. 앞서 말했듯이 단일 대상 공격은 돌격병 몇마리 수준이고 규탄 정도를 제외하곤 거슬리는 CC기도 없기에 한타시 우선 점사해서 죽여야할 이유가 없다. 아군 피해나 화력 손실을 최소화하면서 성공적으로 차근차근 요한나 팀의 여러명을 전광판으로 보냈다면 잉여가 된 요한나를 점사하여 손쉽게 전광판으로 보낼 수 있다. 그러므로 요한나도 너무 방특만 올리지 말고 적절히 불타는 분노나 축복받은 망치 등의 딜특도 올려 개싸움 능력을 늘려야 한다. 하츠로그 통계만 봐도 순수 방특만 올리는 요한나보다 적절히 개싸움을 할 수 있게 특성을 찍은 요한나가 훨씬 승률이 높다.
  • 뚜벅이
요한나는 단단해서 상대가 죽이기 힘들지만, 요한나 본인은 믿을만한 이동기도 없고, 적을 직접 끌고 올 수단도 없어 적 하나를 무는 것이 힘들다. 그나마 규탄으로 적을 어설프게나마 잡아올 수 있고 '신념'이나 '광신'등의 이동속도 증폭 특성이 있지만 이 기술들은 적에게 붙은 상황에서 써야 가치가 있다. 그래서 상대가 직접 돌격하는 조합이라면 충분히 맞상대가 가능하지만, 멀리서 포킹으로 야금야금 갉아먹는 조합으로 나오면 묵묵히 얻어맞을 수 밖에 없다. 그렇다고 천벌의 검을 찍는다면 아군의 탱커가 일시적으로 증발해서 한타 구도가 개판이 된다. 적팀이 긴 사정거리를 바탕으로 야금야금 갉아들어오는 조합이라면 요한나가 할 수 있는게 많이 없어진다. 그럴 때에는 최대한 옆구리나 뒤쪽에서 찌르는 것이 좋다.

6.3 주의할 영웅

  • 데하카 : 둘 다 징그러운 생존력으로 무장한 탱커지만, 이쪽은 대인 공격력이 더 높아서 철갑 피부 정돈 그냥 벗겨버린다. 끌기충 아닌이상 요한나는 데하카를 어떻게 할 수 없다. 잠복으로 cc를 무시할 수 있는 점도 요한나에겐 마이너스 요소. 게다가 서로 돌격병을 끼고 싸우면 정수가 저절로 모이는 데하카에게 더 유리하기 때문에 상대하기가 은근히 벅차다. 게다가 이렇게 라인에서 대치 중일 때 한타가 터지면 데하카는 땅굴로 순식간에 합류할 수 있기 때문에 운영에서도 요한나가 손해를 본다. 하지만 어수선한 한타에선 각종 광역기로 무장한 요한나가 더 우세한 편.
  • 아서스: 요한나와 비슷한 타입의 영웅 이지만 상시발동 되는 서리폭풍이 매우 껄끄러운데다가 서리한의 데미지는 요한나의 패시브를 벗겨버리기 때문에 상대하기 힘들다. 초중반에는 다 대 다 싸움에서도 뚜벅이인 아서스를 징벌과 규탄으로 묶어놓을 수 있지만 아서스 역시 한파등으로 묶는 것도 매한가지고 죽음의 진군을 찍은 아서스의 경우 별 피해가 없고 대마법 보호막으로 궁이 잘못 들어가면 피만 채워주는 꼴이 되버린다.
  • 레오릭: 요한나가 사기였던 시절에도 요한나 카운터로 손꼽혔으며 지금도 마찬가지이다. 일단 빨대에 맞으면 요한나 혼자서 떨쳐낼 수가 없다. 레오릭이 빨대를 꽂은 후에 차분히 요한나만 때리고 있으면 우리팀은 레오릭을 못잡는데 요한나는 딸피가 되는 일이 잦다. 게다가 신나게 들어갔다가 망자의 묘실에 갇히게 된다면 아무리 요한나라도 다른 전사와 다를게 없다. 극딜을 맞고 죽을뿐. 혹시나 20렙까지 가서 레오릭이 착취까지 찍는다면, 요한나는 그냥 걸어다니는 레오릭 전용 포션이 되어버린다. 실명으로 최대한 평타를 씹는게 최선.

6.4 추천 조합 영웅

  • 레가르 : 모든 탱커 영웅과 호흡이 좋은 영웅이지만 요한나와는 특히 더 궁합이 좋다. 적 영웅들을 모아주는 규탄에 레가르의 번개보호막이면 무시를 하고 싶어도 할 수가 없다. 거기에 불타는 분노를 찍을 경우 딜이 정말 쎄진다. 암살자나 지원가는 도망가기 바빠진다. 요한나는 죽기전에 철갑 피부로 순간적으로 체력을 올릴 수 있기 때문에 선조의 치유가 빗나갈 일이 적어지고 20레벨이 되면 불사 특성 덕분에 선조의 치유가 빗나갈 일이 없다.
  • 리밍 : 요한나의 단점인 이니시에이팅 능력 부족을 강력한 포킹으로 보완해준다. 상대방이 리밍을 노리러 달려오는 것이야말로 요한나가 바라는 상황이다. 리밍의 입장에서 요한나는 적의 돌진을 막는 강력한 벽이 되어주고, 규탄은 잃어버렸던 요한의 정수 역할을 해준다.

6.5 유리 / 불리한 전장

6.6 총평

출시부터 탱킹 하나는 끝내주었던지라 승률과 픽률이 좋았는데, 아눕아락의 딜이 너프되자마자 왕좌에 바로 옮겨 앉아 최강 탱커에 등극했다. 단순한 고기방패 영웅으로 보기에는 라인 클리어도 뛰어나고, 군중 제어도 뛰어난 편이라 여러 방면에서 좋은 모습을 보인다. 대신 탱킹에 올인한 탱커들이 으레 겪는 것처럼 자신의 데미지 딜링 능력이 없어 아군 딜러들이 제대로 못하면 게임이 역으로 터질 수 있다. 신뢰할 만한 아군들과 함께 할 때 더욱 큰 힘을 발휘하는 편. 플레이어들의 컨트롤 숙련도가 낮은 하위 리그나 빠른 대전에서는 요한나에게 공격이 집중되는 경우가 많아서 더 강력한 편이다.

발매 이후로 꾸준히 너프되고 있지만 사기 수준에서 강캐 수준으로 너프된 정도라 여전히 좋은 평가를 받고 있다. 특히 2지원가를 하거나, 이미 근접 암살자를 택해서 1전사를 하는 상황에서 튼튼한 퓨어탱 요한나는 굉장히 매력적이다.

그러나 이것도 옛말이고 2016년 4월 현재는 2티어 정도로 평가가 내려간 상태이다. 5명이 때려도 죽지않고 무라딘과 비길 수 있다던 탱킹력도 배율패치 이후로는 많이 떨어져서 철갑피부만 빠지면 쉽게 죽는다. 상위권 게임으로 갈수록 철갑피부가 끝날때까지 기다렸다 cc를 먹이는 경우가 많으며 탱특을 타면 썩어도 준치라도 단단해지긴 하지만 탱특을 타는 순간 아무도 요한나를 때리지 않는다. 축방과 규탄의 이니시가 있지만 드워프 도약이나 파워슬라이드 같은 기습적인 이시니 스킬보다는 부족하며 그렇다고 아군 딜러에게 달라붙은 상대 근딜을 떼주려고 해도 워낙 노딜이기 때문에 CC만 걸어주고 아군이 때려잡아주길 바래야한다. 다른 전사들과 비교해봐도 확실히 확 떨어진 느낌이다. 그래도 어느 정도 기본 스펙은 되기때문에 솔큐 영리에서는 그럭저럭 쓸만은 하다.

요한나를 뽑는다는건 대부분 잔챙이를 통해서 1/4운영을 하려고 뽑거나, 아니면 조합상 원탱을 가야하는데, 무라딘을 뽑을 여건이 안될 경우이다. 사실상 라인클리어 능력을 제외하면 무라딘이 요한나의 상위호환이라고 봐도 무방하다. 요한나보다 더 뛰어난 생존력에, 더 뛰어난 유틸성, 심지어 딜링능력도 무라딘이 압승이다. 그렇기 때문에 요한나를 쓸 거면 잔챙이를 이용한 라인클리어 능력을 바탕으로 운영을 해야 그나마 낫다. 그 외의 장점이라면 적에 평딜러가 많을 경우 실명으로 이득을 볼 수 있다는 것 정도.

알라라크 패치 때 1레벨에 있던 잔챙이는 가라 특성이 삭제되고 규탄에 부분탑재 되는 패치를 받았다. 덕분에 1레벨의 탱킹 특성을 하나 더찍을 수 있게되어 탱킹력이 늘었으며 덕분에 티어가 꽤 올랐다. 대회에서는 맵에 따라 선밴도 되는 등 취급이 1티어 수준으로 좋아졌지만, 개인 캐리력 자체가 낮은 영웅이다보니 팀원간 협동이 잘 되지 않는 솔랭에서의 인기는 낮은 편이다.

7 추천 빌드

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* 이 문단에 나와 있는 빌드의 특성 트리는 보편화되어 대표적으로 사용되는 빌드일 뿐이며 절대로 이것만이 정답인 것은 아닙니다. 특성 트리는 아군 혹은 상대방 영웅 조합이나 전장, 전략전술 등에 따라 달라질 수 있으며, 개인의 실력 차에 의해서도 달라질 수 있습니다. 또한 여기에 서술된 빌드 보다 나은 빌드도 충분히 존재할 수 있습니다. 따라서 여기에 나온 빌드나 특성 트리만을 맹신할 시 게임 플레이에 악영향을 미칠 수 있습니다.
* 이 문단에서의 독자 연구는 절대 금합니다. 따라서 독자 연구성이 짙은 소위 예능용 빌드 작성을 금하며, 대회 혹은 하츠로그 등을 통해 보편성을 증명할 수 있는 빌드만 기재해 주시기 바랍니다.}}}

7.1 평타/Q/W/E/기타 빌드명 빌드

레벨LEVEL 1LEVEL 4LEVEL 7LEVEL 10LEVEL 13LEVEL 16LEVEL 20
주력48px48px48px48px48px48px48px
1 특성명4 특성명7 특성명10 특성명13 특성명16 특성명20 특성명
보조24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px24px

빌드에 관한 서술 추가바람

8 스킨

8.1 기본 스킨: 자카룸의 성전사 (Crusader of Zakarum)

가격4,000G 또는 6,000BP등급기본 스킨
발매일2015년 06월 03일동영상#
요한나라는 이름을 지니고 성전을 수행한 여성은 한두 명이 아닙니다. 그들은 모두 자신의 종교를 정화하는 데 일생을 바쳤습니다. 지금의 요한나 또한 이 신성한 의무를 지고, 떨어진 별을 찾아 칸두라스 왕국을 탐색하고 있습니다.

8.2 마스터 요한나 (Master Johanna)

가격10,000G 등급 마스터 스킨
발매일2015년 06월 03일동영상#
성전사의 갑옷은 성전사라는 정체성의 상징과도 같습니다. 갑옷의 당시 소유자가 지닌 성격, 혹은 그때의 필요에 따라 성전사의 갑옷은 수세기 동안 계속해서 변형되고 개조되었습니다.

전체적으로 화려해졌다.

8.3 백인대장 요한나 (Centurion Johanna)

가격7,000BP 등급 일반 스킨
발매일2015년 06월 03일동영상#
세베루스 황제의 명에 따라 전 군단이 신들의 문을 향해 전진했습니다. 그중 단 한 명, 백인대장 하나만 고향으로 돌아왔고, 이는 인류의 오만방자함에 대한 신들의 벌로 받아들여졌습니다.

로마 군인 혹은 스카이림 제국군 을 연상시키는 스킨. 당연하지만 이 백인대장과는 관계 없다(...). 가격대비 썩 높은 평가는 받지 못하는 스킨.

8.4 주문파괴자 요한나 (Spellbreaker Johanna)

가격9,000BP등급12px 특급 스킨
발매일2016년 8월 24일동영상-
대부분의 주문파괴자는 쿠엘탈라스를 수호하지만, 요한나는 로데론을 정화하기 위해 자신만의 성전을 시작했습니다. 그녀는 자신의 고향을 재건할 때까지 쉬지 않고 노력할 것입니다.

새롭게 추가된 요한나의 스킨. 워크래프트 3 프로즌 쓰론에 처음 등장한 스펠 브레이커의 모습을 한 요한나로 종족도 블러드 엘프로 나온다.

1번색상은 블러드엘프 2번색상은 추가바람 3번색상은 센티널풍 (자세히보면 피부도 나이트엘프색이고 머리도 초록색이다)

9 기타

히오스 정식 출시일(6월 3일)과 같은 날에 시공의 폭풍에 참전한 기념비적인 영웅.[21]

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도살자, 레오릭과 함께 블리즈컨 2014에서 모델링이 공개되었고, 히어로즈 데이에서는 컨셉 정보가 공개되었다. 많은 사람들이 단편 소설과 디아블로 3 본편의 주인공인 '아나진'이 참전할 것으로 예상했으나, 요한나라는 뉴페이스가 등장하였다.

모티브는 잔 다르크로 추정된다. 이는 잔 다르크의 잔( Jeanne )이 원래 라틴어식 이름인 요안나( Ioanna )에서 왔다는 점과 최전선에서 직접 싸우며 성스러운 임무를 수행하는 여성 전사라는 점에서 영감을 얻은 듯 하다. 실제로 잔 다르크는 전쟁터에서 몸소 싸웠고 가톨릭에서 공식적으로 성인으로 인정받은 케이스이기 때문에 요한나의 모티브가 거의 확실해 보인다.

별이 떨어진 곳을 찾아갔다는 공홈의 설명, 아직 제자가 없다는 농담 대사, 티리엘 및 다른 네팔렘 영웅과의 면식이 있다는 점, 북미와 한국 모두 디아블로 3의 성우가 그대로 더빙한 것 등을 보면 캐릭터 자체는 디아블로 3에서 그대로 따왔다. 블리자드 측에서도 아나진이라는 인물을 온전히 옮겨놓을 생각을 한 적도 있었으나, '그 캐릭터'라는 느낌보다는 성전사라는 느낌을 더 강조하고 싶어서 아나진과 다른 요한나라는 인물을 참전시켰다고 한다.#

성기사와 반목한다는 설정답게 다른 게임이지만 성기사인 우서를 처치했을때 한심하다는 투로 비웃는 대사가 있다. 교리를 중시하는 엄격한 면이 디아블로 세계관의 성기사들과 유사하기 때문에 질타를 받는 것일지도 모른다.[22] 그러나 어째서인지 기사단원(Templar)으로 해석될 여지가 있는 태사다르에 대해선 이스터에그 대사가 존재하지 않는다.

디아블로 3 본편의 여성 성전사 캐릭터와는 달리, 헤어스타일이 파격적인 원블럭 컷이다. 상술했듯 원작의 캐릭터와 동일시되는 것을 피하기 위한 변경으로 보인다. 한편으로는 성전사가 청결 관리의 수고로움을 덜기 위해 일부러 삭발한다는 원작의 설정을 살린 것이기도 하다.

블리자드가 이전까지 지향하던 여성 캐릭터 묘사와는 확연한 차이가 느껴지는 디자인이라, 출시 초기에 관심을 모으기도 했다. 다소 평이해 보일수도 있는 원작의 금발 롱헤어와는 또다른 개성이 느껴지며, 요한나라는 캐릭터의 강건하고 카리스마 있는 모습에 어울린다는 평가도 많다. 그런데 2차 창작에서는 어째선지 들 못지 않은 글래머로 그려지는 경우가 자주 있다. 그리는 사람들에 의하면 가슴이 작아 보이는건 그냥 갑옷 때문이라고... 백인대장 스킨을 보면 아주 심각한 절벽은 아니지만 팬아트에서 묘사되는 모습은 확실히 큰 편.

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요한나의 논증요한나의 수호 방패

요한나가 히어로즈 오브 더 스톰에 등장하면서, 원작인 디아블로 3 에서도 2.3.0 패치에 즈음하여 요한나와 관련된 아이템이 몇 가지 나왔다. '축복받은 망치' 기술을 강화시켜 주는 능력을 지녔는데, 정작 히오스 요한나는 16렙 규탄 특성을 찍어야 축망을 쓸 수 있어서 묘한 아이러니가 느껴진다는 반응. 이것들 대신 흰템들을 들고 싸워서 노딜이라카더라.

히오스 영웅 중에서는 블리자드 프랜차이즈에 가장 늦게 등장한 영웅이었다. 하지만. 트레이서가 출시되면서 드디어 신참딱지를 벗어냈다. 드디어 기수가 풀렸어![23]

참고로 구입시 추는 춤은 싸이Daddy이다. 그래서 유튜브이런 영상도 나왔다. 왼쪽에 보면 히오스버전 흑형티리엘이 보인다 스킨으로 좀 만들어줘
  1. 디아블로 시리즈는 반복클릭 농담이 없다.
  2. 디아블로 세계관에서 이 셋은 절대로 술 한 잔 나눌 수 있는 사이가 아니다. 성기사들은 성전사들을 이단으로 취급하며, 성전사 입장에서 성기사는 증오에 의해 타락한 자들이다. 성기사가 성전사를 이단으로 취급하는 이유는, 성전사들은 제자가 스승의 이름, 무기, 직책을 그대로 계승하는 일자전승 형태의 세대교체가 알려져 있지 않기 때문에 현 세대의 성전사들이 성전사들을 사칭하는 가짜라고 생각하고 있기 때문이다. 게다가 기사단은 무고한 사람들을 고문하고 세뇌시켜 구성원으로 만드는 사이비 교단이다. 물론 그렇지 않은 일부 극소수의 성기사들도 있긴 하지만.
  3. 디아블로 시리즈는 어둡고 음산한 느낌의 배경이 많다. 디아블로 3 스크린샷이 공개됐을때, 색감이 밝고 배경에 무지개가 보였다는 이유로 골수팬들에게 까인 적도 있다.
  4. 처음엔 나긋하게 말하다가 볼트체부터는 말투가 딱딱해진다. 작중 린던의 성격을 생각해볼때 개인적으로 린던이 마음에 들지 않는다는 것에 포인트가 있는듯 하다
  5. 디아블로3 인게임에서 조작하지 않고 장시간 대기할 경우방치 플레이 짜증내는 대사를 약간 바꿔 가져왔다.
  6. 디아블로3에서 아즈모단은 자기 계획을 일일이 플레이어에게 떠벌리고, 보스로 상대할때도 일정 체력마다 하는 대사를 체력이 금방 깎이다보니 연달아 하는 바람에 팬덤에선 수다쟁이라는 별명이 붙었다. 그만충. 작중에서도 인정받았다
  7. 디아블로 시리즈는 전통적으로 한 방에 파티원이 늘어날 수록 괴물들이 강해진다. 지옥의 무리들이 더 강해진다는 말은 디아블로 3에서 새로운 파티원이 참여할 경우 들을 수 있다.
  8. 하하하하. 바로 내 칼이 바라는 바요.
  9. 그렇지 않길 바랄뿐입니다.
  10. 그리되지 않길 바랄뿐이네.
  11. 무슨 일이 있어도 놈들을 쓰러뜨릴 것입니다.
  12. 그래 봐야 지능 수준은 뻔하겠죠.
  13. 여기 네팔렘이 둘이나 있군. 그러면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아니오.
  14. 우리 둘 다 여기에 있으면 지옥의 무리가 더 강해지지 않을까요?
  15. 우리 둘이 같이 있으면 지옥의 무리가 더 강해지는거 아닌가?
  16. 흐음. 우리 둘 다 여기 있다면 지옥의 무리들이 더 강해지는 겁니까?
  17. 저 앞의 적들은 우리가 함께 상대한 그 누구보다 강할지도 몰라요.
  18. 월드 오브 워크래프트에 블리즈컨 2013 프로모션으로 배포했던, 성전사 갑주와 도리깨로 무장한 "머칼롯"이란 멀록 애완동물이 존재한다.# 이 녀석의 패러디. 소개영상에서 위기에 빠진 머키 일행(가즈로, 타이커스, 제이나가 같이 다님)을 요한나가 구해주는데, 그 모습에 머키가 감동받아서 제자가 되려고 하는듯 하다.
  19. 대단한 초능력을 지닌 것도 아니고, 초월적인 존재 또한 아닌데도 불구하고 머키의 말을 알아듣는(혹은 알아듣는 것처럼 보이는) 몇 안 되는 영웅. 위에 언급된 다섯 명 외에는 다른 초능력자악마 군주, 같은 세계관의 1만년 이상 살아온 사람들도 못 알아듣는다. 비꼬는 것일 수도 있고, 머키가 나름 정의감 넘치는 멀록이라 성전사가 꼬시는 것일 수도 있다.
  20. 다만 체력 자체가 많아서 튼튼한 것 보다는 반복적으로 사용 가능한 d로 저지불가, e로 실명, 4레벨 빠른 타이밍에 사용 가능한 회복기, 불사 특성을 통한 확정 생존 등 테크니컬하게 위험 상황을 회피하는 능력이 강한 것. 실제로 최대 가용 체력은 다른 전사 계열에 비해 평범+@ 정도 수준이다.
  21. 미국에서는 하루 일찍 참전했지만 히오스도 하루 일찍 나왔기 때문에 거기서 거기다. 그리고 날짜 변경선 탓에 하루 일찍이지 시간적으로는 거의 동일하다.
  22. 물론 우서 입장에서야 느닷없이 자기에게 시비를 거는 새파란 성전사가 못마땅할 것이다. 예전 패치 때는 우서쪽은 일반 상호작용 대사가 나왔지만 이후 자신에게 시비를 거는 요한나에게 지지 않고 받아치는 대사가 나온다.
  23. 트레이서의 소개 영상에 출연했는데, 이때 케리건과 싸우던 중 트레이서가 난입해 둘의 머리를 언급하자 황당해한다.