바론(베인글로리)


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파라

1 배경

바론은 반도[1]에 있는 베인 수정을 차지하고 관리하는 가문인 실버 가문의 종손이다. 어릴 때부터 스카이와 친구였으며 아버지들도 서로 군사 정보를 나누는 사이여서 바론이 스카이 가문에 자신의 군대 운영을 맡길 것을 생각할 정도였다고. 그런데 간택식때 분위기가 냉랭해지더니 결국 바론의 어머니는 타이거 가문을 선택한다.스카이가 뽑히지 않은 까닭은 스카이의 이름이 적힌 수건을 바론이 빼버렸다.

분노가 극에 치닫은 스카이는 바론과 한 얘기를 떠올리며 베인 수정을 부순다.바론은 간택식장을 나와서 버려진 스카이의 드레스를 보고 범인이.스카이라는 걸 안다. 스카이와 싸우다 궁을 쓰기 직전 싸우던 둘이서 사이좋게 날아올라 할시온 우물을 찾으러 간다. 정권을 잡고 있는 것이 현 세계관에서는 아단 이라면 모든 것의 최종보스가 바론 커플이라고 보아도 무방하다.

그래서인지 아카데미 영상에서는 바론의 스킬과 기본공격을 때리는 샌드백이 스카이로 나온다. 이와 비슷한 맥락에서도 셀레스트의 아카데미 영상에서는 캐서린이 샌드백에 된다. 스킬셋 역시 기본 원거리 딜링 A스킬, 점프 이동기 B스킬, 폭격으로 이루어지는 궁극기라는 구성으로 스카이와 매우 비슷하다.

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력814+781672타격 피해71+3.37108
체력 회복공격 속도100%+2.0%122%
에너지270+45765에너지 회복
방어30+5.186저항30+5.186
사정거리5.4-7.4(궁3)이동 속도2.6-2.6


이동속도가 무려 2.6로 핀보다 느리다! 어느정돈지 감이 안온다면 일반 히어로는 3.3이다. 바론이 2차 신발을 샀을때와 일반히어로의 1차 신발을 샀을때와 겨우 비슷해진 느낌이다.

또한 사거리가 5.4이지만 C스킬 과부하시 베인글로리 사상 가장 사거리가 긴 7.4가 된다. 가장 사거리가 긴 아다지오,라이라조차 6.9인데다 범위계열 평타이므로 이 이점을 잘 이용하자.

기본타격력이 낮지만 패시브로 인해 130%의 데미지를 준다. 예를들어 비탄의 도끼가 타격력 150이 아닌 195가 된다.

3 히어로 능력

3.1 로켓 발사기

Rocket-launcher.jpg바론의 기본 공격은 목표와 목표 주위 적에게 130%의 광역 피해를 줍니다. 미니언에게는 20%의 데미지만 적용됩니다.

이게 무슨 말인가 싶지만, 바론의 기본 공격력이 낮은 이유이다. 주위 적에게 130프로 광역 뎀지를 입히기 때문에 예를 들면 비탄의 도끼를 샀으면 타격력이 150 증가하는게 아니라 195 증가한다. 이런 면에서 바론의 말뚝 딜 능력이 거의 쏘우와 맞다이를 뜰 수 있을 정도로 평가된다. 그런데 CP 쏘우와(...) 맞다이를 쓰면 아마 제압사격 + 궁에 4초만에 녹으니 현명한 선택으로 딜교하도록 하자. 그런데 스카이와 딜교를 할 때는 절대로 일대일을 뜨지 말 것. 특히 한타 진입전에는.... 정글에서 스카이에게 추격당하면 죽을 확률이 태반인데 이속이 느린데다 모든 스킬이 논타겟인 바론으로서는 사실상 한번 추격당하면 궁도 못맞추고, 스카이 궁에 길막을 당하니 마치 로어에서 쳐발리던 모습이 연출될수 있다. 그러니깐 스카이와는 맞다이를 뜨지 말자

3.2 호저 박격포

Porcupine-mortar.jpg바론이 목표 지역을 폭격합니다. 피해를 입은 적은 둔화에 걸립니다. 둔화효과는 바론의 타격력에 비례해 증가합니다, 또한 사정 거리는 바론의 수정력에 비례해 증가합니다.사정 거리: 8/8/8/8/8 (+1.5 CP)
충전 시간: 5/4.5/4/4.5/3.5
피해: 40/120/200/280/360 (+190% CP) (+70% WP)
미니언 피해: (+20% CP) (+15% WP)
쿨타임: 0
마나 소모량: 70/80/90/100/110

WP로는 슬로우를 이용한 유틸성, CP로는 미친 깡딜을 선사하는 스킬

매우 짧은 쿨로 2발을 장전 가능한 범위 계열 공격을 한다. 맞추기가 어렵다

수정계수가 엄청나게 미친듯이 높은데다 두발을 연속으로 쏠 수 있는데 그게 또 범위 데미지이다. 고로 제대로 적 세명에게 다맞추면 너덜너덜해진다.
폭발지점이 적에게도 보이기에 안정된 상황에서는 적이 무난하게 피할 수 있지만 정신없는 한타나 추격,도주시에는 굉장히 맞추기 쉽다.

특히 아카데미 영상에서도 나오듯이, 먼저 양성자 대포를 조준시키고 박격포의 짧은 쿨을 이용해서 적을 폭심지로 몰아가면 풀피 딜러는 한번에 녹는 모습을 볼 수 있다. 그런데 데미지가 900이기 때문에 만약 박격포를 풀히트 시킨다고 해도 셀레스트나 링고 등의 극딜러 기준으로 했을 때 실피
가 되어 귀환을 때리는 것을 볼 수 있다. 평타로 때려잡자.

3.3 제트 사출

Jump-jets.jpg바론이 목표 지역을 향해 뛰어들고 이후 잠깐 이동 속도가 증가합니다. 착지 직후 공격은 더 빨리 나가며 즉시 재장전 됩니다. 사출의 준비 시간은 바론의 타격력에 비례해 줄어들고, 사출의 사정거리는 바론의 수정력에 비례합니다.이동 거리: 10/10/10/10/10 (+4% CP)
속도 증가: 0.8/1/1.2/1.4/1.8 (+0.1% WP)
쿨타임: 22/20/18/16/12
마나 소모량: 130/140/150/160/170

일정 거리를 빠르게 이동 후 이동속도가 증가한다. 벽까지 넘을 수 있으므로 도주,추격용으로 사용할 수 있지만 먼 거리를 이동하려면 준비시간이 더 길어지기에 조금 사용하기 힘들 수 있다.
수정력이 올라가면 더욱 긴 거리를 이동할 수 있게 되고, 타격력이 올라가면 빠르게 이동할 수 있게된다.
도주시에는 짧은거리를 이동한 후 발동되는 이속증가를 이용하면 안전하게 도주 할수 있다. 먼거리를 이동하려다 준비시간이 오히려 독이 될 경우가 있으니 이 사용방법을 염두하며 플레이하자.
제트 사출의 쿨타임은 평타를 칠수록 줄어든다.

거기에 더해 빠른속도로 평타를 2회 사용하기 때문에 wp바론에게는 공격보조기술이 될 수가 있다... 긴쿨타임은 평타 몇번이면 해결되니 공격 중간중간에 사용해 주자

3.4 양성자 대포

Ion-cannon.jpg바론이 목표 지역에 신호를 보냅니다. 잠시 후 궤도 폭격이 떨어져 큰 피해를 입습니다. 적이 중앙에 있으면 최대 피해를 입고, 가장 자리에 있으면 피해가 줄어듭니다. 바론의 아군은 신호를 즉시 볼 수 있지만, 적은 폭격이 떨어지기 직전에야 볼 수 있습니다. 추가로, 단계를 올릴 때마다 기본 공격의 사거리가 증가합니다.사정 거리: 20/35/40
중앙 피해: 400/650/900 (+225% CP) (+120% WP)
외곽 피해: 260/422/585 (+146% CP) (+78% WP)
평타 거리 증가: 1/1.5/2

한타의 운명을 좌우할 수 있는 굵은 한 방을 보여주는 궁극기

긴 시전시간 이후 일정범위에 범위피해를 준다. 시전시간이 매우 길고 적에게 공격 위치가 보이지만 사거리가 맵을 절반을 커버한다 해도 될 정도로 매우 긴데다가 범위도 꽤나 크다.이걸 이용해 cp로 저격을 해보자
매우 긴 사거리,긴 시전시간과 적에게는 범위가 늦게 표시되는 것을 이용하여 미리 퇴로에 깔아두면 도주,추노에 도움이 되고 정신없는 한타 땐 알면서도 얻어맞게 된다.

또한 패시브로 스킬을 찍을 수록 기본공격의 사거리가 늘어나는데 과부하시 7.4가 된다. 가장 사거리가 긴 아다지오와 라이라조차 6.9인데 이속이 느린만큼 사거리가 긴것을 이용하자.

바론의 전체적인 특성이 그렇지만, 이 스킬 또한 스카이의 위상차 폭격의 호환버전으로, 두 히어로 간의 유저 이동이 잦은 이유 중 하나이다. 그런데 바론의 경우에는 한번에 900의 데미지를 꽂지만, 스카이 궁은 4초동안 1400의 데미지 + 기절을 준다는 점을 염두에 두자.

4 운영

WP: 초중반이 정말 힘들다. 어떻게든 버텨보자. 정글에 합류하기에도 이속이 너무 느리고 사거리가 짧은데다 이속이 느려 파밍도 힘들다. 어떻게든 버티는거에 노력하자.
정글이 아주 심하게 터지지 않는한 왠만하면 그냥 레인에 있자. 이속이 느려 레인 복귀도 느리고 정글에 도착했을땐 느린이속 덕에 이미 상황종료되여 아무것도 못하고 다시 레인에 와야하는 경우가 생긴다.
경기 중반이 되여 비탄+강철대검+8렙만 완성되면 CC기 면역에다 B스킬이 즉시 사용가능해지고 사거리가 일반적인 레이너보다 길다.
이제부터 한타를 일으켜도 좋을 타이밍이다.
한타시 사거리가 긴점을 최대한 이용하고 평타 사이사이에 A스킬을 써주자. A스킬엔 둔화가 있다는 점에 유의하고 딱히 둔화가 필요없을 경우 그냥 딜용으로 쏴주자.
견갑이나 CC기는 완갑과 B스킬로 피해주자. 또한 B스킬로 유리한 자리를 선점하는게 중요하다.
추가로 바론은 원체 이속이 느려 애초에 추격.도주는 걷는걸론 불가능하다. 경우에 따라 아예 이속을 포기할 생각으로 신발을 안가고 그칸에 조명탄이나 방템.딜템을 가는것도 좋다.

CP: WP가 원체 강하므로 WP를 추천한다. CP계수가 굉장히 높고 CP바론도 좋지만 WP가 너무나 강력하다. 바론을 잡았다면 그냥 WP가자

스카이한테 굉장히 약하다!
무차별사격을 얻어맞아서 B스킬로피하면 수리기동으로 또 무차별사격을 얻어맞게되고 더이상 피할 방법은 없다!

5 아이템

WP는 B스킬로 이동하며 원거리에서 빠르게 평타를 넣어 천공기 스택을 쌓으며 공격하고 A스킬은 슬로우용, 궁극기는 패시브인 사정거리 증가를 활용한다
CP는 먼곳에서 A스킬과 궁극기로 폭딜을 넣고 B스킬로 도주,추격을 할 수 있다

5.1 WP

무조건 8렙이 되기전에 비탄+강철대검 or 비탄+표창+단검은 완성되야한다.
B스킬의 CC기 면역을 활용하려면 추가타격력이 200을 넘겨야하는데 8렙에 B스킬이 과부하된다.

이후 템트리는 취향이다. 공속을 올리면 B스킬을 보다 자주 쓸 수있기에 느린 이속으로 추격과 도주가 힘든 바론에게 이속이 부여되며
타격력이나 치명타로 가면 폭뎀이 나오며
천공기는 1스택당 10이 아닌 13이 오르므로 시너지가 좋다.

5.2 CP

  • 얼음불꽃: 스킬들이 논타겟이라 하나 가주면 스킬들을 맞추기 훨씬 쉬워진다.
  • 신화의 종말: A스킬을 난사하며 스택을 쌓을 수 있다. CP 트리를 타는 모든 히어로들의 필수템.
  • 영혼수확기: A 난사로 에너지가 비는걸 막아주고 평타와 평타의 스플래시를 제외한 모든 공격이 수정뎀 판정이므로 적이 맞을수록 피가 찬다.
  • 시계 장치: 영혼수확기를 사도 에너지가 부족하다면 살 수 있다. 이번 패치로 수정력 증가량이 늘었으므로 아이템이 어느 정도 나온후 가주자.

6 평가

떠오르는 OP계의 샛별

1.23 현재 필밴 3대장 타카.코쉬카.사무엘에서 바론이 추가되었다. 8티어 구간에선 바론이 필밴률 1위이다 (최상위 티어와 하위티어는 추가바람)
현재 상위 티어의 교차선택은 90프로 먼저 선택 가능한팀에서 일단 타카.코쉬카.사무엘 중 하나를 밴한 후 적팀이 바론을 밴을 안하면 칼픽을 한다.
CP가 아니다 무조건 WP인데

특징이자 이유를 살펴보자면

1.바론은 단일 공격. 1대1이 약하지 않다 보통이다
2.범위 공격은 약한게 아니라 평타데미지가 그대로 들어간다
3.천공기 1스택당 10이 아닌 패시브로 13씩 오른다
4. 7.4의 베인글로리 최고의 사거리
5.B스킬이 CC기 면역

일단 한타시 베인글로리 최강의 사거리로 평타 한대 혹은 두대를 먼저 치고 시작한다. 이게 엄청난게 바론은 쏘우처럼 처음엔 약하지만 점점 강해지는게 아니라 보통수준인데 한두대를 먼저 치면 용린갑을 껴도 1/6의 체력은 깎고 시작한다.
문제는 거기서 그치는게 아니다 바론은 범위 공격을 한다.
그 범위 공격은 글레이브처럼 약화되서 들어가는게 아니라 평타데미지 그대로 들어간다. 바론입장에선 재수좋으면 평타 한방 쐈을 뿐인데 3명에게 평타 한대씩 쏜게 된다.
더 큰 문제는 천공기다. 바론은 패시브로 천공기 1스택당 10이 아닌 13이 오른다 풀스택일 경우 250이 아니라 325의 타격력 증가이다. 그게 또 범위 공격이라 풀스택을 금방 쌓아버리는데다 선타를 먼저 치고 시작하기에 이미 천공기 스택을 2~6은 쌓고 시작한다 비탄+천공기+단안경x2 풀스택 바론한테 용린갑 끼고도 700뜨더라...
문제는 여기서 그치는게 아니다. 바로 B스킬의 악랄함인데 과부하시 CC기 면역이다. 완갑은 하나인데 CC기가 넘쳐나는 베인글로리에서 바론은 이미 두개를 갖고있다. 코쉬카의 강점이 궁이 완갑에 막혀도 견갑은 확정타라는건데 바론은 둘다 막을 수 있다. 추가로 B 스킬로 거리를 벌려버리면 또 긴 사거리로 평타 3~4대는 맞고 시작한다 로머가 아닌 이상 바론한테 평타 7대 맞고 사망 하지않는 히어로는 없다

역시 단점이라면 초.중반이 굉장히 취약하다. 사거리가 짧아서 미니언을 잡으려면 비교적 앞으로 전진해야 하는데다 타격력이 200을 넘기지 않았을땐 B스킬을 빠르게 사용 할 수도 없고 B스킬 과부하는 8렙부터인데 정글러가 궁을 배울 시점에 레이너는 대체로 5렙이다. 거기다 핀보다 느리기에 정글 쪽의 합류가 느리다. 당신이 로머나 정글러라면 바론의 합류는 느리다는걸 명심하자.
물론 일단 12레벨에 적당히 템만 갖춰졌다면 바론은 정말 답이 없이 강하다.


평타 투사체가 느리다는게 장점이자 단점이 되는데
물론 단점이 더 크다. 미니언 막타먹기 참 까다롭다. 안그래도 공속이 느린놈이 투사체 속도까지 느려서 cs수급 귀찬지만 장점으론 도주하는 적군에게 평타를 날리면 느린 투사체 덕에 다른 적군까지 얻어맞는 경우가 생긴다.

6.1 wp장점

  • 평타의 사거리가 매우 길다

궁극기를 과부하시 아다지오,라이라를 뛰어넘는 사거리가 나와 먼 거리에서 안정적으로 딜을 할 수 있다.

  • 범위계열 공격

범위 데미지가 글레이브처럼 약화되는게 아니라 평타데미지 그대로 들어간다. 뭉쳐있는 적 셋에게 평타 한발을 쏘면 세명에게 평타 한발씩 쏜게 된다

  • CC기 면역 B스킬
완갑을 두개갖고 있는 셈이 된다. 추가로 거리를 벌리면 특유의 긴 사거리로 평타 3~4대는 공격 가능하다.
  • 패시브
비탄의 도끼는 150이 아닌 185의 타격력 증가 천공기의 1스택은 10이 아닌 13 타격력이 증가한다.

6.2 단점

  • 초중반이 약하다
사거리가 짧고 이속이 느려서 미니언 먹기도 힘들며 갱킹에도 취약하다. 타격력이 어느정도 올라야 B스킬을 빠르게 사용 가능하기에 갱킹에 대처가 편해지고 B스킬을 과부하하는 8렙이 되야 CC기 면역이 되는데 그때까지가 굉장히 약하다. 더군다나 이속이 느리기에 정글쪽의 합류도 느리다.

7 상성

초중반에 강한 로머.정글러가 제격이다.
바론은 초중반이 약한데다 정글의 합류도 느리다. 최대한 레인에서 내려오지 않도록 해야한다.

반대로 초중반에 약한 히어로는 바론과 상성이 나쁘다.

한타 시 바론의 카운터는 캐서린이긴 하다만 캐서린으론 초중반에 바론을 괴롭힐 수가 없다. 레인에서 바론을 괴롭히는건 라이라나 랜스이고 캐서린은 초중반에 강한게 아니라서 바론의 성장을 느리게 만들 수 없다.
  1. 바론이 한국형 캐릭터인 점을 감안