랜스(베인글로리)


랜스
가격900 ICE
8000 GLORY
역할군수호자
주 포지션로머
난이도

1 배경

랜스의 고향은 거북 둥둠섬 거대 거북 위에 있는 섬 아르케론이다.본디 기디안과 인연이 없었으나 섬에 표류한 기디안 기사를 만나며 기사로서 마음가짐을 배운다.랜스가 들고 다니는 창과 방패는 이 때 받은 것.
섬으로 온 사무엘과 친하게 지내다 세상을 지키겠다고 섬을 나선다.

사무엘이 시험을 받을 때 사무엘을 막으려 하나 앞에서 라이라가 가로막는다.그러다 라이라가 연 포탈을 타고 사무엘과 맞붙는다.

기디아 사람은 아니지만 기디안 기사로서 자긍심을 가지고 있으며 특히 창을 소중히 여긴다.그런데 창이 문구점에서 500원에서 판다고 하지 않나.창으로 물고기를 잡았다고 하는 걸 보면 정말 창을 소중히 여기는게 맞는지 의심된다.

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력8101252185공격력967.55178
체력 회복공격 속도100%-100%
활력100-100활력 회복100-100
방어35599저항455100
사정거리4.5-4.5이동 속도3.3-3.3

기본체력이 글레이브를 뛰어넘고 평타 사정거리도 근접캐중 1위이다. 복스의 사정거리가 5라는 점을 감안하면 이미 근접캐의 수준을 훨씬 넘은 수준이다. 랜스와 싸우다 체력이 모자라 도망갈 때 뒤를 잡혀 죽는 경우가 많은건 이 무지막지하게 긴 사거리 계산을 잘못한 경우가 대부분이다. 공격력도 핀을 뛰어넘는 1위이다. 거기다가 기본으로도 엄청나게 단단하고 b스킬의 패시브 효과 때문에 더욱더 단단해진다.

공속은 베인글로리 영웅중 최하위이긴 하지만 랜스의 패시브 효과덕에 평타가 광역으로 들어가고, 궁극기를 사용하면 바로 평타를 사용할수 있는 효과도 있어서 생각만큼 많이 불편하지는 않다.

3 히어로 능력

3.1 장창술

lance_partisans-technique_perk.png랜스의 기본 공격은 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 하지만 공격속도가 느리며, 관련 아이템의 효과가 떨어집니다.

랜스는 에너지 대신 '활력'으로 능력을 사용합니다. 에너지나 에너지 재생이 달린 아이템은 각각 랜스의 최대 활력과 활력 재생을 늘립니다.

최대 활력: 100+20% 최대 에너지
활력 재생: 15+50% 에너지 재생

최고의 노코스트 패시브이자 로밍임에도 정글링이 빠른 이유

평타 범위안에 있는 적은 모두 얻어 맞는다. 이걸 이용해서 광역 만년한철. 광역 연쇄충격기를 터뜨릴 수 있다. 구르기 이후 빠른 평타가 나가기에 연쇄충격기나 만년한철 터뜨리기에 최고다.

랜스의 '활력'은 아단, 로나, 흑깃, 알파에 이어 5번째로 에너지가 아닌 다른 형태의 에너지다. '활력'은 다른 영웅들과 다르게 가만히 있으면 저절로 채워진다. 그러나 이 활력이 재생되지 않을 떄도 있는데 이는 랜스가 스킬을 쓴 직후이다.

이러한 활력의 특성은 랜스가 장기전에는 에너지 걱정을 하지 않아도 되도록 해주지만, 단기전에는는 주의를 하게 만든다. 그 이유는 랜스의 특성에 있는데, 랜스의 스킬들은 모두 연속되어 사용되어야 최대 효율을 볼 수 있도록 설계되었기 때문이다. 한마디로 콤보를 넣어야 하는 셈. 그러나 활력은 랜스가 스킬을 쓰고 나서 바로 재생되지는 않으므로 랜스가 스킬들을 연속하여 주구장창 넣다 보면 어느새 활력은 바닥이 나 있을 것이다. 그렇기에 한정된 스킬 사용 횟수들로 랜스가 얼마나 효율을 보여주는지가 랜스를 잘 다루게 되는 길의 첫 걸음일 것이다.

3.2 찌르기

lance_impale_A.png랜스가 적을 공격하여 타격 피해를 주고 이동 불가 상태로 만듭니다.(최대 1.6초) 이 공격으로 적어도 하나 이상의 적을 맞췄다면 능력에서 바로 회복됩니다.

과부화 : 하나 이상의 적을 맞췄다면 낙법의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간:12/11/10/9/7
활력 소모:30
피해:120/230/340/450/560 (0.8 CP) (1.4 WP)
미니언 피해: 80/120/160/200/240 (0.6 CP) (0.6 WP)
이동불가 시간:1/1/1/1/1.3(0.001 CP)
애는 핀의 지진보다 더했습니다-1.23 밸런스 패치때 제작진의 코멘트[1]

어느 포지션에 서도 랜스의 최고 죽창이자 CC기

라임에 이어 두 번째 속박기, 그것도 광역에다 피해도 괴랄한 스킬이다. 딜량이 그렇게 적은 편도 아니고 심지어 이동 불가 상태로 만드니 적으로서는 당황스러울 스킬이다. 하지만 이동 불가 상태로 만드는 것이지 기절은 아니므로 적도 공격은 계속한다. 그렇기에 이 스킬은 아군의 선두에 서서 과감하게 쓰기보다 아군과 같이 연속하여 넣는 것이 좋다.

주의해야 할 것이 있는데, 이는 스킬을 전혀 맞추지 못하였을 경우이다. 랜스의 스킬 모션이 상당히 느리고, 또한 앞으로 살작 나아가서 공격하는 것이기 때문에 상대가 가까이 있다면 오히려 미스할 확률이 높다. 만약 미스하여 스킬을 맞추지 못하면 칼을 다시 들어올리는 모션이 끝날때까지 기다려야 하는데, 대략 1초가 소모된다. 이 때 상대에게 포커싱 당한다면 아무리 탱탱한 랜스라도 아프기 마련이다. 해결 방안으로 상대 영웅이 아닌 미니언을 맞춰도 이 상태에서 바로 회복하니 상대 미니언을 끼고 A스킬을 쓰는 것도 좋은 방법이다.

갱킹할 때 쓰기 매우 좋은데 글레이브와 같이 스턴기를 가진 영웅이나 링고처럼 슬로우를 가진 영웅과 상성이 매우 좋다.또한 한타에도 이 스킬은 매우 유용하게 쓰이는데, 상대의 움직임을 광역으로제한시키고, A+궁극기+B 콤보와 같은 연속기의 시발점이 되는 스킬이기 때문이다. 또한 아군의 광역기와 연동하여 씀으로써 아군의 공격을 성공시키는 데 기어할 수 있다.

추가 팁을 주자면, 이 스킬을 벽과 매우 가까이 있는 상태에서 쓴다면 몇몇 벽들은 넘어가진다.

이처럼 매우 좋기에 랜스 사기의 핵심 스킬로 손꼽힌다.결국 패치로 타격계수와 1렙 때 딜이 깎이면서 선단검으로 무쌍을 찍던 랜스는 볼 수 없게 되었다.

3.3 기디안 장벽

lance_gythian-wall_B.png지속효과: 랜스가 가장 최근에 공격한 적에게로 돌진합니다. 이때 돌진 방향에서 오는 공격으로 받는 피해가 50% 감소합니다.

사용시: 랜스가 전방의 적을 장창으로 쓸어버리고 타격 피해를 줍니다. 공격받은 적은 뒤로 밀려나고, 만약 벽이나 구조물과 충돌하면 기절합니다.(최대 1.6초) 이후 랜스는 방어 태세를 취하며 전방으로부터 받는 모든 피해가 90% 감소합니다.

피해 감소 효과는 포탑에게는 50%의 효과만 있습니다.

과부화 : 능력을 사용 중일 때 랜스는 모든 방향에서 오는 부정적 효과를 무시합니다.
재사용 대기시간:8/7/6/5/4
활력 소모:30
피해량:70/105/140/175/210 (0.8 CP) (1.0 WP)
기절 지속 시간:0.6/0.7/0.8/0.9/1(0.002 CP)
지속 효과 피해 감소:10%/12%/14%/16%/20%(0.1 CP)
사용시 피해 감소:25%/30%/35%/40%/45%(0.15 CP)

랜스의 탱킹기이자 최고의 생존기

근접영웅에겐 악몽같은 스킬이다.
적 레이너에게 접근하려하면 밀쳐지거나 추가로 기절까지 당하니 특히 크럴같은경우 답이없다.
손에 따라 아군을 살릴 수도 적군을 살릴 수도 있는 스킬. 벽으로 밀치면 적이 기절도 먹으니 한타 때는 궁과 같은 이동기를 사용하여 벽에 일부러 밀치는 것도 좋은 방법이다. 또는 도망가는 적군의 앞으로 가서 아군이 있는 쪽으로 배달할 수도 있다.a스킬을 적에게 맞추고 궁극기를 사용한다음 이 스킬로 적을 배달하거나 기절 시키는 식으로 이니시를 걸수도 있다.

또한 평타를 친 후 전방의 피해를 50퍼만 받는데 베인글로리 데미지 계산법상 만렙 기준 방어.저항이 추가로 210씩 갖고있다고 보면 된다. 물론 근사치이고 방템을 올릴수록 이 패시브는 더더욱 효과를 본다. 방템을 올려서 더 단단해진다는 의미가 아니라 패시브는 방어.저항수치가 높아질수록 더 효과가 커진다.
간단하게 안그래도 체력이 2000대로 빵빵하고 방어가 높은놈이 체력이 2배라고 보면된다.(도가니만 가도 체력이 5000대다)


데미지는 거의 안들어가는 수준이니 막타용으로는 별로다. 적을 죽일 수 있을 줄 알고 막 썼다가 놓아주게 될 수도 있으니 조심하고 쓰자. 또한 사정거리가 정말로 방패가 닿을 만큼의 거리다...
스킬을 쓰면 방패를 꺼내는데 이것으로 링고의 궁과 같은 스킬을 막을 수도 있다. 다만 100퍼센트 막는 것은 아니니 기억해두자. 날아오는 것이 보이는 스킬을 막아보기에 좋다. 팁으로 쥴이나 페탈 등의 이동기를 밀쳐서 캔슬시킬 수 있다.

3.4 낙법

lance_combat-roll_C.png랜스가 목표 방향으로 구릅니다. 이후 2초 내의 기본 공격은 평소보다 빠르게 나가며, 추가 수정 피해를 줍니다.
재사용 대기시간:8/6/4
에너지 소모:0/0/0
활력 소모:40/35/30
피해:50/100/150

이니시든 도주든 추노든 베인글로리 고성능스킬중 하나

그저 구를뿐이지만 용도를 보면 기가 막히게 좋은 궁이다.

굴러서 벽을 넘을 수 있고 걷는것 보다 빠르기에 아군 포탑이나 아군쪽으로 도망치기 용이하며 구른 후 A스킬로 속박. B스킬로 아군쪽으로 배달. B스킬로 크럴같은 근접영웅이 아군을 공격하려 할때 쳐내기. B스킬로 기절 등등 A와 B스킬을 사용하기 좋은 위치 선점이 가능하다. 그렇게 랜스 위로 구르는 타카
케스트럴의 궁이나 A스킬 혹은 스카이의 A스킬등을 대신 맞아줄 수 있다. 또한, 딜러로써 사용한다면 빠른 평타모션, 약간의 수정계수가 도움을 줄 수도 있다.

A과부하시 적중후 궁극기 쿨타임 초기화를 통해
구르기-A-구르기-B(기절) 이라는 맞추기만 하면 좋은 괴랄한 콤보를 완성할 수 있다.

이와 같이 단순한 구르기가 아닌 아닌 매우 좋은 스킬이다
A와 B스킬과의 연계가 중요한 궁극기이다. 벽넘기등의 피지컬도 중요하다.

4 운영

초반싸움이 강력하다는걸 염두하자. 랜스가 로머면 왠만하면 초반싸움을 걸도록 하자. A스킬을 잘 맞추느냐가 관건인데 이니시로 A를 사용하고 도주하려는 적에게 도주를 못하도록 또 A를 맞추는게 관건이다.

템트리는 분수는 일단 선으로 가고 견갑을 먼저 갈지. 공격템을 먼저 갈지로 갈리는데 상황에 맞게 선택하자.
견갑을 묻힐땐 C스킬로 구르며 맞혀주도록하자

또한 B스킬 패시브를 정말 잘 활용해야하는데 패시브를 사용안한채로 맞으면 50퍼센트 데미지 감소 혜택을 못받는다. 패시브를 사용못하면 반피로 그칠걸 킬따인다는 의미다.

A스킬의 속박. B스킬의 오지마 혹은 벽꽝기절. 또는 C스킬의 연게로 아군배달이 가능하다는걸 꼭 염두하자.

C스킬의 구르기로 스카이의 A스킬. 케스트럴의 궁을 데신 맞을수 있다는걸 꼭 알아두고 도주시 걷는것보다 빠르므로 잘 활용하고 벽을 넘을 수 있다는걸 염두하자.

스킬트리는 552를 추천한다. B스킬 과부하시 CC기 면역인데다 A스킬을 과부하 안하면 아군배달과 오지마가 힘들어진다.

5 추천 아이템

5.1 공통

  • 재생의 분수:패시브로 피관리가 수월해지고 액티브 효과로 팀원을 살릴 수 있다.
  • 전쟁 걸음:이속 증가효과가 이니시나 도망갈때 유용하다.
  • 도가니:적팀에 캐서린 같이 팀원전체에 영향을 주는 cc기가 있을때 가면 좋다.일반 기절 스킬들도 순발력이 좋으면 막을 수 있다.
  • 거인의 견갑 : 기본공격을 위주로 하는 적이 있을 경우 접근해서 사용해주자

5.2 wp

  • 비탄의 도끼:하나만 껴도 찌르기의 딜량이 달라진다.
  • 폭군의 단안경:한 방 딜을 넣는 랜스에게 치명타를 올려주는 아이템.치명타를 40% 올려주기에 대박 터트릴 확률을 높여준다.
  • 탄성궁:초반 한타 때 랜스를 패왕으로 만들어준다.랜스의 평타는 범위 공격이란걸 잊지 말자.

5.3 cp

  • 연쇄 충격기: 랜스의 모든 스킬은 쿨타임이 짧다.

특히나 구르고 툭 치면 연쇄충격기가 발동된다.

  • 신화의 종말:cp도 살짝 붙어있는 랜스의 공격을 무시무시하게 만들어주는 기술.낙법과 궁합이 잘 맞는다.

6 평가

1.23현재 최강 로머다.
기본능력치도 체력이 2000대를 넘어가는데 패시브로 데미지의 절반만 받는다. 핀은 추가체력.방어의 15퍼에 B스킬의 여분의체력. 캐서린은 B스킬로 일정이상의 데미지는 반사한다지만 랜스가 가장 단단하다.
그뿐인가? 너프됐지만 A스킬의 데미지는 절륜하다 덕분에 초반이 강력해서 초반싸움에 밀릴수도 없고 캐서린의 A스킬이랑 동급인 속박을 거는데다 B스킬의 벽꽝 기절에 오지마 플레이 혹은 스킬들은 연계해서 아군배달도 가능하다. 구르기로 도주.추격도 쉬우며 벽넘기도 하고 절명시. 스카이의 A스킬등을 대신 맞아주기도 한다.
라이라도 OP로머지만 이쪽은 초반싸움도 강력하고 몸이 단단하며 구르기로 견갑도 쉽게 묻힌다. 그대신 라이라는 힐이 있어서 전투를 지속하면 라이라쪽은 풀피를 지속한다만...

한가지 단점이 있다면 만능허리띠와 왕관의 혜택을 덜받는다. 활력을 에너지로 사용하기에 쿨감이 되봐야 활력 부족으로 사용도 못하기에 그냥 최후반이 아닌이상 조명탄을 갖고다니다 만능허리띠를 완성하고 왕관갈돈으로 비탄을 하나 사는게 더 낫다.

6.1 장점

  • 단단한 몸

기본 능력치가 빵빵하다.체력은 2000대를 넘어가고 방어와 저항도 100을 넘는다.거기다 패시브로 피해의 50퍼센트만 받는다. 베인글로리의 데미지 계산방법상 용린갑을 구매했을 때보다 더 방어력이 높다. 방어, 저항이 200정도가 기본장착이라 보면 된다. 거기다 아이템들은 방어, 저항에만 각자 특화되어 있는데이 패시브는 어떤 공격이건 절반만 받는다. 로머이므로 여기에 방템까지 두르면 단단 그 자체다. 정면 한정이지만 베인글로리에서 가장 단단하다.
거기다 가까이오면 B스킬로 쳐대고 C스킬은 벽을 넘으며 걷는것보다 빠르다.

기디안 장벽도 써 주면 피해를 감소해주니 더욱 단단해진다. 앞만 막는 쥴과 달리 적이 있는 곳을 막아주기에 훨씬 좋다.이렇게 기디안 장벽을 찍고 어느 정도 템을 산 랜스는 크라켄에게 맞아도 눈꼽만큼 피가 단다.

  • 로머에서 머물지 않는 유틸성

랜스는 장창술과 찌르기로 공격에도 좋다.랜스를 쓰는 사람들은 로머와 서브딜러를 함께 간다.4개는 로머 필템 2개와 신발,방어구를 가고 나머지 2개에 입맛대로 공격템을 갖추는 것.상대가 아직 방어템을 제대로 갖추지 않았다면 불쑥 튀어나와 찌르는 랜스의 공격은 매우 뼈아프다.

  • 추노와 도주 모두 잘한다

랜스의 또다른 무서운 점은 가장 잘 달아나는 영웅이다.궁-A 스킬-B 스킬 을 계속 반복하면 적은 따라올 수가 없다.신발을 써도 B로 밀쳐내고 위 기술을 반복하면 어느새 멀어져 있는 적을 볼 수 있다.안 그래도 단단한데 도망도 잘 치니 랜스가 죽는 걸 잘 볼 수가 없다.영웅은 죽지 않아요
반대로 써서 추노를 할 때도 좋다. 궁으로 구르고 A로 맞춰 발을 묶으며 궁 쿨타임을 초기화해 어느새 적 앞에서 까꿍하고 있다.타카,케스트럴처럼 은신 기술이 있거나 신발이 없다면 랜스에게서 벗어나기는 매우 힘들다.

6.2 단점

  • 몰아친 다음 오는 현자타임

랜스의 스킬들은 같이 써야 시너지를 발휘한다.A는 그래도 범위 공격 기술이여서 견제에 쓰이지만 B 스킬이나 궁은 따로 쓰기는 어딘가 많이 부족하다.게다가 한꺼번에 쓴 다음 오는 것은 활력 부족으로 오는 번개 아이콘.

랜스가 cp를 가지 않는다면 활력이 100밖에 안된다.AB궁 한번씩 써주고 나면 남는 게 없다.랜스의 장창술이 좋은 것은 범위가 넓어 줄줄이 서 있는 상대를 찌를 때나나 만년한철 같이 평타에 부과효과를 발휘하는 아이템과 궁합이 잘 맞기 때문이지.공속이 빠르거나 공격력이 높아서가 아니다.상황을 빠르게 판단해 스킬을 쓰자.

7 대사

기사로서 긍지와 개그 대사가 한데 어우러져 있다.

  • "선봉은 맡겨주기오."
  • " 하하하!찻잔이 식기 전에 돌아오겠소."
  • " 낙법은 이렇게 하는 거야."
  • " 하는 짓이 참~ 자랑스럽소."
  • " 앞으로 두 발~ 또 한번.짝 짝 쿵 짝 짝~!"
  • " 이런! 갑옷에 살갖이 쓸리잖아!"
  • " 하하하!"
  • " 탐욕은 사람의 눈을 멀게 하지."
  • " 36계 줄행랑은 그대를 보고 하는 소리지."
  • " 이런!갑옷에 상처가 나잖아!"
  • " 명예를 위하여!"
  • " 항복하라.명예는 지켜주마."
  • " 친구여,잘 지내나"
  • " 자.진격이다!"
  • " 난 정의의 수호자."
  • " 적을 두려워하지 말게."
  • " 그 무엇도 내 방패를 뚫을 수는 없다!"
  • " 온 사방이 악령의 악취가 가득하군."
  • " 위대한 강철 앞에 무릎 꿇어라!"
  • " 흠. 저 곳의 경치가 더 낫겠군."
  • " 착하게....살았어"(죽을 때)
  • " 이래서는...명예를....지킬...수"(죽을 때)
  • " 정중앙을 꿰뚫어주지."
  • " 두려움 없이 전진하라!"
  • " 패배...."(죽을 때)
  • " 그대를 지켜줄 수 없소...."(죽을 때)
  • " 잠시 실례하겠소."
  • " 너 따위! 줘도 안 가져."
  • " 너 따위가 무슨 싸움을 한단 말이냐!"
  • " 전우를 위하여!"
  • " 창 하나면 충분하지."
  • " 저기 구석 가서 손 들고 있어!"
  • " 딱한 사람이로군."
  • " 이걸 원한게 아닌데..."
  • " 전장에서 수업료는 목숨이다."
  • " 기디안의 장벽이 나와 함께 하느니!"
  • " 시도는 좋았어."
  • 가만히 있을 때
    • " 누가 만병지환의 검이라 했나."
    • " 재밌는 얘기를 들려주지.한 기사가 기사회생해서 기사를 썼다네.음...흐음..."
    • " 내 고향은 거북 둥둥섬이지."
    • " 청자 대~모집 중."
    • " 뭐?기똥차게 잘 듣는 탈모제가 있다고!"
    • " 마이 레이디~~~!"
    • " 마이 레이디."
    • " 이 창.문구점에 가면 500원에 판다오."
    • " 흠.이건 크고 아름다운 창이지.으흐흐.."
    • " 아르케돈에서는 이 창으로 수많은 물고기를 잡았지."
  1. 핀의 지진이 초반에 너무 세다고 하향한 뒤 랜스를 하향하면서 적은 것이다.