하얀고양이 프로젝트/랭킹


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1 개요

코로프라모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 직업별 랭킹을 설명하는 항목

2 안내

하얀고양이 프로젝트의 모든 캐릭터의 랭킹을 적은 문서다. 여기서는 한국판 오리지널 캐릭터와 신기해방 캐릭터가 모두 포함되어 적혀있고 랭킹을 명확히 하기 어려운 경우 같은 순위에 놓고 있다. 특히 전체적인 전투능력 뿐만이 아니라 멀티퀘스트에서 큰 역할을 차지하는 서포터들을 높은 순위권에 놓는 캐릭터들도 있다. 특히 아군 SP 회복처럼 희귀하면서도 유용한 버프는 상당히 고평가받는다.

랭킹을 매길때 캐릭터들이 순위권에 몰려있는 경우의 랭킹은 기준에 따라서 변할 수 있고 사람의 취향에 따라 갈리는 경우도 있다. 애초에 압도적인 성능차가 나지 않는 이상에는 플레이어의 전투방식이나 성향에 따라 캐릭터를 선호하는 쪽이 다르기 때문에 순위에 100%공감 할 수는 없다. 더불어 랭킹은 대체로 멀티플레이에서 얼마나 유용한가를 기준으로 삼고 있어서 싱글플레이로 본다면 여기에 적혀있지 않아도 플레이에 지장이 없는 경우도 부지기수다. 따라서 본 항목의 서술은 대략적인 참고 지표 정도로만 알아두는 것이 바람직하다. 같은 맥락에서 어느 사이트이든 간에 그 사이트 하나만의 자료만으로 전체를 평가하는건 이 위키 페이지 하나만 보고 전체를 평가하는 것 만큼 리스크가 큰 행위이다. 따라서 가장 좋은 방법은 본 항목을 비롯해 여러 비슷한 자료들을 교차검증하는 것이 좋은 방법이라 할 수 있다.

앱미디어 랭킹 10위, 패미통 랭킹 10위, 하고프 공략db랭킹 등 여러 사이트에서 랭킹을 매기고 있어서 같이 참고해보는것도 나쁘지 않으나 기재해놓은 일판 사이트들은 하나같이 인기투표라는 악명을 떨치고있는 경우도 다수 존재하기 때문에 오히려 참고하는데 혼선을 빚곤 한다.

차라리 확실한 검증을 직접 찾아서 필요로 한다면 국내 커뮤니티인 하얀고양이 프로젝트 공식카페, 하얀고양이 갤러리, 하얀고양이 헝그리앱 등 총합적으로 팁글을 보고 분석하는게 더 확실한 방법이다. 그마저도 믿기 힘들면 유투브나 커뮤니티의 플레이 영상을 보고 비교하는게 더 정확하다.

그냥 믿을 수 있는 건 자기 자신 뿐이다...[1]

3 편집시 유의 사항

토론에서 한판에 미출시된 캐릭터는 한판에 출시 되기 이전에는 랭킹항목이 서술하지 않도록 하였습니다. 자세한 내용은 토론을 참조하시기 바랍니다.

4 평가 기준

순간 대미지와 누적대미지(DPS) 등을 총합적으로 따진 정도. 스킬의 위력과 SP수급능력이 받쳐줘야 한다.

  • 사용감(편의성)

섬멸력 / 쉬운 조작 난이도에 대한 정도. 섬이나 던전을 돌 때의 사용감도 포함.

  • 안정성(생존력)

즉사방지, 회복기, 부활, 상태이상 배리어 등 방어적인 부분에 대한 평가점.

  • 서포팅(멀티 퀘스트 기여도)

힐, 버프, 특공 등의 서포팅이나 현 협력퀘스트에서 적절한 조합인지에 대한 정도.

  • 범용성

상성차를 극복해내고, 무리없이 돌 수 있는지에 대한 평가도.


※ 유튜브 영상 중에서 TA기록은 최단기록의 영상일 뿐 캐릭터 자체의 모든 성능을 드러내는 영상이 아니다. 대미지 정도에서 참고가 가능할 뿐, 일반적으로 사용감이나 안정성이 좋지 않은 케이스가 있거나 파티퀘스트 기여도가 안좋은 경우도 있기 때문에 주의해주기 바람.

5 직업별 랭킹

5.1 검사

5.1.1 1위

  • 시온

    드래곤라이더 강화 기념 캐릭터. 판넬의 빠른 수급력, 높은 공격력과 범위를 가진 카운터 슬래쉬와 차지 슬래쉬 등으로 기본기부터 매우 탄탄하며 액션스킬이 근접섬멸에 특화되어있다. 호쾌한 연출력과 섬멸력은 일품이지만 걸리는 시간비례 대미지가 크지 않다는 점이 있었으나 전용 무기가 등장한 후로 그런말은 바로 종식되었으며 참격계 중에서 탑클래스의 대미지를 과시하고있다. 조종형 스킬이기 때문에 더 효율적으로 사용 가능한건 덤. 힐 기능이 없어서 저주무기를 채택하기 망설여진다는 문제조차 전용 무기로 인해 말끔히 해결되었다.

5.1.2 2위

  • 여름 레이븐 (신기해방)

    2015 여름한정 캐릭터. 인생역전급 신기해방 이후 강력한 록온 조작빔을 가지게 되었으며, 편리한 수급과 더불어 딘만큼은 아니어도 준수한 생존성까지 갖췄다. 딘을 넘어 아마데우스 최단기록인 35초 클리어를 기록했으며 최강의 파밍요원으로 군림하는 중이다. 시온 무기의 등장 이후로 딘을 상회하고도 남는 성능이 되었다.

5.1.3 3위

  • 탐정 미제리콜데

    미스터리 랜드 캐릭터. 최초로 힐 배리어를 들고 나온 검사이다. 높은 속성대미지의 스킬과 1스의 속성 내성 하락의 시너지가 좋아 나쁘지 않은 딜을 뽑을 수 있으며, 2스의 판넬은 암속성이라 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 단점은 힐 배리어 외에 회복 수단이 없고 회심 의존도가 높다는 것. 한편 후라이팬 및 대만 무기과의 궁합이 좋아 한국에서는 더 활약할 여지가 있다.


  • 2주년 기념 캐릭터. 예전에 가장 강력한 조종빔을 가지고 있었던 차곰 츠키미보다 훨씬 강력한 조종빔을 가지고 왔다. 게다가 용족에게 추가 대미지가 있어서 용족 멀티에서는 더 큰 활약이 가능한 캐릭터다. 최초로 아마데우스를 1분이 걸리지 않고 깬 캐릭터가 되었다. 방어면도 흡혈과 아머 배리어로 나쁘지 않고 수급능력도 신기검이 평타를 칠때도 보조를 해주고 가만히 있어도 주위 몹에 대미지를 주면서 수급이 되기 때문에 좋은편. 단지 아직까지 미완성적인 구성원인 드래곤족의 특공이란 점과 저주에 상당히 취약하다는 점이 단점.

5.2 무투가

5.2.1 1위

  • 세츠나

    무투가 재강화 기념 캐릭터. 식신이 소환되는 한 불사에 가까운 몸과 상태이상 저항 능력, 뛰어난 섬멸능력과 압도적인 공격력, 그리고 긴 버프 지속시간과 평타 / 차지 너클 / 롤링 어택 강화로 뛰어난 기본기 및 수급능력 등을 모두 갖추었다. 기존 무투 최강자였던 여스미가 아쉬웠던 부분인 방어능력과 상태이상 쪽까지 채워진, 아직까지 명확한 단점이 없는 초강력 무투가.

5.2.2 2위

  • 여름 카스미 (신기해방)

    2015 여름한정 캐릭터. 신기해방 후 최강 무투가의 자리를 되찾은 것을 넘어 전 직업 순위권을 다툴 수준으로 날아올랐다. 1스킬은 연소/극도동결/감전을 전부 걸 수 있으며, 버프도 강화되어 공격력, 공속, 이속 강화에 도트힐을 걸며, 통상공격이 강화된다. 2스는 판정도 비비기가 가능하게 바뀌었으며, 댐감에 카운터를 들고 왔다. 스텔스도 강화되어 카운터를 전부 발동한 후엔 자동으로 스텔스가 걸린다.

5.2.3 3위

  • 소울 오브 나이츠 샬롯

    2주년 기념 캐릭터. 평타강화가 마르 이상으로 좋기 때문에 무투가의 단점이 많이 사라진다. 평타의 대미지도 상당히 높고 넓은 편인데다 차지시 추적빔이 나가기에 여럿을 공격하기도 좋고 평타를 쓰기 어려울때 사용하기 좋다. 롤링 어택도 거리가 길어 좋은편. 평타를 1번 칠 때마다 2번 타격 하기 때문에 콤보 차지도 생각외로 잘걸린다. 2스의 SP소비가 많다는것이 단점이지만 확정 크리티컬이기에 높은 대미지를 주는게 가능하고 도트 힐량도 샬롯 중 가장 많은데다 3중 베리어를 가지고 와서 방어면도 좋다.
  • 여름 에스메랄다

    2016 여름한정 캐릭터. 대미지 발생 10회마다 SP회복 10의 오토스킬과 2스킬 전투무장의 자동공격, 그리고 깔맞 착용 시 자체공속 100% 증가가 만드는 시너지로 SP회복 속도가 경이롭다. 10장의 상태이상 배리어, 1500 내구도의 아머 배리어와 고효율 도트힐로 생존력도 최강이고 파괴력 면에서는 샬롯에게 약간 밀릴 뿐 무투가 상위권이다. 대신 장점적인 부분이 스킬에 많이 치중되어있기 때문에 버프체크는 필수다.

5.3 워리어

5.3.1 1위

  • 영재반 세실리아[2]
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    카무이 학원 영재반 캐릭터. 1스만 써도 스탯을 뻥튀기 해주는 오토스킬에 평타보조+원호형 판넬이 있는 것만으로도 왠만한 교체한정급의 캐릭터인데 2스킬의 포치가 벽관통+sp수급+빠른 딜링+개수 무제한이라는 메리트라는 물량공세로 우수한 누적딜을 갖고있다. 어지간한 맵에서는 1스 이후 2스만 쓰고 다녀도 끝나며, 상설멀티 퀘스트인 12성의 올웨이즈와 13성 메르헨 등에서도 탁월한 효율을 가지고 있다.다만 세실리아도 인플레를 아주 피해 갈 순 없었는데, SoK의 멀티퀘스트 최종보스인 야누스를 처치 할 때 우선순위에서 빠지는 편이다. 무조건 처치가 우선이 아닌 부위파괴를 우선시하는 이곳 특성상이기 때문에 순간폭딜이 더 선호받는 던전이다. 세실리아는 순간딜이 아닌 누적딜로 적을 압살하는 형식이라 이 부분에선 밀린다고 볼 수 있다. 더불어 멀티퀘스트에선 랙때문에 기피받기도 한다. 다만 목성너구리 스톤보드가 풀리면서 그간 세실마저도 쓰기 부담스러웠던 저주도끼를 마음놓고 쓸 수 있게 되어 딜이 엄청나게 상승하는 효과를 봤으며 무기합성의 등장에 따라 성능은 더 날아오르게 되었다.

5.3.2 2위

  • 탐정 네모

    미스터리 랜드 캐릭터. 1스는 공격, 방어, 피격 대미지 감소 등의 버프를 주고 2스가 아르고노트 2기를 소환하는데, 아르고노트는 오토스킬3의 공격, 방어, 이동속도를 올려주는 효과가 있을뿐만 아니라 평타와 함께 원거리에서 공격하기 때문에 편하게 평타를 넣으면서 안전하게 SP를 회복할 수 있다. 게다가 체력이 50%이상일 시 소모가 절반이라 스킬난사를 퍼부어줄수있다. 모든 버프를 받은 2스의 추적빔은 상당히 강력해 교체한정이던 블러드보다도 앞선 DPS를 찍을 수 있다. 게다가 깔무기가 상당히 성능이 좋게 나와 힐의 부재를 비롯한 단점들도 해결 가능하다. 다만 아르고노트에 대한 의존성이 조금 높은데, 넘어지면 아르고노트가 사라지는 것은 치명적이다. 특히 저주에 걸리면 힐 무기가 없는이상 돌이킬 수 없게 된다.

5.3.3 3위

  • 블러드

    크로스세이버 강화 기념 캐릭터. 2스의 대미지가 저주도끼 착용시 한타당 3만이상에 20발을 원거리에서 안전하게 쏘아서 나오자마자 메르헨 1분 후반대 영상이 나왔다. sp수급능력도 평타, 차지, 버스터스핀이 전부 강화되었기 때문에 버스터 스핀 한번에 모든 sp가 차는 모습을 보는게 가능하다. 안정성도 최초의 3중 배리어, 흡혈, 피격 대미지 감소로 상당히 높다. 모티브에 적의 방어력 감소, 액강, 스킬대미지 증가가 있어서 무기 스킬 사용시 저주도끼 급의 딜이 나오고 이속도 보강되었다. SP감소와 SP회복 오토도 붙어 있어 수급능력도 강화되었다. 하지만 상태이상 배리어가 없기에 고위멀티에서는 노아 모티브와 저울질 되는중이다.
  • 네무 (신기해방)

    2500만 DL 기념 캐릭터. 쌍검 교체한정 캐릭터들은 시도도 못한 영재반 세실리아에 가장 근접할 뻔한 캐릭터. 기본적으로 힐이 저주무기 착용 시 2000에 육박하는 무식한 회복량을 자랑하며 오토스킬에 즉방, 아머 배리어, 상태이상 배리어 등이 구비되어 있어서 죽기 힘든 캐릭터 반열에 속한다. 쓸모없다고 여겨졌던 워리어의 공속을 250%나 상승시켜버려서 말 그대로 갓평타로 만들어버린건 덤. 출시 초기엔 세실리아마저 묻어버릴 듯한 어마어마한 화력을 보여주었으나... 현재 특정 장비시 상정이상의 대미지가 나와 운영팀에서 조사중이라고 한다. 이후 각종 너프를 받아 딜이 3분의 1이하로 떨어져 버렸다. 그래도 여전히 높은 생존력과 쓸만한 대미지이긴 해서 요즘 교체한정에 밀리지 않는다는 평을 받고 있다. 단, 소환되는 양에 수급능력이 없는 관계로 수급이 어려워지는 상황에 놓이게 될 수 있으므로 주의해야 한다.
  • 여름 리암 (신기해방)

    2015 여름한정 캐릭터. 신기해방 되면서 영웅리암처럼 SP수급이 되는 원호형 필드를 갖고 나왔다. 액강의 부재는 아쉽지만 그래도 리암답게 상당히 높은 대미지를 낼 수 있다. 다만 힐이 격파형식이고 2스에 달린 방업 버프만이 안정성의 전부이므로 장기전이 지속되는 보스전에는 체력 관리에 주의해야한다. 추천되는 무기는 스이카 모티브. 차지액강과 도트힐을 모두 갖고 있어 리암의 단점을 채워 줄 수 있다.

5.4 랜서

5.4.1 1위

  • 레나

    드래곤라이더 강화 기념 캐릭터. 3속성을 자유자재로 쓸 수 있는 등 상성폭이 넓다. 부활 버프, 도트 힐, 75% 공업 버프 등으로 서포트 타입인 점을 어필하듯 서포팅도 탄탄하며 가드 상태나 그냥 걸어다녀도 1초당 8대씩 때려대는 정신나간 판넬을 필두로 한 안정적인 전투가 자랑거리다. 농담이 아니라 가드만 켜놓고 가만히 있어도 애지간한 잡몹들은 손도 못쓰고 녹아버린다(...)[3] 전용무기를 착용해서 방어력과 대미지 다 기하급수적으로 올라가나 상태이상 배리어가 없어서 아쉬운 부분은 있다. 그러나 랜서 특성상 가드가 있으므로 불상사가 적다.

5.4.2 2위

  • 베르메르

    18th 포스타 프로젝트 캐릭터. 초기엔 같은 포스타 라인인 크라니에게 밀려 상대적으로 관심이 적었지만 연구가 이루어진 뒤 상당히 강력한 캐릭터임이 드러났다. 2스가 빠른 이동이 가능하고 섬멸력도 좋으며, 킬러대미지 증가라는 독특한 효과를 살려 아이템 세팅을 잘 한다면 상성을 가리지 않는 무시무시한 화력을 갖게 된다. 해외에서는 이미 크라니보다 높은 점수를 주고 있을 정도 화력과 상당하고 무엇보다 상성을 무시하는 점이 크게 인정받은 듯 하다.당구공을 튕길 수 있는 벽으로 둘러싸인 던전이라면 위력은 배. 하지만 수급이 원활하지 않아 저스트 가드나 무기의 의존도가 매우 높은 것이 단점이다.

5.4.3 3위

  • 갈레아 (신기해방)

    3000만 DL 기념 캐릭터. 신기해방 이후 딜량이 폭발적으로 증가했다. 오토로 회심 대미지 100퍼와 액강 150퍼를 들고 왔으며 2스에 공업까지 있어서 순간 대미지가 딘이나 쥬다에 필적하며, 출시일에 아마데우스 1분대 클리어 기록이 등장했다. 방어 강화 오토와 흡혈의 보유로 유지력 또한 준수하다.
  • 여름 세르쥬

    2016 여름한정 캐릭터. 폼체인지가 메이린과 똑같아 저스트가드가 없으나 빠른 평타로 수급에는 큰 문제가 없다. sp소모를 오토로 50%까지 줄이는게 가능해 sp대비 스킬의 효율이 좋다. 2스의 대미지도 랜서 중 가장 높은데다가 20000이 넘는 수속성을 가지고 있어 백색 만티코어와도 싸움은 된다.

5.5 아처

5.5.1 1위

  • 탐정 프랑

    미스터리 랜드 캐릭터. 2스가 강력한 조종빔과 준수한 수속 판넬을 제공해 훌륭한 섬멸력을 보여준다. 방어 면으로도 도트힐, 대미지 베리어, 즉방을 보유해 탄탄하다. 폼 체인지로 차지 중에는 화살을 연사하기 때문에 수급력도 발군. 여기에 더해 BP획득량 증가 리더 스킬까지 보유해 멀티에서의 활용도까지 매우 높다. 메르헨 32초 클리어라는 기록까지 세우는 등 이견이 없는 탐정 가챠 최고 성능 캐릭터.

5.5.2 2위

  • 토와

    무투가 재강화 기념 캐릭터. 뛰어난 딜링능력과 기본적으로 탑재되어있는 저주 이뮨, 세츠나와 마찬가지로 거의 모든 피격이 미미하다 싶을 정도로 방어효과가 매우 뛰어나는 등 높은 생존능력을 갖고있다. 전투능력도 주변의 적을 처리하고 먼 거리의 적을 입맛대로 저격 할 수 있는 등 매우 뛰어나며 대미지도 나쁘진 않으며 역상성을 씹을수 있는 무상성 스킬을 보유하고 있다. 단, 섬멸능력 자체는 뛰어나다고 보기 어려운 실정이며 현재 관통계 인플레이션이 레드오션이라서 딜이 상대적으로 높다고 느껴지기 어렵다.[4]

5.5.3 3위

  • 파르팔라

    크로스세이버 강화 기념 캐릭터. 1스킬을 사용하면 차지샷 강화, 도트힐, 액강, 은신, 차지속도 강화가 걸리는데 차지샷이 강화되고 확정 크리티컬이라 차지샷의 대미지가 상당히 높다. 13성에서도 왠만한 몬스터는 차지샷만으로 죽이는게 가능할 정도다. 2스킬은 근접해서 공격하지만 확정크리티컬, 공격력 버프, 액강과 심포니에 의해서 웬만한 캐릭터들은 엄두도 못낼 정도. 게다가 대미지가 가장 강력한 2스킬의 막타가 무속성이라 파르메와 달리수속 마그마의 등장에 전혀 타격을 받지 않았다. 안정성도 도트힐, 은신, 카운터, 즉방으로 상당히 높다. 단점으로는 수급능력이 약간 아쉬운것과 2스의 제어가 어렵다는 점이 있다. 그 외에 땅에 패대기치는 귀무사 식의 데인저러스 어택이 아닌 물어뜯거나 땅에 갈아버리는 형태의 데인저 어택에는 반격이 작동하지 않아 매우 취약하므로 주의.

5.6 마도사

5.6.1 1위

  • 마후유

    19th 포스타 프로젝트 캐릭터. 역대 최속의 강화 평타와 빠른 발동의 정신통일을 보유하고 있어서 수급능력이 어지간한 폼체인지, 평타강화 캐릭터를 뛰어넘는다. 큐어형 정신통일로 봉인에 대한 면역을 갖고있으며, 기본적으로 근접전투 할 일이 없기때문에 안정성이 보장되며 아머배리어까지 보유하고 있기 때문에 HP를 100%로 유지해야 한다는 제약이 큰 단점이 되지 못한다. 또한 여름 레이븐의 특허였던 록 온 빔을 두번째로 보유한 캐릭터로 섬멸력은 끝장 날 정도로 좋으며, 극도동결 특공이란 이점 때문에 바포메트를 비롯한 각종 적용대상을 압살 할 수 있다. 그러나 저주 상태에 상당한 주의를 요하며, 극도동결 상태이상 적용 대상이 폭이 넓지 않다는게 단점이다. 마도사 내에서만 비교해도 딜이 릴리와 비교했을 때 대미지가 강한 편은 아니며 카렌과 크게 격차가 나지 않는다.[5]
  • 릴리

    미스터리 랜드 캐릭터. 폼체인지로 검사 같은 평타와 차징시 멜리드와 같은 구체를 발사하며, 빠른 슬라이드 어택으로 범위 공격이 가능한 등 조작의 재미만큼은 마도사 중 최고라는 평. 스킬 또한 강력하여 1스는 힐과 함께 아군에게 공격력(디펜스, 서포트 타입일 시 50% 추가), 공격속도, 대미지 감소 등의 각종 버프를 주며, 버프를 받은 2스의 화력 또한 미쳐 날뛰는 수준이다. 게다가 스킬사용 스택을 다 쌓을 시 소모량도 절반으로 줄어든다. 방어면으로는 즉방이 발동되면 배리어가 걸리는 오토 스킬이 있어 즉방만 달랑 달린 캐릭터들보단 안정적이지만, 다단히트에 대응하기는 여전히 어렵다. 또한 단일 대상 화력은 좋지만 섬멸력은 상당히 떨어지며, 근접전투 위주이기 때문에 공격에 노출되기 쉽다.

5.6.2 2위

  • 카렌

    2주년 기념 캐릭터. 2스의 대미지가 상당히 강력하며 소환수와 에너지 베리어로 수급능력도 좋다. 소환수의 hp가 높지는 않지만 2스로 소환을 하기 때문에 죽기전에 새로운 소환수가 떨어진다. 몬스터들이 소환수를 공격하기에 편하게 스킬을 쓰는게 가능하다. 안정적인 상황에서 높은 기대치의 딜을 광범위로 쏟아부으며 조종도 가능해 알뜰하게 사용 가능하다. 때문에 마도사 중 뇌사플레이가 가능한 캐릭터라고 칭하였다. 단, 다단히트의 대응점이나 상태이상 배리어가 없는 게 아쉬운 부분이 있으며, 수급을 에너지 배리어나 파프너에게 의존해야 하기때문에 즉각적인 수급대처가 어렵다. 그리고 섬멸력이 뛰어나면서 조종이 가능하다는 특징을 공유한 마후유가 등장하여 우선순위에서 밀리게 되었다. 마후유는 특징이 겹치는 것과 더불어 상태이상에도 어느정도 대응이 가능하고, 수급능력도 매우 뛰어나기 떄문.

5.6.3 3위

  • 라온[2]
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    라온 뒤에 제나 캐릭터. 자력으로 왠만한 버프들이 다 걸리는데다 2스에 카운터 2회, 상태이상 배리어와 도트힐, 힐로 인해 안정성도 높은편이다. 2스킬의 대미지가 저주지팡이 착용 그리고 상태이상이 안걸린 적에게 크리시 30~40만의 대미지가 나온다. 게다가 상태이상이 걸린 적에게는 대미지가 100퍼 더 들어가는데 라온은 몬스터에게 상태이상을 걸 수 있는 폭이 넓다.[6] 발동이 빠르고 안정적인 점프상태에서 단타형 딜을 넣을 수 있다는 점도 이점. 그러나 스킬 자체의 범위가 크지않아 다수를 상대하기보단 주요 보스 핀포인트용으로 사용하는게 적당하며, 수급이 불편한 평타강화와 훌륭한 차지강화에도 불구하고 차지감소의 부재로 인해 불편하다.
  • 여름 카무이

    2016 여름한정 캐릭터. 오토로 인해 마도사 뿐만 아니라 모든 캐릭터에서도 hp가 상당히 높은 편이되고 상태이상 4개가 무효라 무기, 악세와 ex보드를 통해 상태이상이 안 걸리게 맞추어 줄 수 있다. 거기에 주로 쓰는 2스에 최대 3회 대미지 배리어가 있어서 안정성이 좋은편. 아군에게 공격력 증가, 회심대미지 증가, 스킬 대미지 증가, 힐을 할 수 있다는 점에서 지원능력도 좋다. 2스의 대미지 증가는 남은 hp가 1000이상일 때부터 대미지가 증가해 3000까지 더 오르는데 hp가 2000후반대에 저주지팡이에 크리시 막타만으로 쥬다급의 대미지가 나온다. 타운작에 걸리는 시간이나 투자 등에 따라 위의 1위라인 반열에도 들 수 있으나 신규유저들 입장에선 상대적으로 라온과 카렌보단 안좋다고 평할 수도 있다. 올드비와 뉴비의 척도를 나누는 캐릭터(...) 타운작과 구성이 모두 완벽하면 위의 라온과 카렌의 DPS도 우습게 뛰어넘는 무서움을 보여준다. 석판이나 무기 합성의 등장에도 불구하고 HP3000에 저주무기를 착용하는 경우가 드물어서 아직도 카무이의 육성 난이도에는 애로사항이 꽃핀다.

5.7 크로스세이버

5.7.1 1위

  • 티나

    크로스세이버 강화 기념 캐릭터. 오토로 특정조건에서 이속100%, 공속 30%, 공방회 100%가 증가를 가지고 있어 지금까지의 캐릭터들보다 더 높은 스탯을 가지고 있다. sp를 수급가능한 화, 수, 뇌 속성 대미지를 주는 판넬과 차곰 샬롯과 똑같은 평타강화+빠른 공속으로 인해 sp수급능력이 상당히 뛰어나다. 안정성면에서도 부활, 상태이상 배리어, hp2000정도의 대미지를 흡수해주는 아머 배리어, 오토에 즉방, 2스에 hp흡혈이 있어서 상당히 출중한 편이다. 데인저러스 어택을 가진 몬스터들이 아닌 이상 바짝 붙어서 2스킬을 줄창 써대도 SP가 거의 마르지 않는 상황을 볼 수 있다. 단점이 있다면 2번째 스킬의 시전시간이 다소 긴 편인데, 이 때문에 크리가 떠주지 않는 이상 dps에서 비교적 손해보기 쉽고, 크리에 면역이 있는 아수라, 크로스 세이버의 천적인 하얀만티코어 같은 몹을 잡을때 이 단점은 더욱 두드러지는 편이다.
  • 탐정 츠키미

    미스터리 랜드 캐릭터. 체력 50퍼 이상시 액강 100퍼센트, 판넬 소환시 공격력 100퍼센트 업이라는 강력한 패시브로 미친 화력을 자랑한다. 게다가 1스로 소환되는 판넬은 SP 수급에만 도움이 될 뿐만 아니라 감전과 암흑 상태이상까지 건다. 또한 이 스킬로 쓰러뜨린 적은 경단으로 변하는데, 이것으로 파티원의 SP를 회복 시켜 줄 수 있어 서포팅 능력도 있다. 방어면으로도 최대 3회의 베리어와 즉방으로 준수한 편. 또한 획득 경험치 버프 리더 스킬 덕에 성능 외적 가치 역시 매우 높다고 볼 수 있다. 티나와 비교되는 단점으로는 스킬로 자힐이 불가능해 무기스킬에 의존해야 한다는 것인데, 거문성이라는 사기 무기가 존재하는 한국에서는 상당히 뼈아픈 단점이다. 그 외의 단점으로는 2스킬의 추적 AI가 구리다는 점[7]과 관통투사체만으론 커버하기 어려운 섬멸력 등이 있다. 다행히 모티브가 상당히 강력하게 나와 츠키미 한정으로 저주무기 급의 딜이 나온다.

5.7.2 2위

  • 여름 토모에

    2016 여름한정 캐릭터. 어썰트 엣지 특화 캐릭터로 어썰트 엣지에 공격과 방어 모두 의존하는 캐릭터다. 오토의 어썰트 엣지시 액강 200%, 공격력 증가 100%로 딘 이상의 조종빔을 보유하고 있고 방어면도 자체 대미지 감소를 80%가지고 있어 쉽게 90%를 맞추는데다 어썰트 엣지로 대미지 배리어가 생겨서 나쁘지는 않다.
  • 소울 오브 나이츠 리암

    2주년 기념 캐릭터. 평타 강화와 주위의 장판으로 티나 이상의 수급능력을 가지고 있고 평타를 순간이동을 하듯 이동하며 공격하고 대미지도 강력해 맵 클리어 능력도 높다. 2스의 sp소모량이 높으나 높은 수급능력으로 저주무기를 끼고도 몬스터만 주위에 많으면 2스 난사가 가능하다.

5.7.3 3위

  • 여름 세리나 (신기해방)

    2015 여름한정 캐릭터. 신기해방 되면서 마도사 버전과 같이 아군 서포트 쪽으로 강화 됬다. 심포니 파워는 기본이고 도트힐도 엄청나게 늘어 났으며 회심, 공업, 스킬대미지 업 효과까지 가지고 나와서 대미지도 엄청 강해졌다. 단 오토스킬의 두 개가 유지 시 강화 오토이고 두 오토스킬이 하나만 유지 하는게 아니고 체력, SP 둘 다 신경써야 하기 때문에 컨트롤이 중요시 된다.

5.8 드래곤 라이더

5.8.1 1위

  • 하베이

    드래곤라이더 강화 기념 캐릭터. 스킬 사용으로 인해 자신에게 9개의 버프를 덕지덕지 붙이는 정신나간 버프와 더불어 150만에 육박하는 스킬 대미지 덕에 생존성과 딜량 모두 하고프에서 탑 급. 생존 옵션의 경우 상시 오토힐, 방어력 up, 상태이상 배리어, 아머배리어 로 죽는게 불가능해 보일 정도이고 공격 옵션도 평타강화 상태에서 공격력, 공속, 이속 100% 상승이라는 정신나간 효과와 더불어 거기에 또 스킬버프로 공격력 50% 상승, 스킬 대미지 3회 상승 이 되는데다가 오토로 차지스킬 강화 100% 라는 눈 돌아가는 사양으로 하고프 버프 인플레의 끝을 보여주고 있다.

5.8.2 2위

  • 크라니

    18th 포스타 프로젝트 캐릭터. 주인공 전용 속성이던 암속성을 최초로 들고 나왔다. 대부분의 몬스터를 타격할 수 있는 속성의 보유는 상당한 메리트. 게다가 상태 이상 배리어와 2회의 대미지 배리어, 즉방과 격파시 체력회복까지 대부분의 안정성에 필요한 요소를 갖췄으며 공격력, 이속, 공속 버프 등 준수한 버프까지 가지고 있다. 하지만 무엇보다 크라니를 돋보이게 하는 것은 이러한 장점들도 가릴 정도의 무시무시한 딜량. 포스타 주제에 무려 100만 단위의 딜량을 선보여 유저들을 충격과 공포에 빠뜨렸다. 그러나 스킬의 HP소모 리스크가 크며, 효율적인 운용을 위해 캐릭터 만렙을 찍지 말아야 하는 등 여러가지 제약 요소들도 있기에 마냥 사용하기 쉬운 캐릭터는 아니다. 게다가 격파시 체력회복 은 보스전이나 대형몹을 상대로 장기전을 펼칠 때는 해당 사항이 없다. 그래서 자신의 체력을 소모하는 스킬들 때문에 체력회복 무기가 없으면 스킬 몇번 사용하면 남은 sp와 상관없이 스킬 사용이 더이상 불가능해지는 치명적인 약점이 있다. 전용 무기가 있더라도 여건 상 스킬난사 하는데 상당한 애로사항이 꽃피는 경우가 적지 않다.

5.8.3 3위

  • 소울 오브 나이츠 크라이브

    2주년 기념 캐릭터. SP도트힐과 주위의 장판이 SP수급을 해주기에 스킬을 난사해도 SP가 거의 닳지 않는다. 방어면은 2스에 배리어를 걸어주고 방어면이 원래 높아 대인져러스 어택에도 스킬 난사만 해도 상관이 없을 정도로 좋은 편이다. 전용 무기를 착용하면 괜찮은 대미지를 뽑을 수 있으며, 방어력은 더 견고해진다. 극도동결이 걸리지 않는 대상과 대미지 차이가 크다곤 하나, 극도동결 특공빨 대미지에 의존하지 않아도 무한난사로 강한 대미지를 낼 수 있는 강력한 캐릭터.

5.9 발리언트

5.9.1 1위

  • 쥬다

    2주년 기념 캐릭터. 에이지 모티브를 착용시 sp수급 없이 아마데우스 솔로를 도는게 가능하고 1스에 상태이상 배리어와 2회 카운터와 흡혈이 있어서 생존면도 좋은 편이다. 2스는 sp소모량이 작은 대신 hp를 소모하는데 순간 대미지가 현재 모든 캐릭터 중 가장 높은데다 끌어들인뒤 공격이 들어가기에 맵클리어 능력도 좋은편이다. 단점은 수급능력으로 수급도중 카운터가 발동되면 변신 상태로 되기에 다시 풀어주어야 한다는 점 정도다. 이점은 에이지 모티브로는 완전히 해소되고 에이지 모티브를 착용하지 않아도 본인의 모티브로도 많이 해결된다. 덤으로 오토스킬이나 무기 등에 스탯과 액션스킬 강화가 붙어있어서 그런지 EX보드와 무기 합성옵션의 영향을 아주 톡톡히 받는다. 공격력이 기존의 3배 이상 늘어나는 수준으로 짧은 시간에 낼 수 있는 화력은 참격계를 넘어 전 캐릭터 최강반열이라고 할 수 있다.[8]

5.9.2 2위

  • 파르메

    발리언트 스토리 캐릭터. 대놓고 12, 13성 4인 멀티와 발리언트 13성 멀티 파티플레이에 딱 맞춰 설계되었다. 뛰어난 파티 지원효과와 마족특공으로 멀티 클리어 타임을 확 줄여주며 어지간해선 변신을 풀 필요가 없을 정도로 덕지덕지 붙은 SP 소모 감소 효과들로 인해 클리어 때까지 수급없이 부담없는 스킬 난사가 가능하여 굉장히 편리한 조작감을 갖고있는지라 상대적으로 쓰기에 부담이 적다. 스택을 채우지 않은 초반부나 멀티에서 스택을 제대로 채우지 못했다면 상당히 고전하게 된다. 그리고 마족계열의 등장이 소극적으로 되자 파르메의 활동반경이 바로 사장되어버렸다.

5.9.3 3위

  • 탐정 멜리드

    미스터리 랜드 캐릭터. 변신 전 상태에서의 SP 회복력 증가와 공격속도 증가 버프로 변신 전 상태에서 빠른 수급이 가능하다. 여기에 모티브 무기마저 SP 관련 옵션이 둘이나 붙어 있는 등 넉넉한 SP를 이용한 스킬 난사가 컨셉인 듯. 상성상 유리한 암속성 스킬을 가지고 있고 방어력 하락 디버프 및 독 효과를 걸 수 있다. 하지만 디버프가 들어가지 않는 보스몹을 상대할 때에는 영 좋지 않다는 평.
  • 여름 아마타

    2016 여름한정 캐릭터. 스킬을 주로 쓰는데 스킬의 sp소모량이 적지 않고 sp와 관련된 오토나 스킬이 없어서 에이지 모티브를 착용한다 해도 수급이 필요하다. 변신을 풀었을때는 자동 원호 공격으로 수급은 편한편이다. 챠지시 액강 300%가 되어 챠지한 2스의 배율은 340으로 쥬다보단 못하지만 상당히 강한편. 방어면은 힐, 도트힐, 대미지 배리어, 즉방으로 나쁘지는 않다. 성능과는 별개로 현재 리더스킬로 가장 bp를 많이 올려주는 캐릭터라 멀티에서 활약할 수 있었으나.. 탐정 한정캐의 등장과 함께 이 역할마저 빼앗기고 말았다.

6 모든 캐릭터 랭킹

최고 상위클래스의 캐릭터들을 나열한 항목. 여기까지 온 캐릭터들은 왠만한 한정캐릭터로 범접할 수 없는 수준에 이르는데, 역상성이라고 있는 몬스터들이 손도 못쓰고 비명횡사시키는게 가능한 수준으로 탈직업의 대표로도 꼽힌다. 그럼에도 불구하고 이 중에서 전체 랭킹의 티어는 격차가 명실히 드러난다. 대체로 A+ 정도까지는 대부분 13성 멀티를 무난히 솔플이 가능하며 이젠 클리어 타임을 겨루고 있는 상황. 처음 12성 13성이 등장했을 때 난이도에 놀랐던 것을 생각하면 인플레 속도를 실감할 수 있다.

[ ]안에는 무기이고 무기에 따라 성능이 변하는 캐릭터도 있어서 같이 써놓았다. 모티브로만 써있으면 본인 모티브.

6.1 SS+

  • 영재반 세실리아[모티브, 노아 모티브, 저주도끼, 히요리 모티브]

요지부동의 전캐릭 원탑 캐릭터. SS+라는 등급은 사실상 이 캐릭터 하나만을 위해 존재한다. 특별한 컨트롤 없이 안전거리에서 개집을 연속적으로 깔아두는 전술을 사용하면 설령 역상성 몬스터들이라도 비교적 짧은 시간만에 씹어먹혀버린다.[9] 개집 포치가 평타판정이기 때문에 어지간한 상태이상 무기를 착용하면 포치에 상태이상이 적용되므로 더 사기로 탈바꿈하는 웨폰마스터이기도 하다. 보통은 아무리 강한 캐러가 나와도 다음 교체한정에서 같은 직업의 신캐가 한두번 나오면 밀리기 일쑤인데, 세실리아는 워낙에 오버밸런스가 심한 캐릭터라서 교체한정이 5번째가 될때까지 그 성능이 꺾이지 않고 있어 팔로워들의 리더 자리에서도 계속 보인다 그 후에도 EX보드 기능의 추가로 인해 저주도끼를 비교적 적은 부담으로 사용 할 수 있게 되었으며, 각종 특수 ex보드의 사용으로 딜량 계산 및 연구가 이루어지고 딜량이 500만까지 올라간다는 것이 알려지면서 아직도 누적딜 면에서도 범접할 캐릭터가 없다는 게 밝혀지고 있다. 때문에 신규 아이템이 나올때마다 점점 더 강력해지는 코스믹 호러 캐릭터.

단, 세실리아도 문제점이 없는 것은 아닌데 무엇보다 아이폰에서도 호환하기 힘들 수 있는 무한 개집의 .[10] 하물며 안드로이드는 저급 GIF를 보는 지옥을 맛봐야 한다. 그리고 세실리아가 섬멸력이 좋은건 맞지만 신속한 섬멸능력은 떨어진다. 멀티퀘스트에서 파밍 목적으로 만만한 던전을 돌 때, 사정권 내에 들어오는 몬스터들을 신속하게 잡을 수 있는 조종빔이나 범위기를 선호하지 랙을 감수하면서 상대적으로 시간도 더 걸리고, 능동성이 떨어지는 세실리아를 우선적으로 픽을 하기에는 메리트가 부족하기 때문. 너무 쉬운 곳에서는 주변을 순간적으로 쓸어버리는 게 가능한 캐릭터가 많기도 하고 적이 너무 빨리 죽어서 SP 회복도 잘 안되기 때문에 효율이 떨어진다.

6.2 SS

  • 하베이[모티브]

관통계 최강의 대미지를 갖고있는 캐릭터. 파르팔라의 100만 대미지와 크라니의 생명력을 담보로 한 한방기로도 범접할 수 없는 대미지를 지녔다. 또한 아머 배리어, 상태이상 배리어, 방어스탯 등이 상당히 견고해서 급사당할 일이 없다. 스킬 단발 대미지는 하고프 안에서 최강이라 할 만한 상황. 스킬의 범위면에선 약간 아쉽다는 평.

  • 레나[모티브]

무식한 수준의 판넬로 충격과 공포를 불러모았다.심지어 저게 공속영향도 받는다. 비록 자신의 주변만이긴 하지만 자동공격 다단히트 판넬 덕에 가드만 켜고 서 있어도 주변 적들에게 대미지를 주고 SP를 채우는 게 가능하다.[11] 스킬 대미지는 탑을 다투는 급 까지는 아니지만 매우 준수하며[12] 빠른 수급속도 덕에 스킬 남발이 가능해 DPS를 보완해 줄 수 있다. 거기에 3속성을 전부 다룰 수 있어서 역상성 대비능력이 상대적으로 뛰어난 부분도 특징이며,[13] 공업 75%를 아군 전체에게 걸어주는 서포팅도 백미. 하지만 실제 딜량만 놓고보면 하베이는 물론이고 시온에게도 밀린다.

  • 시온[모티브]

뛰어난 수급능력과 스킬, 특수액션 할것없이 넓은 근접범위가 자랑이다. 쥬다처럼 상태이상 배리어와 풀카운터 2회를 보유하고 있기 때문에 괜찮은 방어성능도 지녔고 최강의 무기와 시너지맞춤이 잘되어있는 캐릭터. 단 모티브 무기가 아니면 회복스킬이 없기 때문에 유의할 것.

  • 쥬다[모티브, 에이지 모티브]

현 순간화력 최강. 밑작업 없이 스킬 한번으로 빠르게 고배율 딜을 꽃아넣을 수 있으며, 힐량이 대충맞춰도 1000이상 채워지는 정신나간 캐릭터. 이게 가능한 이유는 HP가 60%이상이면 각종 스탯과 액션스킬 효율이 뻥튀기하기 때문. 그리고 2주년에서 유일하게 자력으로 상태이상 배리어를 발동가능한 캐릭터이기도 하다. 석판과 무기합성의 영향으로 날아오른 캐릭터 중 하나인데 150만 대미지를 우습게 뛰어넘는 기염을 토한다. 시온과 하베이의 화력마저 뛰어넘는 미친 대미지를 선사해준다. 협력배틀에서는 아군이 서포팅해주는 요소 중 하나인 "공격력 증가", "회심 대미지 증가", "액션스킬 대미지 증가", "심포니 파워" 중 하나라도 적용되면 엄청난 뻥튀기를 보여준다. 직업 특성상 SP 문제가 단점으로 작용할 수 있다.[14]

  • 세츠나[모티브, 저주 장갑]

바로 전 교체한정인 하베이, 시온, 레나와는 다르게 등장하자마자 엄청난 성능으로 떠오른 강캐. 저주 글러브를 착용하고도 피격 대미지가 세 자릿수로 가는게 어려울 정도며, 대미지는 막타만 해도 100만달러 이전의 교체한정 / 현 분리한정의 2스 화력만큼의 대미지가 나온다. 2스킬의 방식이 록온 조작 원거리 공격이라서 안전거리를 두며 화려하게 섬멸 할 수 있는 것도 특징.

  • 탐정 프랑[모티브, 저주 활]

최초의 폼체인지 아처이자 교체한정급의 분리한정. 그리고 아처는 분리함정라인이라는 논란을 종식시킨 고성능의 아처. 무빙샷이 가능하며, 빠른 연사가 가능하기 때문에 최고의 sp 수급 능력을 발휘한다. 그리고 수속성 조종가능 유도빔을 가지고 있어서 섬멸력이 매우 뛰어나다. 리더 스킬이 희귀한 BP증가여서 아마타를 멸종하게 만든 장본인(...) 이기도 하다. 다만 상태이상 쪽은 큰 약점.

  • 여름 카스미(신기해방)[저주 장갑]

무투가 최강의 캐릭터 및 일판에선 전 캐릭터, 신기해방 최강이라는 트리플 크라운을 수여받은 전적이 있는 캐릭터다. 샬롯조차 뛰어넘는 훌륭한 평타강화를 지녔으며 2회 풀카운터와 은신, 도트힐, 3속성의 존재 등으로 수급과 안정성을 모두 챙겼다. 프레임이 깔끔해진 조종빔으로 비비기하기가 굉장히 수월해져서 하베이나 레나에게 평가가 비교되더라도 현 조종빔 최강캐 타이틀은 건재하다. 자체 상태이상 대비책이 없는 점은 아쉽지만 자체 방어력도 어느정도 되기에 저주가 아니면 카운터가 없어도 큰거 한방에 비명횡사 하는 일도 그다지 없다.

6.3 S+

  • 티나[거문성]

좋은 오토와 버프를 전부 가지고 온듯한 캐릭터. 안정성은 프로텍션 배리어, 부활, 즉방, 흡혈, 상태이상 배리어가 있어서 크로스세이버인데도 상당히 높고 주위의 판넬과 평타강화 공속증가로 sp수급능력도 높다. 원래 안정성과 수급력이 완벽에 가까워 공격력 관련 무기들을 아무 부담 없이 낄 수 있다는 점도 장점. 다만 2스의 시전시간 때문에 DPS 가 떨어지는 건 아쉬운 부분. 게다가 아머배리어 마저도 이제는 몹들의 높은 공격력으로 인해 일반 대미지배리어 처럼 한번에 깨져버리는 경우도 잦기에 슬슬 안정성 면에서 주의해야 할 시점이 다가오고 있다. 모티브보다는 회심대미지 증가를 가지고 있는 거문성이 더 선호 받는다.

  • 여름 레이븐(신기해방)[시온 모티브]

록온가능 이동형 조종빔을 가지고 있으며, 스킬 소모량이 크지만, 그를 보완할수 있는 sp힐을 가지고 나왔다. 최강의 파밍력과 동시에 현재 아마데우스 솔로 최단기록을 보유하고 있다.

  • 크라니[크라이브 모티브]

쥬다에 이은 hp소모 고화력 캐릭터. 주인공에 이은 최초의 암속성 캐릭터 이기도 하다. 포스타임에도 불구하고 100만이 넘는 딜량이 나오고, 버프들도 준수하게 가지고 나왔다. 하지만 hp소모량이 매우 크고, 쥬다처럼 흡혈힐이 아닌 격파힐이여서 장기전으로 갈수록 뒤쳐지는 경향이 있다. 효율적인 hp관리를 위해서라면 체력 스탯을 제외하고 100래벨을 찍으면 안되는 페널티도 가지고 있다.

  • 탐정 네모 [모티브]

판넬로 sp수급이 매우 빠르고, 고화력 다단히트성 유도빔을 들고 왔다. 스킬 난사부분이나 섬멸력 부분에서는 세실리아까지는 아니여도 어느정도 따라간 캐릭터. 채력을 50% 이상 유지시킨다면 소비sp가 50%나 감소하는 원판보다 훨씬 더 좋아진 오토도 들고와 진정한 스킬난사를 보여 줄 수 있다. 다만 상태이상에 취약하고, 원판의 평타 흡혈이 없어져서, 깔맞 없이는 hp회복요소가 전혀 없다. 넘어지면 사라지는 판넬류 라는 점도 단점.

  • 탐정 츠키미 [모티브]

대미지 배리어와 상태이상 배리어를 들고나와 안정성은 매우 좋은 편이고, 2스의 딜도 회심만 잘 떠준다면 거문성 티나에 버금가는 대미지가 나온다. 그리고 평타강화와 뇌속성 원호 공격으로 원할한 sp수급이 가능하다. 다만 회복기가 없고, 2스의 섬멸력이 떨어 진다는게 단점. 다행히도 모티브에 힐이 같이 나왔고, 모티브를 껴 준다면 츠키미 한정으로 저주무기급의 대미지가 나온다.

  • 토와[모티브, 저주 활]

아처임에도 불구하고, 식신 덕분에 정신나간 생존능력 및 자력 저주 면역을 거지고 나왔다. 각종 강화와 판넬 덕분에 수급능력이 여타 아처는 범접을 불허하는 수준이고, 스스로 아마데우스와 메르헨을 0분대까지 도달한 강캐이다. 그러나 탐정 프랑의 섬멸력과 대미지에 미치지 못한 것 때문에 상대적으로 공격적인 평가가 좋지 못하다.

6.4 S

  • 파르팔라[모티브, 저주활, 토와 모티브]

확정 크리티컬에 의한 강력한 차지샷과 2스킬로 극딜을 넣는게 가능한 캐릭터. 안정성도 카운터, 즉방, 도트힐, 은신이 있어 높은 편이다. 차지샷이 왠만한 포스타 2스에 맞먹고 2스가 아처중 가장 높은 대미지를 크리티컬로 넣고 수속도 25000이나 들어가 강력한 대미지를 자랑한다. 이동속도가 자력으로 100%에 심포니까지 있어서 가장 빠른 캐릭터중 하나고 지원능력도 심포니와 상태이상 회복으로 나쁘지 않은 편. 그러나 근접형 스킬이란 점과 백몇십만 딜을 순식간에 뽑아내는 요즘 메타에서 시간비례 딜이 상당히 뒤떨어졌다.

  • [시온 모티브]

강력한 조종빔 캐릭터. 나가와 야누스 등이 나온 시점에서 드래곤특공 보유는 상당히 큰 도움이된다. 판넬인 신기 검도 생각보다 수급능력이 뛰어나고, 댐감과 아머배리어 등 방어적인 면에서도 준수하게 나왔다. 그러나 생각보다 SP소모가 금방 되며 상태이상배리어가 없는게 아쉽다. 그리고 생존능력에서 아주 좋다고만 할 수 없는게, 근접캐가 평타로 회복에 의존해야한다는 점.

  • 카렌[저주 지팡이]

안전하게 광역폭딜이 가능하며 파프너의 상시도발 때문에 위기를 겪는 일이 상대적으로 적다. 더불어 파프너와 에너지배리어로 SP를 순식간에 채울 수 있다는것도 장점. 때문에 2주년의 뇌사플레이어블 캐릭터라고 부른다. 그러나 안정성 면으로는 생각보다 평범한 수준에 그친다고 볼 수 있는데, 즉방과 배리어 단 한번이기 때문. 무력화 상태이상에 걸리고, 두 번정도 더 맞으면 끝장날 가능성이 높다.

  • 소울 오브 나이츠 리암[모티브, 유란 모티브, 샬롯 모티브, 저주무기]

끊임없고 쾌속적인 연계가 매력인 캐릭터. 1스킬과 2스킬의 범위형 수급공격, 버스터 윙이 절대 SP를 아쉽게만드는 일이 없다. 대미지도 초반에는 약한 편이나 스택조건이 매우 쉬운것에 반해 후반대미지가 미치도록 강력하다. 흡수 스킬, 2단 배리어, 버스터 윙의 1평 무적판정 등이 생각보다 높은 안정성을 자랑한다. 이동속도도 상당히 빠르며 전투시에도 빠르게 베어넘기며 다음타겟으로 옮겨가는 등의 모습이 백미. 단지 근접 스킬인데 오래있는 편이라 잡기에 노출될 위험이 있다. 국내에선 엘라깔과 거문성 등 안정성과 공격력 상승폭 등 선택지가 상당히 늘었으며, 거문성이 성능을 뻥튀기 시켜주고 있다. 또 샬롯깔을 사용하게되면 앞선 무기들보다 딜은 조금 떨어지지만 안정성은 대폭 상승하기 때문에 우선적으로도 차선적으로도 무방하다.

  • 여름 토모에[모티브, 거문성]

어썰트 체인을 필두로 한 보호기능 / 수급방식과 눈빠질정도로 높은 배율의 조종빔을 자랑한다. 공격속도 자체도 빠른 편이라 강화되지 않은 크세 평타임에도 제법 쓸모있는 축에 속하고 대세 상태이상인 극도동결도 보유하고 있어서 상당히 호평받는다. 모티브 무기를 착용하면 공격력이 더 극대화되며 즉사방지가 붙어서 안정적인 면에서도 한층 더 좋아진다. 그러나 스킬을 사용할 때마다 어썰트체인의 강제성은 피할 수 없다는 단점이 있다.

  • 마후유 [루셰 모티브, 모티브]

정신나간 속도와 사정거리의 평타만으로도 맵의 반쯤은 커버가 가능하다. 그 외에 아머배리어로 생존성도 더했고 상태이상을 차지만으로 즉시 치료 가능한 점도 편리. 다만 무방비 상태가 되는 상태이상이나 저주에는 얄짤없이 당하는 것이 단점. 스킬의 딜량도 최상위급까지는 들지 못한다.

  • 베르메르[모티브, 저주 창, 레나 모티브]

1스의 킬러 특공 효과로, 악세사리나 무기에 특공 효과가 달려 있으면 대미지 뻥튀기가 가능하며,
자체 오토로 마법생물계 특공도 가지고 있다. 2스로 시원시원한 플레이가 가능하고, 비비기가 가능하며, 벽으로 막혀 있는 지형이라면 엄청난 대미지를 입히는 것도 가능하다. 하지만 그 반대로 뻥 뚤려 있는 지형이라면 그만큼 줄수 있는 대미지는 감소하고 sp관련 오토가 없어서 sp수급을 위해서라면 가드에 의지해야하는 단점도 있다.

  • 릴리 [모티브]

평타는 법사치고는 좋지만 근접전 평타로서는 그저 그런 편. 하지만 롤링어택 이나 차지공격 의 다단히트로 SP를 워리어마냥 빠르게 수급하는게 가능하다. 스킬의 판정이나 범위가 지극히 평범하고 정직한 것이 단점이지만 대미지가 그 단점들을 채우고도 남을 정도.

6.5 A+

  • 라온[모티브, 저주지팡이]

평타강화와 장판으로 인해 상대를 슬로우 상태로 만들기 쉽고 잘 쓰지는 않지만 정신통일시 번개가 떨어져 뇌속 대미지와 감전을 거는것도 가능하고 2스의 극도동결까지 있어서 상태이상이 걸리는 몬스터에게는 상태이상을 왠만해서는 걸 수가 있다. 상태이상이 안걸리는 적에게도 지금까지의 마도사와는 차원이 다른 순간딜로만 보면 아랑, 노아보다도 위인 대미지를 주는게 가능하고 상태이상이 걸리면 그것의 배가 되는 대미지를 주는게 가능하다. hp70퍼 이상에서 액강이 걸리고 2회 카운터, 상태이상 배리어와 힐이 있으니 저주지팡이와의 궁합이 상당히 좋은편.

  • 소울 오브 나이츠 크라이브[모티브]

방업 / 댐감 / 프로텍션 배리어 등 스킬에 방어관련 지분이 많은 캐릭터. 자동범위수급 등 이쪽도 뇌사플레이에 특화된 캐릭터이며, 모티브무기를 착용하면 낮았다 싶은 대미지도 순식간에 뻥튀기 되는것을 알 수 있다. 크리티컬 대미지에 의존하지 않는다는 걸 감안하면 엄청난 공격력임을 알 수 있다. 점프판정으로 안정적인 딜을 넣을 수 있다는것도 어찌보면 장점.

  • 소울 오브 나이츠 샬롯[모티브, 저주장갑]

무투가의 단점을 제거한 3번째 캐릭터. 평타의 대미지도 스킬수준으로 꽃아넣을 수 있으며, 차지어택을 추적빔이기 때문에 잡몹을 쓸어버리는데에도 제격이다. 스킬 대미지도 저주무기 기준으로 50만 이상을 육박하는 등 강력함을 피력하며, 즉방, 높은 도트힐, 최대 3단배리어까지 형성 가능하기 때문에 무투가로써 생존능력은 말할것도없이 좋다.

  • 여름 에스메랄다[모티브, 샬롯 모티브, 저주 장갑]

준수한 중거리 지속 공격능력과 아머 배리어, 상태이상 배리어 등으로 무투가 중 가장 안정적인 플레이가 자랑인 캐릭터다. 오토스킬과 빠른 평타속도로 수급능력도 뛰어나며 조종형 스킬을 갖고있어서 활용도가 높다. 그러나 SP오토 사용에는 던전마다 제약이 따르며, 멀티퀘스트가 그런 경향이 큰 편이다.

6.6 A

  • 영재반 아랑[아랑, 네모 모티브]

공방일체 만능 캐릭터. 추적형 관통투사체 평타가 수급과 더불어 섬멸에도 무지막지한 저력을 보여주고 있으며 스킬은 아주 간단한 조건으로 노아급 대미지가 성립이 가능하다. 방어능력도 기본 오토스킬의 능력과 두 종류의 회복기, 안전거리에서의 전투, 잡기무적, 깔무기의 배리어 등 각종 수단이 대비되어있다. 그러나 속성대미지가 높지 않은점 때문에 극악한 역상성을 극복해내긴 역부족이며, 깡딜 자체도 워리어 노아급 정도인 것을 강조한 만큼 최근 메타에 밀리는 편이라 대미지 방면에서도 아주 높은편은 아니다.

  • 비비(아처)[모티브, 저주활]

자동판넬에 의해 SP수급 능력과 아처라는 특성상 12, 13성의 멀티에서도 안정적으로 SP수급을 하면서 스킬 난사가 가능하다. 기존의 심포니 캐릭과는 차원이 다르게 심포니 유지가 간편해서 파티에서도 도움이 되고 자신의 속도와 대미지도 상당히 빨라 맵클리어 능력도 높다. 2스의 대미지는 아처중 탑에 범위와 길이도 좋은편이다. 생존력도 아처라는 특성과 자동으로 SP가 수급이 된다는 점 그리고 배리어와 도트힐에 의해 저주활을 끼고 12, 13성을 돌아도 무난할 정도다. 모티브 무기 또한 상당히 강력하여 비비의 본래 성능을 패널티없는 저주활 급까지 끌어올릴 수 있다.

  • 비비(신기해방)[저주장갑]

소비SP -50% 오토와 자동공격판넬 덕에 스킬 난사가 가능하고 그로인해 심포니 유지가 간편하다. 1스킬과 2스킬 모두 아머 배리어 1000의 효과가 있기 때문에 아머 배리어를 거의 상시 유지할 수 있게 되어 안정성도 상당히 높아 뇌사플레이의 선두주자로도 꼽히고 있다. 이처럼 상당히 메리트있는 구조이긴 하나 순간대미지, 누적대미지 등은 특출나게 좋은편이 아니다.

  • 파르메[모티브]

시기와 상성을 잘 타고온 강캐. 처음 나왔던 12, 13성 멀티의 몬스터들이 대부분 파르메의 상성폭 안에 들어가있기 때문에 빠르고 손쉽게 처치할 수 있다.(참격계, 수속성, 마족) 거기에 뛰어난 서포팅능력도 한몫했고, 앞서 말했듯이 많은 SP 양과 적은 소모량 덕에 수급의 필요성이 거의 없으므로 조작성이 한결 편하다. 그러나 수속성에 대미지비중이 상당히 큰 점은 사실이며, 이에 적용되지 않는 몬스터와의 전투에는 어느정도 시간소비가 되는 편이다. 최근 메타에서 수속성, 마족에서 벗어난 몬스터들도 다수 나타나는 중이라 전투력 면에선 오락가락 하는 중. 1억DL 멀티, 미션 인 팩토리, 소울 오브 나이츠 멀티 13성 등 연달아 메인 캐릭터의 반열에 들지 못했다.

  • 블러드[모티브, 저주도끼]

워리어 평타와 관련된 모든것이 강화되어 sp수급능력이 높고 최초의 3중 배리어와 댐감 흡혈로 안정성도 높다. 2스킬이 멀리서 쏘면서 빠르게 이동하는게 가능한데다 3중배리어가 2스에 붙어있어서 1스로 버프를 건뒤 2스를 쓰면서 돌아다니면 돼 컨트롤이 상당히 편하다. 데인저러스 어택이라도 3중베리어를 왠만해서는 깨지 못하기에 보스들이 뭘하든간 그냥 2스 난사를 하면 된다(..) 2스에는 물질계에게 대미지 200%상승을 주는 추격탄이 있는데 그것이 적용이 안되는 몬스터에게도 라온, 아랑보다도 더 높은 대미지를 준다. 다만 안정성에 비해 스킬에 대한 의존도가 높은 캐릭터이며 DPS는 거문성 티나, 파르팔라는 커녕 소울 오브 나이츠 상위권캐릭터, 여름캐릭터 상위권에게 밀리는 추세다.

  • 네무(신기해방)[저주 도끼]

명실상부 일판 캐릭터 중 생존능력이 원탑인 워리어. 그 세실리아조차도 네무의 생존능력에는 한수 접어야 될 판.[15] 세실이 상한선의 댐감과 적당한 힐량 그리고 직접전투를 회피함으로서 높은 생존력을 유지하기에 약간은 13성 급에서 얻어맞는 것을 신경은 써야한다면 네무의 경우는 그냥 신나게 얻어맞으며 싸워도 죽을 염려가 없는 탱킹력으로 생존력을 유지하는 셈. 하향당한 현재도 대미지는 준수한 축에 속하며 일반몬스터 처리에 양떼출현은 생각보다 도움이 된다. 수급 자체는 워리어가 뛰어난 덕에 큰 문제는 없다.

  • 여름 노아[모티브]

아랑에게서 바톤을 빼앗은 최강의 평타자리에 있는 드래곤라이더. 공격속도 옵션이 더 들어가있어도 그 DPS차이가 확연히 다르다 싶을정도로 정신나간 대미지를 선사하며 대미지 자체는 드래곤라이더 중 탑급이다. 그 외 차곰 갈레아보다 빠른 이동속도를 보유하고있으며, 자동 반사 / 도트 힐 / 댐감 등 안정성 부분에서도 평균 이상의 캐릭터다. 스킬도 강하나 75에 달하는 소모량 때문에 수급타임이 빨리 돌아오며, 동시에 상태이상에 취약하다.

  • 여름 카무이[모티브]

이 게임에 몇 없는 육성형 증폭 캐릭터. HP위주 육성인만큼 노력과 투자가 상당히 따른다. 그러나 육성한만큼 그 대미지와 운용력은 보상받는데, 대미지가 총합 60만 이상까지 올라가는 것이 가능하며 추적/조종기능이 전부 있어 사용난이도가 굉장히 쉽다. 수급도 2스킬이나 구르기를 사용한 상태에서 비비기만 해도 쓸어내리면서 수급이 된다, 3단 배리어까지 있어서 사실상 2스킬만 꾸준히 쓰면 불상사도 많이 줄어든다. 그리고 공격력, 액션스킬 강화, 크리티컬 대미지 증가라는 3단버프를 보유하고 있기 때문에 공격서포터로써도 상당한 입지를 가지고 있다.

  • 갈레아(신기해방)[저주 창]

2스의 딜이 엄청나게 상승해서 여전히 단타 공격임에도 충분한 대미지를 뽑아내며 대미지필드 의 범위도 넓다. 가뜩이나 단단한 캐릭터에 프로텍션 배리어와 흡혈까지 장착해서 방어쪽도 이보다 더 단단할 수 없다. 다만 평타쪽이 공속업 밖에 없어서 정직하게 저스트가드 로 수급해야 하는 점이 아쉽다.

  • 여름 리암(신기해방)

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  1. 농담이 아닌게 애초에 사이트마다 매겨지는 랭킹을 100%만족하는 경우는 그렇게 많지 않다. 그냥 어느쪽이 덜 개판이느냐의 문제일 뿐이지.
  2. 2.0 2.1 한국판 한정
  3. 단 이런 플레이는 저주 창으로는 불가능하므로 전용무기 착용이 아니더라도 다른무기로 쓰는편이 훨씬 더 안정적이다.
  4. 레나의 대미지도 같은 교체한정에 비해 높다곤 할 순 없으나 다양한 상성대응능력과 뛰어난 판넬 능력이 빛을 발한다.
  5. 그렇다고 육성 조건이 까다롭고 섬멸이 아쉬운 카무이, 상태이상 조건과 함께 스킬 회전력이 좋지못한 라온과 비교해보면 결과적으로 마후유는 이들에게 딜로 밀린다고 볼 수 없다. 마도사 순위권에서 대미지 때문에 밀릴 이유는 없다는 뜻.
  6. 만티코어의 경우에는 슬로우를 유발 가능하며, 바포메트에게는 극도동결이 가능하다. 그 외의 상태이상 면역인 몬스터들이라도 디버프는 대부분 들어가기 때문에 사실상 무효 몬스터를 제외하곤 거의 다 걸린다. 다만 라온이 가지고 있는 디버프인 방어를 깍는것은 파티에는 도움이 되나 라온에게는 별 도움이 안된다. 오토중 상태이상 적에게 대미지 100퍼 추가는 디버프에는 적용이 안되고 확정크리에는 방무시가 원래 있고 중첩이 안되기 떄문이다.
  7. 첫타를 플레이어가 미리 각도를 맞춰놓지않으면 엉뚱한 곳에 던지는경우가 왕왕 있다.
  8. 하베이는 스킬 1회당 대미지가 쌘거지 2스킬 사용시간이 상당히 길다. 쥬다가 스킬 2회를 사용하고도 남을 정도.
  9. 나찰 무사의 등장으로 12성, 13성 일부 구간에서 주춤하긴 하나 아직 보편화 된 몬스터가 아닌뿐더러 이마저도 솔플클리어도 무난하게 가능하다. 더구나 저주도끼 및 ex보드, 무기합성 시스템 때문에 현재는 아마데우스 무사마저도 수초 안에 녹아버리게 되어 현재는 나가 중에서 타격 역상성류 만이 유일한 새실리아의 걸림돌.
  10. 국내 하고프의 발적화도 이에 한몫 했다.
  11. 하지만 판넬 대미지는 어디까지나 판넬 대미지이며 스킬 대미지에 비할 바는 못된다. 판넬 대미지가 실제 레나의 전체 딜량에서 차지하는 비중은 스킬 대미지에 비하면 얼마 되지 않는다.
  12. 타운 70%만 맞춰놓고 석판을 어느정도만 맞춰도 평균 120만이 가능하다.
  13. 물론 프로엘리움같이 속성+관통계 무효 몬스터들에겐 얄짤 없으나 그런 케이스를 제외한 대부분의 몬스터를 커버 할 수 있다. 애초에 프로엘리움같은 몬스터들이 많지도 않다.
  14. 통상적으로 에이지 무기라면 스킬 덕분에 이 단점을 상당량 보완 가능하며, 반대로 나이트메어 모드같이 시작 SP가 낮거나 회복량 감소의 경우엔 전용 무기가 뛰어나다.
  15. 힐량도 한방에 풀피도 가능하며 세실이 댐감 90%가 가능하다곤 해도 저주도끼 사용시엔 그게 안되는데 네무는 아머배리어 덕에 저주도끼의 패널티가 의미가 없기 때문.