호크아이(MARVEL 퓨처파이트)

호크아이
Hawkeye
100x100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 영웅

width=100%

최고의 명사수[1]

잡아, 레골라스[2]
[내 화살은 빗나갈 수가 없어]
서커스 공연의 궁수로 자란 클린트 바튼은 거의 완벽한 정확도를 가진 명사수이며, 날카로운 시력과 비범한 반사신경을 가지고 있습니다. 아이언맨의 전투를 목격한 이후, 그는 자신의 궁술로 범죄와 싸우는 영웅으로 활동할 것을 다짐합니다.

1 입수 경로

  • 스토리 임무 챕터 3-2 : 범죄자 추적
  • 스토리 임무 챕터 4-2 : 거물의 개입 #2
  • 스토리 임무 챕터 8-3 : 반물질 회수 #1

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력1946686107
물리 방어력1437594472
에너지 방어력1335804259
생명력1031326614947

기본 공격은 화살 사격. 기본 공속이 빠르고 모션이 깔끔해서 펑타 DPS는 상위권이다. 타격감도 좋은 편. 촵촵촵 찰지구나

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 명사수(World's Greatest Archer)

60x60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
치명타 피해율의 +2% [+2%] 상승

정말 희귀한 치명타 피해 증가 스킬. 호크아이가 치명타율을 높이는 자체 버프나 스킬이 없기 때문에 리더로 쓰기는 다소 애매한 성능이다. 호크아이 운영상 무조건 어느 정도는 치명타율을 올리게 되기 하지만 그냥 다른 리더 스킬을 쓰자.

3.2 ★1 액티브 스킬 - 다중 사격(Arrow Barrage)

60x60px물리 공격력의 86% 물리 피해
추가 물리 피해 피해 71
재사용 대기시간 6초
2[+6(근접)]회 타격

화살 5개를 넓은 방향으로 2번 쏘는 스킬. 사거리가 제법 길고 피해 범위도 넓은 편이지만 4성 패시브인 사거리 증가 때문에 멀리서 쏘게되면 의외로 타깃 이외의 쫄들은 화살 사이로 노대미지로 빠져나가는 모습도 보인다.

블랙 오더 패치에서 시스터 그림처럼 근접시 화살이 전부 히트하도록 바뀌었다. 즉 한 대상에게 2×4 해서 총 여덟타를 때릴수 있다.[3] 총 688%의 기본기치곤 너무나도 출중한 데미지가 나오지만 안타깝게도 넉백 때문에 완벽하게 코너로 몰아붙이지 않는 이상 보통 5~6대 정도 맞는다. 물론 그 정도만 해도 다른 캐릭터들의 1성 스킬을 가볍게 뛰어넘는 계수가 나오긴 한다.

3.3 ★2 액티브 스킬 - 정밀 사격(Sure Shot)

60x60px물리 공격력의 113% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
6[+1(근접)]회 타격

상대에게 다가가 활로 한번 올려치고 화살로 7연타를 날리는 기술. 데미지가 첫타에 상당히 몰려 있는데 첫타 모션이 마치 어디서 본 모습 같다. 단점은 너무나도 느려터진 발동속도. 다가가는 속도, 후려치는 속도, 후려치고 난 후에 화살 발사 전까지 또다시 딜레이가 존재한다... 원딜이고 사거리가 긴 호크아이가 자동사냥에서 상대를 때리려고 엄청 뛰어가서는 몇대 맞고 다시 빠져서 7연타를 날리는 모습을 보자면 어이가 털리지만 직접 컨트롤이 필요한 빌런시즈에서는 다가온 몹을 뿌리치고 데미지를 줄 수 있는 강력한 기술.
비록 발동이 느리지만 첫타에 브레이크 판정이 있어 적절히 계산하고 사용하면 1:1에서 좋은 효율을 보여준다.

현재는 패치로 인해 적이 접근해있을때만 후려치고 멀리 있을경우 화살만 난사한다. 꽤 좋아진 편.

3.4 ★3 액티브 스킬 - 트릭 샷(Trick Shot)

60x60px물리 공격력의 147% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 8초
3회 타격


호크아이의 핵심 스킬. 점프해 폭탄 화살 3발을 쏘는 기술인데 한 발당 147% 피해를 입히므로 400% 정도의 큰 피해를 입히는 스킬이다. 뒤로 빠지면서 쓰기에 도주기로써의 성능도 있고 범위도 제법 넓은 편. 이 스킬을 기점으로 짤짤이 궁병은 폭격을 떨구는 폭딜러로 변신한다. 타임라인 배틀에서는 갓머신이라 불리는 워머신도 피가 순식간에 반 가까이 빠지는 모습을 보이기도. 다만 기본스킬에 비해 우선권이 밀리는지 두 스킬을 쓰고 몇대 맞아 스킬을 못쓰다가 다시 두 스킬의 쿨이 돌아오면 트릭 샷을 쓸 차례인데도 다시 기본스킬을 써서 딜로스를 유발한다. 스파이디 개객기 해봐

3.5 ★4 패시브 스킬 - 정밀한 조준(Precision Aim)

60x60px적용 대상 : 자신
사거리 +2m 상승


손컨 플레이가 필요한 곳에서는 유용도가 높지는 않지만 은근히 도움이 되는 스킬. 자동사냥때는 보이지도 않는 곳에다가 화살을 쏘아대기 때문에 몹에게 거의 한대도 맞지 않고 보스까지 가기도 하며 타임라인 배틀에서는 멀리서 선빵치기 좋다.

다만 본의 아니게 다른 기술들에게 피해를 주는 패시브인데 다중 사격 스킬은 범위가 큰데 사거리가 늘어나다보니 가끔씩 화살 폭이 넓어져 화살이 사이로 슝슝 지나가기도 하고, 정밀 사격은 늘어난 사거리때문에 달려가는 시간이 길어진다.
물론 이건 인공지능이 조종할때 한정이고 수동조작하면 이런 일은 잘 생기지 않는다.

이후 정밀 사격이 개선되어 오히려 더 쓸만해진 패시브가 되었다고 볼 수 있다.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 피어싱 애로우(Piercing Arrow)

어벤져스
60x60px적용대상 : 적
기절(3초)
물리 공격력의 147% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 9초
1회 타격
캡틴 아메리카: 시빌 워
60x60px적용대상 : 적
기절(3초)
물리 공격력의 147% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 9초
1[+2(근접)]회 타격


계수, 히트수는 적지만 피어싱이라는 이름답게 관통하는 화살을 쏘는 기술이기 때문에 무마되는 편이다. 전용 액션에 기절 효과까지 있어 비장의 스킬처럼 보이지만 실제로 써보면 생각만큼 데미지가 좋지는 않다. 스킬판정 폭이 꽤 좁기 때문에 잘 안맞기도 하고 선딜도 상당히 길었기 때문. 이후 앤트맨 패치에서 선딜이 주는 버프를 받아 쓸만해졌다.

캡틴 아메리카: 시빌워 코스튬을 입으면 세갈래로 화살을 쏘는 기술이 되는데, 그러면서도 계수엔 일절 변함이 없어 근접해서 쏠 시엔 온전히 기존의 세배의 데미지를 입힐 수 있다. 3성 스킬인 트릭샷과 계수가 완벽히 똑같아지므로( ! ) 기절 효과를 보고 쓰던 cc기에서 준수한 뎀딜기로 탈바꿈한 셈.

3.7 ★6 액티브 스킬 - 회피 사격(Evasive Shot)

60x60px물리 공격력의 163% 물리 피해
추가 물리 피해 142
재사용 대기시간 13초
3회 타격

하늘을 향해 폭탄 화살을 쏜다. 범위가 꽤 넓지만 너무 넓어서 맞을게 안맞기도.... 적이 근접했을경우 뒤로 공중재비 후 화살을 쏜다.

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 재조준(Refocus Shot)

60x60px발동 확률 : (평타 제외) 스킬 사용 시 60% 확률
적용 대상 : 자신
스킬의 피해량의 52% 증가, 추가 피해량의 40% 증가(5초)
모든 스킬의 쿨타임 초기화
재사용 대기시간 10초

4 팀 효과

3인 효과
이름 영웅 효과
새? 새, 새!모킹버드, 팔콘공격 속도 상승 +5.1%, 이동 속도 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
비브라늄의 힘캡틴 아메리카, 블랙 팬서생명력 상승 +5.0%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 이동 속도 상승 +5.0%
명사수불스아이, 퍼니셔공격 속도 상승 +4.9%, 치명타율 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.5%
불편한 협동블랙 위도우, 모킹버드치명타 피해율 상승 +4.5%, 이동 속도 상승 +4.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8%
2인 효과
이름 영웅 효과
두 눈불스아이방어 무시 4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.7%
두 사수욘두공격 속도 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +4.3%


팀 효과가 그다지 쓸만한 게 없다. 그나마 쓸만했던 "비브라늄의 힘"은 블랙팬서가 삼대장에서 잉여캐로 관짝에 들어가버려 쓰기가 영 애매해졌고, 자기도 관짝인건 넘어가자 다른 팀 효과들은 유니폼을 반드시 입혀준다는 가정하에만 쓰기 좋은 캐릭터들하고만 짜여있는데다 스피드 캐릭터 3명으로만 이뤄져 활용폭이 좁은 팀이 2개나 된다.
굳이 고른다면 "명사수" 팀을 쓰는 것이 그나마 낫다. 팀 효과가 2개 중복되고 퍼니셔의 공격력 증가 리더스킬 효과를 받을 수 있다.

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22하이페리온
21
20워 머신, 욘두, 제시카 존스,
스파이더 그웬
앤트맨
19캡틴 아메리카, 필 콜슨, 엘사 블러드스톤,
마일즈 모랄레스
윈터 솔져, 워울프, 아마데우스 조,
카말라 칸
18와스프, 데이지 존슨, 실크,
문 나이트
제인 포스터
17블랙 캣블랙 위도우
16비전, 블랙 팬서, 스타로드헐크, 팔콘, 시프
15아이언맨, 자이언트맨
14헐크버스터
13스파이더맨루크 케이지
12모킹버드
11
10토르

6 유니폼

6.1 어벤져스: 에이지 오브 울트론

호크아이
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타입 30px
성별 남성
분류 어벤져스: 에이지 오브 울트론
유니폼 착용 효과
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우
적용 대상 : 적
기절(1 초)
재사용 대기시간 5초

수정 750개로 항시 살 수 있는 유니폼 중에선 가장 고성능에 속하는 유니폼. 장착하면 어벤져스: 에이지 오브 울트론 때의 복장으로 바뀐다. 치명타로 공격했을 때 1초 적을 기절시킨다(쿨타임 5초). 평타 속도가 매우 빠르기 때문에 연합 버프, 치명타율 ISO세팅, 여기에 치명타율 특수장비까지 껴주면 타임라인 배틀에서 거의 매 5초마다 상대가 기절하는 모습을 볼 수 있다. 높은 치명타율만 맞춰주면 캡틴 아메리카의 무적효과 못지 않은 유니폼 성능을 기대할 수 있다.

가장 써먹기 좋은 곳은 역시 협동 플레이. 브레이킹 조건이 괴랄해져서 기절, 마비, 속박 CC기를 가진 캐릭터가 매우 큰 도움[4]이 되는데 호크아이는 스펙만 잘 받춰주면 원거리 폭딜러로 활약 가능하고 약하다 해도 안정적인 서포트가 가능해 선호하는 캐릭터 중 하나이다.

6.2 캡틴 아메리카: 시빌 워

호크아이
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타입 30px
성별 남성
분류 캡틴 아메리카: 시빌 워
유니폼 착용 효과
발동 확률: 치명타로 공격했을 경우
적용 대상 : 적
기절(1 초)
피어싱 애로우 스킬의 투사체 개수 증가
재사용 대기시간 5초

에이지 오브 울트론 유니폼과 동일한 옵션에 플러스로 피어싱 애로우가 동시에 세 발 발사되도록 바뀐다. 이런 스킬답게 적에게 수동으로 근접해 공격하면 3방이 모두 히트되므로 나름 쏠쏠하다. 에오울도 유니폼도 1초 기절 옵션때문에 필수급이었는데 같은 옵션에 하나가 더 추가되었으니 결코 나쁘지 않은 유니폼.
굳이 단점을 꼽자면 이전에도 MCU의 배우와 그닥 닮지 않은 인상이었는데 이 유니폼을 입으면 더욱 안 닮게 변해버린다는 것이다.

7 평가

기절기를 통한 후방지원형 서포터

점점 입지가 줄어가는 안습한 처지의 영웅

공속이 빠르고 스킬시전도 빠른 호크아이는 유니폼의 특수 효과와 5성 기절 스킬을 통하여 멀티빌런 한정 보스 무력화에 있어서는 매우 안정적인 서포트를 해줄 수 있는 것이 최고의 강점이라고 볼 수 있다.
하지만 서포트를 제외한 순수한 딜링면에선 3성 스킬인 트릭샷을 제외하면 정말로 미묘하다는 것이 단점.

스킬 싸이클간의 연계가 좋지 않은 것도 호크아이의 저평가에 한 몫을 한다. 다중 사격의 경우 5발을 쏘는 모션인데 사실상 시스터 그림 스킬보다 성능이 한 참 떨어지는데 써야될 이유가 없는 것이 현실.[5]
거기에 원거리 딜러 캐릭터에게 있어 정밀사격은 첫 타격을 붙어서 사용하는 근거리 스킬이기 때문에 원캐의 가장 큰 메리트인 '안전한 원거리 공격'을 냅두고 가까이 적에게 붙어서 근접타격을 하는건가 리스크가 큰 것도 문제이다.
이후 개편되어 다중사격이 하나하나 타격판정을 가지게 되고 시빌 워 유니폼의 5성 스킬도 비슷하게 활용 가능해져 딜이 굉장히 늘었다. 하지만 이것도 이것대로 문제인데 컨셉부터 원거리 공격형 캐릭이었는데 원거리에서 싸우면 대미지가 줄어드니 기가 찰 노릇. 뭐 접근을 허용해도 어느정도 대응이 가능해지지만 접근을 허용하지 않고 멀리서 공격을 퍼붓는게 원거리 공격수의 기본적인 역할이다.

그나마 트릭 샷과 6성기에 붙어있는 회피기동으로 어느 정도는 거리 조절이 가능하기 때문에 피어싱 애로우-다중 사격으로 신속하게 딜을 넣고 빠져주는 플레이가 반드시 필요하다. 그런거 없는 자동사냥에서 호크아이로 원거리 캐릭터와 보스전을 치르면 정말 한숨나오는 대미지를 구경할 수 있다.

그나마 가장 쓸 만한 곳은 3성 배틀월드로, 3성 3마까지 잘 키워놓으면 트릭샷을 사용한 폭딜이 가능하다. 하지만 이 게임에서 3성은 거쳐가는 과정일 뿐이며, 4성을 만드는 순간 스펙이 올라갔음에도 불구하고 쓰이지 않는 비운의 캐릭터로 전락한다.

타임라인 배틀의 경우 다중사격 -> 정밀사격-> 트릭샷 순으로 스킬을 쓰는데 중간에 쿨이 돌아와도 핵심 딜링기인 트릭샷을 안쓰고 다른 스킬을 쓰는 현상이 존재한다.이건 다른 캐릭터들도 똑같잖아 특히 버프 이전의 5성 스킬인 피어싱 애로우가 스턴이 부여됐다는 점을 제외하면 겉보기에 비해 성능이 시궁창이라 별로라는 평가를 받는 것도 단점의 이유.

이러한 이유들로 인하여 현재로써는 3성 배틀월드, 협동 플레이나 빌런시즈 말고는 써먹을 이유가 없다고 봐도 무방하다. 거기에 원거리 캐릭터 특성상 당연히 자동사냥은 거의 불가능하다고 봐도 당연하고, 스피드 타입의 종특상 더더욱. 그러므로 호크아이의 행방은 이후 추가될 6성 스킬 혹은 유니폼, 데어데블과 같은 스킬 리모델링에 달렸다.

타임라인 배틀의 경우 한동안은 무력화를 통한 후방지원 서포트가 가능하여 채용되는 모습이 약간은 보이기도 했으나, 게임의 특성상 순간 폭딜을 하거나 리더 스킬을 활용하여 빠르게 적을 순삭해버리는 메타로 변한 지 오래이라 호크아이를 써먹기가 힘들다는것도 현재 호크아이의 암울함을 잘 대변해주고 있다.

블랙 오더 패치로 6성 스킬 추가와 몇몇 스킬들이 개편되고, 2티어도 추가되었지만 이미 잊혀진지 오래라 여전히 앞날은 어둡다....


였다만, 지금은 티어2를 올리면 멀빌 DPS가 10만이 넘어가는 데다가, 인피니티 타노스조차 클리어가 가능하다.

7.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

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7.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)
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  1. 레벨 50 달성 임무의 명칭
  2. 어벤져스에서 토니 스타크호크아이를 건물 위로 올려주라는 캡틴의 명령을 듣고 친 드립이다.
  3. 어째선지 이펙트는 다섯갈래 화살이건만 아무리 근접해도 한번 발사에 4발씩 맞는다.
  4. 공포는 도움이 안된다. 싸돌아 댕기면서 무력화 되기에 제자리에서 쓰는 스킬이라도 사용하면...
  5. 하지만 화살 한개씩 공격판정을 넣어주면 그것도 문제가 된다. 불스아이역시 유니폼 착용시 다단히트로 변경되니 얌전히 패치나 기다리자.