발매 | 2014.03.31 |
제작 | Triumph Studios |
유통 | Triumph Studios |
플랫폼 | Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 |
장르 | 4X 턴제 전략 시뮬레이션 |
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1 소개
에이지 오브 원더스의 세번째 작품으로 2014년 3월 31일 발매되었다. 마스터 오브 매직과 유사한 판타지 전략 게임으로 비슷한 유형의 히어로즈 오브 마이트 앤 매직보다 전략적인 요소가 강하다. 4x 장르의 판타지 판이라고 생각하면 된다.
본 게임의 가장 큰장점은 전투의 재미이다. 낮은 능력치로도 상성관계를 잘활용하여 이긴다든가, 전투맵에서 궁병의 역할 ,탱의 역할, 기습의 역할, 공성병기의 역할등등이 충분히개성적이고 잘 짜여져있다.
두번째 장점은 다양성이다. 큰 대분류라면 직업이고, 어떤 종족을 선택하느냐에 따라 운용방법이 달라진다. 게다가 특성까지 따로 골라서 하게 되므로, 지도자커스터마이즈로도 상당히 재미를 볼수있다. 유닛의 종류로 따지자면 다른게임에서 도저히 엄두도 못낼정도로 다양하고 개성적이며, 버릴만한 것이 별로 없다.(영원의군주DLC를 통해서 낮은 티어의 유닛들의 가치가 올라갔다)
각 직업별 종족별의 매력을 충분히 즐길수있도록 설계되어 있고, 이따금 등장하는 독립세력 유닛또한 상당히 매력적인 유닛인지라, 판타지계열의 팬이라면 꼭한번 해보는것을 권유하고 싶다. 전략과 전술에 대해서는 상당히 깊이가 있는 편에 속하고, 유저의 선택(종족.직업.특성,독립세력합류)에 따라 다양한 플레이방식이 만들어지기때문에 딱 정해져있는 공략은 없다.(EX:공격마법이 없는 워로드 직업에서 특성을 추가하여 공격마법을 얻거나,4티어가 없는 로그직업에서 특성으로 4티어유닛을 얻을수있고,워로드의 궁기병처럼 종족에 따라 효율적이냐 비효율적이냐 갈리는등.하나의 직업을 고르더라도 특성,종족에 따라 전술이 판이하게 바뀐다) 종족별, 직업별, 특성별, 독립세력별 나눠진 공략을 보면서, 자신만의 새로운 공략을 만들어내는 재미가 있다.
이런 장점에도 불구하고, 치명적인 단점이 두가지가 있다.
가장 큰 단점은 외교이다. 이부분은 정말 타4x게임들중 최악을 자랑한다. 한번동맹은 영원한 동맹이고, 한번적은 끝까지 적이다. 평화를 깨고 처들어오는 시점도 지도자의 특성이나 외교관계를 고려하지않은 변수로서 이루어지는데, 전략적으로 친선을 유도한다던가 그런 것들은 없다. 외교적인 전략 자체가 없다고 보면된다. 만나서 일정기간 평화유지하다가, 평화깨지면 전쟁벌이고 혹은 동맹맺어서 같이 승리하는 이두가지가 큰 맥락이고, 내정에 관련되서 교환정도는 가능하다.
두번째로 내정이다. 이부분역시 타 4X게임증 최악이다. 내정에서 플레이어가 할수있는 전략은 몇가지가 있는데 아래와같다.
1. 턴당생산량을 확인하여 가장 생산량손실이 없는 시설물을 우선적으로 지어서, 생산량로스를 줄이는 방법(생산을 마친후에 남은 재고 생산량은 저장되지 않기때문에 만약 125의 생산량이 필요한 시설물을 턴당 62생산량으로 생산시 3턴이 소요되는 등의 로스가 생긴다.이점은 지식에서도 똑같이 적용되므로 최대한 로스가 안생기는 방향으로 유도해야된다.,일반적으로 100~120턴사이에 게임이 끝나므로 다른 4X게임에 비해 한턴의 가치가 높다.)
2. 도시내에 독립세력을 사냥해서 시설물해택을 받는 방법
3. 돈이나 마나가 부족해서 생산에 차질이 있는경우 외교교환을 활용하여, 재고자원 및 아이템을 팔고 부족한 자원을 얻는 방법.
4. 때때로 지식생산에 몰두하여 소요턴수를 줄이고, 턴당 지식로스를 줄이는 방법
5. 직업에 따라 도시에 해택을 줄수있는 마법이 있는 경우 이를 활용하는 방법
6. 행복도에 따른 도시의 생산량의 효과가 크므로 지형등을 종족에 유리한 방향으로 바꾸는 방법
...등으로 할수있는 내정활동이 상당히 제한적이고, 내부에서 길이나 요새등의 건설기능이 있기는 하지만 그 중요도가 너무 낮다.
게임의 분류상 4X인지라, 판타지화 문명이라 일컬어지는 엔들리스 레전드와 서로 비교당하는 일이 잦은데, 전투부문에서는 압도적으로 호평을 얻고있는 반면 외교와 내정부문에서는 압도적으로 비평을 얻고있다.
2015년 12월 한글패치가 공개되었다. 블로그
아직 완성되진 않았지만 공략블로그가 있다. 블로그
2 시스템
3 종족
9개의 주 종족과 6개의 중립 종족이 등장한다, 자세한 내용은 항목 참고
4 직업
플레이어 캐릭터는 기본 6개, DLC 포함시 7개의 직업 중 하나를 자유로이 선택할 수 있다. 각 직업별로 상당히 많은 수의 고유 유닛과 특수 능력들을 갖고 있기에, 직업에 따라 플레이 스타일이 크게 바뀐다. 랜덤하게 등장하는 영웅을 고용하여 전투에서 해당 직업의 특수 능력을 사용할 수 있으나 월드 맵 수준의 전략 마법은 플레이어 캐릭터 본인의 것만을 사용할 수 있다. 각 직업별 항목은 항목 참고.
5 특성과 마법
캐릭터를 만들 때 종족, 직업과 더불어 선택해야 하는 요소, 선택 특성에 따라 습득하는 마법과 부가 효과 등에 차이가 생긴다.