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목차
1 개요
딱히 들리는 음이 많지는 않지만 중독성있는 땡땡이음이 특징이다.
문제는 이 곡의 존재감. 3S팩토리에서 차례차례 곡들의 BGA를 업로드 했을 때 마지막으로 남은 곡이 코스모스, Finite, Pair Creation이었다. 그리고 사람들은 "이제 파이나이트와 페어 크리에이션 두개만 남았네 우왕 기대된다"라고...안습.
어떤 유저가 플래시로 이걸 패러디하였다. 코!쓰!모!쓰!
2 EZ2DJ에서
장르 | (미표기) | |||
곡명 | Cosmos | |||
작곡 | Zero | |||
배경 | RYUminus | |||
최초 수록버전 | EZ2DJ BE | |||
BPM | 135 | |||
EZ2AC NT 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | NM | HD | SHD | EX |
5K RUBY | 3 | - | - | - |
5K ONLY | 7 | 13 | - | - |
5K STANDARD | 6 | 9 | - | - |
7K STANDARD | 10 | 13 | - | - |
10K MANIAC | 7 | 11 | 14 | - |
14K MANIAC | 8 | 16 | - | - |
EZ2CATCH | 12 | - | - | - |
TURNTABLE | - | - | - | - |
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EZ2DJ에서는 10키, 14키에서 고레벨에 까다로운 채보로 등장해 다키 유저들의 영원한 공포로 꼽힐 정도로 존재감이 커졌다.
2.1 5K ONLY
첫 등장 당시에 하드 패턴은 11이라는 난이도에 비해서 1, 2, 3번계단 구간 계단과 4, 5번 롱노트의 롱잡 구간부터 불렙 냄새를 풍기더니 끔살 구간인 32비트 계단 밑 따닥이까지.. 13은 줘도 이상하지 않을 패턴들이 나온다. 결국, 이볼브 2.00 패치에서 12로 상승하였다. 그래도 여전히 어렵다는 의견이 계속 나와서 결국 13으로 한번 더 올랐다.여담으로 슈랜걸면 15급의 패턴으로 변한다
2.2 5K RUBY
Lv.9의 HD패턴이 존재했으나 EC에서 삭제되었다.
2.3 5K STANDARD
NM & HD MIX
5키는 노멀이 6, 하드 9. 하드는 판정 파는 사람들에 한해 비교적 인기곡. 다른 모드를 보면 절대 존재감이 없을만큼의 레벨은 아니다. 의외로 5키 유저들 사이에선 요새 보기 드문 정직한 표기레벨 정도의 인식은 있는 듯.
2.4 7K STANDARD
BE당시엔 Lv.14의 단일패턴만 존재했으나, AE에서 Lv.10의 NM, Lv.13의 HD패턴으로 교체되었다.
2.5 5K COURSE
2.6 7K COURSE
2.7 10K MANIAC
10키 슈하(레벨 14)
10키에서는 노멀 레벨 8과 하드 레벨 11, 그리고 슈퍼하드 레벨 14의 패턴이 등장한다.
노멀은 처음 나올 당시에는 레벨 9였으나 물렙이라는 평을 받았고 AE에서 8로 강등되었다. 그러나 그 강등된 레벨 8에서도 여전히 물렙 취급을 받는다. NT 1.30 버전에서 7로 강등되었다.
하드는 3S의 노멀 퀘스트 20번 전용 패턴을 갖고 온 것이며 처음 등장한 BE에서는 체감 12수준의 심각한 물렙이었다. 이때문에 BErA에서 다른 패턴으로 갈렸다. 다른 패턴의 정체는 후술. 그리고 BErA 이후 5년이 흐른 NT에서 레벨 11로 강등되서 다시 실렸다.
EV까지는 하드였던 현행 슈퍼하드는 3S의 프로페셔널 하드 패턴을 갖고 온 것이다. 문제는 정말 예술에 가까운 미친 왼손 트릴이 나온다. 당연히 EC까지의 클럽 믹스의 레벨 14 중에서도 극단적으로 개인차가 심각하게 갈렸다. 저 왼손 트릴의 무시무시함은 클리어 공략에서도 알 수 있다. 보통 클럽믹스에서는 랜덤을 걸면 10 라인 전체가 뒤섞이기 때문에 체감 난이도가 굉장히 올라간다. 그렇기 때문에 거의 대부분의 유저가 F랜덤을 사용하는데, 코스모스의 경우에는 R랜덤을 걸어서 저 왼손 트릴을 어떻게든 약화시키는 것이 클리어의 핵심.
실제로 정배치를 플레이 해 본 대부분의 유저들이 자기 왼손이 너무 밉다거나, 불지옥을 봤다거나(...), 왼손을 학대하는게 목적이라면 정말 훌륭한 채보라는 평을 내렸다.
2.8 14K MANIAC
14키에는 원래 현재의 하드 하나밖에 없었지만 EV 1.50에서 레벨 8짜리 노멀이 새로 생겼다. 짧은 연타가 이따금씩 나오는 것과 후반부 이펙터 계단 정도만 빼면 레벨 8 안에선 무난하다. 참고로 최후반부에 낚시성 스크래치가 딱 1개 나오니 끝까지 정신을 놓지 말자.
14키 하드는 구조 자체는 위의 10키 하드 패턴을 거의 그대로 때려박았다. 영상으로 볼때는 별 문제 없어보이나, 실제로 플레이 해보면 손바닥을 사용하지 않으면 거의 정상적으로 쳐내는게 불가능한 배치가 나온다, 특히 초반부의 손바닥으로 쓸어줘야 하는 구간은 단순히 영상으로만 봤을때와 실제 플레이할때의 차이가 안드로메다급으로 차이난다. 저주가 들기쉽고 이 패턴 특유의 처리 방법을 익히기 전까지는 정석적인 처리가 불가능하다. 특이한 패턴이 많이 나옴에도 레벨 15를 달고 있어서 대부분의 유저들이 14K 레벨 15 보스라고 생각했으며 그래서 'ㅗㅡㅗㅡ'라는 칭호를 받았다. EV 1.8에서 16으로 올라갔다.
2.9 EZ2CATCH
단일패턴. LV.12
등장당시 Lv.10이었으나 AE에서 12로 상승하였다.
적월애처럼 롱노트 끝에 단노트를 얹어놓은 패턴이 등장한다.
2.10 TURNTABLE
턴테이블에는 아직 패턴이 존재하지 않는다.- ↑ 곡의 구성이 게임판과 약간 다르다