Fate/Grand Order/서번트/랜서/신창 이서문

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구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지
이 서번트는 스토리 해금 서번트입니다.

제5장 - 북미신화대전 이 플루리부스 우눔 클리어 후에 스토리 소환에 추가되는 서번트입니다.
스토리 소환이 아닌 픽업 소환에서는 등장하지 않으니, 소환 시 유의해주시길 바랍니다.

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 이서문의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 신창 이서문 문서를 참조해 주십시오.

1 인게임 정보

1.1 아트워크

영기재림 별 적용 그림
기본1, 2차3차최종
인게임 모델링
스탠딩 이미지

1.2 스테이터스

영기재림 구간 별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 40
1차 최대
Lv. 50
2차 최대
Lv. 60
3차 최대
Lv. 70
최종 수치
Lv. 80
최종 수치
Lv. 100
Atk160885509395965311688
Hp181710052110541136013774
보유 스킬
이미지이름효과
중국무술 (6합대창) A+++자신에게 필중 상태 부여 (1턴)
& 크리티컬 위력 상승 [Lv.n] (1턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
크리티컬
위력 +
50%55%60%65%70%75%80%85%90%100%
쿨타임876
이미지이름효과
권경 B자신에게 회피 상태 부여 (1턴)
& 스타 집중률 상승 [Lv.n] (1턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
스타
집중률 +
300%320%340%360%380%400%420%440%460%500%
쿨타임876
이미지이름효과
절초 B자신에게 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& 아츠 카드 성능 상승 [Lv.n] (1턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
아츠 +30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
쿨타임876
클래스 스킬
대마력 D자신의 약체 내성을 상승
보구
신창무이타
( 神槍无二打しんそうにのうちいらず)
랭크 : -종류 : 대인보구타입 : Arts
효과
적 하나에게 초강력한 방어력 무시 공격 [Lv.n]
& 확률로 즉사 부여 <오버차지로 확률 상승>
& 방어력 20% 하락 (3턴)
보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
위력900%1200%1350%1425%1500%
오버차지100%200%300%400%500%
즉사 확률40%50%60%70%80%
커맨드 카드
QuickQuickArtsArtsBuster
타격 횟수
Quick 3Arts 3Buster 1Extra 5

1.3 히든 스탯

속성

서번트, 남성, 인간형
NP 획득량스타 집중도스타 발생률즉사 내성
공격 0.52% / 피격 4%8712.2%40%

1.4 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 와다 아루코CV : 야스이 쿠니히코
캐릭터 상세
랜서로 소환된, 육체가 전성기인 이서문.
현대의 태생이면서도 수많은 전설을 새긴 중국의 전설적인 무술가.
팔극권의 명수로써도 물론 유명하지만, 창술의 정교함은 '신창'이라 칭송되는 정도의 솜씨.
패러미터
근력 : B내구 : C민첩 : A마력 : E행운 : E보구 : -
마테리얼
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
키 ・ 몸무게 : 166cm ・ 60kg
출전 : 사실
지역 : 중국
속성 : 중립 악
성별 : 남성
랜서로 소환되어도 기본 성능은 특별히 변함 없다.
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
○중국무술(육합대창) : A+++
중화의 합리(合理). 우주와 일체가 되는 것이 목적인 무술을 얼마나 연마했는가를 나타내는 수치.
습득난이도는 높은 수준으로 다른 스킬과는 달리, A랭크가 드디어 "습득했다" 라고 말할 수준. +++정도가 되면 달인중의 달인.
랜서로 소환되있지만, 창술을 포함하여 팔극권을 지니고있다.
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
청나라 말기 창주에서 태어난 이서문은 팔극권을 배우기 시작하자 금세 두각을 나타내어 권법 역사상에서도 최강으로 불리우는 자리에까지 오르렀다.
천의 기술을 배우는 것보다 한 기술을 철저하게 갈고 닦는 것으로 말 그대로 일격필살을 구현했다
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
『신창 무이타』
랭크 : 없음 / 종류 : 대인보구
레인지 : 2 ~ 5 / 최대포착 : 1명
신창 무이타(しんそうにのうちいらず)
"츠바메가에시" 혹은 "무이타"와 마찬가지로 보구로 승화되는데까지 이른 극에 다른 술기.
효과는 어새신 소환시의 "무이타"와 같지만, 창을 가진 만큼 범위가 폭넓다.
정밀작업성도 맨손과 별반 다르지 않다고 추측된다.
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
이서문이 해당하는 클래스는 랜서, 버서커, 그리고 어새신.
그리고 이서문은 또한 "노인"으로 소환되는 사례가 존재한다.
육체의 전성기는 당연히, 청년 시절을 기준으로 하지만, 그의 무술이 전성기를 맞이한 것은 노년에 접어든 무렵이기 때문이다, 라고 추측되고 있다.
청년 때의 이서문이 어새신으로 소환될수도 있고, 노인의 이서문이 랜서로 소환되는 예도 있다.
언록조건 : 전용 막간의 이야기(interude) 이름를 클리어하면 해금
기본적으로 강한 서번트가 상대라면 누구라도 싸우고 싶어하지만, 그가 누구보다 싸우고 싶다고 바라고 있는 것은── 노인인 이서문이다.

1.5 강화 재료

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차▷2차▷3차▷최종재림
랜서 피스 4개랜서 피스 10개, 용아 15개
랜서 모뉴먼트 4개, 팔연쌍정 8개, 혼돈의 발톱 3개
랜서 모뉴먼트 10개, 혼돈의 발톱 5개, 용의 역린 4개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2▷Lv. 3▷Lv. 4▷Lv. 5▷Lv. 6
창의 휘석 개창의 휘석 개의 마석 개창의 마석 개
창의 비석 개
▷Lv. 7▷Lv. 8▷Lv. 9▷Lv. 10
창의 비석 개


전승결정 1개

1.6 대사

  1. 용퇴고답(勇退高踏). 관직을 그만두고 속세를 떠나서 생활함을 이르는 사자성어다.
  2. 躍起, 뛰어 일어남
  3. 화면에 뜨는 글자는 신창지명시진실神槍之名是真実. 신창이라는 그 이름, 진실임을 보라.
  4. 엑스트라 시리즈 출신들 중 아츠 보구가 아닌 캐릭터들은 바토리, 드레이크, 여포 이 셋 뿐이다. 홍차와 길가는 엑스트라 출신이 아니고, 타마캣은 타마모엔딩에만 등장한 짜투리 캐릭터였으므로 뺀다.
  5. 별 상관 없지만 동양의 무술을 이르는 영단어는 마샬 아츠다(...)
소환</td></tr>
"서번트. 랜서, 진명을 이서문이라 한다. 마음대로 창으로써 부려다오."
마이룸
기본"뭐, 명령 받으면 명령 받은대로-다."
"분명히 나는 서번트지만, 그렇다는 것 만으로 그대에게 엎드려 절할 사람이 되어먹지는 않아서 말이지."
"전사가 두 사람 있으면, 어느 쪽이 위인지 대보고 싶어지는게 사람이란 거잖나?"
"그냥 살인에 불과한 것에 정의라는 이름의 이치를 씌운다라. 역시 그건 별로 좋아지지 않는군."
"소원 따위. 이 몸뚱아리 있으면 족하다. 내 몫이 남을 모양이면, 마음대로 써라."
"마스터. 속세를 떠나 산으로 들어가기[1]엔 아직 이를텐데."
인연레벨 전용<width=13%>
1"단련하고 싶은 거라면 다른 곳에서 해라."
2"별 수 없군... 찌르기부터 가르쳐주지."
3"좋지. 덤벼라."
4"엿차. 아직 쿵푸가 부족한 것이다. 다음이다, 다음!"
5"젊음을 되찾으면, 무에 모든 것을 바칠 것을 바라고. 연로해버리면, 죽음을 넘어서 깨달음을 얻고자 분기탱천[2] 한다. 그 어느쪽도 나인 것이다. 그대도 조만간, 알게 될거다."
특정 서번트 파티 적용특정 서번트1"(특정 서번트1와 같은 파티 적용시의 반응 대사)"
특정 서번트2"(특정 서번트2와 같은 파티 적용시의 반응 대사)"
특정 서번트3"(특정 서번트3와 같은 파티 적용시의 반응 대사)"
기간 한정마스터 생일"호오? 주인이 태어난 날인가. 그럼 달걀과 사탕을 주지."
이벤트 기간"냄새가 나는군. 마스터, 조사해보는 편이 좋겠어."
강화
레벨 업"좋겠지."
영기재림1차"호오, 재밌군."
2차"이건 제법..."
3차"이렇게나 단련을 쌓아올렸다."
4차"정점에 다다를줄이야. 이런이런, 마스터. 감사하지."
전투
전투 개시"자아자아. 이 굶주린 몸을 가득 채워주실까."
"뭘, 요는 서로 죽이는거다. 그대의 전력, 지켜봐주지."
카드 선택"오우."
"그럼."
"핫하!"
공격평상 공격"므웃."
"핫!"
"토앗!"
EXTRA 어택"받아라!"
피격"이노옴!"
"누웃!"
스킬 사용"무의 극치, 보여주지."
"나의 창에, 아직 쇠한 곳 없느니!"
보구보구 선택"육합대창의 묘기, 똑똑히 보거라!"
보구 발동"나의 이 창은 실로 일격필도. 신창이라 칭송받은 이 창에 일체의 모순 없노라![3]
사망"실수하였는가...! 원통하기는 하나 그러나, 즐거웠구나아... 후후후후후...!"
"말은 필요 없나... 그럼... 먼저 가지..."
전투 종료"뼈는 그대로다. 서로 그렇게 하여야 하겠지."
"내가 저질렀지만, 이 몸이 큰 깨달음에 닿을 수 있을 거란 생각을 못하게 할 정도의 잔인함이다. 미안하군."

2 상세

5장 클리어 후 스토리 가챠에 추가.

인게임 성능은 커맨드 카드까지 QQAAB인 아츠계 랜서. 스킬은 전부 전용기이며 성능은 대보스전 특화. 무적, 회피 관통, 아츠 강화, 스타 집중, 크리티컬 위력 상승, 대인보구를 두루두루 갖추어 막강한 성능을 발휘하는 대신 누가 무이타 아니랄까봐 전부 1턴짜리인데다 쿨타임도 평범.

1스킬인 중국무술(6합대창) A+++는 회피 관통+크리대미지 상승. 쿨타임이 9나 되는데, 회피 관통은 그렇다치고 크리 대미지 상승이 미쳤다. 1렙에서 50%, 만렙을 찍으면 100%다! 중국무술은 세계제이이이이이이이일!!!!!

2스킬인 권경 B는 지금까지의 묘사처럼 공격 회피+스타 집중률 상승. 그런데 랜서가 스타 집중률이 낮은 편임을 감안하면 1스킬을 제대로 터뜨리려면 2스킬을 써줄 수 밖에 없을 것이다. 그러니까 생존기로 쓰던가 아니면 폭딜에 써버리거나의 양자택일.

3스킬인 절초는 아츠버전 마력방출+무적관통. 보구 대미지 뻥튀기 용. 더 이상의 설명이 필요 없을 것이다.

보구인 신창무이타는 적 1명에게 방어무시 대미지+즉사+방깍. 당연히 절초 걸어주고 써야 할 것이다. 다만 기묘하게도 아츠다. 이로서 또 한명 엑스트라 출신들의 아츠팟 멤버가 갱신.[4][5]
참고로 현재까지 등장한 모든 서번트를 통들어 회피관통+무적관통+방어무시를 모두 갖추고 있는 유일한 서번트. 이론상으로는 보스로 튀어나온 이서문이 중국무술+절초를 사용한 다음에 보구를 써오면 살아남을 방법이 거츠 말고는 없다.

3 평가 및 운용법

종합해보면 정말이지 이거저거 다 때려치고 단 한 턴의 폭딜에 모든 것을 거는 도박적 서번트로, 말하자면 보구가 대인으로 바뀐 아츠판 랜흑밥. 사실 '2격째 필요 없음'이라기보단 '2격째부터는 대책없음'에 가깝다(...) 아츠계 랜서인 부분이 아쉬운 부분. 아츠계로 설정해 랜흑밥과의 차별화를 노려본 것 같은데, 랜흑밥은 카리스마도 있고 보구에 보구봉인+저주가 달려있어서 이서문급으로 1격 이후의 시나리오가 답이 없지는 않다(...)

이론상 최적의 활용법은 전선에서 평타로 NP모아서 보스전까지 간 다음 스타를 몰아줘서 크리딜+보구를 꽂아준 후 퇴장하거나, 아니면 풀업 젤렛치를 쥐여주고 후열에 대기시켰다가 스타가 50개 정도 벌렸을 때 아츠 2장인 서번트와 교대하고 스킬 다 터뜨려서 크리딜+보구를 꽂아주는 것 정도일까. 아니면 아틀라스원 예장이나 타마모와 조합해서 스킬 쿨을 빠르게 회전시킨다면 장기전에서도 활약할 여지가 있을 것이다. 또한 권경의 경우 회피+스타집중이라는 특성 때문에 타겟집중+스타획득의 성능인 에비야의 스케이프고트와의 상성이 매우 좋다. 적이 대인보구 소유자라면 권경+스케이프고트로 강력한 크리딜을 먹여줘보자.

4 기타

사족으로 보구 연출이 좀 깬다. "나의 이 창은 실로 일격필도. 신창 무이타(神槍无二打)-신창이라 칭송받은 이 창에 일체의 모순 없노라"라고 외쳐놓고 일단 창으로 두 번 찔러보고, 기를 모아 마지막으로 한 방 더 찌르는, 즉 두 번 칠 필요도 없다고 자신만만하게 외쳐놓고 얍삽하게 3번 치는 뭔가 모순된 연출. 사실 이는 묘하게 고증이 되어 있는 것으로, 원래 이서문식 점창술 자체가 한두 번쯤 목을 공격해 감을 봐주며 낚시를 하다가, 궤도를 바꾸어서 적의 급소를 찌르는 방식이기 때문이다. 왜 같은 곳을 찌르느냐라고 묻는다면...... 당연히 찌른곳을 찌르는게 더 아프니까

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