FoES로 돌아가기
1 생산 건물
1.1 Q 사이오닉 개조 장치
사신 |
가격 | 180 | 체력 | 150 | 생산시간 | 25 |
공격력 | 15 | 사정거리 | 4.5 | 공격속도 | 1.6 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.88 |
특수능력 : 약탈 |
악령 |
가격 | 105 | 보호막/체력 | 75/180 | 생산시간 | 27 |
공격력 | 15(기계 25) | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 1 |
방어력 | 1/0 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 전자기파 |
가브리엘 토시 |
가격 | 315-800 | 체력 | 700 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 70(기계 95) | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 1 |
방어력 | 2 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 충격파, 사이오닉 보호막 |
사신은 적 기계유닛 공격시 1원, 적 구조물 공격시 3원의 수입을 얻을 수 있다. 하지만 사신이 이길 수 있는 유닛 따위 존재하지 않기 때문에, 그저 때리면서 돈 깨작깨작 모으는 용도일뿐. 적진에 기계가 있는 걸 확인하고 만들어도 늦지 않다.
현재 구조물 추가 데미지가 사라졌다.
악령은 적 기계유닛 공격시 20%확률로 4초간 무력화 시킨다. 덕분에 기계유닛에겐 극강의 파워를 자랑한다. 적진에 기계가 있는 걸 확인했다면 사신으로 돈 모으다가 눈치봐서 악령으로 바꾸면 된다.
토시는 마나를 이용해 주기적으로 200의 보호막을 생성하고 2의 범위의 적들을 2초간 기절시킨다. 원거리 유닛 주제에 밀리유닛처럼 앞으로 튀어나가는 AI덕에 4영웅 중 우선순위 최하위다.
1.2 W 착륙함
물곰 |
가격 | 215 | 체력 | 250 | 생산시간 | 32 |
공격력 | 20x2(대형 25x2) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 중형, 생체 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 충격탄 |
망치 경호대 |
가격 | 115 | 체력 | 385 | 생산시간 | 37 |
공격력 | 30(대형 60) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 2 | 방어타입 | 중형, 생체 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 충격탄 |
로리 스완 |
가격 | 270-800 | 체력 | 1200 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 75(대형 95) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 2 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 충격탄, 수류탄 |
초반에 대형유닛이 나오진 않지만 여기서도 M이 없는 충격탄 덕에 벤시와 함께 첫 유닛으로 주로 쓰인다. 후반 뎀딜의 주역. 그리고 자세히 보면 이름이 불곰이 아니고 물곰이다(...).
로리 스완은 적유닛이 붙으면 튕겨내는 능력 덕에 울트라 같은 유닛에 직빵이다. 게다가 가끔 전방수류탄을 던지는데 이게 데미지가 상당하다.
현재 기존 20(대형 30)이였던 공격력이 현재처럼 바뀌어 dps가 2배로 뻥튀기되었다.
그렇지않아도 강한 충격탄을 양손에서 동시에 쏜다. 그것도 래더처럼 절반의 데미지인게 아니라 이전의 데미지 그대로!
상대가 물곰의 카운터 유닛을 제때가지못한다면 타워를 지어 막는다해도 철거해버릴 정도로 초반 밸런스를 붕괴시키는 주범이다.
다만 공중유닛에게 취약한것은 여전하고 뫼비우스의 포식자는 어차피 반격으로 딜을 하니 큰 차이는 없다. 서로서로 더 빨리 녹을뿐이다.
1.3 E 용병 요청소
밴쉬 |
가격 | 260 | 체력 | 225 | 생산시간 | 35 |
공격력 | 10X2(중형 22X2) | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 2 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 은폐 |
그늘날개 |
가격 | 110 | 체력 | 265 | 생산시간 | 40 |
공격력 | 14X2(중형 28X2) | 사정거리 | 5 | 공격속도 | 1.65 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 은폐, 충격파 미사일 포대 |
공중 유닛인데다 중형추뎀까지 있어 첫 유닛으로 주로 쓰인다. 은폐 능력 덕에 낮은 체력이 어느정도 커버되지만 그놈의 AI덕에 첫 유닛 이외에는 잘 쓰이지 않는다.
1.4 R 생태관
의무관 |
가격 | 300 | 체력 | 250 | 생산시간 | 35 |
공격력 | 10(소형 20) | 사정거리 | 6.5 | 공격속도 | 1.21 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2 |
특수능력 : 치료 |
이곤 스텟먼 |
가격 | 300-800 | 체력 | 800 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 30(소형 40) | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.09 |
방어력 | 2 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 광역 치료, 부활 |
의무관은 25의 에너지를 사용하여 70의 체력을 회복시키는데 생체유닛과 생체형 영웅 유닛을 치료할 수 있다.(단, 의무관 서로와 거대괴수는 치료할 수 없다.) 아군에 생체 유닛이 많다면 수를 늘리는 것이 좋다. 후반에 불곰과 함께 적절히 뽑게 되는 유닛.
이곤이는 주위 1.5범위의 모든 유닛의 체력을 회복시키는 광역 치료와 죽은 생체유닛을 되살리는 부활을 가지고 있다. 그야말로 FoES의 화타.
1.5 T 무기고
토르 |
가격 | 330 | 체력 | 750 | 생산시간 | 35 |
공격력 | 20x2 | 사정거리 | 2 | 공격속도 | 2 |
방어력 | 3 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 2 |
개량된 토르 |
가격 | 100 | 체력 | 850 | 생산시간 | 40 |
공격력 | 30x2 | 사정거리 | 2 | 공격속도 | 1.75 |
방어력 | 3 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 2 |
특수능력 : 공중 반격 |
오딘 |
가격 | 170-800 | 체력 | 1450 | 생산시간 | 50 |
공격력 | 40X2(구조물 100X2) | 사정거리 | 2 | 공격속도 | 1.5 |
방어력 | 3 | 방어타입 | 영웅 | 이동속도 | 2 |
특수능력 : 짓밟기 |
레이너 특공대의 유일한 탱커. 공중 유닛이 업토르를 공격하면 일정확률로 반격한다.
오딘은 체력도 오메가 뺨치고 스플레시 데미지에 건물 추뎀이 환상이라 레이너 영웅 중 우선순위가 가장 높다. 걸을 때마다 주위 소형유닛에 30의 데미지를 주고 토르와 마찬가지로 공중반격도 된다.
2 방어 타워
2.1 A 가우스건 포탑
가격 | 200-150 |
공격력 | 25 |
사정거리 | 9.5 |
공격속도 | 0.5 |
빠른 공격속도의 타워. 포자촉수와 꼴찌를 다투는 DPS를 가졌지만 사정거리가 타워 중에 가장 길다. 가격이 싼 것도 장점.
3 마법 건물
3.1 S 미사일 포탑
가격 | 60-200 |
공격력 | 40X2 |
사정거리 | 500 |
공격속도 | 20 |
패치로 빠른 미사일 속도와 다수 타겟 능력을 가지게 되면서 상대방의 공중을 무력화시키는 건물로 재탄생 하였다.
공허의 유산이 적용되면서 맵 트리거가 꼬였는지 공격 쿨다운은 돌아가는데 이펙트가 나가지 않고 데미지또한 주지 못한다. 밀리에서 미사일 포탑 사거리만큼 적이 들어오면 공격을 하긴 하는데 쿨다운은 그대로... 이로써 미사일 포탑을 쓸 이유가 사라졌다.
초반 방어나 서든데스때 공중 유닛 한정으로 어그로용이 가능하다.
3.2 C 궤도 사령부
레이너의 유닛 중 무작위 한 기를 무작위 위치에 떨어뜨린다. 25% 확률로 방어력 10의(ㅎㄷㄷ) 타우렌 우주해병이 떨어지는데 초반엔 극강의 파워를 자랑하지만 가격 때문에 초반엔 안 짓는게 이득이라..
유물가기 애매할때 가스를 정쓰고 싶으면 여기에 투자하는걸 추천함.
3.3 Z 유물 (전설적)
가격 | 700-1500 |
특수능력 | 에너지 회오리 |
쿨타임 | 50 |
맵 전체에 현재체력이 200 이하(보호막 합쳐서)인 유닛을 즉사시키고, 모든 적 유닛을 4초간 기절시킨다. 케리건의 10등급 감염충, UED의 핵발사대와 같이 사용하면 좋다.
3.4 X 사이오닉 분열 장치 (전설적)
사이오닉 유닛을 뺀 모든 적 유닛의 방어력을 -1로 만드는 건물. 적이 사이오닉 유닛 위주로 오지 않는 이상 꽤 효력을 발휘한다. 유물과 분열 장치 중 뭐가 이득일지 잘 선택하는 것이 좋다.
현재는 전체가 아니라 제한적으로 적용된다.