Godot Engine

Godot Engine
개발사OKAM
출시일2014년 12월 15일
유형게임 엔진
기반 언어GDScript
요금무료
Godot Engine

1 소개

아르헨티나에 본사를 둔 OKAM라는 회사에서 인하우스 툴로 사용하던 엔진으로 이를 MIT라이선스하에 오픈소스로 배포하는 엔진이 현제의 고도 엔진(Godot Egine)이다. 엔진 이름때문 인지 이분이나 이런게 먼저 검색 된다. 이 엔진으로 만들어진 게임이 OKAM에서 만든 걸 제외하면 수가 적기 때문에 그다지 유명하지 않다. 워낙 마이너한 엔진이다 보니 국내에 이 엔진을 아는 사람도 극소수이다. 스팀에 무료로 등재되어 있으며 최신 버전인 Godot Engine 2가 2016년 2월 23일애 출시 되었다.

Windows, OS X, 리눅스에서 작업이 가능하고 공동 작업 환경을 지원하며 공식 웹에선 FreeBSD, OpenBSD에서도 게임 제작이 가능하다고 하니 대부분의 플렛폼에서 게임 제작을 지원하는 셈이다. 콘솔을 제외하고 추가적으로 안드로이드HTML5으로 게임을 출시 가능하다.

2D, 3D게임을 제작 가능하고 파이썬기반의 GDScript라는 스크립트 언어를 지원한다. 엔진은 20MB정도의 작은 크기를 자랑하는데 반에 다양한 기능을 가지고 있다.

고도 엔진에서 씬(Scene)은 장면, 게임오브젝트, 케릭터 등을 모두 씬이라고 부른다. 3D작업물은 COLLADA(*.dae)포멧으로 가져오고 3D씬이라고 부른다. Blender에서 작업한 파일을 가져오려면 공식 홈페이지에서 전용 에드온을 사용해야 한다. 2D 타일맵을 지원 하기 때문에 쯔꾸르 타일맵을 가져와 적당히 가공해 사용할 수도 있다. 3D는 그리드 맵이라고 해서 마인크레프트 블럭 맞추듯이 만들 수 있다.

문제점이 있는데 유니코드 지원이 부실하다. 기본적으로 UI는 한글 사용이 불가능하고 UI에서 파일이나 경로 등의 유니코드나 한국어가 폰트 문제로 표시 안된다. 스크립트 편집기는 한글 입력이 된다. 폰트 지정이 가능한 텍스트 오브젝트는 폰트를 지정해주면 잘 보인다. 자체적으로 로컬라이징 기능이 있는 것치고 안습한 부분...

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