King of Thieves

King of Thieves
제작zeptolab
플랫폼안드로이드, iOS, Windows[1]
장르액션 게임, 퍼즐 게임, 멀티플레이
공식 웹사이트
공식 위키

1 개요

Pudding Monsters, Cut the Rope를 제작한 zeptolab의 멀티 대전 퍼즐 액션 게임
멀티 전용 게임이므로 와이파이나 네트워크 연결이 되어있어야만 즐길 수 있다.[2]

내용은 감옥에 갇힌 잡도둑인 플레이어가 탈옥한 뒤 현재 왕을 몰아낸다는 심플한 내용으로 왕위를 계승 중입니다 골드 리그 1위가 왕이라는 설정이지만 막상 골드 위에도 여러 리그가 더 존재해 나중엔 다른 차원의 왕들과 싸운다는 전개로 흘러간다
100% 한글화 되어있지만 국내엔 아직 광고를 하지 않고 있어서 알고 있는 사람만 아는 게임.

퍼즐과 액션이 적절히 혼합된 플랫포머 게임으로 주어진 던전에 자신만의 함정을 설치해 적들이 보상 상자에 접근도 못하게 배치한 후 적의 사악한 함정은 신이 내린 피지컬로 해쳐나가 막대한 보상을 받는 게 가능하다. 안되면 템빨로

2 약탈

본 게임의 주 목적으로 적진으로 쳐들어가 골드와 보석을 훔쳐올 수 있다.
보석의 경우 토템에서 의식이 진행되고 있어야만 훔칠 수 있고 여러 보석인 경우 랜덤하게 하나가 선택된다. 기본 50% 확률로 룰렛을 돌려 스틸을 결정하지만 자신의 보석 스틸 스킬 레벨이나 적의 보석 보호 스킬 레벨만큼 확률이 증감된다.

시작 전에 적 트랩의 구성과 배치를 미리 보고 자물쇠를 열어 약탈을 시작한다. 자물쇠는 적 자물쇠 스킬 레벨에 비례해 들어가는 열쇠 수가 점점 늘어난다. 처음 시작할 때 경험치 오브들이 배치되어 있는 것을 보고, 참고하여 어떻게 공략할 것인지 대략 파악이 가능하다. 다만 악랄한 타이밍을 요구하는 경우는 얄짤없다.

트랩에 7번 사망할 경우 가장 많이 사망하게 된 트랩이 제거되어 난이도가 낮아진다.

2.1 클리어 보상 기준

트랩에 의해 사망할 때마다 트랩의 공격력만큼 체력이 감소하며 클리어할 때 전체 체력에 대한 남은 체력의 비율에 따라 플레이 척도인 별 갯수와 약탈로 얻는 금화의 양, 보석 약탈 확률이 달라진다.

★★★ : 남은 체력이 70% 초과인 상태로 클리어. 상대 보유 금화의 약 40% 약탈.[3] 보석 약탈 확률 기본 50%이 아닌것 같다. 추가로 첫 시도만에 클리어할 경우 자물쇠를 따기 위해 사용했던 열쇠를 모두 돌려준다. 단, 돌려받더라도 자신의 최대 열쇠 보유량을 초과할 경우 모두 버려진다.
★★ : 남은 체력이 30% 초과 70% 이하일 때 클리어. 보상이 1/2 로 줄어든다. 따라서 상대 보유 금화의 약 20% 약탈. 보석 약탈 확률 기본 25%.
★ : 남은 체력이 30% 이하일 때 클리어. 보상이 1/10 로 줄어든다. 따라서 상대 보유 금화의 약 4% 약탈. 보석 약탈 확률 기본 5%.

별이 하나 깎일 때마다 보상이 크게 감소한다. 이를 막기 위해선 실력을 쌓고 템빨로 도배하고 왕좌 업그레이드를 통해 최대 체력을 높이는 것이 유리하다. 반대로 방어할 경우, 트랩이 하나 제거되는 7번 사망을 기준으로 상대의 별을 1개까지 떨어뜨릴 수 있다면 약탈로 인한 피해를 크게 줄일 수 있다.

2.2 부스트 아이템

약탈에 도움이 되는 소스로 의식을 통해서 얻을 수도 있고 직접 구매하는 것도 가능하다.

  • 도적단 (Gang of Thieves) : 5명 이상으로 분신이 소환되어 바짝붙은 간격으로 줄줄이 움직인다. 플레이어의 조작을 분신들이 동시에 수행하므로 아무나 하나 잡고 컨트롤 해야 암이 덜 걸린다. 주로 여러 타이밍을 동시에 노리거나 정찰새와 유도 대포를 바보로 만드는 데 쓰인다. 또한 게임에서 흔히 볼 수 있는 문 앞에서 왔다 갔다하는 레드 가드 배치는 함정 제거가 아닌 도적단 포션으로 회피하는게 좋다. 특히 고난도 칼날 트랩 배치를 체력 소모없이 여러번 도전 가능하게 만들 수 있다.
  • 슬로모션 (Slow Motion) : 게임 플레이 시간 자체가 느려지는 아이템으로 미묘한 타이밍을 노릴 때 좋다. 물론 어렵게 꼬아놓은 트랩을 느려졌다는 이유 하나로 해쳐나가기 쉬울 리는 당연히 없다... 게임 초반에는 함정 해제 포션과 달리 슬로우 포션의 효과를 실감하기 힘들다. 하지만 레벨이 오를수록 경험이 쌓이면서 특정 중력 스위치나 플랫폼이 포함된 던전, 칼날점프, 코너점프 응용던전의 해법을 미리 알고 있는 경우 슬로우 포션의 유용함을 알 수 있으며 사실 그런 류의 던전에서 슬로우 포션 없이는 1성 클리어조차 하기 힘든 트랩 배치도 흔하다.
  • 고스트 (Ghost) : 트랩의 주인이 클리어한 모습을 반투명하게 보여주나 사륜안이라도 쓰지 않는 한 첫 시도에 따라하는 건 불가능... 슬로우와 같이 사용하면 그나마 따라하긴 쉬워지지만 아이템을 2개나 소모하게 된다.
  • 함정 해제 (Disable Trap) : 첫 시도만에 3성 따는 걸 가장 잘 도와주는 고성능 아이템. 사용시 세 트랩 중 하나가 랜덤으로 제거되며 첫 시도 후 사용시 첫 시도 때 사망한 트랩을 제거한다. 함정에 7번 사망시 제거되는 트랩과는 별도로 제거되므로 난이도 하락에 크게 기여한다. 고급 보석을 의식중이거나 많은 골드를 보유한 던전에서 쓰는 must have 필수 포션이다.
  • 금화 2배 (Double Gold) : 골드를 많이 훔쳐야겠다 싶을 때 함정 제거와 같이 쓰면 탈 없이 크게 챙길 수 있다.

3 본진

자신의 골드와 보석을 보관하는 곳으로 트랩을 설치하고 업그레이드를 진행해 자신에게 유리한 플레이가 가능하다. 토템이 있는 던전에 순차적으로 이사할 수 있으며 의식을 통해 토템의 이빨이 모두 뽑혀야 다음 토템이 있는 던전으로 옮길 수 있다. 이사를 가더라도 트랩 업그레이드는 종류별로 그대로 유지되니 열심히 업그레이드를 해주는 게 후반을 위해서도 좋다. 참고로 트랩을 업그레이드 하는 도중엔 수리하느라 사용을 못하므로 상대방의 공격에 매우 취약해진다. 새로 얻는 트랩들은 1레벨부터 시작한다.

한번 약탈을 당하면 일정시간동안 방패가 생성되어 그 시간동안에는 상대방이 침략하러 오질 못한다. 이 시간동안 트랩을 업그레이드 해야 방어 취약으로 인한 피해를 최소화 시킬 수 있다.

새로운 던전에 들어갈 때마다 3가지의 트랩세트가 존재한다. 각각 3만 골드, 15만 골드, 150오브를 요구한다. 여기서 중요한 것은 3만 골드짜리 던전으로 가장 효율적이고 어려운 던전을 충분히 만들 수 있다는 것. 최대 보석 수치와 함께 처음 유저들이 착각하는 것의 대표적인 것 중 하나인데 150오브 짜리 트랩 구성품이 더 안 좋은 경우가 대부분이다. 차라리 그 오브로 업그레이드를 한번에 하거나 왕좌 재료 모을 룰렛이나 더 돌리는 게 낫다.

입구, 트랩, 토템의 위치를 모두 배치하고 나면 자신이 만든 던전을 2번 연속 클리어해야 등록할 수 있다. 결국 본인 실력으로 클리어할 수 있는 던전만 등록할 수 있다는 이야기. 아주 까다로운 타이밍과 테크닉을 요구하는 경우 2번 연속 클리어 조건 때문에 적게는 수십 번, 많게는 수백 수천 번 시도하여야 등록할 수 있는 경우도 있다.

던전 지형은 모든 유저에게 공통적으로 적용되므로 자신의 던전이 다른 사람들에겐 너무 쉬워서 꾸준히 뚫린다면 인터넷이나 포럼에 널린 배치 관련 공략을 참고하는 것이 좋다. 같은 지형이라면 다른 유저가 까다롭게 배치한 걸 그대로 배껴서 반복 연습으로 통과한 뒤 사용하는 것도 방법. 실력도 쌓을 겸 여러 타이밍과 테크닉을 연구해보는 것이 좋다.

3.1 토템

토템의 모든 슬롯에 보석을 채워넣고 의식을 진행해 사용한 보석의 수치를 합한 보석을 만들어낼 수 있다. 초반부 토템은 의식을 진행하는 것만으로도 추가적인 보석 수치를 얻을 수 있지만 중반부부터는 그냥 수치를 더해주기만 한다. 길드에 속해있다면 길드 레벨에 따라 추가적인 보석 수치가 더해지니 가급적 길드에 가입하는 것이 좋다.
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의식을 모두 같은 종류의 보석으로 진행하면 추가로 던전 침입에 사용할 수 있는 부스트 아이템을 얻는다.
결과로 나오는 보석의 색은 제일 마지막에 넣은 보석의 색으로 결정된다. 의식 전에는 보석을 자유롭게 바꿀 수 있지만 의식 도중 약탈당하는 경우 빈 자리만 다른 보석으로 바꿀 수 있다. 이 경우 마지막에 넣은 보석의 색으로 결과물이 나오니 주의 ㅂㄷㅂㄷ

의식이 종료되면 왕좌 제작 및 업그레이드, 의상 뽑기에 사용할 수 있는 매직 아이템을 하나 추가로 얻게 된다. 룰렛을 돌려 나뭇잎, 가루, 버섯, 눈알 중 하나를 얻게되며 상위 지역으로 가면 고급 재료인 버섯과 눈알의 확률이 높아진다.

의식이 종료될 때마다 토템의 이빨이 하나씩 빠지며 전부 빠지면 토템이 무너져 더 이상 의식을 진행하지 못한다. 그렇다고 무조건 이사가야 되는 건 아니고 영원히 보석 스틸의 위험 없이 생존하는 것도 가능은 하다. 이 말은 클래시 오브 클랜에서 다크 엘릭서 안 뺏기겠다고 다크 엘릭서 저장고와 추출기를 안 만드는 것이랑 똑같다.하지만 의식을 진행하면 낮은 수치의 보석을 합쳐 다른 보석을 넣을 공간을 확보할 수 있으며 무엇보다 비싼 매직 아이템을 얻을 수 있기에 가급적 바로바로 옮겨가는 것이 좋다. 토템 슬롯에 장착된 보석 또한 보유 보석량에 계산되므로 랭킹 갱신 전이라면 의식을 돌리지 말고 토템에 보석을 박아만 둔 채로 놔둬 승급의 유리함을 노려보자.

가장 중요한 것은 토템에 넣을 수 있는 최대 보석수치는 999,999라는 것이다. 영구 보석 봉인 가능한 최대 보석 수치는 999,999 보석 3개를 합성한 2,999,997짜리 보석이며 최소 비용의 재료로 봉인이 가능하다. 그 미만의 보석의 봉인에 요구되는 재료는 터무니 없이 많으므로 보석 의식 전에 각별히 주의해야한다. 의외로 많은 톱 랭커들도 초창기 때 합성 실수를 저질러서 아직도 백만짜리 보석을 하나 보유하고 있는 경우가 많다.

3.2 트랩

모든 트랩들은 업그레이드를 할 때마다 공격력이 1씩 상승하며 7레벨, 15레벨, 36레벨에서 외형이 바뀐다.

  • 칼날(Saw) : 고정 트랩으로 의외로 주변 판정이 널널한 편이라 별별 괴상한 기술들로 공략이 가능하다. 대표적인 것이 하단에 서술된 칼날 슈퍼 점프 그만큼 테크닉이 없을수록 공략하기 힘든 트랩. 테크닉과는 별개로 던전마다 요구되는 패턴이 다를 수 있다. 무작정 칼날을 보고 운에 맞겨 점프하는 것만으로는 사실상 통과가 불가능하다. 그 전의 점프 패턴을 알고, 정확한 지점에서 칼날을 향해 점프하는 것이 중요하다.
  • 대포(Cannon) : 설정된 방향으로만 포탄을 발사한다. 점프 타이밍을 엉키게 배치하는 게 좋다. 초반에 정확한 타이밍의 코너 점프를 유도하는 배치가 매우 흔하다.
  • 레드 가드(Red Guard) : 대군주와 흡사하게 생겼는데 직선 구간을 반복적으로 정찰한다. 이 구간은 최소 3칸에서 최대 13칸. 지형을 통과할 수 있다. 문 앞에 배치하여 두 번의 정확한 점프를 요구하는 배치나 대포와 같이 정확한 코너 점프를 유도하는 배치가 흔하다.
  • 정찰파리새(Seeker Bird) : 공중에서 플레이어를 향해 끊임없이 쫒아오는 트랩이다. 트랩이 문 앞에 집중 배치 되어있는 경우가 아닌 이상 피하기는 쉬운 편이지만 계속 따라오므로 트랩 타이밍을 재는 플레이를 봉쇄한다. 도적단 포션을 이용해 분신을 분산시켜서 정찰새를 회피하는 경우도 종종 있다.
  • 자동 추적 대포(Homing Cannon) : 플레이어만을 바라보고 발사한다. 거리가 멀다면 회피가 어렵진 않지만 가까울 경우엔 피하기가 상당히 힘들다. 점프를 통해 포탄을 다른 방향으로 유도해야 하므로 타이밍을 더욱 신경써야 되는 대포. 이걸 통해 수비를 할 때엔상대 플레이어 코앞에서 발사하게끔 설치하면 효율이 좋다. 던전 생성시 자주 쓰이는 근접 배치가 존재하는데 이에 대한 점프 타이밍을 숙지해둘 필요가 있다.
  • 스피너(Spinner) : 레드 가드와 똑같이 생겼지만 이쪽은 파란색. 반지름을 설정해주면 시계 방향으로 원을 그리며 돈다. 레드 가드보다 빈틈을 주는 타이밍이 길어 배치에 좀 더 신경써야 하지만 넓은 범위를 커버한다는 장점이 있다. 반지름이 클수록 속도가 빨라진다. 이를 이용해 입구 앞에 들어서자 마자 순식간에 덮치는 경우도 가능한데, 이를 피할려면 시작하자 마자 점프를 해야하는 칼같은 플레이가 요구된다. 처음 당하는 입장에선 황당하기 짝이 없는 배치. 이 트랩 또한 정확한 코너 점프를 유도하는 배치에 자주 사용된다.
  • 리코셰(Ricochet) : 주먹 모양의 트랩으로 대각선으로 움직이며 벽과 모서리에서 반사된다. 4번째 반사될 차례에서 왔던 길로 되돌아간다. 익숙하지 않은 경우 종잡을 수 없는 이동 경로와 타이밍에 당황하게 된다. 업그레이드 비용이 다른 트랩에 비해 비싸다.
  • 용: 일자형의 불을 내뿜는 트랩. 범위도 넓고 공격의 지속기간도 길어서 타이밍 재는게 어렵다.

3.3 업그레이드

던전 공략을 통해 얻을 수 있는 금화(Gold)를 요구하는 업그레이드

  • 금광 저장 공간 : 금광을 업그레이드 하여 최대 저장 공간을 늘린다.
  • 자물쇠 : 가짜 열쇠 구멍을 늘려서 자물쇠를 더 정교하게 업그레이드 한다. 자물쇠 갯수가 12개가 될 때마다 다음 업그레이드에서 자물쇠 종류가 기본 (열쇠 1개 소모)에서부터 보라색 (열쇠 3개 소모), 황금색 (열쇠 6개 소모) 으로 바뀌게 된다. (자물쇠 레벨이 높을수록 고스펙 유저 대신 해골 셔틀로 자주 들어오던 저스펙 유저를 보기 힘들어지므로 이를 염두해 둘 필요가 있다. 업그레이드를 하더라도 우선순위로 할 필요가 전혀 없다.)
  • 열쇠 보관 공간 : 열쇠의 최대 보유량을 늘린다. 광고를 보는 것으로 획득할 수 있는 열쇠량도 늘어난다. (중요)
  • 자물쇠 따기 속도 : 열쇠 재생 시간을 가속시킨다. 열쇠 보관 공간의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
  • 금광 채굴량 : 금광에서의 골드 생산 속도를 가속시킨다. 금광 저장 공간의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능
  • 해골 금화 보너스 : 다른 플레이어가 죽어서 남긴 해골을 수집할 때 얻는 골드를 증가시킨다. 자물쇠 따기 속도의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능 (메우 중요)
  • 보석 방어 확률  : 침입으로 보석을 지켜낼 확률을 증가시킨다. 자물쇠의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능 (매우 중요)
  • 상인 : 다른 업그레이드 필요 금화 수치를 낮춘다. 해골 금화 보너스의 레벨이 4 이상이어야 연구 가능 (매우 중요)

시즌 보상과 미로 탈출을 통해 얻을 수 있는 눈물(Tear)을 요구하는 업그레이드

  • 마스터 열쇠공 : 열쇠구멍을 잘못 찾았을 때 일정 확률로 열쇠 복구
  • 최강 이빨 : 의식 후 토템 이빨 보유시 일정 확률로 이빨 보존 (마음에 들지 않는 던전에서 더 오래 머물게 할 수도 있는 양날의 검이다.)
  • 심폐소생술 : 공격 시도 실패시 일정 확률로 회복 (벨붕패치 악순환의 근원, 기존 최대 레벨이었던 30레벨 트랩으로 무장한 던전이 이 스킬로 인해 2성 공략을 당할 확률이 대폭 늘었다. 운영진은 심폐소생술 하향 대신 트랩 최대 레벨을 대폭 상향하게 되는데..)
  • 의식의 전사 : 의식 중 멀티플레이어 공격시 의식 시간 감소 (업그레이드에 막대한 눈물을 요구한다.)

3.4 왕좌[4]

플레이어 캐릭터의 능력치를 결정하는 가장 중요한 부분으로 동 레벨대 다른 유저들의 함정 레벨, 보석 방어 확률 등을 고려하여 필수적으로 상위 왕좌를 제작하거나 업그레이드 해야한다. 업그레이드에 소홀할 경우 함정 한 방에 별이 하나 사라진다거나 별 셋 클리어인데 보석 약탈 확률이 20%도 되지 않는, 약탈에 있어 암담한 상황에 놓이게 된다.

왕좌에 붙어있는 능력치의 종류는 다음과 같다.

  • 체력 : 말 그대로 체력. 약탈 성공 시 남은 체력 비율에 따라 별 갯수가 정해지므로 당연히 높을수록 좋다.
  • 금화 약탈 보너스 : 금화 약탈 보상을 일정 비율로 증가시킨다.
  • 보석 약탈 확률 보너스 : 보석 약탈 확률을 증가시킨다.[5]
  • 최상급 보석 약탈 확률 : 의식 진행 중인 토템에서 가장 좋은 보석을 획득할 확률을 증가시킨다.

왕좌는 무조건 기간제인 왕중의 왕 제외 현존 최고 스펙인 예언자 레벨 5를 만들기 위해 재료를 아껴둬야 한다. 초반에 잡다한 왕좌에 버섯과 눈알을 써서 레벨 4~5짜리를 만드느니 그것을 아껴서 예언자 왕좌에 투자하는 것이 가성비가 좋다. 다만 저렙때 약탈 위주로 플레이한다면 행운의 수정을 3레벨까지 올리는 것도 나쁘진 않다.

3.5 의상

플레이어 캐릭터의 외형을 바꿔주는 일종의 스킨 아이템이다. 매직 아이템을 넣고 랜덤 뽑기로 뽑게 되는데 능력치도 없고 중복이 나올 경우 보상으로 주는 구슬의 숫자도 넣은 아이템의 값어치에 비하면 형편없는 수준이라 중요도는 낮다. 물론 룩딸에 목숨을 건다면 이야기는 달라지겠지만

4 필드

다른 게임과는 다르게 시나리오는 전혀 없으며 그저 본진이 되는 던전과 광산 개방을 위해 진행하게 된다. 필드의 던전들은 유저들의 던전과 다르게 4개 이상의 트랩들이 있는 경우도 많다. 필드를 모두 클리어해도 아무런 보상이 없으니 크게 매달릴 필요 없다. 초반엔 꽤 할만하지만 65스테이지부터는 트렙의 레벨이 본격적으로 높아지고 난이도 또한 수직상승한다. 헬게이트에 진입할 만반의 준비를 갖추지 않은 대다수의 45레벨 미만 유저에게 빠른 레벨업은 독이므로 경험치 포인트 또한 도움되지 않는다. 유일하게 도움되는 것은 필드를 깨는 과정에서의 광산 획득이다.

4.1 본진

보석의 의식 진행을 위해 필요한 토템이 있으며 굳이 의식을 신경쓰지 않는다 쳐도 본진의 자원과 보석을 지켜야되는 기반이므로 트랩을 신중하고 사악하게 배치하는 게 중요하다. 그 밖에 본진에서 할 수 있는 일들은 위의 본진 문단 참고

4.2 광산

광산별로 재사용 시간이 존재해 보석을 정기적으로 얻을 수 있다. 중반까지의 광산도 1500 이하로 별 볼일 없지만 후반의 광산은 쓸만한 편이니 여유가 있다면 필드 진행을 해둬서 나쁠 건 없다.

5 길드

나무위키 리그베다위키에서 3위 이내에 들어 바위 리그로 승급하면 길드에 들어가거나 길드를 만들 수 있다. 길드 생성시 20만 골드가 필요하다. 길드 레벨을 올리기 위해선 길드원들의 보석 수치 합계가 일정 점수를 넘어야하고 또한 길드 매칭에서 꾸준히 승리해야하므로 오랜 시간이 걸린다. 길드 보너스는 길드 레벨에 비례하므로 길드를 만드는 것보단 높은 레벨의 길드에 들어가는 편이 빠르고 유리하지만 위의 길드 레벨 조건 때문에 하위권 길드들을 제외한 길드들은 대부분 보유 보석 수치에 제한을 걸어두고 인원을 받는다.

길드원들의 보석이 약탈당하면 따로 알림이 뜬다. 이러한 보석들은 회수가 가능한데, 성공하면 빼앗긴 보석을 주인에게 되돌려준다. 길드전 순위에 도움이 되고, 자주 도와주면 본인이 약탈당한 보석을 길드원들이 힘을 합쳐 되찾아주는 경우도 있으므로 선행을 하여 길드원들에게 신뢰을 얻어보자.

6 테크닉

아느냐 모르느냐에 따라 천지차이로 실력 격차가 벌어지는 플레이 테크닉을 서술한다. 상대의 던전이 이런 테크닉을 요구한다 판단되고 자신은 그걸 모른다면 깔끔하게 포기하자. 던전을 포기할 경우 상대가 클리어한 모습을 볼 수 있으며 이를 통해 배워서 써먹으면 된다.

  • 정면 돌진

액션이 점프 하나 뿐이라 어지간한 함정을 대할 땐 점프로 회피를 하는 게 일반적이지만 정찰새나 자동 추적 대포처럼 플레이어를 단순히 추적하는 트랩들은 한 방향으로 달리고만 있어도 저절로 피해지는 경우가 많다.

  • 허공에 점프

점프의 이동 속도가 달리는 것보다 약간 느리므로 연속으로 점프하면 달릴 때와 비교하여 타이밍이 점점 더 벌어진다. 정찰새가 따라잡을 정도는 아니니 특정 타이밍을 설계할 때 써보자.

  • 절벽 슈퍼 점프

몇몇 던전을 보면 ∏자 지형 바로 위에 토템이 걸려 있는 경우가 있는데, 구덩이 밑에서 올라오는 거라면 모를까, 일반적인 벽 점프를 해서 먹는 것은 불가능하고 캐릭터가 절벽 모서리 사이에 걸쳐있는 상태로 점프를 해야 가능해진다. 타이밍이 짧기 때문에 상당한 반사신경을 요구하며, 던전 설계 구조상 한번 떨어졌다간 대포와 정찰새의 밥이 되기 쉽다. 패치 이후 불가능해졌다.

  • 칼날 슈퍼 점프

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공식위키에서도 나와있는 기술. 필드 끝에 놓여진 칼날을 낙하 판정이 약간 널널한 것을 이용하여 점프로 통과한다. 동 리그 이상만 가도 자신의 던전에 배치하여 쓰는 사람들이 더러 있다. 딱봐도 알겠지만 밟는 타이밍과 연속 점프 타이밍이 정확하지 않으면 통과하기 어렵다.

  • 슬라이드 직진 점프

버그성 플레이로 벽을 타고 올라가 반대로 점프하는게 아닌 앞으로 점프한다. 벽에서 2단 점프 되는 형태. 방법을 알고 있다면 추가바람

  • 유도대포 중앙점프

대포류의 중앙(몸체)쪽은 공격판정이 없다는것을 이용한점프 허공에점프 등을 이용하여 유도대포에 중앙(몸체)에 타이밍을 맞춰들어가 대포를 쏠 타이밍에 중앙에서 점프하면 유도대포를 간단히(?)회피할 수 있다. 다만 요즘엔 한블럭 사이를 두고 코앞에서 대놓고 쏘는 경우가 많아서 노리고 쓰긴 힘들다.

  • ㄴ자 모서리 점프
가장 낮은 지점에서 행해지는 벽 점프로, 포탄이나 정찰새가 머리 위에 있을 경우 이를 회피하기 위해 사용된다. 마치 땅을 짚은 것 같이 보이면 성공. 대략 2블럭 정도의 공간을 두고 점프해야 한다.
  • 자동대포+레드가드 뚫기
상위 던전에서 자주 보이는 배치중 하나. 레드가드와 대포가 나란히 일직선으로 다가온다. 일자를 이루고 있어 못피할 것 같아도 아주 약간의 틈이 있어 그곳을 통해 지나가는 것이 가능. 레드가드의 코앞에서 점프해야 한다. 실력보다는 거의 운에 가까운 컨트롤을 보여주어야 하기 때문에 트랩 제거가 없는 이상 이 테크닉을 요구하는 경우 그냥 피하는 것이 좋다.

7 던전 수비 요령

상위 리그로 올라갈 수록 상대방의 던전 공략이 매우 힘들어지기에, 안정적으로 순위를 올리기 위해선 의식을 통해 보석의 가치를 꾸준히 올려주는 것이 중요하다. 그러기 위해선 수비를 철저하게 해야하므로 이에 대한 공략을 서술한다.

  • 여유를 주지 말 것.

안전지대가 있다는 것은 타이밍을 재는 플레이가 가능하다는 의미이기 때문에 그것만으로도 공략하는 입장에선 큰 이득이 된다. 그래서 입구에 들어서자 마자 타이밍을 잴 여유조차 주지 않는 것이 별 세개를 깎아먹는 데 큰 도움이 된다. 정찰새와 정찰 대포의 가치가 큰 것도 이런 여유를 주지 않는 플레이에 특화되어 있기 때문이다.

  • 위기구간이 많을수록 좋다.

던전이 아무리 어려워도 트랩 하나가 없어지면 난이도가 급격하게 낮아지는 경우가 많다. 또한 레벨이 높은 유저들은 고성능 왕좌와 트랩 제거 아이템을 이용해 비싼 보석을 탈탈 털어가기 때문에 한번 피했다고 끝나는 것이 아니라 또 한차례 고난도의 테크닉을 요구하는 구성이 좋다.

  • 방패 보호 활용하기

한번 약탈을 당하면 알림이 뜨는데, 이때 바로 게임에 들어가면 방패 보호 아이콘이 뜨면서 짧게는 20분 길게는 1시간동안 약탈로부터 보호가 가능하다. 오랫동안 방치하고 있으면 꾸준히 약탈자들이 던전에 침입하기 때문에 알림이 뜨는 순간 체크를 하자.

던전 맵은 크게 직선형과 순환형으로 나뉘어진다. 직선형은 구간마다 트랩을 나누어 위기구간을 여러개 만드는 것이 가능하나, 순환형은 상대적으로 방어가 허술한 반대방향으로 돌아갈 수 있으므로 설계에 신경을 써야 한다. 그래서 순환형엔 입구에 트랩을 몰아 한방에 몰아세우는 배치가 가장 좋다. 다만 한번 뚫린 경우 나머지는 쉽다는 단점이 존재하기에 타이밍을 빡빡하게 하고, 업그레이드를 통해 한두번의 실수로도 별 3개를 저하늘의 별로 만들어버리자.

  • 도전과제

매 금요일 저녁 6시부터 월요일 1시까지 약 3일동안 도전과제가 열린다. 내용은 대략 별 3개 특정 보석 얻기 등으로 나뉘어지며, 이때부터 수많은 유저들이 눈에 불을 키며 약탈을 해대는 흉흉한 시기이다. 방어가 허술하면 허술할 수록 먹잇감이 될 확률이 높아지기에 자물쇠 업그레이드는 12개 이상 해두어야만 상대방이 들어올 엄두를 못낸다. 또한 특정 보석을 노리는 경우 해당 보석이 있는 토템을 집중적으로 노리므로, 방어에 자신이 없다면 의식에 쓰지 말자. 어쩔 수 없이 써야 할 경우엔 가치가 낮은 보석으로 올릴 것.

  • 레벨업
업그레이드를 위해선 어떻게든 상대방의 진영을 털어야 하는게 기본이지만 이 과정에서 쌓이는 경험치는 독이 될 수가 있다. 레벨이 오를수록 업그레이드와 템빨로 무장한 고스펙 유저들이 몰려들기 때문. 되도록이면 저레벨 때 트렙 레벨을 15 이상으로 찍는 것이 안정적이다.
  1. 윈도우 8 이상이 설치된 PC 또는 스마트폰이 필요함.
  2. 싱글플레이가 있어도 어쨌든 필요하다.
  3. 정확히는 39% 정도. 보유 금화 뿐만 아니라 광산 안에 있는 금화도 포함된다.
  4. 국내 번역은 왕관으로 되어있다. 원래 명칭이 Throne인 점이나 디자인이 의자인 점을 보면 오역으로 추정된다
  5. 별 셋 클리어의 기본 확률인 50%에 더해지며 별 숫자에 따라 다른 보상과 마찬가지로 효과가 일정 비율로 감소한다. 예를 들어 +30%인 경우 별 갯수에 따른 보석 약탈 확률은 80% - 40% - 8%가 된다.