MOTHER 1+2

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MOTHER 시리즈
FCSFCGBA
MOTHERMOTHER 2MOTHER 1+2MOTHER 3
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케이스

한글패치는 이쪽

1 개요

이상한 게임인가, 감동의 RPG인가.
- MOTHER1+2의 TVCM 캐치프라이즈

2003년 6월 20일 게임보이 어드밴스로 발매된, MOTHER 시리즈 1편과 2편의 합본 리메이크작. 작게는 버그 수정부터 크게는 게임 진행과 엔딩까지 바꿨을 정도. 여기까지만 보면 별 거 없는 것처럼 보이지만, 사실 개발 취소되어있던 MOTHER3가 이때 다시 GBA용으로 개발 중이었다. 이 게임의 출시 배경도 이후에 나올 MOTHER3를 홍보하기 위함이었던 것. 당장 CM에서도 "우리 지금 MOTHER3도 만들고 있습니다!"라고 대놓고 말했다. 물론 당시 반응은 그럴 리 없다였지만 3년 후...
그리고 대놓고 CM에 충공깽의 최종보스 모습을 보여줬다 카더라 물론 짧게 나오고 형체도 제대로 나오지 않아서 모르는 사람들이 보면 그냥 별 거 아니겠지 싶겠지만...

일본에서만 판매되었으며 4800엔으로 판매. 선예약판에서는 토성씨가 붙어있는 핸드폰 줄이 동봉되었다. 그러나 이후 아마존에 물량이 엄청 나와서(...) 2600엔이라는 폭탄세일과 클럽 닌텐도 시리얼코드까지 붙여 팔았다.(...) 초기판과 할인판 합쳐서 판매량은 31만 카피. 물론 패미컴/슈퍼 패미컴 소프트를 GBA로 이식해 오면서 따라오는 단점인 "화면이 좁다"라는 단점은 피해가지 못했다. 당장 1편 두 버전의 화면 구성만 봐도 알 수 있을 정도.

2 MOTHER에서 바뀐점

사소한 것들만 정말 많이 바뀌었다. 그중 대표적인 것만 작성해도 이 정도다. 하지만 추가요소 같은 건 없고 진행 자체도 별 차이 없다. 여담으로 1, 2 모두 난수가 고정된 채로 배틀에 임하게 된다.

  • PSI 습득 시기가 수정됨.
  • L 버튼을 누르면 대화와 체크의 기능을 곧바로 할 수 있다. MOTHER2의 기능이 도입된 셈.
  • 캐릭터들이 칸 단위로 움직이지 않고 부드럽게 이동.
  • R 버튼으로 달릴 수 있다.
  • '지도'아이템은 존재하지 않지만, 스타트 버튼을 누르면 지도를 볼 수 있다. 다만 월드맵인데다가 실내에선 사용할 수 없다.
  • 마을 이동 시 기차를 이용하지 않고 철로를 따라 걸어서 가면 터무니없이 강한 적이 등장한다.(...)
  • 인카운트 시 뒷배경에 모자이크 효과가 걸린다.
  • 메뉴를 열고 닫는 식으로 인카운트 확률을 조정하는 꼼수가 있었지만 수정되었다.
  • 인카운트 확률을 잠깐 동안 낮추는 아이템이 추가되었다.[1]
  • 전투 중 이것저것 설정이 가능하다. 이로 인해 전투 커맨드 창의 8칸이 꽉 차버렸는데, 기그전에서 노래가 가능해지면 "도망치다"가 "노래하다"로 바뀌게 된다.
  • 크리티컬 글자가 브금과 상관없이 초록색이다. FC판은 브금에 따라 파란색 등으로 바뀌기도 한다.
  • 일부 적들의 도트가 바뀜. 담배를 물고 있던 적에게서 금연담배가 지워졌다던가, 옷에 피를 묻히고 다니던 적의 코트가 세탁깨끗해졌다던가, 원래 칼을 들고 있던 테디가 맨손으로 나온다던가.그러고 보니 다 검열 아닌가? 근데 마더2 매지칸트의 나체는 검열이 안 되어 있다.(...)
  • 텔레포트의 발동 시간이 살짝 길어졌다. 대신 속도가 느려져 발동에 성공하기가 쉽다.
  • EVE에게서 7번째 멜로디를 습득한 이후 메모리칩을 받을 수 있다. 이것을 사용하면 이브가 있는 곳으로 바로 워프된다.
  • 엔딩이 바뀌었다. 자세한 것은 MOTHER 항목을 참고.
  • 8번째 멜로디 습득 방식이 바뀌었다. 원래는 7번째 멜로디까지 모은 상태에서 매지칸트의 메리여왕에게 들려주면 완성된 노래를 들려 주며 습득이지만, 여기서는 XX바위라는 곳으로 가야한다.

3 MOTHER2에서 바뀐점

시스템 외적인 것으로는 사운드가 굉장히 나빠졌다. 음악은 거의 완벽하게 이식했지만 효과음은 아무리 사운드칩이 슈퍼 패미컴보다 안 좋다지만 그걸 감안한다고 해도 너무 안 좋다. 다만 Po(r)k(e)y Means Business!는 이 버전을 더 좋게 치는 사람이 있다. 사실 GBA로 이식된 다른 SFC 게임들에서도 일어나는 공통적인 현상. 예로 들어 파이널 판타지 6라든지.

  • 이상한 캔디[2]와 곁들이는 음식 버그가 수정됨. SFC판에서는 전투 중에 이 조합을 쓰면 원하는 능력치가 1 올라간다.
  • 최종던전인 과거의 지저국에서 탈출쥐를 사용할 수 없다. 원래 버그였던 듯. 단, 기그가 있는 곳에서는 사용할 수 있다.
  • 기그 2차전에서 기그에게 독을 먹이면[3] 기도 없이 기그를 쓰러트릴 수 있는 버그가 있다. 이 영상은 독사를 던지고 가드만 하여서 HP 2000을 깎는 데 시간이 많이 걸린다.
  • 제프에게서 크리티컬 판정이 뜬다. 원래 새총이나 광선총 같은 원거리 무기는 크리티컬(SMAAAASH!!)판정이 뜰 수 없지만, 어째서인지 광선총은 크리티컬이 가능하게 되었다.제프 상향 개이득
  • 좁은 화면 탓인지 몇몇 이벤트 중 화면이 스크롤된다.
  • 텐트의 특정 위치를 체크하면 게임이 멈추고 글리치가 일어나는 버그가 수정되었다.
여담이지만 1편이 그래픽적인 의미로 온갖 검열이 이루어진 반면 여기서는 네스가 매지칸트에 입장했을 때 나체인 것은 똑같다.(...)
  1. 약한 적은 아예 인카운트되지 않는다.
  2. 랜덤한 하나의 능력치를 1 올려준다.
  3. 2차전 기그의 HP는 2000이다. HP 2000을 모두 중독 대미지로 깎을 필요는 없고, 공격 몇 번 해서 HP를 100쯤 남겨 준 뒤 중독으로 죽기를 기다리면 된다.