MOTHER 시리즈에 등장하는 기술들을 모아놓은 페이지.
전용 아이템도 따지고 보면 해당 캐릭터의 기술이므로 이곳에 적어주시길.
대부분의 정보는 이곳이 출처.
1 PSI
Psionics(정신계)의 약자다. 데미지는 해당 PSI 설명에 적혀있는 데미지값을 따른다.
게임내에 설명되어있지 않다면 상기한 MOTHER시리즈 위키를 따른다.
1.1 공격계 PSI
공격계 PSI는 접두어로 PK(psychokinesis)가 붙는다.
1.1.1 PK파이어
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 | 부가효과 |
MOTHER1 | α | 아나 | 8 | 적 전체 | 18~22 | |
β | 12 | 50~60 | ||||
γ | 14 | 95~110 | ||||
Ω | 30 | 즉사 | ||||
MOTHER2 | α | 폴라 | 6 | 적 한줄 | 80 | |
β | 12 | 160 | ||||
γ | 20 | 240 | ||||
Ω | 42 | 320 | ||||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 6 | 적 전체 | 60~80 | 10% 확률로 불을 붙임 |
β | 12 | 120~140 | ||||
γ | 20 | 200~230 | ||||
Ω | 40 | 280~320 |
시리즈 공통의 화염속성 공격계 PSI.
MOTHER1에서의 파이어 오메가는 적 전체를 즉사시키는 무시무시한 효과를 가지고 있지만 배우는 시기가 매우 늦기 때문에 일반적으로 사용할 일은 거의 없다.
기본적으로 적 전체가 타깃이지만, MOTHER2에서는 적이 2열로 배치되기 때문에 앞줄과 뒷줄중 한 줄만 공격할 수 있다. MOTHER3에서는 개선되어 앞줄 뒷줄 상관없이 전체공격이 가능. 그리고 화염상태도 가끔 붙게 되었다.
하지만 전체공격인지라 소모되는 PP에 비해 대미지가 적어서 정말 광역기를 마구 날리는 상황이거나 잡몹들이 있는게 아니라면 거의 묻힌다.... 보스전에는 그냥 완전히 봉인된다. 보스가 PK파이어가 약점이라도 그보다 PP소모가 더 적은 단일 기술들로 매꿀수 있기 때문이다. 여러모로 안습스킬....
대난투 X에서도 네스와 류카가 ← 또는 → + B로 사용할수 있는데, 류카는 적중시 한번만 데미지를 주고 끝이지만, 네스의 것은 그자리에 불기둥을 형성하여 추가 데미지를 입힌다.
대난투 4에서는 네스의 커스텀 필살기로 불기둥이 더 크고 오래 유지되는 버전인 PK플레임 필러가 추가되었다 PK파이어! PK파이어! PK파이어!
팬텀 나이츠 스피드로이드 피안 덱의 미국판 별명이기도 하다. 이름의 유래는 The Phantom Knights +피안의 영칭인 Burning Abyss의 Burning→Fire(...)
1.1.2 PK프리즈
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 | 부가효과 |
MOTHER1 | α | 아나 | 3 | 적 하나 | 8~15 | |
β | 5 | 36~45 | ||||
γ | 8 | 체력을 1자리 수로 떨어뜨림 | ||||
Ω | 13 | 적 전체 | 50~80 | |||
MOTHER2 | α | 폴라, 푸 | 4 | 적 하나 | 180 | 일정 확률로 적을 굳게 만듬[1] |
β | 9 | 360 | ||||
γ | 18 | 540 | ||||
Ω | 폴라 | 28 | 720 | |||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 5 | 120~130 | ||
β | 10 | 200~230 | ||||
γ | 18 | 320~350 | ||||
Ω | 28 | 450~480 |
시리즈 공통의 얼음속성 공격계 PSI.
적을 하나만 공격하지만 그 때문에 다른 속성의 PSI보다 위력이 더욱 절륜하므로 보스전에서 필수 스킬이 된다. 거기에다 일정 확률로 적을 굳게 만들 수 있으니 할말 다했다. 사기인걸 제작사 측에서 알고 있는지 일부 몬스터나 보스의 경우 PK프리즈에 대해 내성이 있다. 내성이 있을 경우 데미지가 굉장히 적게 들어가지만 굳는 효과는 그대로 들어간다. 하지만 마더 3 에서 데미지가 심하게 하향됐는데 이에 반해 상향받은 PK썬더로 인해 밀려 나게 된다.
MOTHER 1의 PK프리즈 γ는 체력을 한 자릿수로 깎는 스킬인데, 즉사 스킬이 있는 PK빔 γ나 PK파이어 Ω에 비하면 쓰이는 빈도가 작은 편이다. 그러나 이 스킬이 진가를 발휘하는 때가 하나 있는데, 6번째 멜로디를 얻기 위헤 용과 싸울 때. 용의 체/공/방이 상당히 큰 편이라 적정 레벨에서는[2]팀원이 반드시 썰려서 빈번히 게임오버당하는데, 기술을 배운 상태에서 싸울 때 쓰면 내성이 없는 지 용의 체력이 백의 자릿수에서 한 자릿수로 와장창 떨어진다. 그 후 공격 한번 해주면 끝. 스킬이 있고 없을 때의 난이도가 확 달라진다.
대난투 X에서는 류카가 뉴트럴 + B로 사용. 적중시 상대방을 얼리는 효과가 있다.
대난투 4에서 네스도 커스텀 필살기로 쓸수 있다.[3]
1.1.3 PK썬더
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 | 공격횟수 | 부가효과 |
MOTHER1 | α | 아나 | 3 | 적 하나 | 10~12 | ||
β | 6 | 48~55 | |||||
γ | 12 | 적 전체 | 48~55 | ||||
MOTHER2 | α | 폴라, 푸 | 3 | 랜덤 | 120 | 1회 | |
β | 7 | 2회 | |||||
γ | 16 | 200 | 3회 | ||||
Ω | 푸 | 20 | 4회 | ||||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 7 | 120~130 | 1회 | 실드나 카운터를 무시한다 일정 확률로 마비 | |
β | 15 | 2회 | |||||
γ | 21 | 180~200 | 3회 | ||||
Ω | 32 | 4회 |
시리즈 공통의 전격속성 공격계 PSI.
MOTHER 에서는 대상을 지정할 수 있었으나, 2 부터는 랜덤으로 공격하기 때문에 누가 맞을지 알 수는 없다. 적의 수가 적을 경우 빗나갈 수가 있어서 α나 β까지는 쓸데가 거의 없지만 4번 중에 2~3번은 맞기 때문에 γ부터는 나름 쓸만하다. 사이코 실드 류를 무시하는 것이 장점이며 상대적으로 적은 PP 소모로 큰 대미지를 줄 수 있다.
MOTHER 2 에서는 상술한 대로 단일 대상의 경우 확률이 높지 않아서 PK프리즈에 내성이 있거나 PP를 아끼려고 작정한게 아니라면 별로 안 쓰인다. 프랭클린 뱃지를 소지하고 있다면 시전자에게 반사할 수 있다.
MOTHER 3 에서는 PP 소모가 조금 증가한 대신 확률이 약간 상승되고 마비 상태 이상도 추가되기도 하고
단일대상에게는 대부분 PK썬더를 쓰게 된다. MOTHER3 에서는 시작부터 사이코실드를 두르거나 사이코카운터를 하고있는 적이 꽤 나 등장하기에 매우 유용해진다. MOTHER 2와 마찬가지로 프랭클린 뱃지로 반사할 수 있지만, 중요아이템으로 분류되어서 류카를 제외한 다른캐릭터는 이 효과를 볼수 없다. 간혹 PK썬더도 반사 시키는 적도 있는데 이는 프랭클린 뱃지로 다시 반사 시키는건 불가능하다.
대난투 X에서는 네스와 류카가 ↑ + B로 사용. 사용후 전기 구체를 직접 조종할수 있는데, 시전자 본인에게 맞도록 하면 맞은 방향으로 튕겨나간다.[4] 맵 귀환용으로도 사용가능.
둘의 차이점은 네스는 속도가 빠르고 적을 맞추면 그대로 사라지지만, 류카의 것은 느린 대신 다단히트가 들어간다. 또한, 이걸 이용해서 먼 거리에 있는 스매시 볼(비장의 무기)를 타격할 수도 있다.
대난투 4에서 네스의 커스텀 필살기로 엄청 느리고 이동거리도 다른버전에 비해 짧은대신,전기 구체도 몸통 공격도 더 강해진 버전인 빅 PK썬더가 추가되었다.
1.1.4 PK그라운드
시리즈 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 | 부가효과 |
MOTHER3 | 쿠마토라 | 43 | 랜덤 | 적의 최대 HP에 비례 | 일정 확률로 다운 실드나 카운터를 무시한다 |
MOTHER3에 등장한 PSI. 적에게 최대 HP의 12-13%만큼 5번 데미지를 주며 덤으로 행동불가 상태이상도 주는 정신나간 기술이다. 일반적인 적 여럿을 상대할때는 데미지가 분산되어 버리지만, 적이 하나뿐이거나 대 보스전에서는 PK스타스톰및 PK썬더를 완전히 대체해버린다. 하지만 레벨 60이 돼서야 배우기 때문에 특별히 레벨 노가다를 하지 않는 이상 8장 중후반쯤에야 사용할 수 있다.
1.1.5 PK빔
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 |
MOTHER1 | α | 아나 | 4 | 적 하나 | 28~32 |
β | 7 | 70~85 | |||
γ | 12 | 즉사 | |||
Ω | 24 | 적 전체 | 100~210 |
MOTHER1에서만 등장하는 공격계 PSI. 해당 시리즈에서는 γ에 한하여 프랭클린 뱃지에 의해 반사된다. 이후 시리즈에 PK플래시가 이 자리를 대신하게 된다.
대난투 4에서 어시스트로 나온[5] 스타맨이 γ랑 Ω를 쓴다.
1.1.6 PK플래시
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 효과 |
MOTHER2 | α | 네스 | 8 | 적 전체 | 울음, 이상행동 |
β | 16 | 울음, 이상행동, 마비, 즉사 | |||
γ | 24 | 울음, 이상행동, 마비, 즉사 | |||
Ω | 32 | 울음, 이상행동, 마비, 즉사 | |||
MOTHER3 | 류카 | 12 | 울음, 이상행동, 마비, 즉사 |
전작의 PK빔에서 데미지를 없애버리고 상태이상을 추가한 버전. 데미지가 없어서 잘 쓰지 않게 되는데다가, 즉사효과 하나만 믿고 사용하기엔 확률이 너무 낮다.
하지만 일부 보스는 즉사 내성이 없기 때문에 그런 보스들을 파악해 두면 상당히 쉽게 이길 수도 있다. (예를 들면 2에 등장하는 매지칸트 보스나, 3의 포키 석상)
대난투 X에서도 네스의 뉴트럴 + B로 사용. 류카의 PK프리즈에 비하면 조금 느리고, 궤도가 조금 다르며, 데미지도 강력하다. 또한 오랫동안 눌렀다가 떼면 스매시 판정도 생기게 된다.
대난투 4에선 커스텀 필살기로 좌우조작이 잘 안되고 좌우조작없이 차지하는동안에도 상승만 하며 위력도 살짝 낮은[6]대신, 폭발범위가 무지막지한(...) 라이징 PK플래시가 추가되었다.
1.1.7 PK스타스톰
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 | 부가효과 |
MOTHER2 | α | 푸 | 24 | 적 전체 | 360 | |
Ω | 42 | 720 | ||||
MOTHER3 | 쿠마토라 | 48 | 680~720 |
PK기합이나 PKLOVE와 자웅을 겨룰만한 본 시리즈 최고위 공격 PSI. Ω의 경우 PK프리즈 Ω와 데미지가 같은 데다가 단일 대상이 아닌 전체 대상이다. MOTHER2 에서는 이걸 배운다고 푸가 파티를 잠시 이탈, 습득 후 귀환하면 폴라 다음으로 최고의 공격수가 되어준다.그런데 푸의 최대 PP가 고자라...
MOTHER3 에서는 7장 마지막에 '너무 위험해서 여태까지 가르쳐주지 않았다.' 라며 이오니아가 가르쳐준다.
대난투 X에서는 네스와 류카의 비장의 무기로 등장. 하지만 운에 따라서 트리플 킬이 나올수도, 그냥 멋진 거 보여주기만 할수도 있다.(...) 둘의 차이점은 네스의 것은 데미지 20%에 좌우로 넓게 떨어지는 반면, 류카는 데미지 14%에 일직선으로 떨어진다.
대난투 4에서는 네스와 류카 모두 좌우로 각도 조절이 가능한 유성 기관총 느낌으로 확 변했다.
잘만 조작하면 0% 상대도 KO가능. 류카의 경우 불꽃 이펙트도 있다.
1.1.8 PK기합
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 |
MOTHER2 | α | 네스 | 10 | 적 전체 | 80 |
β | 14 | 180 | |||
γ | 40 | 320 | |||
Ω | 98 | 640 |
MOTHER2에 등장한 네스 전용기. "멋지다고 생각하는 것"에 설정한 단어가 이 기술의 이름이 된다.
β까지는 PP소비에 대한 데미지가 최강이지만, γ부터 연비가 안 좋아지기 시작하더니 Ω에서는 데미지 640에 PP 98이라는 어이를 상실하게 만드는 효율이 된다. 이것은 네스가 매지칸트 보스를 쓰러 뜨리고 레벨 업을 하면 최대 PP가 약 400이나 올라 깡패수준이 되기 때문에, 그로 인한 밸런스 조정차원인듯 하다.
1.1.9 PKLOVE
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 데미지 |
MOTHER3 | α | 류카 | 10 | 적 전체 | 130~150 |
β | 20 | 230~250 | |||
γ | 35 | 450~480 | |||
Ω | 50 | 800 ~ 820 |
PK기합의 컨셉을 이어받은 PSI. 전작에 비해 평균적인 PP소비는 감소하고 데미지를 더욱 늘렸다. 류카가 메인이 되는 4장에서 이오니아가 있는 온천에서 습득.어째 PK스타스톰도 그렇고 많이 퍼주시네요 마집시의 말에 따르면 아직 자신들도 완전히 마스터하지 못했다고 한다.
그런데 돼지 마스크들의 사령관인 가면의 남자는 이 PSI를 사용할 수 있다.
이 기술을 사용할 줄 알면 드래곤의 바늘을 뽑을수 있기 때문에, 가면의 남자와 바늘 쟁탈전을 벌이게 되는 원인(...)이기도 하다.
1.2 회복 PSI
1.2.1 라이프 업
이동중에서도 사용가능 | |||||
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | HP 회복량 |
MOTHER1 | α | 닌텐 | 3 | 아군 하나 | 25~35 |
β | 닌텐, 아나 | 5 | 55~80 | ||
γ | 9 | 100% | |||
π | 17 | 아군 전체 | 55~70 | ||
Ω | 아나 | 48 | 100% | ||
MOTHER2 | α | 네스, 푸 | 5 | 아군 하나 | 100 |
β | 8 | 300 | |||
γ | 13 | 100% | |||
Ω | 네스 | 24 | 아군 전체 | 400 | |
MOTHER3 | α | 류카, 쿠마토라 | 5 | 아군 하나 | 60 |
β | 9 | 120 | |||
γ | 류카 | 16 | 100% | ||
Ω | 28 | 아군 전체 | 240 |
시리즈 공통으로 등장한 체력 회복기.
MOTHER1은 데미지를 받으면 체력이 한번에 줄어들어서 자주 사용해야 하지만, 2부터는 체력이 계기판처럼 줄어들기 때문에 0으로 떨어지기 전에 써주기만 하면 OK.머뭇거린다거나 적 스킬 시전시간이 너무 길면 말짱 꽝이다
1.2.2 힐링
이동중에서도 사용가능 | |||||
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 회복 상태이상 |
MOTHER1 | α | 닌텐, 아나 | 3 | 아군 하나 | 독 |
β | 5 | 마비 | |||
γ | 6 | 석화 | |||
π | 6 | 수면 | |||
MOTHER2 | α | 네스, 푸 | 5 | 아군 하나 | 감기, 일사병, 수면 |
β | 8 | 감기, 일사병, 수면, 독, 구역질, 이상행동, 울음 | |||
γ | 20 | 모든 상태이상 일정 확률로 약간의 체력으로 부활 | |||
Ω | 푸 | 38 | 모든 상태이상 확정적으로 체력 100%로 부활 | ||
MOTHER3 | α | 류카, 쿠마토라 | 4 | 아군 하나 | 상태이상 하나[7] |
β | 류카 | 8 | 모든 상태이상 | ||
γ | 18 | 모든 상태이상, 부활 | |||
Ω | 30 | 아군 전체 | 모든 상태이상, 부활 |
쓰러진 아군을 부활시키거나 아군에게 걸린 상태이상을 풀어주는 PSI. 감기나 독은 이동중에도 체력을 깎아먹기 때문에, 전투중보다는 이동중에 더 많이 쓰게 된다.참고로 MOTHER2에서 나오는 아이템 중에서 상쾌 허브는 힐링β, 비밀한방약은 힐링γ, 생명의 뿔피리/우동은 힐링Ω의 효과를 가진다.
1.2.3 리프레시
MOTHER3에 등장한, 류카의 회복계 PSI. PP코스트는 20.
아군 전체에게 5턴동안 차례가 올때마다 최대 체력의 10%를 회복하는 버프를 건다. 이 효과가 적용된 상태에서는 체력이 0이 되는 공격을 받았다 해도 라이프 업을 쓰지 않아도 자기 차례만 오면 살 수 있는 장점이 있다.
1.2.4 사이마그넷
시리즈 | 등급 | 사용자 | 대상 | PP 회복량 |
MOTHER1 | 아나 | 적 하나 | 10 | |
MOTHER2 | α | 폴라, 푸 | 적 하나 | 2~8 |
Ω | 적 전체 | |||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 적 하나 | |
Ω | 적 전체 |
적으로부터 PP를 뽑아내 자신의 것으로 만드는 PSI.
PSI 기술중 유일하게 PP를 사용하지 않는다.
다만 양이 째째하여서 약한 PSI를 쓰는 적에게 PSI를 충전하는 용도로 쓰는게 아니면 거의 볼일 없다.
대난투 X에서는 네스와 류카가 ↓ + B로 사용하며, 적이 던진 아이템을 흡수하여 데미지 %를 회복한다. 소소한 차이점이라면 류카는 바라보는 방향위주에 종료시 대미지 있음, 네스는 자기 주변을 모두 감싸서 좀더 방어형이고 종료시 상대를 살짝 밀어낸다는 정도.
대난투 4에서 네스의 커스텀 필살기로 회복효과가 사라지고 상대를 끌어당기다 종료시 공격하는 흡인 PSI어택이 추가되었다.
1.2.5 슈퍼 힐링
닌텐과 아나가 사용하는 부활기. 사망한 아군을 체력 100%로 부활시킨다. PP 코스트는 36.
이 기술은 다음 작품에서 힐링에 포함된다.
1.3 보조 PSI
1.3.1 차원슬립
전투에서 확실하게 도망치는 PSI. 닌텐만 사용할 수 있다. 당연히 보스전에서는 사용할 수 없다.
1.3.2 브레인 쇼크/사이클론
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
MOTHER1 | 쇼크 | 아나 | 5 | 적 하나 |
사이클론 | 12 | 적 전체 | ||
MOTHER2 | α | 푸 | 10 | 적 하나 |
Ω | 30 | 적 전체 | ||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 7 | 적 하나 |
Ω | 22 | 적 전체 |
대상에게 일정 확률로 이상행동/혼란를 걸어버리는 PSI. 시전자의 IQ에 따라서 확률이 결정된다. 왠지 뇌가 없을만한 적도 이걸 맞고 이상해지기도 한다.(...)
여담으로, 3에서는 이걸 맞고 상태이상에 걸린 캐릭터는 타격시 타격음이 2에서 이 기술을 사용할때 나오는 트럼펫 소리로 바뀌게 된다.
1.3.3 최면술
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
MOTHER1 | 닌텐, 아나 | 5 | 적 하나 | |
MOTHER2 | α | 네스 | 6 | 적 하나 |
Ω | 18 | 적 전체 | ||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 6 | 적 하나 |
Ω | 18 | 적 전체 |
적을 재워버리는 PSI. 확률도 낮은데다가, IQ로 확률이 늘어나는것도 아니기 때문에 반쯤 사장된다.
단, MOTHER3에서는 잠든 적으로부터 BGM에 맞춰서 심장소리가 들리기 때문에, 이걸 이용해 콤보를 더 쉽게 먹일 수 있게 된다.
1.3.4 패럴라이시스
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
MOTHER1 | 아나 | 8 | 적 하나 | |
MOTHER2 | α | 네스 | 8 | 적 하나 |
Ω | 24 | 적 전체 | ||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 8 | 적 하나 |
Ω | 24 | 적 전체 |
적을 마비시키는 PSI. MOTHER2에서는 아군 중에 이 상태이상에 걸린 동료가 있다면 이동중 스프라이트가 천천히 바뀌게 된다.
1.3.5 오펜스 업/다운
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
오펜스 업 | ||||
MOTHER1 | 닌텐 | 6 | 아군 하나 | |
MOTHER2 | α | 폴라 | 10 | 아군 하나 |
Ω | 30 | 아군 전체 | ||
MOTHER3 | α | 류카 | 6 | 아군 하나 |
Ω | 18 | 아군 전체 | ||
오펜스 다운 | ||||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 7 | 적 하나 |
Ω | 20 | 적 전체 |
공격력을 증가/감소 시키는 PSI. 2부터는 여러번 사용하면 효과가 중첩된다.
1.3.6 디펜스 업/다운
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 |
디펜스 업 | ||||
MOTHER1 | α | 닌텐 | 3 | 아군 하나 |
β | 8 | 아군 전체 | ||
MOTHER3 | α | 류카 | 6 | 아군 하나 |
Ω | 18 | 아군 전체 | ||
디펜스 다운 | ||||
MOTHER1 | α | 닌텐 | 3 | 적 하나 |
β | 9 | 적 전체 | ||
MOTHER2 | α | 폴라 | 6 | 적 하나 |
Ω | 18 | 적 전체 | ||
MOTHER3 | α | 쿠마토라 | 7 | 적 하나 |
Ω | 20 | 적 전체 |
방어력을 증가/감소 시키는 PSI. 오펜스처럼 2부터는 효과가 중첩된다.
1.3.7 퀵 업
닌텐이 사용하는 버프계 PSI. 아군 한 명의 속도를 올린다. PP 코스트는 3.
1.3.8 실드/카운터
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP | 대상 | 효과 |
실드/카운터 | 물리공격만 방어 | ||||
MOTHER1 | 파워 실드 | 닌텐, 아나 | 9 | 아군 하나 | 반사 |
MOTHER2 | α | 네스, 푸 | 6 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 |
Σ | 푸 | 18 | 아군 전체 | ||
β | 네스, 푸 | 10 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 50% 반사 | |
Ω | 푸 | 30 | 아군 전체 | ||
MOTHER3 | 실드α | 류카 | 6 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 |
실드Ω | 18 | 아군 전체 | |||
카운터α | 12 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 50% 반사 | ||
카운터Ω | 28 | 아군 전체 | |||
싸이코 실드/카운터 | PSI공격만 방어 | ||||
MOTHER1 | α | 닌텐, 아나 | 추가바람 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 |
β | 아군 전체 | ||||
MOTHER2 | α | 폴라 | 8 | 아군 하나 | 무효화 |
Σ | 24 | 아군 전체 | |||
β | 14 | 아군 하나 | 반사 | ||
Ω | 42 | 아군 전체 | |||
MOTHER3 | 실드α | 류카 | 8 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 |
실드Ω | 20 | 아군 전체 | |||
카운터α | 18 | 아군 하나 | 데미지 50% 경감 50% 반사 | ||
카운터Ω | 34 | 아군 전체 |
적의 공격의 데미지를 경감 혹은 반사시킨다. 물리 방어 전용과 PSI 방어 전용이 서로 다르다는 것에 주의할 것.
2의 경우, 초반부에 스타맨의 아들을 상대할때 붕붕이 싸이코 실드 Σ를 계속해서 사용하는데, 스타맨의 아들은 PK파이어만 사용하므로 실드의 중요성(?)을 알게 해준다. 그리고 죽지
여담이지만 이 이벤트 전투 이전에 극한의 노가다를 통해 네스의 레벨을 올려서 실드를 배우면, 이걸 쓰는 걸로 자살이 가능하다(...). 이유는 실드의 효과가 최근 쓴 하나만 적용되기 때문.뭔가 쓸데 없다
1의 파워 실드의 경우, 기그전에서는 사용할 수 없다. 사용해도 효과가 없다는 말만 나온다.
3의 경우 적들이 사용하면 데미지 경감과 동시에 콤보 공격을 1타만 맞게된다.
1.3.9 PK블럭
아나가 사용하는 상태이상 PSI.
적의 PSI 사용을 막아버린다. PP 코스트는 7.
1.3.10 다크니스
아나가 사용하는 상태이상 PSI.
적의 시야를 가려 명중률을 낮춘다. PP 코스트는 10.
블라인드 효과는 울음으로 바뀌었고, 이 기술의 효과는 PK플래시에 포함되었다.
1.4 기타 PSI
이곳에 서술하는 PSI는 모두 이동중에서만 사용할수 있다.
1.4.1 텔레파시
MOTHER1에서 첫 등장. PP 코스트는 1. 특정한 물건이나 NPC근처에서 사용하면 어떤 이벤트가 발생하거나 대화의 내용이 바뀌게 된다.
이후 작품에서는 이벤트 전용 스킬화되었다. 폴라는 이 능력이 상당히 강력하다. 어디에 있는지도 모르는 네스나 제프에게 도움을 요청할 수 있는 걸 보면...
1.4.2 텔레포트
시리즈 | 등급 | 사용자 | PP |
MOTHER1 | 닌텐, 아나 | 3 | |
MOTHER2 | α | 네스, 푸 | 2 |
β | 8 |
이미 방문했던 지역으로 빠르게 이동할 수 있는 PSI. 스타스톰처럼 오로지 이벤트로만 습득한다는 특징이 있다.
발동에 성공하려면 사용중에 그 어떤 맵상의 오브젝트와 충돌하면 안된다. 1의 텔레포트와 2의 α는 일직선으로 긴 지형이나 플레이어가 적절하게 피해줘야 하지만, β는 원형으로 돌면서 사용하기 때문에 좁은 공간에서도 쓸 수 있다.
스킵샌드[8]를 사용한 상태에서 이걸 쓰면 발동 속도가 빨라지게 된다.
여담으로, 대난투 시리즈에서 네스의 등장 모션이 이걸 실패했을 때이다.(...)
2 전용 아이템/기술
PP가 없는 캐릭터는 아이템이나 이런저런 스킬이 대신하게 된다.
2.1 로이드 전용 아이템
아래의 제프처럼 고장난 걸 수리해서 쓸수는 없지만, 로이드만 쓸수 있는 아이템이 몇몇 존재한다. 이런 아이템은 소비 아이템으로 취급되며, 닌텐이나 아나가 사용하려 하면 쓸줄을 모른다며 사용할수 없게 된다.
- 폭탄
- 적 하나에게 30가량의 불 속성 데미지를 준다.
- 펜슬로켓
- 로이드 합류를 위해 구해야 하는 아이템. 적 전체에게 20가량의 불 속성 데미지를 준다. 하지만 이후 시리즈에서는 제프가, 3에서는 개나소나 다 쓸수 있다.
그러고보니 3의 고정파티원중에 정말로 개가 있지 아마?
- 화염 방사기
- 적 하나에게 100가량의 불 속성 데미지를 준다. 발렌타인의 불량배들에게서만 얻을수 있기 때문에, 테디가 합류하면 얻을수 없게 된다.
- 슈퍼 폭탄
- PK파이어 Ω. 단 보스에겐 통하지 않는다.
- 레이저 빔
- PK빔 α의 효과를 지닌다.
- 플라즈마 빔
- PK빔 β의 효과를 지닌다.
2.2 제프 전용 아이템
대부분의 아이템 이름은 한글패치판 기준으로 작성되었다.
소재는 만들기 위한 재료, 요구 IQ는 해당 아이템을 만들기 위해 필요한 IQ수치.
대부분 버릴 수 없다. 아이템칸은 좁아 터지는데 이것들이 자리를 다 차지해서 펜슬로켓이 들어갈 자리가 없다.다만 트레이시에게 맡기는건 가능하기 때문에 필요 없는건 트레이시에게 줘버리면 된다.
2.2.1 안티 PSI 머신
- 소재 : 망가진 기계
- 요구 IQ : 1
적의 PSI공격을 막아버린다. MOTHER1의 PSI 블럭과 같은 효과. 횟수 제한은 없지만 실패할 확률이 있다.
2.2.2 어지간열쇠머신
잠긴 문을 따는 아이템. 전투중에는 사용할 수 없다. 당연하잖아
2.2.3 쪽쪽머신
적 하나에게서 HP를 흡수하는 아이템. 여러 번 사용할 수 있으며, 실패할 확률이 있다.
겟푸의 공장에서 얻을 수 있다.
2.2.4 슈퍼쪽쪽
- 소재 : 망가진 튜브
- 요구 IQ : 36
바로 위의 아이템을 적 전체에게 사용하는 아이템.
제프의 채력을 관리하기에 정말 좋은 아이템이다.
2.2.5 중화머신
적/아군 모두에게 걸린 PSI효과를 제거한다.
오페/디페 업/다운 효과와 싸이코 실드 효과를 완전히 제거한다.
사막에 있는 원숭이 굴에서 얻을 수 있다.
2.2.6 실드 킬러
- 소재 : 망가진 파이프
- 요구 IQ : 30
적에게 걸려있는 실드 효과를 제거한다. 위의 중화머신과는 다르게 적에게만 사용할수 있지만, 실패할 확률이 있다.
MOTHER3에는 비슷한 아이템으로 실드 스내쳐가 등장한다.
2.2.7 바주카
더 이상의 설명이 필요할까? 제프를 어느정도 뎀딜이 가능하게 해줄 아이템. 뿐만 아니라 같은 열의 인접한 적에게 스플래시 데미지도 줄 수 있다. 스카라비 남부에서 상인이 팔고있다.
2.2.8 슈퍼 바주카
- 소재 : 망가진 바주카
- 요구 IQ : 45
바주카의 위력을 강화한 것.
일단 얻고나면 이것만 쓴다 하더라
2.2.9 끈적끈적머신
- 소재 : 망가진 다리미(...)
- 요구 IQ : 10
적을 움직이지 못하게 하는 아이템. 정확히는 굳음 상태로 만든다. 여러 번 사용할 수 있다.
에너지로보,스타맨같이 골때리는 기술을 쓰는 적들을 묶어두는 용도로 쓰기에 좋다.
2.2.10 디펜스 스프레이
- 소재 : 망가진 스프레이
- 요구 IQ : 1
디펜스 업 α의 효과를 지니지만, 1회용이라는 게 흠.
2.2.11 디펜스 샤워
- 소재 : 망가진 트럼펫(...)
- 요구 IQ : 40
디펜스 스프레이의 사용횟수 제한이 풀리고, 아군 전체에게 효과가 적용된다. 물론 폴라의 오펜스 업/디펜스 다운처럼 중첩이 가능하다.
2.3 플린트 전용 스킬 '기합 넣기'
- 휘두르기
- 다수의 적에게 공격을 하는 기술. 평타보다 약하고 명중률이 다소 낮지만 다수의 적을 공격한다는 것은 의지할 수 있다.
- 힘에 맡기기
- 적 하나에게 매우 강력한 데미지를 가하는 기술.
- 명중률이 정말 끔찍하게 낮다. 하지만 적중한다면 PKLOVE γ와 비슷한 데미지가 나온다. 즉 운빨스킬이다.
에뮬쓰는 사람에게는 매우 좋은 기술
- 힘모으기
- 공격력을 약간 증가시킨다. 겉보기에는 오펜스 업 α처럼 보이지만, 중첩이 되지 않는 차이점이 있다.
- 단단히 굳히기
- 방어력을 약간 증가시킨다. 역시 중첩은 되지 않는다.
2.4 더스터 전용 아이템
한글패치판을 기준으로 작성했습니다.
- 벽찍기
- 벽에 사다리를 깔 수 있다. 아무데나 쓸 수 있는건 아니고, 주변과 약간 색깔이 다른 벽에만 설치가 가능.
- 전투에서 사용하면 2~3 턴 정도 적의 움직임을 멈출 수 있다.최면진자보단 조금 안먹히는 편이지만 일단
- 박아두면 수면상태랑 달리 안정적으로 적의 행동을
- 봉쇄해둘수있다.
- 최면진자
- 적을 잠재우는 아이템. 최면술보다 성공률이 낮다.
- 그래도 다른 더스터의 도구들보단 꽤 나 잘먹히는 편이고
- 쿠마토라랑 달리 PP소모도 없으니 잘 이용하자.
- 사이렌 사슴벌레
- 시끄러운 소리로 적을 뒤돌아 서서 귀를 막게 만들지만, 잠들어 있는 적을 깨우게 된다.
- 보스에게는 전혀 효과가 없다.
보스에게는 전혀 효과가 없고 성공확률이 낮다는 점에서 거의 쓰이지않는 도구이다...
그냥 적의 뒷모습을 보고싶을때나 써보자
뒤를 보자 뒤를!
- 연기구슬
- 적에게 울음 상태이상을 먹이는 아이템. PK플래시보다 성공률이 낮다.그래도 잘먹히기는 하는편.
- 무서운 가면
- 적 하나의 공격력을 낮춘다. 플린트의 힘모으기와는 달리 중첩이 가능하다.
- 간지럼 막대기
- 적 하나의 방어력을 낮춘다. 마찬가지로 중첩이 가능하다.
2.5 사루사 전용 스킬
한글패치판을 기준으로 작성했습니다.
- 사과하기
- 적 하나의 방어력을 낮추고 일정 턴동안 사루사를 공격하지 않게 한다.
- 재롱부리기
- 적이 갈채를 보내 행동불가 상태로 만든다.
- 춤추기
- 랜덤하게 어떤 일이 벌어진다.[9]
- 원숭이흉내
- 이 기술을 사용한뒤 데미지를 받으면 그 기술을 재현해서 데미지를 그대로 돌려준다. 사루사의 기본 공격력이 매우 낮은 수준이기 때문에, 이것을 적절히 사용하는것이 중요하다.
원숭이가 무기도 없는데 빔을 쏴요 할아버지! 손오공..?
3 특수 커맨드
3.1 노래한다
MOTHER1의 특수 커맨드. 최종보스인 기그의 대사가 모두 끝난뒤 생기는 커맨드로, 이걸 반복하면 기그를 쓰러트릴 수 있다.
3.2 기도
폴라의 특수 커맨드. 다음 중 랜덤하게 한 가지가 발생한다.
- 아군 전체의 HP가 소량/대량 회복
- 아군 한명의 HP가 완전 회복
- 제프를 제외한 아군 전체의 PP가 소량 회복
- 아군 적군 전원에게 울음 상태이상
- 아군 적군 전원에게 수면 상태이상(...)
기도가 지루해 - 이상행동
- 적 하나에게 데미지
- 적/아군 구분없이 전원 부활
기도를 하는데 왜 디메리트가 생기는 건데
후반부에 가면 디버프가 나올 확률이 줄어들긴 하지만...
그래도 어지간히 믿을수없는 스킬.
이외에도, 기그 3차전에서 이 기도 커맨드를 써야만 클리어가 가능하다.[10]
3.3 체크
제프의 특수 커맨드. 적의 공격력, 방어력, 내성과 약점을 알 수 있다. 가끔씩 적이 가지고 있는 아이템을 확인할 수도 있다.
3.4 변신
푸의 특수 커맨드. 적의 모습을 그대로 카피한다. 물론 기술도 사용 가능하다. 성공하면 상태이상이 풀리는 숨겨진 효과가 있다. 그리고 배틀시작부터 실드류를 두르고있는 적으로 변신하면 푸도 실드류를 자동으로 두르고 있다. 한번 변신하면 전투가 끝나기 전까진 절대 안 풀리니 이 점을 주의하자. (하지만 중화머신을 이용하면 원래대로 돌아온다.)
성공확률도 낮고 효율도 크게 좋지 않아서 거의 쓰이지는 않지만... 색다른 경험을 하고싶거나 에너지로보,스타맨 계열의 적이 있다면 변신해보는 것도 나쁘지 않다.
특히 에너지로보는 풀HP를 채우는 기술이 있기에 매우 유용하다.
여담으로 변신상태에서 적이 쓰던 PSI를 써도 PP가 떨어지니 이점을 유의하자.
3.5 냄새 맡기
보니의 특수 커맨드. 전작에 있던 제프의 체크를 계승한 커맨드. 하지만 일부 보스에겐 통하지 않고, 공격력/방어력을 알지는 못한다.
대신- ↑ 다음 한 턴을 넘기게 함.
- ↑ 닌텐과 로이드의 레벨은 적정 레벨이긴 한데 아나가 늦게 합류해 닌텐과 로이드의 레벨의 차이가 좀 날 것이다. 당연히 스킬은 배우지 않은 상태.
- ↑ 다만 류카보다는 탄의 이동속도가 느리다.
- ↑ 일본에서는 "PK자폭"(...)으로 불린다.
- ↑ 3ds버전에선 필드 스매시 잡몹으로도 나온다.
- ↑ 어느정도 차지하면 팔콘 펀치랑 비슷한 정도의 대미지는 나온다.
- ↑ 여러가지의 상태이상이 한꺼번에 걸려있는 경우, 그중 하나만 풀수 있다.
- ↑ 2에서 등장하는 음식. 맵에서 사용하면 이동 속도가 상승한다.
- ↑ 대부분 적의 능력치를 내리거나 아군의 능력치를 올리는데 MOTHER3에서 유일하게 스피드를 올릴수있고 내릴수도 있는 기술이다.
- ↑ 다만 마더1+2에서는 기도 없이 독으로 잡는방법이 있다만... 무지 오래 걸린다