프로세스는 맵 제작자 Ian „Scorpio Uprising“ Cuslidge가 만든 6v6에 최적화된 커스텀 5CP 맵이었으나 여러 차례의 수정을 걸쳐 현재는 Valve로부터 승인을 받아 공식맵으로 승격된 cp_process_final이 사용되고 있으며 국내외 많은 리그들에서 채택하고 있다.
프로세스는 기존 6v6 맵들에 비해 롤아웃이 매우 어렵고 복잡한 편이다. 그 때문에 기존에 볼 수 없었던 로켓 점프를 활용한 역동적인 플레이들을 자주 볼 수 있다. 프로세스는 마지막 포인트에서 방어 팀이 상당한 지리적 어드밴티지를 갖기 때문에 우버 싸움의 디스어드밴티지 상황에서도 쉽게 방어할 수 있으며 두번째 포인트에서 미드 포인트로 가는 초크에서 스나이퍼의 활약이 두드러지는 맵으로도 유명하다.
1 6v6
1.1 전략
1.1.1 포지셔닝
1.2 롤아웃
2 장소별 명칭
파일:Process mid.jpg
파일:Process yard1.jpg
파일:Process yard2.jpg
파일:Process lobby.jpg
파일:Process last.jpg
3 리그 및 컵에서의 사용
포맷 |
6v6 | 하이랜더 |
맵\리그 | 20px UGC | 20px ETF2L | 20px ESEA | 20px OWL | 20px UGC | 20px ETF2L |
cp_process_final | 시즌 20 | 시즌 23 | 시즌 21 | 시즌 14 | 시즌 17 | 시즌 8 |
시즌 19 | 시즌 22 | 시즌 20 | 시즌 13 | 시즌 15 | 시즌 7 |
시즌 18 | 시즌 21 | 시즌 19 | 시즌 12 | 시즌 14 | 시즌 6 |
시즌 17 | 시즌 20 | 시즌 18 | 시즌 11 | 시즌 12 | 시즌 5 |
시즌 16 | 시즌 19 | 시즌 17 | 시즌 10 | 시즌 11 | |
시즌 15 | 시즌 18 | 시즌 16 | | 시즌 9 | |
시즌 14 | 시즌 17 | 시즌 15 | | | |
시즌 13 | 시즌 16 | | | | |
시즌 12 | | | | | |
cp_process_r3 | | 시즌 15 | | | | |
cp_process_r2 | 시즌 11 | 시즌 14 | 시즌 13 | 시즌 9 | | |
cp_process_b10fix | | 시즌 13 | | | | |
cp_process_b10 | | | 시즌 12 | | | |
cp_process_b9 | | | | 시즌 8 | | |
cp_process_b10 | | | 시즌 11 | | | |
비고 | 10/20 | 11/23 | 10/20 | 7/14 | 6/18 | 4/9 |