Shadow Hunter

트로브(TROVE)의 클래스(Classes)

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Shadow Hunter

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Gunslinger

Knight

각 클래스 항목은 템플릿:트로브/클래스를 이용하여 작성해 주십시오.


상위 항목 : 트로브

Shadow Hunter (섀도우 헌터)
Shadowhunter.png
출시일년 월 일
사용 무기
공격 타입원거리 물리 공격
출신 바이옴Sky Realm
습득 가격
1,050 크레딧

1 개요

The Shadow Hunter is a fearsome sniper armed with a deadly bow, razor-sharp arrows, and a whispering crystal that can see through walls.

그림자 헌터는 치명적인 활과 날카로운 화살, 벽을 통해 볼 수 있게 하는 속삭이는 수정으로 무장한 무시 무시한 저격수입니다.

2 특징

MoP 업데이트 이후로 깡패가 되었다
최장거리 원딜러이며, 발당 데미지가 강력하다.
에너지 리젠이 절실하여 점프사냥은 취약하나 오브젝트 관통이 우월하여 지형에 크게 구애받지 않고 딜링이 가능하다.
그렇지만 생존기가 긴 선딜레이의 기절지뢰 하나뿐이므로 에너지가 바닥나지 않게 지속적으로 신경써야 한다.

3 스킬

3.1 패시브 어둠의 속삭임(Dark Whispers)

Dark Whispers일정 시간마다 자동으로 적 1개체에게 빛나는화살의 데미지를 2배 입게하는 저주를 겁니다.
Dark_Whispers.png

쿨타임보다 지속이 약간 길며, 저주가 걸린적은 벽뒤에 있어도 볼 수 있으며, 그때문에 던전밖에서 있더라도 저주걸린 적이 보이기 때문에 던전안의 적을 벽을 투과하는 빛나는화살로 잡을수도 있다.

3.2 M2 빛나는 화살(Radiant Arrow)

Radiant Arrow차지후 발사하며 벽뒤도 관통 할 수 있는 일직선형 범위공격입니다.
Radiant_Arrow.png

사실상 섀도헌터의 주딜기이며, 평타가 느리므로 빛나는화살 발사직후 평타를 바로 발사하는식으로 운용하는 방법이 일반적이다.
다만 차지를 하지않고 발사시 데미지는 낮지만 에너지소모는 그대로이므로 웬만해선 풀차지로 쏴야하며, 이걸 난사할 생각은 버리는게 좋다.

또한 지형지물을 관통한다. 표식의 위치 알림기능과 이 기능을 이용해서 보스룸에 진입하지 않고 보스를 잡는 꼼수도 존재한다.

3.3 1번 태양 올가미(Sun Snare)

Sun Snare2초간 기절하는 범위형 지뢰를 던집니다.
Sun_Snare.png

한번만 쓰면 에너지 절반이 훅 까여 버리기 때문에 쉐도우 헌터에게 에너지 리젠 능력치가 필수인 이유다.
이 기술때문에 쉐도우 헌터가 초반에 마나 부족으로 허덕이며, 그렇다고 안 쓰면 하나 있는 생존기와 홀딩기를 버려버리는 것이다.
투척 후 0.5초 뒤에 지뢰가 활성화 되며, 그에 따라서 적에게 적중시키지 말고, 적의 이동경로 앞이나 적들 무리속에 던져 제대로 터트려야한다.

3.4 2번 여신의 화살(Arrow of the Goddess)

Arrow of the Goddess주변의 적들에게 어둠의속삭임 저주를 걸고, 강력한 폭발형 차지샷을 날릴 수 있게 됩니다.
Arrow_of_the_Goddess.png

순간적인 폭딜이 가능한 범위공격이다. 쿨타임이 50초로 제법 기니, 단독으로 사용하지말고 보스를 지뢰로 멈춘다음 2번스킬과 M2스킬을 같이 사용하여 적중시키자.
다만 이 스킬의 문제는 "주변의 적들에게"라서 이 스킬을 무작정 활용하려고 유리대포인 쉐도우 헌터로 적들 틈바구니에 들어갔다가는 2번 누르고 흑백화면행이니 그러지 말자. 지뢰랑 2단점프는 폼으로 있는게 아니다.
그래도 어찌저찌 다수에게 거는것을 성공했다면 웃으면서 미친딜을 넣어주자.
U9도 한방! 보스가 소환하는 잡몹이 맞으면...

3.5 클래스젬 능력 (Shadow Blitz)

Shadow Blitz기본공격을 빠른 속도로 발사할수 있게됩니다 저주에 걸린 적을 공격하면 폭발하며 주변에 큰 데미지를 줍니다
기본 평타 1번 공격하는걸 4번 공격한다 세대 차이
빠른 공속으로 공속 스텟에 영향을 안받으며
쉐도우 마크에 걸린적은 폭발하며 극딜을 줄수가 있다

4 추천 스탯

  • [에너지 리젠]

주 스킬들이 에너지소모가 심해 에너지가 절실하다. 지뢰는 반이 훅 날아가고 빛나는 화살도 적은편은 아니다.
에너지가 다되어서 느린 평타와 닷지만으로 버티는 헌터를 보면 처절하기까지 하다.

  • [크리티컬 데미지& 확률]

매우 높은 데미지를 뽑을때는 SS 와 데미지 2배를 사용하는데 이때 한방 데미지가 높은 쉐도우 헌터는 크리티컬 데미지를 올려 화살을 더욱 강력하게 죽창으로만드는것도 좋다.

5 평가

5.1 장점

  • [강한공격력]

게임내에서 건슬링어보다 한방 데미지가 강하며 관통으로 뭉쳐있는잡몹을 한번에 죽일수있다. 건슬링어보다 딜이 약한게 어디 흔하겠냐만은...

  • [기절지뢰]

지뢰가 선딜레이와 적들을 예측해서 던지기만 어렵지 범위안이면 확정 기절인 훌륭한 홀딩기이다. 적이 접근하면 기절시키기 때문에 접근하기도 힘들고 일단 기절했다간 확정으로 풀 차징샷에 머리가 관통당하게 된다.

  • [우월한 데미지 증가량의 패시브]

쉐도우 헌터의 패시브는 표식이 새겨진 적을 공격하면 데미지가 더 강해지는데, 딜이 두배다. 파워랭크 200대 구간이라도 템이 잘 갖춰지면 빛나는 화살 풀 차지+치명타+패시브로 15000의 데미지를 뽑아낸다. 이는 우버 1 기준으로 보스몹 제외 거의 모두 끔살.

5.2 단점

  • [약한체력]

역시 원거리에 최장거리저격용 전직이다보니 체력은 건슬링어만큼 낮다. 어느정도냐면 템 대충 맞춘 헌터는 캔도리아 던전몬스터에게 웬만하면 3방에 사망, 확정 4방이다.

  • [난이도]

건슬링어는 스킬과 점프로 공중전투로 약한체력을 어느정도 상쇄가 가능하나 쉐도우 헌터는 땅에 거의 붙어만 있다. 이는 둘러싸일때 탈출이 어렵다는것이고 그에 따라 난이도도 올라간다.
그리고 또 난이도 상승의 주된 요인은 의외로 회피를 위한 점프인데, 그 이유는 트로브는 점프를 하고 일정시간은 마나가 재생이 안되는 구조를 가졌다. 이는 마나가 절실한 쉐도우 헌터에게 치명적이다.

6 코스튬

7 기타

ShadowHunterDance.gif

  • 춤 모션. 팬덤에선 아이스 세이지, 나이트와 함께 이 춤이 카라멜단센인가 아닌가로 가끔 논쟁이 붙는다(...)
  • 다른 클래스들에 비해 키가 작은 축에 속한다. 파이렛 캡틴보다는 큰 편.