Text RPG

1 개요

Text RPG - 게임 주소
[1] - 공식 카페

2012.07.17 팀 ArkDok에서 제작한 웹게임. 장르는 RPG이나, 롤플레잉이 아니라 반복 플레이 게임(Repeatedly Playing Game)을 표방한다.

2015.08.09 팀 싸리말로 인계되었으며, 준비 기간을 거쳐 새로운 모습으로 새로운 서버에서 개장 될 예정. 기본적인 게임 뼈대는 그대로 유지되고, 현재 서버 유저 정보를 새로운 서버로 이식될 것이라고 하였다.

2015.09.21. 21시를 기준으로 완전히 팀 싸리말로 인계가 되었다. 바뀐 주소는 수정하였으니 상단의 본편 주소를 클릭하면 그 주소로 넘어간다.

자체심의 결과

2 역사

2013.12.22 위키를 통해 유입된 신규 유저들과 당시 대부분의 관리를 도맡던 Echelon의 갈등이 깊어져 분가. 해당 글.

2014.01.01. 20:00에 재공개 예정이었으나 알 수 없는 이유[1]로 인해 연기 되었다.

2014.01.07. 드디어 열렸다. 데이터는 21일자로 롤백. 비공개 서버는 여전히 살아있다.

2014.05.03. 13:40경 유저들의 폭력성을 시험해보기 위해 업로드 중 관리자인 럇이 복무하는 부대 통신 작업으로 정전이 되어 정보가 날아가 접속불가 상태가 이어지다가, 당일 18:00에 복구되었다.

2014.07.17. 서버 이전.

2014.07.19. 22:10분경 광장 구석에서 2주년 기념 문제맞추기 이벤트 중 트래픽 오버로 접속불가 상태가 되었다. 2주년 기념 이벤트인 행동력 +200, 직업숙련도 및 생명력, 드랍율 2배증가 이벤트 중에 일어난 일이기도 하다. 이벤트가 끝난지는 하루가 넘었다.

2015.04.01. 만우절 이벤트로 광장에서 채팅을 하는 유저들의 이름이 무작위+실시간으로 섞여서 누가 누군지 알아보기 힘든 상황이 되었다. 덕분에 광장은 평소의 광장구석을 뛰어넘는 개드립과 섹드립이 난무했으나, 이벤트 종료 뒤에 운영진에 의해 베스트(...) 채팅로그가 진짜 유저명으로 공개되어 누가 무슨 짓을 했는지 모두가 확인할 수 있게 되었다. 최고운영자의 개드립도 있다.

2015.09.21 운영자 럇, Project, testfactory 사임 및 서버 이전.

2015.10.31 Text RPG로 게임명 변경 공지가 올라왔다. 관리자의 말에 따르면 몇몇 유저들의 쪽지로부터 "이 게임 이슬람 RPG 인가요?", "테러 RPG 인가요?" 등 테러단체인 IS 때문에 많은 조롱과 오해가 있었다고 한다.(...) 다만 이 게임 말고도 약자나 이름이 IS, ISIS거나 이를 포함하고 있던 많은 명칭들이 놀림받거나 개명되었으니 농담은 아니다.

2016.01.07 도메인주소가 기존의 isrpg에서 textrpg로 완전히 변경되었다. 도메인은 textrpg.net / textrpg.co.kr / isrpg.net 모두 사용 가능하다. 이후 나무위키에서도 문서명들을 모두 Text RPG로 바꾸게 되었다. 구 명칭인 isRPG와 관련된 통칭들도 리다이렉트로서는 존재하니 검색하여 들어 올 수 있다.

2016.04.01. 2015년 만우절 이벤트의 귀환. 자세한 설명은 생략한다.

2016.09.02 일어나지 않을 것만 같던 일이 일어났다. 바로 환허인형의 사망.

3 시스템

3.1 기본

간단하게 요약하면
전투를 통해서 생명력을 얻고,
생명력을 소모해서 능력치를 올리며,
몬스터도감을 완성해서 AP(스킬포인트)를 얻고,
업적을 완수해서 최대행동력을 늘리고,
물건도감을 완성해서 아이템드랍확률을 높인다.

상단 메뉴의 전투 탭에서 전장을 선택하고, 전장 내의 적들 중 하나를 지정한 후 전투를 반복할 횟수를 설정하여 전투를 치를 수 있다. 1회 전투에는 1의 행동력이 소모되며, 승리 시 생명력을 얻는다. 탐사를 통해 20의 행동력 소모로 25회의 전투를 치를 수 있다. 확률적으로 숨겨진 몬스터가 나오기도 하며 25회째의 전투에는 각 전장의 보스가 등장한다.

전투에서 승리하여 얻은 생명력으로 훈련에서 능력치를 올릴 수 있다. 능력치는 근력, 기민, 지능의 총 세 가지고, 능력치를 올릴 수록 요구량이 늘어난다.

한 번의 전투에는 행동력이 1씩 소모되고 행동력은 10초에 1씩 회복되지만, 최대치 이상으로 회복되지는 않는다. 초기값은 100이고 업적 완수를 통해 늘릴 수 있다.

전투보다는 탐사가 행동력 대비 효율이 좋다. 다만 극초반에는 탐사가 힘들어서 야산 초반은 전투로 돌 수 밖에 없다. 그 외에는 수련장 인형이나 도감 완성 목적을 제외하면 전투는 안 하는 것이 좋다. 제전이라고 꽤 강한 적과 싸워서 행동력 소모 없이 직숙을 벌 수 있는 것도 있는데 영혼의 돌이라는 아이템을 100개 모아야 참가 권한을 얻을 수 있는 후반 컨텐츠다.

3.2 능력

스킬이라고도 부른다. 전투 내에서 효과를 내는 것들의 총칭이다. 일정 확률로 발동하여 상대에게 더 큰 피해를 입히는 공격 능력이나 전투 내내 유저의 능력치를 향상시켜주는 능력, 또는 생명력을 회복하거나 상대의 공격속도를 늦추는 등의 여러가지가 있다. 각 직업별로 사용할 수 있는 능력이 정해져 있는데, 능력을 반복 사용하여 숙달(Master) 된 경우에는 다른직업으로 전직하여도 유효하게 사용 가능하다. 숙련도는 해당 스킬을 착용하기만 하면 전투나 탐사로 알아서 오르게 된다.

능력은 크게 일반, 특수, 항시로 나뉜다. 일반이나 특수 능력은 소위 '액티브 스킬'이라 불리는 종류로, 착용할 경우 그 능력의 발동 확률에 따라 발동하여 효과와 데미지를 준다. 일반형은 그냥 좀 더 큰 데미지를 준다거나 하는 능력[2]이고 특수형은 여러가지 효과, 혹은 효과와 데미지를 동시에 준다.[3] 항시형은 소위 '패시브 스킬'이라 불리는 종류로, 착용 시 캐릭터의 능력치를 증감시켜준다.

또한 효과를 내는 능력 중 일부엔 Ⅰ,Ⅱ와 같이 로마 숫자가 붙어 있는 것이 있다.[4] 이를 성장형 능력이라 칭하며 숙달할 경우 다음 단계로 바뀌게 된다. 이 경우는 첫단계만 숙달하면 다른 직업에서도 계속해서 사용할 수 있다. 예를 들어 인내증강Ⅰ을 숙달했다면 모험가에서 검투사로 전직하더라도 검투사 직업에서도 여전히 인내증강 능력을 사용할 수 있다는 뜻이다. 물론 1단계조차도 마스터하지 않았다면 다른 직업으로 전직시 사용하지 못한다. 이름이 바뀌는 성장형 능력도 제일 첫 단계만 마스터하면 그대로 남아있다.

능력의 확인, 탈/착용은 능력 탭에서 할 수 있으며, 능력은 각각 착용에 필요한 AP가 설정되어 있다. 이 AP 한도는 몬스터 도감을 완성함으로써 올릴 수 있으며 AP가 유저의 수용량을 초과하면 착용할 수 없다. 능력중에는 드물게 이 AP를 깎아주는 능력도 있긴 하다.

전투중 일반, 특수 등 액티브 능력의 발동은 다음과 같은 논리로 이루어진다.

  • 우선 무작위로 발동할 능력을 선택하고, 발동 조건 및 확률을 계산한다.
  • 만약 발동에 실패하면 다시 무작위로 나머지 능력중 하나를 선택한다.
  • 이를 반복하여 모든 능력 발동에 실패한 경우 일반 공격을 행한다.

따라서 효과에 비해 발동확률이 높은 능력을 착용할 때는 신중을 기할 필요가 있다.[5] 자칫 발동확률이 낮은 고효율의 다른 능력이 발동할 기회를 그대로 잡아먹어버리는 불상사가 생길 수 있기 때문.

여담으로 특수 능력 중엔 이류무술이나 마법구처럼 다른 모든 특수 능력 실패시 일반 공격 대신 나가는 능력도 존재하며, 불굴의 근성처럼 캐릭터의 사망시라는 특수한 조건에 발동하는 능력도 존재한다.

각 직업별 능력은 Text RPG/직업 문서 참조.

3.3 용어

능력 설명에서 약어가 나타내는 능력치는 다음과 같다. 또한 모든 보정치의 단위는 %p 이다.

STR : 근력
AGI : 기민
WIS : 지능

PDMG : 물리 데미지
MDMG : 마법 데미지
IDMG : 방어 무시 데미지 - 회피 가능, 치명타 가능
ADMG : 절대 데미지 - 회피 불가능, 치명타 불가능
NHP : 현재 생명력
MHP : 최대 생명력

HP : (주로 최대) 생명력
PA : 물리공격력
MA : 마법공격력
PD : 물리방어력
MD : 마법방어력[6]
AR : 공격속도[7] [8] [9]
CT : 치명타율
CD : 치명타 피해량
AV : 회피율[10][11]

3.3.1 증강

2015년 1월 12일에 추가된 시스템이다. 간단히 말해서 제 2의 크리티컬같은 요소다. 일정 확률로 데미지가 1.25배가 되는데 이 확률은 CT와는 관계없이 스탯만으로 정해진다. 증강이 적용될 때 데미지가 기울어져 표기된다. 증강의 확률은 다음과 같다.

(STR, WIS 중 큰 값)^0.58/7.

AGI이 (STR+WIS)*0.75 보다 크다면 증강확률이 절반이 된다.

3.4 세력

타 게임에서 길드와 유사한 위치에 존재하는 컨텐츠. 세력은 세력원의 활동량(탐사 등의 행동력 소모, 결투 승패등)에서 세력 명성을 얻게 되며, 이 세력 명성으로 세력원 전체에 적용되는 버프인 휘장과 우상을 구입 할 수 있다.

세력일람에서 현존하는 세력들을 확인할 수 있으며, 가입신청을 보낼 수 있다.

3.4.1 휘장

  • 재질

금속(STR) 1렙당 0.3
나무(AGI) 1렙당 0.15
천 (WIS) 1렙당 0.3

  • 색상

적색(PA) 1렙당 1.5
청색(MA) 1렙당 1.5
흑색(PA,MA) 1렙당 0.85
금색(PD) 1렙당 0.5
은색(MD) 1렙당 0.5
백색(PD,MD) 1렙당 0.2

  • 무늬

모란(AV) 1렙당 0.4
매화(AR) 1렙당 0.2
장미(CT) 1렙당 0.6
벚꽃(HP) 1렙당 1.6
백합(CD) 1렙당 1.35

3.4.2 우상

괴력난신의 상(PA) 1렙당 0.8
개권유익의 상(MA) 1렙당 0.8
난공불락의 상(PD) 1렙당 0.3
파사현정의 상(MD) 1렙당 0.3
이화접목의 상(AV) 1렙당 0.2
탈토지세의 상(AR) 1렙당 0.1
포정해우의 상(CT) 1렙당 0.4
천고마비의 상(HP) 1렙당 0.8
목인석심의 상(CD) 1렙당 0.7

3.5 직업

각 직업은 능력치 보정과 사용 가능한 스킬이 다르다. 직업에 숙달되면 능력치 보정 값이 1.2배가 된다. 그러나 '전직'이 우릴 기다리고 있다. 두근두근.

그 직업 상태에서 전투, 탐사를 하면 직업 숙련도가 올라가며, 다 채울 경우 전직이 가능해진다.

다음 두가지 조건을 만족시키면 새로운 전직 가능한 직업이 나타난다.

  • 각각의 능력치(근력,기민,지능)가 일정 이상이어야 한다.
  • 특정한 직업들의 숙련도가 각각 일정치 이상이어야 한다.

'마을'의 '신전'으로 가면 새롭게 갱신된 전직가능 직업과 설명이 자동으로 나타난다. 전직을 하면 새로운 스킬을 배울 수 있지만, 아직 숙달 되지 않은 이전 직업의 스킬은 해당 직업으로 되돌아와 숙달하지 않는한 다시 사용할 수 없게 되며 전직시 생명력의 1/4이 줄어들게 된다.

이 생명력 1/4 감소 때문에, 전직하기 전에 미리 훈련을 통해 전부 써서 스탯을 올려 두는 것이 일반적으로는 좋다. 하지만 이 경우 체력이 지나치게 낮아져서 원래 잘 다니던 사냥터를 못 다니게 될 수 도 있으니, 어떨 때는 그냥 바로 전직하는 편이 좋을 수 도 있다. 어느 쪽이 좋을지는 경우에 따라 다르니 알아서 할 수 밖에 없다.

3.6 아이템

문서 참조.

3.7

문서 참조.

3.8 업적

문서 참조.

3.9 신수

신수는 여러명이 힘을 합쳐야 하는 양산형강력한 적[12]이지만 그 전리품이 다양하다. 신수전은 매 공격시 행동력 20을 소모하며 전투시간 제한이 60초다. 또한 반드시 각 신수별로 정해져 있는 제한시간 내에 쓰러뜨려야 한다. 이미 쓰러진 신수전에서 보상을 받을 때에도 기간내에 받지 못하면 얻을 수 없게 된다.

전리품은 입힌 누적 피해량을 기준으로 나눠진 구간에 속하는 물품을 받게 된다. 상위 구간에 속하는 경우 하위 구간의 전리품도 얻을 기회를 가진다. 누적 피해량이 최대치 이상이어도 특별히 더 얻는 것은 없으니, 보다 많은 사람이 이득을 보기 위해서는 최대치까지만 때릴 수 있게 조절하는 것이 좋다.

신수의 소환은 신수탭 상단에서 할 수 있으며 소환부와 함께 재료가 필요하다. 동료를 초대하고 싶을 때는 하단의 참전요청 옆 문자열을 알려주면 된다. 다른 신수전에 참가하고 싶을 때는 알려주는 문자열을 입력하고 참전하면 된다.

신수전의 경우엔 직업, 능력 숙련도, 생명력이 오르지 않고 행동력만 소모한다.[13] 즉 성장에는 도움이 되지 않으니, 신수전으로 필요한 아이템을 얻는 경우가 아니면 굳이 때릴 필요는 없고, 너무 강한 신수를 상대로는 큰 보상을 받기 어렵고 행동력만 낭비할 수 있으니 주의해야 한다.

각 신수 목록은 Text RPG/신수 문서 참조.

3.10 결투

결투장에서 다른 플레이어의 캐릭터와 싸워 볼 수 있다. 전투력이 100이상이 되면 소정의 돈을 지불하여 등록이 가능하며 매일 10회의 전투를 할 수 있다. 처음 등록시 명예수치가 1000 주어지고 이 수치는 승패와 상대방의 명예에 따라 증감한다. 결투시 자신의 명예수치 위아래로 각각 5명씩, 총 10명의 상대중 원하는대로 선택하여 전투가 가능하다. 이 결투 가능 상대 목록은 마지막 갱신으로부터 10분이 지나거나 새로운 계정이 결투장에 등록되면 새롭게 갱신된다. 전투 시간은 최대 90초이며 30초가 지날때마다 서로에게 입히는 데미지가 증가한다.

세력 명성을 올리는 방법 중 하나이기도 하다. 승리시 본인의 명예가 상승한 수치의 5배만큼 세력명성이 상승하며, 패배시 본인의 명예가 감소한 수치의 2배만큼 세력명성이 상승한다. 마지막 결투권을 사용하는 10번째의 결투 후, 본인의 명예가 1000이상이면 명예에서 1000을 뺀 만큼 세력 명성이 추가로 상승한다. 패배해도 세력명성이 상승하니 세력에 속해있다면 가능하면 결투를 하도록 하자.

업적 중 결투와 관련된 업적 또한 하나 존재한다.

3.11 제전

영혼의 돌 100개로 혼의 제전 참가권을 구입하여 반영구적으로 입장할 수 있다. 실수로 팔면...

투기장과 연전연승, 그리고 보상 교환의 컨텐츠로 이루어져 있다.

투기장은 1층 기준으로 만성룡, 마왕, 마군장 등과 싸우게 되며 승리시 20만의 체력보상 혹은 625의 직업숙련도와 교환가능한 1계층 승자의 증표를 제공한다. 하루 3개까지 징표를 획득 할 수 있다. 징표는 10개 초과획득이 불가능하다.

16년 8월 31일 투기장 2층과 연전연승 2층이 생겼다. 더불어 연전연승의 각 점수당 직업숙련도와 생명력이 낮아졌다. 변경된 현재는 1점당 45포인트의 직업숙련도, 15000의 생명력을 얻을 수 있다. 이전 기준 1점당 직숙과 생명력을 기억하고 계시는 분은 추가바람.

투기장 2층에는 판결관, 유클리드, 분노한 베타가 등장하는데 각각 라트리아 출입국, 마계 심층 : 외곽, 안개심장부의 강화판 몹들이다.

매일 자정에 무료로 도전기회가 리셋되며 전부 소모한 경우 소량의 영혼의 돌과 돈으로 추가도전을 할 수 있다.

3.12 마을

  • 관청

플레이어 목록을 볼 수 있다. 닉네임, 생명, 스탯 등을 통해 정렬할 수 있다. 닉네임을 클릭해서 상세정보를 확인할 수 있다.

  • 전당

관청과 비슷한 곳. 말 그대로 플레이어들 중 명예, 전력, 업적 등의 분야에서 최상위권인 사람들을 보여준다.

  • 신전

전직을 하러 가는 곳이다. 각 직업에 대해서는 Text RPG/직업 문서 참고.

  • 상점

물건을 구입, 판매하는 곳.

  • 공방

장비를 제작하는 곳으로, 오른쪽의 '관리' 탭을 통해 원하는 제작법만 보이도록 조정할 수 있다.

  • 광장

개요에서도 들어갈 수 있는 채팅창. 실시간 채팅은 지원하지 않는다.

  • 등록

부계정을 만들었을 경우 등록하는 곳.

4

  • 상단 메뉴 중 지침 메뉴는 꼭 읽어보길 바란다. 다른 모든 게임이 그렇지만, 이 게임에서도 뉴비는 환영해도 너무 기초적인 걸 계속 묻는 뉴비는 좋아하지 않는다. 대문에 FAQ도 신설되었으니 그 역시 참고.
  • 개체 도감을 완성할 때마다 AP의 최대치가 1씩 증가한다. 처음에는 우선 나무인형(No.324)을 1000번 때려눕히는 것부터 시도 해 보자.
  • 물건 도감을 완성할 때마다 전리품 획득률이 0.1%씩 증가한다.[14] 제작법의 경우 공방에서 익히기 전에 먼저 완성하도록 하자. 이름이 회색인 아이템은 도감 완성 외에는 용도가 없으니 상점에 팔아서 돈을 벌면 된다.
  • 업적을 달성할 때마다 행동력의 최대치가 1씩 증가한다. 수시로 확인하자.
  • '생명력'은 훈련을 통해 능력치를 올리는데 쓰는 경험치 역할도 하지만, 동시에 말 그대로 생명력이기도 하다. 직업 변경을 위해 한계까지 사용한 다음에는 예전에 승리했던 적에게 패배하는 경우가 생기니 주의.
  • 생명력의 표시 형식은 현재치 / 최대치 가 아니라 현재치 / 최대적용치다. 최대적용치를 넘어가더라도 HP에 적용이 안될 뿐 제대로 쌓이니 걱정하지 않아도 된다. 당연하지만 그래도 최대적용치가 넘어가는 부분은 그 때 그 때 스탯으로 변환해주는 편이 성장에는 좋다.
  • 수련장의 인형들은 공격을 하지 않기 때문에, 전직 직후에 생명력이 부족할 때 이용하면 좋다. 당장 1, 2AP가 꼭 필요하거나 쪼가리는 필요한데 상점에서 살 돈이 없는 게 아니라면 전직 직후일 때나 느긋하게 때려서 도감을 완성하자. 나무인형은 제일 처음 만나는 몹이고 해서 도감완성까지 때려야 되지만, 그 이후인 청동인형 이상은 빨리 할 필요가 전혀 없다.
  • 수련장 외의 모든 전투지역에 있는 '탐사하기'는 행동력 20으로 25회 행동을 하는데다 히든몹, 보스몹과도 싸울 수 있는 고효율 기능이다. 맵의 적을 전부 잡을 수 있다면 '전투'보다는 '탐사하기'를 하는 쪽을 추천.
  • 탐사를 할 때는 가능한한 돌 수 있는 가장 높은 곳을 돌자. 당연한 말이지만, 정확히는 아직 개체도감이 완성되지 않았다고 해서 하위 사냥터에 더 오래 머물 필요는 없다는 뜻이다. 물론 AP가 부족하다면야 그렇게 해서 AP를 벌어야 하지만, 그렇지 않은 경우에는 획득 생명력을 생각하면 무조건 상위 사냥터가 좋다. 하위 사냥터의 도감완성 등은 전직 직후 체력이 부족할 때, 혹은 망자같은 직업 패널티가 커서 상당히 약해지는 직업으로 전직했을 때 하면 된다.
  • 초반(?) 사냥코스는 다음과 같다 : 나무인형-> 야산 초반 몹(야산의 멧돼지를 이길 수 있다면 객잔 탐사)[15]-> 객잔 탐사-> 야산 탐사-> 호구산-> 야산 중턱-> 가르시아 or 공동묘지-> 니아스 산맥-> 사라다 늪지-> 음산한 지하실-> 사라다 숲> 이조니아 or 니아스 산맥 안쪽-> 니아스 산맥 절벽-> 알카디아-> 사피니아 항(직업에 따라 경계가 사냥이 더 수월할 수도 있음)-> 마계:경계 or 이조날 궁-> 마계:화원-> 마계:황야 or 톨라리안 아카데미-> 마계:중지-> 이조니아 국경지대 or 현교 사원[16]-> 마계:심처. 게임 탄생 당시 최종보스였던 마왕이 초보자용 몹이 되었다.
  • 녹림십팔채는 난이도에 비해 획득생명력이 적으며, 히든몹이 지나치게 강해서 사냥터로 부적합하다. 경계 히든이 잡히기 시작한다면 녹림 히든이 거의 확정적으로 잡히니 이때 도감을 완성하러 가자.[17][18] 이조날 궁은 전체적으로 경계와 난이도도 획득생명력도 비슷하나, 히든몹이 황야의 보스몹과 비슷할 정도로 강하다. 일단 황야 탐사가 안정화 되었다면 도감을 완성하러 가자.
  • 오지[19]의 맵들은 무림만큼이나 효율이 좋지 않은 경우가 많다. 그냥 도감완성이나 하러 간다 생각하면 되니, 안 돌아지면 나중에 천천히 오자. 물론 제단 등 오래 머물게 될 사냥터는 있긴 하다.
  • 초반 사냥코스에서 야산이 보이지 않는 경우 '마을-> 상점-> 그외' 에서 마을 통행증을 사면 생긴다.
  • 첫 전직으로 가장 좋은 직업은 근력 20만 찍으면 전직 가능한 검투사다. 나무인형을 패면서 한번에 15 포인트를 올릴 수 있는 만큼 모은 후 올리면 바로 전직이 가능하다. 도적도 기민을 한번에 20까지 찍고 전직이 가능하지만, 스킬이 요구하는 AP가 높아서 첫 전직으로는 부적합하다.
  • 이름이 회색인 템을 제외하고는 파는것을 조심하자. 가장 흔한 예로, 초반에 돈이 궁하다고 생각해 2원에 판 나무조각들을 훗날 템 제작을 위해 20원 주고 사는 경우나 신수 소환이 힘들어지는 경우가 종종 있다. 더 이상 만들 필요가 없게 된 레시피의 재료라 하더라도, 일단 '도구 제작 업적'이 있으므로 가능한 만큼 만들고 분해하기를 반복한 다음 남은 것만 팔아버리자.
  • 초반에 잡을 만한 신수는 구미호나 저주받은 석상인데, 광장에서 유저들에게 요청하면 필요한 만큼 소환받을 수 있다. 구미호는 많이 풀렸는데 왜 때리지를 못하는 거니.[20]
  • 2015/06/21에 사라다 숲, 알카디아 등 맵 입장조건에 대한 패치가 있었다. 따라서 더이상 구미호부터 사이클롭스까지의 하위 신수들은 영혼의 돌을 떨어뜨리지 않는다.
  • 상점에서 구입할 수 있는 '빛바랜 2주년 기념 팔찌 제작법' 레시피는 설명대로 현재 제작이 불가능하다. 그냥 사서 도감이나 완성하라고 남아있는 템인데, 물건 도감 완성은 그리 급한 게 아니니 사지 않아도 지장은 없다. 덧붙여 해당 아이템을 빼더라도 아이템 수가 충분해서 물건 도감 완성 업적을 완료하는 데에는 지장이 없다.
파일:NEzpLGl.png
  • 전투기록을 광장에 링크할 경우 위의 그림과 같이 $[주소 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 된다.
  • 광장에서 주사위 기능을 사용할 수 있다. 예를 들어 %[1,2,3,4 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 1~4 중에서 하나가 랜덤하게 당첨되어 이모티콘과 함께 출력된다. 이모티콘도 몇 가지 중에서 랜덤으로 출력된다. 다이스갓의 가호가 함께하길.
  • 그림이나 홈페이지를 광장에 링크할 경우 @ [ 주소 ] 를 띄어쓰기 없이 입력하면 된다.
  • 처음 시작하는 사람들이 자주 물어보는 내용을 정리한 것이다. 한 번씩 읽어보자.
  1. 기다리던 유저들은 싸지방 통제라든지 어떤 사건이 터진것으로 추정하고 있다. 군대라는 곳이 언제 무슨일이 터질지 모르기 때문에... 이후 부대 내 사정으로 인해 사지방 이용이 통제되었다는 사실이 밝혀졌다.
  2. 예를 들어 '강타'는 20% 확률로 발동하여 PA*1.25 데미지를 준다.
  3. 예를 들어 '섬광'은 15% 확률로 발동하여 PA*0.75 데미지밖에 주지 않는 대신 다음 공격을 0.005초만에 발동하게 해 준다.
  4. 어떤 성장형 능력은 로마숫자 대신 스킬 이름 자체가 바뀐다. 예를 들어 견습 성직자의 항시형 능력인 신앙-성실은 마스터할 때마다 신앙-신실,-독실,-광신 순으로 변한다.
  5. 대표적으로 '실전무술', '사격' 등의 능력들. 초반 능력이라 데미지도 낮은데 발동 확률은 지나치게 높다. 쓸만하면 쓰더라도, 더 좋은 능력을 얻고나면 빼는 편이 좋다.
  6. PD, MD가 100 초과인 상태에서 각각 물리, 마법 공격을 받으면 오히려 체력이 회복된다.
  7. 기본적인 AR은 1000-50*(기민)0.3 의 값을 가진다. 원하는 AR값을 얻으려면 ((1000-AR)/50)(10/3) 으로 계산하면 기민 요구치를 얻을 수 있다.
  8. 사실 공격'간격'이 맞다
  9. 다른 수치들과 달리 AR은 높아지면 공격 간격이 "줄어드는" 반비례 관계로, 정확한 명칭은 없지만 공격 속도 쪽이 알맞다.
  10. 회피율이 음수일 경우 그 수치만큼 CT 저항력이 감소한다. 예를 들어 CT가 50일 때 AV가 -20인 몹을 공격했다면 크리티컬 확률은 70이 된다. 다만 궁수 계열의 능력에 붙어있는 CT보정에는 포함되지 않는다.
  11. 회피율이 100 초과일 경우 백발백중이나 포박술 같은 필중기도 회피된다. 다만 포박술의 AV -2 같은 부가효과는 그대로 들어간다.
  12. 초반에야 신수가 강해보이지만 나중에는 다른 사람도 칠 수 있게 배려하느라 살살 쳐야(?) 한다. 거기다 하급 신수는 득시글하게 쏟아져나오기 때문에 잡몹 수준으로 보이는 지경이 된다.
  13. 다만 신수를 잡아서 나오는 신수의 정기라는 아이템을 가방에서 사용하면 생명력이 늘어나긴 한다.
  14. 다만 획득률이 더해지는 게 아니라 획득률 자체의 0.1%가 증가하는 것이다... 즉 물건 도감 n개를 완성일 때, 원래 획득률 a%인 템의 획득률은 a(1+(0.1/100)*n)%가 된다. 획득률 1%인 템은 물건도감 500개를 완성하더라도 고작 1.5%가 되는 셈.(...)
  15. 극초반엔 약해서 탐사가 불가능하니 약한 몹들을 1대1로 각개격파하면서 강해질 수 밖에 없지만, 일단 탐사가 가능해지면 이후로는 무조건 탐사다.
  16. 보스몹의 경우, 일반적으로 방어무시 스킬이 많으면 국경지대가, 그렇지 않으면 현교가 더 쉽게 느껴진다. 히든은 현교가 더 강하며, 탐사당 생명력은 현교가 근소하게나마 높으나 거의 비슷한 수준.
  17. 이후의 무림맵들도 현교 사원(중반 사냥터), 현교 지하(극후반 사냥터) 말고는 도감 완성용 맵이라고 생각하면 편하다. 즉 어지간해선 비슷한 급의 무림맵보다 다른 지역 맵이 효율이 더 좋다.
  18. 단 녹림에서 필수적으로 장인 철 세트 레시피를 마련하자. 중지 맵에서 검은 무구를 얻기 전까지 꽤 오래동안 사용할 아이템들이다. 그 중에서도 특히 장인 철두건은 그거 하나만으로도 능력치가 제법 좋아서 오랫동안 쓰게 될 것이니 상옵을 맞추는 게 좋다.
  19. 참고로 예전에는 '우주' 맵이었으며, 스타크래프트의 종족, 유닛이 그대로 나왔었다. 후일 패치로 이름만 변경.
  20. 행동력이 차는 속도가 10초당 1이며 초반에는 모아놓은 행동력이 적어 구미호를 많이 풀어도 초보들은 치기가 쉽지 않다.