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1 등장 초기 ~ 리메이크 이전[1]

개편 이전에는 뱀파이어와 포이즌 붐을 제외하면 죄다 나이트로드의 스킬이었다.

시그너스 리턴즈 최초 공개가 2013년 1월 31일인데, 플레임위자드와 마찬가지로 개편을 받지 못하고 장장 1년이 넘게 방치되다, 해를 한참 넘긴 2014년 5월 15일에 시그너스 기사단 중 가장 마지막으로 리뉴얼 개편되었다.

2 리메이크 이후 ~ MIB

일단 심플하면 매우 강하다.
의 시작을 알리는 캐릭터

비록 같이 개편된 플레임위자드와 함께 다른 기사단들에 비해 너무 대충 만들었기에 유저 달래기용이라는 말도 듣고 있지만, 대충 만들어서 그런지 둘 다 매우 강하다 7월에 바로 타수가 하향된 플위와 달리 나이트워커는 별 타격 없이 살아남아 반감 기준 DPM 1위를 차지했다.

기본적으로 리셋 50%를 받고 있어서 제로와 달리 반감 보스를 상대할 때 데미지 손실이 적었고, 어쩌다가 발견된 고유(?) 시스템인 점프 캔슬을 활용하여 본체와 섀도우 서번트 혹은 섀도우 일루전이 동시에 표창을 던질 수 있었다. 이때 당시 자버프를 전부 받은 나이트워커는 서번트 기준 표창 10개를 합쳐 (크리티컬을 계산하지 않았을 시) 1초 당 7752%로 데미지를 줄 수 있었으며, 일루전과 다른 하이퍼 스킬과 조합하면 데미지는 더더욱 늘어났다. 게다가 나이트워커의 분신 스킬은 다른 분신 스킬과 다르게 한계치 감소를 받지 않았다.

또한 다른 시그너스 기사단은 상태이상 내성이 낮다는 단점을 가졌으나, 나이트워커는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디를 배우면 약 40% 정도 되는 낮은 내성에서 +20%를 받아 60% 정도가 되어 사실상 유일하게 내성이 강한 시그너스 기사단이 되었다. 거기에 상당히 높은 방어 무시율, 그림자를 이용한 바인드, 몇 프레임 정도 있으나 쓰면 유용한 슈퍼 스탠스, 마지막으로 희대의 간지 스킬 도미니언까지 완성도 자체에 비해 사기 캐릭터로서의 위용은 매우 크게 보여줬다.

물론 보스전 특화 캐릭터로 개편해서 그런지 사냥 능력은 약했으나, 이 또한 박쥐를 이용하여 어느 정도 극복 가능했고 1:1기가 퍼뎀이 매우 높았고, 다수기 또한 아예 나사 빠진 것도 아니라서 당시 사냥에서 바닥을 기던 히어로, 메르세데스보다는 사냥 상황은 나았다.물론 이들에게 밀릴 리는 없었지만

물론, 이 시대가 영원할 리는 없었다.

3 RE:BOOT 패치

시그너스 직업군은 공통적으로 속성 내성 무시 스킬을 가지고 있어 다른 직업군에 비해 보스전에서 유리했습니다. 이번 밸런스 조정에서 해당 스킬의 기능을 변경하여 형평성을 맞추었습니다. 나이트워커는 속성 무시 스킬 이외에도 보스전 능력이 지나치게 높아 전반적인 전투 효율 하향을 진행하였습니다. 단, 점프 캔슬을 삭제할 경우 고유의 전투 패턴을 해칠 수 있어 그대로 유지할 예정입니다.
* [엘리멘탈 엑스퍼트] : 몬스터의 속성 내성 무시 기능이 공격력과 마력이 증가하는 기능으로 변경되었습니다.
* [쉐도우 배트] : 몬스터에게 준 데미지의 비율로 HP가 회복되는 기능이 최대 HP의 비율로 회복되게 변경되었습니다.
* [다크 사이트] : 쉐도우 서번트, 쉐도우 일루전의 공격에는 풀리지 않게 되었습니다.
* [래피드 이베이전] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
* [엘리먼트 : 다크니스] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [배트 커뮤니온] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [배트 커뮤니온 Ⅱ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [배트 커뮤니온 Ⅲ] : HP 회복 비율 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [래디컬 다크니스] : 상태이상 내성과 모든 속성 내성이 감소[2]되었습니다. 최대 HP 증가 기능이 삭제되었습니다.
* [다크니스 어센션] : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 서번트] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다. 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
* [쉐도우 스티치] : 지속시간, 재사용 대기시간, 그림자의 이동속도가 증가되었습니다. 적중시킨 적마다 재사용 대기시간 감소 기능이 적중시킨 적마다 행동불가 지속시간 증가 기능으로 변경되었습니다.
* [퀸터플 스로우] : 데미지가 감소되었습니다.
* [퀸터플 스로우-크리티컬 레이트] : 크리티컬 확률이 감소되었습니다.
* [쉐도우 일루전] : 최대 데미지 제한이 공격력 비율의 영향을 받게 되었습니다. 재사용 대기시간과 시전 딜레이가 감소되었습니다. 석화 등의 상태이상에 걸렸을 때 해제되지 않게 되었습니다.
* [도미니언] : 배경 발판을 회색으로 처리하는 기능이 삭제되었고 재사용 대기시간이 감소되었습니다.

키라 에스와이 : 자네를 제거개편하도록 하지. 관련 짤(...)
데벤져:어서와
다행히 점프 캔슬은 정식으로 고유 시스템으로 인정받았고, 버프 스킬의 딜레이가 감소하고 하이퍼 스킬의 쿨타임이 감소하는 등 상향도 약간 받긴 했다. 하지만 문제는 하향 내용이었다.

우선 스로잉 마스터리와 엘리멘탈 엑스퍼트를 수정해서 최종 데미지 +20%와 리셋 50%가 삭제되고 대신 데미지 +20%와 공격력 +10%로 바뀌어[3] 보스 딜량이 상당히 감소하였다. 그리고 분신 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전에 한계치 제한이 걸렸고, 퀸터플 스로우의 데미지와 크리티컬 확률이 감소하여 보스전 딜링 자체도 약화되었다. 한편 스타더스트는 그대로 남았고 쉐도우 배트는 회복량이 감소해 사냥 전용 기술의 성능이 나쁜 것도 여전해 결과적으로는 사냥 능력도 하향당했다. 패치 전에는 포션 안 빨고 꾸준한 렙업이 가능했지만 패치 후 포션 빠는 손이 바빠졌다. 근데 원래 이게 맞다(...) 내구도 역시 하향당했다. 래디컬 다크니스의 내성 증가량이 하향당했고, 이는 사이펀 바이탈리티-임뷰바디의 상향으로도 역부족이었다.

덕분에 이 패치 이후 나이트워커는 나이트로드의 0.7배, 점프 캔슬 등 시스템을 잘 활용해야 1.14배가 전부며, 보스전 1:1 딜링 외에는 장점이 없고 나이트로드의 사냥 능력을 따라잡지 못한 나이트워커는 하위호환 신세를 면치 못하게 되었다고 한탄했다.

4 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
다크 사이트는 보스의 일부 패턴을 아무런 위험 요소 없이 파훼할 수 있어 과도한 성능을 가진 것으로 판단되었습니다. 전투 패턴에 최대한 영향이 가지 않는 방향으로 수정하려 합니다. 기타 불편사항과 활용도가 비교적 낮았던 다크니스 오멘의 데미지 공식이 수정됩니다.
* [다크 사이트] : 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제되어 재사용 대기시간이 적용되게 됩니다.
* [다크니스 오멘] : 소환수 데미지 공식이 아닌 캐릭터 데미지 공식을 따르게 됩니다.
* [쉐도우 스티치] : 공격 반사 상태의 몬스터를 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.
* [도미니언] : 스킬 시전 중 무적 시간이 증가됩니다.

다크 사이트 하향과 활용도 낮은 스킬 조정의 통상적인 패치이다. 그리고 내성 공유가 가능해지면서 내성 문제도 한결 나아졌으나, 다크니스 오멘을 사용하는 중 봉인이 걸리면 오멘이 취소되면서 걸린 봉인이 만병통치약으로도 해제가 안되는 오류가 있다.

5 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
* [최대 데미지 증가 버프 조정] : 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
* [일부 액티브 버프의 패시브화] : 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
* [시그너스 블레스] : 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
* [글로리 오즈 가디언즈] : 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
※ 컨셉에 맞게 각 공격에 어둠 속성을 추가하였고 이를 잘 활용하였을 경우 공격 능력이 증가되게 수정하려 합니다.
* [쉐도우 배트] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [트리플 스로우] : 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쿼드러플 스로우] : 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [스타더스트] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 서번트] : 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [퀸터플 스로우] : 마지막 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 스티치] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [다크니스 오멘] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다. 최대 2개까지 소환할 수 있게 되고 쉐도우 배트와 다크니스 오멘을 제외한 어둠 속성 공격이 적중했을 때 재사용 대기시간이 감소하는 기능이 추가됩니다. 쉐도우 배트 생성 조건이 동시에 3명의 적을 맞춰야 되는 것에서 3명째를 적중시킬 때마다로 변경됩니다.
* [도미니언] : 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.
* [쉐도우 일루전] : 시전하는 모든 공격이 어둠 속성을 가지게 됩니다.

컨셉에 맞춰 어둠 속성을 부여받았다. 하지만 스타더스트의 빈약한 타겟 수와 퍼센트 데미지는 해결되지 않았고, 스타포스 사냥터의 고질적인 문제점인 어둠 속성 편중 현상에 맞물려 결과적으로는 육성 부분의 하향이 되었다.

그렇지만 이번 패치로 점프샷 공속이 빨라져 보스전 화력이 올랐다는 이야기가 있는데, 실제로 dpm순위가 8위로 수정되어[4] 상위권으로 뛰어올라 얻은 것과 잃은 것 둘 다 있는 패치.

6 KMS 1.2.254 패치

22. 나이트워커
* [쉐도우 서번트] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경됩니다.
* [쉐도우 일루전] : 스킬의 최대 데미지 제한이 캐릭터와 동일하게 변경됩니다.

다른 직업들과 마찬가지로 분신류 스킬인 쉐도우 서번트와 쉐도우 일루전의 맥뎀이 5천만으로 증가했다. 거의 6개월만의 롤백인 셈. 패치 이후 나워의 타수가 1945타로 증가해 최상위권에 진입하게 되어 최상위권 스펙의 유저에겐 큰 상향이 되었다. 다만 맥뎀에 근접하지 못하는 유저에겐 아무 이득도 없는 패치.

7 V 패치

V 매트릭스 시스템에 매우 잘 어울리는 캐릭터중 하나로, 액티브 스킬이 워낙 적다보니 강화 코어에서 나오는 스킬이 총 9종류 뿐이고, 그 중에 3개가 저레벨 스킬이다. 남은 6개 중에서도 크게 중요한 스킬이라곤 퀸터플 스로우와 쉐도우 배트, 좀 넓게봐서 다크니스 오멘 정도가 끝. 5차스킬의 성능도 쓸만하다. 보스전에선 바인드없인 애매하지만 사냥할때만큼은 50초동안만훨씬 빨라지는 사냥속도에 지금까지 쌓인 스트레스가 확 날아갈정도.

다만 아케인 리버의 몬스터들의 체력이 기존 사냥터보다 심각하게 높기에, 가뜩이나 약한 사냥이 더 불리해졌다. 초고자본이라면 최대데미지 제한 해제로 스타더스트의 지긋지긋한 한계치문제가 해소된 것으로 이득을 좀 보았지만 무/저자본들은 그저 울 뿐(...)

결론적으로 V 매트릭스를 통한 스펙업은 타 직업보다 편하지만 그 스펙업을 위한 레벨업과 코어젬스톤 파밍이 힘들어 원래부터 심했던무자본과 고자본의 격차가 좀 더 커졌다. 그래도 완전히 망한 몇몇직업보단 훨씬 나은 크게 나쁘지는 않은 패치.

8 KMS 1.2.264 패치

쉐도우 스피어가 큰 너프를 당해 사냥능력이 다시 크게 떨어졌다. 나제불 시절 이후로 계속된 하향에 나워 유저들은 아예 드러누워 징징대지도 못할정도로 멘탈이 나가버렸다. 선채로 죽었어! 발동확률이 100퍼센트에서 40퍼센트로 크게 줄었고 다크니스 오멘엔 발동되지 않게 되었다. 심지어 테스트서버엔 쉐도우 배트에도 적용되지 않았지만 나워유저들의 큰 반발로 배트엔 적용되도록 변경되었다.

다만 숙련도 미적용 버그, 서번트의 공격으로 발동되지 않는 버그, 발동시 다크사이트를 취소하던 버그가 고쳐져서 보스전에서의 딜링과 안정성은 오히려 더 증가했다. 강원기는 나이트워커를 보스전 위주 캐릭터로 확실하게 못박으려는 모양. 그래서 렙업은 뭐로 하라고요?

9 KMS 1.2.274 패치

23. 나이트워커
* [쉐도우 배트] : 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
* [스로잉 마스터리] : 데미지 증가량이 증가됩니다.
* [퀸터플 스로우-보스 킬러] : 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 증가됩니다.

그야말로 죽다 겨우 살아났다. 쉐도우 배트에 일반 몬스터 공격 시 피해량이 10% 증가하는 기능이 생기면서 배트 원킬컷이 살짝 줄어들었고, 여기에 스로잉 마스터리의 총댐증이 20%에서 30%로 증가한데다가 보스 킬러의 보공 상승량도 10%에서 20%로 증가하면서 예전만큼은 아니지만 어느 정도 자리를 회복할 것으로 보인다. 다만 상승량이 겨우 10%씩으로 여간 감질나는 정도가 아닌지라 수치 갖고 장난치냐는 항의도 적잖이 있다.

이와 별개로, 언급되지는 않았지만 쉐도우 서번트와 일루전의 대미지 반영 비율이 5% 증가했다.

여담으로 마지막 도적의 희망인 나로가 이 패치에서 크게 너프를 먹으면서 얼떨결에 나워가 도적 중에선 DPM1위를 찍었다. 물론 그래봤자 점샷100%기준 20위대로 중하위권 수준이다.

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  1. 전체적인 역사 항목이 빈약하다. 빈 내용들, 특히 개편 이전의 정보들은 추가바람.
  2. 1안 당시에는 30%씩이나 뭉텅 깎여나간(...) 탓에 유저들의 불만이 있었고, 추후 패치로 완화되었다.
  3. 옛날 표현으로는 뎀뻥이 총뎀으로 바뀌었다고 할 수 있다. 한편 처음에는 뎀뻥을 돌려 달라는 요구도 상당히 많았으나 2015년 9월 DPM이 공개된 후 뎀뻥이 그대로 돌아오면 사기 캐릭터가 될 것이라는 반응이 더 많아졌다.
  4. 사실 실드 체이싱을 쓰는 데몬어벤져를 고려하면 9위지만 실드 체이싱의 한계를 고려하면 실질적으로 8위라 봐도 무방하다.