루미너스(메이플스토리)/역사

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1 공개 이전

다들 생각했던 해적 영웅이 아닌 마법사 영웅이 나왔다. 이를 두고 한동안 정말 많은 토론이 오갔으며 가장 많이 나온 말은 '설정상 해적 영웅은 나올 수 없다.'[1] 였다. '검은 마법사의 반신' 이라는 설정이 붙는 순간 '마법사' 계열일 수밖에 없어졌다고 볼 수 있다. 하지만 이 논란은 금세 사그라들었고 대부분 수긍하는 분위기. 오히려 영웅들의 영어 이니셜이 MAPLE을 이룬다는 것이 더 이슈였다.그래서 나오기 전엔 해적에다 이름의 첫글자가 L인 루피가 아닌가 하는 사람도 있었다

1.1 해적 영웅 논란

영웅이 각 계열의 상징처럼 여겨졌기에 해적에만 영웅이 없다는 점에 불만과 의문을 가졌던 것이다. 하지만 곧바로 뒤이어 카이저와 엔젤릭버스터가 줄줄이 등장하면서 루미너스가 관심의 초점에서 멀어지기도 했고 엔젤릭버스터가 노바의 해적이라는 점도 있어 이제는 해적 영웅 논란을 찾아보기 힘들다. 노바 계열 역시 영웅으로 보기 때문 [2] 그리고 엘린숲 퀘스트에 따르면 해적이라는 직업이 그 당시엔 없었기 때문에 스토리상 해적 영웅이 나올 수가 없다고 주장하는 경우도 있다.

하지만 이 부분의 경우 검은 마법사의 반신이라는 설정에서부터 루미너스는 이미 마법사 외의 다른 직업은 생각할 수 없어서 마법사로 정해진 듯 하다.명색이검은마법사 반신인데 데미지는.. 안습

그런데 2013년 11월 29일, 해적 계열 영웅인 은월이 발표되었다. 세부 사항은 항목 참조.

2 공개 이후

빛과 어둠을 다루는 일월식라크니스 시스템이라는 독특한 컨셉과 마지막 영웅 직업이라는 점, 링크스킬이 방어 무시라는 점이 크게 작용에 초반엔 많은 유저들이 버그로육성하였다. 그러나 이어서 등장한 카이저와 엔젤릭버스터에 대한 지속적인 넥슨사랑 푸시로 인해 템페스트 3직업 중에서는 가장 묻혔었던 직업이다.

3 1차 조정 (2012.11.15)

레전드 이후의 신직업들이 반년 정도 이후에 대폭 하향을 당해왔던 과거가 있었기에, 템페스트 3직업(루미너스, 카이저, 엔젤릭버스터)에 대한 하향이 있을거라 예상했고 11월 15일에 현실이 되었다. 이들 직업에 대한 하향 패치가 전격적으로 이루어지면서 템페스트 신직업의 사기 논란은 100일 천하로 끝나고 말았다. 그런데, 2012년 11월 15일에 이루어진 '밸런스 패치'에서 루미너스의 스킬에 대한 조정은 같은 날 이루어진 엔젤릭버스터의 스킬에 대한 조정만큼 논란이 되지는 않았다. 루미너스 운용의 핵심인 이퀄리브리엄의 지속시간이 감소된건 큰 타격이긴 하지만 선파이어의 경우에는 오히려 스킬이 상향되었다.

언리미티드 패치 이후 시간이 지나면서, 듀얼블레이드에 이어서 탑급의 직업으로 꼽혔다. 바인드 스킬의 존재뿐만 아니라 높은 편에 속하는 내성, 기동성, 회복 스킬의 존재, 맥뎀 해제 후 앱솔루트 킬을 통한 강력한 데미지 딜링, 대부분의 보스에서 적용되는 리셋의 존재, 높은 MP를 통한 생존성 등 어느 한 부분 빠지지 않는 성능을 보여주었으며, 이퀄리브리엄 상태에서의 데미지 무시와 스탠스 등 데미지 누수가 거의 없어 이론상 화력을 대부분 발휘할 수 있는 점도 강점으로 꼽힌다.

다만 이 시절에는 상위층이 자본을 투자해 이끈 스펙으로 보스를 잡는것이 유저들에게 각인되어 최상위권 직업이라는 인식이 널리 퍼졌다. 하지만 루미너스는 이퀄리브리엄 컨트롤 등 신경 써야 되는 것이 굉장히 많고 이퀄리브리엄 한정으로 강했기 때문에 절대 최상위권 직업에는 속한다고 보기에는 적절하지 않았다. 인식의 무서움을 대표적으로 보여주는 사례라 볼 수 있다.

4 2차 조정 (2013.6.13)

루미너스의 거품 인식이 슬슬 빠질 즈음에 새로운 인식이 각인됐는데 그게 바로 오류가 망친 직업이라는 것이다. 이래서 루미너스는 오류너스(...)라는 별명을 얻게 되고 안습한 입지를 가지게 된다. 이젠 오히려 루미너스가 상위라고 하면 되려 까일 정도이니 말 다했다. 특히 루미너스의 오류는 도저히 여백이 부족해 적지 못할 정도.

이런 상황에 드디어 기다리던 오류 수정, 밸런싱 조정이 발표되었고 유저들은 감격하였으나... 현실은 오류가 오히려 더 늘었다. 게다가 겨우 오류 수정을 두고 밸런싱을 조정했다며 과장 광고를 하는 넥슨의 행태에 어이가 정말 안드로메다로 갈 지경이다. 결국 오류너스라는 불명예스런 별명은 떼지 못하고 다른 안습 직업들과 그저 다음 밸런싱을 기약하고 있다. 안습

5 RE:BOOT 패치

루미너스는 버프 스킬의 시전 딜레이가 지나치게 길었습니다. 따라서 시전 딜레이를 감소시켰고 활용하기 까다로웠던 버프 스킬의 조건을 완화시켰습니다.
* [익스텐드 마나] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [매직 부스터] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [블레스 오브 다크니스] : 피해를 입지 않았을 때 구체가 생성되는 주기가 감소되었습니다.
* [안티 매직쉘] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [라이트쉐도우 가드] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [포틱 메디테이션] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [샤인 리뎀션] : 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
* [다크라이트 마스터리] : 이퀄리브리엄 지속시간 증가량이 증가되었습니다.
* [다크니스 소서리] : 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [다크 크레센도] : 중첩 당 데미지 증가량이 증가되었고 최대 중첩 수와 시전 딜레이가 감소되었습니다.
* [아마겟돈] : 공격 범위가 이펙트에 맞게 조정되었습니다.

루미너스는 한 세월이 걸리는 버프 시전 시간 때문에 답답함을 토로하고 있었던고로 시전 딜레이 최소화 위주로 진행했다. 그거만 있으면 섭하니 딜 편의성 상향은 보너스. 유저들은 악마같은 시전 딜레이가 줄어들었다는 것에 매우 좋아하고 있다. 신세계를 보았다 남은 건 자잘한 오류와 텔레포트 편의성....

6 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
* [이동형 속사기] : 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
* [키다운 스킬] : 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
* [무적시간이 존재하는 스킬] : 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
루미너스는 속성 내성 감소 스킬인 다크니스 소서리와 즉사 스킬인 앱솔루트 킬이 수정됩니다.
* [아포칼립스] : 스킬 이펙트가 반투명으로 보이게 됩니다.
* [다크니스 소서리] : 방어율을 일정 비율 무시하는 기능이 삭제되고 속성 내성 감소량이 감소됩니다. 방어율을 일정 비율 무시하는 패시브 기능과 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
* [모닝 스타폴] : 최종 데미지가 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.
* [앱솔루트 킬] : 일반 몬스터를 즉사시키는 기능이 삭제되어 퍼센트 데미지로만 공격하게 됩니다.

루미너스, 비반감 꼴찌에서 벗어나다.
앱솔루트 킬의 즉사기능이 삭제되었고잠깐 그럼 앱솔루트 킬이 아니잖아 앱솔루트 맴매 아포칼립스 이펙트가 반투명으로 바뀌었다.
또한 다크니스 소서러의 리셋이 100퍼에서 10퍼센트로 조정되었고 그대신 최종데미지 40퍼증가 버프로 변경되었으며 지금까지 거의 쓸모가없었던 모닝스타폴에 최종 데미지 증가 30퍼가 생겨서 결국 리셋90퍼가 날아가고 최종데미지 40+30[3]퍼가 증가하였다. 비반감 보스기준으로는 화력 82% 상향이라는 엄청난 상향. 반감보스상대로도 아주 약간이나마[4] 데미지가 상승하게되었다.
이제 남은건 오류수정과 점텔뿐

7 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
* [파티 버프류 스킬] : 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
* [파이널 어택류 스킬] : 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
* [최종 데미지 증가 패시브 스킬] : 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
* [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬] : 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.

8 히어로즈 오브 메이플

파일:루미너스.png
일러스트가 변경되었다. 그런데 키네시스나 에반처럼 머리가 삐죽 올라와 있는데다가 알 수 없는 안드로이드 머리장식까지 합쳐저 호불호가 갈리는 중루릭시. 그리고 깨알같이 영어 스펠링도 틀렸다. Luminus라니... 루미누스

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게다가 신 일러스트가 스우의 일러스트를 재탕한 것으로 보이면서 유저들은 더더욱 까고 있다. 결국 최종 수정판에는 올라와 있는 머리와 스펠링이 고쳐졌다.

그리고 드디어...! 밸런스 패치에서 점텔이 생겼다. 그러나 이퀄리브리엄 상태에서만 가능한 점텔이라 쓸모없다고 까이는 중. 도대체 왜,,,, 점텔쓰면 루미가 사기캐라도 된다고 생각하나 운영진

히오메 ACT1.5에서 처음으로 등장하며 영웅들을 설득시키기 위해 직접 찾아간 에반을 어설픈 후계자라고 까대면서정작 히오메 당시 본인은 에반보다 훠어어어어어얼씬 약했지만... 독설가 기믹을 얻었다. 나인하트와 잘 맞을것 같다. 미르의 말로는 맞는 말이지만 왠지 열받는다고.(...) 에반이 찾아간 곳이 라니아의 집인 것을 보아 블랙헤븐 이후 라니아와 같이 있었던 듯 싶으며 라니아에게 루미라는 애칭으로 불리고 있다. 그리고 에반과 미르에게 놀려진다. 그럼 염치불고하고 루미 그 다음 표정이 압권인건 덤

12월 23일 히어로즈 오브 메이플 3rd 블래스터 업데이트에서 앱솔루트 킬에 (패치노트에 언급 안된걸 봐선) 오류로 추정되는 문제점이 새롭게 추가되었다(...) 오류 고치랬더니 이건 또 뭔 개소리야 자세한건 이 항목으로 가서 오랜만에 루미너스의 반가운 오류를 복습하자블래스터를 죽입시다 블래스터는 루미의 원수현재는 해결되었다.

9 클라이언트 1.2.254 업데이트

최대 데미지 제한에 도달한 경우 스킬의 공격 횟수에 따라 전투 능력의 격차가 심했습니다. 이를 완화하기 위해 직업별로 다른 최대 데미지 제한 증가 기능이 추가됩니다.
* 영웅공통 [메이플 용사] : 시전 액션이 삭제됩니다.
* [메모라이즈] : 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다.

맥댐 상승 패치. 그러나 이어지는 5차 전직 추가 패치에서는 그냥 100억으로 일괄확장되었기 때문에 곧장 잊혀졌다.

10 V(5차 전직) 패치

진리의 문을 열었다.

5차 신규 스킬인 진리의 문이 사냥터를 그야말로 쓸어담는 수준이다. 라이트 리플렉션과의 병용은 그야말로 몬스터 청소기 수준. 광역기로써 효율이 출중한데다가 이퀄리브리엄만 띄우면 쿨타임 없이 바로 한 번 쓸 수 있기 때문에 진리의 문만 깔아놓으면 경험치가 알아서 굴러들어오는 마법을 볼 수 있다. 거기다가 맥댐이 아예 풀리면서 앱솔루트 킬의 한계도 무너졌다.[5] 그러나 아직도 인식상 그놈의 오류(...)가 가로막아서 별다른 주목은 받지 못하는 중.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 루미너스(메이플스토리)문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 지금은 영웅 해적 계열인 '은월'이 나와버렸다.
  2. 카이저와 엔젤릭버스터는 공홈에서는 이제 노바로 따로 분류되었다. 일시적으로 영웅 카테고리에 있었던것 뿐
  3. 예전에는 70퍼라고 적혀있지만 최종 데미지 간에는 곱적용이라 합산하면 안된다. 1.4×1.3=1.82 식으로 계산해야한다.
  4. 고작 0.1% 상향이지만... 아크메이지와 에반의 반감 화력이 하향되면서 비반감 화력이 오른 걸 생각하면 루미너스는 반감 화력을 거의 유지한 채 비반감 화력 상승을 크게 받은거다.
  5. 이론상으로 하이퍼 스킬 중에서 앱솔루트 킬 - 엑스트라 타겟에 포인트를 투자하고 앱솔루트 킬 코어 강화를 20레벨 이상 띄우면 앱킬 타격이 4개체가 되기에 이것만으로 사냥할 수도 있다. 효율은 그야말로 낭비 수준이지만.