가면무사

(저거넛(도타 2)에서 넘어옴)

Juggernaut_icon.png
가면무사
Juggernaut
juggernaut_full.png
16px-Radiant_icon.png 래디언트
파일:도타2 힘.png
20 + 1.9
파일:도타2 민첩.png
26 + 2.4
파일:도타2 지능.png
14 + 1.4
용기와 어리석음은 한 끗 차이지.
레벨11625
체력53011001765
마나182481871
공격력50-5488-92127-131
방어력3.648.9614.5
공격속도0.91.171.45
이동 속도305
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근접)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.33+0.84
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도1.4
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png24px-Pip_pusher.png
캐리압박도주기
■■
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png데이비드 스컬리[1]
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png최한[2]
도타 2 출시 / 포팅 순서
가면무사컨카
혈귀
자네가 가면무사를 소환했군(You have summoned Juggernaut)

1 배경

가면무사 유네로의 숨겨진 얼굴을 본 이는 아무도 없다. 사실 얼굴이 있는지도 추측만 할 뿐이다. 유네로는 부패한 군주에게 반대한 죄로 고대 가면의 섬에서 추방당했지만, 오히려 덕분에 생명을 구할 수 있었다. 유네로가 섬을 떠난 후 어느 밤 누군가가 복수심 가득한 마법으로 섬을 바다 아래로 가라앉혔기 때문이다. 유네로는 홀로 가면 섬의 오랜 전통인 의식을 수행하고 검술을 연마한다. 무술의 마지막 계승자인 유네로는 끝없는 연습을 통해 자신감과 용기를 갖추었다. 유네로의 창의적인 검술은 그가 끊임없이 한계에 도전해 왔다는 사실을 증명한다. 지금도 그의 의도는 가려져 표정만큼이나 알 수 없는 상태이다. 이미 두 번에 걸쳐 모든 것을 잃은 유네로는 당연한 승리를 거두러 온 듯이 싸우고 있다.
네 마지막 춤은... 칼춤일 것이다.

- 네리프

2 능력

2.1 분노의 칼날(Blade Fury) Q/F

juggernaut_blade_fury_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
적군
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
가면무사가 무기를 휘둘러 거센 칼날의 폭풍을 만들어냅니다. 이 동안에는 마법에 면역이 되고 인접한 적에게 피해를 입힙니다. 5초 동안 지속됩니다.
효과범위 : 250
지속시간 : 5초
초당 피해량 : 80 / 105 / 130 / 155
42/34/26/18 120/110/100/90
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다.
  • 분노의 칼날을 사용하면서 정신 집중할 수 있습니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 주문 면역이 적용되며 시전 시 일반 정화가 적용됩니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 가면무사는 유령의 홀의 효과를 받을 수 없으며 분노의 칼날 시전 시 즉시 해제됩니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 가면무사는 침묵 상태가 됩니다.
  • 시전 도중에 아이템과 일반 공격을 사용할 수 있지만 피해는 줄 수 없으며, 맹독의 구슬이나 혼돈의 망치 등의 추가 효과가 적용됩니다.
  • 포탑 등 본디 주문 면역인 대상에게는 일반 공격으로 피해를 줄 수 있습니다. 주문 면역 상태의 적 영웅에게는 일반 공격으로 피해를 줄 수 없습니다.
  • 총 400 / 525 / 650 / 775의 마법 피해를 입힙니다.
가아아면무사아아아아아!

누킹, 생존, 도주, 압박 등 다양한 용도로 쓸 수 있는 가면무사의 주력기다. 무엇보다도 레벨 1부터 무려 400이나 되는 마법 피해를 줄 수 있기 때문에 초반 공격로에서 적 영웅을 잘 잡아내기로 유명하다. 이러한 면모에서 주요 파트너로는 수정의 여인, 라이온(도타 2) 등이 있다.

분노의 칼날을 돌리는 5초 동안 가면무사는 이동과 아이템 사용을 제외하면 거의 아무것도 하지 못하지만, 유닛에게 평타로 피해를 주는 것은 가능며, 고유 공격 변형치도 적용된다. 그러므로 도는 중에도 상대를 우클릭으로 꾹꾹 눌러주면 기절이나 둔화를 걸 수 있다. 또한 불사조(도타 2)의 초신성의 경우, 영웅으로 취급되지않고 하나의 오브젝트로 취급하기때문에, 분노의 칼날을 쓰면서 불사조의 초신성을 때리면 타격횟수가 들어간다.

적이 분노의 칼날을 맞을 시 이동 경로를 이리저리 틀어서 예측 방향에서 벗어나 빠져나가고는 하는데, 이럴 때는 우클릭을 해서 공격 명령을 내리는 대신 이동(M) 단축키를 누르고 적을 좌클릭하면 적이 시야에서 사라지지 않는 이상 자동으로 쫓아간다.

지속 시간 동안에는 주문 면역 상태가 지속되므로 3초간 평타를 맞아가면서 순간이동해서 안전하게 귀환할 수 있다. 암만 봐도 못 빠져나갈 것 같은 상황에서 분노의 칼날 중에 순간이동을 타면 해당 상황에 맞는 전용 대사가 나온다! 제작진도 인정한 전술이라는 것, 이를 이용해 약간의 맵 리딩과 함께 안전하게 전선을 압박할 수도 있다. 다만 강타의 기절까지 막지는 못하고 주문 면역을 뚫고 들어가는 기절 효과도 있으니 상대를 봐 가면서 하자.

여러 면에서 가면무사의 밥줄이자 상징인 능력이지만, 피해를 다 주는 데 5초라는 오랜 시간이 걸려서 후반에는 피해량보다는 주문 면역 효과를 보고 사용한다.

분노의 칼날을 발동하면 가면무사는 어떤 상황에서도 꿋꿋하게 회전한다. 시간의 구슬 , 던지기 , 블랙홀 , 광역 침묵, 파멸, 악몽의 손아귀 같은 능력들도 분노의 칼날을 멈출 수 없다.

2.2 치유 와드(Healing Ward) W/G

juggernaut_healing_ward_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
아군
파일:Attachment/avicon.png
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 450의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속됩니다.
시전거리 : 350
효과범위 : 500
초당 회복량 : 최대 체력의 2% / 3% / 4% / 5%
60 120/125/130/135
가면의 섬에서 배운 비술로 상처를 치료합니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과를 지니고 있습니다.
  • 치유 와드는 시전 시 가면무사를 따라다니며, 대상을 바꿀 수 있습니다.
  • 치유 와드가 둘 이상 있다면 하나의 와드의 효과만 적용됩니다.
  • 치유 와드는 기계 유닛, 건물, 와드를 치료하지 못합니다.
  • 퍼그나의 무력화에 영향을 받습니다.
  • 지속 시간 외에도 2.47초의 치유 버프가 따로 들어갑니다.
  • 치유 효과를 전부 받을 경우 전체 체력의 54.94%/82.41%/109.88%/137.35% 만큼 회복합니다. (지속 시간 25초 + 치유 버프 2.47초)
  • 치유 와드 치장 아이템으로 와드의 외형을 바꿀 수 있습니다.

시전하면 420의 속도로 움직이며 주위 아군을 회복시키는 와드가 소환되는 능력이다. 와드의 체력은 달랑 1이지만 공격 우선순위는 맨 마지막으로, 크립이나 포탑은 주위에 아무 것도 없어야 이 와드를 공격한다. 또한 이 와드는 광역기에 영향을 받지 않는다. 하지만 상대가 직접 지정해서 평타로 공격하면 바로 사라지기에 잘 관리해야 한다. 다행히도 와드의 이동 속도는 빠르기 때문에 그렇게까지 관리가 어렵진 않다.

4레벨이면 초당 체력 회복이 최대 체력의 5%로 분수와 맞먹는 회복 수치를 자랑하며, 능력 점수를 많이 투자하지 않은 시점이라도 초반 한타에서 깔아 두면 그 위력은 강력하다. 물론 한타가 끝난 뒤에도 아군들이 체력 걱정 없이 포탑을 밀게 해 주어 가면무사에게 주어진 압박 역할표의 진가를 보여준다.

와드는 제자리에 세워 놓기만 하거나 가면무사 본인 옆에만 두지 말고, 아군 영웅들 중에 체력이 잃은 영웅이 있으면 와드를 선택하고 영웅을 우클릭해 와드가 그 영웅을 계속 쫓아다니면서 치료를 하게 하자. 그 영웅이 와드 옆에 붙어야 할 필요가 없어지니 큰 도움이 된다.

싸움이 일어났거나 벌어질 것 같다면 팀원의 체력이 꽉 차있더라도 일단 이 치유 와드를 가장 먼저 쓰고 다른 능력들을 사용하자. 싸움 전후에 엄청나게 도움이 된다. 체력 회복을 사양하는 아군은 없으므로, 이 와드를 소환하면 자연스레 아군이 체력 회복을 하느라 진열을 갖추고 싸울 준비를 하게 된다. 가면무사 본인이 싸움에서 이탈하더라도, 아직 싸우는 사람들에게 와드를 붙여주는 간단한 와드 컨트롤은 필수다. 이도저도 아니면 그냥 죽어가는 아군 꽁무니에 와드를 꼽아주면 된다.

가끔 이 능력을 일찍 찍어서 압박형 영웅들과 함께 전선을 쭉쭉 미는 가면무사를 볼 수 있다. 범위로 라인 크립과 영웅을 동시에 회복시키므로 타워를 밀 때 좋으며, 특히 이나 자연의 예언자, 고독한 드루이드 등 전선을 미는 데에 특화된 영웅들과 함께라면 정말 순식간에 전선을 밀어버리는 모습을 보여준다.

부두 주술을 활용했다는 설정이라 치유 시각효과가 저주술사의 치유 부두술과 비슷하다.

2.2.1 치유 와드

치유 와드
(Healing Ward)
200px-Juggernaut_Healing_Ward.png
지속시간25
체력1
방어력0
이동 속도420
시야낮/밤
500/500
현상금0
겅험치0
참고 사항중립 크립에게 공격받지 않습니다.

2.3 검무(Blade Dance) E/C

juggernaut_blade_dance_hp2.png지속 효과효과 대상
피해 유형
물리
파일:Attachment/avicon.png
가면무사가 매 공격마다 일정 확률로 두 배의 피해를 입힙니다.
발동 확률 : 20% / 25% / 30% / 35%
검술을 연마하는 전통의 마지막 계승자로서 유네로는 이 검술이 기억되도록 힘쓸 것입니다.

일반기 치명타 중에서는 단연 돋보이는 성능을 보여준다. 이를 능가하는 치명타는 유령 자객의 궁극기밖에 없다. 피해량은 딱 두 배만 늘려주지만 높은 확률 덕분에 치명타 기댓값이 다이달로스와 같다. 또한 일반기로 치명타 능력을 가진 영웅 중에서도 민첩 영웅은 가면무사 하나 뿐이다.

초기 확률이 20%로 높기 때문에 빌드를 막론하고 저레벨에 하나 정도는 찍어 두는게 좋다. 분노의 칼날을 시전하는 도중에 가할 수 있는 피해량 없는 평타도 치명타의 확률을 정상적으로 적용받으며, 연속 베기 사용 중에 나가는 평타 역시 치명타가 적용된다.

2.4 연속 베기(Omnislash) R/E

juggernaut_omni_slash_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 유형
물리
파일:Attachment/avicon.png
가면무사가 적을 향해 뛰어들어 피해를 입힌 후 주위 적 유닛들을 베며 매회 200~225의 피해를 입힙니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.
시전거리 : 350
베기 이동 반경 : 425
공격 횟수 : 3 / 6 / 9 (6 / 9 / 12)
공격당 피해 : 200-225
130/120/110 (70) 200/275/350
첫번째 대상이 린켄의 구슬을 갖고 있을 때에만 발동하며, 첫번째 공격만 막힙니다.
베기 횟수가 늘어나고 쿨다운이 감소합니다.
'고된 훈련이 강인한 힘으로 돌아올 때 훈련의 과실은 달콤하리니.'
  • 가면무사는 연속 베기가 유지되는 동안 타격이동한 대상에게 자유롭게 기본 공격을 가합니다. 이 공격은 지속 효과 및 공격 변형치가 모두 적용됩니다.
  • 공격할 대상이 더 이상 없다면 연속 베기는 즉시 멈춥니다.
  • 연속 베기 도중에 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 무적인 대상에게 시전할 수 없지만 타격이동할 순 있습니다. 하지만 아무 피해도 입힐 수 없습니다.
  • 연속 베기의 피해는 공격 변형치가 아니므로 회피가 불가능합니다. 그러나 연속 베기에 동반되는 일반 공격은 해당되지 않습니다.
  • 가면무사는 연속 베기가 유지되는 동안 200의 공중 시야를 얻습니다.
  • 일반, 중립 크립은 연속 베기에 즉사합니다. 플레이어가 조종하는 유닛이나 고대 크립은 포함되지 않습니다.
  • 묘비로 생성된 좀비를 공격하지 않습니다.
너와 나만 남은 것 같군.

사용하는 순간 가면무사가 무적 상태로 변하고 적들 사이를 이리저리 튕기며 하나하나 베어넘긴다. 성공적으로 시전했다면 각 공격당 200~225의 물리 피해에 평타까지 다 들어간다. 성장이 잘 된 가면무사가 정확한 타이밍에 사용한 궁극기는 서포터을 홀로 도륙내버리고 상대 핵심 영웅도 골로 보내거나 빈사 상태로 만들어 버리는 무시무시한 위력을 보여준다. 성장률이 동등하다는 가정 하에 일대일에서는 필살기가 된다.

분명 강력한 능력이기는 하나 단점도 만만치가 않다. 적이 많을 수록 위력이 분산되기 때문에 적에 힘 영웅이 둘 이상이라면 같이 맞아주는 것만으로도 위력이 급감하고, 크립이 근처에 있다면 그냥 사용에 실패하는 것이나 다름 없다. 성공적으로 시전한다 해도 상대가 투명화, 율의 신성한 홀, 유령의 홀 등 어떤 생존기를 사용해도 연속 베기에서 빠져나갈 수 있으며, 천상의 미늘창, 과대 성장 같은 공격 불가 디버프에 걸리면 다시 위력이 급감하고 소환물이나 환영을 불러와도 위력이 죽어버린다. 이런 식으로 탈출기가 확보된 영웅들이 연속 베기를 날려버리기 위해 일부러 들이대는 경우도 있으니 확실한 순간에만 사용해야한다. 이 능력 하나에 대처하기 위해 유령의 홀이나 만타 도끼를 잘 사지 않는 영웅들이 이것들을 고려하기도 한다.

또한 시전 거리가 짧기 때문에 연속 베기를 쓰려고 다가가다가 무력화당하고 죽기도 쉽다. 특히 6레벨 즈음에 도망치는 적을 궁으로 마무리 하려고 포탑에 뛰어들었다가 거리 때문에 못 맞추고 죽으면 혈압이 급격히 상승한다(...)

물리 피해이므로 칠흑왕의 지팡이를 뚫고 들어가며, 심판도와 궁합도 좋다. 허나 반대로 적이 돌격 흉갑이나 핏빛 수호를 사는 등 방어력 아이템을 사거나 대즐이 같은 편에게 주문 엮기를 걸어버리면 위력이 떨어지게 되고, 특히 전능기사가 수호 천사를 쓰면 완벽하게 막힌다. 후반으로 갈수록 적들이 뭉쳐다니기 때문에 기본적으로 가면무사의 흥망과 운명을 함께하며 가면무사가 흥하면 강하고 망하면 초라한 능력이다.

시전 도중에 아이템을 쓸 수 있으므로 투명화 능력을 가졌거나 어둠의 검을 핵심 아이템으로 삼는 영웅을 적으로 만나게 된다면 현시의 가루 정도는 들고 다니는 센스를 가져 주자. 슬라크는 답이 없다.유령의 홀로 물리 면역 상태가 된 적을 만났다면, 분산의 검으로 정화시켜주면 된다. 또 점멸 단검도 쓸 수 있으니 아직 덜 팼는데 적이 멀리 떨어졌다면 점멸로 쑥 들어가주자.

퍽의 위상 전이, 폭풍령의 번개 구슬, 율의 신성한 홀, 또는 유령의 홀로 가면무사의 궁극기를 피하려 하면 연속 베기가 끊기지는 않지만 피해를 받지 않는다.

재수가 없거나 억수로 좋다면, 연속베기 도중이라 하더라도 퍼지의 갈고리에 끌려갈수도 있다. 전자는 1인궁을 멋지게 박았으나, 그 적을 구하려했던 퍼지에게 끌려가 적들 한복판에 들어갔을때, 후자의 경우는 적들 한복판에서 어떻게든 살아보려고 연속베기를 썼는데 아군 퍼지가 가면무사를 훅하는데 성공한 것.

이 능력을 쓸 때는 대사 말고 각 참격마다 기합도 재생되도록 되어있다. 그것도 몇 가지만 있는게 아니라서, 기합소리만 31개를 녹음했다(...)

3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템tango_lg.pngflask_lg.pngclarity_lg.pngbranches_lg.pngslippers_lg.png
slippers_lg.png
게임 초반boots_lg.pngpoor_mans_shield_lg.pngmagic_stick_lg.pngring_of_health_lg.png
핵심 아이템phase_boots_lg.pngmagic_wand_lg.pngbfury_lg.png
상황별 아이템sange_and_yasha_lg.pngbutterfly_lg.pngdesolator_lg.pngultimate_scepter_lg.pngvladmir_lg.png
black_king_bar_lg.png

치명타를 가진 근접 민첩 캐리라는 입지와 마나 부족 문제 때문에 가면무사의 아이템 빌드는 굉장히 다양하다. 이는 다르게 말하자면 상황에 맞는 적절한 아이템을 고르는 능력이 없으면 게임 내내 활약을 하기 힘들다는 것으로 상황에 맞게 유연하게 올려야 한다.

3.1 초반 아이템

  • 마력 깃든 망고 : 능력 하나하나가 초중반에 강력하지만 마나 소모가 큰 가면무사의 능력에 필요한 마나를 확보해준다. 특히 연속 베기는 갓 6렙을 찍은 타이밍에 굉장히 강력한데, 상대가 가면무사의 마나량을 보고 방심하고 있다면 망고를 쓰고 바로 연속베기로 처리할 수 있다.
  • 아퀼라의 반지 : 민첩 캐리라면 다 좋아하는 가성비 좋은 아이템. 오라도 마나가 모자르고 압박력이 뛰어난 가면무사에게 딱 좋다.
  • 위상변화 장화 : 어느 빌드에서나 애용되는 무난한 장화다. 가면무사의 2% 부족한 기본 공격력을 보충해 주며, 순간적인 이동 속도 증가는 별다른 이동기가 없는 가면무사가 연속 베기와 분노의 칼날을 사용하는 데 도움을 준다.

3.2 상황별 아이템

  • 전장격노 : 마나 소모가 심한 가면무사에게 마나 재생과 가르기 효과는 교전마다 계속 분수에 들러야 하는 시간을 파밍과 맵 장악력을 가져올 수 있는 시간으로 환산해 주어 효율이 높다. 단, 전장격노는 빠른 파밍을 통해 후반을 바라보는 측면이 더 크기 때문에 초중반을 담당해야되는 미드에 가거나 팀에 자신보다 파밍량이 중요한 캐리가 있다면 빠르게 분산의 검이나 산화와 야차같은 아이템을 올리는게 좋다.
  • 야차 → 산화와 야차 : 가면무사는 야차 효과를 잘 받는 영웅 중 하나다. 공격속도 증가는 궁극기의 효과를 증가시켜주며, 이동속도 증가는 적에게 평타 한번 먹이기 힘든 가면무사의 기동력을 보강시켜주기 때문이다. 그리고 산화와 야차로 올리면 공격속도, 이동속도량이 증가하고 평타에 둔화 효과가 추가되어서 기동력과 평타에 힘을 줄 수 있다.
  • 야차 → 만타도끼  : 산화와 야차보다 값이 더 들고 둔화효과가 없지만 기본스탯도 많이 올리고 무엇보다 시전 시의 해로운 효과 정화(특히 침묵)나 일시 무적을 이용한 생존성의 향상이 된다. 야차 후 현 상황에 적절할 것 같은 아이템을 가자.
  • 분산의 검 : 정화 효과 덕분에 유령의 홀, 율의 신성한 홀, 전능기사 같은 대표적인 카운터 상대로 좋다. 공격속도가 나쁘지 않은 가면무사에게 마나 분해 시너지도 좋고 기동력을 대신해줄 정화 효과도 좋다. 또한 자주 구매하는 아이템인 만타 도끼와의 궁합도 좋다.
  • 해골 파쇄기 → 심연의 검 : 근접 영웅인 만큼 강타 효과는 매우 훌룡하고 심연의 검 효과는 맞다이에 큰 효과를 준다.
  • 나비검 : 게임이 흥하거나 길어질 때 자연스럽게 럭셔리 아이템으로서 사게 된다. 회피와 공격속도 모두 시너지가 아주 좋은 편. 적에 평타 캐리가 있을 경우 사면 좋지만 그냥 사도 좋은 편이다. 상대 캐리가 여의봉을 들고 있거나 뽑으려는 조짐이 보이면 다른 아이템을 선택하는 것이 좋다.
  • 점멸 단검 : 기동성을 올려 주는 아이템이다. 전투중에 점멸로 들어가 후방에 연속 베기를 먹일 수 있고, 전장격노와 함께 구매하면 전선 압박력이 상당해진다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 마법을 피할 수 있는 능력이 2개나 있지만 그게 가면무사가 칠흑왕의 지팡이를 무조건 안 사도 된다는 뜻은 아니다. 뚜벅이이기 때문에 메인 캐리로 사용할 경우 칠흑왕의 지팡이의 의존도가 특히 높아진다.
  • 심판도 : 방어력 감소 효과는 물리 피해를 주는 궁극기와 시너지가 높으며, 전선 압박에도 큰 도움이 된다. 또 가면무사는 치유 와드덕에 체력 유지가 매우 쉬워서 흡혈이 아쉽지가 않다.
  • 스카디의 눈 : 평타 가면무사 빌드의 최종 아이템이다, 산화와 야차나 만타 도끼와 궁합이 좋다.

3.3 애매한 아이템

  • 광기의 가면 : 한때 '광기의 가면무사' 빌드로 애용되던 아이템이다. 시전기술로 늘어나는 공격속도로 연속 베기의 성능이 올라가고 광기의 가면 특유의 떨어지는 불안정성은 연속 베기의 무적과 분노의 칼날의 주문 면역으로 메꾸면서 사용하는데, 딱히 이 아이템을 안가도 가면무사가 초반에 약한 편도 아니고 가야하는 아이템도 많은 지라 조금은 애매하다. 무엇보다 광기의 가면의 시전 효과로 제공되던 엄청난 이속 보너스 수치가 너프를 맞아 애매해지면서 접근기가 없는 뚜벅이에게 날개를 달아주던 템에서 단순히 공속을 올려주는 흡혈템 정도로 가치가 급감해 선택할 필요성이 낮다.
  • 어둠의 검 → 은빛 칼날 : 은신으로 빠르게 혼자있는 적에게 접근 하고, 후반에는 은빛 칼날의 단절 효과를 이용하는 아이템이다. 문제는 어둠의 검을 써먹기에는 가면무사의 마나량이 너무 적고 무엇보다 파밍력이 좋은 가면무사가 적을 물려고 돌아다니는 건 효율적이지 않다. 딱히 파밍이 중요한 판이 아니고 .은빛 칼날 효과가 절실할 때 구매하자.
  • 아가님의 홀 : 아가님으로 궁극기가 강화되어도 여전히 불안정한 요소가 많고 가면무사의 빠른 압박 전략에 전장격노보다 부적합하여 인기가 없다. 가면무사의 기본 공격 속도가 평범하던 시절에는 필수 아이템으로 뽑히기도 했다.

4 운영 및 공략

진정한 가면무사 공략
가면무사를 고르는 5가지 이유

가면무사는 분노의 칼날과 연속 베기의 강력한 순간 화력과, 팀원과 함께할 때 시너지가 높은 압박 능력으로 초중반에 높은 활약을 펼칠 수 있는 캐리 영웅이다. 대회에선 1~2티어를 오가며 꾸준히 얼굴을 보이고 있다.

하드 캐리처럼 안정적으로 아이템의 효율을 뽑을 수단은 없지만 높은 치유량, 마법 피해량, 물리 피해량을 바탕으로 게임을 빠르게 압도할 수 있으며, 우수한 치명타와 기본 공격 속도 1.4를 가져 아이템을 잘 선택한다면 일대일 손싸움에서는 어느 시점에서든 상당한 우위를 가진다.

공격로를 잘 가리지 않는 편이며 일반적으로는 행동불능기를 가진 지원형 영웅과 옆 전선에서 높은 살상력을 바탕으로 적을 처치하거나 빠르게 파밍한다. 분노의 칼날로 대부분의 주문을 무시할 수 있고, 치유 와드가 있어 체력도 쉽게 채울 수 있어 맑은 물약을 좀 챙기면 오프 솔로가 가능하며, 궁극기가 갱킹에 좋기 때문에 물병을 빨리 사는 방식으로 미드 역시 가능하다.

가면무사는 근거리 영웅이며 개인적인 무력화 수단이나 이동기, 가속기가 전무한 도타 2 최고의 뚜벅이 영웅이다. 또한 능력의 사용 역시 쉽지 않다. 분노의 칼날은 일단 적에게 가까이 붙어야 쓸 수 있으며 5초간의 생존이 확보되어야 한다. 궁극기인 연속 베기는 쿨다운이 길어서 제대로 못 쓰면 손해가 큰 반면 근처에 크립만 있어도 실패한다. 따라서 가면무사가 능력을 쓰든, 템이 잘 나와서 평타를 치든 제대로 된 활약을 하려면 팀원들의 행동불능기가 받쳐줄 필요가 있다. 이것은 라인전부터 후반까지 게임 전체에 해당하는 얘기다. 산화와 야차, 스카디의 눈같은 전천후성을 보강하는 능력치 아이템이 나오기 전까지는 싸울 타이밍을 재어 눈치껏 들어가는 높은 상황 판단력이 요구된다. 따라서 팀이 무력화 수단이 부족하거나 적당한 파트너가 없다면 막 고르지는 말자.

빠른 압박 전략을 구사하기에 악령 같은 후반 지향형 영웅을 상대로 승률이 특히 높은 편이며, 낮은 체력을 순식간에 깎아낼 수 있는 우르사, 암살 기사, 또는 침묵 수단을 가지는 리키, 클링츠 상대로 승률이 낮다.

가면무사의 빌드는 굉장히 유동적이며, 옛부터 대세 빌드는 전장격노, 아가님의 홀, 광기의 가면, 스카디의 눈 등 여러 핵심 아이템을 거쳐 왔다. 이러한 빌드들은 모두 장단점이 있기 때문에 유행이 조금 변한다 하더라도 어느 쪽이건 사장되지는 않는 특징이 있다. 예를 들어 위의 아이템 중에서 아무렇게나 사도 적당한 빌드가 나오며 공방에서는 대부분 그러한 가면무사들을 볼 수 있다.

운영법은 대략 두 가지로 나뉜다. 하나는 빠르게 전장격노를 사고 전선을 오가며 포탑 압박과 파밍을 병행해 골드수급을 해서 만타 도끼나 스카디의 눈 같은 능력치 아이템으로 전투력을 보강해 중반 한타로 본진을 압박하는 것이고, 하나는 조금만 아이템이 나와도 강하다는 특성을 이용해서, 야차, 분산의 검으로 초반부터 국지전으로 이득을 보는 것이다. 전자는 1번 캐리 역할일 때, 후자는 미드에서 세미 캐리의 역할을 맡을 때 사용되는 편이다.

마나가 부족한 영웅이라 6레벨 이전에 능력 점수를 한두개 능력치에 투자하기도 한다. 언뜻 들으면 그 좋다는 치유 와드는 안 찍고 킬딸에 치중하는 빌드로 들리지만, 초반 공격로에서 치명타를 찍는 건 효율이 낮고, 와드는 어차피 동료나 가면무사 자신도 회복약을 사서 오는 것이 라인전이기에 나름대로 합리적인 선택이다. 다만 라인전 개념이 희박한 프로리그 등 수준이 높은 경기일수록 능력치 대신 치유 와드를 일찍 찍는 모습을 보인다. 어쨌든 전투 팔찌나 마법 지팡이 등으로 마나를 보충했다면 굳이 능력치를 찍을 필요는 없다.

5 치장 아이템

5.1 무기

신속의 절단도
Blade of Cleaving Swiftness
불에서 벼려낸 오다치
Fireborn Odachi
256px-Cosmetic_icon_Blade_of_Cleaving_Swiftness.png
고급(Uncommon)신화(Mythical)
  • 불에서 벼려낸 오다치Fireborn Assault 동작 보석이 장착되어 있으며, 이 보석은 이동 동작과 기본 공격 동작, 검무의 동작과 도발: 예리한 칼날의 동작을 변경시킵니다.[3]
    • 이동 : 양 손으로 검을 잡고 걷는 것으로 변경된다.
    • 기본 공격 : 대각으로 올려베는 모션과, 수직으로 내려베는 모습, 그리고 찌르는 동작으로 변경된다.
    • 검무 : 엎어지듯이 뛰어올라 내려베는 것으로 변경된다.
    • 도발: 예리한 칼날 : 한 바퀴 돌아 오른발로 옆차기를 한 뒤 횡베기를 하며, 뒤로 공중제비를 돈 후에 수직으로 내려베며 마무리한다.
또한 위의 보석과는 별개로 분노의 칼날검무의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
  • 분노의 칼날 : 돌 때 검 끝에 더 밝은 오렌지색의 검기가 붙는다.
  • 검무 : 내리치는 검에 불꽃이 붙는다.
수치를 모르는 자의 언월도
Grand Claive of the Unshamed
각인검 칸투사
Kantusa the Script Sword
256px-Grand_Claive_of_the_Unshamed.png
일반(Common)신화(Mythical)
  • 각인검 칸투사분노의 칼날검무의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 분노의 칼날 : 돌 때 일반적인 오렌지색이 아닌 오렌지색과 검은색이 칼과 같이 돌며 그래디언트 효과를 낸다.
    • 검무 : 분노의 칼날과 마찬가지로 검의 이동경로를 따라 오렌지색과 검은색이 그래디언트 효과를 준다.
쿠르 이시미나리의 유물검
Relic Blade of the Kuur-Ishiminari
저주받은 초승달 검
The Cursed Crescent
일반(Common)고급(Uncommon)
  • 쿠르이시미나리의 유물검은 분노의 칼날의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 분노의 칼날 : 돌때 일반적인 오렌지 색이 아닌 밝은 형광색으로 검이 빛난다.
용의 검
Dragon Sword
세라쿠라
Serrakura
256px-Cosmetic_icon_Dragon_Sword.png파일:512px-Cosmetic icon Serrakura.png
신화(Mythical)불멸(Immortal)
  • 용의 검분노의 칼날의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 분노의 칼날 : 돌 때 검 끝에서 붉은 불이 활활 타오른다.
  • 세라쿠라연속 베기의 그래픽 효과를 변경시킵니다.
    • 연속 베기 : 주황색 이펙트가 벚꽃이 휘날리는 분홍색으로 변한다.

5.2 머리

위헙의 고대 가면
Ancient Mask of Intimidation
우레와 같은 분노의 가면 상
Aspect Mask of Fulminant Rage
256px-Cosmetic_icon_Ancient_Mask_of_Intimidation.png256px-Cosmetic_icon_Aspect_Mask_of_Fulminant_Rage.png
희귀(Rare)희귀(Rare)
어릿광대의 미소 가면
Carved Grin of the Trickster
여섯 눈 가면
Mask of the Many-Sighted
256px-Cosmetic_icon_Carved_Grin_of_the_Trickster.png256px-Cosmetic_icon_Mask_of_the_Many-Sighted.png
고급(Uncommon)희귀(Rare)
이조쿠
Izoku
256px-Cosmetic_icon_Izoku.png
희귀(Rare)

5.3

가면 검객의 전투깃발
Battle Banner of the Masked
256px-Cosmetic_icon_Battle_Banner_of_the_Masked.png
희귀(Rare)

5.4 치유 와드

쿠르 이시미나리의 치유 와드
Healing Ward of the Kuur-Ishiminari
Healing Fount of Lost Isles
희귀(Rare)희귀(Rare)

5.5 도발

도발: 죽음과 명예
Taunt: For Death and Honor
도발: 예리한 칼날
Taunt: Sharp Blade
256px-Cosmetic_icon_Taunt-_For_Death_and_Honor.png256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Sharp_Blade.png
희귀(Rare)신화(Mythical)
Juggs-taunt-ForDeathNHonor.gifTaunt-juggs-sharpblade.gif
도발:죽음과 명예 동작도발:예리한 칼날 동작

5.6 세트 아이템

야수와 인간의 상 세트
Aspects of Beast and Man set
칠흑과 상아 세트
Of Ebony and Ivory set
256px-Aspects_of_Beast_and_Man_Set.png256px-Of_Ebony_and_Ivory_Set.png
고급(Uncommon)희귀(Rare)
멧돼지 신의 영광 세트
The Boar God's Honor set
불굴 세트
The Dauntless set
256px-The_Boar_God%27s_Honor_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Dauntless_Set.png
고급(Uncommon)고급(Uncommon)
천 가지 얼굴 세트
Thousand Faces set
고원의 나그네 세트
Traveler on the High Plains set
256px-Cosmetic_icon_Thousand_Faces_Set.png256px-Traveler_on_the_High_Plains_Set.png
희귀(Rare) 5.49$희귀(Rare)
귀면무사의 무구
Arms of the Gwimyeon Warrior set
추방당한 검사의 세트
The Exiled Ronin Set
256px-Cosmetic_icon_Arms_of_the_Gwimyeon_Warrior_Set.png256px-Cosmetic_icon_The_Exiled_Ronin_Set.png
신화(Mythical) 5.99$희귀(Rare) 6,500₩
평원의 방랑하는 악마 세트
Wandering Demon of the Plains Set
256px-Cosmetic_icon_Wandering_Demon_of_the_Plains_Set.png
희귀(Rare) 7,900₩

6 기타

  • Eul의 디펜스 오브 디 에인션트 때부터 있었던 영웅이다. 능력 구성은 궁극기인 연속 베기만 빼고 전부 같았다. 이 당시 궁극기는 40초 동안 공격력이 100% 증가하는 능력이었다.
  • 도타 2에 2011년 9월 30일에 47번째로 출시된 영웅으로 기존의 46명의 영웅 이후 최초로 추가된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 시절의 블레이드 마스터를 기반으로 만들어진 만큼 사무라이의 느낌이 물씬 풍기는 영웅이다. 가면 섬과 얽힌 스킨들 설명을 보면 대부분 기모노나 일본도 같은 아이템이 대부분이다. 그런데 무기 스킨 중에 일본도 뿐만 아니라 언월도도 존재하고 귀면무사 세트도 등장한 걸 보면 밸브는 유네로를 사무라이로 고정시키기보다는 각국의 동양권 문화를 골고루 담긴 검사로 표현하려는 듯 하다.
  • 한국판에서 영웅 자유 선택 목록에서 가장 앞에 위치하는 영웅이다.
  • 근처에 적이 있을 때와 없을 때의 대기 자세가 다른 몇 안 되는 영웅들 중 하나이다. 평소에는 칼을 역수로 쥐고 있지만 근처에 적이 있으면 칼을 똑바로 들고 벨 준비를 하고 있다.
  • 궁극기 Omnislash는 파이널 판타지 7의 주인공인 클라우드 스트라이프의 4레벨 리미트기인 초구무신패참의 패러디. 영문판 파이널 판타지 7에서의 초구무신패참의 이름이 'Omnislash'다. 중국 도타에서는 작명 의도를 살려 Omnislash가 초구무신패참으로 번역되었다. STS에서 번역을 맡을 때도 그리 했으나, 파이널 판타지 시리즈가 대한민국에서는 인지도가 그리 높지 않았기 때문에 큰 반발을 샀고 결국 공식 번역명은 어원과는 관계 없는 이름이 되었다.
  • STS 번역팀이 처음 맡았을 때엔 'Juggernaut'을 직역한 "파괴전사"라는 호칭으로 번역되었으나, 다른 번역가의 지속적인 건의 끝에 가면무사라는 호칭이 받아들여졌고 넥슨 또한 이를 정식으로 받아들였다.[4]
  • 도타 2 번역이 넥슨에서 STS 이관되기 며칠전에 한 번역가의 제안으로 가면무사의 무기 치장템인 세라쿠라톱니벚꽃으로 변경되어 크게 논란을 빚었다. 이후 넥슨 측에서 사태를 파악하여 본래 이름으로 돌아왔다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 스위프트블레이드의 기반이 된 영웅이다.
  • 검을 들고 있는 다른 영웅 중 한 명인 스벤와 라이벌. 제압을 하게 되면 검은 크기가 다가 아니라고 말 한다.
  • 세트 아이템인 '귀면무사'는 한국 도타 2 창작 공모전 당선작으로, 고구려 갑주와 귀면탈을 쓰고 있는 게 특징이다.
  • 관련 으로는 마블 코믹스저거너트 패러디 영상에서 유래한 'I'm the juggernaut, Bitch!'가 있다. 의역하면 '난 가면무사다, 썅년아!'. 가면무사가 불리한 상황을 역전하는 순간을 가리키는 대사. 한국 더빙은 "내가 바로 가면무사다, 음하하하하…." 라고 번역되었다. 가면무사가 리치를 제압할 때는 'I'm the juggernaut, Lich!'라고 말한다.
  • 가면무사 아나운서가 있다. 게임 속 가면무사와 달리 아나운서로 나오는 가면무사는 말투가 상당히 빠르다.
  • 기본 공격속도 상향으로 인해 예지자와 함께 여타 버프없이 기본 공격속도(1.4)가 가장 빠른 영웅이 되었다.
  • 봇전에서 가면무사 봇은 첫번째 핵심 아이템으로 무조건 전장격노를 산다. 두번째 핵심아이템은 사탄의 손아귀(...) 더 심각한건 11렙 찍기전까진 분노의 칼날과 연속베기 말고는 오로지 스탯에만 투자한다.이건 뭐 싱싱도 아니고[5]
  • 다시 태어난 도타 2에서 잠수함 패치가면무사의 3D 모델이 얇은 느낌으로 바뀌고 원래 가슴에 없던 견착용 벨트가 부착되게 되었다. 전체적인 모습은 업데이트 이전에 원화와 달리 두루뭉술한 가면무사에 비해 적절하게 바뀌었는데, 눈은 완전히 동그래져서 상당히 귀여워졌다.
  • 2016년 신비 투표에서 가면무사가 결승전에서 이오를 52%의 투표율로 승리해 차기 신비등급 치장 아이템 대상 영웅으로 선정되었다.

6.1 도타 올스타즈

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유네로Yurnero
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두부를 베듯 갑옷을 넘나드는 칼날. 사막의 회오리를 연상시키는 강렬한 칼춤. 적들을 강타하는 손끝의 미동. 찰나의 순간에 적과 적을 넘나들며 베는 그의 동작은 그 자체가 하나의 시이다. 유네로는 완벽을 추구하며, 검과 하나가 되기를 원한다. 이 모든 것은 오직 멈추지 않는 파괴신을 향한 그의 운명을 위하여.

도타 올스타즈에서는 워크래프트 3의 블랙락 블레이드 마스터의 모델을 사용했다.

블레이드 퓨리의 회오리 이펙트가 블레이드 마스터 모델에 달려 있는지라 루빅이 블레이드 퓨리를 훔칠 경우 아무것도 하지 않는데 대미지가 들어가기도 했다. 아가님 셉터를 구매할 경우 칼 끝에 붉은 기운이 넘실거려 연속 베기를 쓰면 붉은색 잔상이 옮겨 다녀서 꽤 멋있었다.

7 상위 문서

도타 2 영웅 목록
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  1. 에이버리 존슨의 성우.
  2. 원판의 어눌한 무사 같은 느낌을 훌륭히 살린 것은 물론이고 훨씬 멋지고 주인공스럽게 더빙이 되어 초월더빙이라 칭송하는 팬들이 많다.
  3. 전체적으로 도타올스타즈 시절 블레이드 마스터의 공격 모션과 비슷해진다
  4. 이 파괴전사라라는 명칭은 팀 포트리스 2 데모맨의 장식 아이템인 파괴전사의 방탄복(Juggernaut Jacket)에 재활용되었다.
  5. 지금이야 가장 먼저 올리는 전장격노는 가면무사의 추천빌드로 자리잡았지만 꽤 오래전엔 유령 자객과 같이 18분 이전에 띄울게 아니라면 범죄자 취급 받을정도의 트롤링 아이템취급을 받았다.