천지패황권

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파일:Attachment/천지패황권/e03.gif

天地覇煌拳
천지패권이 아니다.

KOF 97부터 추가된 료 사카자키KOF 시리즈 오리지널 초필살기. 발동과 동시에 일격필살!(一擊必殺!)을 외치며 빠르게 필살의 정권 지르기를 날린다. 그런데 아무리 들어도 '필살' 부분은 익산으로 들린다.[1][2] 전북익산 영상

천지패황권에 대해 잘 모르는 사람들이 "어? 초필살기인데 데미지가 구리네?"라고 생각해서 쓰레기 기술이라 착각하지만 천지패황권의 진짜 용도는 그게 아니다. 데미지를 내는 기술이 아니라 카운터를 내거나 스턴을 내는 기술이다. 기본 데미지는 구리지만 카운터 데미지는 꽤나 되는 수준이며 한방에 스턴을 내진 못하지만 스턴치가 꽤 높아서 짤짤이 한두방과 이걸 합치면 바로 스턴이 나온다. 따라서 단독으로 쓰면 바보 인증이지만 개싸움이 날 경우 다른 공격을 하다가 중간에 이걸 박아 넣으면 잘하면 대박이 터진다. 료 사카자키 유저들은 알고 쓸 것.

1 시리즈별 성능

1.1 KOF 시리즈

1.1.1 KOF 97

등장 당시에는 거지같은 성능과 데미지로 별 주목을 받지 못했다. 일단 랜덤 데미지인데다가 데미지도 적어서 운나쁘면 초필살기 주제에 약기본기 짤짤이 수준의 데미지가 뜨기도 한다. 발동속도는 그냥 준수했으나 판정이 심각하게 약해서 여러모로 써먹기 힘든 필살기였다.

노멀판은 스턴치가 많이 높을 뿐인 기술이였으며 카운터 데미지도 똑같다(;;;). 대신 97의 자비없는 스턴치 덕분에 점프강킥-강펀치-천지패황권에 스턴이었다. 거기에 조금 더 기다렸다가 점프강킥-강펀치-천지패황권을 한번 더 하면 스턴을 내는 것이 가능했으며 이후 연속기 한 대 더 먹이면 그대로 즉사. 여기까지만 해도 강력한 기술이지만 MAX버전은 극한류연무권에서 콤보로 연결 가능에 히트시 100% 스턴 효과라서 기게이지 3개 모인 료는 언제든지 즉사 콤보가 가능했기에 가히 공포였다. 연무권 외의 콤보라면 앉아 약발x2->원거리 약손->천지패황권(MAX가능)의 연계가 가능했다. 특히 97에서는 MAX초필을 써도 기폭이 사라지지 않기 때문에 매우 무섭다. 노멀판이 콤보로 연결 불가능이라고 하지만 버그를 이용해 극한류연무권에서 기본기를 공캔하여 사용하면 어쨌든 콤보로 넣을 수 있었다. 노멀도 들어갔는데 MAX판이면 오죽하랴.

1.1.2 KOF 98

전성기
성능이 변화하여 남자의 필살기가 되었다. 초필살기라는게 믿어지지 않는 개차반스러운 성능이나 낮은 랜덤 데미지는 그대로였지만,[3] 카운터 히트시 상대의 체력을 1/2 가까이 날려버린다. 그야말로 남자의 일격필살. 하지만 성능이 후달려서 확정 카운터로 노려서 넣는 건 시전시간이 긴 몇몇 필살기 상태가 아닌 이상 매우 어렵고, 따라서 갤럭티카 팬텀수준의 로또 취급을 받았다. 다만 대기시간이 비교적 긴 갤럭티카 팬텀에 비하면 유용하긴 하다. 물론 카운터가 뜰 때만…오죽하면 이 카운터가 뜨는 상황을 보고 교감이라고 부를 정도(by 아르고). 다만 상대방의 점프를 유도하고 대공기 마냥 먹여주면 대부분 카운터가 나고 아르고 도 그렇게 맞추는 경우가 많다. 대체로 호황권 이나 제자리 점프 CD 를 깔아주면 상대가 점프로 뛰어들어오는 경우가 많은데 그걸 노리는 식.물론 걸린다 가정하에서

MAX판은 카운터 히트해도 노멀판 히트시의 데미지에 강펀치 한방정도 데미지가 늘어나는 정도로 약화되었다. 하지만 MAX판의 100% 스턴 효과는 건재했다. 앉아 약발x2->원거리 약손->천지패황권(MAX가능)의 연계가 여전히 가능했다. 다만 98에서는 MAX 쓰고 나서 기폭 유지가 안되기 때문에 97보다는 효율이 낮은지라, 후반 주자에 넣어 기를 전부 료쪽으로 몰아넣는 운영이 필수.사실 극한류가 다 기 없으면 힘든 운영이지만...

KOF 유저들 사이에서 일반적으로 알려진 "전북익산"의 이미지라 하면 보통 본작의 천지패황권을 의미하며, 아르고라는 유저를 통해서도 널리 알려지기도 했다. 이 시리즈의 문단명이 굵게 표시된 건 이러한 이유 때문이기도 하다.

1.1.3 KOF 98 UM

노멀판의 노카운터 데미지가 상승했으며 어드밴스드 타입 게이지를 선택했다면 기 3개를 사용하여 바로 MAX판을 사용할 수도 있다. 또한 엑스트라 타입 게이지일 경우 구석에서 AC맹호뇌신강-강 비연질풍각-(막타 기폭)-MAX천지패황권-상대방 스턴 이후 존내 두드려패기라는 무시무시한 콤보가 존재해서 그야말로 한방 캐릭터로 만들어 버렸다.

대신 MAX판은 데미지가 강공격 1대급으로 폭락했다. 하지만 MAX판의 강제 스턴 특성은 여전히 존재하기 때문에 스턴 콤보로 커버 가능하다. 97~98에서도 MAX판의 용도가 스턴 콤보라는 점을 생각한다면.

1.1.4 KOF 99

99부터는 스턴효과는 사라지고 MAX판과 노멀판 모두 카운터시 절반이상의 체력을 증발시키는 기술로 통일되었다. 기존에 매우 좋은 효과였던 스턴 효과가 사라진데다가 적에게 히트시킨 후 "헛!" 하고 정리 자세를 잡는데, 이 포즈 때문에 이전처럼 먹여놓고 달려가서 패는 짓은 불가능해졌다. 다만 카운터 모드를 키면 그야말로 순간발동이 가능해지며 상대는 절대 점프할수 없다. 점프 공격 두번만 잘못 질렀다간 사망하니까(…). 발동도 엄청 빨라져서 그냥 뛰는 거 보고 넉넉히 전북익산 하면 오케이. 문제는 그 성능으로 언제 기 3개를 모으냐지만.

퍼포먼스 콤보로 상대가 아머모드고 자신의 체력이 점멸될 경우 패왕상후권과 조합해서 절명콤보를 만드는 것도 (이론적으로) 가능. 물론 실전에서 나올 일은 거의 없긴 하다. 관련영상

여담으로 여기에 장풍상쇄 판정이 붙게 되었다.

1.1.5 KOF 2000

2000으로 오면서 MAX 대응이 사라진 초필살기들이 등장하기 시작, 천지패황권도 여기에 포함되어 노멀 버전만 남게 되었다. 고로 무조건 카운터용. 다만 이 당시에는 카운터가 생각보다 잘 떠서 꽤 쓸만했다. 카운터로 취급되는 상황이 약간 특수한데, 소점프 공격시나 필살기 사용 도중 같은 일반적인 카운터 말고도 상대방이 필살기를 사용한 후의 경직, 점프 착지시 경직, 대시 멈출때의 경직 등이 포함된다. 같이 맞았다고 꼭 카운터가 나지는 않기 때문에 주의.
99와 마찬가지로 카운터모드에서 사용하면 발동이 매우 빨라진다. 히트하면 포즈 잡는 것은 여전하다

1.1.6 KOF 2001

카운터 히트 시 화면에 글자가 안 뜨는 작품이지만, 표시되지 않을 뿐이지 여전히 카운터 데미지가 존재하며 작품 전체의 특징인 똥파워의 영향으로 천지패황권 카운터 데미지가 존재하는 모든 시리즈중 제일 큰 게 특징이다. 대략 60% 가량 깎아먹는다. 그리고 노말 히트 데미지도 그렇게까지 낮지 않고 무엇보다도 기본기에서 거의 쉽고 유일하게 이어지는 초필살기라 단발인 용호난무를 대신하는 콤보용으로도 사용할 수 있다.

스트라이커 동작이기도 하며 하이데른과 함께 막판 스트라이커로 들어가면 데미지가 무지막지하게 뻥튀기되는 특징이 있다. 화면 끝에서 상대 캐릭터 앞까지 달려가서 천지패황권을 쓴다.

1.1.7 KOF 2002

MAX2로 등장. KOF 97~98의 MAX판 특성으로 변경되어, 데미지는 그냥 평범한 편이고 카운터로 인한 데미지 증폭은 없지만, 스턴 효과가 부활했고 발동할 때 무적 시간도 있기 때문에 체력 없는 료의 마지막 일발 역전기로 쓸 수 있다. 02에는 자체 스턴이 없는지라 02에서 유일하게 상대방을 스턴낼 수 있는 캐릭터가 료.

하지만 MAX2인지라 노리는 게 눈에 다 보이고(체력 없는 료가 모드까면 당연히 상대방은 천지패황권을 의식한다.) 크로스카운터 나서 료가 그대로 K.O 돼버리면 기만 날리는 꼴이 된다. 그래도 모드를 까지 않은 상황이라도 빙주깨기등에서 바로 모드캔슬로 연속기로 이어줄 수 있는 등, 쓸모없는 기술 투성이인 02 MAX2에서는 최고급 효율을 자랑한다.

이 시리즈를 기점으로 MAX 초필(02UM), MAX2(02), 리더 초필(03, XI), NEO MAX(XIII), 클라이맥스 초필살기(XIV) 등으로 등장하는 등 항상 료의 최종 초필살기로 등장하고 있다.

1.1.8 KOF 2002 UM

천지패황권이 MAX초필살기가 되어 스턴 없는 02UM에서 저 혼자 스턴 모콤을 보유하게 되었다[4]. 또한 시스템 특성으로 인해 모드를 발동시키지 않고 기 3개로 바로 쓸 수 있기 때문에 기습으로도 사용할 수 있게 되었다. MAX2를 발동할 수 있는 상황이라면 굳이 변태 커맨드의 격 용호난무 대신 평범한 커맨드의 열 용호난무를 써서 안전하게 콤보 마무리도 가능.

오리지널 2002에서 천지패황권이 MAX2였던데다 모드를 무조건 발동해야 하고 MAX 용호난무는 변태 커맨드에 7프레임 제한인걸로도 모자라 강 호황권과 커맨드가 겹치기도 하는 등 이래저래 골치아팠던 것에 비하면 좋아진 셈이다.

1.1.9 KOF 2003

2003부터는 리더 초필살기로 등극. 천지패황권 자체의 데미지도 훌륭한데다가 무적시간도 엄청났고 이후 스턴이 되면 신나게 팰 수 있었다. 역대 최강의 천지패황권이라고도 할 수 있는데 이전 시리즈보다 아주 우월하게 좋다거나 하는 건 아니지만 일단 료를 리더로 고르기만 하면 이걸 쓰기 위해 이전 작 처럼 모드를 터뜨리거나 할 필요가 없다는 것이 최대 장점. 기 2개만 있으면 언제라도 상대의 점프를 보고 날려줄 수 있다. 거기다 03은 처음부터 기 3개 주고 시작한다. 시스템 빨을 톡톡히 받은 셈. 다만 기합과 타격음은…음… 원래 03이 그렇지.

1.1.10 KOF XI

허벌나게 느리게 변경되어 안습. 강공격에서도 늦게 캔슬하면 안 맞을 정도로 느려졌다. 다만 어디서나 스턴을 낼 수 있는 것은 여전해서 리더 료는 맥시마와 함께 스턴콤보 전용 캐릭터가 되었다. 발동이 느려졌지만 그 만큼 무적시간은 역대 최강, 상대방의 세이빙 어택을 부숴 버리는 위용을 자랑한다. 또한 리더필 가운데 유일하게 퀵시프트가 가능해 막힐 것 같으면 퀵으로 도망가는 것도 가능, 팀에 리더를 줄 캐릭터가 딱히 없으면 나쁘지는 않다.

여담으로, 이 작품에선 천지패황권 시전 시 전북익산일격팔살! 이라고 외치지 않고 그냥 우레야! 하는 기합음을 낸다.

1.1.11 KOF XIII

성스러운 도시에서 미지의 도시로 진화.'진·천지패황권'이란 이름으로 네오맥스 초필살기로 등장. 공격판정이 나온 뒤에도 무적시간이 존재하고 다이몬, 맥시마, 랄프, 클락을 빼면 가드 게이지가 꽉 차있어도 무조건 가드 크래시가 나서 닿기만 하면 반격도 받지 않는데다 대미지도 강력하다. 대신 스턴 효과는 없어졌다. 카운터가 뜨면 60%를 깎아먹으면서 와이어히트 효과가 터져 벽에 튕겨나오지만 똥폼을 잡는 관계로 추가타는 거의 불가능하다. 여담이지만 NEO MAX 초필살기 플레시 사운드와 발음 문제로 인해 이치게키 부분이 ‘이지’로 들려서 “이지~ 힛사아츠!”[5]로 들리는 경우가 있다.
시전 모션도 간지가 폭발하는데 시전 시 순옥살로 K.O 확정시처럼 BGM도 멈추고 구 버전 상단 접수 모션을 잔상과 함께 취한 다음 상단 접수 모션을 취한 손을 강하게 콱 움켜쥔뒤 일격을 지르는데 바뀐 도트로 인한 험악한 인상과 더불어 엄청난 임팩트를 선사해준다. 일격을 명중시 폭발하는 이팩트도 압권 직접 보자.

1.1.12 KOF XIV

CfbrlmaUYAAcr_l.jpg

10차 트레일러 영상SNKplaymore 트위터 계정을 통해 공개되었으며 전작과 마찬가지로 "진 천지패황권"이라는 이름으로 등장, 클라이맥스 초필살기로 등장한다.

연출만 보면 KOF XIII에서 죠 히가시의 네오맥스인 스크류 스트레이트를 연상시킨다.

1.2 기타 게임

1.2.1 CVS

위에 나온 기술들을 XIII 빼고 '쓰레기'라고 부를 수 있을 정도로 강력한 기술이었다. 자그마치 레벨3 & MAX 전용 초필살기로 등장하며, 발동 속도, 리치, 판정, 데미지가 환상적이다. 카운터고 그로기고 그딴거 필요없다.

1.2.2 CVS2

엄청나게 느린 발동속도에 데미지는 반토막났고 눈물나는 사정거리, 그리고 기껏 그로기 만들고 쫓아가봐야 풀리는 사태가 벌어져서 아무도 안 쓰는 봉인기가 되어버렸다.

1.2.3 SVC Chaos

여기선 익시드 필살기가 되었는데 알다시피 이 게임에선 익시드는 한 판당 한 번 밖에 사용 못하는 기술이다. 그렇다고 데미지가 높으냐 하면 그런것도 아니다. 카운터? 소용없다. 게다가 이 게임은 파동승룡 및 대기군인에게 유리한 게임이기 때문에 장풍고자 료에게 이걸 맞출 수 있는 기회는 거의 안 온다. 천지패황권 쓸 바에 패왕상후권이나 날려주자.

덤으로, 옆동네 최강류 사범께서도 '궁극천지아도지르기'라는 괴상한 이름으로 사용하셨다. 데미지도 절륜하고 가드불능이긴 한데…골격구조가 부실한건지 상대에게 맞춰도 아파서 생 난리를 떠는 모션 때문에 맞은 상대방이 오히려 여유롭게 달려와서 흠씬 얻어맞는 기술이 되었다. 마무리로는 좋긴 하지만…

1.2.4 네오지오 배틀 컬리시엄

2001이후로 오랜만에 일반 초필살기로 등장. 덕분에 스턴 효과는 없다. 그런데... 발동이 심각할 정도로 느려터졌다. XI과 맞먹을정도. 게다가 로버트와의 어나더 더블 어썰트를 사용하려면 이걸 꼭 맞춰야 하는데 알다시피 더블 어썰트가 크게 의미있는게 아니기 때문에 굳이 사용할 이유는 없다.

1.2.5 메탈슬러그 디펜스

료가 최근 출연하면서 특수 공격로 사용 한다!
그러나 데미지는 절륜한데 비해 시전시간이 너무 길어서[6] 거의 일회용 수준이며 기술이 기술인 만큼 사정거리도 짧다.그럼 주먹이 총보다 좋을줄 알았어? 거기다가 무적도 없어서 탄막 상쇄가 있거나 무적이 있는 다른 팀원에 비하면 활용도도 한참 떨어진다.

1.2.6 던전 앤 파이터

클래스 중 남성 스트라이커의 2차 각성이 퍼스트 서버(던전 앤 파이터의 테스트 서버)에 패치되었을 때 2차 각성기가 일격! 필살![7]이었는데, 천지패황권과 매우 흡사하다고 쓰고 하위호환이라 읽는다해서 논란이 되었다. 기를 모아 정권을 날리는 기술이고, 스킬 이름을 봐도 틀림없는 오마주.

헌데 원래 발을 주로 쓰는 남성 스트라이커에게 주먹 기술을 추가했다는 점과, 이펙트와 모션이 천지패황권에 비해 너무나도 맥빠지는 관계로 욕만 엄청나게 들어먹고 다른 스킬로 교체되었다. 전북익산을 아는 일부 유저들은 이펙트를 개선해서 나왔으면 어땠을까 하는 아쉬움을 표했으나 대체로 만족할만한 스킬로 변경되었다는 평이다.

새로운 남마법사 직업군인 스위프트 마스터의 45제 기술이 천지패황권과 매우 흡사수준이 아니라 완전 똑같은 수준의 모습이 확인됐다.

2 기타 사항

남자의 로망(...)을 가득 담은 성능 덕에, 용호난무와 패황상후권을 제치고 료를 대표하는 비장의 무기로 이미지가 굳어졌다. 02부터 14까지 계속 최종 초필살기 위치인 것을 보면(MAX2, 리더, 네오맥스, 클라이맥스 등) 제작진도 이러한 이미지를 인정한 듯. 특히 13 NEO MAX 버전은 이미지가 엄청나게 화려해져서 진짜 최종병기 같은 느낌이 든다.(...)

격투천왕에서는 판기탁마가 이 기술을 시전하는 판기량를 보며 가장 단순하고 직접적인 초식으로 상대를 제압하는 공수도의 최고 단계인 '일격필살' 이라며 이것은 과거에 신화적 세계 최강자 단 1명뿐이 못 이룬 경지라며 자신의 아들이 이 경지에 올라선 것을 보고 눈물까지 흘릴 정도로 감동한다. 하지만 처음 사용했을 시엔 상대가 안 좋았던 탓도 있었는지 별다른 효과도 못 보고 오히려 그 때 사용한 구극역량 50%를 판기량의 몸이 감당을 못 하고 부상만 당하는 결과로 이어졌다.(...) 이후 이것으로 쉘미의 원기옥(…)에 맞선다.(사실은 원기옥이 아니고 뇌광권이지만…생긴거나 시전 자세가 아무리봐도 원기옥…) 뭐 어차피 이 만화 자체가 무협만화나 마찬가지였으므로 나름 임팩트는 있었겠지만…게임상에서 저러면 글쎄…카운터로 털리고 바로 KO. 패왕상후권을 썼어야지 멍청한 판기량 같으니

여담으로 KOF 96에서 료에게 새로 추가될 뻔한 전진하면서 호황권을 마구 날려대다가 패왕상후권을 날리는 호광권이란 신 초필이 추가될 뻔 했으나, 용호의 권 외전 쇼크로 다른 신 초필들처럼 끝내 도입되지 못했다. 만약 호광권이 안짤리고 구현되었었더라면 이 문서가 생기지 못했을 수도...

그런데 이 기술, 일격필살이라고 외치는 주제에 나오는 시리즈마다 대부분 카운터 아니면 기가 아까워지거나 맞으면 스턴나서 후속타가 일격필살인 괴이한 성능이다. 외치는 건 페이크인가?

전북익산이 크게 인기를 끈뒤 덕분에 는 전북익산 시리즈의 최대 수혜자이자 얼굴마담이 되었다. 이후 아르고의 영향인지, 원래는 그다지 주목받지 못하던 료가 한국 GGPO사이에서 나오는 빈도가 꽤 늘었다. 지금도 인터넷방송에서 KOF를 할때 료가 나오면 '전북익산 보여주세요'라는 말이 꼭 나올정도로 회자되고 있다.

3 전북익산 따라하기

CPU 대상으로 아르고의 전북익산을 따라해볼 수 있다. 이 문서에서는 일반적으로 잘 알려진 KOF 98을 기준으로 설명하며 리메이크작인 KOF 98 UM에서도 가능하다.

1. MAME에서 KOF98을 홈버전으로 구동한다.
2. 옵션에서 취향에 따라 자신과 적의 데미지 레벨(히트했을 때 줄어드는 에너지)을 조정한다. 역시 가장 좋은 조합은 플레이어 8 : CPU 0. 하지만 균형있게 하는 쪽(8:8)이 더 좋다. 기는 언제든지 천지패황권을 날릴 수 있게 MAX로 맞춰준다.
3. SINGLE PLAY나 PRACTICE 모드로 게임을 시작한다. 물론 플레이어의 캐릭터는 료 사카자키.

단순히 전북익산의 쾌감을 맛보고 싶다면 PRACTICE 모드를 권장한다. 상대는 아무라도 좋으나 캐릭터 선택 이후 CPU의 상태를 조정하는 창에서 가운데에 있는 카운터, 공격, 가드[8]중 카운터를 ON으로 해준다. 안 그러면 전북익산이 터지지 않는다. 이렇게 해놓고 대전을 시작한 상태에서 무작정 천지패황권을 맞추면 100% 전북익산이 된다.[9]
KOF 98 UM에서는 굳이 카운터 설정을 ON으로 할 필요 없이 연습모드 설정에서 CONTROL을 PLAYER로 설정하여 2P 컨트롤러로 상대 캐릭터를 직접 조작할 수 있다. 이 경우 발동이 느린 기술을 이용해서 직접 체험할 수 있다. 또한 CONTROL을 CPU로 해놓고 ACTION을 MOVE로 설정하면 1P 게임플레이 하듯 상대 캐릭터가 진짜 CPU가 되어 CPU전 연습도 가능하다.

좀 더 스릴을 느끼고 싶다면 SINGLE PLAY로 진행하여 신고를 난입하게 하자. 만약 CPU 레벨이 8이라면 신고는 십중팔구(거의 100%) 신고킥이나 독물기 미완성으로 공격해온다. 이 때 천지패황권을 날린다. 반드시 전북익산이 될 것이다. 신고가 또 신고킥으로 온다? 계속 날려주면 된다.
전북익산에 자신이 있다면 SURVIVOR 모드로 켠김에 왕까지 전 캐릭터 전북익산 잡기를 도전해 보는 것도 좋다. 참고로 전북익산 데미지는 SINGLE PLAY보다 이 쪽이 더 크게 나온다. 좀 더 오래 놀아주고(…) 싶다면 옵션에서 BATTLE CONFIG.(대결 설정)으로 들어간 뒤 WINNING POINT(싱글플레이 시 승리 횟수)를 5로 맞춰주면 된다.


다음은 상대 캐릭터별 팁.

  • 야부키 신고 - 위에 작성했듯이 신고킥이나 독물기 미완성. 다만 무작정 전북익산을 날리면 구르기만 사용하므로 타이밍이 중요하다.
  • 카구라 치즈루 - 거의 모든 기술에서 카운터가 터지기 쉽다보니 사실상 신고 이상의 샌드백.
  • 유리 사카자키 - 아르고의 영상에서도 걸린 적이 있고 유리 내리기 시전시에도 잘 걸린다.
  • 크리스 - 전반적으로 은근히 잘 걸려준다. 악마를 잡았다(feat.아르고)
  • 브라이언 배틀러 - 돌진공격이 많다보니 은근히 잘 걸린다. 초필살기인 빅뱅 태클(지상태클 3연타)가 뜬다면 크로스 카운터를 노려보자.
  • 니카이도 베니마루 - 베니마루 코레더나 슈퍼 번개 킥 시전시에 가능. 뇌인권의 경우 크로스 카운터가 되기 쉽다.
  • 클락 스틸 - 대쉬잡기&공중잡기 시에 가능. 잡기이므로 은근히 힘들다.
  • 쿠사나기 쿄 - 기술계통이 신고와 비슷해서인지 비교적 잘 걸리는 편. 그렇다. KOF 2002에서의 그 전설은 이미 예견된 것이었다
  • 나나카세 야시로 - 슬레지해머우오오~ 시전 중에 가능.
  • 시이 켄수 - 용연아X! 밥! 야! 시전 중에 가능.
  • 테리 보가드 - 맞출 수 있는 기술들이 거의 없다. 덧붙여 번 너클은 99% 확률로 크로스 카운터.
  • 야가미 이오리 - 금월 음을 날릴 때 가능. CPU가 이 기술을 잘 안 쓴다는 게 문제.
유사품으로 헤비 D!의 D.매그넘이 있다. 커맨드며 데미지까지 흡사하다. 카운터이든 아니든 데미지가 짱짱하지만.
  1. 일격필살의 일본어 독음은 "이치게키 힛사츠"다. 여기서 "이치게키"는 암전 효과음에 의해 거의 묻히고, "힛사츠"가 배경음이나 타격음, 특유의 몬데그린으로 인하여 익산으로 들리는것. 관련 영상에서는 '익산!'이 들리는 부분에 익산역 간판을 넣어주는 게 불문율이다. 왜 다른 익산 관련 표지가 아닌 굳이 익산역인지는 신경쓰지 않는다.
  2. 사람마다 다르지만 우즈베키스탄으로 들리는 경우도 있다.
  3. 2011년 5월 6일자 아르고의 전북익산 동영상#을 보면 알 수 있다. 고로에게 무려 전북익산 5방을 먹였으나 카운터가 한방도 뜨지 않아 고로는 죽지않았다;;;
  4. 사실상 료의 모든 모콤은 천지패황권으로 끝나고 다시 시작된다.
  5. 이제까지의 몬데그린 전북익산으로는 안들리나 미지의 익산으로 들리는 경우는 있다.
  6. 주먹지르기후 99의 똥폼까지 했으면 말다했다.
  7. 느낌표까지 모두 스킬명이었다.
  8. 여담이지만 GUARD가 아니라 GARD라고 오타가 나 있다(…).
  9. 전북익산은 본래 카운터 히트여야 하나 연습모드에서 카운터를 ON으로 해두면 매 첫 타격이 카운터로 들어가기 때문에, CPU가 멀뚱히 서 있는 상태라도 시스템으로는 카운터로 인식하게 된다.