더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao

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?width=100 더 킹 오브 파이터즈
등장인물 / / 스토리 / 기술 / 커맨드 리스트 / 테크닉
넘버링
시리즈
오로치편KOF'94(프롤로그) → KOF'95(1부) → KOF'96(2부) → KOF'97(3부) → KOF'98(드림매치)
네스츠편KOF'99(1부) → KOF 2000(2부) → KOF 2001(3부) → KOF 2002(드림매치)
애쉬편KOF 2003(1부) → KOF XI(2부) → KOF XII(드림매치) → KOF XIII(3부)
???편KOF XIV
리메이크네오웨이브 / '94 RE-BOUT / '98 얼티메이트 매치2002 언리미티드 매치
맥시멈 임팩트 시리즈맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A
휴대용 게임기열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드
드림캐스트드림 매치 1999'99 에볼루션
스마트폰i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M
'97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드
기타퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인
미디어 믹스드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니
원작이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 무력 부리키 원 / 사무라이 스피리츠
크로스오버정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC
더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao
중국 서비스명拳皇98终极之战OL
(권황98종극지전OL)
개발사아워팜
한국 유통사핑거팁스엔터테인먼트[1][2]
한국 서버 운영 기간2015. 11. 24 ~
한국 서버 공식 홍보 채널페이스북[3]유튜브
한국 서버 공식 커뮤니티네이버 카페[4]
고객문의처kof98@fingertips.kr
있긴 있는데 기대하진 말자
다운로드구글 플레이
네이버 스토어
더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao
시스템오의팔문둔갑
캐릭터스킬격투가전기
이벤트서버문제점사건사고

1 개요

더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인은 SNKP의 라이선스를 받아 중국아워팜사가 KOF 시리즈의 IP를 리소싱한 게임으로 터치형 미니게임이 결합된 턴제 RPG 카드게임이다. 유통사는 텐센트. 한국에선 핑거팁스엔터테인먼트가 로컬화 및 유통을 맡아 카카오톡 게임으로 내놨다.[5] 중국, 대만, 한국, 베트남 서버가 있으며 일본에도 SNKP측이 역수입하여 서비스하고 있다.

2 소개

턴제라고 상술한 것 처럼 아쉽게도 전통적인 킹오파 시리즈처럼 라이브 대전 격투 게임은 아니며, 과금유도 갓챠 요소가 결합된 카드형 RPG 게임이다. 각 캐릭터는 SD캐릭터로 표현된다. 게임의 이름은 '98 UM이지만 전체적인 분위기는 97의 요소가 많이 섞인 '98에 더 가깝다. 98UM의 요소로는 98UM의 스탭롤 음악과 승리화면 BGM등 각종 98UM의 사운드 파일을 사용하였고 등장 캐릭터의 라인업 역시 98UM을 베이스로 하였다. 캐릭터의 음성 역시 98UM 성우의 것을 그대로 스케일링업 하여 가져왔다.[6] 전투 BGM은 의 OST인 <ESAKA FOREVER>각성 야시로<Rhythmic Hallucination>이 쓰였다. 두 곡 모두 모바일 게임에 최적화되어 편곡된 버젼이라 98UM의 원본보다 길이가 다소 짧다.[7] 그 외에도 KOF 2002 UM의 '<ESAKA?!>'의 편곡 버전 등등 여러 시리즈의 사운드 파일들이 더미 데이터로 남아있다.

다른 시리즈의 팬들도 수용하려는 목적인지 다른 시리즈의 요소들도 많이 섞여있는데, 우선 로비가 97의 미국 스테이지이며[8][9], 대전 스테이지 역시 98 이외에 97의 서울, 96 에사카, 99의 공항 스테이지 등이 HD 그래픽으로 리마스터링 되어 수록되었다. 또한 스킬(필살기)부분도 그러한데 예를들어 다이몬의 필살기는 98UM의 것이 아니라 02의 MAX2 풍림화산이다. 출전 캐릭터 부분에서도 98UM뿐만 아니라 오로치 사가에서는 등장하지 않는 네스츠 사가의 케이 대쉬쿨라 다이아몬드, 리얼 제로, 네스츠 시절의 기술과 복장을 한 쿄가 추가되었으며 이외에도 맥시마, , 바넷사, 폭시, 2002시절의 아테나 등이 추가될 예정이다. 2017년 중반기쯤 가서는 애쉬 사가의 파이터들도 볼 수 있을것으로 예상된다.

게임 내 문의하기 버튼이 있고 카페의 버그 제보 게시판을 활용하는 사람도 있지만 답변이 매우 느리며, 글을 올리면 GM이오리가 답변해주긴 하나 전부 답변해주지는 않는다.[10] GM쿄 계정은 공지용으로 사용되며, 이벤트 조작 의혹 사건 당시 해명을 요구하는 회원들에게 "차후에도 이 부분에 대해서는 강경하게 대처할 것이오니 모든 유저들에게 고하는 바입니다" 라는 문법파괴+네로황제 공지로 유명세를 탔었다. 공식 카페의 게시판들이 광고와 도배, 각 게시판의 성격에 맞지 않는 글들이 범람하는 것을 방치하는 등 제대로 관리가 안되어 유저 대응 부분에선 아쉬운 부분이 많다.

한국에서는 정식 서비스를 하기 전 2015년 11월 4일부터 정식 출시일인 11월 24일까지 카카오 게임 이벤트 페이지에서 사전 예약을 받았으며, 사전 예약시 예약 특전 아이템 10만골드, 체력 포션 5개, 다이아 200개를 지급 받을 수 있었다. 한편 15년 11월 17일일부터 11월 19일까지 3일간 원스토어에서 선착순 1만명에게 CBT용 앱을 다운받아 테스트 과정을 거쳤다. CBT 기간 동안엔 8천 다이아와 최고 레벨의 VIP 시스템이 지원되었고, 사전 예약 특전과 별도로 정식 오픈 서비스시 100다이아, 체력포션(소) 5개를 얻을 수 있는 쿠폰이 원스토어를 통해 지급되었다.[11]

2.1 오프닝

KOF 97 오로치 스토리의 막바지 전투, 게임 플레이와 관련된 튜토리얼을 보여준 뒤 로그인 창으로 넘어가며, 최초 시작시 추억돋는 오락실 전경을 보여준다. 97에서 오락실의 왁자지껄함을 경험했던 세대는 꽤 인상적인 느낌을 받을 것이다. 그런데 화면을 보면 영락없는 KOF 98인데, 이오리가 2001 부터 추가된 리 316식 시화를 쓴다는게 미묘.

마이가 빌리, 바이스, 베니마루가 장거한, 테리가 류지, 매츄어 등을 쓰러뜨리자 크리스한테 오로치가 강림하는 것이 아닌 크리스가 변신해서 오로치가 되며, 오로치가 삼신기를 제외한 격투가들을 쓰러뜨리지만 삼신기의 공격으로 오로치는 봉인된다. 야마자키나 빌리는 악역이니 그렇다치지만 개그캐에 김갑환한테 꽉 잡혀버린 장거한은 왜... 이때 킹오파 역대 명엔딩중 애쉬의 엔딩과 함께 투톱으로 꼽히는 KOF 97의 삼신기 팀 엔딩이 리마스터되어 나오는데 꽤 볼만하다.

오로치가 봉인된 뒤 쿄는 KOF가 개최되고 이오리가 팀을 찾아 KOF에 참가했다는 소식을 들으며, 본인도 KOF를 참가하려고 하면서 유리 사카자키, 아사미야 아테나, 김갑환 등을 동료가 맞이하게 된다. 그 후 오로치 일족이 오로치 부활을 꾀하려는 것, 루갈이 클론들을 보내 음모를 꾸미는 것을 알게 된다.

2.2 시스템

게임의 중심이 되는 배틀과 밸런스 부분에 있어서는 팔문 업데이트 전까진 흑곰오브파이터나 선공오브파이터라고 비난의 소리가 나올정도로 다소 일차원적인 패턴을 띄었으나, 각 캐릭터들의 데미지 딜링과 서포팅 레벨 디자인을 한국팀만 빼고 완전히 새로 갈아엎은 팔문둔갑 업데이트와 4전혼 덱을 유도하는 폭주 이오리가 패치되자 다양한 전략과 전술이 도입되며 유저들의 플레이 패턴이 풍부해지는 등 현재는 호평을 받고 있다.

그러나 인터페이스는 2015 - 2016년 기준 마테리얼 디자인, 미니멀리즘을 추구하는 현세대 IT 업계의 트렌드나 원작(98UM)풍의 디자인이 아니라 갓챠류 중국산 및 양산형 게임의 전형을 보여 심각하게 난잡하고 파편화되어 있어 게이머들의 비난이 많다. 전투는 1:1 대전(쟁패) 부터 3:3 대전(길드전), 6:6 풀 대전(경기장, 메인, 정예, 악몽 등), 3판 2선승제의 3라운드 12:12 대전(서버 쟁탈전) 등 다양하게 치뤄지며, 적 파이터를 타깃한 다음 자신의 캐릭터 초상화를 클릭하거나 적 파이터를 재차 클릭하여 공격을 가할 수 있다. 전투시 대부분의 모드에서 오토를 지원하며 Bad, Good, Great, Perfect 네가지 판정제 콤보를 통한 데미지 증가 시스템이 있다. 단 오토는 콤보가 제멋대로 나가 공격력에 큰 손해를 보므로 강한 적은 수동으로 콤보를 넣고 공격 순서를 신중히 택해야만 클리어 할 수 있다. 퍼펙트 타격시 가타가나로 쾅!이라는 효과음과 함께 흔들림 효과가 적용되어있어 유저로 하여금 손맛을 체감하도록 디자인 되었다.[12]

게임 화폐인 골드를 버는 컨텐츠는 산재해 있지만 파이터들을 키울수록 골드가 무지막지하게 소모되어 헤비 과금러가 아닌이상 만성적인 골드 부족에 시달리게 된다. 캐쉬 화폐인 다이아는 충전 외에도 모든 인게임 컨텐츠를 전부 소화해내고 경기장에서 300위권 안에서 활동시 하루에 최소 200다이아 가량을 벌 수 있다. 캐릭터를 소환, 진급하는 성장형 카드 갓챠 카드 게임답게 고급 캐릭터의 입수는 난이도가 다소 있는편이다.

자세한 것은 /시스템 문서 참조.

2.3 등장 캐릭터

캐릭터 문서 참조. 각 캐릭터별 자세한 스킬 테이블은 스킬문서 참조.

2.4 과금

과금을 한 양에 따라 VIP 레벨이 달라지는데, 최고 레벨인 V15 달성을 하려면 200,000 누적 다이아가 필요하다. 이는 현금으로 550만원이 소모되며 V12로 이오리 완제만 노린다면 88만원을 쓰면 된다. 엄청난 결제 유도지만 돈 쓴만큼 확실히 보답하겠다고 소리치는 게임이므로 이런 뻔뻔함이과금러들에게는 오히려 괜찮을 수도. 확실히 돈을 어느정도 지르면 몇가지 횟수 제한등이 풀린다거나 스킵을 지원해주는 등 플레이가 편해지기는 한다.기분 좋게 구매하는게 아니고 질러도 기분이 찝찝한게 문제지 다만 야속하게도 VIP레벨은 결제를 한 서버에만 적용되니 기왕 돈을 쓸꺼면 뼈를 묻을 서버를 잘 골라야 한다. 이를 모른채 다른 서버에서 새로 계정을 만드니 VIP 레벨이 0으로 떨어져 멘붕을 겪은 유저가 커뮤니티에 일주일에 한명씩은 나오고 있다.(...) 이럴경우 복구 방법이 없으므로 주의해야한다.

1-10위의 순위권들의 과금량은 일반인이 범접하기 어려운 수준이며 인기서버 3위 안이라면 왠만한 차값(!)을 생각해야한다. 상위 과금러의 1천, 2천, 4천 인증글이 몇번 공식카페에 올라온 경우가 있다. 가장 유명한 과금 사례는 25섭의 1위이자 전 서버 1위였던 유저로, 캐릭터들을 풀 업글한 후 첫 길드전에서 혼자 남아 상위 타 길드원 38명을 상대로 무쌍 난무를 한 적이 있다. 해당 사건은 사건 사고에도 기록되어 있다. 인증샷을 보면 입이 떡벌어지는 업그레이드 수준을 자랑하는데 공식카페 회원들의 추측으로는 각성석 작업만 최소 5천. 인구수만 작다 뿐이지 지르는 속도는 린저씨와 비슷하다.

메인, 정예, 악몽 던전을 돌 시 일정 확률로 한 시간 동안 오픈 되는 비밀 상점의 경우 중섭/대만섭과 한국섭의 환율을 고려하더라도 시세가 꽤 차이가 난다. 중섭의 경우 50 다이아에 12 자질 격투가 5 조각을 주는 등 적당한 가격선 이지만 한국은 200~240 다이아에 13 자질 격투가 3 조각, 12 자질 격투가는 80 다이아에 2조각을(...) 준다. 즉 한국의 비밀 상점은 창렬을 넘은 씹창렬이라 불리며 가성비가 굉장히 떨어진다. 처음하는 초보 아니면 안 지르는 사람이 대다수.

투자대비 좋은 이벤트는 복고양이 이벤트, 엠블럼, 경기장/시탑 이벤트이고 피해야 할 이벤트는 체력 추가 증정 이벤트, 비급 교환 이벤트이다. 복고양이 이벤트를 위해서 쓰고 싶은거 꾹 참고 다이아 2~3,000개 정도는 상시로 모아두는 것이 좋다. 다이아가 나가는 구멍은 정말 사방 팔방에 있지만, 오늘의 콤보 이벤트와 클론전만 치루더라도 최소 80다이아는 보장이 되는 게임이므로 과금러가 아닌 이상 차곡차곡 쌓아 원하는 이벤트 한 두군데에 투자하는 플레이가 가능하다.

2.5 <격투천왕>(권황)과의 연관성

사실 서비스 초기부터 어딘가 모르게 SNKP의 원작 KOF와는 엇나가는 부분들이 많아서 유저들 사이에선 이 게임이 중국발 게임이라는 이유로 KOF를 소재로한 홍콩 코믹스 <격투천왕(권황)>을 다소 참고하였다는 우스개 소리가 있었다. 왠지 모르게 그럴듯 한게 98UMOL의 밸런스나 캐릭간 설정이 <권황>만큼이나 엉망진창이고 막장이라서. 아무튼 초기엔 단순한 낭설이었었는데....

사실이었다! 아무리 원작자인 SNKP가 중국으로 넘어갔다지만 그 눈치나 검수 때문에 대놓고 게임에 <격투천왕>을 넣진 못했으나 자세히 살펴보면 정말 드럽고 치사하고 교묘하게 <격투천왕>의 내용들을 곳곳에 짱박아둔 것을 확인할 수 있다. 서비스가 개시된 지 시간이 흐르면 흐를수록 눈에 띄는 것들이 속속들이 나오고 있다. 그리고는 미국 팀이 업데이트 되자 급기야 대우주역량마저 숙명으로 넣어버렸다! 아이고 맙소사 몇가지 대표적인 것들로는 다음과 같다.

  1. 한국엔 16년 9월 8일 업데이트로 추가된 중국 서버의 신고 전기는 신고가 과거로 가서 헤비 D!, 럭키 글로버, 브라이언 버틀러와 겨룬뒤, 루갈과 타쿠마를 만나고 마지막엔 삼신기팀과 연합해 오로치로 각성한 각성 크리스와 나머지 두명의 각성 뉴페이스팀과 싸우는 내용이다. 이는 <격투천왕 98>의 내용과 일치한다.[13]
  2. 팔문둔갑 업데이트에서 쿄의 팔문을 올리기 위한 관련 캐릭터 셋은 베니마루, 사이슈, 그리고 쌩뚱맞게 카스미다. 이는 <격투천왕 96>에서 쿄와 카스미가 사귀었던 것을 반영한 것이다.[14][15] 물론 원작에선 그닥 엮이는 일이 없다.
2.1. 숙명 '스캔들CP'의 구성원은 카스미, 쿄, 앤디, 마리다. 스캔들이라는 단어도 그렇고 앤디와 마리가 있는 것을 보면 역시 카스미와 쿄가 사귀었던 것을 반영하는 부분. 한국에선 해당 숙명이 '이슈메이커'로 번역되어 개발자가 의도한 의미가 많이 왜곡되었다. 그리고 한국 유저들은 착한 오역이라고 찬사를 보내고 있다 카더라
  1. 신 이카리 팀의 계급이 무시되고 클락이 감히 상관인 랄프에게 이카리 팀이 주인공인 '분노의 철권' 전기에서 '형', '랄프'라고 부르는데 이는 <격투천왕>에서 클락과 랄프의 허물없는 훈훈한 관계와 서로의 호칭을 그대로 반영한 것이다.참고
  2. 클락의 문제는 여기서 끝이 아니다. 클락의 4성 스킬은 네이팜 스트라이크인데, 왠지 모르게 스킬 시전 후 땅에 착지할때 화염이 클락의 몸에서 터져 퍼지는 이펙트가 있다. 스킬 툴팁에도 온몸에 기름을 두르고 불을 붙여 폭파시킨다고 한다. 이는 <격투천왕>에서 '클락의 분노하자 수백명을 죽인'컷에서 클락이 자신의 몸 주위에서 폭발을 일으키며 수백명을 학살한(...) 회상 장면을 반영한 것이다. 물론 원작에선 화염 그런거 없다. 참고로 네이팜 스트라이크의 원판 기술인 네이팜 스트레치에서도 화염이 퍼지는 이펙트는 없다. 쌀배달이나 넣을 것이지
  3. 클락이 웬만한 14자질 이상으로 조각 수급이 힘들고 개발사 나름대로 강캐 취급하는 이유도 <격투천왕>에서의 작중취급과 같다. 왜인진 모르겠지만 <격투천왕>에서 클락은 살인병기나 터미네이터 뭐 그런 비슷한 행적을 보인다.(...) 생긴것도 좀 흉측하고. 반대로 랄프가 12자질인 이유도 그렇다. 랄프는 <격투천왕>에서 다른 캐에 비해선 약한 캐릭터로 그려진다. 물론 어디까지나 상대적인 것이지 이 만화에선 암만 약해도 마하의 속도로 움직이는 것은 기본이라 나름 활약은 하지만...
  4. 클락 그만.. 이젠 그만해...!이 클론 파티전에서 로비에 등장할시 하는 대사"내게 다시 해빛을 보게 한 놈은 반드시 죽는다!"[16] 이는 <격투천왕>의...
파일:다신 하늘도.jpg
...를 반영한 것이다. 자긴 선글라스를 낌으로서 하늘과 햇빛을 안보겠다고 맹세했는데, 이 맹세를 어기게 한 사람은 전부 (단호하게)죽인다! 쓱싹 해버리겠다는 위험천만한 대사.
  1. 원작의 오로치 사가에서 개캐는 아니더라도 나름 잘나가던 김사범이 형편없이 추락한 것도 <격투천왕>을 반영한 것이다.[17] 오로치 사가 이후의 <격투천왕>에서는 약간(...) 나아지긴 하지만 그래봤자 전투력 측정기에다가 곧 격투천왕의 연재가 지지부진해져버린다. 안습 특히 <격투천왕>의 오로치 사가에선 별로 활약도 없고 맨날 쥐어 터지는 역할만 맡는다.[18] <격투천왕 99>에서 전훈의 등장 이후론 전훈에게 리더 자리를 빼앗기기 까지...
  2. 드디어 <격투천왕>의 메인간판 대우주역량까지 들어왔다. 미국 팀의 엠블럼 숙명은 전원 <격투천왕>내에서 미국 팀이 사용했던 대우주역량의 기술명과 똑같다. 양심, 어디? <격투천왕>의 한국어 정발본과 한국어판 98UMOL로 직접 비교해보자.
  3. 브라이언의 대우주역량 '초살중전거'[19] vs 브라이언의 엠블럼 숙명 '기갑차'
  4. 헤비 D!의 대우주역량 '갈색탄알' vs 헤비 D!의 엠블럼 숙명 '갈색탄환'
  5. 럭키의 대우주역량 'Death or Hell'[20] vs 럭키의 엠블럼 숙명 '데스 게임'[21]

이 외에도 수없이 많으니 소싯적에 격투천왕을 꼼꼼히 읽어본 킹오파 유저라면 찾아보는 재미로 더 즐겁게 그리고 허탈함과 깊은 빡침을 느끼며 게임을 즐길 수 있다.

3 업데이트 이력

  • 2015년 12월 22일크리스마스 기념 패치가 있었다. 게임 타이틀창과 로비 이미지와 BGM이 크리스마스 풍으로 개편되었으며,[22] 쿄와 이오리의 불꽃 이펙트와 복장 그리고 일러스트가 겨울풍으로 바뀌었다. 또한 일부 텍스트 오류가 바로잡혀졌다. 한편 쿄와 이오리의 크리스마스 스킨은 며칠 뒤 원상복귀 되었지만 이 크리스마스 BGM과 백그라운드 이미지는 크리스마스가 훨씬 지난 2016년 1월에도 계속 유지되었는데, 마성의크리스마스 캐럴 BGM은 기존의 BGM보다 쉽게 질리는 탓에 유저들의 원성이 자자했다. 스킨 하루이틀하고 내려줄꺼면 브금도 금방 내려주던가 하나만 해라 핑거팁스 브금도 브금이지만 크리스마스를 훌쩍지나고 심지어는 신정을 넘어서까지(...) 고집불통으로 유지한 것이 클레임이 잔뜩 걸린 이유 중 하나. 어쨌든 브금 자체는 꽤 훌륭한 퀄리티다. 98UM의 스텝롤 나올때의 음악과 케럴 징글벨을 합쳤는데 대단히 흥겹다. 직접 들어보자.
  • 2016년 1월 22일 중국 서버에서 앞서 시행되었던 밸런스 패치가 이루어졌다. 기본 성장지수가 너무 낮게 잡혔던 베니마루, 친, 앤디, 신고, 현무보다도 성능이 안좋았던 악호의 혼 등이 상향되고 켄수의 자가 회복량이 하향되었다. 사실 켄수야 쟁패에서나 타임 컨슈머이지 쟁패 외 일반 필드에서 쓰는 유저들은 무과금 유저들 뿐이었는데 그것이 아워팜으로선 고까웠던 듯. 정작 밸런싱이 필요한 OP인 로버트는 과금유저들의 덱에서 메인 웨펀으로 자리잡은지라 건들지 않는것으로 보인다.
  • 2016년 3월 18일 에 중국 서버에서 앞서 시행되었던 오의 시스템 패치와 기타 기능들이 업데이트 되었다. 이는 3월 17일에 예정되어 있던 업데이트였는데, 회사 내 문제로 인해 연기되어 다음날에 업데이트되었다. [23] 이번 업데이트는 어찌 보면 대형 업데이트인데, 이를 정리하면
  • 2016년 3월 24일에 2차 대규모 패치가 이루어졌다. 아니 1주 전에 했는데 벌써? 카페에서 자주 언급되던 정상대전이 업데이트 된 것. 현재는 뉴페이스팀, 기스, 쿨라 등이 아직 선택창에 나오지 않는다. 나중에 나올 듯. 또한 석상이 업데이트되었는데, 골드를 상당히 많이 빨아먹는다. 그 대신 전투력도 상당히 올려주니 석상은 사는게 좋다.

기타 업데이트에 대해서는 추가바람.

4 문제점

문제점 하위 문서 참조.

5 사건사고

사건사고 하위 문서 참조.

6 해외 서버

중국에서 처음 서비스가 개시된 뒤 약 3달 후 대만에서 서비스가 시작됐고, 그 뒤로 한달뒤에 한국 서비스 개시, 한국에 이어 베트남 서버가 열렸고 그 뒤에 태국섭이 열린뒤 그 후 일본에서도 정식 서비스를 시작했다. 일본 서버는 원작 성우들이 아닌 KOF XIV의 새로운 성우들의 음성을 넣고 여러가지 편의성 업데이트의 선탑재, 일러스트 개편 등등 눈에 띄는 요소들이 많은편.

자세한 것은 서버 문서 참조.

7 유저 용어

다음은 공캎 유저들이 사용하는 게임 용어이다. 유저들이 쓰는 말이 그렇듯 대다수는 개발사 공인 표현이 아니다.

  • 10연뽑: 골드 뽑기나 다이아 뽑기에서 10번을 한번에 뽑는 것을 말한다. 10연뽑시 골드와 다이아에 약간의 세일 혜택이 있다.
  • 400뽑: 정식 명칭은 한정 클럽 뽑기. 아래 후술할 한뽑과는 다른 뽑기다. 한뽑은 점수로 경쟁하여 싸워 순위에 따라 완제나 조각을 주는 방식이지만, 400뽑은 한정 기간동안 뽑기 방식으로 다이아를 소모해 특정 격투가를 뽑을 수 있는 이벤트가 열린다. 일정량의 다이아를 소모하면 누구나 얻을 수 있는 방식이며, 이 때 소모 다이아량이 1회차에 400이 들기 때문에 붙여졌다.[25] 보통 2만 다이아를 넘기면 해당 격투가를 100퍼센트 확률로 뽑을 수 있으며, 1만 다이아 부터 완제 등장 확률값이 붙기 때문에 운만 좋다면 1만다이아 부터 뽑을수도 있다. 한국 서버에선 마리, 클락, 오로치, 게닛츠, K'가 400뽑으로 배포되었고 이 중 오로치는 두번 400뽑을 진행했다.
  • 각무: 각성 무기의 줄임말. 각성 무기는 격투가의 2성 필살기를 MAX 필살기로 강화하거나 SMAX 필살기 강화를 위해 경문 5성에 사용된다. 사문 4성과 5성에도 사용된다. 한 격투가에 하나의 각성무기가 있으며, 몇몇 격투가들은 각성 무기가 없어 SMAX필살기를 얻지 못하고 MAX필살기만을 팔문으로만 얻을 수 있다. 무기를 각성시키면 공격력이 달라지며, 이후 2성 3성이 되었다한들 달라지는건 공격력 수치 증가밖에 없다.
  • 단뽑: 단일 뽑기, 즉 뽑기 1회의 줄임말. 골드 뽑기와 다이아 뽑기 모두 일컫는 되는 말로 골드 단뽑, 다이아 단뽑으로 구분한다.
  • 덱: 격투가 엔트리의 가장 기본이 되는 6인 구성을 일컫는 말. TCG의 그 deck과 같은 의미다. 덱의 성향에 따라 불덱, 국민덱, 여캐덱, 극한류덱, 잡덱 등 다양한 어근이 붙으며 이 메인덱을 잘 구성해 놔야 경기장과 쟁패, 나아가서는 12인 덱이 필요한 서버 쟁탈전에서 제대로 활약할 수 있다. 유저들이 가장 많이 고민하는 것도 이 덱 구성을 어떻게 하느냐에 대한 것. 카페에 질문글이 올라오면 대다수는 덱 구성의 문제이다. 보다 자세한 것은 문서 참조.
  • 마리텔: 팔문 1차 업데이트 이후 마리-테리 조합에 시너지가 생겨 이 듀오를 줄여서 부르는 말. 동명의 프로그램과는 전혀 상관 없다. 킹오파 중독자들은 가끔 네이버 실시간 검색어에 마리텔이 올라오면 깜짝깜짝 놀란다 카더라
  • 보노뽑: 게임 초창기 보노보노라는 유저가 한국 유저들에게 알리며 널리 퍼진 표현. 서버에 계정을 만들고 접속한 뒤 처음 듀토리얼로 돌리는 다이아 단뽑을 제외하고 첫 네번째 단뽑에선 다이아 뽑기에선 3성, 그 뒤 단뽑을 다섯번 진행했을때 3성, 그 다음 단뽑을 열번 진행했을때 무조건 4성캐를 준다는 법칙이다. 단뽑 전 10연뽑을 한 횟수와는 상관없이 무조건 발생한다. [26][27] 서버를 처음 시작하는 유저들을 배려하기 위한 개발사의 조치로, 당연하지만 단 한번만 적용되는 법칙이다. 단뽑을 10회차 돌리면 무조건 3성 이상의 격투가가 나오지만, 예외적으로 게임을 처음 시작한 유저가 19번째 단뽑을 진행했을때 4성 캐릭터를 주는 것.
  • 원기옥: 유래는 두말하면 입아픈 일본의 판타지 격투 만화 드래곤볼. 무과금이나 중소과금 유저가 다섯~ 반년 정도로 텀을 잡고 주구장창 다이아를 모아오다가 한정뽑기나 재뽑때 모아온 다이아를 전부 쏟아 부어 상위권을 기록하는 행위로, 이 다이아를 모으는 모습이 흡사 원기옥과 비슷하다며 붙어졌다. 다섯달(짧으면 네달)이 기준이 되는 이유는 다섯달 정도 아무런 다이아 소비 없이 다이라를 모을 경우 대략 7만개쯤 모을 수 있는데, 7만 다이아로는 한뽑에서 약 1만점을 먹을 수 있고 1만점 정도 먹었다면 활발한 서버가 아닌 이상 대부분 6위권 안에는 정착할 수 있기 때문. 실제로 해당 서버에서 본캐로 플레이하는 유저가 도를 닦으며 원기옥을 모으는 경우도 있지만 대부분은 타 서버에 본캐를 두고 부캐로 원기옥을 모으다가 부캐가 있는 서버의 과금러들을 엿먹이기 위해 실행하는 경우가 부지기수다.(...) 이 때문에 공갚에서 말이 많은 편. 중국의 경우 한국과 달리 한정 뽑기와 400뽑에 V8 제한을 걸어두는데 이를 빨리 들여와야 한다는 의견이 많다. 참고로 한국서버도 초창기에는 V8 제한을 걸어두었었다.
  • 재뽑: 한번 한정 뽑기를 했던 격투가를 또 다시 한정 뽑기를 진행할때 부르는 말. 재뽑에서는 완제를 주는게 아니라, 조각으로만 주어지기 때문에, 첫번째 한뽑에서 실패한 사람이 재뽑을 노리는 경우도 많다. 한국 서버에서는 쿨라와 루갈이 재뽑을 했었다.
  • 칼치기: 경기장이나 서버 쟁탈전 등 제한시간내에 순위 혹은 승리가 매겨지는 모드라면 어느곳이든간에 쓰이는 용어. 제한시간이 끝나기 바로 직전에 상대방을 치거나 캐릭터 스왑, 오의 변경 등으로 상대방을 엿먹이고 이기는 전략을 말한다. 예를 들어 경기장은 오후 9시에 마감되어 당시 순위에 따른 보상을 우편으로 지급하는데, 이 9시가 되기 전에(대충 8시 59분 30초부터) 자신의 남은 경기 횟수를 올인해 앞순위에 있는 유저들중 제일 만만한 사람을 골라 몰아쳐 최대한 순위를 높여 상위 보상을 받아낸다. 당한 사람 입장에선 느긋하게 9시 체력을 기다리며 정상대전이나 다른 잡무를 보고 있다가 보상이 깎여 들어와 기분 더러울 수 밖에 없는 방식. 특히나 같은 서버 내에서 원수지간일 경우 이런 경우가 많으며,[28]사실 생면부지였다가 칼치기로 원한관계가 생기는 경우가 더 많다 서로 좀 규모가 된다는 길드에 가입해있을경우 타 유저들이 같은 길드원을 옹호하면서 서버 채팅윈도우가 험악해지고 패싸움으로 번져 상황이 더 지랄맞게 전개되는 경우가 왕왕 생긴다. 가끔은 당사자들끼리 해결하지 않고 이걸 하나하나 캡쳐해 공캎에 올려 같이 까달라고 요청하기도.(...) 쟁패가 업데이트 된 후로는 이런 칼치기 전략이 한층 더 대두됐는데, 1:1 대전이 시작되기 전 대기시간 1분전까지는 캐릭터를 변경할 수 있어 상대방이 내놓은 패의 카운터 캐를 내놓을지 아니면 비슷한 투력의 패를 내놓을지, 것도 아니면 이대로 출전시킬지 엄청난 심리전이 오가기도 한다.[29] 대개 칼치기도 게임의 주요한 전략으로 보는 의견이 대세지만 한뽑 VIP제한처럼 반대파도 어느정도 지분이 있는 편이다. 반대 쪽은 "게임 상의 매너를 지키자", "즐기자고 하는 게임에 죽자고 매달린다" 라고 말하고 찬성 쪽에선 "칼치기도 게임 컨텐츠 중 하나", "전략인데 뭐 어떠냐" 라고 대립하며 서로 물어 뜯는다. 이젠 서지도 않을 다 큰 어른들이 참
  • 필드: 격투가간의 턴이 오가는 전장을 말한다.
  • 한뽑: 한정 뽑기의 줄임말. 이벤트 상 이름은 한정 장비상자. 처절한 서바이벌 과금 대결로, 앵간한 과금 유저들 조차 섣불리 참가하는데 고민하게 만드는 배틀로얄식 뽑기 이벤트이다. 걸린 상품은 대개 14자질 격투가. 서버별로 1순위 부터 30순위까지 다이아를 소비한 양으로 순위를 나누며, 순위에 따라 지급하는 상품이 다르다. 1위부터 6위까지는 완제 격투가를 뽑을 수 있지만 7순위 부터는 조각으로만 지급하기 때문에 5, 6~7, 8순위는 참가자들에겐 공포를 불러일으키는 마의 구간이며 참가하지 않는 유저들에겐 안그래도 실컫 팝콘을 뜯게 해주는 흥미로운 한뽑 대결에서도 가장 흥분을 시키게 하는 클라이맥스 이벤트. 실제로 한뽑 마지막 날 10분 전부터는 평소 조용하던 서버의 채팅창 조차 어서 달리라고 재촉하는 악마들 비참가 유저들의 악마같은 권유로 들끓으며 잠자코 각을 재고 있던 유저들이 미친듯이 치고 올라가기 시작하면 한껏 축제 분위기가 된다.(...)

8 팬 커뮤니티

  • KOF98 UM 공략(네이버): 카페 이름은 98 UM으로 되어있지만 98UM Online 카페가 맞다.공식 카페 게시물을 운영진이 워낙 관리를 안해서 유저 '애빠'가 만든 곳. 회원수는 실질 게이머 인구에 비해 적은게 아쉬운 점이다.[30] 한동안은 중국, 대만 등 외국 서버의 소식이 체계적으로 정리되어 올라오는 등 많은 유저들이 도움을 얻었으나 2016년 7월 2일자를 기준으로 애빠가 프리 메이플 서버를 운영하겠다느니 프리섭을 운영하며 돈을 받겠다는 등 내부 고발로 인해 관리 스탭과의 친목질 사건까지 밝혀져 사실상 폐쇄되었다. 현재는 카페매니저등급만이 글을 볼 수 있게 막아버렸다. 카더라통신에 따르면 애빠는 다음카페로 도망쳤다고.
  • 98UM 모바일 게임 중섭정보카페(네이버): 애빠의 정보카페가 터진 뒤 한동안 애빠의 카페에 정보를 올리던 중섭 유저들은 공캎에 정보를 올렸으나 상술했듯 공식카페는 운영진이 어그로와 광고 알바를 전혀 관리를 하지 않고 게시판 분리도 건성으로 되어있어 올바른 정보전달과 열람에 상당한 애로사항이 꽃피었다. 그러던 와중 중국 서버의 소식을 전해주던 '니가시킨짬뽕'유저의 닉네임을 사칭한 어그로가 나타나자 원래는 다른 유저들이 권해도 만들생각이 없다가 짜증이 극에 치닫아(...) 16년 7월 29일에 만든 곳. 자유게시판 등 일반적인 이야기를 나눌 수 있는 곳을 만들지 않고 오로지 정보만을 전달하는 카페로 중국 서버와 대만 서버, 일본 서버에 관한 게시판과 공략게시판, 질문게시판을 만들어서 운영중이다.

9 하위 문서

  • 사건사고: 킹오파 카카오에서 벌어졌던 사고들에 서술한다. 대부분이 운영자의 병크
  • 서버: 킹오파 카카오의 서버 목록과 서버에 관한 설명이 있다.
  • 시스템: 킹오파 카카오의 시스템과 컨텐츠에 대해 설명한다.
  • 이벤트: 킹오파 카카오에서 진행된 이벤트들과 그에 따른 미니게임에 관한 설명이 있다.
  • : 초반 진행에 참고할 수 있는 팁들을 확인 가능하다.
  • 스킬: 킹오파 카카오의 스킬들을 확인 가능하다.
  • : 게임에서 주류가 된 덱들을 소개한다.

10 기타

중국 서버 오픈당시 여성 댄서들을 고용해 코스프레를 하고 홍보 공연을 한적이 있었다. 내용은 무술 동작을 응용한 댄스 퍼포먼스.
  • 개발사가 도트 그래픽을 제작하기 귀찮아 하는 탓에 커맨드 잡기, 타격 잡기계 필살기와 초필살기 등 유술기들이 거진반은 입식타격기로 바뀌었다. 게닛츠의 잡기 기술인 암통곡은 최번개의 진 초절용권진공참 같이 단순 타격기로 바뀌었고, 각야의 흐느끼는 대지도 A 특수기 작후 흐느끼는 대지 막타를 꽃는 타격기가 되었다. 메츄어의 헤븐즈 게이트와 루갈의 기간틱 프래셔, 바이스의 위더링 서페이스도 폭발하는 해골 기둥으로 다단히트 하는 타격기가 되었다. 원작을 해본 유저들이나던파 같은 현역 도트 게임을 해본 유저들은 탄식을 금치 못하는 중..
  • 개발사가 한국 팀에 대한 차별이 심히 안습이고 중국계에 대한 애정이 남다르다. 당장 한국 팀의 김갑환, 최번개, 장거한 셋은 처절한 성능으로 애정캐가 아닌 이상 제대로 키우는 유저가 없으며 모든 캐릭터들의 성능이 상향되는 팔문둔갑 업데이트에서도 혼자만 득을 못 봐 쓰레기 같은 밸런스가 더욱 더 심해로 빠져들어갔다. 네스츠 사가의 14자질 캐인 케이, 쿨라, 네스츠 쿄, 리얼 제로의 도입과 98UM의 최종 캐릭터 업데이트(미국 팀)가 끝난 뒤 네스츠 사가의 일반캐 업데이트 작업에 돌입하는데, 같은 KOF 99에서 첫 출연했지만 전훈이나 , 맥시마가 아니라 바오02 아테나를 먼저 공개ㆍ추가해준 것만 봐도... 이제 리 샹페이만 02 아테나 이후로 추가하면 완벽하다
  1. 대표 야오웬빈(Yao Wenbin), 출처
  2. 한국에 있는 주소지는 페이퍼 컴퍼니다. 실제로 가보면 그냥 다른 사람들에게 창고로 임대해 주고 있다.(...) 한국 유저들로부터 가장 큰 비난을 받는 부분 중 하나.
  3. 단, 게임 이용층 자체가 대부분 아재킹오파 98을 잡아본적이 있는 30대에서 40대라 SNS 이용률은 지극히 낮다. 핑거팁스도 이걸 알아서인지 알짜배기 정보는 거의 안올리고 대부분 공식 카페에서 공지하고 업무를 해결한다. 인게임 커뮤니티 링크도 네캎으로 연결해준다.사실 이 글을 보고 있는 위키러도 몰랐을 것이다
  4. 게시판 스탭임명(사이다소프트), GM이오리(게시판 담당), GM쿄(아워팜), GM장거한/최번개(활동정지), GM아테나(인게임 공지 담당)
  5. 핑거팁스 ent는 카와이헌터를 출시하고 대차게 말아먹은 경력이 있는 회사이다. 중국에 본사를 두고 있으며 FingerTip이라는 소규모 게임 벤처 회사와는 다른 업체다. 참고로, 아워팜의 자회사이다(!!!)
  6. 따라서 인게임 캐릭터 설명의 성우 소개도 98UM의 성우가 표기되어있고 98UM에서 출전하지 않은 격투가(eg. 네스츠 사가, 애쉬 사가 등)들은 98과 98UM 이후의 원작에서 가져왔다.
  7. 안드로이드 버젼을 사용한다면 BGM을 직접 바꿀 수 있다. 로비 BGM은 125, 416번 폴더, 전투시 BGM은 364번 폴더에 있다. 기존 BGM과 파일명을 동일하게 변경하고 대신 집어넣어주면 된다.
  8. 원작에선 '97'이라 쓰였던 장식이 '98'로 바뀌어 있다.
  9. 일본 서버 한정으로 13의 일본 스테이지다.
  10. GM이오리 계정은 15년 12월 이후 사용되지 않고 있다. 이후부터는 GM아테나가 대응하는 것으로 추정. 9월 30일 이후부터는 고객 대응에 추가 인원을 편성할 것으로 보인다.채용 공고
  11. 단, CBT 데이터는 정식 오픈때 전부 삭제.
  12. 본래 2015년 크리스마스 패치 이후 가타가나가 출력이 안되도록 로컬화 픽스를 했는데, 2016년 1월 6일 잠수함 패치에서 핑거팁스가 뭘 잘못건들인건지 다시 튀어나오게 됐다. 한동안 안고쳐지다가 16년 6월 중순경쯤에 잠수함 패치로 다시 한국어로 '크리티컬' 문자열이 나오게 되었다.
  13. 그런데 마지막 스테이지에서 치즈루는 빠져있다. 아무래도 NPC를 6석 중 4석이나 배치하는 것은 난이도를 너무 쉽게 만들어버려서인듯. 사실, 그깟 치즈루 없어도 이오리의 필살기가 무한이므로 무지막지하게 쉽다. 아쉬우면 내 치즈루를 넣어보자(?).
  14. 쿄가 유키와 사귀기 전에 사귀었던, 말하자면 전 여친이라고 한다.
  15. 여담으로 이 때문에 많은 쿄 유저들이 울분을 삼키며 팔문을 뚫어주지 못했다. 카스미의 조각 수급처는 정예던전 패치이후로 생기는데, 이 패치는 중국에서도 얼마 전에 패치된거라 한국에선 3개월은 더 기다려야한다. 그 전에는 이벤트로 한두조각씩 푼게 전부라 13자질인 카스미는 100조각을 모아야 해서 아직도 무~ 중과금 유저들은 합성 자체를 못한 경우가 파다하다. 카스미 자체가 엄청난 유틸성을 가진 것도 아니라 다이아를 투자하지 않은 이들이 많았기 때문.
  16. 오타가 아니다. 역시 핑거팁스의 걸출한 발번역 및 오탈자...
  17. 심지어는 같은 11자질인 유리보다도 쓸모가 없다. 게다가 유리는 팔문둔갑 이후로 극한류 덱의 핵심이 되기까지 하지만 김갑환은 그런거 없다.
  18. 이는 비단 김갑환 뿐만 아니라 한국 팀 전원이 형편없이 취급받는다. 최하단에 후술할 게임 내에서 한국 팀이 쓰레기 격투가 취급 받는 것도 개발사의 한국 천대보다는 <격투천왕>의 고증(...)에 힘써서 인 걸지도.
  19. 대우주역량 문서의 미국 팀 부분에도 지적되어있는 부분이지만, 원판의 한자는 초살중전차(車). 한국어로 풀어 옮기면 '순식간에 죽이는 중전차'쯤 되겠다.
  20. 패배와 불운의 아이콘 미국팀이라지만 저 둘은 그나마 인터넷 캡쳐본이 떠도는데 럭키만 인터넷에 없다.(...) 아직까지 격투천왕 소장중이신 위키러들은 캡쳐 후 업로드 바람.
  21. 사실 한국 서버에서도 격투가 목록에 이름만 올려놓은 프리뷰 업데이트 당시에는 숙명이 '데스 오어 헬'로 그대로 음차만 해온 상태였다. 정식 업데이트가 되면서 데스 게임으로 바뀌었는데, 핑거팁스 입장에선 그냥 데스 오어 헬이 너무 길어 적당히 바꾼것으로 보인다.
  22. 특히 브금의 경우 캐럴송과 합쳐져 편곡되었다.
  23. 3월 17일에는 다이아 소모 이벤트가 진행중이였는데, 18일에 진행된 복권 이벤트로 인해 미뤄진 것일 수도 있다. 그리고 문제가 하루만에 해결되는 것도 의문점이다. 그리도 다이아를 주기가 싫더냐?
  24. 이미 51~60 구간의 극악의 난이도로 인해 원성이 자자했는데, 여기에 걸핏하면 각성크리스로 부활해서 한줄 삭제해버리는 노멀 크리스와 남캐의 공격력을 엄청 낮추는 각성 쉘미가 추가되어 난이도가 더욱더 극악해졌다.
  25. 5회차시 2000다이아.
  26. 10회차 다음에는 당시에는 이 처음 맞이하는 10회차 뽑기에서 로버트를 최고로 쳐주고 빌리나 야마자기가 나오면 그냥 서버 옮기는 것이 대세였다.
  27. 16년 중반기에 들어선 로버트도 슬슬 한물 간 시점이라 나오면 좋고 안나오면 그만인 수준으로 됐지만 여전히 쪼렙때는 로버트가 강력한 버퍼로 활약하므로 로버트가 나오면 첫 시작을 기분좋게 끊은 것.
  28. 왜냐면 서버간 싸움인 서버쟁탈전의 경우 종료시간이 임박했다며 인게임 노티가 뜨는 등 아예 칼치기를 적극 권장하고 있다. 더군다나 타 서버와 겨루무로 매치가 끝나면 뒤끝없이(?) 헤어지는 것도 아무런 양심의 가책없이 칼치기를 하게끔 만든다. 물론 같은 서버 사람을 순위 높여 좋은 보상먹겠답시고 칼치기를 걸으면 얘기는 달라진다
  29. 특히나 쟁패의 경우 서로 상대방의 패를 전부 볼 수 있어서 개발진 측에서 심리전이 오가도록 설계하였다. 상대패를 확인하고 서버 채팅에 "에이, 이번 라운드는 텄네. 저는 그냥 xx 낼게요 ㅎ" 하고 서로 하하호호 웃다가 통수를 칠 수도...
  30. 16년 7월 25일 기준으로 킹오파 카카오에는 97개의 서버가 있고, 각 서버마다 최소한 1천명의 플레이어들이 활동하고 있다.