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2017년 2월 4일 (토) 07:51 기준 최신판
- 상위 문서 : 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람
서머너즈 워의 속성 | ||||
" />?width=100% 불 | " />?width=100% 물 | " />?width=100% 바람 | " />?width=100% 빛 | " />?width=100% 어둠 |
몬스터별 특징 | ||||
은별 몬스터 |
이 문서는 서머너즈 워/몬스터 일람/빛 속성으로도 들어올 수 있다. |
빛 속성 몬스터들은 어둠 속성 몬스터와 서로 상성관계이다.
1 1성
- 무지개몬
이름 | 무지개몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 무지개몬 | |||||
타고난 레벨(패시브) | 항상 최고 레벨로 탄생합니다. 진화에 좋은 재료가 됩니다. 진화를 시키면 다른 몬스터와 마찬가지로 1레벨로 돌아갑니다. |
- 엔젤몬
이름 | 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 화이트 엔젤몬 | |||||
특별한 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
- 킹 엔젤몬
이름 | 킹 엔젤몬 | 유형 | 재료형 | |||||
공격력 | 2 | 방어력 | 2 | 체력 | 30 | 공격 속도 | 0 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 화이트킹 엔젤몬 | |||||
엄청난 재료(패시브) | 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다. | |||||||
최고의 재료(패시브) | 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다. |
- 하급 엘리멘탈
이름 | 하급 엘리멘탈 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | - | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 바리스 | |||||
정수 던지기 | 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다. | |||||||
바위 부수기 | 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 15% 증가합니다. |
빛암주문서에서도 안 뜨고, 소원에서도 안 뜨고, 미지에서도 안 뜨는 암 하급엘리멘탈과 더불어 가장 희귀한 몬스터...인 줄 알았는데 할로윈 비던에서 등장하셨다!!![1]
2 2성
- 임프
이름 | 임프 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 155 | 방어력 | 121 | 체력 | 1995 | 공격 속도 | 112 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 타루 | |||||
신성창 | 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
라이트볼 | 빛의 구체를 던져 적을 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
관통찌르기 | 적의 방어를 무시하는 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴) |
- 픽시
이름 | 픽시 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 152 | 방어력 | 124 | 체력 | 1995 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 세릴 | |||||
스피릿볼 | 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
점화 | 징벌의 불길로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
신성한 부름 | 죽은 아군 중 일부를 체력 15% 상태로 되살립니다. (쿨타임 9턴) |
- 예티
이름 | 예티 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 106 | 방어력 | 164 | 체력 | 2085 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아르카잔 | |||||
슬래쉬 훅 | 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
헤비 슬래쉬 | 강렬한 후려치기로 대상을 2회 공격하여, 각각 30% 확률로 적을 1턴간 기절시킵니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
고요한 분노(패시브) | 다른 아군이 공격받을 때 50% 확률로 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
시탑 빛아크층의 난이도를 최강으로 올려버린 주범
유저들이 뼈저리게 기억하는 과거 3스킬(내용 추가 바람)을 컴투스가 패시브로 변환시키는 바람에 태생 2성중 빛아크를 따라잡을 만한 오지라퍼가 되었으며 불이프를 가지고도 빛아크층을 수월하게 깨기 힘들어졌다. 풍오공과 함께 방덱에서 보인다면 딜러 대신 이놈들을 먼저 잡도록 하자.(왜냐하면 자신을 때릴땐 반격을 안하기 때문)
- 헬하운드
이름 | 헬하운드 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 170 | 방어력 | 103 | 체력 | 2040 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤마르 | |||||
물어뜯기 | 강한 턱과 날카로운 이빨로 적을 공격하고 입힌 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다. | |||||||
더블어택 | 연속으로 물어뜯기 공격을 가하여 큰 피해를 입힙니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
격돌 | 적을 공격하여 1턴간 기절시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) |
- 샐라맨더
이름 | 샐라맨더 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 127 | 방어력 | 145 | 체력 | 2040 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤르만 | |||||
홀리 쇼크 | 적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다. | |||||||
발구르기 | 적에게 피해를 입히고, 2턴간 공격속도를 늦춥니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
신성한 갑주(패시브) | 빙결과 기절효과에 면역이 생기고, 받는 회복량이 100% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) |
레이드에서 차차 두각을 나타내는 디버퍼
패시브가 행동 불능 면역에 회복량 증가지만, 흡혈이 적용이 안되기에 버려졌으나, 2스킬에 방어력 비례 피해도 붙고, 공격력 약화와 공격속도 감소라는 쓸만한 디버프로 앞열 탱커로 기용되는 사례가 생기고 있다. 다만 2성이라 몸이 심각하게 약하기 때문에 룬작은 극악.
- 호울
이름 | 호울 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 130 | 방어력 | 155 | 체력 | 1860 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 슈슈 | |||||
공격! | 적 대상을 공격하고 자신의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. | |||||||
해제! | 아군 대상과 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 자신의 체력을 20% 회복합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
치유! 치유!! | 아군 전체의 체력을 20%씩 회복시킨 후, 체력이 가장 낮은 아군을 다시 20% 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) |
- 바이킹
이름 | 바이킹 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 130 | 방어력 | 155 | 체력 | 1860 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 얀손 | |||||
도끼 투척 | 도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
연속 투척 | 도끼를 3회 연속으로 던져 적에게 피해를 주고 치명타가 발생하면 공격 게이지가 15% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
승리의 함성 | 모든 아군의 공격 게이지를 50%씩 채우고, 체력을 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 6턴) |
3 3성
- 가루다
이름 | 가루다 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 205 | 방어력 | 218 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 테온 | |||||
맹습 | 맹렬한 속도로 적을 가격하여 24% 확률로 기절시킵니다. | |||||||
가속 | 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고 1턴간 공격력을 강화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
치유의 빛 | 죽은 아군 대상을 되살리고, 모든 아군의 체력을 20%씩 회복시킵니다. 살아난 아군이 없다면 쿨타임이 2턴 감소합니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 17% 증가합니다. |
역시 초반에 얻게 되는 몬스터이다. 다른 가루다들과 비교해서 기본능력치도 좋은 편이고 각성스킬이 부활 + 치료라서 상당히 좋아보이지만 별로 쓰이지는 않는다. 부활시키기는 하지만 시체에 산소호흡기만 붙인 수준(...)으로 살리기 때문. 보통은 부활하자마자 또 죽는다.
참고로 치유의 빛 스킬은 사망한 몬스터가 없어도 사용할 수 있으며, 패치로 부활기로 쓰지 않았을 때는 쿨타임이 2턴 줄도록 바뀌었으니 이제 3성 값은 하게 되었다.
- 페어리
이름 | 페어리 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 244 | 방어력 | 166 | 체력 | 3660 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 닐 | |||||
빛기둥 | 휘몰아치는 빛기둥으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
정화의 손길 | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
신성한 방패 | 아군 대상에게 걸린 약화효과를 해제하고, 2턴간 무적상태로 만듭니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 20% 증가합니다. |
예전에는 빛페어리가 친구 초대 최종 보상이었다. 3번 스킬의 2턴 무적은 상당히 매력적이지만 면역은 안 주기 때문에 2턴 연속으로 CC기에 당해 무적을 날로먹을 수도 있다.(...)
방덱보다는 공덱에 유용한 몬스터이다. 3번 스킬 AI가 체력이 낮은 몬스터에게 쓰도록 돼 있는 데다가, 페어리 특유의 유리몸 때문에 자기자신에게 무적을 걸 가능성이 높기 때문.
- 페어리 퀸
이름 | 페어리 퀸 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 240 | 방어력 | 175 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 프란 | |||||
빛기둥 | 휘몰아치는 빛기둥으로 적을 공격하며, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
정화의 손길 | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고, 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
요정의 축복 | 모든 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 공격력을 증가시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 10% 증가합니다. |
1주년 이벤트의 일환으로 뿌렸던 한정 몬스터. 힐 스킬만 2개(소녀의 기도 하위호환+흥돋우기)인데다가 룬을 올공퍼로 박아놓으면 회복량이 꽤나 뛰어나지만 아무래도 다른 유용한 몬스터가 많은 탓에 자주 쓰이는 몬스터는 아니다. 다만 방덱에 있을 경우 빨리 잡지 못하면 2턴마다 몹 하나를 1만 이상 회복시키고, 4턴마다 5천 가량의 광역힐과 동시에 공버프를 거는 것이 꽤나 충공깽스럽다.
- 마법 궁사(이벤트용)
이름 | 마법 궁사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 262 | 방어력 | 170 | 체력 | 3345 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 화미 | |||||
마법 화살 | 마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
섬광 쐐기 화살 | 모든 적에게 쐐기 화살을 쏘아 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. 치명타가 발생할 가능성이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
충격 화살 | 강한 마력의 화살을 쏘아 60% 확률로 대상을 기절시키거나 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 피해가 25% 증가합니다. |
구글 기프트 카드가 처음 출시됐을때 이벤트로 줬던 몬스터다. 33000이상을 충전했을때 주어진 몬스터인데 유일한 치피 리더로 주목 받았으나, 현재는 모습을 보기 힘들다.(...)
- 이누가미
이름 | 이누가미 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 175 | 방어력 | 240 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 벨라데온 | |||||
할퀴기 | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
안개가르기 | 적을 공격하고, 대상에 걸려있는 모든 강화효과를 제거합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
전투태세 | 모든 아군의 공격 게이지를 30%씩 채우고, 체력을 30%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
할퀴기(강화) | 거대한 발톱으로 적을 가격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. |
룬 [폭주+응보/반격/집중/활력, 신속+응보/반격/집중/활력] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 체력, 효과적중%]
단언컨대 가장 완벽한 3성 몬스터.
빛방랑,빛베어맨과 함께 일요일의 비던 3총사중 하나
1스킬은 각성시 100% 확률로 적에게 방어력 약화 디버프를 걸며, 2번은 단일 대상 적에게 걸린 모든 강화효과를 제거하며, 3번 스킬은 공격 게이지와 체력을 30% 씩이나 채워준다. 게다가 스작용 재료인 불 이누가미가 화산에서 많이 나오기 때문에, 스작 난이도 또한 매우 낮다. 풀스작시 2번 스킬은 3턴, 3번 스킬은 4턴의 쿨타임을 가지게 된다. 뭐 하나 버릴 구석이 없다. 솔직히 스킬 구성을 보면 이게 과연 태생 3성이 맞나 싶을 정도. 과거에는 힐링 능력은 빛 베어맨에게, 방어력 약화 후 데미지 딜링 능력은 빛 방랑기사에게 밀린다는 이유로 은근히 천대 받았으나, 어느 순간 빛 베어맨과 빛 방랑기사의 장점만 끌어다 놓은 몬스터로 재조명되어 급부상했다.[2] 아레나 동별부터 빨별까지 모두 애용하는 최고의 몬스터. 워낙 스킬들이 훌륭하기 때문에 신속 룬만 줘도 1인분은 충분히 해내며, 폭주룬을 주면 그 이상의 값어치를 할 수 있다.
워낙 자주 쓰이는 몬스터이다보니 안개가르기와 관련된 웃지 못할 해프닝이 꽤나 많다. 물사제한테 안개가르기를 썼는데 하필이면 그 때 치명타가 떠서 다시 실드가 생겼다던가... 의외로 이런 일이 많은 탓에 안개가르기에 치명타 보정 있는게 아니냐는 말도 나올 정도다.(...)
안개가르기로 강화효과를 제거하지 못했을 경우에는 "안개가르기"가 아니라 "안 가르기"를 쓴 거라는 우스갯소리도 있다.
별명은 발음 그대로 쓴 비디누와 각성전 생김새에서 따온 비누.(...) 문지르면 체력회복하냐
- 베어맨
이름 | 베어맨 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 196 | 방어력 | 201 | 체력 | 3870 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아만 | |||||
올려치기 | 적을 강하게 올려쳐서 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
내려치기 | 적을 강하게 내려쳐 피해를 가합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
파죽지세(패시브) | 자신의 턴에서 공격할 때 치명타가 발생하면 내 최대 체력의 12%씩 모든 아군의 체력이 회복됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
빛방랑,빛이누와 함께 일요일의 비던 3총사중 하나
옛 서머너즈워 시절, 치확 100을 맞추고 체력을 극도로 올려 한턴에 체력이 4~5000씩 회복되는, 최고의 힐러 중 하나로 손꼽혔다. 하지만너프를 당했는데, 이 너프가 꽤나 뼈아파서, 실질적으로 힐량이 20% 가까이 줄어버리고, 협공, 집단 사냥과 같은 단체 공격 스킬에 더 이상패시브가 적용되지 않으면서 빛베어는 '필수'에서 '선택'이 되었다.
그러나 평타 도발, 2번 스킬의 체력비례 데미지가 꽤 쏠쏠해서, 길드전에서 그 모습을 자주 드러낸다.
- 늑대인간
이름 | 늑대인간 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 175 | 방어력 | 188 | 체력 | 4380 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 에쉬르 | |||||
무자비한 발톱 | 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
포식자의 외침 | 아군의 체력을 15%씩 회복시키고 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
대학살 | 적을 맹렬하게 4회 공격하여 내 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나씩 제거합니다. 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
룬 [흡혈+활력, 폭주+활력, 신속+활력] [2 체력%, 공격속도 / 4 치명 피해, 체력% / 6 체력%]
별다른 주목을 받지 못하던 소환수였으나, 어느 순간부터 암속성 형제와 함께 태생 4성 못지않은 딜러로 일약 스타덤.
특히 길드전과 아레나에서 쓰이는데, 3번스킬이 강화효과제거라, 불사제가 걸어놓은 무적을 찢어버리고 꾸역꾸역 체비뎀을 넣는 광경을 보면 충공깽 그 자체. 당한 사람만 아는 공포다. 게다가 3번스킬 때문에 죽던에서도 활약하는 중이다!
- 방랑 기사
이름 | 방랑 기사 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 227 | 방어력 | 201 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 다리온 | |||||
바위 베기 | 거대한 대검을 휘둘러 자신의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고, 40% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
파도 베기 | 대검으로 적을 2회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
기사도(패시브) | 다른 아군이 받는 피해를 15% 감소시킵니다. 다른 피해 감소 효과와 중첩되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
빛이누,빛베어맨과 함께 일요일의 비던 3총사 중 하나.
패시브인 '기사도'의 데미지 감소가 평가가 좋고, 체력 비례 데미지에다가 방깎을 거는 평타, 공깎을 거는 2번 스킬이 딜링이 높아서 폭 빛방랑은 한 때 아레나 방덱의 악몽 중 하나. 현재는 입지가 다소 줄었으나 여전히 그 위상은 높다. 간혹 체력+치명피해 +체력의 룬 셋을 맞추거나 격노+칼날 룬을 가는 빛방랑이 있는데, 이것도 충격과 공포의 딜을 자랑한다.
- 인페르노
이름 | 인페르노 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 314 | 방어력 | 161 | 체력 | 2685 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 엘루다인 | |||||
홀리 스매쉬 | 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다. | |||||||
꿰뚫기 | 징벌의 빛으로 적을 관통하는 공격으로, 치명타 발생 확률이 50% 추가되며 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
빛의 심판 | 심판의 빛으로 큰 피해를 입히고, 대상에 걸린 강화효과를 모두 제거합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
다른 인페르노들에게 묻히는 느낌이 크다. 빛암 속성 몬스터답게 얻기 힘든 점도 한 몫하지만, 성능이 그 희귀한 값을 못한다. 6성 만렙 기준으로 불드래곤과 같은 수치의 공격을 보여주는 불인페르노, 한때 던전 공략에 많은 도움을 준 물인페르노, 속성 상관 없이 강타 공격이 가능한데다가 조합 재료로도 쓰이는(...) 풍인페르노, 속성을 타지 않는 광역 방깎기는 물론이고 죽는 순간까지 적에게 피해를 주는 암인페르노 등에 비해서 빛인페르노는 이도저도 아닌 느낌이 크다.
강화효과 제거는 물구미호나 풍브라우니에게도 있는 스킬인데, 얘들은 광역기이다. 즉, 기절도 단일이고 강화효과 제거도 단일... 비록 태생 3성이라고는 하지만 다른 몬스터에 비해 이렇다 할 장점이 없다.[3]
그나마 꿰뚫기가 풀스작시 쿨타임이 2턴이기 때문에 폭주 룬을 끼우고 쓰면 괜찮지 않을까 싶지만, 그렇게 쓸거면 그냥 얻기도 쉽고 버프기도 있는 물인페르노를 쓰는게 더 효율적이다.
성능하고는 별개로, 은은하게 빛나는 색이라서 꽤나 아름답다. 때문에 때깔이 좋아서 가지고 싶다고 했다가 진짜로 빛암에서 나온 유저가 나오기도(...)
- 하피
이름 | 하피 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 271 | 방어력 | 196 | 체력 | 2820 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 카빌라 | |||||
들쥐 사냥 | 매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
까마귀 사냥 | 날카로운 깃털을 날려 다수의 적을 동시에 공격합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
경계태세 | 모든 아군의 공격 게이지를 30% 증가시키고, 3턴간 치명타에 맞을 확률을 50% 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
각성시 기본 공속만 120(!)이라 공속을 끌어올리기 쉬워서 선턴잡이로 쓰는 사람이 꽤 있다. 게다가 3스가 공속게이지를 30%를 상승시키는데 이는 풍그리폰과 같다. 하지만 차이점이 있다면 풍그리는 공격속도 상승효과가 있어 순풍을 쓴 이후에 빠른 공속을 유지할 수 있지만 빛하피는 한번 사용하고 끝이다... 그래서 얘는 선턴을 잡는게 중요한 공덱에서 자주 쓰인다.
- 워베어
이름 | 워베어 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 135 | 방어력 | 249 | 체력 | 4065 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루샤 | |||||
후려치기 | 적을 후려쳐 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
웅크리기 | 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
무모한 돌진 | 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 입힙니다. 자신의 체력을 10% 소모합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다. |
대체로 평가가 나쁘다. 적체비댐은 아레나 같은 곳에서는 별 효과를 못 보기 때문에 주로 카이로스 던전에서 쓰이는데, 문제는 패시브가 적체비댐인 암샐라맨더의 존재 때문에 그냥 묻힌다. 게다가 암샐라는 2성이라 더 쉽게 얻을 수 있다...그리고 3스킬이 불그리폰 2스킬과 똑같은데 쿨이 1턴 더 길다.
- 엘리멘탈
이름 | 엘리멘탈 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 249 | 방어력 | 205 | 체력 | 3015 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 프리스 | |||||
신성발톱 | 예리한 발톱으로 적을 가격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
원소폭발 | 원소를 폭발시켜 적을 공격합니다. 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
원소저항(패시브) | 물, 불, 바람 속성에 의한 아군의 피해를 20% 감소시킵니다. 다른 피해 감소 효과와 중첩되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
패시브를 보면 알겠지만 상대한테 빛암몹만 없다면 얘가 빛방랑보다 피해를 5% 더 감소시킨다. 문제는 카이로스 던전의 수정 공격 등의 무속성 공격에 무방비하고 요즘에는 빛암몹의 입지가 늘은 탓에... 게다가 태생이 공격형이라 빛방랑보다 물몸인 점도 크다.
- 서펀트
이름 | 서펀트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 196 | 방어력 | 205 | 체력 | 3795 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 엘퓨리아 | |||||
소닉 붐 | 강한 음파로 적을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
라이트 블래스트 | 에너지 구체로 적을 3회 공격하고, 각각 30% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
응징(패시브) | 공격을 받을 때마다 공격력과 방어력이 각각 20%씩 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 골렘
이름 | 골렘 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 135 | 방어력 | 262 | 체력 | 3870 | 공격 속도 | 90 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 그로고 | |||||
충격포 | 충격파를 발사하여 25% 확률로 적을 기절시키고, 10% 확률로 도발을 겁니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
철벽태세 | 3턴간 방어력이 증가하고, 약화효과에 면역이 생깁니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
빛의 보호(패시브) | 한 번에 받는 피해가 최대 체력의 20%를 초과하지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
- 그리폰
이름 | 그리폰 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 175 | 방어력 | 218 | 체력 | 3930 | 공격 속도 | 110 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤만 | |||||
낚아채기 | 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
특공 | 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 가합니다. 자신의 체력을 10% 소모합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
생명수호자(패시브) | 저항력이 20% 상승하고, 어둠속성에 의한 피해가 50% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
- 하이엘리멘탈
이름 | 하이엘리멘탈 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 262 | 방어력 | 153 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 슈렌 | |||||
십자 가르기 | 십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
차원 가르기 | 차원을 관통하는 공격으로 적의 방어를 무시하고 피해를 가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
신비한 수혈 | 아군 대상과 자신의 약화효과를 해제하고, 체력 비율을 동일하게 맞춘 뒤 25%씩 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다. |
- 하르퓨
이름 | 하르퓨 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 227 | 방어력 | 201 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 시아 | |||||
연속 발차기 | 연속 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
날카로운 비명 | 날카로운 비명을 질러 적을 기절시키고 3턴간 지속피해를 줍니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
좋은 친구들 | 좋은 친구들을 불러내어 적들을 무작위로 6회 공격하고, 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다. |
- 아마존
이름 | 아마존 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 249 | 방어력 | 153 | 체력 | 3795 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 린 | |||||
조준 사격 | 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다. | |||||||
관통 사격 | 적을 꿰뚫는 화살을 날려 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
팬텀 크러시 | 적의 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 18% 증가합니다. |
- 마샬캣
이름 | 마샬캣 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 262 | 방어력 | 175 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤오링 | |||||
붕권 | 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
반격자세 | 2턴간 치명타 발생 확률을 높이고 공격을 받으면 반격합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
고군분투(패시브) | 자신의 체력 상황이 적보다 더 나쁘다면 내 최대 체력에 비례해서 추가 피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다. |
- 바운티 헌터
이름 | 바운티 헌터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 218 | 체력 | 3210 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 윌커스 | |||||
불스아이 | 갑옷의 틈을 노리는 사격으로 2회 공격하며 각각 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다. | |||||||
정화의 화살 | 화살로 적을 공격하고 대상에 걸린 강화효과를 하나 제거합니다. 제거에 성공하면 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
빛의 감옥 | 적 대상을 공격해서 1턴간 기절시키고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 26% 증가합니다. |
- 임프 챔피온
이름 | 임프 챔피온 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 227 | 체력 | 3135 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤프론 | |||||
창 돌격 | 창을 앞세워 적에게 돌격하여 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 치명타로 적중하면 2턴간 자신의 공격력이 증가합니다. | |||||||
방어진 | 방어자세를 취하여 체력을 25% 회복하고 이후 2턴간 적의 공격을 받아칩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
광휘의 창 | 적을 공격하고 입힌 피해만큼 체력을 회복합니다. 공격 후 체력이 가득찬 상태라면 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 미스틱 위치
이름 | 미스틱 위치 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 227 | 방어력 | 223 | 체력 | 3075 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 린다 | |||||
까마귀 소환 | 까마귀를 불러내어 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
시샘 | 질투의 힘으로 모든 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 강화효과가 있는 적에게는 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
혜성 소환 | 혜성을 소환하여 모든 적을 수차례 공격한 뒤, 가장 체력 상황이 나쁜 아군에게 2턴간 영혼 수호를 겁니다. 이 강화효과가 있는 상태에서 죽으면 30%의 체력을 가지고 자동으로 되살아납니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 26% 증가합니다. |
- 그림 리퍼
이름 | 그림 리퍼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 284 | 방어력 | 175 | 체력 | 2940 | 공격 속도 | 90 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 프롬 | |||||
그림 사이드 | 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
데들리 스윙 | 죽음의 낫으로 모든 적에게 피해를 줍니다. 체력이 30% 이하인 적에겐 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
저지먼트 | 피할 수 없는 심판으로 모든 적을 1턴간 기절시키고 방어력을 낮춥니다. 피해는 적의 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다. |
비던이 없는 빛암 3성중 성능이 고평가를 받는 몹 중 하나.
절망룬과의 시너지가 뛰어나며, 저지먼트는 광역 기절+방어력 감소라는 3성몹의 스킬치고 잘 빠진 스킬이라, 이 놈에게 당해본 사람은 혀를 내두른다. 절대 쟛지먼트라던가 자지먼트라고 읽지 말자.
- 리빙 아머
이름 | 리빙 아머 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 179 | 방어력 | 236 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 실버 | |||||
으깨기 | 해머로 적을 내리쳐 15% 확률로 1턴간 기절시키고, 대상이 방어약화에 걸린 상태라면 추가로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
강하게 으깨기 | 적을 강하게 내리쳐 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
폐허 | 적을 3회 공격하여 각각 80% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 내 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
- 드렁큰 마스터
이름 | 드렁큰 마스터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 240 | 방어력 | 218 | 체력 | 2940 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 텐진 | |||||
롤링펀치 | 비틀거리며 적에게 접근하여 펀치를 날리고 80% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
한 잔 더! | 모든 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
황새 킥 | 재빠른 일격으로 대상을 공격하여 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해하고, 가한 피해의 50% 만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
- 미노타우르스
이름 | 미노타우르스 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 209 | 방어력 | 218 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 그로타우 | |||||
들이받기 | 뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. 치명타가 발생하면 도발 확률이 100%로 적용됩니다. | |||||||
다지기 | 도끼로 적을 강하게 공격하여 대상의 공격 게이지를 50% 감소시킵니다. 치명타가 발생하면 내 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
반인반수(패시브) | 매턴 10%의 체력을 회복하고, 체력이 낮아질수록 공격속도가 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
- 리자드맨
이름 | 리자드맨 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 218 | 방어력 | 218 | 체력 | 3270 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 글리노돈 | |||||
독니 베기 | 적을 2회 공격하여 각각 15% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 2턴간 지속피해를 겁니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
파괴의 일격 | 자신의 체력 상황이 나쁠수록 강해지는 공격으로, 치명타 발생 확률이 30% 추가 적용됩니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
약점 감지(패시브) | 치명타가 발생할 확률이 20%, 치명타 발생시 피해량이 20% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. |
룬 [격노 + 칼날/수호/인내] [2 방어력% / 4 치명 피해%, 방어력% / 6 방어력%]
- 풍마궁, 코퍼와 더불어 단일딜로는 4성에 버금가는 딜러중 하나.
각성시 치확 15% 증가, 패시브가 치확 20% 증가이므로 기본적으로 치확이 50%인 셈이라 조금만 신경써주면 치확 100을 쉽게 맞출 수 있다. 또한 패시브로 치명 피해도 증가하므로 굉장히 좋은 몬스터. 방어형이기 때문에 그다지 물몸도 아니다. 때문에 격인 조합이면 어둠의 던전에서도 활약할 수 있다.
- 맹수 사냥꾼
이름 | 맹수 사냥꾼 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 201 | 체력 | 3465 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 백두 | |||||
몸통 노리기 | 몸통을 조준하여 사격합니다. 빗맞음이 발생할 확률이 30% 감소하고, 피해량의 10%만큼 대상의 최대 체력을 파괴합니다. | |||||||
급소 노리기 | 화살로 적의 급소를 꿰뚫어 75% 확률로 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 패시브 스킬에는 영향을 미치지 않습니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
은빛 섬광 | 빛의 화살로 적을 3회 공격하여 공격 게이지를 30%씩 감소시키고, 자신의 공격 게이지는 30%씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다. |
- 펭귄기사
이름 | 펭귄기사 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 223 | 방어력 | 205 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 도너 | |||||
명예로운 일격 | 위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
출진 | 빠른 돌진으로 적 대상을 2회 공격하여 각각 2턴간 공격속도와 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
출격 준비 | 모든 아군의 약화효과를 제거하고, 공격 게이지를 최소 15%씩 증가시킵니다. 제거한 약화효과 하나당 공격 게이지 증가량이 5%씩 추가됩니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다. |
원래 펭귄기사 자체가 별 특징이 없는 군이었던지라 빛펭귄도 큰 관심을 못받고 있었지만 풍, 암 펭귄의 상향으로 인해 빛 펭귄도 점점 관심을 가지는 사람들이 늘어났다. 재평가 당시에는 3스킬을 AI가 공게증 스킬로 보고 마구 써댔던지라 평이 그렇게 나이지지 않았었지만 이후 패치를 통해 약화효과 제거 스킬로 인식하게 되었고 레이드에 사용할 만한 몬스터로 바뀌었나 싶었지만... 오류가 있어 수정을 위해 안습하게도 다시 롤백당했다. 이후 다시 패치가 되었으나 전과 달리 불아크, 불사제의 3스킬과 같은 판정을 가지게 되었다. 하지만 앞의 둘과 빛펭귄의 3스킬의 구조가 완전히 다른지라 결국 다시 평이 안좋아진 상태다. 적어도 패치 전보단 나아졌다는 점에 위안을 가질 수 밖에.
- 전투 매머드
이름 | 전투 매머드 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 196 | 방어력 | 209 | 체력 | 3735 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 마블 | |||||
전투 돌진 | 적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. | |||||||
전투 발구르기 | 강하게 발을 굴러 모든 적을 공격하고 50% 확률로 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
헤비 임팩트 | 적 대상에게 강하게 부딪혀 큰 피해를 입힙니다. 피해량은 내 최대 체력과 적의 최대 체력에 각각 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다. |
- 돌격상어
이름 | 돌격상어 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 240 | 방어력 | 188 | 체력 | 3405 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루미쿠스 | |||||
파도찌르기 | 적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다. | |||||||
몰아넣기 | 적 대상을 공격하여 80% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
포식(패시브) | 적을 죽이면 체력의 30%와 공격 게이지의 50%를 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다. |
- 무도가
이름 | 무도가 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 183 | 방어력 | 214 | 체력 | 3870 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 히로 | |||||
돌려차기 | 적을 발차기로 공격하여 충격을 가합니다. 25% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
연환격 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
도전의 일격 | 적 대상을 공격하고, 2턴간 도발합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
- 미라
이름 | 미라 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 170 | 방어력 | 231 | 체력 | 3795 | 공격 속도 | 96 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 사하라 | |||||
부패의 손길 | 적을 2회 공격하여 각각 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
몸통 굴리기 | 적에게 몸을 부딪혀 현재 체력의 20%만큼의 피해를 입히고, 자신의 현재 체력을 10% 소모합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
영혼 나누기 | 죽은 아군 대상을 빈사 상태로 되살립니다. 그 후, 자신과 대상의 체력 비율을 동일하게 맞춥니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다. |
- 카우걸
이름 | 카우걸 | 유형 | - | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | - | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 로렌 | |||||
교차사격 | 세 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다. | |||||||
은도금 탄환 | 신성한 탄환으로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 강화효과를 1개씩 제거하고 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
추격자(패시브) | 매 공격시 적의 공격 게이지를 10%씩 감소시키고, 방어력을 1턴간 약화시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | - | |||||||
- | - |
빛카우걸 만약 나오면 수정바람.
- 프랑켄
이름 | 프랑켄 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 188 | 방어력 | 227 | 체력 | 3600 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 드릴러 | |||||
해머 펀치 | 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
바디 프레스 | 모든 적을 깔아뭉개서 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 피해량은 내 최대 체력과 방어력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
압살 | 적을 4회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 가합니다. 적의 최대 체력이 자신보다 낮거나 적이 약화효과에 걸린 상태라면 각각 2회씩의 추가공격을 가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. |
- 엘프 순찰자
이름 | 엘프 순찰자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 249 | 방어력 | 192 | 체력 | 3210 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루시엔 | |||||
연속 사격 | 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. | |||||||
발목 노리기 | 적을 공격하여 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 공격후 적 대상이 기절 상태라면 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
고정 사격 | 침착하게 적을 노려 큰 피해를 줍니다. 적이 빙결이나 기절, 수면 상태라면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 15% 증가합니다. |
4 4성
- 서큐버스 [영웅 던전 출현]
이름 | 서큐버스 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 368 | 방어력 | 351 | 체력 | 3915 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아리아 | |||||
꿈의 초대장 | 박쥐를 날려 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다. | |||||||
거절의 일격 | 적의 뺨을 강하게 때려 2턴간 체력회복을 방해합니다. 적이 수면 상태라면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
백야의 저주 | 미혹의 섬광으로 2턴간 모든 적의 공격속도를 늦추고 빗맞음 발생확률을 증가시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
룬 [절망 + 반격/집중] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 효과 적중%, 체력%]
현재까지 영웅 던전에서 뿌린 몬스터 중 최강의 몬스터. 시험의 탑을 캐리하는 악녀. 잘 알려지지 않은 몹이었고, 영던 발표가 있었을 때에는 다들 서큐 중 제일 좋다고 평가받던 물 서큐버스의 스작용 몹으로 생각해 대부분 5.6성 재료나 물 서큐버스의 스작 재료로 썼으나... 빛서큐의 3번 스킬이 재평가 받고, 모든 서큐버스에게 공통적으로 평타에 수면시 공격 게이지 증가가 붙어 영던을 놓쳤거나 얻어놓고 다 재료로 쓴 사람들에게 두고두고 땅을 치고 후회하게 만들었다...룩보고 키운 사람들은 환호성을 질렀다
빛 속성이기 때문에 속성을 안 탄다는 점에서 모두에게 빚맞음과 느려짐 효과를 거는 3번 스킬은 아레나 뿐 아니라 시험의 탑 노말, 하드에서 각광받고 있고, 대부분 절망룬을 끼기 때문에 광역기절까지 노려볼 수 있다. 게다가 평타 수면으로 상대방 한명을 무력화 시키고, 거기에 공격 게이지를 수급해 턴을 빨리 돌리고, 연속 3번스킬. 게다가 깨알같이 2번스킬은 회복 불가가 붙어있어 그야말로 따로 노는 스킬들이 없다. 이처럼 빛서큐 영던은 역대 영던 중 최고의 영던으로 꼽힌다.
1주년 이벤트 때 영던 리턴즈가 있어 사람들에게 빛서큐 리턴즈를 기대하게 했으나 정작 나온건 빛닌자(...).
- 하지만 2주년 이벤트 영던 리턴즈에는 등장해 주셨다. 같이 등장한 라이벌들(풍 실피드, 불 쿵푸걸, 물 뱀파이어, 암 팬텀시프)이 다들 성능이 그저 그런지라 빛서큐가 가장 핫플레이스가 될 것으로 보인다.
- 실프 [영웅 던전 출현]
이름 | 실프 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 356 | 방어력 | 255 | 체력 | 5520 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 에레다스 | |||||
제비 날리기 | 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. | |||||||
사이클론 | 몰아치는 강풍으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 40% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
더블 사이클론 | 강풍의 소용돌이로 적 전체를 4회 공격하고, 각각 15% 확률로 기절시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
적어도 평타 이상은 치는 다른 실프들에 비해 매우 스킬이 부실하다. 2번, 3번이 모두 광역기이기에 절망 룬을 주면 유용하게 쓸 수 있을 것 같지만 2번과 3번 스킬의 데미지 계수가 심각하게 낮고, 게다가 빛 실프는 스탯 자체가 체력형이다. 그렇다고 체력만 높여 놓은 기절 셔틀로 쓰자니 빛서큐가 완벽한 상위 호환이 되는지라...
- 구미호
이름 | 구미호 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 339 | 방어력 | 291 | 체력 | 5265 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤미에 | |||||
도깨비불 | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격합니다. | |||||||
영혼 훔치기 | 영혼의 구슬을 적에게 던져 피해를 입히고, 그만큼의 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
환생 | 자신에게 걸린 모든 약화효과를 해제하고, 체력 100% 상태로 다시 태어납니다. 추가로 [환생]을 사용할 때마다 공격력과 방어력이 50%씩 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
도깨비불(강화) | 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다. |
- 운디네
이름 | 운디네 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 309 | 방어력 | 362 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이카샤 | |||||
섬광 떨구기 | 작은 빛 덩어리로 적을 공격합니다. | |||||||
정신충격 | 적에게 강한 충격을 가하여 피해를 입히고, 모든 스킬의 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
절대방어 | 아군 대상의 약화효과를 2개까지 제거하고, 3턴간 무적 상태로 만듭니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
섬광 떨구기(강화) | 작은 빛 덩어리로 적을 공격하고 치명타 발생시 적의 강화효과를 제거합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다. |
- 실피드
이름 | 실피드 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 291 | 방어력 | 291 | 체력 | 5970 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 미하엘 | |||||
홀리커터 | 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
몰아치는 서풍 | 적에게 강한 충격을 가하여 피해를 입히고, 스킬의 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
바람의 축복 | 아군 전체의 체력을 20%씩 회복시키고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
바람의 축복(강화) | 아군 전체의 체력을 30%씩 회복시키고, 3턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 저항력이 50% 증가합니다. |
4성 빛속성중 폭주시 빛사제 다음으로 무시무시한 극힐러
룬은 폭주를 기본으로 2세트는 활력, 응보, 의지, 보호 등 다양하다. 짝수옵은 속체체, 방체체, 체체체 등... 그래도 성능이 성능인지라 룬을 어떻게 조합해도 밥값은 한다. 부옵으론 공속과 효적을 집중적으로 땡겨주자. 방어력도 어느정도 챙기면 좋다.
3번이 30% 힐에 3턴간 방어버프인데 풀 스작 시 쿨타임이 3턴이다. 방어 버프 무한지속에 쿨짧은 30% 힐까지 지속적으로 아군에게 끼얹는 녀석. 다른 스킬도 평타 3턴 지속피해, 2번은 쿨밀기로 버릴게 없다. 굉장한 스킬조합과 짧은 쿨타임으로 이 게임에서 세손가락 안에 들어가는 최상급 유틸몹이다. 활용도 또한 무궁무진해서 사실상 쫄작 빼고 다 쓴다고 봐도 좋다. 거던, 용던은 말할것도 없고 레이드에서도 OP 힐러로 각광받고 있다. 최상급 힐로 인해 아레나와 길드전에서도 충분히 쓸 수 있다. 빛속성이라 속성을 안 타는것도 장점.
폭주라도 한번 터지면 정말 끝도 없이 힐을 끼얹는다. 길전이나 아레나에서 적으로 만나면 굉장히 성가신 녀석. 풍무희나 빛이누와 같이 있다면 극딜로 힐러한테 턴이 가기 전에 상대를 한방에 지우지 못하면 정말 끝없이 살려낸다. 방어버프가 굉장히 성가신건 덤. 이게 상대로 서있다면 정공덱으론 어지간해선 들어가지 말자. 극딜덱이라면 상대에 따라 무난하게 뚫을 수 있지만 암이프, 물발 등과 같이 서있다면 정공덱으론 거의 답이 없다.
- 조커
이름 | 조커 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 297 | 방어력 | 285 | 체력 | 5970 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 피가로 | |||||
카드날리기 | 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
깜짝상자 | 깜짝 상자로 모든 적에게 피해를 주고 무작위 약화효과를 겁니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
눈속임(패시브) | 25% 확률로 받는 피해를 무효화시키고, 매 공격시 적의 강화효과를 하나 제거합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다. |
- 닌자 [영웅 던전 출현]
이름 | 닌자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 410 | 방어력 | 273 | 체력 | 4455 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 진 | |||||
수리검 | 수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
열풍참 | 검기로 적을 강하게 베어 큰 피해를 가하고 적의 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
경천동지 | 섬광을 터트려 모든 적에게 2회 피해를 가하고, 각각 50% 확률로 3턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다. |
영광의 첫 번째 영던 몬스터. 성능은 영 못 써먹을 수준이었다가 패치로 그럭저럭 쓸만한 수준은 되었다.
영던 리턴즈 이벤트에서 풍운디와 함께 가장 유력한 후보로 뽑혔다. 나머지 후보로는 암 피에, 불 구미호, 물 나찰이었는데 불구미호랑 물나찰은 뭐 볼 것도 없고(...) 암피에는 외모가 별로라서(...) 이 둘이 경쟁할 수 밖에 없었던 것이다. 결국 빛닌자가 뽑히긴 했지만, 풍운디가 여간 좋은 몹이 아니다보니 영던 리턴즈가 끝난지 몇 개월이 지난 지금도 빛닌자를 까는 사람이 있다(...)
- 피에레트
이름 | 피에레트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 339 | 방어력 | 321 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 에바 | |||||
더블샷 | 두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
에어 슬래시 | 적을 가르는 날카로운 공격을 하고 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
래피드 파이어 | 단번에 몰아치는 연속공격으로, 행동불능 상태의 적에게는 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 30% 증가합니다. |
- 팬텀시프
이름 | 팬텀시프 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 297 | 방어력 | 333 | 체력 | 5265 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루이 | |||||
범행예고장 | 범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
포박 | 무작위로 적을 최대 3회까지 공격하고, 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
일루젼 매직 | 아군 대상과 자신의 체력 비율을 동일하게 맞추고, 2턴간 무적 효과를 얻습니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
- 에피키온 사제
이름 | 에피키온 사제 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 297 | 방어력 | 297 | 체력 | 5790 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이오나 | |||||
마나 흡수 | 적을 공격하고, 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
채우기 | 체력 상황이 가장 나쁜 아군 둘을 차례로 25%와 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
부활의 빛 | 죽은 아군 대상을 체력 60% 상태로 되살리고 3턴간 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 저항력이 33% 증가합니다. |
룬 [폭주 + 활력/응보, 신속 + 활력/응보] [2 체력%, 공격 속도 / 4 체력% / 6 체력%]
현존 최강의 부활러.
풍아크와 함께 현존 부활 소환수중 최고의 위치를 고수하고 있다. 부활 스킬들은 그 자체의 사기성때문에 여러가지 패널티를 넣어주는데, [4] 그런데 빛사제의 부활은 아무런 패널티 없이 60%라는 기막힌 체력으로 부활시킬 뿐 아니라 2턴짜리 방어력 버프까지 씌워놔서 탱커라도 살려내는 날에는 다시 죽이기가 더럽게 힘들다. 그리고 평타계수가 이상하게 높다. 방깎걸리고 치명타로 한대 맞으면 정말 7천대 데미지가 뜬다. 탱커라고 마냥 무시하기엔 은근히 많이 아프다. 이런 성능이 복합적으로 작용해서 현재 빛사제는 빛실피, 암인어 등과 함께 빛암주문서 4성 워너비로 꼽힌다.
- 마법 궁사
이름 | 마법 궁사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 386 | 방어력 | 273 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 크리스 | |||||
마법 화살 | 마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
섬광 화살 | 번개같은 속도의 화살로 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
충격 화살 | 강한 마력의 화살을 쏘아 각각 60% 확률로 대상을 기절시키고, 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다. |
3번 딜이 기가 막히게 나오지만 자체 체력 문제도 있고 물이프에 밀려서 잘 쓰이진 않는다.
- 수호 나찰
이름 | 수호 나찰 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 362 | 방어력 | 285 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 팡 | |||||
휘두르기 | 채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
타오르는 휘두르기 | 타오르는 채찍으로 적을 공격하고 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
가혹한 채찍(패시브) | 공격시 적에게 걸려있는 약화효과를 1턴 증가시키고, 적의 체력이 50% 이하면 가하는 피해가 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 19% 증가합니다. |
레이드와 던전 오피 몹 중 하나. 레이드에서 기용하면 용한테 걸린 다양한 디버프들이 7턴을 찍는걸 볼 수 있다.
- 데스 나이트 [영웅 던전 출현]
이름 | 데스 나이트 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 285 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 콘래드 | |||||
죽음의 일격 | 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. | |||||||
데들리 웨이브 | 적 전체에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 가하고 각각 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
교환 | 적 대상을 공격하여 적이 죽으면 아군 하나를 체력 30% 상태로 부활시킵니다. 부활 가능한 아군이 없으면 모든 아군에게 내 레벨에 비례해서 2턴간 피해를 흡수하는 실드를 생성합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. |
육성자가 적어선지 데스 나이트중 가장 연구가 안 되어 있고 평가도 애매하다. 일단 교환 스킬을 통해 죽이면 아군 부활 혹은 레벨 비례 실드를 생성하지만 이도 애매하고, 다른 스킬은 관계없는데 데들리 웨이브만 다른 데나처럼 자기체력비례라 그나마 적은 키우는 사람도 육성 방식이 가지각색(...)
- 리치
이름 | 리치 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 321 | 방어력 | 339 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 할파스 | |||||
사령 소환 | 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 각각 40% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. | |||||||
싱크홀 | 영혼을 빨아들리는 구멍으로 모든 적에게 피해를 주고, 입힌 피해의 50% 만큼 체력을 회복합니다. 또한, 각각 15% 확률로 적의 공격 게이지를 15%씩 흡수합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
끝없는 집착(패시브) | 체력이 절반 이상에서 그 아래로 내려가면 1턴간 무적 효과를 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
현재 물 발키리와 더불어 불 피닉스와의 시너지가 가장 잘 맞는 몹 중 하나이다. 패시브는 말 그대로 자신의 풀 체력에서 50% 이하로 내려갈 시 무적 효과 버프가 걸린다. 그런데 불 피닉스의 체력 회복 패시브가 조합되면? 그야말로 패시브명에 걸맞는 끝없는 집착, 끝없는 무적이 펼쳐지는 것이다. ex) 체력이 50% 이하로 내려감 -> 무적 발동 -> 불닭 패시브 발동 -> 50% 이상으로 체력 회복 -> 상대방 공격 들어와서 다시 50%로 내려감 -> 또 무적 발동... 식으로 상대방 입장에서는 정말 토 나오는 광경을 눈 뜨고 지켜볼 수밖에 없다. 거의 모든 불닭 유저들이 폭주를 갖추고 있기 때문에 입서머같지만 이런 일이 나오는 경우가 굉장히 흔하다.
현 메타와는 거리가 있고, 고수권으로 들어갈 수록 안 통한다는 점이 단점.
- 사무라이
이름 | 사무라이 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 351 | 방어력 | 291 | 체력 | 5085 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 토시 | |||||
발도술 | 발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 10% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. | |||||||
진공베기 | 날카로운 검기를 날리는 공격으로 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. 사용후 20% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
섬광베기 | 빛나는 검기로 모든 적을 2회 공격합니다. 적이 약화효과에 걸렸다면 피해가 25% 증가하고, 어둠속성이라면 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. 사용후 50% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
초 천랑발도술 | 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여, 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시하는 큰 피해를 입힙니다. [초 천랑발도술]이 활성화되면, 1턴간 자신의 레벨에 비례하는 실드를 생성합니다. | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. |
- 쿵푸걸
이름 | 쿵푸걸 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 327 | 방어력 | 327 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 리우메이 | |||||
기공파 | 응축된 기운으로 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 30% 확률로 선풍각이 연이어 발동합니다. | |||||||
선풍각 | 회전 발차기로 대상을 공격하여 80% 확률로 공격 게이지를 50% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 적의 공격 게이지가 바닥나게 되면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
광룡파 | 빛의 기운을 쏘아 적들을 무작위로 4회 공격하고 각각 공격 게이지를 25%씩 흡수합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
패치 전엔 3스킬의 효과가 달랐다. (피해의 50% 흡혈) 애매한 쿵푸걸 태생적 특성, 체력형인 것과 스탯에 어울리지 않는 스킬셋으로 쓰이지 않는 몬스터 중에 하나였으나 3스킬의 효과가 패치된 후 사용자들이 간간히 보인다. 3스킬 + 확률적 다단히트의 스킬 특성으로 죽던덱에 딜러로 쓸 수 있고, 2스킬, 3스킬의 공격게이지 감소 효과의 덕을 보아 레이드 에서도 딜러로 쓰는 유저도 있다. 단, 레이드에서는 패치받고 새로이 강캐로 태어난 물 쿵푸가 더 좋다.
- 브라우니 요술사
이름 | 브라우니 요술사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 333 | 체력 | 4725 | 공격 속도 | 105 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 제미니 | |||||
달려달려 | 통통 튀어나가 적을 공격하고 30% 확률로 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
날려날려 | 거대한 공들로 모든 적을 공격하여 1턴간 방어력을 감소시킵니다. 적의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
사소한 원한(패시브) | 공격시 적 대상보다 체력 상황이 나쁘다면 피해량이 50% 증가하고, 강화효과 개수가 더 적다면 적의 강화효과를 1개 제거합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다. |
- 코볼트 폭탄광
이름 | 코볼트 폭탄광 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 315 | 체력 | 4365 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 도버 | |||||
폭음탄 | 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다. | |||||||
시한폭탄 | 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 사용 후 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
섬광폭음탄 | 번쩍이는 섬광으로 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 50%씩 감소시키고, 60% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다. |
- 도술사
이름 | 도술사 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 315 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 화담 | |||||
속임수 공격 | 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. | |||||||
타오르는 사막 | 열사의 모래바람으로 모든 적을 2회씩 공격하고, 각각 30% 확률로 적의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
은밀한 호위(패시브) | 다른 아군이 죽음에 이르는 공격을 받으면 그 죽음을 저지한 뒤, 내 최대 체력의 30%를 나누어 줍니다. 내 체력이 30% 이하로 남았다면 발동하지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 17% 증가합니다. |
룬 [절망 + 활력/집중/인내] [2 체력% / 4 체력% / 6 체력%]
패시브 때문에 시험의 탑에서 유저들의 원성이 자자한 놈.
어디 시탑뿐이랴. 아레나와 길드전에서도 이 소환수의 악명은 자자하다. 패시브가 아군이 죽을 때 자신의 체력 30%를 나눠주어 살리는데, 회복 불가도 먹히지 않는다. 부활 불가? 역시 죽고나서 부활시키는 게 아니기 때문에 통하지 않는다. 그저 빛도술을 먼저 죽이는 게 답인데, 시험의 탑에서는 빛도술이 두 명인데다가, 보스로 암 이프리트를, 양쪽에 불 피닉스 두마리를 대동하고 있기 때문에... 고층에서 만나면 죽이기가 쉽지 않다. 암이프를 점사하지니 빛도술이 살려내고, 불닭은 영원불멸 패시브로 자체 부활도 있는데다 턴이 올때마다 광역으로 힐을 건다. 그리고 아레나에서도 생각이 있는 유저라면 빛도술이 죽을 때까지 내버려 두지 않는 소환수를 방덱에 세팅한다.
빛도술의 방덱 활용법으로는, 첫째로 패시브의 유일한 약점인 지속피해를 제거해주는 소환수, 둘째로 극 탱킹 힐러, 셋째로 날카로운 죽창 딜러를 세팅해두는 게 좋다. 빛도술이 딜러가 죽는걸 막고, 힐러가 빛도술이 죽는걸 막아주면서 딜러는 상대의 몹을 제거하는 형식의 방덱. 때문에 빛도술의 방덱에는 거의 99%확률로 물이프가 배치되어 있다. 빛도술의 패시브는 지속피해로 아군(본인 포함)이 사망했을때는 발동하지 않기 때문에, 지속피해를 적극적으로 활용하는 것이 파쇄법.
아레나에서나 길전에서나 고수들은 방덱보다는 공덱에서의 빛도술 활용을 더 선호한다. 어중간하게 방덱에 세워둔 빛도술은 물해적을 조합한 광역딜에 다른 허약한 딜러가 쳐맞다 모두가 나란히 비명횡사하는 일이 빈번하기 때문.
- 야만왕
이름 | 야만왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 345 | 방어력 | 303 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 미미르 | |||||
처벌 | 도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
진노의 일격 | 분노의 도끼로 적을 공격하여 2턴간 낙인을 남기고, 자신의 공격 게이지는 50% 증가시킵니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
유폐 | 적 대상을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만들고 1턴간 기절시킵니다. 쿨타임 상태에서는 공격속도가 증가하고 매턴 체력을 10% 회복합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
외모답지 않게 각성명이 너무 귀여워서 커뮤니티 등지에선 미미쨩으로 불리고 있다(...) 길전에서의 숨겨진 각광받는 딜러로 물이프를 매우 잘 때려잡는 몹으로 정평이 나 있다.
- 해적선장 [영웅 던전 출현]
이름 | 해적선장 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 279 | 체력 | 4815 | 공격 속도 | 107 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 브리그 | |||||
백스핀 슬래쉬 | 신속하게 적을 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
해적의 일격 | 강하게 적을 공격하여 적의 공격 게이지를 30% 흡수합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
무장해제 | 적 대상을 공격하여 각각 75% 확률로 2턴간 공격력과 방어력을 약화시키고 강화효과를 받을 수 없게 합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다. |
3스의 계수는 빛늑인 뺨칠 정도로 상당하다. 이 점을 노려 단일딜러로 사용하는 유저들이 심심찮게 있다.
- 머메이드
이름 | 머메이드 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 297 | 방어력 | 345 | 체력 | 5085 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 몰리 | |||||
마나 버블 | 마나 거품을 터트려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
에어 실드 | 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고 3턴간 지속되는 실드를 부여합니다. 실드량은 내 레벨에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
눈부신 안개(패시브) | 아군이 공격받을 때 빗맞음이 발생할 확률이 20% 증가하고, 매턴 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 10% 회복시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. |
성능은 그럭저럭 A급 정도 하는 지원형이지만, 비주얼이 굉장히 좋다. 덕분에 성능으론 더 좋은 빛실피를 제끼고 두터운 팬층을 보유하고 있다. 성능만 보자면, 패시브 빗나감과 지속 힐 덕에 극딜덱 정공덱 안가리고 상대를 엿먹일 수 있고 실드와 평타 버프제거 또한 은근히 성가시다. 빛 방랑의 패시브와 비교하면 상당히 우월한 편.
- 마법 검사
이름 | 마법 검사 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 380 | 방어력 | 255 | 체력 | 5175 | 공격 속도 | 89 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아이리스 | |||||
칼날쇄도 | 적 대상을 2회 공격한 후 3회째는 모든 적을 공격합니다. | |||||||
마력쇄도 | 마력탄으로 대상을 공격하여 75% 확률로 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
상냥한 보복 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 체력 회복을 방해하고, 가한 피해만큼 체력 상황이 나쁜 아군을 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. |
마검 중에 젤 이쁘고 귀엽다. 다만 로리함에선 떨어진다 카더라
- 암살자
이름 | 암살자 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 404 | 방어력 | 267 | 체력 | 4635 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 나탈리 | |||||
약점 노출 | 적을 공격하여 취약점을 찾아 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
죽음의 선고 | 상대를 2회 공격하여 각각 75% 확률로 2턴간 낙인을 남깁니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
침묵의 사신 | 적을 공격하여 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 대상이 죽으면 남아있는 모든 적에게 해당 효과가 적용됩니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. |
- 네오스톤 파이터
이름 | 네오스톤 파이터 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 374 | 방어력 | 279 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 106 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 루카스 | |||||
컴뱃 나이프 | 단검을 휘둘러 적을 2회 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다. | |||||||
예리한 일격 | 적을 공격하여 2턴간 지속피해를 입히고, 치명타로 적중하면 추가로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
싸움의 천재(패시브) | 자신의 턴에 피해를 입히면 피해량의 50%에 해당하는 실드를 1턴간 생성합니다. 치명타 발생 확률이 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다. |
- 네오스톤 에이전트
이름 | 네오스톤 에이전트 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 261 | 방어력 | 345 | 체력 | 5610 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 일리아나 | |||||
선제 공격 | 적을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | |||||||
작전 전달 | 아군 대상의 모든 약화효과를 제거한 후, 공격 게이지를 가득 채워줍니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
네오스톤 필드 | 신비한 힘으로 아군을 보호합니다. 대상 아군은 2턴간 무적 효과를 얻고 다른 모든 아군은 1턴간 버티기 효과를 얻습니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
- 아누비스
이름 | 아누비스 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 333 | 방어력 | 315 | 체력 | 4995 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아마르나 | |||||
영혼 꿰뚫기 | 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다. | |||||||
지옥의 낙인 | 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 낙인 효과를 겁니다. 적의 체력 상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
영생의 비밀 | 죽은 아군들을 체력 20% 상태로 되살립니다. [영생의 비밀]이 사용 가능한 상태라면 체력 상황이 가장 나쁜 아군의 체력을 내 공격력에 비례하여 매턴 회복시킵니다. (쿨타임 12턴) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다. |
- 잭 오 랜턴
이름 | 잭 오 랜턴 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 339 | 방어력 | 315 | 체력 | 4905 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 미스티 | |||||
골탕먹이기 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. | |||||||
원령 촐몰 | 떠도는 원혼을 불러 대상을 4회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 빗맞음 발생 확률을 높입니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
오랜 기다림(패시브) | 행동불능에 대해 면역이 생기고, 자신에게 걸린 강화효과 하나당 공격력이 20%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 리더 스킬 획득 | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
- 하그
이름 | 하그 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 315 | 방어력 | 321 | 체력 | 5175 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 도바 | |||||
산들바람 | 적 대상을 공격하고, 공격 게이지가 가장 낮은 아군의 공격 게이지를 15% 증가시킵니다. | |||||||
토끼의 민첩함 | 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
단짝 친구(패시브) | 전투 시작시 가장 느린 아군의 공격속도를 내 레벨에 비례해서 증가시킵니다. 변경된 공격속도는 내 공격속도보다 빠를 수 없으며, 동일 스킬을 가진 아군에게는 적용되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 25% 증가합니다. |
5 5성
- 아크엔젤
이름 | 아크엔젤 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 452 | 방어력 | 484 | 체력 | 7755 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아르타미엘 | |||||
천상의 검 | 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
대천사의 축복 | 아군 대상의 체력을 50% 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
심판자(패시브) | 자신이나 아군이 치명타를 맞으면 즉시 공격자에게 반격하며 공격 게이지가 15% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
룬 [절망 + 파괴, 응보, 수호, @] [2 체력, 방어력% / 4 체력, 방어력, 치명 피해% / 6 체력, 방어력%]
서머너즈 워 5명의 주인공 중 빛 속성 담당, 서머너즈 워의 상징이자 간판 얼굴.
풍오공과 더불어 서머너즈 워 최강의 오지라퍼.
서머너즈 워 메인 캐릭이다. 빛아크의 각성형인 아르타미엘을 보고 이 게임을 시작한 경우가 많다고 한다. 그러나 현실은 빛속성 5성이라 빛아크는 커녕 일반 속성 아크엔젤도 구경하기 힘들기 때문에 많이 좌절한다. 사실 빛아크는 서머너즈 워 메인 캐릭인데 반해 성능은 좋지 않았다. 그러나 3번 패시브 스킬이 상향돼서 절망 룬을 세팅할 경우 상대방 크리가 터질 때마다 상대방 캐릭을 기절시키는 진풍경을 구경할 수도 있다. 방어력 비례 데미지이기 때문에 은근히 무시할 수 없는 데미지가 나오며, 타격횟수가 굉장히 많기때문에 파괴룬이 어울리는 가장 대표적인 몬스터 이기도 하다. 룬작은 상당히 까다로운, 방어력이 가장 중요한 옵션이며, 데미지를 위해서 치확, 치피를 챙기고 방깎과 기타 CC에 대비한 효과 저항, 마지막으로 탱커의 알파이자 오메가인 체력까지 챙겨주어야 한다. 아레나보다도 길드전 방덱에 있을때 상당히 귀찮아지는 몹.
아레나나 시탑에서 이미 겪어본 유저들은 알겠지만, 풍오공 못지 않은 오지라퍼로 풍오공과 함께 서 있다면 굉장히 짜증난다. 폭 + 파나 절 + 파 빛아크 & 폭 + 반이나 절 + 반 풍오공이라면 정말 때릴때마다 반격을 얻어맞고, 공격 게이지까지 오르기 때문에 상대하는 유저의 혈압을 올리기 딱 좋다.
여담이지만, 초보자들은 처음 라이벌 '키안'을 만난 시절 빛아크의 위력에 수많은 좌절을 겪은 적이 있을 것이다(뜨끔)
- 선인
이름 | 선인 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 444 | 체력 | 7875 | 공격 속도 | 102 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 뇌공 | |||||
음양팔괘장 | 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
태산의 힘 | 태산의 힘으로 대상을 공격합니다. 자신이 잃은 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
선계의 수호 | 모든 아군에게 3턴간 지속되는 영혼 수호를 부여합니다. 이 강화효과가 있는 상태에서 죽으면 30%의 체력을 가지고 자동으로 되살아납니다. (쿨타임 8턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다. |
스탯과 유형만 딱 봐도 탱커형... 으로 쓰라고 준 몹이지만 현실은 시궁창으로 어지간한 4성 몹보다도 안습 취급 받는 쓰레기 몬스터. 다른 선인과 차별화되는 3스를 살펴보면, 영혼 수호는 버프형이다. 오라클 자매들, 풍극지, 심지어 4성에서조차 풍브라 등, '지우개'로 불리는 몹들이 판을 치는 아레나에서 빛선인이 설 자리는 없다. 또한 스킬 쿨타임이 무려 8턴이고 풀스작을 해도 6턴이다. 폭주를 이용해서 빠른 스킬링을 할 수는 있지만 그 사이에는 완벽한 병풍이자 응원몹이 되어 버린다. 정 쓰겠다면 오로지 체력 몰빵으로 고기방패로 활용해서 다른 암속성 딜러들의 어그로를 끌자. 그것 외에는 정말 활용도가 없다(...)
여담이지만, 상대방이 영혼 수호 버프가 걸린 상태에서 부활 불가 공격(ex) 불헬레의 3스, 암피닉의 3스 등)이 들어가 사망할 시 부활 여부 내용 추가바람.
- 발키리
이름 | 발키리 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 468 | 방어력 | 509 | 체력 | 7140 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아크로마 | |||||
계약의 검 | 검으로 적을 공격합니다. 적이 죽으면 [빛의 인장] 스킬이 연이어 발동합니다. | |||||||
빛의 인장 | 적 대상을 공격하고 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 만듭니다. 피해량은 적의 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
신의 방패(패시브) | 신성한 방패의 권능으로 모든 약화효과에 면역이 생깁니다. 추가로, 아군이 치명타에 맞을 확률을 15% 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
패시브가 존재의의.
패시브인 신의 방패는 모든 약화효과에 면역이라서 방깎, 공깎, 회불, 지피, 낙인, 느려짐, 빚맞음, 침묵, 강화효과 불가, 폭탄에 아예 약화효과가 안 들어간다고 생각하면 편하다. 거기에 2번 스킬인 빛의 인장은 2턴 침묵에 적 체력 비례 데미지라 던전에서도 위력적이고, 리더스킬도 아레나 체력 44% 증가라 아레나 리더로 세우기도 좋다.
불이프리트가 패시브를 봉쇄하는 '망각' 상태이상이 나왔을 때, 사람들 사이에서 얘기가 뜨거웠는데 결론부터 말하면 막는다. 망각으로 인한 패시브 봉쇄는 '망각' 효과가 걸린 뒤에야 발동되는데 이것도 약화효과로 간주돼서 모든 약화효과에 면역인 빛 발키리에게는 애초에 망각 효과를 못 주기 때문이다. 또한 암 사막여왕이랑 어떻게 되는 지도 말이 많았으나 결론 역시 막는다.
사실상 서머에서 룬작이 가장 어려운 몬스터 중 하나이기도 하다. 룬작이 안 된 어중간한 공치공으로 가면 몸이 약해 한 방에 훅 가버리고, 체치체로 가면 솜주먹의 탱커일 뿐이다. 고로 먼저 방어형이라 기본방어력이 높고, 방어약화 효과도 면역이므로 방퍼효율이 좋으므로 방퍼를 우선으로 한다. 병풍이 되지 않으려면 딜도 어느정도 뽑아야 하므로 공퍼, 치피, 치확도 땡겨주어야한다. 그런데 마냥 방어력과 딜량만 챙기면 조커에 녹으므로 체퍼도 어느 정도 땡긴다. 굳이 조커뿐만 아니라 체력은 딜탱의 기본이기도 하다. 거기다가 무난하게 잘쓰려면 공속도 올려야 하므로 사실상 효과 적중, 효과 저항을 뺀 모든 능력치를 올려야 하며 패시브의 특성, 그리고 사용처의 특성상 하나라도 부족하면 쓰기 힘들다. 졸업급 룬작을 해야, 그 룬값을 하는 몬스터. 그래도 이렇게 룬작을 해주면 용던은 기본이요, 아레나 공덱에선 튼튼하고 모든 약화효과를 무시하고, 방덱에선 훌륭한 리더스킬과 패시브를 겸한 준수한 딜탱으로 사용가능하며, 백미는 역시 레이드이다. 오만가지 약화효과가 다걸리는 레이드에서 약화효과 무시는 최고의 옵션이고, 2스킬은 무려 체력 비례 데미지다.
패시브만 너무 눈에 띄기 때문에 간과하지 못하는 사항이지만, 패시브엔 덤으로 '아군이 치명타에 맞을 확률을 감소'시켜주는 능력이 달려 있다. 이미 위에서 언급했지만 패시브 때문에 딜탱으로 쓰는것이 가장 바람직하고, 아군에게 들어가는 보너스는 덤. 아예 딜을 포기할거면 방어력만 몰빵해서 방깎 안 걸리는 빛의 던전 보스로 만들어 버리거나, 체력만 몰빵해서 지피 안 걸리는 물의 던전 보스로 만들어버리는 방법도 있다.
- 뱀파이어
이름 | 뱀파이어 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 533 | 방어력 | 331 | 체력 | 8835 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 율리안 | |||||
흡혈박쥐 | 흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. | |||||||
고결한 협상 | 기습적으로 적에게 접근하여 강한 타격을 가합니다. 치명타 발생 확률이 30% 추가됩니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
불사(패시브) | 죽음에 이르는 공격을 받으면, 다른 모든 아군의 체력을 10%씩 빼앗아옵니다. 체력이 30% 이하인 아군의 체력은 빼앗지 못합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
고결한 협상(강화) | 기습적으로 적에게 접근하여 강한 타격을 가하고, 치명타 발생시 1턴간 기절시킵니다. 치명타 발생 확률이 30% 추가됩니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 38% 증가합니다. |
룬 [흡혈 + 반격] [2 공격 속도 / 4 체력% / 6 체력%] (길드전 탱커)
룬 [폭주, 격노 + 응보 + @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력%] (길드전 딜러, 딜탱)
패치 이후 재발견된 숨은 길드전 OP 딜&탱커. 길전에서만.
패치 이전에는 치명타나 지속피해 등으로만 죽을 수 있는 패시브였다. 만약 이 몬스터가 다른 게임 캐릭터였다면 제법 괜찮은 패시브였을지도 모르겠다만, 이 게임은 개나 소나 초보나 고수나 할 것 없이 딜링의 기본이 치명타이다. 사실상 무의미한 패시브인 셈. 빗맞음 30%가 달려있기는 했지만 유저들의 엄청난 치확 스펙에 30% 따위는 전혀 위협이 되지 않았다. 게다가 방덱에 넣자니 오히려 구경하려고 더 쳐들어 올 것 같고, 공덱에 넣자니 방덱 암이프가 거슬리는 탓에 써먹기 곤란한 일이 많은 녀석이었다. 그나마 2번 스킬이 제법 강력하긴 하지만, 아무런 디버프도 안 거는 단일 공격기 때문에 다른 좋은 딜러들을 포기할 이유가 없다. 얻기 힘들면서 성능도 제값을 해내지 못하는 빛암 몬스터는 많지만, 얘는 태생 5성이라서 문제가 크다. 스킬이 태생 3성 수준이라던지, 불뱀이 더 태생 5성 같다던지 같은 태생 5성이 들을 수 있는 온갖 모욕은 다 들었으며, 다섯 속성 5성 중 가장 쓰레기 몹이었다.
패치 후 스탯 재분배와 함께 패시브가 갈아 엎어지면서 상당히 좋은 패시브가 되었고, 더불어 길전에서 그 진가가 발휘되면서 순식간에 길전 OP로 자리잡았다. 빛도술 패시브와의 차이점은, 빛도술은 아군이 죽을 위기에 처하면 체력을 나눠주는 반면, 빛뱀은 자기가 죽을 것 같으면 아군의 피를 빨아먹고(...) 체력을 회복하면서 생존한다. 더 쉽게 말하자면 서로 반대 개념. 딜을 올리고 탱커/딜탱들과 함께 세워놓으면 때리자니 살아나고, 안 때리자니 딜이 아픈 상황을 만들 수 있다. 이 때문에 3 vs 3 길드전에서는 딜러, 탱커 둘 중 하나의 운용으로 가히 최강의 효율을 자랑하는 몹. 딜러로 사용시에는 1, 2스 높은 계수로 공격형 특유의 상상을 초월한 데미지에 놀랄 것이다. 풀스작 기준으로 2스 협상이 노버프 기준 1.8만이 나오고, 속업이 받쳐진다면 2.1로 껑충 뛰어오르며, 여기에 공버프, 방깎까지 더해진다면... 게다가 치명타 발생 시 기절시키는 2스의 부과 효과의 추가로 공덱에서나 방덱에서나 정말 엄청나게 강해졌다. 선턴을 뺏기더라도 패시브와 응보작을 이용하여 버틴 후 그야말로 역관광을 보내버릴 수도 있다.
단, 딜탱으로 동시 사용시에는 엄청난 룬작이 뒷받침되지 않으면 안 하느니만도 못하다. 어정쩡하게 공격하고 턴을 줘 버리거나 상대방으로부터 광역 딜이 들어오면 순식간에 아군들 체력을 다 깎아버리고 몰살당하기 딱 좋기 때문. 딜탱으로 사용시에는 연마석과 변환석을 이용한 가히 수준급의 룬작을 필요로 하며, 체력와 공속, 공격력, 치명 피해, 치명 확률을 폭주 룬 하나만으로 모두 끌어야 한다. 또한 길전 외에는 활용도가 딱히 없다는 것도 단점이라면 단점.[5]
- 드래곤
이름 | 드래곤 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 404 | 방어력 | 404 | 체력 | 9690 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 제라스 | |||||
홀리볼트 | 빛의 화살을 쏘아 적을 공격합니다. | |||||||
홀리라이트 | 신성한 빛의 에너지로 모든 아군의 약화효과를 2개씩 제거하고 체력을 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
아마겟돈 | 현재 체력의 절반을 소모하여 그에 비례하는 피해를 모든 적에게 가합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다. |
룬 [격노 + 칼날, 활력, 활력 + 활력 + 활력] [2 체력% / 4 체력, 치명 피해, 치명 확률% / 6 체력%]
서머너즈워 통합 기본체력 1위.
기본체력이 무려 15000대이다. 2스는 특이하게도 다른 드래곤과 달리 광역기가 아닌 자체 버프인 점이 차별점. 체력형에 걸맞지 않은 지원형 스킬을 가지고 있지만, 그래도 높은 체력에 의존하는 빛드에게 체력 버프는 깨알같은 도움이 된다.
3스킬 '아마겟돈'은 광역 체력비례 데미지라서 정말 엄청난 데미지가 나온다. 3스킬의 데미지 자체는 정말 굉장하지만, 특유의 스킬 세팅 때문에 3스킬을 한번 쓰면 정말 병풍 of 병풍이 되며, 방어력 감소에 대한 의존도가 지나치게 크다. 그러나 이는 물해적 등 광역 방깎 디버퍼와 같이 조합하면 충분히 극복할 수 있는 부분이며, 오히려 조합될 경우 더 악랄해진다.[6] 고수들의 빛드는 주 옵이 분명 치확, 치피를 올린 딜러 작인데 부옵과 엄청난 연마석의 노력으로 체력이 4만, 5만이 되는 공포스러운 모습을 보여준다. 참고로 이 때의 3스 딜은 (조합 시) 2~3만이 가까이 나오며, 다른 드래곤들과 비교해도 전혀 꿀리지 않는 데미지이다. 불사제와 조합될 경우 3스를 써도 체력이 내려가지 않기 때문에 더욱 시너지가 잘 맞는다.
단점은, 조합을 잘 탄다는 얘기는 반대로 얘기하면 물해적, 불사제가 없을 경우 위력이 절반으로 뚝 떨어진다는 것. 게다가 체력이 절반이나 소모되기 때문에 턴을 잘못 주거나 상대 몹을 죽이지 못할 경우 오히려 역관광을 당한다. 각성 효과도 뜬금없는 효과 저항으로 전혀 의미가 없고, 던전에서는 솜주먹 같은 평타로 화산 헬도 제대로 못 도는 비주류 취급 받는다. 타 드래곤과 비교해 보면 이런 단점들은 소소하게 아쉬운 부분. 결국 3스 아마겟돈만 보고 쓰는 것만으로도 A~S급에 들 수 있을 정도로 바람직하기 때문에 최대한 체력을 땡겨주는 활력으로 룬작을 하자.
- 피닉스
이름 | 피닉스 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 565 | 방어력 | 468 | 체력 | 6300 | 공격 속도 | 93 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 엘루디아 | |||||
아케인 블래스트 | 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
홀리 오브 | 신성한 기운으로 적을 공격하고, 치명타 발생시 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
정화의 불꽃 | 신성한 불길로 모든 적의 강화효과를 제거하고 피해를 가한 뒤, 1턴간 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다. |
룬 [맹공, 격노, 절망 + 칼날 + 집중 + @] [2 체력, 공격력%, 공격 속도 / 4 공격력, 치명 피해, 치명 확률% / 6 체력, 공격력%]
불사제의 하드카운터 중 하나.
불사제 및 물이프를 가장 효과적으로 처리할 수 있는 몹 중 하나.
일명 빛닭. 기본 공격력만 1000이 넘어가는 무지막지한 딜러로, 피닉스 중에서는 두 번째로 높다. 따라서 무지막지한 기본 깡공을 극대화하기 위한 격노 룬이 우선시되며, 맹공 룬을 껴 주어도 자체 스탯이 공격형이 매우 특화되어 있어 나쁜 선택은 아니다. 기본 체력도 풍 피닉스보다 2000 가량 높은 체력 때문에 부옵으로 체력, 공격 속도에 조금 더 신경을 써 주면 주옵에 체력을 가지 않은 채로 공치공을 가도 되고, 공공공도 좋다. 그리고 3스를 자세히 보면 모든 적의 강화효과를 제거하는 지우개 특성을 가지고 있다. 유틸이 붙어서인지 풍닭의 그것과 비교하면 계수는 조금 아쉬운 편이지만 원체 공스탯이 높아서 큰 문제는 없다. 또한 무상성 광역딜이라 디버프가 걸린 게 아니라면 빗나갈 일도 없다. 3스 효과는 100%이지만, 효적도 될 수 있으면 반드시 챙겨주도록 하자. 만일 3스를 주 무기로 유틸러로서 쓰고 싶다면 절망과의 조합도 괜찮다. 이렇게 되면 3스는 강화효과 제거 -> 강화효과 불가 버프 + 기절 이라는 엄청난 효과를 가져다주게 된다. 폭주와는 시너지가 나지 않기 때문에 비추천.
상대 선턴잡이가 불사제이거나 혹은 불사제가 조합된 물이프가 메인 딜러라면 빛닭은 나머지 두 몹이 누구든지 간에 그 방덱을 거의 99% 확률로 씹어먹어 버린다. 이 때문에 상기와 언급된 방덱을 꾸린 유저들은 빛닭 유저의 최우선 타겟이 되는데, 그 이유는
- 상대방 불사제가 선턴을 잡아 광신을 쓰면, 다음 내 선턴잡이로 공격 게이지를 증가시키고, 게이지 턴을 받은 빛닭으로 3스를 날린다 -> 광신 버프가 모두 날아감과 동시에 강화효과 불가 디버프가 걸린다.
- 내 선턴잡이가 먼저 선턴을 잡으면 공격 게이지를 증가시키고 게이지 턴을 받은 빛닭으로 3스를 날린다 -> 강화효과 불가 디버프가 걸리면서 상대방 불사제는 광신을 쓸 수 없다.
물론 AI가 써 주면 개이득
- 이 이유 때문에 빛닭 앞에서 의지 룬은 의미가 없다.
- 광신을 못 쓴 불사제는 다른 딜러로 처리하고, 강화효가 불가가 걸린 물이프는 버티기가 발동하지 않으며, 그 유리몸으로 절대 빛닭의 공격을 2방 이상 버틸 수 없다.
보통 빛닭 / 물이프 & 단일 딜러 혹 광역 딜러 / 물브라 & 풍그리 & 물인페 & 암해적 / 풍무희 & 속리더 공덱으로 조합한다.
여담이지만, 룩 때문에 크리스피치킨, 닭백숙(...), 통닭구이, 삼계탕, 스노우치킨 등 별명이 많다.
- 키메라
이름 | 키메라 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 525 | 방어력 | 468 | 체력 | 6900 | 공격 속도 | 94 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샨 | |||||
도약 | 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다. | |||||||
질풍 | 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
성수의 포효 | 모든 적을 80% 확률로 기절시키고, 아군의 공격속도가 2턴간 증가하며 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다. |
룬 [신속+ 응보] [2 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력, 효과 적중%]
2016년 3월에 발표된 밸런스패치의 최대 수혜자.
빛 속성 5성 몹 최강의 S급 중턴 및 선턴잡이 OP 중 하나.
패치 이전에는 3스가 대상을 포함한 적을 3명까지 기절시키고 자신의 체력을 회복하며, 기절 대상이 부족하면 체력이 낮은 아군을 추가로 회복시키는 이뭐병스러운 스킬이었다. 이 때는 공격 게이지 증가가 없었기 때문에 실컷 두드려 맞고 한참 후에야 3스를 쓰려고 하면 이미 내 모든 아군은 다 죽은 상황(...) 심지어 공격형 주제에 회복량은 내 최대 체력에 비례하는 황당한 설정을 가지고 있었다. 이는 패치 이전의 암오공도 마찬가지로 가지고 있었던 문제점. 이 당시 공속은 사치에 가까웠고, 결국 주옵을 공격과 체력을 반띵해서 어중간하게 딜탱으로 쓰는 유저들이 많았다. 당연히 취급도 좋지 않았으며, 5성 값어치를 할 수 있도록 밸런스 상향이 간절했다.
유저들의 간절함이 운영진들을 자극했는지, 패치 이후 환골탈태. 100%에서 80%으로 줄어버린 대신 광역 기절이라는 엄청난 효과로 개선이 되었고, 공격 게이지를 25% 증가시키며 공속 버프까지 건다. 그리고 어차피 풀스작하면 기절 확률은 100%다. 순풍과 비교하면 5% 모자르지만(...) 광역 기절 + 순풍 하나만으로도 대만족. 유저들의 평은 풍그리 3스킬과 물실프 3스킬을 합쳐놓았다는 평. 중턴을 가로채서 상대방을 기절시킨 뒤 오히려 내가 턴을 잡아 나머지 딜러들로 끝장을 내 버릴 수 있게 해 주는 최강의 중턴잡이 몹으로 입지를 굳혔다. 중턴잡이라서 극공속을 갈 필요도 없이 적당한 신속작으로 속치공, 혹은 기절 효과를 극대화시키기 위해 속치효적을 간다. 상대방이 의지룬만 아니라면 극공속작으로도 가장 먼저 선턴을 잡아 기절을 선사해줄 준 뒤 공격 게이지를 증가시켜줄 수 있는 용도 또한 활용 가능한 최상급 서포터. 게다가 공속만 증가시켜도 2스의 데미지는 우주승천한다. 다만 기본 공속이 95로 빠른 편은 아니기에 조금 부족하긴 하지만, 서폿, 유틸, 딜러 3방면으로 운용이 동시에 가능한 이래저래 정말 좋은 S급 몹.
- 오라클
이름 | 오라클 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 509 | 방어력 | 436 | 체력 | 7635 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 라이마 | |||||
흐르는 시간 | 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 15%씩 증가합니다. | |||||||
예견된 미래 | 적 전체를 공격하여 80%의 확률로 적들의 강화효과를 제거하고, 제거된 개수만큼 2턴간 지속피해를 남깁니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
시작과 끝 | 모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 1턴간 무적 효과를 줍니다. 이후 3턴간 15%씩 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 적중력이 41% 증가합니다. |
3번 스킬이 아군의 약화효과를 모두 제거하면서 무적 버프를 준다. 무적 버프 때문에 불사제와 비교되지만 더 좋다고 평하는 유저도 있고, 더 나쁘다고 평하는 유저도 있다.
물라클과 자주 비교당한다. 1스, 2스는 완벽히 같고, 응보작으로 쌍조커의 턴이나 다른 광역 딜러들의 턴을 뺏어버려 3스를 쓸 수 있기 때문. 그러나 물라클처럼 제깎 들어가는 힐이 아닌 데다가 물라클의 효저 리더 스킬이 더 좋은 평가를 받기 때문에 일부 유저들은 물라클을 더 S급으로 쳐주기도 한다.
3스는 그 특유의 안정감으로 방덱보단 공덱에서 조금 더 활약하는 편. 효적을 끌기 어렵다면 리더 스킬이 효과 적중이기 때문에 빛라클을 리더로 두고 가자. 불사제를 죄다 카운터 칠 뿐더러 빗맞음 걱정도 없다. 그 외 1스, 2스는 다른 오라클 사용하듯 절망작, 폭주작 + 응보, 의지로 똑같이 사용하면 된다.
- 오컬트
이름 | 오컬트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 468 | 방어력 | 452 | 체력 | 7995 | 공격 속도 | 104 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 로라 | |||||
도와줘 테디 | 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다. | |||||||
인형의 기사 | 기사 인형을 불러내어 모든 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
수호천사 빛 | 적 전체를 3회 공격하여, 각각 40% 확률로 3턴간 공격력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다. |
속성을 가리지 않는 A급 광역 딜러.
오컬류 중에서 유일하게 체력형이다! 공격형이 아니다! 게다가 빛오컬은 물오컬과 유일하게 3스 광역기를 체비뎀으로 날린다. 그 데미지를 바탕으로 고속 헬기사, 아레나 및 길드전 메즈 셔틀을 담당한다. 그러나 공격형인 불, 바람, 어둠에 비하면 데미지는 아쉬운 편. 가장 많이 사용되는 룬은 절망으로 대부분 유저들은 광역기절 + 데미지를 동시에 노리고 쓴다. 문제는 2스킬인데, 2스킬이 체력에 전혀 영향을 받지 않기 때문에 딜이 나오지 않는다! 아무리 생각해도 암오컬과 2스를 바꿔먹은 느낌(...)을 지울 수가 없다. 2스 극딜은 절대 기대하지 말고, 그냥 순수 광역기절 용도로만 사용하도록 하자.
각성명이 로리랑 비슷해서 묘하게 컬트적인 인기가 있는 몬스터이다.
여담으로, 2014년 8월 18일부터 공식카페에서 어느 유저가 빛오컬트가 뜨기를 바라는 꾸준글을 쓰는 것으로 유명하다. 매일 밤 10시 30분[7] 정도에 딱 한 번만 올린다는 것이 특징.처음에는 관종 취급을 받았고 이후에도 종종 비난을 받긴 했으나, 점차 시간이 지나면서 공카 회원들은 그를 응원하고 존경(?)하는 지경까지 오르게 된다. 사실상 공카의 비공식 마스코트 겸 알람시계인 셈. 그러나 2015년 8월 14일, 결국 꾸준글 1년차를 코앞에 두고 접게 된다. 그의 마지막 글에 의하면, 꾸준글은 빛오컬트의 각성명이 로리랑 비슷해서(...)이며 접은 이유는 개인적인 사정 때문이라고 한다. 계정은 다른 사람에게 양도했다는 모양.
- 신수승
이름 | 신수승 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 444 | 방어력 | 500 | 체력 | 7635 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 샤잠 | |||||
파쇄격 | 적을 강하게 내려쳐 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
명상 | 명상을 통하여 최대 체력의 40%를 회복합니다. 만약 내 체력이 절반 이상이라면 가장 체력 상황이 나쁜 아군을 대신 회복시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
빛의 술법 | 빛의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생 확률을 높입니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
파쇄격(강화) | 적을 강하게 내려쳐 1턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가하고, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 55% 증가합니다. |
힐 달린 빛방랑.
평타에 방깎이 달려있어서 이 점은 상당히 괜찮다. 폭주나 반격이라도 터지는 순간 정신없이 두들겨 맞다가 몹 하나는 골로 가기 십상. 하지만 다른 신수승에 비해 기본 체력스텟이 낮아 체력을 챙기기 힘들다는것이 단점이며, 무엇보다 신수 중에서는 풍신수가 사기 소리를 듣고 있고 그 바로 밑에 불신수가 최강의 자리를 차지하고 있기 때문에 빛신수의 성능만으로 놓고 보면 이 둘과 어깨를 나란히 하기에는 아쉽다. 빛 속성이기 때문에 속성을 잘 안 타지만, 반대로 어느 속성이 들어와도 반감 없이 무조건 1배 이상으로 맞아야 된다는 점 또한 빛신수의 평가를 낮추는 데 한 몫 했다.[8] 빛 속성이라는 희귀한 속성이 되려 빛신수의 입지를 떨어뜨린 아이러니한 경우. 그래도 다른 신수들이 너무 좋은 거지, 빛신수도 활용만 잘 하면 충분히 강캐 반열에 드는 몹이다.
- 극지 여왕
이름 | 극지 여왕 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 468 | 방어력 | 484 | 체력 | 7500 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 엘레노아 | |||||
정수폭발 | 적 대상을 공격하여 피해를 주고 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
새벽의 오로라 | 자신의 레벨에 비례해서 2턴간 피해를 흡수하는 실드를 모든 아군에게 걸고, 80% 확률로 2턴간 모든 적의 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
가혹한 명령 | 아군 대상의 턴을 즉시 회복시키고 스킬 쿨타임을 2턴씩 감소시킵니다. 대상은 최대 체력의 10% 만큼 체력을 소모합니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다. |
같은 속성인 암 극지와 더불어 희대의 쓰레기 몹.
기사로도 못 쓰고, 레이드도 못 하고, 아레나에서도 쓸 군데가 없으며 심지어 월드보스로 넣어도 어지간한 4성 몹보다 기여도가 가장 낮게 나온다(...) 서머너즈 워 몹 중에서도 손에 꼽을 쓰레기 몹, 만일 누군가 이 몹을 뽑았으면 애도하도록 하자. 3스는 이미 쿨이 빠지거나 턴을 막 끝낸 강력 딜러들을 지원하고자 만든 스킬이지만, 정작 이 애매함이 걸린다. 만일 그렇게 활용하려면 그 딜러들보다 공속을 낮게 줘서 결국 맨 꼴찌로 빛극지가 턴을 잡게 되는데, 이는 현 선턴잡이 메타와 완벽히 대립되며, 중턴이라도 뺏기는 순간 완벽히 꼬이게 된다. 결국 2성 물가루다의 가속보다 좀 더 상위호환(...) 취급 받는다.
폭주와의 시너지는 기대 이하이고, 오히려 신속이 더 좋다. 룬작으로는 2스를 공속으로, 주옵 및 부옵으로 효적과 체력을 챙기면 좋다. 현재 활용도는 굳이 쓰자면 잘 안 뚫리는 던전 뚫는데 어쩌다 쓰이는, 그야말로 캐안습 취급. AI도 가히 최악인데, 아무 스킬도 안 쓴 멀쩡한 아군에게 3스를 걸어 체력을 빼 버리는 일이 허다하기 때문에 자동으로 정줄을 놓고 있다 보면 어느 샌가 아군의 피가 너덜너덜해지는 광경도 볼 수 있다. 3스를 턴 회복 판정으로 AI가 처리하기 때문에 스킬 쿨타임과 관계없이 무차별 3스를 쓰는 것. 고로 수동으로 하는 것이 더 마음이 편하다...
참고로 3스 가혹한 명령은 자기 자신에게도 거는 것이 가능하다(...) 이를 이용해 2스를 무한정 쓰는 것도 한때 연구되었으나, 현실은 시궁창.
- 해왕
이름 | 해왕 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 476 | 방어력 | 468 | 체력 | 7635 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 폰토스 | |||||
쇄도하는 힘 | 적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘깁니다. | |||||||
파도 휩쓸기 | 범람하는 파도로 모든 적을 공격하여 1턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
성역 | 아군 전체에게 걸린 모든 약화효과가 제거되고, 1턴간 무적과 면역 효과를 얻습니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다. |
공속 리더에 해제와 면역+무적 1턴 광역 침묵까지 주는 완소 몬스터.
서머너즈워에서 가장 산타클로스에 어울리는 분
일명 공속 리더 가진 불사제 신속 룬을 주어서 선턴을 잡아주어도 좋고, 하드한 CC기가 부족한 빛 해왕에게 기절 능력을 부여하는 절망 룬을 주어도 좋고, 풀스작시 4턴인 성역 스킬을 이용해 폭주 룬을 주어서 끊임없는 광역 해제, 무적을 아군에게 부여하여 짜증을 유발하는 것도 가능하다.
불 에피키온 사제와 자주 비교 당하는데 실제로 사용해 보면 약간의 차이를 보인다.
일단 치유능력이 있는 불사제는 던전에서도 잘 쓰이지만 광역 침묵 뿐인 빛 해왕은 던전에서는 효율이 조금 떨어진다. 게다가 무적을 주는것은 같지만 면역 1턴과 2턴의 차이는 꽤 커서 일시적으로 모든 약화효과를 제거하는것은 좋지만 면역이 짧아 어처피 다음 공격에 또다시 무력화 되기 때문에 애매한 편이다. 하지만 짧은 무적 쿨과 동시에 해제라는 스킬은 레이드에선 불 사제에겐 없는 장점으로 통하며 평타에는 자신의 디버프를 떠 넘겨버리기 때문에 끊임없이 무적을 주는 빛 해왕을 무작정 때리기 곤란한 상황을 만드는 아레나와 길드전에서는 큰 장점이다. 결국 불사제의 광신과 빛해왕의 성역으로 어느 것이 상위호환이고 하위호환인지를 비교하는 것은 아무런 의미가 없다는 얘기.
- 드래곤 나이트
이름 | 드래곤 나이트 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 452 | 방어력 | 436 | 체력 | 8475 | 공격 속도 | 99 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 예거 | |||||
용의 힘 | 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다. | |||||||
정의 | 타오르는 분노로 대상에게 큰 피해를 가합니다. 죽은 아군이 많을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
역린(패시브) | 행동불능에 대해 면역이 생기고, 다른 아군이 행동불능에 빠지거나 죽을 때마다 자신의 공격력이 50%씩 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 빛속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다. |
A급 레이드 딜러.
패시브 발동 시에는 화산 헬기사 및 던전에서의 엄청난 딜로 고속덱을 가능케 했지만, 아레나, 길전에서의 메타와는 불오공과 비슷한 이유로 약간 맞지 않았다. 최근에는 중첩 횟수가 10턴에서 5턴으로 줄고 공격력이 20%에서 50%로 수직 상승하는 엄청난 버프를 받았다. 또한 패시브가 레이드용으로 아주 최적화되어 있기 때문에 레이드 딜러로 많이 쓰이고 실제로도 엄청난 딜량을 선사한다. 문제는 패시브 딜러들이 전형적으로 가지고 있는 딜레마로, 용가리가 거는 그놈의 망각 때문에 S급까지는 못 가는 비운의 몹. 적당한 룬작으로도 패시브 효과로 최대 공격력이 250%까지 중첩되므로, 부옵으로는 딜에 더 욕심내지 말고 효저를 땡겨주도록 하자.
- 손오공
이름 | 손오공 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 484 | 방어력 | 484 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 투전승불 | |||||
여의봉 | 여의봉으로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴간 기절시킵니다. | |||||||
건곤일척 | 모든 적을 공격하여 적의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
천라지망 | 천지를 뒤덮는 그물로 모든 적을 공격하여, 각각 80% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨리고 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다. |
룬 [절망 + @] [2 공격 속도 / 4 체력% / 6 체력, 효과 적중%]
B급 유틸러.
얼핏 헷갈리기 쉽지만, 빛오공은 딜러도 탱커도 딜탱도 아니다. 딱 유형만 봐도 지원형이며, 스킬셋만 보면 공격형으로도 얼추 착각할 수 있으나 현실은 절망작을 한 베이스로 끊임없이 기절과 수면을 공급해야 한다. 3스 딜은 내 최대 체력 비례 데미지지만 물닭의 그것을 연상시킬 정도로 기본 계수는 심각하게 낮다. 대신 기본 공속이 상당히 괜찮기 때문에 공격 게이지를 받거나 아레나 선턴잡이 등으로 쓸 수도 있다. 그래도 A급으로 넘어가기 어려운 이유는, 일단 수면 효과는 기절의 하위호환일 뿐더러, 풀 스작을 해도 확률이 95%라 대전에서는 결코 완벽하진 않다. 빛서큐를 운용하는 식으로 쓰면 된다. 사실 빛서큐와 같이 빛오공은 시탑에서 노말, 하드를 구분 가리지 않고 절륜한 위력을 내뿜는다.
룬은 절망작으로 가자. 폭주작이나 신속작으로 공속을 너무 빠르게 하면 AI가 3스로 재워놓고 다음 2스로 다 깨워버리는 상황이 족족 나오기 때문.
- 헬 레이디
이름 | 헬 레이디 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 476 | 방어력 | 468 | 체력 | 7635 | 공격 속도 | 103 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 아시마 | |||||
상처내기 | 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. | |||||||
도려내기 | 거침없이 돌진하여 모든 적을 3번 공격하고, 각각 35%확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 적이 지속피해에 걸려있다면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
산산조각 | 모든 적을 3회씩 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 55% 증가합니다. |
좋아보이나, 낮은 스킬계수로 천대받는 딜러. '빛'인데 '헬'레이디 라고 하니 뭔가 모순이다
모든 헬 레이디도 마찬가지지만, 2스가 단일 광역 -> 다단 광역으로 바뀌고 지피를 거는 식으로 버프를 받음에 따라 서머너즈 워 몹에서 유일하게 다단히트 광역을 2개나 보유한 캐릭터가 되었다. 게다가 3개 모든 스킬에 지속피해를 거는 몹은 빛헬레밖에 없다. 무난한 화산 헬기사도 되고, 역속성이기 때문에 죽던에도 유용하며, 거던, 용던 및 속성 던전에서는 점사덱인데도 불구하고 지속피해 때문에 수정이 먼저 깨지는 일도 허다하다. 절망을 주면 지속피해와 동시에 기절도 줄 수 있기 때문에 시탑에서도 활약할 수 있다. 2스는 지피가 쌓일수록 데미지 또한 증가하기 때문에 전체적으로 모든 던전 클리어에 최적화되어 있는 몹.
문제는 태생 5성 값을 못하는 낮은 스킬 계수. 스탯 자체는 고르게 분배되어 있으나 그놈의 계수로 인해 아무리 룬작을 해도 한계가 있는 데미지, 딜러인데 불해왕처럼 딜을 잘 못 넣는다. 물해적을 조합해도 마찬가지, 이해가 안되면 직접 신수류 같은 딜탱들에게 시험해보자. 절망작을 해도 불해왕처럼 효율이 좋은 것도 아니기 때문에 딜러든 유틸러든 금방 한계가 찾아오는 것이 천대받는 이유고, PvP에서는 정말 꿈도 희망도 없으니 조용히 던전용으로나 쓰자.
- 하늘 무희
이름 | 하늘 무희 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 507 | 방어력 | 444 | 체력 | 7500 | 공격 속도 | 100 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 연홍 | |||||
우아한 손짓 | 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다. | |||||||
칼날 부채 | 날카로운 칼날 부채를 날려 적을 3회 공격하고, 각각 50% 확률로 적의 강화효과를 1개씩 제거합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
활력 충전 | 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고, 체력을 50% 회복시킵니다. 추가로 자신의 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 공격속도가 15 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 48% 증가합니다. |
같은 몹인 풍무희가 가진 위엄에 걸맞지 않게 모든 것이 애매한 빛 무희.
한때 암 하늘 무희와 2스를 바꾸려는 컴투스의 망설임이 있었으나, 결국 아무 말이 없는 것을 보면 무산된 듯. 같은 속성인 풍무희, 암무희에 비하면 심히 쓰레기 취급 받는 몹으로, 기본 공속이 높은 것만 빼면 어느 곳에도 쓸 곳이 없다. 디버퍼로는 빗맞음 외에 거는 것이 없고, 지원형 치고 3스는 공벞 같은 것이 없어 물가루다의 가속이 더 높은 평가를 받기 때문에 지원 위력이 매우 약하며, 힐러로 쓰기에는 단일힐에 힐량도 매우 딸리고, 딜러로는음? '흥 돋우기'가 아닌 뜬금없는 '칼날 부채' 데미지 스킬을 가지고 있고, 당연히 딜은 쥐뿔도 없다. 최근에는 평가가 더욱 나쁘게 박해져 그야말로 굴러다니는 쓰레기가 되었다. 기껏 고생해서 5성 리세마라를 얻었나 했더니 통수를 제대로 후려갈기는 악마. 그러나 형변은 예쁘다. 예쁘면 모든게 용서가 된다
- 사막 여왕
이름 | 사막 여왕 | 유형 | 지원형 | |||||
공격력 | 452 | 방어력 | 484 | 체력 | 7755 | 공격 속도 | 98 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 이시스 | |||||
유혹의 손길 | 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. | |||||||
달콤한 꿈 | 적을 공격하여 75% 확률로 모든 강화효과를 제거하고, 1턴간 수면에 빠뜨립니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
망각의 응시 | 모든 적에게 2턴간 망각 효과를 부여하고, 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 망각 상태에서는 패시브 스킬이 작동하지 않습니다. (쿨타임 7턴) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다. |
모든 몹을 바보로 만들어버리는 광역 망각 + 광역 침묵의 디버퍼, 하지만 S급까진 못 가는 비운의 몬스터
서머너즈 워의 최고존엄 불드가 대체 불가라고 하지만, 만일 (데미지만 빼고) 대체를 한다면 유일하게 이 몹을 꼽을 수 있다. 데미지를 제외하곤 몇몇 고수 유저들은 불드 3스보다 상위호환이라고 평가받을 정도로 디버퍼로서의 역할 하나는 충분히 한다. 쿨 밀기와 비교당하는 것 자체가 조금 이상하긴 하지만, 이 두개가 다 걸려버리면 패시브도 스킬도 금지되기 때문에 평타만이 허용되므로 그야말로 패시브가 존재의의인 물이프, 물발, 불닭을 포함한 상대 방덱 전체를 바보로 만들어버릴 수 있다. 2스 또한 상당한 성능으로 상대가 의지작이든 뭐든 해제 후 수면을 걸어버리기 떄문에 딜러를 바보로 만들어버릴 수 있다. 다만 아레나는 면역몹이 많아서 사용하기 살짝 까다롭지만 길드전에서는 대박몹으로 입지가 더욱 상승한다. 풍극지와 조합되면 상당한 시너지를 발휘하는 몹으로 불사제, 물이프, 풍웅묘 등 여러 초강캐 SS급몹들을 바보로 만들어버린다. 단, 이렇게 운용시에는 풍극지보다 공속을 낮게 만들어주자. 시탑에서는 가장 어렵다는 '반격층' 을 유일하게 아주 손쉽게 클리어해주고 이 외에도 여러 보스층을 손쉽게 클리어 시켜주는 완소몹.
문제는 망각이나 침묵이나 약화효과 취급받기 때문에 효과 저항이라는 변수가 있고, 상대방이 모두 의지작이라도 하고 나올 경우 데꿀멍하게 된다. 설사 불피닉한테 망각이 걸린다 해도 불피닉이 폭주로 턴 수급을 한 번 더 받으면? 망각이 허무하게 풀려버린다. 더구나 3스가 데미지를 주는 형식으로 디버프를 거는 것이 아니기 때문에 절망 작은 의미가 없다. 그리고 평타조차 무서운 던전에서는 쓸 일이 없고, 오로지 시탑과 대전용이라 초보자들이 제대로 쓰기에는 어렵다.
- 호루스
이름 | 호루스 | 유형 | 방어형 | |||||
공격력 | 444 | 방어력 | 525 | 체력 | 7260 | 공격 속도 | 101 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 우제트 | |||||
위압 | 적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. | |||||||
방어 태세 | 2턴간 아군 전체의 방어력을 증가시키고, 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. (쿨타임 5턴) | |||||||
군주의 의무(패시브) | 매턴 공격 게이지가 가장 낮은 다른 아군의 공격 게이지를 25% 회복시키고, 1턴간 공격력을 증가시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다. |
불뱀의 하위호환 평을 받는 약캐이나, 조합 시너지는 나름 잘 받는 몹.
3인전 길전에서는 나름 활약하는 보조몹, 특히 적절한 공속 계산으로 (빛 호루스의 공속이 불뱀보다 느려야 한다) 불뱀과 조합 시에는 패시브 덕분에 거의 빛의 속도로 수급되는 공격 게이지를 볼 수 있다. 다만 디버프를 거는 것이 있더라면 어땠을까 하는 아쉬움이 있다. 이 외에도 뭔가 나사 빠진 것이 찾아보면 하나씩 있을 정도로 전체적인 성능은 좋지 않다. 불나찰, 풍리빙, 풍곰 등과 같이 시너지를 낼 수 있는 몹과 같이 운용해야 어느 정도 밥값을 한다. 공벞도 걸어주기 때문에 하드딜러와의 조합도 괜찮다.
리더 스킬은 쓰레기 수준이다. 풍이프 등 다른 태생 5성 몹이 올라운드 효과 적중 41%인것을 감안하면, 호루스는 비록 4성이지만 빛 속성은 태생 5성인데도 불구하고 4성 리더 스킬을 가지고 있다. 빛호루스를 원래 4성으로 넣으려고 했는데 5성으로 잘못 넣었거나, 혹은 5성인데 잘못해서 4성 리더 스킬을 넣었거나, 둘 중 하나의 이유 때문에 생긴 컴투스 제작진의 실수인 듯.
- 이프리트
이름 | 이프리트 | 유형 | - | |||||
공격력 | - | 방어력 | - | 체력 | - | 공격 속도 | - | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 엘샤리온 | |||||
메가 스매시 | 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. | |||||||
트리플 스매시 | 마력으로 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴) | |||||||
플래시 어택 | 엄청난 속도로 모든 적을 공격합니다. 공격속도에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
- | 치명 확률이 15% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아군 몬스터의 공격력이 31% 증가합니다. |
빛이프리트, 외국에서만 출시됐는데 자세한 내용은 여기서 직접 영상으로 확인해보도록 하자. 빛이프리트 스펙, 스킬 정보 및 스킬 이펙트가 자세하게 나온다.
- 요정왕
이름 | 요정왕 | 유형 | 공격형 | |||||
공격력 | 500 | 방어력 | 484 | 체력 | 7020 | 공격 속도 | 97 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 오베론 | |||||
평정 | 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. | |||||||
환기 | 아군 대상의 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다. 단, [환기]는 쿨타임 증가나 감소 스킬의 영향을 받지 않습니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
심판의 빛 | 빛의 권능으로 적에게 방어를 무시하는 피해를 가합니다. 적이 죽으면 1턴간 무적이 됩니다. (쿨타임 6턴) | |||||||
- | 효과 저항이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다. |
룬 [격노 + 칼날] [2 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력%]
빛 속성 최강 단일 딜러 중 한 명.
3스킬이 무려 방무뎀이다. 이것 하나만으로도 이미 최강 S급 단일딜러. 같은 불 속성의 쓰레기 3스 '업화'하고는 비교 자체가 미안할 정도로 성능이 좋고, 계수도 무지막지하기 때문에 빛 속성 최강 단일 딜러로 군림했다. 비슷하게 운영되는 딜러로 풍리빙이 있지만, 사실상 풍리빙의 상위 호환 취급 받는다. 풍리빙처럼 방어를 잔뜩 끌어올릴 필요도 없고 오직 딜에만 치중하면 되기 때문에 훨씬 더 쉬운 룬작으로 훨씬 더 좋은 데미지를 뽑을 수 있다. 맹공셋 하나보다 높은 저 무지막지한 공격력 리더스킬로 빛요정을 리더로 둔 공덱 입장에서는 신수든 뭐든 피돼지들을 한 방에 때려잡는다. 여담이지만 같은 빛 속성 아니랄까봐 빛 던전 보스를 그야말로 안드로메다로 보낼 수 있다. 풍조커와 결합되면 그야말로 슈퍼 고속 덱. 3스가 너무 빛나서 그렇지 2스킬 지원도 대전 시 굉장한 도움이 된다. 같은 풍속성의 그것과는 달리 빛요정은 적을 빠르게 지우고 무적 버프를 받는 좋은 대전 환경이 2스와 좋은 조합을 갖추기 때문.
단, 각성 효과는 정말 뜬금없고, 조건 무적을 제외하면 자체 버프가 하나도 없기 때문에 공버프 캐릭터와의 조합은 필수. 스탯도 공격형 치고 생각보다는 공격력이 낮다. 룬작은 맹공이 아니라 격노로 해야 제대로 된 데미지가 나올 정도로 차이가 크기 때문에 꼭 격노로 가자.
- 웅묘무사
이름 | 웅묘무사 | 유형 | 체력형 | |||||
공격력 | 476 | 방어력 | 436 | 체력 | 8115 | 공격 속도 | 95 | |
스킬 | 기본-기본-각성-리더 | 각성 전/후 | 천랑 | |||||
연환삼격 | 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. | |||||||
용의 춤 | 적 전체를 3회 공격하여 각각 15% 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력에 따라 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴) | |||||||
강기(패시브) | 모든 적과 아군의 공격 게이지 증가 스킬의 효과가 절반이 됩니다. 적이 공격 게이지 증가 스킬을 사용하면, 내 공격 게이지가 20% 증가합니다. 단, 동일 스킬을 가진 상대와 보스의 스킬에는 효과가 적용되지 않습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) | |||||||
- | 효과 적중이 25% 증가합니다. | |||||||
리더 스킬 | 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다. |
- ↑ 암 하급엘리멘탈은 그나마 노각성이라도 리스트에 있지... 얘는 노각성이 아예 리스트에 없다.
- ↑ 물론 빛베어는 기본적으로 치확을 100%로 해놓고 쓰고 빛방랑은 아예 딜탱이기 때문에 딜 자체는 빛이누가 제일 떨어지긴 하지만, 그래도 평타가 방깎이다보니 폭주만 잘 터져주면 생각만큼 약하지는 않다.
- ↑ 굳이 태생 4~5성까지 가지 않아도 같은 빛속성에 태생 3성인 빛이누를 보면 답이 나온다.
- ↑ 예를들어 불발이나 암운디처럼 낮은 체력으로 부활시킨다든지, 풍아크처럼 자기 체력이 반토막난다던지, 풍데나처럼 아군의 체력을 동일 비율로 맞춘다든지, 아니면 풍사제나 물운디처럼 그냥 몹 자체가 별로든지(...)
- ↑ 아레나나 던전에서도 사용할 수 있지만, 길전만큼 활용을 극대화할 수 없다. 1명이 있고 없고는 꽤 차이가 커서...
- ↑ 사실 3스 특성상 체력 외 공업, 방업 버프에 전혀 영향을 받지 않기 때문에 생각보다 물해적과의 조합이 효율적이지는 않다.
- ↑ 초기에는 딱히 시간을 정하지 않고 올렸었다.
- ↑ 불신수는 서 있는 것만으로도 풍조커를 카운터칠 정도이다.