- 상위 문서 : 요괴워치/퀘스트, 요괴워치 2 원조·본가·진타
퀘스트 앞의 숫자는 적정 레벨.
1에 비해서 이어지는 퀘스트가 많은 편이다. 그리고 5학년 2반 친구들이 주는 퀘스트가 많이 늘어났다.
'일일배틀'이라고 써진 경우 매일 싸울 수 있는 요괴이다. 대체로 친구가 되면 더 이상 싸울 수 없는 경우가 많다. 여기서 '하루'의 기준은 실제 시간. 요괴가샤와 마찬가지로 아침 6시부터 다시 싸울 수 있다. 닌텐도 기기 날짜를 변경하면 가챠를 돌리지 못하거나 일일배틀을 하지 못하는 등의 페널티가 있으니 주의.
퀘스트의 총 개수는 진타 기준 100개를 약간 넘는 정도이며 50개, 100개, 전부 다 깼을 때 각각 트로피를 받을 수 있다.
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1 일반 퀘스트
1.1 사쿠라 주택가
- (26) 긴 통화 상대는 누구?(電話の相手はだれ?)
- 나가바나 GET
- 밤에만 발생하는 퀘스트. 집에 들어가면 엄마가 누군가와 긴 통화를 하고 있고, 아빠가 저녁을 기다리고 있는 상황. 엄마한테 말을 걸어봐도 통화는 계속 이어져서 후미카(케이타)네 집에 가보기로 한다. 아니나다를까 나가바나가 붙어있었고, 해치우면 착하게도 메달을 준다. 별로 쓸모는 없지만... 집으로 돌아가면 퀘스트 완료.
- 밤에만 발생하는 퀘스트이긴 한데 너무 밤(밤이 반 정도 지나갔을 즈음)이면 부모님이 잠을 자기 때문에 그 사이에 퀘스트를 진행해야 한다. 후미카(케이타)네 집도 마찬가지.
- (65) 이나리 신사의 여우님(荷神社のおキツネさま) (본가)
- (55) 게라게라 투어 여행 기분(ゲラゲラツアー旅気分) (진타)
- 클리어 후 요괴워치 랭크를 S랭크로 올리면 집 앞에 비갸쿠(びきゃく)가 편지를 전해준다. 위스퍼가 주인공 이름으로 뭘 신청해서 요마특급 패스에 당첨됐다는 듯. 밤에 단단자카 역의 코히나타 역으로 가면 무코우다니 역으로 갈 수 있게 된다. 무코우타니 역에는 코히나타 역 일반 열차와 게라게란드 행 요마특급열차가 다니는데, 요마특급열차를 타면 된다.
- 위스퍼가 여행 기분에 들떠있는데 뭔가 문제가 생겨서 정차할 수 없다는 안내 방송이 나온다. 누가 핸들을 훔쳐가는 바람에 멈출 수가 없게 됐다는 듯. 위스퍼는 어째 탐정 기분에 젖어서 요괴 손님들을 다 조사해보자고 한다. 요괴 손님들은 다짜고짜 싸움을 걸기도 하고 선뜻 도둑에 대한 정보를 알려주기도 한다. 아무 것도 모른다고 답하는 경우도 있고... 그렇게 뒤칸 뒤칸으로 가다보면 범인이 카리팟쿤(かりパックン)이라는 것을 알게 된다.
- 핸들을 되찾아서 차장에게 돌려주면 차장이 '운전사가 포상을 줄겁니다'라며 직접 건네주라고 한다. 그 말만 믿고 홀랑 운전사에게 가면 주먹의 포상을 받게 된다. 핸들이 없어진 것에 너무 흥분해서 주인공이 훔쳐간 걸로 오해한 모양. 패배하면 아예 주인공 집에서 부활하며, 열차를 타고 핸들부터 다시 찾아야 돼서 좀 귀찮다.
- 운전사 폭주 맛타나 씨(暴走マッタナ氏)를 물리치면 무사히 열차가 정차해 게라게란드에 도착한다. 게라게란드에는 운외경이 있으므로 이 다음부터는 게라게란드에 가는 데 이런 소란을 겪을 필요가 없다.
- (63) 지박령 이사(地縛霊のお引っ越し) (진타, QR코드)
- 지바코마 일일배틀
- 코부타 은행에서 QR 코드를 인식시켜야 받을 수 있다. 코부타 은행 점원에게 말을 걸면 나오는 카메라로 QR 코드를 비추면 점원이 지박령의 보자기(地縛霊のふろしき)를 준다. QR코드는 인터넷에서 검색하면 쉽게 찾을 수 있다.
- 그것을 우리가 잘 알고 있는 지박령 지바냥한테 건네준다. 게임상에서 하룻밤을 자고 일어나야지 이벤트가 발생할 수도 있다. 건네주면 지바냥이 갑자기 이사를 하고 싶은 마음이 든다며 뛰쳐나간다. 주인공은 '배고프면 돌아오겠지' 싶어서 굳이 따라나가지는 않는다.
7장 키 퀘스트 '지바냥의 비밀'에 이어서 간만에 지바냥으로 플레이할 수 있게 된다(그 땐 아카마루였지만). 거기서는 거의 실내에서만 이동했지만 이번에는 사쿠라 주택가를 뛰어다닐 수 있다. 물론 그 때와 유사하게 할 수 있는 건 뛰어다니는 것밖에 없다(...) 지바냥은 새 집을 찾기 위해 주변 요괴들한테 물어봐야겠다고 한다. 파란색 화살표가 2개 뜨는데, 하나는 정글헌터 앞에 있는 코마상, 하나는 초등학교 앞에 있는 츠치노코이다. 코마상한테 말을 걸면 의외로 빈 집을 하나 가르쳐준다. 처음에 코마상이 잘 모르는 듯하니까 지바냥이 "물어볼 요괴를 잘못 골랐나보다..."라고 말하는 거에 충격을 받고 헐레벌떡 가르쳐주는 것이 귀엽다. 오오모리 터널 가는 길에 참말로 큰 집(もんげー家)이 있다고.
오오모리 터널로 가는 길에 우두커니 서있는 폐옥이 드디어 처음이자 마지막으로 의미를 갖게 됐다. 그 집에 가면 내부는 의외로 깔끔해서 지바냥은 만족한 모양. 그 때 폐옥의 누군가가 계획대로라며 지바냥으로 둔갑해서 주인공의 집으로 지바냥 대신 돌아온다. 플레이어 눈에는 전혀 달라보이지만 주인공과 위스퍼는 가짜라는 사실을 알아차리지 못한다. 가짜 지바냥은 초코봉 말고 빵도 먹고 싶다며 빵집에 가자고 한다.
- 한참을 자던 진짜 지바냥은 주인공을 보러 주택가에 내려가다가 가짜 지바냥이 주인공과 함께 있는 걸 보고 깜짝 놀라서 자기가 진짜라고 하는데, 주인공보고 골라보라고 하니까 주인공이 가짜 지바냥을 진짜로 지목해서 충격을 받고 뛰쳐나간다.
뛰쳐나간 곳은 사자나미 공원. 거기서 쭈그리고 앉아있으니까 코마상이 무슨 일이냐고 물어본다. 친구인데 진짜를 못 알아봤다고 충격이라고 지바냥이 그러니까, 코마상이 '친구니까 그런 일도 있고 저런 일도 있을 수 있는 거다' 식으로 위로를 한다. 코마상 말을 좀 듣고 나서야 "네가 날 위로하려면 100년은 이르다!!" 같은 말을 하면서 기운을 차린다.
한편 주인공은 뛰쳐나간 그 지바냥이 뭐하고 있을까 조금 걱정 중. 불쌍해서라기보단 무슨 사고를 칠지 몰라서(..). 찾아보겠다고 하니까 가짜 지바냥은 '인제쯤 산 속 집에 돌아갔겠지' 싶어서 정반대편인 바닷가로 가보자고 한다. 그리고 운도 없게도 진짜 지바냥과 또 마주친다. 코마상은 요괴워치로 보면 구분할 수 있을 거라고 제안하고 실제로 요괴워치로 들여다보니 가짜 지바냥이 너구리 요괴 분부쿠차가마루(ぶんぶく茶ヶ丸)라는 사실을 알게 된다.
- 분부쿠차가마루가 도망친 곳은 오오모리 산의 폐옥. 집 내부 자체가 둔갑한 거였는지 지바냥이 들어갔을 때와는 달리 허름한 상태. 거기서 요괴워치를 사용하면 물건으로 둔갑한 분부쿠차가마루를 발견할 수 있다. 이제 남은 건 배틀. 배틀 중에 가끔 물건으로 둔갑하는데 3초 안에 뭘로 둔갑했는지 핀으로 두들기면 몇 초 기절하고, 알아차리지 못하면 100~200 가량의 데미지를 앞 세 요괴에게 골고루 입힌다.
분부쿠차가마루를 물리치면 주인공이 왜 지바냥 같은 걸로 변신했냐고 타박한다. 지바냥이 사람이랑 지내는 게 부러웠다나. 그러고서 분부쿠차가마루는 이런 걸로도 변신할 수 있다면서 어떤 솥으로 변신한다. 솥을 건드리니 지바냥과 위스퍼가 합쳐져서 부치냥이 된다. 코마상이 자기도 합쳐달라고 하니까 지바냥과 코마상이 합쳐져서 지바코마가 되고 위스퍼를 툭 뱉는다. 그러고서 위스퍼가 자기도 합쳐달라고 하니까 또 부치냥이 되고... 그렇게 부치냥 <-> 지바코마의 반복. 이후 지바코마와 일일배틀을 할 수 있다. 좋아하는 것은 초코봉. 필살기는 냥게(냐+몬게) 도깨비불.[1]
- '지바냥의 비밀'이나 '요괴군사 위스베'처럼 여타 퀘스트와는 달리 스토리 라인이 두드러지는 퀘스트. 결과적으로 지바냥과 코마상이 합체해서 지바코마가 되는 것도 그렇고, 요괴워치의 두 인기 요괴 지바냥과 코마상의 관계에 초점이 맞춰져있는 것이 재미있다. 잘하면 위의 두 퀘스트처럼 애니메이션화도 될 수 있을지도...?
- 해당 퀘스트를 깨고 나면 뒤에 데리고 다니는 요괴가 지바냥으로 바뀐다. 물론 다시 다른 요괴로 바꿀 수도 있다. 가짜 지바냥이 붙어있는 동안에는 운외경을 사용할 수 없다.
1.2 오오모리 산
- 매미 전문가(セミのプロフェッショナル)
- 신사 앞에 있는 아저씨에게 기름매미를 잡아서 주면 되는 간단한 초반 퀘스트.
- (17) 오오모리 신사 행방불명(おおもり神社の神隠し)
- 톤짱 일일배틀
- 신사에서 부적을 파는 아저씨가, 요즘 신사 앞에서 행방불명 사건이 자주 일어난다고 조사해달라고 부탁했다. 행방불명이긴 한데 조금 있다 돌아오고, 꽤 즐거운 표정인 것 같다고. 보니까 운외경이 사람들을 축제 때의 신사로 불러들이는 것이었다. 주동자는 축제를 좋아하는 큰 북 요괴 톤짱. 톤짱을 쓰러뜨리면 퀘스트 완료. 이후 운외경을 통해 축제 때의 신사로 갈 수 있다.
- 톤짱과는 게임상으로 하루가 지날 때마다 싸울 수 있다. 몇 번 붙어서 이기면 친구가 되어준다.
- 오오모리 산의 터주(おおもり山のヌシ)
- 히구라시마루 GET
- 위의 '매미 전문가' 퀘스트를 줬던 아저씨가 이번엔 레어 저녁매미(ㇶグラシ★)를 달라고 한다. 레어라서 조금 더 힘들긴 하지만... 건네주면 게임상으로 1주일 후에 대단하게 키워놓겠다고 한다. 근데 1주일 후에 가보면 잘 키우기는커녕 죽어버렸다라고 말한다. 하지만 옆을 렌즈로 들여다보면 히구라시마루라는 요괴가 보인다. 죽긴 죽었지만 요괴로 다시 태어났다는 훈훈한 이야기.
- (27) 금각인형 은각인형(金のこけし銀のこけし) (본가)
- 요괴워치1 5화 보스였던 츠라레타로마루(つらてたろう丸)와 다시 붙어볼 수 있는 퀘스트.
1.3 소요카제 힐즈
- (30) 박물관은 대위기?(博物館は大ピンチ?)
- 박물관에서 60년 전 사쿠라 마을 전시회를 여는데 전시품이 부족하다며 전시품을 구해달라고 한다. 주인공이 60년 전으로 간다는 걸 알기라도 한 건지... 구해야 할 10개의 물품들은 아래와 같다.
- 오리 변기(アヒルのおまる)
- 트레저 헌터 퀘스트 중에 얻을 수 있다.
- 대 여배우 의상(大女優の衣装)
- 시오리 꾸미기 퀘스트 '너무 꾸며서' 퀘스트 보상으로 얻을 수 있다.
- 카메카메라 인형((カメカメラの人形)
- 박물관에서 칸치가 주는 퀘스트 '프리미엄 붙어있지'를 깨면 준다.
- 히어로 간판(ヒーローの看板)
- 쿠마 가면 퀘스트를 모두 끝내면 얻을 수 있다.
- 랏코짱(ラッコちゃん)
- 골동품점 멧케몬의 뚱뚱한 아저씨한테 말을 걸면 얻을 수 있다.
- 카레 간판(カレーの看板)
- 밤에 사쿠라 중앙 시티 카레 집 앞에 있는 아저씨한테서 얻을 수 있다.
- 록스타 의상(ロックスターの衣装)
- 사쿠라 마을(과거)에서 초등학교 남쪽의 집 노란 박스에서 얻을 수 있다.
- 괴수영화 포스터(怪獣映画のポスター)
- 사쿠라 마을(과거) 역 북쪽 입구 근처에 포스터를 붙이고 있는 여자한테서 얻을 수 있다.
- 요카콜라 병(ヨカコーラの瓶)
- 사쿠라 마을(과거) 막과자집 앞 여자애한테서 얻을 수 있다.
- 흑백 애니메이션 필름(白黒アニメのフィルム)
- 사쿠라 마을(과거) 극장 앞의 애니메이션 감독한테서 얻을 수 있다. 감독은 "미래엔 이 작품의 진가를 알아줄 거야!"라고 하지만 박물관 NPC에게 건네주면 안습하게도 재미는 별로 없다는 평을 받는다.
- 다 끝내면 박물관 아저씨가 자기에게 소중한 물건이라면서 냐KB 사진(9)을 준다(..)
- 프리미엄 붙어있지(プレミアついてるんだよね)
- 박물관에 있는 칸치한테서 받을 수 있는 퀘스트. 옛날 장난감 중에 프리미엄이 붙은 게 있다며 혹시 구해줄 수 있느냐고 한다. 60년 전 사쿠라 마을로 가서 하나미치 상점가의 초등학생한테 말을 걸면 바리우마스낵(バリうまスナック)과 '고풍적이고 예쁜 장난감(レトロでキレイなおもちゃ)'을 교환할 수 있다. 정작 장난감을 갖다주면 너무 새 거라서 칸치는 이게 진짜 옛날 물건이 아니라 요즘에 다시 나온 물건이라고 착각해버린다. 그래서 주인공은 번거롭게도 일부러 장난감을 할머니댁에 박아놓고 60년 후에 꺼내는 귀찮은 작업을 거쳐 장난감을 낡게 만든다. 그러자 진짜 옛날 거라며 좋아하는 칸치.
- (24) 미래로부터의 사자들(未来からの使者たち) (본가)
1.4 단단자카
- (4) 그거 샀으니까 우리 집 올래?(アレ買ったからうち来る?)
- 단단자카 코히나타 역 근처에서 칸치가 넷이서 같이 놀자고 주인공을 부르는 퀘스트. 밤에 칸치네 집에 가면 되는데 너무 밤이면 안 되고 저녁 즈음에 가야 한다. 해가 진 직후부터 현실 시간으로 한 10~15분 정도까지.
칸치네 집에 가면 쿠마가 "후미카도 왔으니 케이타는 안 불러도 될걸 그랬다"라는 좀 심한 농담을 하고(..) 넷이서 노는데, 어째 사소하게 삐걱거린다. TV를 보려고 하는데 리모콘이 안 보인다든가. 세 요괴 정도를 물리치고 나면 결국에 이렇게 사소한 장난을 쳤던 이유가 지미 때문이란 걸 알게 된다. 지미까지 물리치면 파장하고 각자 집으로 돌아가게 된다.
- (17) 온천 모락모락 우정 이야기(湯けむり友情ものがたり)
- 노보세톤만 GET
- 온천 앞 수수께끼 팻말에 '아라이마쇼(アライ魔将)[2]를 소환하면 친절하게도 이 요괴가 목욕탕을 청소해주겠다고 한다. 그러고서 그날 밤에 가면 청소 중에 무언가를 발견했다며 조사해달라고 한다. 문제의 원인은 요괴워치1 4장의 노보세톤만.
- 싸워서 이기면 노보세톤만은 누군가를 기다리고 있다고 말한다. 목욕탕에 자주 오는 할아버지가 있는데 요새 자주 오지 않아서 걱정중이라고. 사람들에게 물어물어 그 할아버지는 지금 후쿠키타 병원 2층에 입원 중이라는 사실을 알게 된다. 할아버지 역시 노보세톤만이 보이진 않지만 그 존재를 알고 있었던 듯, 자기 목욕 수건을 건네다주라고 부탁한다. 목욕수건을 건네주면 전편 중간보스 노보세톤만을 친구로 삼을 수 있게 된다. 커피 우유, 후르츠 우유, 일품 우유를 받을 수 있는 것은 덤.
여담으로 노보세톤만이 늘 남탕에 있었던 요괴워치1과는 달리 2에서는 주인공 성별에 따라 있는 위치가 달라진다. 후미카로 플레이하면 노보세톤만이 여탕에 있어서 주인공이 한번 태클을 건다. 뭐 '목욕을 너무 오래 했더니 헷갈렸다' 라는 식으로 얼버무린다.
- (48) 토리카이 씨의 기묘한 일상(鳥飼さんの奇妙な日常)
- 사신조 GET
- 토리카이 씨 집에 찾아가서 그와 친구가 되어주는 퀘스트. 요괴워치1 때처럼 숨겨진 방을 통해서 사신조(死神鳥)와 싸울 수 있다. 1에서 사신조는 매일 싸울 수 있는 일일 보스였지만 2에서는 한 번만 싸우면 친구가 되어준다.
- 토리카이 씨의 이야기를 매일(게임상) 찾아가서 이야기를 들어주기만 하면 되는 심플한 퀘스트. 한 2~3번 정도 더 찾아가주면 된다. 토리카이 씨는 밤에도 잠을 안 자니까 찾아가기가 편리(?)하다.
1.5 심부름 골목
- (19) 거짓말을 진짜로(ウソをホントに)
- 쇼부시 필요
심부름 골목 안논 단지 공원에 가면 히데퐁이 텟페이에 대해 불평을 하고 있다. 텟페이가 엄청 레어 카드를 뽑았다는데 보여주진 않으니까 거짓말 같다는 것. 텟페이한테 찾아가보니 진짜 허풍이 맞았다. 쿠치다케온나(口だけおんな) 때문에 큰소리를 쳤다는 듯. 텟페이는 사과할 생각은 않고 진짜로 레어 카드를 뽑아서 거짓말을 사실로 만드려고 한다. 주인공은 승부에 강하다는 쇼부시(しょうブシ)를 소환시켜서 도움을 주려 하지만... 승부에 강한 거랑 운이 좋은 거랑은 달라서 텟페이는 돈을 왕창 날린다. 요괴워치1에서도 텟페이는 쇼부시 때문에 돈을 날린 적이 있었는데 안습. 중앙 시티 퀘스트 '다들 엄청 좋아하는 냐KB'에서처럼 젯코초(ぜっこう蝶)를 소환했다면 운빨을 탈 수 있었을 텐데...
놀랍게도 가게 주인이 일전에 남아서 버린 카드 중에 레어 카드가 있어서 텟페이의 작전(?)은 성공할 수 있었다. 쓰레기통을 뒤져서 얻은 기적... 하지만 또 쿠치다케온나한테 당해서 다른 레어 카드도 갖고 있다고 허풍을 치는 바람에 도로아미타불이 된다. 당한 요괴에 또 당하는 타입인 듯.
- (11) 표적이 된 오니기리 사무라이(ねらわれた おにぎり侍) (본가)
- (27) 깨진 결계(やぶられた結界) (원조)
- (65) 날뛰는 큰 뱀과 염라대왕 님(あばれ大蛇とエンマ様) (원조)
1.6 사쿠라 중앙 시티
- 다들 엄청 좋아하는 냐KB(みんな大好きニャーKB)
- 젯코초 필요
- 하루코이 학원에 들어가면 학원 같은 건 안 갈 것 같은 히데퐁이 퀘스트를 준다. 자기가 갖고 싶은 건 아니고 동생이 냐KB 사인을 받고 싶다면서, 게임센터 UFO 캐치를 잘 하면 사인지를 받을 수 있으니 200엔으로 뽑아달라는 것. 하지만 그런 게 200엔만으로 될 리가 없으니 주인공은 방법을 고민하던 중, 젯코초(ぜっこう蝶)를 소환하면 어떻게 한 번에 되지 않을까 생각한다. 실제로 젯코초를 소환해서 해봤더니... 놀랍게도 한 번에 따냈다!
뽑은 냐KB 사인을 히데퐁에게 갖다주면 히데퐁이 학원에서 막 소란을 피우는데 옆에 앉아있던 하루히코가 조용히 하라고 주의를 주려다 냐KB 사인을 보고 눈이 휘둥그래진다(..) 하지만 'OO에게'가 써져있지 않다며, 그런 건 진짜 사인이라고 할 수 없다며 하루히코가 오히려 팬심을 불태운다.
- (20) 어른의 계단(おとなのかいだん)
- 사자나미 공원 근처 디저트 집 오샤레느 앞에서 여자아이가 자기도 디저트 집에 어울리는 어른이 되고 싶다면서 이것저것 어른이 되는 데 필요한 걸 구해달라고 한다. 일품우유(ぜっぴん牛乳), 쓴 한약(にが~い漢方), 위안의 천사(いやしの天使ちゃん) 셋 다 게임상에서 자주 드랍되는 아이템이라서 이미 갖고 있을 확률이 높을 듯. 세 아이템을 한꺼번에 갖다주는 게 아니라 매일 낮에 3일에 걸쳐 갖다줘야 하는데, 갖다주러 갈 때마다 애가 너무 쑥쑥 커서 못 알아볼 지경. 주인공은 "이거 요괴 짓 아냐?"라고 의심하지만 위스퍼가 애는 원래 빨리 크는 거라면서 기다려보자고 한다.
마지막에 찾아갈 때는 자란 정도가 아니라 그냥 아예 늙어있어서 요괴 짓이 확실해졌다. 범인은 사람을 늙게 만드는 시와쿠짱(しわくちゃん). 주인공은 첫 날에 너무 컸을 때 진작 눈치를 챘으면 수고할 필요가 없었지 않느냐며 위스퍼를 질책한다. 요괴를 퇴치하면 다시 처음 봤을 때처럼 아이로 돌아가고 여자애는 "역시 나이는 천천히 먹는 게 좋겠다"라는 훈훈한 교훈을 얻는다.
- 미스터 무빈의 대소동(Mr.ムービーンの大騒動) (진타)[3]
- 중앙역 서쪽 출구에 있는 미스터 무빈이 주는 퀘스트. 오니가 인간을 쫓아다니는 진짜 '오니'곳코(おにごっこ;술래잡기) 영화를 만드려고 '요괴가 보이는 인간'을 캐스팅하려는데 인간인 주인공이 좀 도와달라는 것. 출연 부탁을 해야 하는 NPC는 아래와 같다.
- 스낵 설녀(スナックゆきおんな)의 마담
- 요괴 지명수배범을 쫓는 고요다(御用田) 수사관
- 변덕 게이트를 연구하는 다이몬 교수(大門教授)
- 정천사 스님
- 마을회관 공식 아저씨
- 5명에게 말을 전하면 미스터 무빈이 주인공과 다섯 명을 게라게란드로 초청한다. 그런데 웬걸, 정작 '오니' 역할 배우를 섭외하지 못해서 엉겁결에 주인공이 오니 역할을 하게 된다. 그냥 술래잡기가 된 셈... 나중에 주인공을 CG를 이용해 오니로 만들어주기로 하고 주인공이 다섯 명을 붙잡게 된다.
2분 안에 다섯 명을 잡는 술래잡기이니 그렇게 어렵지는 않지만 영 안 익숙한 지형이라는 게 골치. 특히 정천사 스님은 언덕 위에 있는데, 이 퀘스트 수행 중에는 그 언덕 위로 갈 수 있는 방법이 없다. 구름다리 위로 스님이 지나갈 때 구름다리 밑에서 터치를 하는 기괴한 방법을 써야지만 잡을 수 있다. 잡힌 사람들은 발연기를 하다가 펑 사라진다. 게라게란드 자체가 인간이 원래 있으면 안 되는 데라서 용무가 끝나면 바로 인간계로 돌려보내야 한다는 듯.
이후 주인공은 집에서 완성된 영화를 보는데 CG로 처리한다는 오니에 주인공 얼굴이 대문짝만하게 합성되어있어서 주인공이 OME를 외친다.
- 퀘스트를 클리어하면 극장판 컨셉아트를 볼 수 있는 어플과 게임내 동영상을 다시 볼 수 있는 어플이 활성화된다. 진타 버전 자체가 극장판 설정을 반영한 버전인 만큼 극장판과 연계된 퀘스트.
1.7 사쿠라 EX 트리
- 주르륵 도중하차(だらり途中下車)
- 사쿠라기 역에서 역무원이 18개의 역에서 스탬프를 받아보지 않겠느냐며 퀘스트를 준다. 이 게임에서 요괴하고는 전혀 얽히지 않는 몇 안 되는 퀘스트. 보통은 케마모토/나기사키/중앙역 + 환승역 후쿠노미야에밖에 내릴 일이 없지만 이 퀘스트를 통해서 평소에는 지나치는 역들에 다 내려보게 된다. 승강장뿐인 공간이지만 나름대로 승강장마다 특징이 있고 NPC들의 대사도 달라서 들르는 재미가 있기는 하다. 퀘스트를 완수하면 전철을 무료로 탈 수 있는 라쿠라쿠 프리패스(らくらくフリーパス)를 받을 수 있다. 하루가 지날 때마다 전철을 타려고 300엔을 또 쓸 필요가 없다는 점은 편리하지만 이미 각역 하차를 마친 마당에 또 전철을 탈 일이 없지 않느냐며 주인공이 태클을 건다.
- 매혹의 하트하트 대작전(魅惑のキュンキュン大作戦) (진타)
- 사쿠라 트리 앞에
뜬금없이서 있는 구미한테서 퀘스트를 받을 수 있다. 애니메이션에서처럼 하트 구슬(キュン玉)을 모으고 있는 구미는 주인공한테 하트 모으는 일을 도와달라고 부탁한다. 애니메이션에서는 1개만 모으면 되지만 여기서는 10개를 모아야 한다는 점이 차이. - 작중의 대부분의 여자 NPC한테 말을 걸면(이벤트가 발생하는 NPC에는 느낌표 마크가 뜬다) 구미가 어디에선가 갑자기 나타나서 작업을 건다. 구미가 이런 분야에 좀 선수라서 NPC마다 작업 멘트가 좀 다른데, 이게 꽤 볼 거리. 그래서인지 10개를 다 모아도 이벤트 구경할 겸 더 모을 수 있다. 보통 한 20개 가량 모을 수 있는 듯. 작중에서 하트 구슬을 받을 수 있는 NPC는
- 마이(단단자카 편의점)
- 노리(단단자카 편의점)
- 구미가 안 내켜하다가 작업 멘트를 날리니까 하트를 3개나 준다. 위스퍼 왈, 덩치가 크니까 하트도 많을 거라고(?)
- 시오리(박물관)
- 평범하게 지적인 면을 칭찬. 주인공 성별에 따라 시오리와 만날 때 대사가 다르다. 여주인공일 때는 "후미카는 역시 남자인 친구가 있구나...", 남주인공일 때는 "남자가 두 명이나 있으니까 (부담돼)" 같은 식으로 말한다.
- 메구미(학교 운동장)
- 아이돌이 돼서 그 미소를 모두와 함께하는 것보다는 독차지하고 싶다면서 꼬신다. 이런 타입에는 변화구가 효과적이라나.
- 마에다, 사카이(학교 도서실)
- 구미의 신비함에 관심이 많아서 연구대상으로서 관심을 갖는다.
-
후미카(학교 교문 앞)
- 남자주인공으로 플레이할 때만 이벤트 발생. 애니메이션에서처럼 여전히 둔해서 안 준다.
-
미카(목욕탕)
- 안 준다. "당신은 태양 같군요"라고 하니까 "뭐? 태양이 보고 싶으면 밖에 나가 놀자!"라고 받아친다.
- 사쿠라 트리 마스코트
- 안에 여자가 있는지 남자가 있는지 알 길이 없지만 구미는 용케 알고 말을 건다.
- 빵집 아주머니
- "당신을 생각하면서 빵을 먹으면 더 맛있겠군요..." 라는 대사로 하트 구슬을 받는데 정작 빵은 안 산다.
- 막과자집 할머니
- 코히나타역 앞에 있는 여자
- 온천 주인
- 스낵 설녀 마담
- 1 때와 마찬가지로 정체가 요괴(설녀)인지라 구미가 '같은 부류'라고 놀라워한다. '그 모습'도 아름답다면서 인간 모습을 칭찬. 마담은 구미 같이 대단한 요괴가 그렇게 말해줘서 고맙다고 넌지시 말한다.
- 오샤레느 주인
- 아이(사자나미 공원)
- 모구모구 버거 점원
- 스마일을 달라고 하면 미소를 지어주는 패스트푸드점답게 평범하게 "스마일 하나 주세요"라고 해서 하트 구슬을 얻어낸다. 그리고서는 빵집 때와는 다르게 평범하게 감자튀김 중 사이즈를 주문한다(..).
-
다이몬 교수(박물관 자료보관실)
- 안 준다. "당신 같은 교수라면 조수든 뭐든 되고 싶네요" 라고 하니까 냅다 뭘 도와달라고 부탁하고, 구슬을 얻어야되는데 어쩌지 고민하고 있으니까 비슷한 게 있다며 대 경험치 구슬을 준다. 이 광경을 보고 위스퍼는 다이몬 교수가 이런 데서 혼자 연구하고 있는 이유를 대충 알 것 같다고 말한다.
- 쿠라이와 부인
- 쿠마모토 아가씨('지역 요괴의 살 길' 퀘스트 클리어 후 나타나는 NPC)
등등이 있다. 단, 퀘스트 수행중인 NPC한테는 하트를 받을 수 없다. 다 모으면 구미가 고맙다고 말하는데 이 때 멘트가 주인공 성별에 따라서 다르다. 남주인공한테는 구미가 속으로 '평범한 아이라서 별 기대 안 했는데 의외다'라는 식으로 대사가 나오는데, 여주인공일 때는 "아름다운 그대에게 부탁하길 잘했다"라는 식으로 여주인공한테도 작업을 걸고 여주인공은 애니메이션에서처럼 가볍게 패스한다.
구미는 이제 모은 구슬을 밤에 요마계와 인간계를 잇는 신목 앞에서 '홍련의 구미'에게 바쳐야 한다면서 주인공한테도 구경 오라고 한다. 신목 앞에 가면 구미가 말한 홍련의 구미는 안 보이고 구미만 있는데 구미와 이야기하다보면 과학 선생님이 나타난다. 과학 선생님은 자기 마을에서 멋대로 한 것도 모자라 주인공의 힘을 빌려서 하트 구슬을 모았다며 구미에게 하트 구슬을 몰수했다. 과학 선생님이 가고 주인공은 하트 구슬을 다시 모으는 걸 도와준다고 하지만, 구미는 다른 마을에서 스스로 모은다고 한 뒤 해어진다.
과학 선생님은 1편에서도 여우신에 대해 필요이상으로 알고 의미심장한 이야기하는 등 구미와 관련이 많아 일본에서는 '게임 1편에서 등장한 구미(홍련의 구미) = 과학 선생님'이라는 설이 있었으며, 이 퀘스트로 사실상 확정하고 있다.
1.8 케마모토 촌
- 마지막으로 한 번 만나고 싶어서(最後に一目会いたくて)
- 모노마네킹 필요
- 케마모토 촌에서 일덕사로 통하는 길 근처 집 할아버지한테서 받을 수 있는 퀘스트. 할아버지는 자신의 부인이 정말 미인이었다면서 마지막으로 한 번 더 보고 싶다고 한다. 60년 전 하나미치 상점가 코우메 식당에서 간판 소녀를 했었다고. 주인공은 60년 전으로 가서 간판 소녀를 만나고, 모습이나 행동을 흉내내는 요괴 모노마네킹(モノマネキン)의 도움을 받아 할아버지에게 간판 소녀 시절 부인의 모습을 다시 보여주기로 한다.
애니메이션에서는 형태는 흉태를 못 내던데 로보냥한테 배웠나보다 - 모노마네킹이 "성인 여성의 몸으로 변하라니... 조숙하군요."라고 한 마디 얹으면서(주인공은 그런 거 아니라고 당황) 부인의 젊었을 적 모습으로 변하고 할아버지가 엄청 기뻐한다. 그런데 이 때 할아버지의 부인이 나타난다. '마지막으로' 보고 싶다길래 세상을 떠난 줄 알았는데 잘 살아계셨던 것. 그냥 젊었을 적이 보고 싶었던 모양. 할아버지는 지금 할머니를 보자 "그 때 정말 미인이었지. 지금도 엄청 미인이지만" 하면서 사삭스럽게 칭찬을 한다.
- 퀘스트를 클리어하고 나면 할아버지와 할머니가 말풍선으로 대화를 하는데 사실 이 퀘스트는 이 부분이 더 인상 깊다.
- 할아버지: 할망.
- 할머니: 왜요? 할범.
- 할아버지: 마사코는 어딨지?
- 할머니: 마사코는 시집갔죠.
- 할아버지: 그런가... 할망, 아키라는 어딨지?
- 할머니: 아키라는 도시에서 일하죠.
- 할아버지: 그런가... 할망, 카즈미는 어딨지?
- 할머니: 카즈미는 외국에 공부하러 갔죠.
- 할아버지: 그런가... 할망, 사치코는 어딨지?
- 할머니: 사치코는 당신 곁에 있죠.
- 할아버지: 난 그러면 충분해...
- 할머니: 아이구, 할범도 참...
- (19) 지역 요괴의 살 길(ご当地妖怪の生きる道)
- 케마몬 GET
- 케마모토 지역 홍보 요괴(?) 케마몬이 케마모토를 알려야겠다면서 다짜고짜 사쿠라 EX 트리로 가버리는데 그 모습이 불안해서 뒤를 밟는 퀘스트. 사쿠라 트리에서 아무 관심을 사지 못한 케마몬은 의기소침해져서 케마모토 역으로 돌아오는데(맑은 낮에만 나타난다), 예상보다 훨씬 더 어두워져 있어서 보니까 스네스네이크(すねスネーク) 때문이었다. 하지만 상황이 상황인지라 요괴를 퇴치해도 우울한 상태.
- 이 때 쿠마모토 홍보 캐릭터 쿠마몬이 쿠마모토 아가씨와 함께 케마모토 역에 나타난다. 케마몬은 쿠마몬을 대선배라고 부르면서 거의 경배하는데, 쿠마모토 아가씨가 쿠마몬과 함께 쿠마모토를 홍보하는 모습을 보고 큰 감명을 받아서 활기를 되찾는다. 그리고 자기도 쿠마몬의 전략을 사쿠라 트리에서 써보겠다며 또 달려간다.
- 사쿠라 트리에 가보니 쿠마몬처럼 말을 안 하는 전략을 쓰고 있었다. 대신 춤을 춰서 사람들의 관심을 끄는 전략. 확실히 전보다는 관심을 끌었지만 아무 말을 안 하니까 뭘 홍보하는 건지 알 수 없는 상황.. 그래도 케마몬 본인은 만족하는 것 같아서 사건 해결(?)인 셈쳤다.
- 클리어하면 케마몬을 친구로 들일 수 있다.
- (45) 발견! 미확인비행요괴(発見!未確認飛行妖怪)
- 로보냥 GET
- 케마모토 분교에 가면 하나코 씨가 날아다니는 고양이를 봤다며 조사해달라고 한다. 키우치 산 정상 망원경으로 들여다보면 로보냥이 보이고, 로보냥이 시선을 감지하고 날아와 주인공과 싸운다. 로보냥과 오오모리 산 정상, 사쿠리 EX 트리에서 같은 방식으로 두 번 더 싸우면 로보냥이 좋은 배틀 데이터였으니 마스터로 인식해주겠다며 친구가 된다.
- 주인공은 친구가 된 로보냥을 하나코 씨한테 보여주는데, 정작 하나코 씨는 이 고양이....귀엽지 않아!라며 크게 실망한다.
하나코한테 열심히 자기자랑 하다 퇴짜맞고 Nooooooo!! 라며 절망하는 로보냥이 포인트 - 전체적으로 연출이 추가된 진타 버전에서는 로보냥과의 3번째 전투 후에 문제가 생기기라도 했는지 목이 떨어진다(!)
마미루물론 금방 다시 붙인다.
- (11) 울려퍼져라! 시시마루(とどろけ!獅子まる) (원조)
- (28) 캇파와 노갓파(河童とノガッパ) (원조)
- (64) 더 다크냥(ザ・ダークニャン) (진타)
- 다크냥 일일배틀
- 케마모토 촌 키우치 산 정상에서 후유냥에게 말을 걸면 후유냥이 더 강해져야 한다며 특훈을 받아야겠다고 한다. 요마계의 사토리짱이 조언하길 게라게란드에 있는 세바스찬(セバスチャン)이라는 요괴가 도움이 될 거라고 한다. 세바스찬은 일단 전투력 테스트로 주인공과 후유냥을 붙여보고, 그 다음 후유냥에게 도움이 될 거라면서 어떤 책을 준다. 후유냥이 그 책을 읽는 동안 세바스찬은 주인공에게 게라게란드에서 다크 망토(무라마사가 드랍)와 다크 벨트(야미카가미가 드랍)를 구해달라고 한다.
- 주인공이 구해온 아이템을 입히니 후유냥이 까맣게 바뀌는데 모습이 꼭 배트맨 같다. 알고 보니 세바스찬이 후유냥에게 보여줬던 책이 히어로 코믹스였던 듯.
- (65) 먼 미래로의 선물(遠い未来への贈り物) (진타)
- 케마모토 촌 일덕사에서 쿠단 형제에게 말을 걸면 먼 과거에 '대쿠단'이 있었다며 대쿠단 전설이 있는 오카와리 역으로 가겠다고 한다. 퀘스트를 받으면 케마모토에서 전철을 타고 서쪽으로 오카와리 역으로 갈 수 있게 되는데 거기서 대쿠단 전설에 대해 더 자세히 들을 수 있다. 대쿠단은 100년도 더 전에 진짜로 존재했다나.
- 요괴군사 위스베 OR 시간을 달리는 할머니 퀘스트 중에 갈 수 있는 사와야마 성(佐和山城) 우물을 조사해보면 대쿠단을 발견할 수 있다. 대쿠단은 주인공이 정말로 미래에서 왔는지 확인하기 위해서 미래의 몇 가지 퀴즈를 낸다(대쿠단은 예지 능력이 있어 미래를 읽을 수 있다).
- 미래인이란 걸 확인하면 대쿠단은 자기가 성수를 만드는데 재료가 좀 부족하다면서 미래의 무언가를 섞으면 좋겠다고 한다. 미래의 특이한 음료수라면 단연 요코시마무곳도(ヨコシマムゴッド)(자판기에서 랜덤하게 나온다). 그걸 건네주면 대쿠단이 혼자 팔팔해져서 주인공에게 막 달라들고 그를 제압하면 대쿠단이 신통력수를 완성시켜준다.
- 신통력수는 수명이 얼마 안 남은 대쿠단이 훗날 다른 쿠단도 대쿠단이 될 수 있게 도움을 주려는 목적으로 만들었다고. 그 말에 꼭 맞게도 쿠단과 신통력수를 합성하면 대쿠단을 만들 수 있다. 대쿠단은 S급 요괴라서 그냥 써도 좋지만 갈아서 혼으로 만들면 경험치 보너스를 주는 혼이 되는 게 쓸만하다. 심지어 중첩도 된다.
1.9 항구 마을 나기사키
- 배 낚시에 도전!(船釣りに挑戦!)
- 나기사키항에서 배 위의 아저씨가 쏨뱅이(カサゴ), 숭어(ボラ), 살오징어(スルメイカ)를 잡으면 낚싯배에 태워주겠다고 한다. 세 물고기는 부두의 노란 상자 옆에서 제일 잘 잡힌다. 난이도는 숭어가 제일 높은 편.
- (65) 대양의 수호신(大海の守り神)
- 우미보즈 일일배틀
- 나기사키 역 앞의 수수께끼 팻말에 미치쿠사메(みちくさめ)를 소환하면 슨도메 역으로 갈 수 있게 된다. 슨도메 역으로 가면 '동틀녘에 나기사키 신사에 수호신이 나타난다더라' 하는 소문을 들을 수 있는데, 이 퀘스트를 받고 동틀녘에 나기사키 신사를 클릭하면 바다의 수호신 우미보즈(うみぼうず)와 게임상 매일 싸울 수 있다. 수호신이 어째 인간을 적대하는가 하면... 늘 그렇듯 환경 오염 때문인 듯. 동틀녘은 요괴워치 시계상으로 밤 마지막 칸. 동틀녘이라고 해서 해가 뜬 아침이 아니라는 것에 유의. 집에서 잠자고 일어나는 걸로 시간을 바꿀 때 도달하기 제일 힘든 시간이라서 시간에 맞춰 가기가 좀 귀찮은 요괴이다.
- 남녀 3인 이야기(男女3人物語り) (진타)
- 하레오토코 필요
- 와카메 군, 콘부 씨, 메카부 짱의 사랑 이야기. 와카메 군은 댄스의 길에서 좌절하고 메카부 짱이 그 모습을 보고 괴로워한다. 주인공은 하레오토코(晴れ男)를 소환해 기분을 밝게 만들지만 그 때문에 오히려 메카부 짱을 버리고 댄스의 길을 확고하게 정해서 메카부 짱이 울며 동굴 속으로 들어간다. 콘부 씨는 그 모습을 위로하려다가 메카부 짱에 대한 자기의 마음을 고백해버린다.
갑작스런 드라마 전개에 태클거는 건 위스퍼뿐 - 댄스의 길을 택하기로 하긴 했지만 조금 부족하다. 주인공은 인간 중에서 춤을 제일 잘 추는 도리안 선생님이라면 도움을 줄 수 있지 않을까 부탁을 하는데, 그냥은 안 되고 플레이어가 춤을 좀 추면 도와주겠다고 한다. 주인공이 춰야 하는 춤은 일종의 리듬 게임. 좀 뜬금없게도 리듬 게임을 끝까지 클리어해야 한다.
- 리듬 게임을 클리어하면 책을 받는데 그 책을 보고 와카메 군이 감명을 받고 와카메 스타(わかめスター)가 된다. 콘부 씨와 메카부 짱은 나기사키 남쪽 해안을 바라다보면서 "그는 꿈을 택했고, 우린 현실을 택했지... 세 명이서 춤을 추던 시절로 돌아갈 순 없어." 라면서 오글거리는 대사를 한다. 퀘스트 완료 후 fin.도 나오는 등 이래저래 드라마틱한 퀘스트.
1.10 사쿠라 마을(과거)
- (16) 대결! 도시 vs 시골(対決!都会VS田舎)
- 아이를 사이에 두고 엄마와 아빠가 각자 도시, 시골이 좋다면서 싸우는 걸 말리는 퀘스트. 요괴를 무찌르고 나면 결국 결론은 아이가 원하는 대로 그냥 여기서 계속 사는 게 좋겠다는 걸로 난다.
- 대결! 바다의 진미, 산의 진미(対決!海の幸vS山の幸)
- 아저씨 둘이 바다 vs 산으로 다투고 있다. 바다를 선택하면 최상급 참치(極上まぐろ)를, 산을 선택하면 송이버섯(まつたけ)을 건네주면 된다. 둘 다 10000엔 가량의 비싼 음식이라 건네주기가 좀 망설여지는데, 그 대신 선택한 쪽을 현재 시점에서 반값에 살 수 있다. (송이버섯은 케마모토에서, 참치는 나기사키에서 싸게 판매)
- (75) 위풍당당! 원조대장!!(威風堂々!元祖大将!!) (원조)
- (75) 대담무쌍! 본가대장!!(大胆不敵!本家大将!!) (본가)
1.11 케마모토 촌(과거)
- 대결! 장수풍뎅이 vs 사슴벌레(対決!カブトVSクワガタ)
- 무샤카부토 OR 쿠와노부시 GET
- 케마모토 분교 운동장에서 남자애 둘이 장수풍뎅이랑 사슴벌레 둘 중에서 뭐가 더 세냐고, 참으로 남자애들이 할 법한 싸움을 하고 있다. 주인공이 둘 중 하나를 고르면 레어 장수풍뎅이 / 레어 사슴벌레를 달라고 한다. 건네주면 상대편 꼬마도 레어 벌레를 보고 자신의 패배를 인정한다. 중간에 낀 여자애는 "뭐가 세면 어때...? 그치만 저렇게 티격태격하는 것도 재밌어 보이네" 같은 반응.
- 이후 60년 후 현재로 돌아가 케마모토 분교 앞으로 가보면 요괴 반응이 잡히는데 장수풍뎅이를 줬다면 무샤카부토(武者かぶと)가, 사슴벌레를 줬다면 쿠와노부시(クワノ武士)가 나타난다. 그 때 줬던 레어 벌레가 죽은 후에 요괴가 됐다는 훈훈한 이야기. 착하게도 친구가 되어준다.
- (69) 사쿠라 마을 심부름 이야기(桜町おつかい物語り) (진타)
- 클리어 후 비밀기지로 가면 케이조(후미아키)가 특훈은 잘 하고 있냐면서 가츠레인저 춤을 같이 추자고 한다. 얼떨결에 춤을 추고 있으면 어째 사람이 점점 많아지는 게 아스트랄한 분위기인데... 성공하든지 실패하든지간에 연습이 끝나면 유키코(마리코)가 나타난다. 주인공의 할머니가 될 사람. 케이조(후미아키)한테는 유킷페(마릿페)라고 불린다. 유키코(마리코)는 사쿠라 마을에 심부름을 하게 됐다고 케이조(후미아키)한테 같이 가달라고 한다. 할아버지는 어쩔 수 없이 가는 척을 한다.
- 해야 할 일은 네 가지. 시계방 → 상점가 → 만쥬집 → 오오모리 신사. 오오모리 신사에서 참배하고 돌아서려는데 갑자기 에다마메사마(枝魔目さま)가 나타나서 싸움을 건다. 무찌르면 무사히 케마모토로 돌아오면서 두 남녀가 꽤 좋은 분위기를 연출한다. 마지막은 케이조(후미아키)가 "기껏 사쿠라 마을까지 갔는데 가츠 레인저를 안 보고 왔어!!!"하고 안타까워하는 엔딩.
1.12 게라게라 나락 리조트 (진타)
게라게라 투어 여행 기분을 클리어하면 도달하는 게라게란드에서 받을 수 있는 퀘스트. 게라게란드 지역 전체가 진타 한정 지역이기 때문에 해당 퀘스트 역시 모두 진타 버전에서만 수행할 수 있다.
- (60) 게라게라 투어 만유기(ゲラゲラツアー漫遊紀)
- 게라게란드에 도착했는데 조금 문제가 있는 듯하다. 일단 입구 앞에 서 있는 지미한테서 퀘스트를 받고, 모테모텐의 안내를 받아 가부키좌 나락(歌舞伎座奈落)에 있는 카부키로이드(カブキロイド)한테 가면 전기 담당 요괴 덴진(でんじん)이 농땡이를 피우고 있어서 잡아오라는 부탁을 받는다.
- 우선 향하는 곳은 고쿠라쿠온천(ごくらく温泉). 게라게란드에서 전철을 타고 갈 수 있다. 덴진이 어디 갔냐고 인어에게 물으니 온천 청소를 해줘야 알려주겠다고 한다. 온천마다 있는 열쇠를 찾아서 물을 다 받아놓으면 그제야 덴진이 식당 키모다메시(きもだ飯)에 갔다고 알려준다. 키모다메시도 마찬가지로 전철을 타고 갈 수 있다. 키모다메시 제일 깊숙한 곳에 가면 덴진을 찾을 수 있는데 그제야 덴진은 자기가 할 일을 까먹었다는 사실을 기억해낸다.
- 덴진을 불러오면 덴진이 게라게란드에 전기를 불러일으켜서 롤러코스터와 회전목마를 작동시킨다. 롤러코스터와 회전목마를 조작해 게라게란드 여기저기를 돌아다닐 수 있게 된다.
- 사건을 해결하면 고쿠라쿠온천의 인어가 서비스로 온천에서 싸울 수 있게 해준다. 경험치를 많이 주고 전투 시작 시에 무조건 풀피로 시작하는(대신 요기는 제로로 시작) 렙업 노가다 하기 좋은 장소. 후속 퀘스트인 센슈라쿠가 좀 고레벨을 요구하므로 적극 이용해주자.
- (95) 게레게라 투어 센슈라쿠(ゲラゲラーツアー千秋楽)
- 카부키로이드가 가부키 나락에서 가부키 무대장으로 올라가는 장치를 쓰려고 하는데 사람 손이 부족해서 치카라모치랑 야키모치를 불러달라고 한다. 둘은 각각 게라게란드, 고쿠라쿠 온천 쪽 관람석에서 찾을 수 있다. 둘을 부르면 둘이 힘차게 장치를 돌려서 카부키로이드를 무대장으로 올려놓는다.
- 그렇게 도와주면 카부키로이드는 주인공을 심부름꾼으로 아는지 뜬금없이 주인공에게 가부키 상대 역할로 나와달라고 한다. 가부키라고는 해도 그냥 싸우는 것. 하지만 적정 레벨이 95레벨인 데에서 알 수 있듯이 최종보스.
- (60) 레전드 대면이오!(れじぇんど見参でござる!)
- 부시냥 일일배틀
- 고쿠라쿠온천 역에서 부시냥(ブシニャン)과 말을 걸면 무사답게(?) 전철을 타고 싶다고 말한다. 이 때 주인공한테 라쿠라쿠 패스가 있다면 착하게도 부시냥에게 라쿠라쿠 패스를 빌려준다. 부시냥은 고마워하면서 "좋은 일이 일어날 것 같은(縁気のいい) 역"에 가겠다면서 그 역에서 보자고 한다. 정답은 후쿠노미야 역.
- 후쿠노미야 역에서 부시냥과 싸워 이기면 부시냥은 그새 모든 역 스탬프를 다 찍어서 자기도 라쿠라쿠 패스가 생겼다면서 주인공에게 패스를 돌려주고, 앞으로도 역을 떠돌아다니겠다고 말한다. 그 후 현실 시간으로 매일 해당 역에 찾아가면 부시냥과 대결할 수 있다. 무슨 역에 갈지는 그때그때 랜덤인 듯.
- (75) 시간을 달리는 할멈(トキヲかけるババア)
- (중앙 시티에서 '미스터 무빈의 대소동'을 클리어해야 발생)
- 가부키좌 왼쪽 방청석에 있는 미스터 무빈에게 말을 걸면 이 용감한 감독이 이 게임 보스 우바우네의 이야기를 영화로 만들겠다고 인터뷰를 하겠다고 말한다. 우바우네는 60년 전 일로 무겐지옥에 갇혀 있는 상태. 미스터 무빈은 카메라 겸 카메라맨으로 로보냥을 불러 우바우네의 이야기를 듣는데, 우바우네는 원래
미인인간이었고 억울한 일로 갇혀 인간에게 원한을 품게 되었다고 말한다. - 주인공이 믿어주지 않자 우바우네는 자기가 인간이었을 시절부터 갖고 있던 비녀를 준다. 그걸 옛날 사쿠라 마을 중앙역 앞의 운외삼면경에 보여주면 몇백년 전 과거로 갈 수 있을 거라고 말한다. 우연하게도 그 과거는 위스퍼의 과거와 정확히 같은 시공간적 배경인 사와야마 성. 주인공은 그 과거에서 인간 시절의 우바우네인 '오토키'를 만나고, 우바우네의 이야기가 사실이란 걸 알게 된다.
- 사실을 확인하고 다시 무겐지옥으로 돌아오면 금/은, 여기에 동까지 합쳐서 주인공을 공격해온다. 금/은만 상대할 때와 마찬가지로 한쪽이 죽으면 다른 한쪽이 살리려고 하므로 핀으로 되감기석을 부숴주자. 적을 처치하면 동이 다시 되감기석을 쓰려다가 돌을 헷갈려서 완전히 굳어버리게 된다. [4]
- 금/은/동을 뚫고 우바우네의 방으로 가면 미스터 무빈이 영화 예고편을 보여주는데 과거 오토키였을 때 약혼자였던 센키치의 대한 이야기를 들려줘 우바우네를 개심시킨다. 오토키가 갇혀 죽을 때 센키치도 죽을 때까지 오토키를 기다려줬다는 것.
- 개심한 우바우네는 자신의 원망에서 생겨난 다섯 괴마들도 구해달라면서 괴마 퀘스트를 준다.
2 연관 퀘스트
2.1 냐다의 시련
클리어 후 60년 전 케마모토 키우치 산 정상에서 마스터 냐다에게서 받을 수 있는 퀘스트. 메인 스토리의 키 퀘스트가 EP4부터 시작했으니 남은 EP1~3을 채우긴 해야겠지... 키 퀘스트가 아닌 탓인지 EP4~6보다는 조금 더 어렵다. EP2, EP3에서 얻는 요괴는 레전드 요괴 네타바레리나(ねたバレリーナ)을 여는 데 필요한 요괴이기도 하다.
- (63) 냐다의 시련 EP1(ニャーダの試練EP1)
- 토도메키 GET
- 60년 전 케마모토 키우치 산 정상에 가면 마스터 냐다가 60년 전 사쿠라 마을 초등학교에 가서 토도메키(百々目鬼)와 대결하라고 한다. 토도메키는 이름 한자에서도 알 수 있듯이 온몸에 눈이 달려있는 요괴. 토도메키에게 말을 걸면 뜬금없이 자전거 레이스로 승부를 겨루자며 사쿠라 마을 자전거 레이스를 시작한다. 자전거 레이스에서 1등을 하면 그제야 토도메키와 싸우게 된다. 싸워서 이기면 토도메키 겟.[5] 토도메키와 겨루고나서 마스터 냐다에게 돌아가면 퀘스트 클리어.
- (68) 냐다의 시련 EP2(ニャーダの試練EP2)
- 오니구이 일일배틀
- 마스터 냐다의 제자 오니구이와 싸워 친구가 되는 퀘스트. 오니구이와는 EP6 때 싸웠지만 그 땐 잠이 덜 깨서 제 실력이 안 나왔대나. 주의할 것이, EP1의 토도메키와는 달리 싸워서 이긴다고 바로 친구가 되지 않는다. 친구가 될 때까지 싸워야되는 것. 그런데 실제 시간으로 하루에 한 번밖에 싸울 수 없으므로 정정당당하게(?) 붙으면 엄청 오래 걸린다. 키우치 산 정면암에서 저장을 하고 리셋 플레이를 하자. 붙어보고 친구가 안 되면 다시 저장 포인트로 돌아와서 싸우는 것. 좋아하는 음식은 고기. 꽃등심(特上しもふり)을 던져주자.
- (70) 냐다의 시련 EP3(ニャーダの試練EP3)
- 마스터 냐다 일일배틀
- 마스터 냐다가 이번엔 자기를 친구로 삼아보라고 도전장을 내민다. 방식은 오니구이 때와 동일하게 리셋 플레이를 하는 게 좋다. 좋아하는 음식은 생선. 참치(極上まぐろ)를 던져주자.
2.2 요마계
신목으로 향하는 길에 서있는 마오에게서 받을 수 있는 퀘스트. 1에서 사건이 완전히 해결돼서 2에서는 거의 갈 일이 없는 요마계에 다시 갈 수 있게 되는 퀘스트이다. 요괴워치1 때 일은 다들 잊어버렸는지 2에서 거의 언급되는 일이 없는데 그 때 일을 언급하는 몇 안 되는 퀘스트. 마오가 염라대왕의 아들이라는 것도 여기서 다시 언급된다.
- (50) 요마계 이어서(妖魔界 再び)
- 황천 겐스이 일일배틀
- 염라대왕의 아들인 마오는 여전히 요괴에 관한 꿈을 꾸고 있는데, 요마계 꿈을 또 꿔서 조사해달라는 퀘스트.
- 요마계에 가면 여러 요괴들이 '그거'를 두고 다투고 있는데 주인공이 가서 둘 다 박살을 내는 식으로 해결을 해준다. 근데 정작 '그거'의 정체를 알 수 없는 상황. 알고 보니까 '그거'는 (애니에서도 케이타가 요란을 떠는) 카레빵이었다. 고작 카레빵 갖고 싸울 정도로 평화롭다는 이야기.
- 퀘스트를 클리어하면 클리어 보상으로 앞으로 황천 겐스이(黄泉ゲンスイ)와 게임상 매일 싸울 수 있게 된다.
- (65) 재앙의 진상(災厄の真相)
- 돈도로 GET
- 위의 '요마계 이어서'를 클리어하면 마오가 무겐지옥에 대한 꿈을 꾼다며 조사해보라고 한다. 이 때 위스퍼가 "이 아이 잠을 얼마나 많이 자길래 이렇게 꿈을 많이 꾸죠...?"하고 태클을 건다. 하기야 1 때부터 계속 꿈 얘기만 했으니.
- 위 퀘스트와는 달리 무겐지옥을 끝까지 가서 최종보스 돈도로(どんどろ)를 무찌르고 돌아와야 한다. 돈도로를 무찌르면 나오는 돈도로의 원료(どんどろの素)를 얻어야 한다. 문제는 이 역시 확률 드랍이라는 것. 게다가 돈도로는 일일배틀 요괴여서 계속 잡는 것도 불가능하다. 원료를 얻기 위해서라면 리셋 플레이도 괜찮을 듯. 그나마 다행히도 돈도로를 한 번 물리치면 아미다 극락 1층을 통해서 무겐지옥 1층에서 돈도로 방까지 바로 이어지는 길이 열려서 빨리 돈도로까지 갈 수 있다.
- 돈도로의 원료를 구하면 옛날 사쿠라 마을의 히라가마 평원으로 가서 큰 거울을 찾자. 거기에 돈도로의 원료를 넣으면 작은 돈도로가 나타나고 돈도로와 친구가 될 수 있다. 히라가마 평원에 그런 식으로 생긴 돈도로가 커져서 무겐지옥의 돈도로가 된 모양.
2.3 자전거 경주
여러 지역에서 이루어지는 자전거 경주. 1 때와는 달리 2에서는 자전거를 탄 상태에서도 B를 눌러서 대시가 가능해서 비교적 경주하는 느낌이 난다. 퀘스트를 완수하거나 시간 기록을 깨면 자전거 튜닝 종류가 늘어난다.
아래의 네 자전거 경주 퀘스트는 맑은 낮에만 수행 가능하다. 그리고 한 번 퀘스트를 완료했더라도 언제든지 다시 그 NPC에게 말을 걸어 경주를 할 수 있다.
- C-1 그랑프리(C-1グランプリ)
- (자전거를 얻은 후)
- 사쿠라 주택가를 달리는 코스. 아래의 코스에 비하면 도로가 잘 깔려있는 편이라서 쉽다. 55초 기록을 깨면 자전거 튜닝 종류가 늘어난다. 퀘스트 NPC는 후미카(케이타).
- C-1 그랑프리 A(C-1グランプリA)
- (8장 요괴 대합전! 이후 + 요괴워치 랭크 B 이상)
- 나기사키를 일주하는 코스. 1등을 하면 퀘스트 클리어. 48초 기록을 깨면 자전거 튜닝(색깔, 벨) 종류가 늘어난다.
- C-1 그랑프리 S(C-1グランプリS)
- (8장 요괴 대합전! 이후 + 요괴워치 랭크 B 이상)
- 케마모토를 일주하는 코스. 논두렁 길에 이것저것 시야를 가리는 것들이 많아서 위의 코스보다는 약간 더 어렵다.
- C-1 그랑프리 Z(C-1グランプリZ)
- (8장 요괴 대합전! 이후 + 요괴워치 랭크 B 이상)
- 사쿠라 마을 주택가 등지를 일주하는 코스. 레이스 상대로 할아버지(케이조/후미아키)가 있다. 52초 기록을 깨면 트로피가 추가된다.
- C-1 그랑프리 GO(C-1グランプリGO) (진타)
- (스토리 클리어 후 + 요괴워치 랭크 S)
- (위의 자전거 퀘스트를 모두 클리어해야 함)
- (게라게라 투어 만유기를 수행하여[6] 키모다메시 역에 진입가능해야 함)
- 진타 버전에서 추가된 요괴 레이스. 위에 적혀진 꽤 많은 조건들을 만족시키고 나면 키모다메시 역에서 폭음 나라시(爆音ならし)가 퀘스트를 준다. 레이싱 코스는 진타/본가/원조 연동 던전이다.
2.4 술래잡기
- 초(超) 술래잡기(超・おにごっこ)
- 맑은 날 낮 초등학교에서 시작할 수 있는 술래잡기. 3분 안에 20명을 잡으라는 무지막지한 조건을 자랑한다. 심지어 범위는 사쿠라 뉴타운 전체. 잘 안 보이는 곳에 숨어있는 사람이나, 발견하더라도 도망치지 않는 사람을 중심으로 노리는 것이 좋다.
- 절(絶) 술래잡기(絶・おにごっこ)
- 나기사키 동쪽 지역에서 할 수 있는 술래잡기. 2분 안에 8명을 잡는 게 목표. 잡아야 할 사람은 살짝 많지만 범위가 워낙 좁고 구석에 숨어있는 사람이 많아서 크게 어렵지 않다.
- 극(極) 술래잡기(極・おにごっこ)
- 밤에 오오모리 산(과거)에서 할 수 있는 술래잡기. 특이하게도 사람이 아니라 동물을 잡는 게 목표. 범위가 좁아서 그런지 3분 안에 30마리나 잡아야 한다.
2.5 트레저 헌터
전편에서 소년탐정단 퀘스트를 줬던 코이치, 다니엘, 마모루가 주는 퀘스트. 이번엔 좀 더 활동적으로 보물 찾기에 나선다.
- 트레저 헌터(トレジャーハンター)
- 학교에서 보물 지도를 찾아서 모험을 떠나기로 한 소년탐정단. 보물이 있는 장소는 오오모리 등산로. 다리 근처에서 무언가 반짝이는 걸 뒤져보면 구질구질한 지도가 튀어나온다. 그 지도가 있는 곳을 찾아보면 오리 변기가 나오는데... 그 안에 지도가 발견된다. 오리 변기는 '박물관은 대위기?' 퀘스트의 퀘스트 아이템이기도 하다.
- (22) 트레저 헌터2(トレジャーハンター2)
- 지도를 따라 오오모리 서쪽 터널로 향한 일행. 서쪽 터널에 표시된 위치로 가보면 열쇠가 있는 방에서 열쇠를 얻고 잠긴 방을 열면 전편에도 서쪽 터널에서 등장했던 요괴 아오베아카베(あおべえあかべえ)가 덥쳐오는 걸 물리쳐야 한다.
- 아오베아카베를 물리치고 보물을 얻고서 동굴 밖으로 나오면 마모루가 갑자기 이상해져서 코이치한테서 보물을 빼앗고 밖으로 뛰쳐나간다. 당연히 요괴의 짓. 분분도리(ぶんぶん鳥)를 발견해 물리친다. 요괴는 퇴치됐지만 이를 저주라고 생각한 트레저 헌터 일행은 흩어지고 만다.
- (35) 트레저 헌터3(トレジャーハンター3)
- 다이다라봇치 GET
- 호류, 로보냥 필요
- 코이치가 새로운 지도를 찾고, 해산된 일행에게 말을 걸어 트레저헌터를 재결성한다. 보물지도가 향하는 곳은 동쪽 동굴. 동쪽 동굴은 돌무더기로 막혀있는데 호류(ホウリュウ)와 로보냥(ロボニャン)이 필요하다. 로보냥은 케마모토 촌 퀘스트 '발견! 미확인비행요괴'를 통해 얻을 수 있고, 호류는 중앙 시티 자판기 밑이나 자동차 밑 등에서 B랭크 반응을 따라 찾으면 발견할 수 있다.
- 수수께끼 팻말에 일단 호류를, 그 다음 팻말에 로보냥을 부르면 돌무더기를 치울 수 있다. 근데 호류는 바로바로 치워주지 않고 한참을 있다가 치워줘서 혈압을 오르게 만든다. 게임 플레이 시간으로 1시간 정도 지나야 치워준다는 듯하다. '있다가 해줄게'라고 하염없이 바로 옆에서 기다리지 말고 다른 거 하다가 찾아가보자. 로보냥은 친절하게도 바로 치워준다.
- 동쪽 터널을 뚫고 가보면 전작과 유사하게 폭포 옆 동굴로 나온다. 그럼 폭포 뒤의 공간으로 들어가서 다이다라봇치(だいだらぼっち)와 싸우는 일만 남았다. 싸워서 이기면 다이다라봇치와 친구가 될 수 있다.
- 보물을 찾아서 당당히 돌아오는 트레저 헌터. 그런데 그 보물지도들이 사실은 수위아저씨가 옛날에 만든 지도라는 사실을 알게 돼 김이 빠진다. 다행히도 모든 지도가 그런 건 아니고, 마지막 지도는 수위 아저씨가 만든 게 아니라는 듯.
2.6 시오리 꾸미기
수수한 시오리를 마이가 꾸며주는 퀘스트. 정말 수수한 시오리지만 본인이 주인공인 퀘스트다보니 꽤 캐릭터가 부각되는 편이다. '너무 꾸며서'에서 변한 모습은 정말 퀘스트 제목에 걸맞게 엄청 다른 이미지라서 인상에 깊게 남는 퀘스트.
- (5) 꾸미고 싶어져서(オシャレになりたくて)
- 샤레코 부인 필요
- 심부름 골목 골동품점 근처에서 이야기하고 있는 시오리와 마이. 처음에는 일단 돗코이 서점에서 패션 잡지를 읽어보자고 마이가 시오리를 끌고 간다. 주인공도 따라 들어가면 마이가 이제 옷 가게에서 옷을 사보자고 한다. 근데 시오리는 도통 용기가 안 나는 듯. 위스퍼는 샤레코 부인(しゃれこ婦人)을 소환해보자고 한다.
- 샤레코 부인을 소환하면 옷을 열심히 사긴 사는데 어째 스타일이 구리다. 알고보니 샤레코 부인은 자기 혼자 자신을 멋지다고 생각하고 있던 것. 이젠 시오리한테서 떨어져도 된다고 하니까 떨어지지도 않아서 힘으로 굴복시켜야 한다.
- (22) 너무 꾸며서(オシャレになりすぎて)
- 카라카라씨 필요
- 마이는 사쿠라 EX 트리 사쿠라기 역 앞에서 시오리랑 만나기로 했다는데 시오리가 보이지 않는다. 일단 시오리를 찾는 게 첫 목표. 이 퀘스트에서 시오리는... 정말 말로 표현하기 힘들 정도로 이상한 곳에 있다(..) 역 광장 서쪽 자판기 옆에, 보통은 못 지나갈 것 같은 역 건물 북쪽 틈에 계속 이동을 시켜보면 놀랍게도 그 사이로 지나갈 수가 있다. 그 틈을 한 10초 정도 통과하면 벤치 같은 게 있는 공간이 나오는데 시오리는 거기 앉아있다.
- 시오리를 찾아오면 마이는 일단 사람이 많은 역앞 광장 벤치에서 앉아서 이야기하는 걸 도전해보자고 한 모양. 시오리도 그건 조금은 긴장되더라도 괜찮았다고 한다. 그러자 마이는 좀 더 허들을 올려서 디저트 가게 오샤레느에 가자고 한다. 너무 허들을 올렸는지 다시 당황하는 시오리.
- 이번엔 카라카라씨(カラカラさん)가 필요하다. 요전에 일을 망쳐놓은 샤레코 부인과 모테모텐(モテモ天)을 합성한 요괴. 카라카라씨를 소환하면 시오리는 여전히 그 가게에 들어가는 건 무리라고 외치는데, 이번엔 부끄러워서 그런 게 아니라 이런 수수한 차림으로 들어가는 건 무리라고, 꾸며서 내일 오겠다고 한다.
- 다음날(하루 이상의 시간이 흘러도 무관) 낮에 중앙 시티에 가보면 마이가 시오리를 기다리고 있는데, 역 북쪽 출구에서 웬 반짝반짝거리는 여자애가 나타난다. 아무도 못 알아볼 정도. 너무 반짝반짝해서 중앙 시티 남쪽을 걸어가니까 주변 사람들이 다 몰려들고 인터뷰 신청까지 와서 아비규환이 된다. 알고보니 카라카라씨 말고도 츠라가와리(つらがわり), 비캬쿠(びきゃく)까지 붙어서 너무 반짝반짝해진 것. 결국 주인공은 이번에도 기껏 붙인 요괴를 힘으로 떼어낼 수밖에 없었다.
- 그 아이를 또 보고 싶어(あの子にまた会いたいんだ)
- 카라카라씨, 츠라가와리, 비갸쿠 필요
- (박물관에서 칸치의 퀘스트 '프리미엄 붙어있지'를 클리어해야 받을 수 있다)
- '너무 꾸며서' 퀘스트 이후 중앙 시티 남쪽 출구로 가보면 칸치가 일전에 만난 여자애를 또 보고 싶다는 이야기를 하는데 그게 그 때 꾸민 버전의 시오리였다.[7]주인공은 그 때 시오리에게 붙었던 요괴인 카라카라 씨, 츠라가와리, 비갸쿠를 모아서 학교 도서실에 있는 시오리에게 다시 붙인다. 시오리는 다시 꾸민 버전이 돼서 중앙역에 나타나는데... 조금 다른 얼굴. 츠라가와리가 얼굴을 요리조리 바꾸는 요괴라서 홀릴 때마다 얼굴이 바뀌는
쓸데없는기능이 있었던 탓.
2.7 심령연구부
1에서 이어서 마에다&사카이 콤비의 심령연구. 1에서는 마에다와 사카이가 분야만 비슷하고 각자 따로 퀘스트를 줬던 반면 2에서는 둘이 항상 같이 다니고 퀘스트도 같이 준다. 또, 1에서는 조사하라고 시키기만 하고 본인들은 안 가는 반면 2에서는 같이 모여서 간다. 주인공으로서는 같이 가는 게 더 불안하지만..
심령연구부 퀘스트는 모든 퀘스트가 마지막에는 보스전으로 끝난다. 전작에서 상대했던 보스를 좀 약화된 버전으로 만날 수 있다.
- (19) 심령연구부와 학교괴담(心霊研究部と学校の怪談)
- 박물관 옆에 있는 두 사람에게 말을 걸면 밤에 학교 앞에서 보자고 약속한다. 보건실의 체중계가 맘대로 움직이고 과학실의 인체모형이 흔들리고 음악실의 초상화가 말을 하는데... 이상하게 주인공이 발견해서 두 사람을 부르면 갑자기 이상 현상이 멈춰서 주인공 혼자 이상한 사람이 된다.[8] 하나코 씨가 장난친 다음 빠르게 도망쳐서 그런 것이었다.
- 마지막으로 화장실을 조사하면 하나코 씨가 나타난다. 하나코 씨는 원래 화장실이 본진이지만 화장실에 거미가 무서워서 여기저기 돌아다녔던 모양. 1에서 9화 요괴였던 오니쿠모몬(鬼くももん)과 다시 한 번 붙을 수 있다.
- (33) 심령연구부와 저주받은 병원(心霊研究部と呪われた病院)
- 학교괴담 클리어 후의 연퀘. 심부름 골목 쪽이 강 건너로 바라다보이는 중앙 시티 쪽 해변에서 두 사람에게 말을 걸면 카게무라 병원을 조사해보자고 한다.
- 주인공 일행은 1층에서 무언가 꽂을 수 있는 구멍을 발견하는데, 2층의 마텐시(まてんし)를 처치하고 2층의 베란다에서 줄을 타고 3층으로 가면 사토리짱을 처치해 그 구멍에 끼울 손잡이를 얻을 수 있다. 손잡이를 끼우고 돌리면 중앙에 있는 수조 물이 빠지면서 지하실로 갈 수 있게 된다.
- 지하실에서는 전작의 10화 보스였던 자포자기 원장이 흡사 어보미네이션 닮은 누더기 요괴 '모테아마스'를 만들고 있는데, 위스퍼가 실험관 개방 버튼을 눌러버리는 바람에 모테아마스가 해방되고 자포자기 원장은 밖으로 달아난다. 모테아마스를 힘으로 제압하면 퀘스트 완료.
- (36) 심령연구부와 환상의 거인(心霊研究部と幻の巨人)
- 스포츠 클럽 완공 필요. 공사현장 옆 수수께끼 팻말에 치카라모치를 소환하고 현실 시간 3일을 기다리면 완성된다.
- 플라워 로드 돗코이 서점에 가면 마에다가 최근에 완성된 스포츠 클럽에 거인이 나타난다는 얘기를 한다.
- 하지만 지난 두 퀘스트와는 달리 스포츠 클럽은 밤에도 쌩쌩하게 불을 켜놓고 운영하는 건물이라서 마에다는 완전히 풀이 죽은 상태. 실망하고 돌아가려는데 엘리베이터를 타는 순간, 공사현장이었던 시절의 3층으로 소환된다. 마에다는 이상한 소리가 들리자 하트까지 띄워가면서 좋아한다.
- 환상의 거인은 전작 7화 <심술궂은 요괴 구미>의 보스였던 오보로뉴도(おぼろ入道). 반갑게도 그 때와 정확히 같은 위치에서 출현한다.
- 해치우고 나면 오보로뉴도는 사실 이 건물 자리가 좋았다면서 일부러 공사를 지연시켰었다고 말한다. 그런데 누가(주인공) 공사를 빨리 진행시켜버리는 바람에 살 자리를 잃었고, 그래서 망상의 공간으로 공사현장을 만들었다고. 마에다는 자기한테도 보이는 오보로뉴도가 꽤 맘에 들었는지 자기네들이 이 망상의 공간에 자주 오겠다면서, 아예 그 곳을 심령연구부 부실로 선언한다.
- (46) 카게무라 수술 팀의 영광(チーム・カゲムラの栄光)[9]
- 심령연구부 퀘스트를 환상의 거인까지 클리어한 이후에 카게무라 병원에 가면 1층 북서쪽 수술실에 자포자기 원장이 안타까워하고 있는 걸 볼 수 있다. 기껏 가족을 버려가며 요괴를 합성했지만 누가(주인공) 와서 없애버렸다는 것. 주인공은 상황도 모르고 "참 안됐다..."라고 위로해주려다가 위스퍼한테서 원흉이 주인공 본인이란 걸 듣고 깜짝 놀란다(..) 주인공은 대신 병원 여기저기 흩어진 일기를 모아주기로 한다. 일기의 위치는
- 1쪽: 1층 접수대
- 2쪽: 1층
- 3쪽: 2층
- 4쪽: 3층(2층에서 줄을 타고 올라감)
- 5쪽: 지하실
- 6쪽: 지하실 실험장
- 일기를 구해다주면 아니나다를까 주인공한테 덤벼든다. 요괴워치1 10장에서 상대했던 것처럼 주변의 하트를 핀으로 노려주는 것이 핵심. 무찌르면 고향 사쿠라야마의 친가에나 가야겠다고 도망치고 주인공도 사쿠라기 역에서 사쿠라야마로 가는 전철을 탈 수 있게 된다.
2.8 다이몬 교수
박물관 자료보관실에 있는 다이몬 교수한테서 받을 수 있는 퀘스트. '다이몬 교수'라는 이름부터 시작해서 키 퀘스트 '다이몬 교수와 이상한 문'도 그렇지만 퀘스트가 다 레이튼 교수 시리즈 패러디이다.
- (30) 다이몬 교수와 악마의 갑옷(大門教授と悪魔の鎧)
- 밤에 박물관에 무언가가 나타난다고 해서 조사해보는 퀘스트. 요괴워치1 8장이 떠오르는 퀘스트로, 최종보스도 동일하다. 다른 점이 있다면 칸치와는 달리 다이몬 교수는 요괴를 볼 수 있다는 것. 안경을 요괴 렌즈로 개조해서 요괴를 볼 수 있다는 듯하다. 박물관 곳곳을 조사하다보면 결국 1에서처럼 보관실에서 망령무사를 발견하고 싸우게 된다.
- (60) 다이몬 교수와 최후의 차원회랑(大門教授と最後の次元回廊)
- 게이트 볼을 5개 모아 자료보관실의 변덕 게이트를 열면 변덕 게이트가 5개 보인다. 각각 게이트 볼 10개, 20개, 30개, 40개를 넣으면 열리는 문. 나머지 한 문은 다른 문이 열리게 되면 숫자가 줄어든다. 아무튼 모든 게이트를 열려면 게이트 볼 100개가 필요하다는 것. 보통 변덕 게이트당 게이트 볼이 3~5개 정도 나오기 때문에 작정하지 모으지 않는 한 조금 오래 걸려서 보통은 메인 스토리를 깬 다음에 클리어하게 된다.
- 각각의 방마다 컨셉이 확실하다.
- 10개: 깡통차기의 방(缶けりの間)
- 마을에서도 이따금 할 수 있는 깡통차기. 작은 깡통을 차서 골대까지 넣으면 되는 심플한 룰이다. 근데 심플한 룰과는 달리 무지 빡친다. 애초에 축구 게임이 아닌지라 각도 조절도 힘들고 중간에 구덩이에 빠지면 처음부터 다시 시작해야된다. 공략 영상들도 보면 한 번에 성공한 경우는 별로 없다(..) 벽에 너무 붙어있으면 차기가 힘든데, 벽쪽으로 차면 튕겨져나와서 벽에서 좀 떨어지게 된다.
- 깡통차기 스테이지를 3개 클리어하면 마지막에 오카네나이다(お金ナイダー)를 상대하면 된다. 깡통차기에 좀 시달렸던 사람이라면 마지막엔 그냥 평범한 배틀이라는 사실에 안도할지도.
- 20개: 신호의 방(信号の間)
- 신호 버튼을 누르면 여기저기 신호등이 바뀌는데 파란 신호만을 따라서 목적지까지 이동하는 퍼즐. 마지막에는 기신안키(ぎしんあん鬼)를 상대하면 된다.
- 30개: 미끄럼틀의 방(おすべりの間)
- 신나게 미끄러지는 곳. 가장자리 밖으로 떨어지지만 않으면 돼서 꽤 심플한 방이다. 중간중간에 있는 턱에서 아이템을 먹을 수 있다. 마지막에는 꽤 적절하게도 오스베리사마(おすべり様)와 싸운다.
- 40개: 수수께끼의 방(ナゾナゾの間)
- 수수께끼 팻말이 세 개 등장하는 방. 각각의 답은 모테모텐, 세미마루, 요코도리. 수수께끼 팻말이 그렇듯이 해당 요괴를 친구로 데리고 있어야 하는데 딱 좋게 해당 방에 그 요괴가 등장하므로 그 방에서 열심히 잡아서 친구로 만들 수도 있다.
- 네 방을 다 열면 마지막 방이 열리는데, 그 안에는 메인 스토리 7장에서 나왔던 태풍 요괴 강화판 요괴 게이트 키퍼(ゲートキーパー)가 등장한다.
- 클리어하면 이후 변덕 게이트에서 나오는 게이트 볼을 5개마다 대 경험치 구슬(大けいけんちだま)과 바꿀 수 있게 된다.
2.9 쿠마 가면
TV 히어로 애니메이션에 빠진 쿠마가 자기도 히어로가 되겠다며 도전하는 이야기. 세 퀘스트 다 결국엔 엄마가 쿠마를 잡아오는 걸로 끝나서, 결국 쿠마가 제일 무서워하는 건 엄마라는 것만 확인하게 되는 퀘스트.
- 탄생! 쿠마 가면(誕生!クーマ仮面)
- 치카라모치 필요
- 쿠마가 히어로가 되겠다면서 벨트와 칼을 구해달라고 한다. 벨트는 플라워로드 옷 가게에서, 칼은 밤에 골동품점 멧케몬에서 구할 수 있다. 준비물을 구하면... 제일 중요한 게 힘이 좋아야 하는데(..) 이 부분은 당연히 요괴의 도움을 받는다. 힘 하면 당연히 치카라모치(ちからもち). 치카라모치의 힘을 받으면 쿠마가 집 밖으로 쌩 달려가는데, 너무 빨리 달려가서 사람들한테 물어봐도 어디로 갔는지 알 수가 없다. 오오모리 전망대로 가서 망원경으로 보기로 하는데 보니까 어느새 엄마한테 잡혀서 집에서 혼나고 있었다.
- 쿠마는 아직 엄마한테는 안 된다는 사실을 알고 내일 작전을 다시 짜겠다고 한다.
- 초속 스피드! 쿠마 가면(超速スピード!クーマ仮面)
- 바쿠소쿠 필요
- 스포츠 클럽 완공 필요. 공사현장 옆 수수께끼 팻말에 치카라모치를 소환하고 현실 시간 3일을 기다리면 완성된다.
- 쿠마한테 가면 스포츠 클럽에서 체력 단련을 하러 가겠다고 한다. 스포츠 클럽 2층에 가보면 그새 지쳐있는 쿠마. 그런 쿠마에게 달리기를 잘 하는 바쿠소쿠(ばくそく)를 붙여주니 또 어디론가로 막 달려간다. 이번에도 사람들에게 물어보다가 결국 추적에 실패하고 오오모리 전망대로 가는데, 또 엄마한테 잡혀서 혼나고 있다.
- 궁극! 쿠마 가면 완결편(究極!クーマ仮面 完結編)
- 오카네나이다 필요
- 쿠마는 이번엔 큰 간판을 구해달라고 한다. 주인공은 60년 전으로 가서 커다란 간판을 구해오고, 칸치를 히어로 쿠마의 상대로 만들기 위해 오카네나이다(お金ないダー)를 부른다.[10] 이번엔 쿠마와 칸치가 같이 날뛰면서 어디론가로 가는데, 이번에도 여전히 엄마한테 혼나서 집에 끌려온 결말. 칸치가 같이 그러고 있다가 요괴한테 홀린 게 풀려서 가버렸고(칸치가 부잣집이라서 붙어있기 힘들었다나), 그 사이에 엄마한테 잡혔다고.
- 그렇게 쿠마는 엄마가 최강이라는 것만 확인하고 쿠마 가면은 실패로 돌아갔지만, 마지막으로 주인공이 언젠가 히어로 특훈의 상대가 되어주길 바란다는
무시무시한이야기를 하면서 퀘스트가 끝난다. 다행히 더 이상의 연퀘는 없다.
2.10 이키모노가카리
미카, 타쿠, 켄지 세 명이 모여서 결성한 이키모노가카리(いきもの係)의 이야기. 어째 뜬금없이 가수 그룹 이름과 똑같이 이름을 지었다. 딱 남자 둘, 여자 한 명이라서 맞기는 하지만. 요괴워치1 때부터 등장한 트레저 헌터 그룹은 꽤 일관적인 활동을 하는 반면 이쪽은 그냥 자유롭게 노는 모임인 듯하다.
특별히 누가 대장인지 정하지는 않지만 오가는 대사나 퀘스트 흐름을 보면 홍일점 미카가 주로 제안을 하고 남자 두 명이 따라가는 듯하다.
- (6) 이키모노가카리 비밀기지(いきもの係のヒミツ基地)
- 소요카제 힐즈에서 지하수도로 갈 수 있는 통로 앞에서 세 명을 만나면 자기네들이 이키모노가카리를 결성했다면서 지하수도 안에 비밀기지를 만들었다고 한다. 들어가보면 지하수도 안에 어째 화려한 내부 공간이 꾸려져있는데 주인이 없는 것 같아서 그냥 자기네들이 쓰기로 했다고. 그리고서는 주인공한테 뭐 좀 사오라고 한다. 근데 한번에 부탁할 것이지 사갖고 오면 음료수도 사달라고 또 부탁하고, 책도 좀 사달라고 부탁하는 게... 위스퍼도 지적하지만 셔틀이다[11]
- 그렇게 셔틀 노릇을 다 하면 이제야 좀 노려고 하는데 그 곳 주인인 것 같은 언니가 온다. 이키모노가카리 멤버들은 결국 비밀기지가 없어지나 하고 아쉬워하는데, 언니는 오히려 자기도 그 이키모노가카리에 들어가고 싶다고 해서 일원이 된다.
- 퀘스트 보상 중 하나인 골드 카드는 전작에서도 등장했던 지하수도 보스 야미마로 방 열쇠 세 개 중 하나이다. 전작에서는 레버로 열어야 했는데 전혀 퀘스트나 힌트가 없었던 것에 비하면 많이 친절해졌다.
- (17) 이키모노가카리 담력시험(いきもの係のキモだめし)
- 요괴 게임에서 아이들이 모였으니 으레 담력시험을 하기 마련. 보기만 해도 귀신이 나올 것 같은 대나무숲 허름저택(おんぼろ屋敷)에 가기로 한다. 켄지가 유난히 귀신을 무서워하는 듯. 뭐 이 게임에서 담력시험 에피소드가 늘 그렇듯 요괴가 나타나지만 주인공이 미리 해치워서 친구들을 미리 위험에서 구해주는 구성.
- 퀘스트 목표가 상당히 불친절한데 주된 목표는 열쇠를 찾는 것이다. 보통 퀘스트 아이템은 땅에 반짝이는 식으로 되어있는데 여기서는 (보통은 그냥 아이템이 들어있는) 노란 박스에 들어있어서 좀 헷갈린다. 일단 정문에서 들어갈 수 있는 방에서 다락으로 올라가서 뒷문 열쇠와 작은 열쇠를 찾는다.
- 뒷문으로 들어간 곳에서는 큰 열쇠를 찾을 수 있는데, 아까 찾은 작은 열쇠와 큰 열쇠를 이용해서 허름저택 서쪽의 작은 집으로 들어간다. 작은 집에는 병풍을 건들면 비밀 계단이 있어서 2층으로 올라갈 수 있고(이 부분은 1과 동일) 그 위로 올라가면 츠즈라춘타유(つづらチュン太夫)가 있다. 물론 주먹으로 대화해야 한다.
- 츠즈라춘타유는 1에서도 등장하는 보스. 다행히도 초반 퀘스트 보스라서 그런지 1 때에 비하면 쉽다. 1에서는 저택 본관에서 요괴 연회를 여는 주인님이었는데, 2에서는 비좁은 옆집에 혼자 있어서 조금 신세가 남루하다.
- (20) 이키모노가카리 최후의 사랑 이야기(いきもの係の最後の恋バナ)
- 심부름 골목에서 받을 수 있는 이키모노가카리 세 번째 퀘스트. 편의점 옆에 있는 미카한테 말을 걸면 타쿠랑 켄지가 자기를 좀 피해다니는 것 같다고 고민을 한다. 퀘스트 제목이나 분위기를 보면 알겠지만 두 남자가 미카한테 반해서 라이벌이 되는 전개이다. 타쿠와 켄지 둘과 대화해보면 대놓고 얼굴을 붉혀서 확인사살.
- 게임상으로 하루가 지나고 다시 미카한테 말을 걸면 타쿠와 켄지가 미카한테 단둘이서 보자고 말해서 고백고백하는 분위기를 연출한다. 근데 미카는 무슨 소리인지 전혀 모르고(..) 자기는 타쿠하고 켄지 둘 중에서 고르기 싫다면서 주인공보고 고르라고 한다. 주인공은 별로 고르고 싶어하지 않지만.
- 둘 중 하나를 골라서 사자나미 공원에 가면 그 사람이 한창 미카한테 고백할 분위기를 풍기다가 다른 한 명이 뛰쳐나와서 고백을 막고 서로 싸우려고 한다. 주인공은 그제야 뭔가 이상하다 싶어서 요괴워치를 꺼내서 '두근거리게 하는 요괴' 도키토기(ドキ土器)'를 발견한다.
- 도키토기를 물리치고 나면 둘은 다시 원래대로 돌아와서 미카한테 두근거리지 않게 된다. 근데 미카가 둘이 싸우는 게 너무 걱정됐다고, 계속 친구이길 바란다고 눈물을 터뜨리자 왠지 다시 얼굴을 붉히는 두 사람.
2.11 구르메
- Y급 구르메 그랑프리(Y級グルメグランプリ)
- 사쿠라 뉴타운에서 '먹어도 살이 빠지는 요리' 경연대회를 연다고 해서 노리가 큰 관심을 갖고 있다. 아마 Y는 살이 빠진다는 뜻의 'やせる'의 약자인 듯. 플라워로드의 라멘집 타이요켄(タイヨー軒), 중앙 시티의 카레집 나마스테, 주택가의 빵집을 조사하면 밤 7시 즈음에(밤이 되고서 약 5분 가량 지나서) 관련 직원이 비즈니스 가든에 온다는 사실을 알게 되고 그걸 노리에게 이야기해준다. 그 때 비즈니스 가든에 가면 노리가 자기도 심사위원으로 넣어달라고 생떼를 쓰고 있는 걸 볼 수 있다. 직원은 곤란해하다가 결국 노리와 주인공까지 심사위원으로 넣는다.
- Y급 구르메 그랑프리가 시작되면 요리가 나오고 주인공이 요리 등급을 평가하는 선택지도 나온다. 아마 주인공 선택에 따라서 우승 가게가 나마스테/타이요켄 중 하나로 정해지는 듯. 하지만 제일 압권이었던 건 노리가 음식을 거의 마시는 모습.
- 참아야 돼! 노리(ガマンだ!ノリちゃん)
- 가만모스 필요
- 스포츠 클럽 완공 필요. 공사현장 옆 수수께끼 팻말에 치카라모치를 소환하고 현실 시간 3일을 기다리면 완성된다.
- 드디어 노리는 식욕을 참아야 한다는 결론에 이르는데, 그게 본인의 힘으로는 불가능해서 가만모스(ガマンモス; 모레조와 후루판트를 합성해서 얻는 요괴)를 붙여준다. 근데 너무 참았더니 거의 실신시경까지 간 듯. 가만무스를 떼어내자 '먹어도 살이 빠지는 Y급 요리'를 먹어야겠다면서 Y급 구르메에서 우승한 집(나마스테/타이요켄)으로 간다.
- 결국 먹는 걸 참는 것도 무리고, 운동을 해야겠다는 결론에 이르고 스포츠 클럽에 간다. 스포츠 클럽에서는 쿠마처럼 금방 뻗어버리는데 쿠마 때와는 달리 브리 대장(ブリー隊長)이 알아서 나와서 노리를 단련시켜주고 노리를 챔피언으로 만들어준다.
2.12 아이돌 워즈
메구미와 아이의 아이돌 응원을 해주는 퀘스트. 메구미는 전작에서부터 갖고있던 아이돌 속성이 좀 더 확실해졌고, 아이는 1에서 참으로 희박했던 존재감이 이 퀘스트를 통해서 조금 생기게 되었다. 애니에선 메구미가 아이보다 더 존재감이 없지만<del>
- 아이돌 워즈(アイドルウォーズ!)
- 큥타로 필요
- 중앙역 동쪽 출구에서 메구미를 만나면 자기가 드디어 오디션을 보게 됐다면서 응원을 해달라고 한다. 이 때 주인공의 성별에 따라 위스퍼와 나누는 대화가 조금 다르다.
- 여주인공일 때
- 위스퍼: 저 아이... 꽤 귀여운데요? 뭐 후미카만큼은 아니지만요.
- 후미카: 그런 얘기는 됐고!
- 남주인공일 때
- 위스퍼: 저 아이... 꽤 귀여운데요? 케이타도 제법인걸요...
- 케이타: 아, 아냐, 그냥 같은 반 친구야!
- 위스퍼는 그냥 응원하기보다는 큥타로(キュン太郎)를 불러서 메구미를 한층 귀엽게 만들어보자고 한다. 큥타로는 중앙시티 가로수들에서 C랭크가 뜨는 걸 찾으면 발견할 수 있다. 큥타로는 멤버에 들어있기만 해도 적들이 친구로 들어올 가능성이 높아지는 모테모테(もてもて)라는 스킬이 있기 때문에 퀘스트가 아니더라도 잡아서 멤버로 넣어두면 좋다. 힐러 요괴이기도 하고.
- 큥타로를 불러서 메구미한테 붙여주면 메구미가 놀랍게도 오디션 장소를 모른다는 사실을 고백한다. 위스퍼는 이게 덜렁이 어필인 줄 알았다가 진짜 모른다는 사실을 알고 한심해한다. 기억나는 건 호로요이(ほろよい)라는 글자 정도라고. 호로요이는 카레집, 스낵 설녀 근처에 있는 술집으로, 오디션 장소는 그 건물 2층이었던 것.
- 그 건물 앞으로 가면 메구미뿐 아니라 아이 역시 만나게 된다. 아이도 오디션을 보러 왔다는 듯. 메구미는 오디션이 밤에 끝날 테니 밤에 보자고 한다. 뭐, 이 게임에서 늘 그렇듯 그날 밤이 아니어도 상관 없다. 밤이기만 하면 퀘스트 완료 가능.
- 밤에 다시 얘기해보면 메구미는 큥타로 덕분에 잘 붙었다는 듯. 하지만 아이 역시 오디션에 붙어서 둘 사이에 라이벌 구도가 형성된다.
- 아이돌 워즈! W(アイドルウォーズ!W)
- 즈큐큥타 OR 키즈나스 필요
- 사쿠라 EX 트리 전망대에서 메구미와 대화하면 이제 다음번 오디션이 최종 오디션이라고 알려준다. 오디션 장소는 효탄 호수 스테이지.[12] 정확한 날짜는 이따 알려주겠다면서 일단 먼저 사라진다.
- 대화를 끝내고 트리 1층으로 내려가면 웬걸, 메구미뿐 아니라 아이도 있다. 아이도 계속 오디션에 합격했다는 듯. 그런데 난처하게도 아이가 자기도 좀 응원해달라면서 부탁을 한다. 처음에 주인공은 속도 없이 "그럼 둘 다 응원하지 뭐" 했다가 최종 승자는 한 명뿐이라면서 양쪽한테 꾸중을 듣는다(..). 결국 어느 한 쪽을 선택해야 되는 상황. 이 모습을 보고 위스퍼는 "여자애들 참 무섭네요"라고 평한다. 여주인공이면 '나도 여자애인데...' 라는 독백이 추가된다.
- 어느 쪽을 택하든 전개에는 별 차이가 없지만 필요한 요괴는 다르다. 메구미를 택하면 즈큐큥타(ズキュキュン太)가 필요하고, 아이를 택하면 키즈나스(キズナース)가 필요하다. 둘 다 합성 요괴인데 지난 번 퀘스트 때 필요했던 큥타로를 공통재료로 삼고 있다. 즈큐큥타는 큥타로 + 아이템 아이노샤쿠(愛のシャク)를 합쳐서 만들 수 있고, 키즈나스는 큥타로 + 요괴 키즈나메코(キズナメコ)를 합쳐서 만들 수 있다.
- 아이노샤쿠는 정글헌터에서 JP로 구매할 수도 있고 시오리 꾸미기 퀘스트 '너무 꾸며서'를 완료하면 얻을 수 있다. 키즈나메코는 원조 버전이라면 메인 퀘스트 중에 친구로 삼을 수 있다. 필드에서는 요마계 거짓말쟁이산(うそつき山)에서 잡을 수 있다.
- 그리하여 오디션 날이 되면 아이나 메구미나 둘 다 잘 하다가 갑자기 흑심을 드러내는 바람에 떨어지고 만다. 사실 두 사람 본인도 좀 속이 검다는 설정이지만 불러낸 요괴들도 좀 속이 검다는 듯. 근데 분명 주인공이 도와준 쪽은 한 명뿐인데 다른 쪽은 무슨 수로 요괴한테 도움을 받은 건지...
- 그렇게 둘 다 떨어져서 아쉬워하던 중 후미카가 미소를 지으며 둘 다 힘을 내라고 위로를 해주는데 그 미소가 너무 환해서 남자애들이 왠지 두근두근해한다. 그 모습을 매니저까지 보더니 웬걸 후미카한테 아이돌이 되지 않겠느냐며 제안하면서 퀘스트 종료. 기승전후미카(?)[13]
2.13 오뎅진
맑은 밤에만 나타나는 요괴 포장마차 주인 오뎅진이 '최상의 오뎅'을 만들겠다며 주인공에게 요괴의 혼을 구해달라고 한다. 구해와야 할 혼은 콘부 씨 혼 3개, 치카라모치 혼 3개, 분분도리 혼 3개. 구해다준 혼은 오뎅진이 국물만 내고 다시 돌려준다.
오뎅진은 랜덤하게 나타나기 때문에 퀘스트를 받을 때마다 오뎅진을 찾아다녀야 한다. 일단 앞서 말했듯이 맑은 밤에만 나타나며, 사람이 운영하는 포장마차가 있을 땐 나타나지 않는다. 한참 찾다가 평범한 사람이 운영하는 포장마차가 보이면 그날 밤은 찾는 걸 접고 집에서 잠이나 자는 게 좋다(다른 날 밤을 노리자). 나타나는 지역은 단단자카/심부름 골목/중앙 시티/소요카제 힐즈/사쿠라 주택가.
또한 번거롭게도 세 퀘스트로 나누어져 있는데, 한 퀘스트가 끝나고서 다음 퀘스트를 바로 받을 수가 없다. 퀘스트를 끝낸 다음에 또 오뎅진을 찾아서 퀘스트를 받고, 퀘스트를 완수할 때도 또 오뎅진을 찾아다녀야 하는 것. 미리 혼을 준비해놓고 오뎅진이 나타났을 때 퀘스트 수락과 완료를 동시에 하는 게 편하다.
2.14 요괴군사 위스베 (진타)
애니메이션 47화에서 소개된 적 있는 위스퍼의 과거 이야기.[14] 애니메이션과 다른 점이 있다면 금/은 자매에 이어 남동생 동까지 등장한다는 것. 메인 스토리에서 죽은 금/은을 동이 되감기석으로 되살려내면서 이야기가 시작된다. 그런데 동이 좀 덜렁이라 자꾸 계획을 말아먹는다(..). 일개 퀘스트 주제에 오프닝까지 따로 있는 초호화(?) 퀘스트. 애니메이션 47화 오프닝과 거의 동일하나 크레딧 글씨체가 조금 다르다.
지바냥의 과거 퀘스트와 마찬가지로 위스퍼로 플레이하기 때문에 퀘스트를 진행하면서 특별히 할 일은 없다. 요괴워치도 없는데 배틀을 할 수도 없고... 그냥 가라는 곳까지 가면 되는 간단한 퀘스트.
메인 퀘스트를 클리어하고 요괴워치를 S랭크까지 올리면 주인공 방에 있는 위스퍼에게 말을 걸어 퀘스트를 받을 수 있다.
- 요괴군사 위스베 1부(妖怪軍師ウィスベェ 第一部)
- 금/은/동 때문에 타임슬립한 위스퍼와 지바냥은 사와야마 성 조카마치(佐和山城 城下町)로 떨어진다. 그 시절 위스퍼는 케이노스케(여주인공일 땐 오후미)한테 달라붙어있었는데, 위스퍼의 원래 능력이 없는 얘기를 진짜처럼 지어내는 능력이어서 케이노스케는 마을에서 허풍쟁이로 소문나서 고생하고 있다.
- 그러던 중에 영주인 이시다 미츠나리가 케이노스케의 허풍을 믿고 그를 불러 케이노스케는 곤경에 처한다. 산 어딘가에 보검이 있을 거라고 했는데 아무리 찾아봐도 나올 리가 없다. 결국 케이노스케는 자기한테 무슨 원령(もののけ)이 붙어서 그렇다고 말했다. 이시다는 순순히 믿지 않았지만 옆에 있던 중 역시 요기가 감지된다고 해서 어찌저찌 믿게 됐다. 위스퍼는 자신의 능력이 허풍을 치는 능력이라고 말하려 했지만, 마침 산 깊숙한 곳에서 절경인 폭포를 발견한 이시다는 "네가 말한 보검은 이걸 말한 거였나!" 하면서 확대해석을 한다. 그리고 위스퍼가 맘에 들었다며 자기 곁에 있으라고 말한다.
- 이 즈음에서 금/은/동은 이시다와 위스퍼 관계에 분기점이 될 지점까지 시간을 이동하려고 하는데 동이 실수해서 다시 원래 시간으로 돌아간다. 게임상으로 하루 이상의 시간이 지나면 다시 위스퍼를 통해 2부로 넘어갈 수 있다.
- 요괴군사 위스베 2부(妖怪軍師ウィスベェ 第二部)
- 한창 전국시대. 그냥 대충 불을 지르라고 했는데 마침 바람의 방향이 바뀌는 덕에 이시다 진영이 큰 이득을 보고, 이시다는 위스퍼를 '요괴군사'라고까지 부르게 된다.
- 요괴군사 위스베 3부(妖怪軍師ウィスベェ 第三部)
그 사이에 임진왜란을 지나서세키가하라 전투. 역사대로 코바야카와 히데아키가 배신하는 등 서군은 망하기 일보 직전. 이시다는 위스퍼를 불러 무슨 계책이 없느냐고 묻지만 위스퍼는 이 때 원래는 아무 말도 못했던 듯. 금/은/동이 이 때 위스퍼에게 기회를 준다. 위스퍼는 자기가 허풍치게 만드는 요괴라는 사실을 이시다에게 말하고 적을 혼란시켜 전세를 역전시키겠다고 말한다. 하지만 이시다는 지금 자신에게 필요한 건 끝까지 싸울 용기뿐이라면서 위스퍼에게 늘 하던 대로 자기한테 자신감을 불어넣어달라고 부탁한다.
2.15 사쿠라 마을 옛날과 오늘날 이야기 (진타)
치요와 사토코가 방학 자유연구로 옛날 사쿠라 마을을 조사하고 있는데 옛날 사진이 있으면 좋을 것 같다고 주인공에게 부탁하는 퀘스트. 물론 두 사람은 주인공이 직접 60년 전으로 가서 사진을 찍는 줄은 꿈에도 모르고, 일단은 집에 옛날 사진이 많으니까 찾아보겠다 같은 식.
- 사쿠라 마을 옛날과 오늘날 이야기 1화(桜町 今昔物語 第一話)
- 학교 도서실에서 치요와 사토코를 만나면 퀘스트가 시작된다. 두 사람은 옛날 초등학교 사진이 필요하다고 주인공한테 부탁한다. 사토코는 '좀 높은 데서 찍은 사진이면 좋겠고, 맑은 날이면 좋겠다'라고 조건을 덧붙이고, 치요는 그렇게 딱 맞는 사진이 있겠느냐면서 사토코를 혼낸다.
- 일단 카메라를 구하는 게 우선. 중앙시티의 카메라 가게 카메카메라에 가서 흑백 카메라를 달라고 하면 주인 아저씨가 엄청 흑백 카메라 매니아인지 감사하게도 공짜로 흑백 카메라를 준다.
- 옛날 사쿠라 마을의 초등학교 자리에 가서 국기게양대인 듯한 폴에 맑은 날 낮에 올라가서 사진을 찍으면 된다. 그런데 한번에 폴 끝까지 다 올라갈 수가 없고 며칠(게임 시간)에 걸쳐 연습을 해야 한다. 한 3~4일 정도 찾아가야 하는 듯. 폴에 기어올라가는 건 맑은 날이 아니어도 되므로 꾸준히 연습해두고, 폴 끝까지 다 올라갈 수 있게 되면 날씨를 확인해서 맑은 날에 사진을 찍자.
- 사진을 찍으면 카메라를 구했던 카메라 가게에 가면 이번에도 친절하게 무료로 현상을 해준다.
- 사쿠라 마을 옛날과 오늘날 이야기 2화(桜町 今昔物語 第二話)
- 플라워로드에 있는 두 사람에게 말을 걸면 지금은 플라워로드라고 부르는 옛날 하나미치 상점가의 사진을 찍어달라고 부탁한다. 하나미치 상점가 남쪽 입구로 가면 위스퍼가 이 자리가 좋겠다면서 사진을 찍자고 한다. 1화와는 달리 무난한 퀘스트. 이번에도 낮이어야 하는 건 동일. 날씨는 상관없다.
- 마찬가지로 사진을 현상해서 두 사람에게 보여주면 사토코가 옛 사쿠라 마을 퀴즈를 다섯 개 낸다.
- 옷가게 '카리스마 스타일(カリスマスタイル)'의 옛날 이름은?
- ①패션 이마무라 ②하이칼라 부티크 ③사쿠라마치 영 양품점
- 장난감 가게 두근두근 포켓(ワクワクポケット) 자리엔 옛날에 뭐가 있었을까?
- ①음반 가게 ②가전제품 가게 ③막과자 가게
- 하나미치 상점가의 수호신은 어떤 동물?
- ①여우 ②거북이 ③뱀
- 다음 가게 중 지금은 없는 가게는?
- ①오하나미 초밥 ②하나미치 가전제품점 ③안도 정육점
- 하나미치 상점가 가게 중 지금까지 계속 그 자리인 가게는?
- ①야오마루(八百丸) ②코우메 식당(小梅食堂) ③타이요켄(タイヨー軒)
- 의외로 어렵다. 다 맞춰야지만 퀘스트가 완료된다. 하지만 사토코가 자기는 마음이 넓다면서 다 맞출 때까지 기회를 계속 준다. 한 문제 풀 때마다 틀렸는지 맞았는지 알려주기 때문에(틀려도 답은 안 알려준다) 전혀 모르겠어도 몇 번 도전하면 답을 알 수 있다.
상냥한 사토코 - 정답은 각각 ②하이칼라 부티크 ③막과자 가게 ①여우 ②하나미치 가전제품점 ①야오마루. 정답을 맞추면 사토코가 이번에는 복권을 10장! 준다. 사실 사토코는 1화에서도 보상으로 복권을 줬었다. 그 땐 5장. 그걸 치요가 지적하니 이번엔 10장이라면서 다르다고 반박(?)한다. 치요의 보상은 승리 포즈를 바꿀 수 있는 댄싱 스타 10개.
- 사쿠라 마을 옛날과 오늘날 이야기 3화(桜町 今昔物語 第三話)
- 박물관 2층에서 둘을 만나면 퀘스트를 받을 수 있다. 이번엔 박물관 근처에 있는 효탄 호수를 찍겠다는 듯. 그런데 사토코가 이번엔 효탄 호수에 나타난다는 전설 속의 괴물 횻시까지 찍어달라고 해서 골치아프게 만든다. 소문에 따르면 횻시는 큰 비가 오는 날 밤에 나타난다고.
- '큰 비가 오는 날'이란 요괴워치에서 일기예보를 봤을 때 하루 종일 비만 오는 날을 뜻한다. 아침엔 맑다가 저녁부터 비가 오는 것은 해당이 안 된다. 침대에서 열심히 잤다가 일어났다가를 반복하면서 과거 사쿠라마치에 큰 비가 오는 날을 찾자. 그런 날을 찾을 때까지는 과거로 가서 일기예보만 보면 되므로 방→케마모토촌으로 워프→옛날 케마모토로 워프→일기예보 확인→돌아가서 다시 취침 식으로 행동하는 것이 동선이 짧아서 좋다.
- 큰 비가 오는 날이 찾아오면 밤에 효탄 호수로 가서 가운데 섬으로 가면 놀랍게도, 혹은 당연하게도 진짜 횻시가 나타난다. 알고 보니 횻시의 정체는 숨는 걸 잘 못하는 류쿤(りゅーくん). 위스퍼는 횻시의 정체가 류쿤인 거에 무척 실망하면서 류쿤을 놀리고, 류쿤은 두고보라면서 사라진다.[15]
- 횻시를 찍어서 둘한테 보여주면 현실적인 치요는 보고도 믿지 않지만, '그런 소문이 있었다더라'라는 증거로 쓸 수는 있겠다고 한다. 그리고 사토코는 보상으로 이번에도 복권. 이번에는 15장. 치요는 뮤직 카드를 준다.
2.16 괴마(진타)
'시간을 달리는 할머니'를 클리어한 후 우바우네의 부탁대로, 여태 남아있는 괴마들을 해방시켜달라는 퀘스트. 퀘스트 형식은 마스터 냐다의 퀘스트와 비슷하게 해당 요괴와 친구가 될 때까지 싸우는 것. 마찬가지로 하루에 한 번밖에 못 싸우기 때문에 리셋 플레이를 하는 것도 한 방법.
모든 괴마들은 밤에만 등장하며, 각각의 퀘스트를 완수하면 괴마의 원료(怪魔の素)을 얻을 수 있다. 괴마의 원료는 일부 요괴를 괴마 버전으로 합성시키는 데에 쓰인다. [16]
괴마들은 메인 퀘스트에서 쓰러뜨렸던 장소에 그대로 남아있기 때문에 메인 퀘스트에서 괴마들을 쓰러뜨렸던 장소를 잘 기억하면 현재 시점에는 어디 남아있을지 대충 유추할 수 있다.
- (80) 그 괴마는 지금 '호괴편'(あの怪魔は今~豪怪編~)
- 효탄 호수에서 물리쳤던 괴마. 지금은 소요카제힐즈 효탄 박물관(밤)에 있다.
- (80) 그 괴마는 지금 '부괴편'(あの怪魔は今~不怪編~)
- 초등학교(밤). 북쪽 건물 1층 서쪽 끝에 있다.
- (80) 그 괴마는 지금 '액괴편'(あの怪魔は今~厄怪編~)
- 메인 스토리에서 히라가마 평원에서 제일 먼저 물리쳤던 괴마. 현재 시점에서는 밤의 히간야마터널(ひがん山トンネ)(무겐지옥으로 통하는 터널)에 있다.
- (80) 그 괴마는 지금 '파괴편'(あの怪魔は今~破怪編~)
- 메인스토리에서 제일 마지막으로 쓰러뜨렸던 철공소 앞 괴마. 현재 시점에서는 중앙시티 비즈니스 가든 빌딩 4층에 있다.
- (80) 그 괴마는 지금 '난괴편'(あの怪魔は今~難怪編~)
- 카게무라 병원 앞에서 쓰러뜨렸던 요괴. 지금도 카게무라 병원에 있다.
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- ↑ 또 다른 합체요괴인 부치냥은 초에라베루 코인(超エラベールコイン으로 가차에서 뽑을 수 있다.
- ↑ 카타즈케라이(かたづ家来)를 레벨 진화시키면 된다
- ↑ <미스터 빈의 크리스마스 대소동>의 패러디.
- ↑ 이 때 굳어버린 금/은/동을 클릭하면 "대답이 없다. 그냥 할멈할범인가보다.라는 대사가 나온다.
- ↑ 이 때 토도메키가 진 거에 분해하는데, 주인공이 위로한답시고 "괜찮아! 너는 눈이 많잖아!"라고 말한다(..) 근데 토토메키는 그 말에 또 위로를 받는다.
- ↑ 클리어할 필요는 없고, 퀘스트를 통해 키모다메시 역내에 들어갈 수 있게 되기만 하면 된다.
- ↑ 애니메이션에서도 칸치는 환상도사(마보로시) 때문에 시오리랑 엮인 적이 있다.
- ↑ 조용한 타입의 마에다가 심령현상을 기대하다가 심령현상이 안 보이니까 막 소리를 치는 게 갭이 느껴진다.
- ↑ 가이도 다케루의 소설 <바티스타 수술 팀의 영광>(チーム・バチスタの栄光)의 패러디
- ↑ 가난한 히어로인 오카네나이다는 부자인 칸치를 보자 살짝 기가 죽는다.
- ↑ 일본어로는 'パシリ'. 위스퍼가 パシ까지 얘기하다가 말을 멈춘다.
- ↑ 그 말을 듣고 주인공은 "와!! 그럼 진짜 아이돌이잖아!"라고 놀란다. "처음부터 아이돌 오디션이라고 그랬잖아..."라고 반응하는 게 재미있다.
- ↑ 여담으로 이 광경을 노리가 뒤에서 지켜보다가 후미카가 제안받는 걸 보고 땅을 떵떵 친다(..)
- ↑ 애니메이션 47화가 방영된 그 다음날에 진타 버전이 발매됐다(2014년 12월 13일)
- ↑ 이후 현재 사쿠라 타운에서 똑같이 큰 비가 내리는 밤에 효탄 호수로 가면 류진(龍神)으로 성장한 류쿤을 볼 수 있다. 싸워서 이기면 류쿤을 류진으로 만들어주는 류진다마(龍神玉)를 준다.
- ↑ 메인 스토리에서 할아버지의 친구였던 여섯 요괴(캇파(河童)/인어(人魚)/쿠단(くだん)/카라카라오바케(から傘おばけ)/자시키와라시(ざしきわらし))와 나머지 여섯 여괴(엔라엔라(えんらえんら)/아카나메(あかなめ)/로쿠로쿠비(ろくろ首)/도로다보(泥田坊)//케우케겐(けうけげん)). 모두 고전 요괴이지만 모든 고전 요괴가 다 괴마화될 수 있는 것은 아니다.