데드볼de홈런
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목차
1 개요
파일:Attachment/デッドボヲルdeホームラン/deadball.jpg
데드보올-로부터 약동감 가득하게 맞부딪혀 나간 그 공은 센터 오버, 150m급 홈런. 같은 그런. 앗. 홈런이 아닙니까 안되는 겁니까. 됐습니다 홈런인 겁니다 그런 사소한 일까지 신경써 버리면 스트레스가 쌓이므로 힘차게 달려서 달려서 홈 베이스를 밟는 것이 건강에도 좋고 돈도 모이고 키가 자랍니다. 오히려 홈 베이스를 힘차게 제쳐내고 주심에게 부딪히고 싶은 기분으로 가득합니다. 홈 베이스 위에서 발을 구르며 단번에 500점 정도 벌어서 팀의 승리에 공헌을 합시다. 그리고 MVP 인터뷰에서 "우리팀 모두의 덕택입니다" 같은 코멘트를 나지막하게 남기고 너 나 할 것 없이 미묘한 멘탈 컨디션으로 뒤풀이에 참가합시다. 그런 느낌으로 밟혀지는, 안타깝고도 덧없는 홈 베이스의 기분을 그린 곡입니다. 데드보올- 이라고 해서, 3루를 향해서 달리면 안된다구요. 야구 어렵다! 우어어-! <猫叉Masterβ2> |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 2014년 1월 23일 열투! BEMANI 스타디움 후반전 곡으로 수록된 곡으로, 작곡 명의는 猫叉Masterβ2. 네코마타가 개그곡을 쓸 때 사용하는 명의로, moffing 이후로 2번째 사용하는 명의이다. 곡 분위기는 전체적으로 Funny Shuffle처럼 독특한 분위기를 보여주는 곡.
beatmania IIDX와 팝픈뮤직에서의 장르 표기는 ELECTRIC MANOUSH SWING.
1.1 가사(?)
초반에 장내 아나운서 비슷한 목소리로 아래 내레이션이 나온다.
四番[1]バッター たまあたりくん 4번 타자 타마아타리군[2] デッドボールにご注意ください 데드볼에 주의해 주세요 |
2 beatmania IIDX
장르명 | ELECTRIC MANOUSH SWING 일렉트릭 마누슈 스윙 | BPM | 145 | ||||
전광판 표기 | I LIKE DEADBALL[3] | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 3 | 318 | 9 | 846 | 11 | 1417 | |
더블 플레이 | 4 | 388 | 9 | 989 | 11 | 1447 |
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- 아케이드 수록 : 21 SPADA ~
SPA 영상
SPA 패턴은 주로 엇박의 동시치기나 24비트 계단에 잦은 스크래치 견제가 끼어드는 채보. 동 작곡가의 Funny Shuffle과 살짝 유사한 면모를 보이기도 한다. 11레벨 중에서는 중상~상위로 평가받는 편.
3 댄스 댄스 레볼루션
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
3 | 6 | 9 | 13 | - | ||||
145 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
5 | 8 | 13 | - |
곡 수록은 Dance Dance Revolution(2013)시절에 수록되었으나, 버전별 분류에서는 Dance Dance Revolution(2014)에 들어간다.
ESP 영상
4 팝픈뮤직
EX 패턴 플레이 영상
BPM<bgcolor=#FFFFD2> | 145 | |||
곡명<bgcolor=#FFFFD2> | デッドボヲルdeホームラン | |||
スタジアムを共鳴させるオシャレサウンド!暴れるギターを捉えられたらキミもスウィングマスター! 경기장을 공명시키는 멋진 사운드! 날뛰는 기타를 포착하면 너도 스윙 마스터! | ||||
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2> | 猫叉Masterβ2 | |||
장르명<bgcolor=#FFFFD2> | ELECTRIC MANOUSH SWING | 일렉트릭 마누슈 스윙 | ||
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2> | ロミ夫 | 로미오 | ||
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2> | pop'n music Sunny Park | |||
난이도<bgcolor=#FFFFD2> | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계<bgcolor=#FFFFD2> | 9 | 21 | 37 | 45 |
노트 수<bgcolor=#FFFFD2> | 147 | 333 | 654 | 1026 |
5 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
4 | 7 | 9 | |
노트수 | 312 | 489 | 713 |
BPM | 145 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 소서 (2014.01.23) ~ | ||
iOS | BEMANIスタジアム pack 2 | ||
Android | BEMANIスタジアム pack 2 |
관련 칭호
EXT 패턴 영상(플라워마커)
EXT 패턴 영상(셔터마커)
EXT EXC 영상
EXT는 난해한 박자에 기습적인 일부 패턴과 猫叉Master곡에서 자주 나왔던 긁기 패턴을 섞은 채보이다. 긁기와 기습패턴은 익숙해지지 않으면 어렵게 느껴질 수 있다. 특히 제일 큰 문제는 트릴인데 아래쪽에서 몰려나오는 패턴도 있다보니 치기가 난해할 뿐만 아니라,
口口⑬⑭
①②⑪⑫
③④⑨⑩
⑤⑥⑦⑧
이러한 32비트 트릴까지 등장하기 때문에 콤보를 끊어먹기 쉽다. 다행인점은 1-2,3-4,5-6,7-8,9-10,11-12,13-14로 아주 약간의 딜레이를 두고 튀어나와서 그나마 익숙해지기 쉽다는 것 정도. 전체적인 난이도는 9렙 상위권으로 평가된다.
최후반에서는,
□□■□
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3번패널에서 713번째 노트가 기타소리랑 함께 튀어나오니 주의할 것.
6 리플렉 비트 시리즈
HARD FC 영상
SPECIAL 패턴 영상
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
145 | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
3 | 7 | 10 | 11 | |||
오브젝트 | 110 | 332 | 591 | 795 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
Rb+ 수록 팩 | BEMANIスタジアム PACK 2 | |||||
SPECIAL : 보면 추가 (그루빈) |
HARD 패턴의 아이덴티티는 트릴. 12비트, 16비트, 24비트 트릴이 전부 있는데 간격이 어느정도 되는지를 잘 파악하고 그에 따라 맞추어서 처리를 하는 것이 스코어링의 핵심이 된다.
열투! BEMANI 스타디움 이벤트가 끝나고 BEMANI 스타디움 검정이 추가되면서 PUNISHER와 함께 SPECIAL 패턴이 추가되었다.
패턴의 대부분이 트릴로 구성되어있던 HARD 패턴과는 다르게, 버티컬을 적극적으로 활용하여 초반의 >자형 계단부터 후반의 버티컬 폭타 등으로 구성하여 패턴 자체의 성격이 바뀌었다. 이러한 패턴들이 쉴새없이 몰아치는 가운데, 틈틈히 동시치기까지 끼어있어 이래저래 플레이어를 정신없게 만드는 보면.
롱잡이 그다지 까다롭진 않기 때문에 후반만 잘치면 풀콤보 난이도는 중에서 중상급. 다만 스코어링으로 들어가게되면 이야기가 달라지게 되는데, 안그래도 까다로운 폴리리듬을 가지고 패턴을 복잡하게 꼬아둔지라 높은 퍼센트를 내기가 상당히 어려운 편이다. 최후반에 한쪽 탑에 몰려나오는 탑노트와 일반노트의 따닥-따닥-따닥의 트릴과 같은 패턴은 AAA+이상을 노리는 유저에게는 그야말로 지옥. 이러한 이유로 스코어링 난이도는 상급 이상의 난이도에 속한다.
REFLEC BEAT VOLZZA에서 10+가 11,12레벨로 세분화되었으나 11레벨에 남게됨으로써 11레벨 최상급을 마크하고 있다. 스코어링 난이도로 봤을 때 사실상 12레벨에 가도 전혀 이상하지 않을 정도.
7 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | ||
자켓 | 150px | 150px | 150px | |
난이도 | 03 | 09 | 14 | |
체인 수 | 0425 | 0803 | 1162 | |
일러스트 담당 | yossi* | |||
이펙터 | MAD CHILD | |||
수록 시기 | 열투! BEMANI 스타디움 | |||
BPM | 145 |
- SKILL ANALYZER 수록
- EXHAUST : Skill Level 07 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
EXH 패턴 PERFECT 영상
대략 14레벨 중상급 수준이다 전체적으로 후반에 난해한 노브만 잘 버티면 클리어는 어렵진 않으나, NEAR가 많이떠서, 스코어링은 약간 힘든곡. 중간중간에 낚시도 많아서 채보를 어느정도 외울 필요도 있다. 위 영상 기준 1:40에서 노브가 약간 헷갈리게 나오지만, 노브 양쪽 같은 타이밍에 돌려야 한다. 한노브만 보고 편한대로 돌리면 되겠다. 그 다음 구간에 후살기 있게 직각노브+BT와 직각노브+fx가 섞여 나오고 쌍fx+직각노브 처리가 14레벨 중상급 기준으로도 좀 힘들 수 있다.클리어레이트가 이상하게 낮은 이유가 블래스터로 할 때 쌍fx+직각구간에서 많이 죽어서 그렇다 카더라 제발 일반게이지로 한번 깨보고 도전하자
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈의 INFINITE BLASTER에서 Xepher Light and Darkness Dragon REMIX의 GRV 패턴을 해금하기 위한 배리어 트랙 중 한 곡으로 등장했다. 전혀 관련이 없어 보이는 곡 선정인데, 이유는 Xepher의 리믹스를 한 아티스트가 데드볼P이기 때문.
8 GITADORA 시리즈
드럼 EXT 영상
GITADORA 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
145 | 기타 표준 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | |||
2.55 | 5.65 | 8.20 | |||||
기타 베이스 | 3.90 | 5.40 | 7.00 | ||||
드럼매니아 | 2.55 | 4.10 | 7.35 |
OverDrive에서 기타 EXTREME이 7.65에서 8.20, 베이스 EXTREME은 6.80에서 7.00으로 상승.
9 미라이다갓키
미라이다갓키 난이도 체계 | |||
BPM | 베이직 | 슈퍼 | 울트라 |
173 | 4 | 5 | 7 |
키넥트 가면 적용 여부 | 1P | 톰톰(야구) | |
2P | 미라링(야구) |