리플렉 비트 콜레트

BEMANI 시리즈
현역 아케이드 기종
(★: 대한민국 정식 출시작, ※: 이전 버전만 정식 출시)
beatmania IIDX
24 SINOBUZ
pop'n music
토끼와 고양이와 소년의 꿈
DanceDanceRevolution
A
GITADORA
Tri-Boost Re:EVOLVE
jubeat
Qubell
REFLEC BEAT
유구의 리플레시아
SOUND VOLTEX
IV HEAVENLY HAVEN
MÚSECA
1+1/2
노스탤지아
지원중인 가정판 및 모바일판
(☆: 국제판이 별도로 출시)
beatmania IIDX
INFINITAS
유비트
플러스
리플렉 비트
플러스
SOUND VOLTEX
III GW CLOUD
단종·개발 중단 기종
beatmania · 기타프릭스·드럼매니아 · 팝픈스테이지 · DanceDanceRevolution Solo · 키보드매니아 · beatmania III · 댄스 매니악스 · 파라파라 파라다이스 · 맘보 아 고고 · 토이즈 마치 · 댄스 86.4 · 기타프릭스·드럼매니아 XG · 미라이다갓키 · 댄스 에볼루션 아케이드 · BeatStream
랩 프릭스(개발 중단) · 오토이로하(개발 중단)
지원 종료된 가정판 및 모바일판
팝픈 리즈민 · DanceDanceRevolution S / S+ · GITADORA for iOS & Android
발매 예정 기종
(현재 없음)
같이 보기
아티스트 · 수록곡 · 음반 · 그랜드슬램 · 좋아요 랭킹 · 생방송(가) · 이벤트 · KAC

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참고로 위 포스터에서는 계절별로 뒷판이 다르지만 이건 일본에서의 얘기고 국내판에서는 겨울 버전 뒷판을 기본으로 4계절의 색상을 섞어놓은 범용 뒷판으로 나왔다.그런데 올 시즌스에서는 이 뒷판 말고 다른 뒷판이 만들어졌다(...) 업주들 뒷판 바꿀 돈 아끼라는 유니아나의 배려와 예지력
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국내판 기체의 범용뒷판.
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일본판 올시즌 뒷판.

colette의 테마는 "계절"입니다. 계절이 바뀔 때마다 모든 사람들이 설렐 수 있는 상품으로 만들고 싶어서 이런 이름을 지었습니다.

이 시디는 Winter 버전의 악곡들이 들어 있습니다만, 또다시 colette는 "봄", "여름", "가을"로 이어집니다. 어느 타이밍에 시작해도 즐기실 수 있도록 해 두겠으니, 부디 주변 친구들을 초대해 봄부터 리플렉을 시작해 버리게 해 주세요!

"시작하는 게 두려워" 하는 친구가 있다면 여기 써먹기 제일 좋은 그 대사[1]를 써먹어 주세요. < DJ YOSHITAKA >
 
- 리플렉 비트 콜레트 OST vol.1, 감독(Director)의 메시지

이번 수록 악곡은 Winter 버전을 테마로 한 colette 시리즈의 일부 악곡들입니다. 이번 작품은 특별히 여러분께서 오래도록 즐겨주실 수 있도록 진화를 거듭하고 있습니다.

평소대로라면 사운드 트랙이 발매될 때쯤이면 게임이 어느 정도 중반에 접어들 정도가 아닌가 생각합니다. 악곡으로 보자면 B멜로디 정도일까요. . .
그러나 이번에는 다릅니다. 이 Winter 버전은 악곡으로 보자면 "인트로"에 지나지 않습니다.
여러분, 이 기대감, 그리고 Winter 버전의 즐거운 기억에 젖어가며 이 CD를 즐겨 주시면 기쁘겠습니다. < Qrispy Joybox > 
- 리플렉 비트 콜레트 OST vol.1, 음향 감독(Sound Director)의 메시지

안녕하세요. 요시타카입니다.

이번 작품은 신진기예(新進気鋭)의 DJ TOTTO도 팀에 참여하여, 한층 더 가속을 예감케 하는 타이틀이 되었습니다.
특히 TOTTO의 성장은 눈이 부셔서, BEMANI 사운드 제작에 필요한 혹독한 요구 조건도 확실하게 해내고 있어 장래가 기대됩니다.
또한, 크리스피&TOTTO의 콤비도 현장에서 꽤나 잘 조화를 이루고 있어, 사운드 면은 이 두 사람에게 대부분 맡겨 두었습니다.
이른바 "무위도식"이라고나 할까요! 이제부터도 두 사람이 펼쳐나갈 리플렉 최전방에서의 활약을 기대하고 있답니다! < DJ YOSHITAKA >
 
- 리플렉 비트 콜레트 OST vol.2, 감독(Director)의 메시지

이번 테마인 "춘하추동", 여러분 잘 즐기셨는지요? 마음에 드시는 곡은 찾으실 수 있으셨나요?

 
지금까지의 리플렉 가운데서도 가장 다양성이 풍부하고 악곡 수가 많았던 것 같습니다.
틀림없이 마음에 드시는 곡을 지금까지보다 더 많이 찾게 되실 터!
이 CD를 들으시면서, 또 이밖에도 자신 취향의 곡이 숨어 있지는 않은지 찾아봐 주십시오.
아울러 즐거운 추억에 잠기면서, 앞으로 나아갈 리플렉 비트를 기대하시면서, 이 CD를 즐겨 주시면 기쁠 것입니다! < Qrispy Joybox >
 
- 리플렉 비트 콜레트 OST vol.2, 음향 감독(Sound Director)의 메시지

춘하추동 REFLEC BEAT는 어떠셨나요?

colette를 여기에서 완결시키며 조금 추억을 말해볼까요.
수많은 곡이 있지만 colette에서 개인적으로 가장 마음에 드는 곡이라면 猫叉MasterREcollect네요.
아무쪼록 여러분도 마하맨의 노래를 들어주세요!
 
< DJ YOSHITAKA >
 
- 리플렉 비트 콜레트 OST EXTRA, 프로듀서의 메시지

이번 작품도 사운드 트랙 발매를 우선 축하합니다!!

 
이번에도 사운드 트랙을 기대해주신 분들, 사 주신 분들께 감사드립니다.
어떠셨나요? colette CD를 3장 다 쭉 늘어놓고 보세요! 대단한 라인업이죠!
저도 깜짝 놀랐어요.
 
이 CD를 들으신 후에도, 새삼 사계절을 느끼면서 세 타이틀을 통해 다시 들어주신다면 또다른 즐거움이 있을 거라고 생각합니다.
 
< Qrispy Joybox >
 
- 리플렉 비트 콜레트 OST EXTRA, 음향 감독(Sound Director)의 메시지

드디어 REFLEC BEAT colette의 대미를 장식하는 사운드 트랙의 등장입니다!

이번에는 Autumn 버전의 중반부터 All Season까지를 망라한, 클라이맥스 느낌 가득한 내용이 되었습니다!
All Seasons이라 하면, 리플렉에서는 처음 선보이는 보스 대결형 이벤트 「파스텔 원더 트래블러」가 등장했죠.
평소와는 다른 스릴 있고 긴장감 가득한 플레이와, 그것을 돋보이게 하는 개성 넘치는 보스곡들이라는 분위기가 개인적으로도 무척 마음에 들었습니다만, 여러분은 즐길 수 있으셨나요?
이벤트 곡에 한정해서, 게임 중에는 그럴 겨를이 없었던 분들도 부디 사운드 트랙으로 천천히 즐겨 주셨으면 합니다.
 
colette는 여기에서 완결이지만, 리플렉은 아직 끝나지 않고 힘차게 나아가니 앞으로도 기대해주세요!!
 
< DJ TOTTO >
 
- 리플렉 비트 콜레트 OST EXTRA, 음향 감독(Sound Director)의 메시지

리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 라임라이트리플렉 비트 콜레트리플렉 비트 그루빈
가동 날짜날짜별 버전
2012/06/28~2012/07/01
2012/07/06~2012/07/08
colette Summer -Location test ver-
2012/11/28~2013/03/17colette Winter
2013/03/18~2013/06/18colette Spring
2013/06/19~2013/09/17colette Summer
2013/09/18~2013/12/11colette Autumn
2013/12/11~2014/06/03colette All Seasons
2014/07/04e-amusement 서비스 종료

1 개요

つも つでも フレクート!
제나 디서나 플렉 트!


올 시즌 엔트리 화면
윈터 시즌 엔트리 화면
스프링 시즌 엔트리 화면
섬머 시즌 엔트리 화면
어텀 시즌 엔트리 화면

올 시즌 리절트 화면
윈터 시즌 리절트 화면
스프링 시즌 리절트 화면
섬머 시즌 리절트 화면
어텀 시즌 리절트 화면

공식 홈페이지

코나미리듬게임 시리즈 리플렉 비트의 세번째 작품. colette는 Collect + Palette의 조어로, Qrispy Joybox가 로케테 인터뷰에서 공식으로 인증했다. 비트매니아 IIDX 19 Lincle의 선례와 같다고 보면 된다.

메인 테마컬러는 흰색&무지개(All Seasons)로 계절별로 메인색이 약간 달라진다.[2]

파스텔군은 이번에도 마스코트 캐릭터로 활약중. 그리고 노예가 되었다 스탭진도 전작인 리플렉 비트 라임라이트와 동일하게 DJ YOSHITAKA가 프로듀서로, Qrispy Joybox가 사운드 디렉터로 그대로 참여한다. DJ TOTTO가 사운드 디렉터로 추가 가세한줄 알았으나 그에 준하는 사운드 스탭으로 추가된 듯.[3]

REFLECC의 가운데를 잘 보면 삼색의 벤 다이어그램이 그려져있는데, 위의 어원이 아니더라도 BEMANI 시리즈/연동 이벤트, 특히 비트매니아 IIDX 20 tricoro와의 추가 연동 이벤트를 위한 포석이라 봐도 무방할듯. 이미 Lincle Link라는 선례가 있어 이 추측은 한층 신빙성이 높아지고 있다. 그리고 하단에 나온 사진에 보다시피 각 계절에 따라 다른 기기와의 연동이라는 내용이 되었다.

600px

일본 기준으로 신기체 선행발매는 2012년 11월 21일이고 정식 발매일, 즉 기존 기기에서의 업그레이드 키트 발매는 2012년 11월 28일.
한국 발매일은 12월 6일 발매설과 14일 발매설이 양분하고 있었지만, 결국 6일에는 아무 일도 일어나지 않았다. 유비트 소서조차 발매 1주일 전에 포스터가 배부되었던 것을 예로 들어 14일에 발매될 것이라는 설이 있었는데 유비트 소서와 마찬가지로 발매 2일전인 2012년 12월 12일 게임물등급위원회 심의를 통과하였다.[4] 때문에 14일 발매가 기정사실화되고 있었는데 상단의 사진대로 통관부분에서 지연이 되어 하루 미뤄져 12월 15일에 발매되었다.

라임라이트와의 변경점은 첫화면에서 Lincle LINK 해금상황이 나오고, 아바타 등 좀 더 구성이 화려해졌다. 유비트 시리즈와 비교하면 버전이 올라가면 올라갈수록 새로운 시스템이 많이 추가되고 있다.

2 로케 테스트

2012.6.28 ~ 2012.7.1 / 도쿄 레저렌드 아키하바라 2호점

2.1 특징 및 변경된 점

  • 대전 전에 상대방에게 보낼 수 있는 심볼 챗팅 설정 개수가 6개에서 9개로 늘어났으며, 심볼채팅 외에도 아이콘 챗이라고 해서 아이콘 전송이 가능해졌다.
  • 종전에 옆으로 날리는 형태의 저스트 리플렉 사용법 외에 아래쪽으로 튕기는 새 저스트 리플렉이 생겼다. 아무래도 아래로 밀어야 되는 만큼 기존에 저스트 리플렉 사용법보다는 어려워졌다고 한다.
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  • 기체 왼쪽에 수화물 훅이 생겼다. 가방이나 우산 등을 놓을 수 있으며, 약 10kg 정도의 중량을 버틸 수 있다. (유비트도 한국에는 없지만 유비트 니트시절에 이런 화물용 거치대를 배포한 적이 있다.) 당연하게도 한국에서는 설치되지 않았다. 하지만 게임 데이터 저장후 소지품걸이 사용시 소지품을 챙기라는 알림메세지는 소지품걸이가 설치되지않은 한국판에서도 번역되어 나오고 있다. 일부 오락실에서는 부착형 걸이를 설치한곳도 있다.
  • 저스트 리플렉 게이지가 5칸으로 늘어났다. 클래식 게이지도 여전히 건재하지만 5개라 크기가 좀 줄어들었다.
  • 새로운 클리어게이지 타입인 TYPE-B가 추가. 자켓을 누르고 있으면 A->B로 변경이 가능하며 기존 달성률이 총 달성률을 표시하는데 비해 타입B는 osu!처럼 실시간으로 달성률이 변경된다. 다시 말하자면 현재까지 처리한 노트 판정들의 평균을 나타낸다고 보면 된다. 측정 방식이 투덱의 그것과 비슷해서 하드 게이지라고 부르는 사람들도 있으나, 플레이 종료 시의 게이지는 기존 게이지와 차이가 없으므로 약간 다르다. 이 기능이 커맨드가 되면서 기존에 오브젝트 크기 변경은 커스터마이즈 항목으로 이전이 되었다.
  • 해상도가 스크린 네이티브(1080P)로 상승했다. 따라서 전체적으로 매우 선명해진 느낌. 디스플레이 자체가 바뀐 것은 아니고 소프트웨어상 UI 출력 해상도가 대폭 상승. 라임라이트까지는 디스플레이 네이티브 해상도보다 작은 화면(768X1360)을 업스케일해 보여주고 있었다. 그래서 판정 자체는 리플렉 비트 라임라이트와 동일하지만 적응을 해야되는 기간은 필요하다.[5]
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  • 이번작에서는 봄/여름/가을/겨울에 맞춰 게임 인터페이스와 외관, 그리고 게임 내 몰입요소까지 교체되는 업데이트가 실행. 다만 한국판의 경우 업데이트는 같이 진행하지만 한국에 공급되고 있는 백패널이 겨울용이 아닌, 공용으로 제작된 디자인이기 때문에 백패널 등 외관은 변경되지 않을 예정. 일본의 경우 발매 전주인 3월 14일에 패널 교체 키트가 배송이 된다.
파일:Attachment/A4wFHViCEAAN hI.jpg
  • Lincle LINKAPPEND TRAVEL이 훨씬 확장되어, 춘하추동 업데이트에 맞춰 연동되는 기기도 각 계절에 따라 다르게 설정된다고 한다. 봄에는 BEMANI 대감사제인 사립 BEMANI 학원, 여름에는 Lincle LINK처럼 beatmania IIDX[6], 가을에는 유비트[7], 겨울에는 팝픈뮤직[8]과 연동이 된다고. 출시 시기상 순서는 BEMANI 연동 악곡 배틀 츠기도카!->사립 BEMANI 학원->쿠프로 미미냐미 파스텔군 모두의 우주전쟁->런런 마라톤 Delta 순으로 보면 될듯.
  • Lincle LINK는 계속 진행된다.
  • 유비트 소서의 사례와 마찬가지로 최신 라이센스곡을 수시로 추가해, 연간 수록곡을 90곡 이상으로 하는것이 목표. 종전까지는 코나미 오리지널 곡들만 업데이트되었던 것이 라이센스로까지 확대된 셈.
  • 비트매니아 IIDX 19 Lincle에 있는 스탬프 시스템[9]을 이용한 추가 컨텐츠 해금 기능이나 타임서비스등이 주어질 예정. 일단 첫 공개인 겨울시즌에는 PASTEL ADVENTURE에서 파스텔군이 장비하는 장비의 강화 및 커스터마이즈 해금이 가능.
  • 협력 플레이와 같은 2대 이상의 리플렉 비트가 설치된 업소에서만 가능한 기능이 새로 추가된다고 한다. 2012년 12월 기준 미구현.
  • iOS리플렉 비트 플러스와 연동 일단 게임센터 위치와 관련된 연동이 있을거라고 하며, 추가로 지원의 폭이 넓어질 가능성은 많다.
  • 당연한 수순으로 e-AMUSEMENT Participation으로 발매된다.
  • 클리어하기 힘든 난이도의 곡 선곡시 랭크가 낮을경우 난이도 옆에 파스텔군이 '괜찮아요?'라는 질문을 하며 실력과 난이도의 차이가 너무 높을경우 이건 위험하다고 겁낸다.(...)[10] 한국판의 명칭은 부들부들 파스텔군.
  • 결과 화면에서 해당 패턴의 최대 콤보 숫자와 더불어 날릴 수 있는 저스트 리플렉의 최댓값을 보여준다. 회수를 하는 사람들에게 용이한 정보.
  • 리절트 표시가 따로 리절트 화면으로 이동되는것이 아니라 프레임 위에 별도의 창으로 추가 출력되는 형태로 과거 키보드매니아에서 쓰였던 형태와 완전히 같다.
  • 로컬 플레이 상태에서도 파이널 해금곡의 해금을 진행할 수 있게 되었다.
  • 그레이드에 따른 선곡 레벨 제한이 확대되었다. 그린 팔레트 및 오렌지 팔레트는 전작과 변동이 없지만 블루 팔레트의 2라운드 레벨 제한 및 레드 팔레트의 1라운드 레벨 제한이 추가되었다. 단 파세리를 통한 밸류 팩을 결제할 시에는 제한이 사라진다. 이것 덕분에 혹시 옆동네 친척처럼 1000회 플레이하면 제한이 풀리지 않겠냐[11]는 막연한 추측이 이 있었는데, 그것이 실제로 일어났다. 실제로 1000회 플레이+빨강 팔레트의 경우 밸류팩/이벤트 모드에 관계 없이 1스테이지부터 10+를 선곡하는게 가능하다고 한다.
  • 콜레트 autumn부터 레드의 상위 그레이드인 좋게 말하면 프리미어리그, 나쁘게 말하면 괴수들 격리 수용소블랙 팔레트가 새로 추가되었다.
팔레트선곡 레벨 제한
1라운드2라운드3라운드
밸류팩(PASELI사용)제한없음
블랙 + 1000회 플레이제한없음
블랙Lv.10제한없음제한없음
레드 + 1000회 플레이제한없음
레드Lv.10제한없음제한없음
블루 + 1000회 플레이제한없음
블루 + 100회 플레이Lv.10제한없음제한없음
블루Lv.9Lv.10제한없음
오렌지Lv.8Lv.9제한없음
그린Lv.7Lv.8제한없음
  • PASELI를 추가결제해 플레이 할 수 있는 컨텐츠가 '밸류 팩'으로 변경. 전작에 있던 매칭 대기시간 증가와 파스텔 어드벤쳐에서의 추가포인트는 물론 이번작부터는 위에 나온대로 걸려있는 난이도 제한까지 해제된다.
  • 12월 20일 업데이트로 CPU 레벨 상한이 레벨 100(통칭 흑쥐)에서 레벨 150까지 상향. 그런데 레벨 140, 레벨 150의 흰 눈사람 쥐는 실력이 상상을 초월하여 quaver♪ 하드 4그렛 4굿 풀 콤보, HAERETICUS 25그렛 25굿 회수 풀 콤보등의 웬만한 리플렉 비트 전일과 어깨를 나란히 하는, 혹은 넘어서는 충격과 공포급의 실력을 보여주고 있다![12]
  • 이번작부터는 기계 내부 셋팅으로 한글<->일본어 변경이 가능하다. 세세한 부분 안내까지 전부 바뀌어 e-AMUSEMENT 멤버스 사이트 안내도 e-AMUSEMENT GATE로 변경된다.
  • 보너스 포인트가 좀더 확장되어, 1 MISS CLEAR, 2 MISS CLEAR 시에도 해금 포인트를 얻을수 있다.[13] 또한, 최근에 업데이트된 곡의 경우, CAMPAIGN MUSIC 이라는 명목으로 보너스가 들어온다. 그것도 모자라서 대전시에 점수차가 매우 적은경우, NICE MATCHING 보너스가 발생한다. 동점일 경우 우 NICE MATCHING 4까지 나온다. 특히 앞서 설명한 레벨 110 이상의 컴퓨터와 대전시엔 플레이어의 실력만 충분하다면 거의 무조건 발생한다.특히 회수작할때 자주 나온다.
  • 해당 곡을 플레이한적이 있다면 곡 상단에 PLAYED(초대작 플레이기록 혹은 미클리어), CLEARED, FULL COMBO CLEAR에서 1,2MISS CLEARED가 추가되었다.
  • 그리고 데이터 이전 후에 라임라이트와 콜레트의 기록이 분리된다. 라임라이트에서는 곡 상단에 클리어 표시가 작게 나오며 콜레트에서는 길게 표시가 나오게 된다. 콜레트에서 풀콤보 달성시 전작의 기록을 덮어쓴다.그러니까 콜레트에서 다시 한번 풀콤보를 하면 된다.
  • 뮤직필 보너스는 콜레트에서의 클리어 기록만 인정되어서, 라임라이트때 전곡순회를 마친 유저는 1부터 다시 쌓아야한다.(...) 다만, 레벨필 보너스는 전작 기록과 연계되어 신곡만 플레이 해도 레벨필 보너스를 얻을 수 있다. 물론, 콜레트에서 새로 레벨필을 완수하면 약간이나마 더 많은 보너스를 얻을 수 있다.
뮤직필 산정 방식은 전작의 따옴표(')가 사라지고 뮤직필 10까지는 30채보당 1로 계산된다. 10부터는 60채보당 1.
  • 점핑 시스템도 당연히 건재, 2월 업데이트부터 점핑 업데이트가 도입되었으며, 2월 업데이트 기준 콜레트 마운틴의 limelight 산맥/초대작 산맥/colette 산맥 1,2에 한해 점핑이 가능. 마운틴의 해금 테마가 겨울이다보니 파스텔군이 스노모빌을 타고 엄청난 속도로 해금이 이루어진다! 다만 봄 시즌이 바뀌었어도 3산맥부터는 다시 걸어가야된다. 12월 11일부터 올 시즌이 시작되면 기존의 모든해금에 점핑시스템이 도입된다.

3 OST

2013년 2월 27일에 IIDX tricoro의 OST와 같이 발매했으며, 명칭은 REFLEC BEAT collete ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.1. 거기에 덧붙여 라임라이트 때 LINK LINCLE 제5탄 곡을 비롯한 라임라이트 OST에 실리지 못했던 오리지날곡(VALLIS-NERIA라든지)과 이식곡이 수록된 음반을 같이 제공한다.

VOL.2는 2013년 10월 27일 발매되었다. 중간에 실시된 이벤트가 많다보니 오리지날 신곡으로 구성된 DISC 1. 이식곡으로 구성된 DISC 2. 연동이벤트 대상곡으로 구성된 DISC 3의 3장으로 구성되어있다.

4 해금요소

해금 요소는 항목을 참고.

5 업데이트 예정

6 수록곡

/수록곡 항목 참고

6.1 삭제곡

리플렉 비트/삭제곡항목 참고.
  1. 俺がついてるだろ(내가 같이 있잖아)
  2. 연보라색(Winter), 꽃분홍색(Spring), 하늘색(Summer), 갈색(Autumn)
  3. 시스템 사운드를 윈터와 섬머 시즌은 Qrispy Joybox가, 스프링과 어텀 시즌은 DJ TOTTO가 각각 전담하였다. 올시즌스 시즌은 합작.
  4. 심의 신청명은 REFLEC BEAT colette (리플렉비트 콜트)다(...)
  5. 해상도가 커짐에 따라, 노트 사이즈가 전체적으로 작아졌으며, 노트 내려오는 속도가 느려졌다.
  6. 쿠프로 미미냐미 파스텔군 모두의 우주전쟁이 해당.
  7. 이미 4월에 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!이 개최되었는데, 가을에는 추가로 런런마라톤 Delta를 실시하고있다.
  8. BEMANI 연동 악곡 배틀 츠기도카!가 이에 해당한다. 다른 기종도 연동되지만...
  9. 하루에 첫 플레이에 스탬프가 1개 찍히며, 특정 횟수가 모이면 컨텐츠가 해금되는 방식
  10. AA 이상 기록 했을 때 나오지 않는다.
  11. 비트매니아 IIDX 14 GOLD 이후 단위인정 클리어 단수에 따라 레벨 제한이 풀리는데, 스탠다드 모드의 모든 스테이지에서 12를 나오게 하는 조건이 10단 획득+1000회 플레이이다.
  12. HAERETICUS25그렛 25굿 회수 풀콤보는 Lv.120 CPU가 달성하였다.
  13. 물론 서로 똑같이 1미스, 2미스일경우 TWIN @ MISS가 나와 추가보너스가 나온다.