스킬 애널라이저

사운드 볼텍스 시리즈
스킬 애널라이저 (Skill Analyzer)
현재 제 2시행일 : 2017. 2. 17.
이전 회차 코스
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-
1회
2013.07.03
2회
2013.08.02
3회
2013.09.05
4회
2013.10.04
5회
2013.10.31
6회
2013.12.06
7회
2014.01.10
8회
2014.02.06
9회
2014.03.06
10회
2014.04.04
11회
2014.05.01
12회
2014.06.05
13회
2014.07.04
14회
2014.08.01
레벨 0 코스
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈
1회
2014.11.20
2회
2014.12.26
3회
2015.02.27
4회
2015.04.01
5회
2015.05.29
6회
2015.08.21
7회
2016.02.05
8회
2016.08.17
레벨 0 코스
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐
1회
2016.12.28
2회
2017.2.17
레벨 0 코스



SKILL ANALYZER

1 개요

한국 홈페이지 설명
본격 사볼판 단위인정
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 새로 추가된 요소이다. 정해진 3곡을 연속으로 플레이해 플레이어의 실력을 검증하는 기능으로, beatmania IIDX단위인정과 매우 유사한 시스템이다. 게임 내 표기도 단위 인정으로 되어 있다. 이 때문인지 각 레벨의 정식 명칭은 스킬 레벨 (N)이지만 통상적으로는 본가에서 하던대로 (N)단이라고 부르는 것이 일반적이다. ∞단 역시 투덱의 영향을 받아 개전이라 불린다.
코스의 클리어에 성공하면 그 단에 해당하는 곡들의 레벨 제한에 따른 곡을 기본 모드에서 1스테이지부터 고를 수 있게 된다. 사볼을 처음 시작할 땐 2코인이 드는 스탠다드 스타트를 하지 않는 이상 파이널 스테이지를 제외하곤 레벨 7이하의 곡만 선택할 수 있기 때문에, 1코인으로 첫 스테이지부터 높은 레벨의 곡을 선택하고 싶다면 필수적으로 행해야 하는 모드이다. 클리어한 단에 따른 각 스테이지에 선택 가능한 레벨 표는 아래의 표를 참조.

2 플레이

일반 플레이와 같이 매 곡 시작 시마다 매칭이 이루어진다. 이 경우 자신의 게이지는 S로 표시된다. 스킬 레벨 7까지는 나를 제외하고 1명 이상이 매칭될 경우 다음 트랙에서 게이지가 10% 회복하며[1], 스킬 레벨 8부터는 매칭은 되지만 회복 효과는 적용되지 않는다.

매칭이 끝난 뒤 플레이에 돌입하면 우측 게이지가 일반적인 Effective Rate 대신 Permissive Rate로 진행된다. 이 게이지는 시작부터 게이지가 100% 주어지며, 이 게이지가 0%가 되면 트랙 크래시가 뜬다.[2] 게이지 100% 기준으로 한 곡만을 클리어하는데 있어서는 EF 레이트보다는 조금 더 쉽지만, 문제는 세 곡을 버텨야 하기 때문에 일반 플레이로 따로따로 세 곡을 플레이하는 것보다는 조금 더 어렵다. 게이지 감소량은 말이 많은 편인데, 자세한 것은 이쪽을 참고. 참고로 이쪽도 본가처럼 게이지가 30% 이하가 되면 보정이 생겨서 감소량이 조금 줄어든다.

플레이하고 나면 달성률이 퍼센트 형식으로 표시되는데 최소 0%(세 곡 전부 클리어하면 최소 100%)부터 최대 200%이며, 역대 스킬 애널라이저 코스들의 플레이 여부와 달성률은 홈페이지에서 확인할 수 있다. 달성률 공식은 아래와 같다(단위: %).

  • 세 트랙 모두 TRACK COMPLETE: 100 + (세 곡의 점수의 평균 - 9000000) / 10000 (단, 평균<9000000일 경우 달성률은 반드시 100%)
  • 플레이 도중에 TRACK CRASH: 33 * (완주한 곡의 개수 + 플레이 하던 곡의 진행 비율)

참고로 여기서 플레이한 곡들은 플레이 횟수는 증가하나, EF 또는 EX 레이트로 클리어한 게 아니기 때문에 클리어 마크가 Played로 표시된다. 단, UC나 PUC를 했을 경우에는 클리어 마크가 제대로 박힌다.

2.1 플레이 보상

스킬 애널라이저를 클리어하면기분이 좋다 우선 자신의 닉네임 아래에 스킬 레벨과 칭호가 부여된다. 스킬 레벨은 상위 레벨로는 업그레이드가 가능하나, 하위 레벨로는 다운그레이드가 불가능하다. 하지만 칭호의 경우는 자신이 원하는 것으로 바꿀 수 있으며, 바꾸려면 해당 칭호가 있는 스킬 레벨을 플레이하여 바꾸거나, 프리미엄 코스를 등록해서 사볼 홈페이지에서 바꿀 수 있다. 한편 클리어 시 블럭과 패킷도 보너스로 더 얻게 되는데, 한 코스(구분 단위는 제 n회 or 제 n회 x코스) 내의 어떤 스킬 레벨을 완주했을때 그것이 그 코스 내에서 최초로 완주한 스킬 레벨일 경우 512blc/pc, 두 번째로 완주한 스킬 레벨일 경우 256blc/pc, 세 번째 이후로 완주한 스킬 레벨일 경우 128blc/pc를 획득할 수 있다. 즉 어떤 코스 내의 모든 스킬 레벨을 완주할 경우 1~10레벨까지 있는 코스일 때 총 512+256+(128*8)=1792blc/pc, 폭룡천까지 있을 코스일때 총 512+256+(128*10)=2048blc/pc를 추가로 얻을 수 있다. 다만 한 코스 내에서 이미 완주한 스킬 레벨을 또 플레이할 경우에는 보너스가 지급되지 않으므로 주의.

또다른 보상으로는 날개와 장식이 있는데, 날개 취득법은 다음과 같다.

  • 은날개 : 여태까지 획득한 단수중에서 가장 높은 단수나 그보다 높은 단수를 최신 코스에서 클리어[3]
  • 금날개 : 합격한 최고 단수의 모든 코스 클리어[4]
  • 후광 : 금날개의 조건에 더해서, 모든 코스에서 최소 달성률 커트라인을 넘어야 한다. 최소 달성률은 스킬 레벨별로 다른데, ∞단은 170%, 11단은 160%, 10단은 150%, 나머지는 130%이다.

날개를 얻게 되면 스킬 레벨 마크 양 옆에 날개가 생기며, 장식을 얻게 되면 위아래로 붙게 된다. 기본적으로 플레이트 자체는 달성률 100% 이상이라면 무조건 받을 수 있기 때문에 날개와 후광은 부가적인 보상일 뿐이지만 코스간의 밸런스가 워낙 들쑥날쑥해 최대한 쉬운 코스를 골라서 칭호를 취득하는것이 가능하기 때문에 보통은 금날개나 후광을 얻은 유저가 얻지 못한 유저보다 실력이 좋고, 이것이 제일 높은 단위인 폭룡천에서 두드러진다.

2.2 LIGHT START 단수별 선곡제한

5월 1일 업데이트로 라이트 스타트에 한정하여 스킬 레벨에 따른 선곡 제한이 생겼다. PASELI를 이용하면 이 제약이 사라지지만, 파세리를 쓸 수 없는 해외(대한민국 포함)에서는 어쩔 수 없이 스킬 애널라이저를 통과해야 했다. 6월 26일 업데이트로 파세리를 지원하지 않는 지역에서도 코인으로 스탠다드 스타트를 이용할 수 있으니 참고하자.

스테이지스킬레벨 별 선곡 레벨 제한
000102030405060708091011
1st78101213141516
2nd8101213141516
Final16

선곡 제한을 보면 첫 번째 트랙은 자신이 달고 있는 단의 후보곡들의 최고 레벨, 두 번째 트랙은 그 다음 단의 후보곡들의 최고 레벨로 설정되어 있으며(스킬 레벨 9,10은 예외), 마지막 트랙은 제한이 없다.

2.3 Lv.11, Lv.∞[5] 플레이

스킬 레벨 Lv.11, Lv.∞은 특정 조건 하에서만 출현한다.

Lv.11은 취득한 최고 스킬 레벨이 Lv.10 이하일 경우 모든 Lv.10 코스 클리어 + 도전을 원하는 Lv.11 코스의 과제곡을 모두 해금했을 때 출현하며 새로운 스킬 애널라이저 코스가 업데이트 되어 미도전한 Lv.10 코스가 생겼음에도 취득 최고 단위가 여전히 Lv.10일 경우 Lv.11에 대한 도전권은 다시 Lv.10의 모든 코스를 클리어하기 전까지 회수된다. 한편 이미 Lv.11 이상을 취득한 상태라면 도전하고 싶은 Lv.11 코스의 과제곡들만을 해금해두면 출현한다.

Lv.∞은 취득 최고 스킬 레벨이 Lv.11일 경우 모든 Lv.11 코스 클리어 + 도전을 원하는 Lv.∞ 코스의 과제곡을 모두 해금했을 때 출현하며 역시 새로운 스킬 애널라이저 코스가 업데이트 되어 미도전한 Lv.11 코스가 생겼음에도 취득 최고 단위가 여전히 Lv.11일 경우 Lv.∞에 대한 도전권은 다시 Lv.11의 모든 코스를 클리어하기 전까지 회수되고, 이미 Lv.∞을 취득한 상태라면 도전하고 싶은 Lv.∞ 코스의 과제곡들만을 해금해두면 출현한다.

3 역대 대상곡 목록

Lv.01~Lv.10에서는 일반적으로 코스 대상곡에 제한[6]을 두지만[7] Lv.11과 Lv.∞은 그 제한이 사라진다. 이는 코스 구성곡들 전부를 해금해야 코스를 플레이할 수 있는 Lv.11과 Lv.∞의 특성으로, 다단계 해금곡이나 GRAVITATIONAL RADAR, INFINITE BLASTER 해금곡들이 대표적이다. 다단계 해금곡들 중에서는 Last Concerto, はわわw!な展開っ!같은 첫 곡들을 제외하면 Lv.10 이하에서는 모습을 드러내지 않는데 반해[8], Lv.11에서는 BLACK or WHITE?, Growth Memories같은 다단계 마지막 곡들이 추가된다. 또, 인피니트 블래스터 해금곡들은 전부 Lv.10 이하에 등장한 적이 없지만, Lv.11에서는 아예 INF, GRV 코스를 따로 만들 정도이다. GRAVITATIONAL RADAR 해금곡들도 한동안 등장하지 않았었는데, 이쪽은 7회차 Lv.11 EXH 코스에서 처음으로 모습을 드러냈다.

단, 기간 한정 해금인 POLICY BREAK 곡들은 아직 등장한 적이 없다. 등장할 확률도 다른 곡들에 비하면 적어 보인다.

4 여담

1~4레벨의 이름의 유래에는 정설이 없으나, 유력한 설은 다음과 같다.

5레벨 이름의 유래는 아래의 내용이 정설로, 일본 위키 등지에 올라와 있다.

Lv.05 천극(天極) : '텐고쿠(てんごく)'라고 읽는다. 사운드 볼텍스 II 스킬 애널라이저 1회 3스테이지와 사운드 볼텍스 III 스킬 애널라이저 1회 A코스 3스테이지의 곡 .59 -BOOTH BOOST REMIX-.59의 독음과 같다.

6~9레벨은 관련이 있는 것으로 추정되는 캐릭터 배색과 아이콘 배색이 일치한다.

  • Lv.06 열풍(烈風) : 츠마부키 레후토(嬬武器 烈風刀)와 한자가 같다.
  • Lv.07 뇌전(雷電) : 6레벨의 명칭 선정으로 보아 이쪽은 츠마부키 라이토(嬬武器 刀)와 관련이 있는 것으로 보인다.
  • Lv.08 여화(麗華) : 麗의 독음이 '레이'이다. 레이시스와 관련이 있는 듯.
  • Lv.09 마기사(魔騎士) : 발음은 마키시. 위의 3개와 같이 볼테나이저 맥시마와 관련이 있는듯.
  • Lv.10 강력라(剛力羅) : '고릴라'라고 읽는다.
  • Lv.11 혹제멸두(或帝滅斗) : '얼티밋(アルティメット)'이라고 읽는다.
  • Lv.∞ 폭룡천(暴龍天) : 사운드 볼텍스의 공식 약칭인 '보르테(ボルテ)'라고 읽는다.
2에서 초기에 8단까지만 공개되었던 것처럼 3에서는 10단까지만 공개되었다. 그리고 4회부터 11/∞단이 추가되었다.
  1. 매칭 된 사람의 수 * 10%라고 알려져있었으나 사실이 아닌것으로 판명되었다.
  2. 0%로 표기 되어도 절묘하게 깎이면 바로 죽지 않는다. 소숫점 자리로 게이지가 남아 있기 때문. 이런 식으로[1]
  3. 새로운 코스가 업데이트될 경우 날개가 떨어진다. 다시 얻으려면 새로운 코스를 클리어해야 한다.
  4. 9,10단의 경우 2,3회 코스(9단은 冥 Rockin' SWING REMIX, 大宇宙ステージ, FLOWER REDALiCE Remix, 10단은 Ganymede kamome mix, 가위눌린 만남을, Max Burning!!)가 중복이 되는데 중복이 되는 코스 둘 다 클리어를 해야한다. 이는 후광의 조건에도 적용된다.
  5. 무한단, 인피단, 또는 개전이라고도 한다.
  6. 통상 해금곡이나 다단계 해금이 아닌 스테이션 해금곡
  7. 단 LV.10에는 용골귀전 리믹스 INF나 명문고 INF처럼 해금 과정이 약간 복잡한 곡들도 들어온다. 그래도 LV.11이나 LV.∞에 비하면 과정은 쉬운 편
  8. NOV는 통상 해금이므로 1단이나 2단에 출현한다.