거너(세계수의 미궁)

파일:Attachment/거너(세계수의 미궁)/be.jpg

1 개요

세계수의 미궁 2, 신 세계수의 미궁, 신 세계수의 미궁 2에 등장하는 클래스.
2편에 새로 추가된 클래스 중 하나로 이름 그대로 총기류를 사용하는 클래스다.

1.1 설명 - SQ2

얼핏 보기엔 레인저와 차이가 없지만 아틀라스에서 밀어주는 캐릭터인지 아니면 레인저가 몰락해버린 것이기 때문인지 전투부분에 있어서는 순위를 다투는 캐릭터이다.
(일설에 따르면 거너를 밀기 위해서 레인저를 망쳐놨다는 소리도 있다.)

레인저가 보조역할을 겸하는 어태커였다면 거너는 공격에 치우친 어태커로 그 성능은 매우 뛰어나다. 전체 범위에 무작위로 1~3발(마스터시 3~5발)을 쏘는 도탄이나 전 범위의 적을 쏘는 소사, 100% 명중률을 자랑하는 스나이퍼샷(2에서는 미스가 자주 뜬다. 거기다 미칠듯이 AGI가 높은 몹도 더러 있다.), 100% 속성데미지를 내는 3종의 속성샷등(부시도의 속성기술은 50% 속성+50% 물리이나 거너것은 100% 속성) 어떤 적을 만나더라도 효과를 발휘할 수가 있다. 또한 아군 전체의 상태이상을 회복시켜주는 드러그불릿이나 FOE를 잠시 멈추게 하는 위협사격(붉은 FOE는 불가능)등등 보조 역할에 있어서도 탁월함을 보인다.

단점은 거너의 턴이 늦게 돌아온다는 것과 일반 샷의 명중률이 조금 떨어진다는것 정도..

하지만 여타 캐릭터에 비해 넘쳐나는 스킬 포인트를 부스트에 마구 찍을수 있어서 종합적으로 매우 강력해 진다. 스킬트리군도 거의 1개라고 보면 된다.

포스 스킬지고의 마탄(...). 누가 ATLUS 아니랄까봐... 적 하나에게 다대한 데미지와 100% 스턴 부여.

소드맨과 달리 더블어택을 찍지 않는데 그 이유는 평샷을 날리는 기회가 별로 없기 때문이다. 졸개 상대로는 고화력이라 없어도 충분하고 좀 강력한 몹이나 FOE 혹은 보스 상대로는 도탄 이라든지 3속성 샷을 쓰기 때문이다. 말그대로 평샷 쏠 기회가 없다. 뭐.. 레벨 70이 넘고 더이상 찍을 만한 스킬이 없다!! 라고 주장한다면.. 한번 올려보는것도.. 라지만 부스트계 스킬 찍어주면 더 강력해지니 안습, 만약 소드맨도 도탄같은 연타스킬이나 자체 속성스킬(체이스는 자체 속성 아님)이 있다면 더블 어택을 안찍을 것이다.

주의할 점이 있다. 도탄은 거너의 마스코트라고 할 만한 고화력 스킬이지만, 이 스킬은 3~5회 공격이라고 해서 각각 1/3의 확률로 3번, 4번, 5번 쏘는 것이 아니다. 도탄의 평균 공격 횟수는 3.5회 정도에 불과하다. 써 보면 절실하게 느낄 것이고, 도탄을 100회 이상 시전해서 검증해 보아도 결과는 같다.



히호스러운 머리장식을 한 거너 금발 여캐스승님을 이은 2편의 얼굴마담이다.어벙한 표정이 귀엽다.
개발자가 노린건지 같은 게임의 금발 마구스(여)와 비슷하게 생겼다. 쌍둥이 수준으로 닮아서 둘이 세트로 나오거나 자매로 그려지기도 한다. 물론 둘다 귀엽다.

1.2 설명 - SSQ

1편의 리메이크 작품인 신 세계수의 미궁 밀레니엄의 소녀에 미리 등장하는 클래스로 거너 클래스가 등장한다.
스토리 모드에선 주역으로 나온다. 이름은 프레드리카 어빙. 후속작의 프린스&프린세스와 달리, 클래식 모드에서는 스토리 모드의 데이터를 인계해서 프레드리카를 쓰거나 다른 클래스가 거너로 전직하는 것만 가능하다.

브레이크 샷, 위협사격, 소사 등이 삭제되었고, 3속성 샷은 돌격+3속성의 복합 속성 스킬이 되었으며(어느 쪽이든 약점이면 위력이 상승) 3점 스나이프는 상당한 고명중 스킬이 되었다.
신 스킬로 페너트레이터, 리차지, 후방지원, 후방교란, 발칸 폼, 액트 부스트를 얻었으며, 사기 스킬 액트 부스트(다음 턴 자신의 행동이 확률로 2회 이상(10렙에서 3회) 발동)를 중심으로 운용해도 좋고, 드럭 불릿과 후방지원, 후방교란으로 서포터 역할로 쓸 수도 있으며, 발칸 폼(평타를 전체 공격화), 더블 어택을 사용하는 평타 딜러로도 키울 수 있게 되었다. 단, 평타 위주의 트리일 경우 거너가 혼란 상태에 걸릴 경우 파티를 괴멸시킬 위험이 가끔 있다.

1.3 설명 - SSQ2

평범하게 기본 클래스 중 하나로 등장.
궁, 총 스킬의 위력이 STR의존에서 AGI 의존으로 바뀌어 원작에선 바닥을 기던(SSQ의 릭키는 그럭저럭) AGI가 레인저보다도 높게 수직상승하고 STR은 삭제됐다. 대신 총의 우선순위가 다소 낮아지게 되었다.

SSQ에서 TP 부스트, 더블 액션, 선제교란, 버스트 샷, 영거리 사격, 퀵 아웃의 신 스킬이 추가되었으며, 차지 시리즈가 관통 스킬로, 페네트레이터가 반드시 발동하도록 상향되었다. 사기 스킬이었던 액트 부스트는 2회 발동, 추격은 위력이 약화로 대폭 하향되어 포스 부스트로 들어갔고 지고의 마탄은 포스 브레이크로 한 번 지르면 다신 쓸 수 없게 되었으며 리차지, 더블 어택, 발칸 폼이 삭제되었다. 반면 인간 보스 중 거너의 포스 부스트 액셀 부스트는 발동 스킬이 4, 3회 공격에 포스 브레이크 마탄의 사수는 필중, 무제한 히트의 16회 공격으로 미친 듯이 강하여 부조리를 느낄 수 있다.

신기술인 버스트 샷은 한번 사용 시 3턴의 쿨다운 타임이 들어가 SQ4편의 드라이브와 비슷한 느낌으로 사용 가능하며, 영거리 사격은 원거리 공격을 근거리로 줄이는 대신 작중 등장하는 차지 계열 스킬 중 최고의 배율을 자랑한다. 버스트 샷과의 시너지는 발군이며, 데미지 증가는 사용한 시점부터 다음턴 끝까지 적용된다. 파프니르의 악셀라 레이트 지르고 영거리 사격-웨이브-아카식 노바가 성립하는 이유.

2 스킬

2.1 스테이터스

HPブースト(hp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 hp를 늘려줌
TPブースト(tp부스트) 마스터레벨 : 10 최대 tp를 늘려줌
STRブースト(str부스트) 마스터레벨 : 10 STR 증가(물리 데미지에 영향)
VITブースト(VIT부스트) 마스터레벨 : 10 VIT 증가(방어에 영향)
AGIブースト(AGI부스트) 마스터레벨 : 10 AGI 증가(행동속도)
LUKブースト(LUK부스트) 마스터레벨 : 10 LUK 증가
TECブースト(TEC부스트) 마스터레벨 : 10 TEC증가(속성 데미지에 영향)

2.2 패시브

逃走率アップ(도주율 업) 마스터레벨 : 1 도주확률 업
銃マスタリー(총 마스터리) 마스터레벨 : 10 총 데미지 증가
ダブルアタック(더블 어택) 마스터레벨 : 10 일정 확률로 통상공격을 2번함
ウィークショット(위크 샷) 마스터레벨 : 10 통상공격의 크리티컬 확률 상승

2.3 회복스킬

ドラッグバレット(드러그 불릿) 마스터레벨 : 5 아군전원의 바스테 회복 lv1 : 블라인드, 2 : 독・수면, 3 : 마비・테러, 4 : 저주・혼란, 5 : tp소비 감소(12→9)

2.4 총스킬

ヘッドスナイプ(헤드 스나이프) 마스터레벨 : 5 머리 봉해 공격
アームスナイプ(암 스나이프) 마스터레벨 : 5 팔 봉해 공격
レッグスナイプ(레그 스나이프) 마스터레벨 : 5 다리 봉해 공격
フレイムショット(플레임 샷) 마스터레벨 : 10 화속성 공격
チャージフレイム(차지 플레임) 마스터레벨 : 10 화속성 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
アイスショット(아이스 샷) 마스터레벨 : 10 빙속성 공격
チャージアイス(차지 아이스) 마스터레벨 : 10 빙속성 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
サンダーショット(선더 샷) 마스터레벨 : 10 뇌속성 공격
チャージサンダー(차지 선더) 마스터레벨 : 10 뇌속성 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
ブレイクショット(브레이크 샷) 마스터레벨 : 5 스턴 공격
チャージショット(차지 샷) 마스터레벨 : 5 강력한 공격. 시전때까지 방어력 하락
精密射撃(정밀사격) 마스터레벨 : 5 100%명중하는 공격
掃射(소사) 마스터레벨 : 5 전체 공격
跳弾(도탄) 마스터레벨 : 5 랜덤으로 1~3회 공격

2.5 필드스킬

威嚇射撃(위협사격) 마스터레벨 : 5 FOE의 움직임을 멈춤