겟앰프드2

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GetAmpeD 2

1 개요

사이버스텝 홈페이지 - 현재 CBT 종료.

한국의 윈디소프트와 일본의 사이버스텝이 공동제작한 온라인 격투액션 RPG게임.겟앰프드공식적인 후속작[1]이며 겟앰프드가 유저들과의 PVP를 주요 요소로 사용했다면 후속작인 겟앰프드2(줄여서 겟2 or 겟앰2)는 유저들간의 커뮤니케이션을 원활하게 하기 위한 광장 시스템과 챌린지의 강화 등으로 보다 넓은 면으로 컨텐츠 요소를 늘렸다.응~ 뭐라구우? 9년째 컨텐츠 추가 안되는 찐따게임이라 잘 안들리는데~

그런데 베타테스트 때 부터 불길한 조짐이 보이기 시작했다.베타테스트가 2011년 1월 즈음에 진행되었고 종료된 지 1년이 지났음에도 불구하고 정식 서비스는 커녕 게임이 오픈베타 할 기미가 보이지 않는 것이다(...). 이에 상당히 화가 난 테스터들을 포함한 유저들은 자유게시판으로 직접 찾아가서 다함깨 도배 등의 수단을 동원하여 난동을 부렸다. 그리고 마침내 2012년 1월 11일 정식오픈을 하였다!

오픈베타 몇달동안은 동접률이 약 300여명을 돌파하는 등 윈디존에서 서비스하는 게임 치곤 좋은 성적을 거두었으나 당시 몇달동안 겟앰2를 하면 겟앰프드1의 계정에 '터틀 프로텍터'라는 레어 액세서리를 준다는 이벤트때문인지 이벤트가 종료되자마자 유저수가 빠르게 감소했으며,이후에도 계속된 유저들의 급감과 알 수 없는 서버렉[2]의 심화 등으로 인해 일주일에 한번씩 하던 액세서리 업데이트도 중단했으며 2014년 7월 31일 국내 서비스 종료를 선언 했으며 2014년 12월 31일자로 결국 서비스 종료 되었다.

... 였다가 좀 뜬금없이 사이버스텝 한국지부에서 2015년 5월 20일부로 CBT를 실시한다는 유튜브 영상을 올린바 있으며 인벤에서 인터뷰도 실시했다.하지만 차기작 때문에 무기한 미뤄졌다. 클로즈베타 & 오프라인 이벤트 보고 지들도 영 아니라고 생각했나 보다

2 배경 스토리

서기 2120년, 인류는 처음으로 태양계 밖으로 진출하였다. 은하계의 중심부에서 여러 가지 예상하지 못했던 만남과 발견들이 이루어 지고, 어언 반세기가 흘렀다. 우주에 떠 있는 지구 제2의 위성, 공중도시 윙덤에서 겟앰프드 토너먼트 제2막의 장이 열렸다! 세계각지, 그리고 지구 외부로부터도 최강의 명예를 차지하려는 명성 높은 전사들이 속속 집결하였고, 바야흐로 대회는 우주 최강자를 가리는 양상으로 전개되었다.

이 대회는 은하계에서도 지구라는 혹성이 대대적으로 후원하는 기념할만한 전 우주 규모의 대형 이벤트라는 점에서 지구인들은 인류의 새로운 발돋음을 축하하는 열광적인 분위기에 들떠 있었다. 하지만 수수께끼의 테러조직 "발샤크군"과 대회의 성공을 시기하는 외부세력들의 음모는 이미 시작되었으며 윙덤에 어두운 그림자를 드리우기 시작하였다.

2.1 세력 구도

"메가 포스 VS 발샤크군. 메가포스의 일원이 되어 윙덤의 평화 수호를!"

겟앰프드2는 윙덤 도시에서 편쳐지는 발샤크 군과 윙덤내의 기동 부대 메가포스의 대립구도로 발샤크 군의 테러 시도와 그를 막고 음모를 파해치는 대결 구도를 가지고 있다. 유저들은 메가포스의 일원이 되어 발샤크군의 음모를 파헤치고 테러를 진압하여 윙덤의 평화를 수호 하는 역할을 하게 된다.

2.1.1 메가포스

윙덤 내의 자치 활동을 실시하는 주력 기동 부대.

윙덤을 위협하는 발샤크군을 저지하기 위하여 엘리트 전사들로 구성된 강력한 치안 유지 부대인 메가포스가 탄생하였다. GAT의 선수도 메가포스의 활동에 참가하고 있으며 실제로도 발샤크군의 진압 활동에는 대부분 GAT선수들이 활약하고 있다.

2.1.2 발샤크군(그린샤크)

제2회의 GAT가 개최되기 전후부터 윙덤에 의문의 습격사건이 다발하기 시작했다.

침입자는 철벽을 자랑하는 윙덤 국경경비망에 전혀 반응 하지 않고, 문자 그대로 신출귀몰하게 출몰한다. 현재까지 알고 있는 것은 조직이 발샤크군이란 이름이라는 것뿐이다. 활동이 대규모인 데에다 통제가 되고 있기 대문에 배후에 거대한 조직이 관여하고 있을 가능성이 높지만 GAI에 적대할 세력으로는 대상이 너무 많고, 현재 상태로는 범위를 좁히는 일조자 불가능하다.

2.1.3 히스토리

2067년

인류가 처음으로 태양계 외 탐사기 '스핀라이드호'를 쏘았다.

2071년

지구로부터 4 광년 떨어진 '켄타우리' 우주에서, 지적 생명체와 접촉. 인류는 경악의 소용돌이에 빠진다.

2076년

'스핀라이드호'가 지구에 귀환. 은하연방 명의의 친서와 함께, 지구에서 대표 사절단을 '시리우스' 성계에 파견하도록 요청 받은 것이 밝혀진다.

2077년

사절단에 대한 대응을 둘러싸고 유엔 안보 협의가 결렬. 추진파 제국이 사절단을 실은 특별 수송기를 단독으로 출항시켰는데 이것을 반대파가 격추. 이것을 발단으로 전쟁이 발발. 이 전쟁은 격추된 특별 수송기의 이름을 따서 '유니포트 대전'이라고 불리고 있다.

2086년

반대파의 집요한 추격을 잠재우고, 마침내 제10 사절단이 은하연방 여단과의 접촉에 성공. 이것에 의해 반대파의 계획이 무너져 '유니포트 대전'은 일단 종결을 맞이한다.

2090년

지구가 은하 연방에 정식으로 가맹.

2110년

은하 연방 가맹 20주년을 기념해, 지구 내외로 구성되는 합작회사에 의한 부유 도시의 건조가 시작된다. 지구상에서 미래 과학이 구현되는 첫 사례이며, 그 스케일 크기 또한 사람들의 주목을 많이 받았다.

2113년

'윙덤'의 개발 회사가 경영파탄과 건설 중단을 발표. 인류 첫거대 공사의 중단은 사람들을 많이 낙담시켰지만, 직후에 'GAI사'가 공사를 인수해 윙덤의 매수를 발표. 매수액은 아직도 밝혀지지 않고, 이 일련의 매수 상황은 수많은 억측을 불렀다.

2115년

'윙덤' 제1기 공사 완료. 그것과 함께 'GAI사'는 본사를 '윙덤'에 이관.

2118년

'겟앰프드' 토너먼트 제1회 대회가 개최된다. 대회는 대성황의 아래, '찰리 박'의 우승으로 막을 닫았다. 이번 대회에서는 게스트로 참가한 지구 외 전사들을 대대적으로 초빙 하는 것이 대회의 과제가 되었다.

2119년

제2회 대회의 준비를 위해 '윙덤'이 대폭 개축된다.
은하 전체에 지구의 역사를 소개할 수 있도록, 수많은 역사적 건축물이나 자연이 '윙덤'에 이전되었다.

3 게임모드

3.1 대전모드

대전모드는 겟앰프드2에 접속한 플레이어끼리 서로 대전을 하는 모드이다. 대회의 룰에 따라 다양한 방식의 대전이 펼쳐진다.

  • 개인전
  • 팀전
  • 팀로얄럼블 해당 모드가 가능한 맵인 '클럽'의 삭제로 인해 플레이가 불가능해졌다.자세한 패치 날짜는 추가 바람.
  • 듀얼배틀
    • 1:1 배틀.전작과 다른 점이라면 항상 같은 맵에서만 진행되며 중앙의 경기장을 제외한 곳에 떨어지면 제한 시간이 자신의 캐릭터 체력바 아래에 생성된다.이 제한시간동안 다시 경기장으로 올라오지 못하면 체력의 유무나 판정을 무시하고 무조건 패배한다(!).근데 개인전 방을 파고 2인이서 시작해도 구현 가능하다.안습

3.2 미션모드

미션모드는 최대 4명의 플레이어가 한 팀이 되어 NPC와 대결하는 모드다.

  • 레드불 미션
    • 레드불의 요청을 받고 플레이어들이 발샤크 군의 음모를 저지하러 간다는 내용의 평범한 히어로 특촬물 전개로 시작한다.현재까지 나온 랭크(난이도)는 10까지 존재하며,랭크 10의 미션은 결전! 발샤크군 기지!가 유일하다.[3]
  • 페어본 미션
    • 미지의 던전을 탐험하는 형식의 미션.업데이트로 인해 30층까지 도달할 수 있으며 높은 층일수록 얻는 보상도 더욱 좋아진다.
  • 팜파스 미션
    • ~아마 이 게임 유저들이 가장 많이 하는 미션인~ 액세서리 조합이 가능한 아이템들을 얻을 수 있는 미션.
  • 린다 미션
    • 제한시간동안 나타나는 발샤크군(+몬스터)을 쓰러트려야 하는 미션.[4]

3.3 도장모드

도장모드는 실력 향상을 위한 연습을 할 수 있는 모드이다. 초보자의 경우 컨트롤을 연습하고, 고수 플레이어는 고난이도의 수행에 도전을 할수있다.

  • 수행에 도전
  • 라이벌 대결
  • 트레이닝

3.4 난투모드

난투모드(스트리트 파이트)는 대기룸없이 바로 전투를 펼칠 수 있는 필드에서 시간 무제한, 승리 조건이 없는 대난투 모드이다.
협동하여 몬스터를 잡는 모드도 있으며, 유저수 덕분에 스트리트파이트를 즐기기 매우 힘든데 반해, 이벤트로 주는 퀘스트에는 한두개씩 들어있다 보니 보통 이런 퀘스트가 뜨면 몬스터만 하루종일 잡아서 점수를 충당하게 된다.

  • 스트리트 파이트

4 캐릭터생성

첫 접속이라면 채널에 입장하자마자 캐릭터 생성화면으로 넘어간다. 기본적으로 플레이어가 선택할수 있는 캐릭터는 일본서버 기준, 격투가,군인,스파이,초인,디펜더 총 5종이다.

가장 무난한 캐릭터는 점발이 뒤져서 고인이 된격투가와 필살기 하나로 먹고사는군인이며, 처음 시작한다면 이 둘중에서 고르자.

격투가 - 가장 무난한 캐릭터. 강력한 점프공격을 가지고있지만 최근 공격 후 딜레이가 생겨 점프발차기로 먹고살기는 힘들어졌다.

군인 - 다른 기술들은 평범한 수준이나 필살기의 무적시간이 압도적으로 길다. 필살기 하나에 모든걸 거는 전형적인 한대만 캐릭터.

스파이 - 전작과 마찬가지로 점프공격이 난해하다. c공격 후에 앞으로 점프하면서 vx공격으로 두번씩 맞추는 테크닉이 필요한데다 이질적이니추천하기엔 무리가 있는 캐릭터.

초인 - STR 스텟이 제일 높은 캐릭터이지만 그만큼 공격의 속도가 매우 느리며, 띄우기 기술이 전무한데다 필살기 성능이 떨어진다. 물론 초보자가 쓰기에 나쁜 캐릭터는 아니니 선택해서 깡뎀으로 밀고나가도 나쁘지 않다.

디펜더 - 점프공격의 기동과 필살기를 이용한다면 매우 강력하지만, 초보자가 쓰기엔 미묘하다.

튜토리얼후에 찰리 박과 대결을 하게 되는데, 귀찮게 잡으려 하지 말자. 어차피 잡아도 주는 보상에는 차이가 없다.[5]

튜토리얼이 끝나면 앰프드 뱃지 악세서리를 준다.[6] 가끔씩 오토가드 효과가 일어나는것 외엔 아무런 기술도 존재하지 않으니 악세서리가 없는 극초반을 제외하곤 거의 쓸일은 없다.

5 전투시스템

5.1 파라미터

STR (Strength)

총기류에 의한 데미지를 제외하면 거의 모든 데미지에 영향을 준다.

TEC(Technic)
테크닉

캐릭터의 조준거리를 늘려주며 아이템 리로드 시간이 단축되고 총기류, 칼날 공격의 데미지에 관여한다. 다만 STR 능력치보다는 데미지 효율이 떨어지는 편이다.

SPD(Speed)
속도

캐릭터의 이동속도에 영향을주는 피라미터. 관성의 영향도 생겼고 대체적으로 전작에 비해 모든공격들이 범위가 늘어났기 때문에 피하고 때리는 전략이 덜 유용해졌다는 점을 감안하면 전작만큼 중요한 스텟은 되지 못한다.

JMP(Jump)
점프

점프가능 높이가 늘어난다.점프입력을 중간에 그만두는 것으로 상승을 취소할 수 있기 때문에 전작처럼 점프력이 높아서 체공시간이 문제점이 되는 일은 없어졌다. 그리고 공중전역시 점프력이 높은쪽이 공격판정의 우위를 차지하기 때문에 나름 중요한 피라미터이다.

DEF(defend)
방어

자신에게 오는 데미지를 경감시켜주는 능력치. 링아웃 데미지 는 DEF 능력치에 영향을받지않는 고정데미지이다. 또한 1과는 다르게 이 파라미터가 낮더라도 방어시간엔 영향이 없다.

Size
사이즈

피라미터에 표시되지는 않지만 이 역시 캐릭터 고유의 능력치로서 생각할 수 있다. 라이트급/미들급/헤비급 으로 나뉘어져있으며 이것은 공격속도에 영향을 준다. 라이트급인 스파이나 댄서의 경우 공격속도가 빠르지만 헤비급인 초인의 경우 공격속도 느리다. 또한 당연히 체급이 클수록 타격범위가 늘어나는대신 피격범위도 늘어난다.

5.2 기술

전작에 비해 변화한 점이 많다.

5.2.1 조준

z 키, 상대방을 조준한다.
기술의 명중률을 높이기 위해 조준+공격을 할 수도 있고 테크닉 파라미터가 높다면 멀리서 상대방을 지켜볼수있는 탐색전 용도로도 쓰인다. 전작과는 달리 일부 악세사리를 제외하면 특수기술이 조준 + 공격으로 나가지않는다.

5.2.2 캔슬

타 대전액션 게임과 마찬가지로 하위공격에서 상위공격으로 캔슬이 가능하다. 연속입력으로 발생되는 C와 X의 연속기도 서로 호환이 되어 조합이 가능하며, 계속해서 상위기술으로 연속기가 이어지기 때문에 C X 조합을 어떻게 하든 최상위공격인 결정타가 발동되며 연속기가 끝난다.
그리고 또 하나 전작과 큰 차이점이 필살기를 하위공격으로부터 캔슬이 가능하다는 점이다. 물론 아이템 공격역시 캔슬이 가능하다.

간단하게 설명하면 막타를 사용하기 전이라면 연속기 중에 필살기나 아이템을 입력하여 곧바로 사용할 수 있다.[7]

5.2.3 모으기 공격

악세사리의 기술 커맨드를 살펴보면 '모아서 약공격', '모아서 강공격'등의 모으기 기술이 있다. 행동가능(자유) 상태로부터 정해진 시간만큼 약공격이나 강공격을 지속입력 하고 있어야 발동된다. 다만 자유 상태에서 약공격이나 강공격을 누르기 시작하면 연속공격 1타가 먼저 나가고 다시 자유 상태가 돌아오고 그리고 그 때부터 지속입력시간이 카운트된다. 이런 낭비를 없애려면 행동불가능(딜레이) 상태에서 자유 상태로 돌아오기 전에 미리 지속입력을 시작하는 것이 좋다. 그 중 가장 이용하기 좋은 딜레이 상태가 가드를 내릴때 발생하는 가드딜레이이다. 두 손가락으로 XC를 꾹 누른 상태에서 한 손가락만 살짝 떼면 된다. 그 외에도 여러 딜레이들을 이용할 수 있다.

모으기 기술중에 지속입력 시간에 따라 모으기의 단계가 높아져 더 강한 기술이 나가는 경우가 있는데, 단계가 높아질 때 이펙트로 표시가 되고 마지막 단계에 이르르면 더이상 지속이 불가능하며 강제로 기술이 발동된다.

5.2.4 기술 홀드

모으기 기술과 상당히 혼동이 가는 커맨드로서 특정 기술을 입력했을 때 버튼을 떼지 않고 지속입력하면 홀드가 된다. 정해진 기술만이 홀드가 가능하며 아이템 공격을 제외한 모든 분류의 기술들에 홀드가능 기술이 존재한다.[8] 홀드 지속시간의 한계는 정해져 있으며 홀드로 나타나는 그 효과는 다양하다.

가드 브레이크 효과
홀드 한계점에 다다르면 기술이 가드불능이 된다. 이런 류의 공격은 기술에 더 힘을 싣는듯한 이펙트가 일어나며 그에 따라 데미지와 넉백거리도 늘어나는 것도 기본옵션.

범위 강화 효과
가드불능 효과 대신 기술의 범위가 넓어지는 효과가 생긴다. 이 역시 데미지가 증가한다.

특수 기술 발동
한계점까지 홀드하면 원래 기술과는 전혀 다른 성격의 기술로 변화한다.

아무것도 없음
몇몇은 홀드시간이 끝나면 그냥 기술 자체가 취소되어버린다.

연사 효과
다단히트류의 기술을 지속시킨다. 위의 효과들과는 다르게 공격을 하면서 홀드를 한다.

5.2.5 방향전환공격

연속공격을 하면서 방향키를 누르면 해당 방향으로 공격방향이 기울어지며 기술이 나간다.

5.2.6 2단 점프

VV 이단 점프.

첫 점프와는 다르게 상승을 멈출 수 없지만 아주 약간만 상승한다. 관성의 영향을 받기 때문에 오른쪽으로 점프한뒤 왼쪽으로 이단점프하면 오른쪽 속도가 상쇄될 뿐 왼쪽으로 나아가진 않는다. 악세사리나 강화에 따라 3단점프가 되며. 최대 4단점프를 만들 수 있다.

5.2.6.1 터널치기

일명 Japanese style. 상대의 머리위를 넘어가면서 점프공격을 가하는 기술이다.(V+C) 다른 대전격투게임의 역가드와 비슷한 기능을 가진다. 빠르기 때문에 눈으로 보고 가드하기엔 무리가 있으며 터널치기를 그 전에 예측해야지만 대응할 수가 있다. 겟앰프드2의 핵심 대전 테크닉. 하지만 계속 남발하면 욕 먹을수도 있으니 적절히 하자.

5.2.7 퍼펙트 가드

공격을 맞는 정확한 타이밍에 가드를 입력하면 초록색 이펙트와 공격을 튕겨내는 듯한 모션을 취하며 발동된다. 연속공격을 맞거나 막는 도중엔 타이밍을 정확히 맞춰도 발동되지 않는다.
공격을 퍼팩트가드 했을 경우 가드데미지가 없어지며 잠깐 무적시간이 생긴다. 또한 상대가 바로 앞에 있다면[9] 경직을 주는데 퍼팩트 가드 모션보다는 약간 긴 경직이므로 잠깐동안 상대는 무방비상태가 되어버린다. 다만 필살기를 맞출정도의 큰 여유는 아니므로 공격의 주도권이 바뀌는 정도로만 생각하면 된다.
일본서버 기준으로 여유롭던 퍼펙트 가드 타이밍이 난이도가 올랐다. 대만 서버는 아직도 그대로인지 추가바람

5.2.7.1 스텝

기술 커맨드중 스텝 공격이라는 것이 있다. 대시를 시작하자마자 약공격을 하면 된다.

5.2.8 낙법

일반 띄우기 판정을 맞았을 경우 공중에서 방어(XC) 키를 누름으로써 낙법을 치는게 가능, 방향키로 낙법방향도 지정할 수 있다. 낙법후에 바로 공격을 맞으면 무조건 넘어졌으나, 패치 이후로 낙법 이후 약간의 무적시간이 생겼다. 낙법하는걸 대놓고 보여주고 줘팸당하는 과거에 비해서 어느정도 반격이 가능한 정도로 나아지긴 했지만, 여전히 쓴다고 완벽하게 위기모면을 한다 하기에는 무리가 있으니 주의해서 사용하자.

6 스타일

겟앰프드2/스타일 참고

7 악세사리

겟앰프드2/악세사리 목록 참고

8 무기

겟앰프드2/무기 목록 참고

9 합성소재

겟앰프드2/합성소재 목록 참고

10 해외서버

현재 플레이 하는 유저는 거의 대만서버, 일본서버에서 플레이 하는 중이며, 그 외에도 북미서버에서 플레이하는 경우도 더러 있다.
제발 한국어로 닉네임 만들거나 korean~~~ 이런 닉네임은 쓰지 말자. 왜 부끄러움은 나의 몫인가

10.1 대만서버

가장 무난하게 플레이가 가능한 서버. 다만 이벤트가 매우 짠데다가 해외결제가 쉽지 않은 덕분에 게임머니 악세서리들로 게임을 즐기는게 한계다. 유저수가 매우 많기 때문에 방이 없어서 걱정할 필요가 전혀 없다. 물론 말이 통하지 않는다는건 감수하자.

10.2 일본서버

이벤트도 준수하고, 현금결제도 쉬운 편이지만... 유저수가 매우 적다! 본 서버 특성상 망할 일은 없지만, 유저수가 워낙 씹1창적은 덕분에, 게임을 즐기기가 매우 어렵다. 그래도 특수한 악세서리를 제외한 모든 악세서리는 이곳에서 제일 먼저 출시되기 때문에, 돈만 있다면 제일 먼저 사용해 볼수 있다는 점이 메리트. 최근 2~3년 전부터 외국인들이 비교적 많아진 상황이라 새벽정도 되면 일본인보다 외국인이 더 많은 미묘한 상황을 연출하기도 한다.

10.3 북미서버

대만서버와 마찬가지로 유저수가 매우 많고, 해외결제 역시 어렵지 않으나 서버가 너무 멀기때문에 렉이 너무 심하다. 추가바람.
  1. 대다수의 겟앰 유저들의 생각대로 안 나올것 같았지만 결국 나왔다.농담이 아니다! 실제로 겟앰프드의 공식 후속작이라고 운영진 측이 밝혔다.
  2. 예를 들어서 적에게 자신 캐릭터가 강력한 공격을 받고 날아갔는데 땅에 착지했음에도 불구하고 몇초만 더 기다려보면 자신 캐릭터가 텔레포트를 한 체 멀리 번지구역으로 날아가는 모습을 목격할 수 있다(...). 또한 특정 맵의 한 구간에서 점발을 날리다보면 영문을 모른 채 번지당하고 있는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다.. 어느 면으로는 전작보다 렉이 더욱 심해졌다.
  3. 이 미션의 보스가 무려 데인져러스 밥이다!! 지금까지 나온 겟앰2의 모든 적 NPC들을 아득히 능가하는 살인 데미지의 핵펀치는 물론이고(맞으면 2줄 기준 풀피가 노란피 절반이 되는 마술을 볼 수 있다!) 데인져러스 보보이보다 더욱 강력한 엉덩방아 찧기(...)도 시전한다. 그러나 NPC라서 꼼수 쓰면 못 버티긴 한다. 아아..
  4. 린다 미션 하드 난이도에서 가끔씩 등장하는 발골든 24K라는 NPC를 잡으면 막타를 먹은 유저 한정으로 액세서리나 고급 강화 재료를 지급한다!
  5. 정 잡고 싶거든 점프하여 뒤쪽에서 등을 잡은 뒤 , 약공격 짤짤이로 잡을수 있다. AI의 한계 덕분에 뒤를 잡히면 이도 저도 못하고 얻어맞는다. 뒤박꼼
  6. 스파이의 경우 뱃지 대신 리본을 준다!
  7. 반격기로 알려진 기술 역시 가드로부터 캔슬하는 것의 개념이다.
  8. 필살기는 물론이고 모으기 기술 역시 홀드가 되는 것이 있다.
  9. 때문에 원거리 공격을 퍼팩트가드 해도 상대가 바로 앞에 없다면 경직을 줄 수 없다.