고딕은 마법소녀

목차

ゴシックは魔法乙女. 영문명은 Death Garuda
파일:고마을대문.jpg

1 개요

부진을 이어온 케이브를 위기에서 끌어올려준 밥줄.

2013년에 발매한 돈팟칭의 처참한 매출을 뒤로하고 2015년 4월 1일 iOS로 발매된 케이브사의 모바일 슈팅 게임. 4월 22일에 안드로이드에도 발매되었다.

안드로이드는 지역 코드가 걸려 있기 때문에 일본 이외의 국가에서는 정상적인 방법으로 다운로드할 수 없다. APK 파일로 우회하거나 지역코드를 무시하고 다운로드를 할 수 있게 해 주는 어플로 우회 설치를 해야 한다.

한국에 서비스 한다는 떡밥이 있다.

2 스토리

3 등장인물

3.1 출전

3.1.1 고딕은 마법소녀(오리지널)

출신지 별 분류
볼카니아 - 라난 (화 속성)
윈드리아 - 스후레 (풍 속성)
세이레니움 - 카트레아 (수 속성)
이슈타리아 - 프루메이야 (빛 속성)
헤카토니스 - 로자리 (암 속성)

3.1.2 벌레공주

레코

소라
라사

3.1.3 에스프가루다

세세리

3.1.4 무치무치 포크

•무치무치 핑크

3.1.5 데스 스마일즈

윈디아
캐스퍼
로자
폴렛
서큘라
스피
레이
티아라

3.1.6 도돈파치 대부활

A.I
넥시
파페☆
Ray`n
쇼티아
고드윈 롱게나(!?)게다가 이분 암속성 최강사역마

3.1.7 케츠이

•앨리스 블랙번
•로이드 에반즈먼
•유우마 나나세

3.1.8 콜라보레이션

•BABY,THE STARS SHINE BRIGHT(고딕풍 의상 업체)
밀키 홈즈
해커돌
제비우스 (CV.쿠기미야 리에)

4 메인화면

4.1

4.1.1 랭킹

기본적으로 액티브 포인트 랭킹과 스코어 어택 랭킹 두 종류로 나뉜다. 이벤트 기간과 무관하게 개최되는 정기 랭킹은 상기한 두 종류이며 날이 지나기 무섭게 이벤트 랭킹, 대회가 개최된다.그 와 함께 가챠도 증식한다.
홈화면 좌측 중간에 자신의 랭킹이 나타나는데 해당 부분을 터치하면 상세 랭킹도 볼 수 있다.
또한 랭킹기간이 끝나면 자신의 순위에 따라 메달이나 마테리얼, 트로피(왕관),코인이 기본적으로 보상으로 주어지며 이벤트 기념 사역마나 속성별 진화 소재, 경험치, 최근 추가된 전생 소재도 주어진다.
랭킹으로만 얻을 수 있는 보상은 코인과 트로피이며 코인은 사역마나 진화소재로 교환가능 하며 트로피는 따로 교환가능한 아이템은 아니지만 유저의 등급을 나타낸다 등급이 높을 수록 탑랭커 이거나 핵과금유저(...)임을 나타낸다

4.1.1.1 활성화 랭킹

활성화 랭킹은 해당기간(기본적으로 1주일)동안 게임을 많이 플레이 한 랭킹이다.
기본적으로 스테이지 클리어로 얻을 수 있으며, 친구등록된 유저에게 성원을 보내도 증가한다.[1]
스테이지 클리어 포인트 획득 공식은 (소모AP) * (해당스테이지의 난이도배율) * (클리어시 스코어등급) 이다.
난이도별 활성화 포인트배율은 다음과 같다.

난이도배율
easy1.5
normal3
hard3.75
death4.5

가끔 진행하는 활성랭킹 이벤트기간에는 난이도배율이 높아진 스테이지가 나타나며 그 배율이벤트마다 달라진다.
클리어시 스코어등급에 따른 배율은 다음과 같다.

점수배율
S1.00
A0.80
B0.70
C0.65
D0.60
E0.50
4.1.1.2 전국 스코어 어택대회

매주 토요일 마다 개최되는 정기 스코어 어택 랭킹
스코어 랭킹 이벤트가 진행중일때만 나타난다.
전국 스코어 어택은 스페셜 퀘스트에서 진행 가능하며
회차 별 로 다양한 조건과 맵에 도전 할 수있다.
대체적으로 과금유저가 유리한 시스템이지만 그건 어디까지나
하드나 데스 난이도 스코어 어택이 그러하고 노말과 이지 대회는 마냥 과금유저라고 랭킹을 차지 하기 어렵게 되어있으니 무과금이라고 포기하지말자.

4.1.2 미션

데일리 미션과 챌린지 미션으로 나뉜다.
데일리 미션은 말 그대로 매일 교체되는 미션으로 달성난이도가 낮다.[2]
챌린지 미션은 일종의 달성과제로 플레이하다보면 자연스럽게 완료하게 되므로 때때로 확인하며 플레이 하도록 하자.
단, 챌린지 미션에서는 유용한 4성 풍속성 유닛인 세세리나 4성 화속성 유닛인 사이마가 보상으로 나오므로 해당 미션은 빠르게 달성하는것이 좋다.

상세한 미션 내역은 미션 내역 참조.

4.1.3 프레젠트(선물)

일일 퀘스트의 보상이나, 주간 랭킹보상, 출석체크 보상, 퀘스트 랭크 달성 성령석 보상, 미션의 성령석 보상 메인터넌스 완료 보상,오데카케 보상 사역마 스토리 등으로 받을 수 있다.

퀘스트 랭크 달성 보상과 미션의 보상은 성령석을 제외하곤 퀘스트 완료시 바로 수령가능하다.

4.1.4 프렌드

자신의 프렌드를 확인하거나, 자신이 프렌드 신청한 유저를 확인하거나, 자신에게 프렌드 신청한 유저를 확인 할 수 있는 화면.
이 화면에서도 프렌드 유저에게 지원이 가능하다.또 한 매일 지원 가능 횟 수가 무료로 10번 충전되는데 1번 응원을 보낼때마다 액티브 포인트 10pt와 ap3이 회복된다. 그리고 프렌드 유저의 사역마와 함께 퀘스트를 수행하게 되면 마나를 3포인트 받을 수 있고 프렌드 등록 되어 있지 않은 유저의 사역마와 함께 수행 하면 마나 1포인트를 받는다. 이 게임은 반드시 타 유저의 사역마(이 를 지원 캐릭터라 부른다.)와 함께 해야 하므로 프렌드를 소홀히 하면 안 된다.본인이 궁극의 외톨이라 하더라도 원활한 게임 진행을 위해 프렌드 관리를 게을리 하지 않도록

4.1.5 채팅 & 동영상

가을 경 대규모 업데이트로 추가 된 항목
Lobi앱과 연동되어 유저들끼리 의사소통이 가능하게 되었다. 해당 어플을 설치하면 전용 어플리케이션이 열리고 설치하지 않으면 웹페이지에서 채팅이 가능해진다. 공식그룹에 참가중인 유저들이 많으니 이 곳에서 잡담이나 유용한 정보를 얻을 수 있다.
마찬가지로 lobi와 연동 되어 동영상을 촬영하거나 타 유저들의 영상을 볼 수 있으며 동영상 촬영 방법은 퀘스트 출발시 옆에 녹화 저튼을 활성화하면 동영상 촬영과 플레이 종료후 동영상 공유가 가능해진다. 동영상은 공유하지 않을 시에는 따로 저장되진 않으나 클립 보드처럼 최근 파일 하나는 남아있으므로 나중에 공유하는 것은 가능하나 최근 동영상 이전의 파일은 덮어씌어지거나 지워지므로 공유가 불가능하다.

4.1.6 오데카케(외출)

가을 경 대규모 업데이트로 추가 된 항목
유저랭크가 일정이상이되면 화면 좌상단에 아이콘이 추가되며 활성화 된다.
해당사역마와 함께 오데카케를 하면 얻는EP(에스코트 포인트)로 탐색맵을 넓혀가면서 보상을 얻는 부가 기능
오데카케가 가능한 사역마는 유저가 보유중인 주역 5인방(일본에선 이를 5魔乙女라고 부른다.)사역마가 존재하거나 입수 했던 적이 있으면 해당 사역마와 오데타케와 옷갈아입히기가 가능하다.

초기에는 사역마 두명까지만 함께 오데카케 가능하나 성령석100개를 사용하여 함께 갈수 있는 인원을 늘릴 수 있다.
최대300개를 사용하면 다섯명 모두와 함께 나갈 수 있다.다섯명 모두 나가는게 효율이 좋으니 돌모아서 전부 해금하자

데이트 장소와 소요시간 획득 ep는 아래와 같다.

데이트 장소소요 시간EP
공원5분30
시장20분60
도서관1시간120
찻집2시간180
항구4시간280
8시간500

초기에는 공원만 해금 되어있으며 각 사역마마다 탐색맵을 넓혀가면서 데이트 장소를 해금해야한다.
랜덤하게 EP포인트 두배 보너스가 활성화 되는 경우가 있는데 이 때에 해당하는 데이트 장소로 가야 포인트 두배를 받을 수 있다.

4.1.7 메뉴

해당란에선 유저 정보나 설정 소지아이템 등을 볼수 있다.
데이터 인계설정도 이곳에서 가능하며 사역마도감 동영상파일이 존재하는 경우 미리보기와 삭제가가능하다.
주로 사용하는 기능이 유저정보와 각종 설정 데이터 인계설정이므로 이 세가지에 대해서 간단히 소개

4.1.7.1 유저정보

본인의 닉네임과 랭크 플레이어id를 볼수 있으며
・현재 보유 메달 수
・현재 보유 마테리얼 수
・성령석 유료분
・성령석 무료분
・드롭 수
・코인 수가

따로 표시되며

아랫쪽 데이터에 표시되는 내용은
・플레이 경과일
・플레이 횟 수
・총 메달 획득 수
・총 마테리얼
・최대 콤보 횟수(10000이 최고치)
・총 지원 횟수
・총 트로피 획득수

4.1.7.2 각종 설정

배경음악,효과음,보이스 볼륨을 조절
샷 배치를 좌,우로 조정
Ap회복 및 오데카케 완료 푸쉬업 설정
사역마 화질 설정이 가능하다.

4.1.7.3 데이터 인계

본인의 플레이어id와 패스워드를 설정할 수 있으며 데이터 인계 허용 설정이 가능하다.
플레이어id와 패스워드는 무작위로 설정되어있는데 패스워드는 본인이 직접 변경가능하나 id는 설정 불가능
때문에 id와 패스워드는 따로 적어두는 것이 좋다. 또 한 인계허용을 하지않으면 데이터 인계가 불가능하니
기종변경할 일이 생기기전에 미리 체크해두는 것이 좋다.

4.2 퀘스트

4.2.1 난이도

난이도는 이지, 노말, 하드, 데스 순으로 되어 있다.
이지의 경우 적이 탄을 거의 쏘지 않아 무난한 난이도이다.

노말의 경우에도 이지보다는 탄을 쏘는 빈도가 늘지만 무난히 피할 수 있다. 보스나 중간보스가 떨어뜨리는 구슬도 탄을 쏘기 시작한다. 노말난이도 부터 초록색 도깨비모양 상자가 탄을 쏘기 시작하니 주의.

하드의 경우 탄을 쏘는 빈도가 은근 늘어나 근접 사격하다 한대 맞을 수 있기 때문에 주의를 요하는 난이도이다. 박쥐조차 가끔가다 사격을 하며 눈알모양 마물은 꽤 많은 탄을 쏜다. 초록색 도깨비모양 상자를 파괴할 경우 노말보다 더 많은 탄을 방출하므로 무턱대고 쏘지 말아야한다. 중간보스가 돌모양 방해탄을 더 쏘게된다.

데스의 경우 박쥐같은 잡몹조차 많은 탄을 쏘는데다 마물을 파괴할 경우 일정 확률로 파괴를 하기 위해 많은 데미지를 부어야하는 보라색 돌모양 장애물을 투척하기 때문에 어려움이늘어난다. (단, 이 보라색 돌탄은 마킹 후 타격을 입히면 대량의 점수 아이템을 떨어트린다. 데스 난이도에서 고득점을 얻을 수 있는 중요한 방법) 또한 보스나 중간보스의 경우 떨어트리는 구슬의 탄도 증가할 뿐더러 보스가 많은 탄을 쏘기 때문에 주의를 요하는 난이도이다.(게다가 난이도가 늘어날 수록 피탄시 데미지가 늘어난다.)

난이도가 올라갈 수록 랭크를 따기위한 조건이 올라가 결국 스코어링을 위해서는 근접사격을 강요받게된다. 데스의 경우에는 S랭크 기준이 1000콤보가 넘어가는 경우도 있어서 매우 버거운 편이다.

4.2.2 1장 오펠리아

튜토리얼 격 난이도를 가지고 있으며 주인공이 5명의 동료를 만나서 처음으로 악마를 퇴치하는 이야기이다.

소모 AP 이지 5, 노말 8 하드 10 데스 15

1. 맺어진 인연

1-1. 5명의 동료

유리속성 : 물

1-2. 말하는 토끼

유리속성 : 불

1-3. 악마퇴치(보스)

유리속성 : 바람, 성

4.2.3 2장 볼카니아

2장은 화염속성인 라난을 중심으로 돌아간다.

소모 AP 이지 6 노말 9 하드 12 데스 18

1. 화염의 대지

1-1 화염에 휩싸인 마을

유효속성 : 물

1-2 하얀 천사(보스)

유효속성 : 물

2. 화염을 지키는 신

2-1 비밀

유효속성 :불

2-2 소녀의 과거(보스)

유효속성 : 불

3. 소원의 소녀

3-1 곤혹

유효속성 : 바람

3-2 빌린 몸

유효속성 : 바람

3-3 검은 마력(보스)

유효속성 : 바람

4. 이상한 토끼

4-1 주박

유효속성 : 바람

4-2 당신이 있다면

유효속성 : 불

4-3 억눌린 분노(보스)

유효속성 : 물

4.2.4 3장 윈드리아

바람속성의 수프레 중심으로 돌아가는 스토리이다.

4.2.5 4장 세이레니움

물속성의 카트레아 중심으로 돌아가는 스토리이다.

4.2.6 5장 이슈타리아

빛속성의 프루메리아 중심으로 돌아가는 스토리이다.

4.2.7 요일 한정 퀘스트

각 요일마다 특징적인 퀘스트가 나온다.

월-암흑속성 진화소재, 경험치아이템을 얻을 수 있는 퀘스트

화-불속성 진화소재, 경험치 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트

수-수속성 진화소재, 경험치 아이템을 얻을 수 잇는 퀘스트

목-바람속성 진화소재, 경험치 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트

금-빛속성 진화소재, 경험치 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트

토,일-평일의 5~10배에 달하는 메달,스킬강화 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트

토-토요일 스코어 대회가 등장한다.


경험치 아이템과 스킬강화 아이템을 얻을 수 있는 퀘스트는 하루에 3번 열리는데 시간은

오전 08:00~09:00, 오후 12:00~13:00, 오후 22:00~23:00이다.

4.2.8 이벤트 퀘스트

4.3 사역마

4.3.1 사역마 장비

쇼트 샷을 가진 사역마 한명과 와이드 샷을 가진 사역마 한명 그리고 스킬로 서포트 해주는(다른 슈팅게임의 봄이라 생각하면 쉽다) 사역마 셋을 장비 할 수 있다. 동일 속성 서포트 사역마의 마력량에 따라 메인 장비 사역마의 마력 보너스가 증가한다

4.3.2 강화합성

경험치 아이템이나 사역마를 갈아 넣어 사역마의 레벨을 높히거나, 똑같은 사역마를 갈아넣어 한계돌파를 시키거나 스킬레벨을 올릴 수 있는 탭. 레벨이 높을 수록 강화비용이 높아지기 때문에 한번에 만렙까지 올리는방법이 추천된다.
스킬레벨의 경우에는 진화를 하면 스킬 레벨이 초기화 되기 때문에 진화를 전부 시킨다음 스킬레벨을 올려야한다. 5/1기준으로 버그로 인해 9레벨에서 10레벨로 올라가지 않기 때문에 8레벨이 되면 한번에 10레벨로 올려야한다. 스킬 강화아이템은 1~5성까지 각각의 확률을 가지고 있는데 1%확률을 가진 1성아이템을 한번에 100개 사용하면 무조건 1레벨이 오른다. 200개 사용하면 2레벨이 오른다.

4.3.2.1 한계돌파

한계돌파 시킬 베이스 사역마에 똑같은 사역마를 합성시켜 마력과 체력을 증가시킬 수 있다. 최대 4명까지 합성시킬 수 있으며 사역마 하나씩 4번 합성시킬수도 있고 한번에 넷을 합성시킬수도 있다. 체력 마력 증가량은 하나씩 할때랑 다수 동시에 할때랑 차이는 없다.

한계돌파에 소모되는 메달의 수는 다음과 같다.

☆ 12,000
☆ 24,000
☆ 38,000
☆ 416,000
☆ 532,000

한계돌파 1회당 증가하는 스테이터스는 초기 스테이터스(노진화, 노한돌, 1Lv)상태의 약 4% 이다.
즉, 기본적으로 스테이터스가 높은 고레어리티 사역마의 한계돌파 효율이 높다.
실질적으로 3성 이하의 사역마는 큰 효과를 보기 힘드므로 한계돌파를 추천하진 않는다.

4.3.3 사역마 진화

레벨이 만렙인 사역마를 진화시키는 탭. 사역마가 진화를 하면 샷이 강화된다. 1발씩 나가는 샷이 2발씩 나가거나, 레이저의 굵기가 더 굵어지는 식. 러브 맥스 지속시간도 길어진다. 진화를 하기 위해서는 진화소재아이템이 필요하며, +0에서 +1로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수와 +1에서 +2로 진화하기 위해 필요한 아이템의 수는 다르다.

진화소재를 구할 수 있는 방법은 세가지
•해당속성의 소재를 얻을 수 있는 연회 퀘스트
•활성화 포인트 달성 보상,혹은 이벤트 퀘스트 보상
•마나가챠
첫번째 방법과 두번째 방법의 차이는 정기,비정기의 차이

진화에 필요한 소재의 종류와 갯수는 사역마마다 다르지만 일정한 패턴이 정해져있는걸로 보고있다.(간혹 정말 특이한 조합의 사역마가 나타난다.)
패턴을 정리한 표

레어패턴진화단계1진화단계2비용
☆11☆1소재*2☆1소재*23000
☆21☆1소재*1/☆2소재*2☆1소재*1/☆2소재*25000
☆31☆1소재*3/☆2소재*1/☆3소재*1☆1소재*2/☆2소재*1/☆3소재*210000
☆32☆1소재*3/☆2소재*2/☆3소재*2☆1소재*6/☆2소재*4/☆3소재*310000
☆41☆3소재*3/☆4소재*2☆3소재*2/☆4소재*325000
☆42☆2소재*3/☆3소재*2/☆4소재*2☆2소재*6/☆3소재*4/☆4소재*425000
☆51☆3소재*1/☆4소재*3/☆5소재*1☆4소재*1/☆5소재*450000
☆52☆3소재*3/☆4소재*3/☆5소재*3☆3소재*5/☆4소재*3/☆5소재*550000
☆53☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*5☆3소재*5/☆4소재*5/☆5소재*1050000

4.3.4 사역마 전생

대형 업데이트로 추가된 기능, 이 기능으로 인해 상승할 수 있는 랭크는 최대 ☆6 또 한 ☆6은 전생을 통해서만 달성되는 레어 등급
자세한 사항은 아래에 표기

•☆3이상의 전생 대상이되는 사역마
(전생 탭에 들어가면 자신이 보유한 사역마중에서 전생이 가능한 사역마가 존재하는 경우 해당 탭에 표시된다)
•최종 진화 완료
•최대 레벨 달성
•한계돌파 필요치 이상
•친밀도 필요치 이상
•전생에 필요한 소재를 필요 수 획득

전생하게되면 해당 사역마의 레벨1이 되고 레어 등급을 나타내는 숫자가 변하게 된다. 이 때 전생한 사역마는 필요경험치가 늘어나는데 ☆6의 경우 레벨80을 만드는데 ☆5경험치 오브가 20개(!!)나 필요하니 전생을 할 생각이라면 오브를 잘 모아둬야한다.☆1이나☆2으로 최대 레벨을 만들려면 수백만 메달이 사라진다....

전생에 필요한 소재,메달,친밀도 표

전생 전전생 후한계돌파 필요치친밀도 필요치필요 소재필요 수비용
☆3☆42/4500생명의 나비1030000
☆3☆53/41500생명의 나비2060000
☆3☆64/43000생명의 나비5090000
☆4☆52/42000생명의 은나비1060000
☆4☆63/44000생명의 은나비30120000
☆5☆61/45000생명의 황금나비10180000

생명의 나비는 전생에만 사용되는 신규 아이템으로
활성화 랭킹 보상, 스코어 어택 보상, 성령석패키지 구입(...)등으로 입수가능하다. 덤으로 황금나비의 경우 9800엔짜리 패키지에도 1개 딸려있을정도로 정말 구하기 힘들어서 랭킹 상위권에선 정말 피터지는 치킨레이스가 펼쳐진다.

4.3.5 사역마보기

자기가 소지하고 있는 사역마를 한눈에 볼 수 있다.사역마의 프로필, 특징, 스킬을 볼 수 있으며 판매가 가능하다.

4.3.6 서브스토리

퀘스트를 클리어하다보면 사역마의 호감도가 쌓이는데 이 수치가 max가 되면 각 사역마의 서브스토리가 해금된다. 이 서브스토리를 보면 1성 5개 2성 7개 3성 10개 4성 15개 5성 20개의 성령석이 지급된다.

4.4 기도

게임중 모을수 있는 마테리얼을 이용해 여러 능력을 강화 할 수 있다. 플레이어 랭크가 오름에 따라 강화할 수 있는 항목이 늘어난다.

4.4.1 최대 HP 증가

처음부터 강화 가능. 사역마의 HP에 보너스 HP를 부여한다. HP상승치가 낮아 별 의미가 없어보이지만 뒤로 갈수록 상승치가 늘어나며 다른 기도에 비해 필요 마테리얼의 개수가 월등하게 적다. 다른 항목의 강화가 어느정도 끝났다면 마테리얼을 모아서 단번에 강화하는걸 추천한다.

레벨12345678910
수치+0+5+10+15+20+25+30+35+40+45
비용0100200300400500600700800900
레벨11121314151617181920
수치+50+55+60+65+70+75+8085+90+95
비용1000110012001300140015001600170018001900
레벨21222324252627282930
수치+100+105+110+115+120+125+130+135+140+145
비용2000220024002600280030003200340036003800
레벨31323334353637383940
수치+150+155+160+165+170+175+180+185+190+195
비용4000430046004900520055005800610064006700
레벨414243444546474849MAX
수치+200+210+220+230+240+250+260+270+280+300
비용70008000900010000110001200013000140001500016000

4.4.2 사역마 보유 수 증가

처음부터 강화 가능. 사역마 보유 가능 갯수가 늘어난다.
별도로 성령석 5개로 +5개씩 증가하여, 100개로 +100개까지 늘릴 수 있습니다.

레벨12345678910
수치+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9
비용0100200300400500600700800900
레벨11121314151617181920
수치+10+11+12+13+14+15+16+17+18+19
비용1000220024002600280030007050750079508400
레벨21222324252627282930
수치+20+21+22+23+24+25+26+27+28+29
비용8850246002580027000282002940030600318003300034200
레벨31323334353637383940
수치+30+31+32+33+34+35+36+37+38+39
비용35400366003780039000402004140042600438004500046200
레벨414243444546474849MAX
수치+40+41+42+43+44+45+46+47+48+50
비용47400486004980051000522005340054600558005700058200

4.4.3 성령석 교환

랭크 4 부터 강화 가능. 마테리얼을 소모해 성령석 1개를 얻을 수 있다. 교환한 횟수가 올라갈수록 필요 마테리얼이 늘어난다.

횟수1 ~ 56 ~ 1011 ~ 1516 ~ 2021 ~ 2526 ~ 3031 ~ 49
비용5001000200030005000700010000

4.4.4 매지컬 링

랭크 5 부터 강화 가능. 매지컬 링의 크기가 증가한다.
우선적으로 강화하길 추천합니다. 이걸 강화할수록 마테리얼을 얻기가 더욱 쉬워집니다.

레벨12345678910
수치+0.0%+5.0%+10.0%+15.0%+20.0%+25.0%+30.0%+35.0%+40.0%+45.0%
비용0120018002400300036004500550060008000
레벨11121314151617181920
수치+50.0%+55.0%+57.5%+60.0%+62.5%+65.0%+67.5%+70.0%+72.5%+75.0%
비용10000150002000025000300003500040000460005200058000
레벨212223242526272829MAX
수치+77.5%+80.0%+82.5%+85.0%+87.5%+90.0%+92.5%+95.0%+97.5%+100%
비용64000700008000090000100000110000120000130000150000170000

4.4.5 아이템 흡입력

랭크 7 부터 강화 가능. 아이템 흡입력이 증가한다.
매지컬 링만큼 중요합니다. 획득하지 못하고 떨어뜨리는 아이템을 줄여줍니다.

레벨12345678910
수치+0.0%+5.0%+10.0%+15.0%+20.0%+25.0%+30.0%+35.0%+40.0%+45.0%
비용0120018002400300036004500550060008000
레벨11121314151617181920
수치+50,0%+55.0%+57.5%+60.0%+62.5%+65.0%+67.5%+70.0%+72.5%+75.0%
비용10000150002000025000300003500040000460005200058000
레벨212223242526272829MAX
수치+77.5%+80.0%+82.5%+85.0%+87.5%+90.0%+92.5%+95.0%+97.5%+100%
비용64000700008000090000100000110000120000130000150000170000

4.4.6 화.수.풍 마력 증가

랭크 9 부터 강화 가능. 화, 수, 풍 카드의 마력을 증가시킨다.

레벨12345678910
수치+0.0%+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%
비용0300600900120015001800210024002700
레벨11121314151617181920
수치+5.0%+5.5%+6.0%+6.5%+7.0%+7.5%+8.0%+8.5%+9.0%+9.5%
비용30005500600065007000750016000170001800019000
레벨212223242526272829MAX
수치+10.0%+10.5%+11.0%+11.5%+12.0%+12.5%+13.0%+13.5%+14.0%+15.0%
비용20000270003400040000450005000055000600006500070000

4.4.7 빛.어둠 마력 증가

랭크 11 부터 강화 가능. 빛, 어둠 속성 카드의 마력을 증가시킨다.

레벨12345678910
수치+0.0%+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%
비용04509001350180022502700315036004050
레벨11121314151617181920
수치+5.0%+5.5%+6.0%+6.5%+7.0%+7.5%+8.0%+8.5%+9.0%+9.5%
비용4500825090009750105001125024000255002700028500
레벨212223242526272829MAX
수치+10.0%+10.5%+11.0%+11.5%+12.0%+12.5%+13.0%+13.5%+14.0%+15.0%
비용3000040000500006000070000780008600094000102000110000

4.4.8 획득 메달

랭크 13 부터 강화 가능. 스테이지 클리어 후 획득하는 메달(돈)의 개수가 늘어난다.

레벨12345678910
수치+0.0%+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%
비용0300600900120015001800210024002700
레벨11121314151617181920
수치+5.0%+5.5%+6.0%+6.5%+7.0%+7.5%+8.0%+8.5%+9.0%+9.5%
비용30005500600065007000750016000170001800019000
레벨212223242526272829MAX
수치+10.0%+10.5%+11.0%+11.5%+12.0%+12.5%+13.0%+13.5%+14.0%+15.0%
비용20000270003400040000450005000055000600006500070000

4.4.9 획득 경험치

랭크 15 부터 강화 가능. 획득 경험치 량이 늘어난다.
늘어나는것은 유저랭크 경험치입니다. 사역마 합성 경험치에는 관계 없습니다.

레벨12345678910
수치+0.0%+0.5%+1.0%+1.5%+2.0%+2.5%+3.0%+3.5%+4.0%+4.5%
비용0300600900120015001800210024002700
레벨11121314151617181920
수치+5.0%+5.5%+6.0%+6.5%+7.0%+7.5%+8.0%+8.5%+9.0%+9.5%
비용30005500600065007000750016000170001800019000
레벨212223242526272829MAX
수치+10.0%+10.5%+11.0%+11.5%+12.0%+12.5%+13.0%+13.5%+14.0%+15.0%
비용20000270003400040000450005000055000600006500070000

4.5 가챠

4.5.1 성령석가챠

3성 이상이 확정인 캐시 가챠. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

10연가챠를 돌리면 4성 사역마 하나가 확정적으로 출현한다.

크게 일반 가챠와 이벤트 가챠로 나뉘는데
일반가챠는 이때까지 등장한 신규 사역마중 초마오토메가챠, 한정콜라보 가챠를 제외한 모든 사역마가 등장한다.
전생이 추가 되기전 까지는 돌릴 필요없는 가챠 였지만 전생이 등장한 후엔 한계돌파가 필수가 되어 전생대상 사역마가 일반가챠에 포함될경우 돌릴가치가 있는 가챠가 되었다.

이벤트 가챠는 말 그대로 이벤트 한정 사역마들이 등장하는 가챠
콜라보 사역마나, 초마오토메등이 등장 하는 가챠, 이벤트 기간동안 처음 한번은 반 값인 경우가 많고, 한정 가챠인 점 때문에 대부분은 해당가챠만 돌리는 경우가 많다. 가끔 지나간 한정 사역마들이 복각되는 경우도 있다. 5마오토메(주역5명의 오토메)의 경우 오데카케 코스튬이 덤으로 포함된 경우가 대부분

확률은 단발가챠, 10연가챠 모두 3성 90%, 4성 9%, 5성 1%로 조금 창렬한편이지만 클리어가 목적이라면 이벤트나 퀘스트 클리어로 획득가능한 4성만으로도 충분한편. 레어도가 늘어날 수록 사역마의 마력(타격시 점수)과 HP만 증가할 뿐, 데미지는 진화회수와 샷의 특징과 관련이 있기 때문. 또 가챠를 한 번 돌릴 때 마다 드롭을 한개 씩 받게 된다. 이 드롭으로 아이템이나 사역마와 교환 할 수도 있고 드롭20개를 사용하여 4성5성 확정 드롭가챠를 돌릴 수 도 있다.

4.5.2 마나가챠

퀘스트를 통해서 얻을 수 있는 마나를 10개 소모해 돌릴 수 있는 가챠. 획득 아이템은 1~4성의 진화, 경험치 아이템과 1~3성까지의 사역마이다.

4.5.3 드롭교환

성령석 가챠를 돌릴 시 얻을 수 있는 드롭으로 카드나 아이템을 얻을 수 있다. 카드 교환은 총 교환가능 횟수가 정해져 있으며 교환할때마다 필요 드롭 수가 크게 늘어난다.

4.5.4 드롭가챠

성령석가챠를 돌리면 얻을 수 있는 드롭으로 돌리는 4성,5성 확정 가챠.
한번 돌리는데 드롭20개 10번 돌리는데 드롭 200개가 필요하다. 이 가챠로 얻을 수 있는 사역마는 기간마다 미묘하게 다르다.
확율은 유료가챠가 아니기에 표기되어 있지 않지만 체감상 기존가챠와 비슷하다는게 대부분 유저들의 의견

4.6 상점

성령석을 구입하거나 성령석으로 게임에 도움이 되는 아이템을 구매가능하다. 아이템의 가격은 1개에 성령석 5개, 10개에 45개이다.

4.6.1 성령석구입

성령석을 구입 할 수 있다. 성령석 팩이라는 성령석과 마테리얼 경험치아이템 스킬업아이템을 묶음으로 파는 성령석 아이템을 기간한정으로 할인해서 팔고 있으며 기본적인 가격인 아래와 같다

성령석 5개 0.99$

26개 4.99$

53개 9.99$

107개 16.99$

162개 24.99$

275개 40.99$

550개 79.99$

4.6.2 오토 배리어

공격을 1회 막아주는 아이템 장비중인 사역마의 친밀도를 2배 올려주는 기능이 추가 되었다.
파격되면 자동 발동되는 아이템으로 발동되면 배리어가 형성되어 일정시간 동안 피격되지않고 콤보도 끊기지 않기 때문에 데스 이상의 난이도에서 간혹 이용되는 배리어 특공을 위해 사용하는 스코어태커들이 존재한다.

4.6.3 링줌

적을 격추시 콤보 게이지가 올라가며 동시에 플레이어를 중심으로 한 링이 생긴다. 이 링의 크기를 늘려주는 아이템이다.
기도를 통해 매지컬 링을 증가 시킨 범위에 더해 추가로 링의 크기가 커진다. 100%까지 기도레벨을 올린 상태에서 사용하면 대충 화면 중앙에 있으면 화면의 80%정도를 커버할 정도가 된다.

4.6.4 콤보업

콤보 타임 게이지를 늘려주는 아이템. 하지만 마지막 몬스터와 보스사이의 간격을 극복하지 못하는 경우가 많으니 콤보 스탑 스킬을 가진 사역마를 등록하는게 나은편. 록빔, 니들 유저들이 가끔 사용하는데 체감상 콤보가 아주 조금 늘어난다는 의견이 있지만 실질적으로 큰 차이는 없다는게 중론, 다만 ddp의 경우엔 확연히 늘어난다와 아이템 미사용 상태와 다를게 없다라는 의견이 극단적으로 갈리고 있어 검증이 필요한 편

4.6.5 보스타임

보스 퇴치 제한시간을 늘려주는 아이템 .또 한 액티브 포인트를 두 배 늘려준다.
액티브 포인트가 늘어나기 전엔 이지 스코어 어택 대회때 나 가끔 쓸까말까 한 잉여 아이템 이었지만 액티브 포인트를 추가 기능이 덫붙여지고 나선 누구에게나 사랑받는 아이템. 이론상 한정 스페셜 퀘스트에서 3배 이상의 액티브 포인트를 얻을 수 있기에
액티브 포인트 상한이 높은 이벤트에서 자주 이용된다. 이 전에는 보스전에서 체력을 깎아놓고 속성구슬을 최대한 많이 뱉어 낼 때 까지 기다리는 용도로 사용되었다.

4.6.6 헬프 로로이

주인공 파티에 속한 토끼 로로이를 데려가는 아이템이다. 현재 사격중인 사역마의 속성으로 지원사격을 해준다.

4.6.7 사역마확장

사역마 소지 제한수를 5개 늘려준다. 성령석 5개이며 20회 구매제한이 걸려있다.

5 게임요소

5.1 AP

어느 게임에나 있는 행동력. 충전 가격이 비싼 탓에 불만을 사고 있다(...)
행동력을 충전하는 방법은 1일무료 10회인 프렌드 지원과 성령석10개로 ap전량 회복 두가지 뿐인데
유저랭크가 낮으면 전량 회복은 효율이 굉장히 나쁘다. 다만 랭크가 늘어나 ap한계치가 72이상이되면 전량 회복 효율이 점점좋아지게 되서 고랭크 유저들은 지원 횟수 충전보다 전량 회복에 중점을 둔다.

5.2 성령석

에스프가루다의 그 성령석인지는 알 수 없다. 캐시 단위로 가챠 1회당 25개가 들어간다.
성령석 구매는 1주일에 한번 씩 갱신 되는 한정 패키지로 구매하는 것이 좋다. 또 안드로이드 보다 iOS가 좀 더 싸다.
때문에 기기변경시 타 os로 이동할때는 성령석이 유료분 무료분 상관없이 소멸 되므로 주의

5.3 마나

타 게임의 우정포인트 같은 개념. 퀘스트를 수행할 때 다른 플레이어를 데려가면 1점이 오른다. 친구를 데려갈 경우에는 3점 상승.
최대1000 포인트 까지 축적된다.

6 슈팅파트

6.1 샷의 종류

6.1.1 집중형

6.1.1.1 직선형 샷

전방에 한 줄인 기본적인 샷. 그럭저럭 쓸 수 있다. 러브 맥스로 굵어지며 탄속이 빨라진다. 기본적인 샷이라 균형이 좋다. 레어도, 속성을 불문하고 많이 있으며, 각 속성에 1명 정도는 키워두면 도움이 된다. 약점으로는 다른 탄에 비하면 폭이 좁은 편이라 측면에서 오는 적에게 약하다. 또한 관통을 할 수 없다. 레벨업해도 1발의 위력은 바뀌지 않지만 연사 성능과 탄속이 빨라지면서 상대적으로 공격력이 증가한다. 전방 집중형이기는 하지만 위력이 낮기 때문에 난이도 death의 고속 암탄 러시에 정면에서 대응하기 위해서는 러브 맥스 상태가 필수.

6.1.1.2 마지카 레이저

적에게 닿을 때까지 일직선으로 뻗는 샷. 딱히 샷이나 웨이브에 비해 좋은 건 아니다. 누르고 있는 동안 끊기지 않고 공격할 수 있다. 가까이서도 멀리서도 탄의 밀도가 바뀌지 않는 것이 특징. 적에게 접근하지 못하는 초보자도 안심하고 다룰 수 있지만 Hard 이상의 난이도에서는 약간 어렵다. 탄 밀도가 낮은 것을 바탕으로 '적 하나만을 노리는' 전술이 편하다. 하지만, 가까이 다가가도 탄 밀도는 바뀌지 않기 때문에 적이 많으면 힘들다. 고난이도일 수록 적의 양과 응사가 늘어나는 이상, 가까이 가서 화력을 퍼붓는 다른 샷보다 못하다. 레벨업에 의한 성장 방법이 다른 샷과는 달리 초당 히트수가 올라가지 않는 대신 샷 자체의 공격력이 상승하고, 가로 폭이 넓어진다.

폭이 넓어지는 만큼, 다른 적(특히 속성 구슬)에 막혀 멀리까지 가기 힘들기 때문에(작은 적을 맞춘 레이저가 계속 나아가지 않는다) 링 안에서 해결하는 발칸과 마찬가지로 진화를 중간에 그만두고 쓰는 방법도 있다(단, 공격력도 낮아진다)

예전에는 관통 성능이 전혀 없어서 잡몹 러시에 신나게 맞기도 했지만 업데이트로 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 잡몹은 관통할 수 있게 되었다. 잡몹 관통에 대해서는 호불호가 갈린다.

샷별 액티브 랭킹의 대상이 되기 쉬운 샷.

6.1.1.3 발칸

사거리가 짧은 변칙적인 샷. 자신의 바로 옆에서부터 대각선으로 집중적으로 발사한다. 쓸 곳이 있기는 하다. 레벨이 오르거나, 러브 맥스로 회전율, 사거리가 길어진다.

측면 판정이 꽤 넓어 적의 바로 옆에서 끼어들거나, 보스 탄의 옆에서 파고드는 것이 가능하다. (오히려 정면보다 측면에 강하다) 밀착할 수 있다면 넓은 범위를 커버할 수 있는 만능 무기. 그러나 접근하면 맞을 수도 있으니, 클리어가 목적이라면 접근하지 않는 것이 좋다. 집중 샷 중에서도 연사가 빠르기 때문에 익숙해지면 보스 구슬을 파괴하는 것에 적합하다. 개틀링처럼 콤보를 올리기 위한 샷이 아니기 때문에, 노멀 이하의 메인 샷, 하드 이상의 보스전, 중보스 용의 서브로 사용하는 경우가 많다.

샷 설명에 '위력이 높은'이라는 말이 있지만, 1발의 공격력이 20으로 샷 웨이브와 비슷하며, 러브 맥스가 아닐 때 보스에게 공격해도 큰 타격은 없다.

6.1.1.4 웨이브

전방에 한 줄기의 기본형 샷의 아종. 스코어 어택에서 좋다. 러브 맥스로 두꺼워지며 탄속이 빨라진다. 샷보다 폭이 넓고, 탈 밀도도 샷에 다소 못 미칠 정도로 쓰기 쉽다. 탄이 한 번 적을 관통하기 때문에 집단에 강하다. 샷의 약점을 개선하고 다루기 쉽게 한 것이라 할 수 있다.

hard~death에서는 니들 등의 상위 샷을 제외하면 안정적이고 콤보를 올릴 수 있는 샷 중 하나며, 또한 탄의 판정을 숙지하고 있다면 니들로 할 때보다 안 맞을 수 있다. 또한 웨이브 계열은 다른 보스 속성 구슬을 관통하는 몇 안되는 샷이다.
(플라즈마 계열이나 니들은 약점속성만 관통할 수 있다)

약점은 샷과 마찬가지로 측면에 약한 것과 다른 주류 샷에 비해 화력이 약하다는 것. 또한 콤보를 올리는 것도 니들 등의 상위 샷보다 크게 떨어진다. 보기보다 타격 판정이 넓어 판정을 활용해 점수를 올릴 수도 있지만, 반면 블록 1개 정도의 틈밖에 없는 곳에서는 좌우의 블록을 공격하게 된다는 결점도 있다.

레벨을 올리는 것으로 샷 간의 틈새가 없을 정도로 연사 속도가 빨라진다.

6.1.1.5 니들

관통하는 바늘 탄을 쏜다. 연사 간격은 스프레드에 가깝다. 적에게 닿으면 관통하고 다단히트한다. 적을 반격탄 째로 공격할 수 있다. 단점은 니들이 적을 관통하고 있는 동안에는 연사 속도가 대폭 감소해, 적의 돌진 공격이나 보스의 속성 탄에 약하다. 관통의 특성을 파악하지 못했을 경우 의도치 않게 대형 몹을 없애버릴 수 있다. 그리고 애초에 얻는 것이 어렵다. 종합적으로 개성이 강하고, 좋은 성능을 위해서는(다른 샷보다) 스테이지를 제대로 외워야 한다. 제대로 다루면 스코어 어택에서 활약할 수 있다. 레벨2, 레벨3에서 탄 크기, 연사 성능이 좋아진다. 러브 맥스일 때는 탄이 더욱 커지며, 파괴할 수 없는 것도 일부 관통한다. 단, 보스의 속성 탄은 약점 속성만 관통할 수 있다(플라즈마와 동일).

hard~death에서 스코어링을 할 때 대형 보스를 접근해서 공격하면 다른 샷에 비해 압도적으로 콤보가 올라가지만 보스가 쏘는 바위만 공격하게 될 수도 있다. 바위가 유도탄일 경우에는 잘 유도하거나 확산으로 바꾸는 등의 노력이 필요하다.

예전에는 소지 캐릭터가 적었고(대부분 5성), 지금은 이벤트 보수로 자주 얻을 수 있게 되었다. 그 후 추가된 DDP레이저나 GOD매그넘에 비교하면 획득 기회가 늘어나고 있다.

6.1.1.6 스프레드

전방에 착탄하면 폭풍이 발생하는 탄을 쏘는 변칙적인 샷. 폭풍이 발생하는 탄은 이전에 없던 특징이며, 조금 개성이 있다. 러브 맥스 상태에서는 연사 성능이 좋아지고 폭풍의 크기가 커진다

폭풍은 잠시 머물기 때문에 이를 활용하는 것이 기본이다. 다음 적에 미리 대비해서 행동하면 잘 맞지 않는다. 바위탄도 잘 부숴서 콤보도 그럭저럭 올릴 수 있다. Death의 응사에도 강하다. 전방위로 파괴 가능한 탄을 뿌리는 적도, 출현 위치만 파악하면 그냥 점수다. 속성 구슬과 보스에게 가까이 다가가지 않아도 폭풍으로 타격을 주기 때문에 안정적으로 공격하면 상당히 좋다. 타격이 집중되기 때문에 보물 상자의 처리 능력도 비교적 높은 편. 입수가 어려운 바늘이나 화력이 부족한 웨이브의 대체 샷으로 주목받고 있다.

약점으로는 회전율이 나쁘고, 양옆의 적의 돌진에 취약하다. 특히 웨이브나 니들 등과 비교하면, 실질적인 회전율이 좋지 않다는 것은 큰 단점이다. 탄 밀도가 낮아서 수직으로 빠르게 떨어지는 바위 구슬이나 속성 구슬에도 대처할 수 없다.

6.1.2 확산형

6.1.2.1 W 샷

3 방향으로 폭넓게 탄을 발사한다. 써먹을만한 샷의 대표주자. 지나치게 강력해서 다른샷이 천대받을 수준.
근접사격시에는 모든샷중 최고의 연사력과 화력을 보여준다. 러브맥스상태까지 들어가면 대형기와 보스를 말 그대로 녹여버리는 수준.
Level 1 일때는 2번씩 발사되는 최악의 연사력을 보여주지만 진화를 시킴에 따라 공격력/범위/연사력 모두 우수한 공격이 된다.
어차피 가장 흔하기도 한 공격 타입이기에 최소 2~3단계까지 진화를 시켜 유용하게 사용하자.
좌/우로 발사되는 보조탄은 가운데의 메인샷보다 위력이 낮다. 약점 속성탄 파괴시에는 대락선으로 붙어서 2발씩 맞추면 쉽게 파괴할 수 있다.

6.1.2.2 플라즈마 레이

제멋대로 휘어지는 번개를 발사한다. 번개가 제멋대로 휘어져 원하는 곳으로 날라가진 않지만 관통 속성과 다단 히트 속성이 있어 매우 쓸만한 무기.
연사력이 형편 없어 일반 적은 상대하기 힘들지만 대형 적과 보스에게 엄청난 대미지를 준다.
3 LV 러브 맥스일 때는 4발의 번개가 발사되는데 왠만한 보스는 등장한지 4초 만에 죽어버린다.

사역마 중 가장 쉽게 얻을 수 있는 것은 드롭 교환으로 얻을 수 있는 무치무치 핑크였지만 6월 18일 이후 다른 사역마로 변경되었다.

6.1.2.3 호밍

스스로 적을 추적하는 탄을 발사한다. 하지만 적을 추적한다는 점을 빼고 좋은 점이 없다.
위력은 그럭저럭이지만, 추적 속도도 그리 빠르지 않은데 비해 연사력이 절망적으로 느려, 최약체 몹인 박쥐조차 여러마리가 나오면 제대로 처리를 못하는 수준.
최종 진화를 시켜도 다른 타입의 2레벨 수준으로 간신히 쓸만해지지만 다른 좋은게 많은데 굳이 이걸 쓸 필요가 있을까? 왠만하면 다른 사역마를 사용하자.
가챠에서 나온 4성이 호밍이라면...차라리 3성 다른타입을 사용하는게 좋을지도 모른다.
그나마 3단계 러브 맥스시에는 연사력이 대폭 좋아지므로 쓸만한 4성이 호밍밖에 없다면 친밀도를 높여 러브맥스가 끊기지 않도록 해주면 나름 쓸만해진다.
하지만, 호밍 뒤에 改(개)가 붙은 것은 호밍과는 완전히 다른 물건이다. 정신나간 연사력에 데스에서도 그나마 안정적으로 클리어할 수 있을 정도. 하지만 원에 다가오기도 전에 유도해서 격추시켜버리니 고득점 플레이는 조금 힘들다.

6.1.2.4 W 웨이브

전방 좌/우 대각선으로 각각 2발의 탄환을 V자 모양이 되도록 탄환을 발사한다.
집중형에 있는 웨이브와 탄의 모양은 같지만 명중시 1회 관통 효과가 없어지고 대신 2발이 나가게 된 듯.
연사력은 여전히 뛰어나며 적의 공격을 비스듬히 피하며 공격할 수 있다는 점에서 사용하기 쉽고 좋은 공격 방식.
다만, 관통효과가 사라진 관계로 스코어링에는 조금 약해졌다.

6.1.2.5 W 스프레드

집중형에 있는 스프레드와 마찬가지로 착탄시 폭발하는 탄환을 발사한다.
집중 스프레드보다 사용하기 편하지만, 여전히 사용하기 힘든편에 속한다.
이쪽은 연사력이 떨어지지만 3방향으로 동시에 탄환을 발사. 대신 각 탄환의 폭발범위가 감소, 위력도 감소했다.
단, 보스나 대형기에는 근접사격하면 3발이 모두 다단히트하므로 파괴력이 상승한다.

6.1.2.6 스플랏슈

크기가 커지는 탄환을 전방 부채꼴 영역에 랜덤으로 흩뿌린다.
이쪽도 호밍 못지않게 망한 무기로 어느 방향으로 나갈지 알 수 없는 탄의 궤적으로 인해 사용하기가 까다로운 편인데 반해 위력이나 연사력은 고만고만하다.
발사 방향은 완전히 랜덤이나 붙어서 사용하면 전탄 히트는 시킬 수 있다.(붙어서 전탄 히트를 시켜도 위력이 얼마 안나온다는게 문제)
굳이 이걸 사용하기 보다는 다른 사역마를 육성하길 추천한다.

6.2 스킬

서포트로 데려가는 사역마 3명은 플레이중 하단의 해당 사역마 아이콘을 터치하여 해당 사역마의 스킬이 사용 가능하다.
공격용 3종, 보조용 2종의 스킬이 존재하며 공격용 3종은 다시 각 속성별로 5종이 존재한다.[3]
사역마의 스킬은 강화합성을 통해 레벨을 올릴 수도 있는데, 진화시 스킬이 바뀌면서 스킬레벨이 초기화되므로, 스킬강화는 진화를 모두 끝낸 뒤에 하는것이 좋다.
특히, 사역마의 스킬강화로 오르는것은 마력의 배율뿐이므로 가능하면 마력이 높은 사역마를 서포트로 사용하는것이 좋다.
결국 고등급의 사역마가 필요하다. 그런데 ☆5 확률이 1%도 안되잖아?

사역마간에는 궁합이 존재하며, 궁합이 좋은 사역마를 서포트에 장비할경우 스킬이 각성하여 발동될 가능성이 있다.[4]
궁합은 서포트측의 사역마의 궁합만 적용하므로, 메인사역마와 서포트 사역마의 위치를 바꾸면 하트가 없어지는 경우도 있으니 주의.[5]
스킬이 각성하여 발동시 기존 스킬의 효과보다 더 높은 효과[6]가 나타나니 적극적으로 노리도록 하자.

6.2.1 공격용 스킬

6.2.1.1 설치형

스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 일정시간동안 정면에 1줄의 샷을 발사한다.
사역마가 진화할수록 지속시간이 길어지고, 샷의 연사력도 높아진다.
발사하는 샷은 탄환도 차단하여 아이템으로 바꿔주므로 일시적 방벽처럼 사용해도 좋다.
또한 유일하게 스킬 사용후 후딜레이가 없는 스킬.
3 사역마 모두 설치형을 선택하여 단번에 스킬을 3연사 한 뒤 중간보스(속성탄을 발사하는 대형기.)를 빠르게 격파하는 플레이도 있다.

6.2.1.2 유도형

스킬을 발동한 지점에 서포트 사역마가 나타나 유도성이 높은 구형탄환을 일정량 발사한다.
사역마가 진화할수록 발사하는 탄의 양이 늘어난다.
적이 여러방향에서 장시간, 산발적으로 나오는 경우 유용하다. 또한 탄환이 지나가면서 주변의 적탄을 소거하므로 대량의 탄환이 날아오는경우 약간이나마 도움이 된다.
보스의 경우 보스의 속성탄을 우선으로 날아가므로, 보스전에서는 데미지 딜링으로는 유용하지 않은편.[7]
다만, 보스에 맞으면 유일하게 콤보수가 올라가고 콤보게이지가 최대로 회복되므로, 보스전 시작 직후에 발동하여 콤보를 유지하는 방법도 있다.
물론 보스전 시작전에 콤보가 끊겨버렸다면 답이없다.

6.2.1.3 전체공격형

발동한 순간 화면 전체의 탄을 소거하고 적 전체에게 데미지를 입힌다.
사역마가 진화할수록 데미지가 증가하며, 이펙트가 강해진다.[8]
일반적인 슈팅게임의 봄과 가장 흡사한 스킬. 사용법도 비슷하다.
다만 다른 스킬들에 비해 데미지가 낮고, 지속시간이 가장 짧으므로 스코어링 용도로 사용하겠다면 적이 대량으로 나오는 시점을 파악하여 사용해야한다.

6.2.1.4 옵션 추가형

발동한 순간 서포트사역마가 현재 출격중인 사역마 옆에 옵션처럼 추가되어 공격하는 스킬
설치형과 같이 사역마가 진화 할수록 발사하는 탄이 증가 지속시간도 같이 증가한다.
기본적으로 설치형과 같이 직선 공격이지만 적의 위치에 따라 방향전환 하는 점과 메인사역마를 따라 다니는 점이 다르다.
현재 5성 윈디아만 보유중이었던 스킬이지만 추가된 5성 티아라역시 보유하게 됨으로써
이후 에도 이 스킬을 보유한 사역마가 추가 될 것으로 보고 있다.
편집당시 추가되어 두 사역마 모두 보유중인 유저가 적어 설치형 처럼 동시 발동되는지에 대한 검증은 아직 이루어지지않았다.
검증 이루 편집 바람

6.2.2 보조용 스킬

6.2.2.1 HP회복

발동하면 서포트사역마가 나타나 HP를 회복한다.
사역마가 진화할수록 회복량이 증가하며, 각성시 추가로 회복량이 증가한다.다른 스킬은 눈에 보이는 각성효과가 안보여서 적을 수 없었다.
발동하자마자 바로 회복하는것이 아닌 1~2초정도의 딜레이가 있으므로 발동직후 메인사역마를 교체하면 HP회복을 엉뚱한 사역마가 받는 경우가 있으므로 사용에 주의가 필요하다. 해당 스킬은 리뉴얼 되어 초기 회복량이 대폭 증가하였고, 혹은 해당 스킬을 장착한채 hp가 0이되면 회복량의 2/3으로 자동 회복시켜주는 오토 봄 과 비슷한 기능이 추가되어 이전보단 쓸모가 많아졌다.
단, 이 스킬에는 치명적인 빈틈이 있다. 안맞으면 쓸일이 없다.

6.2.2.2 콤보게이지 정지

발동하면 서포트사역마가 나타나 콤보게이지의 감소를 막는다.
사역마가 진화할수록 콤보게이지 유지시간이 증가한다.
스코어링에 향하고 있는듯하면서도 아닌 스킬.
어떤 스테이지든 이스킬이 없으면 콤보를 유지못하는 경우는 없다.
아이템을 나눠서 획득하거나, 적을 시간을 들여서 처치하는 것등 콤보게이지를 길게 유지하는 방법은 다양하기 때문
스테이지 구조를 숙지하거나, 플레이어 스킬이 늘어날수록 사용하지 않는 스킬이 된다.

하지만 하드 이하 스코어 어택에선 하나 정돈 들고 가는 스킬, 스코어 어택 스테이지는 콤보유지가 오늘 어렵게 구성되어 있는 편이고 또, 너무 시간을 들이면 링 안에서 근접해서 점수를 얻을 수 없는 경우가 있기때문에 해당하는 경우에선 제법 유용하다.

이 스킬은 리뉴얼 되어 장착한채로 출격시 콤보게이지가 끊어지면 자동으로 콤보게이지를 최대치 까지 채워주게되어 이전 보단 쓸모 있게 되었다.

6.2.2.3 러브 맥스 활성화

발동하면 서포트 사역마가 나타나 일정시간 동안 러브 맥스를 즉시 발동하거나 러브 맥스 유지시간을 늘려준다.
진화 할수록 유지시간이 늘어나는지 스킬레벨에 따라 늘어나는지 아직 제대로 검증 되지않았으나보유자들이 대부분 스킬레벨 만렙 상태에서 검증하는 바람에...초기 상태에서 7초 레벨10에서 9초 각성 발동시 12초로 보고 있다.
주요 활용방법은 콤보 칸스토 상태가되면 러브 맥스가 발동 되지않는데 이 때 사용하여 점수를 대폭 늘리는 방법으로 쓰이거나
해당 스킬의 특이사항인 지원 캐릭터도 러브 맥스가 발동되는 점을 이용해 지원 캐릭터가 상위 캐릭터일 경우 사용하는 방법 등이 있다.
벌레공주 콜라보 한정 사역마인 4성 파룸이 유일한 보유자 였으나, 오리지널 캐릭터인 5성 펜릴도 보유하여 등장
이후에도 이 스킬을 보유한 사역마가 증가 할 것으로 보고있다.

6.3 클리어 플레이

고득점이 아닌 단순 스테이지 클리어, 스토리 진행, 클리어 회수 달성이 목적이라면...

6.3.1 사역마의 진화

게임을 시작한지 아직 초반, 가챠를 통해 높은 레어도의 사역마를 얻지 못했다면, 2~3성 사역마를 최고 단계까지 진화시키길 권장한다.
이 게임에선 일반 샷의 공격력은 어디까지 샷의 진화 단계에 의해 결정되기 때문.
즉, 같은 샷 타입이라면... 진화하지 않은 5성 만렙 사역마 < 진화한 1성 1렙 사역마가 더 강하다.
마력은 어디까지나 점수와 스킬 사용시에만 적용되니 스토리 깨기가 힘들다면, 최대 레벨이 훨씬 낮고 진화 재료 구하기가 쉬운 1~3성을 진화시켜 쓰는 것이 유리하다. (스테이지 진입 시 친구의 사역마가 1~3성이 많은 건 바로 이 이유)

HP는 어디까지나 레어도가 높은 쪽이 압도적으로 유리. 약 6배 가량 차이가 난다. 하지만 안 맞으면 되니까...
4~5성 사역마를 진화재료를 구하기 위해선 death 난이도의 요일 스테이지를 반드시 클리어해야 하나, 진화하지 않은 사역마론 클리어가 힘드니 속성별로 사역마가 어느 정도 갖춰지고 요일 스테이지를 클리어하는데 문제가 없다면 가챠나 이벤트를 통해 얻을 수 있는 4성 사역마를 키워나가도록.

6.3.2 약점 속성탄 파괴

보스/중간 보스가 발사하는 속성탄 중 약점 속성인 것으로 최대한 빠르게 파괴할 것.
속성탄 파괴시, 보스의 약점 속성이 아니라면 작은 폭발과 함께 1발의 표창(?)이 날라가 보스를 공격하고 약점 속성인 경우에는 큰 폭발과 함께 2발의 표창이 날라가게 된다. 발생하는 폭발은 주변에 있던 보스의 탄알과 속성탄을 파괴하며 추가로 표창을 발생시키고 표창은 날아가다 다시 속성탄을 파괴시키고...
속성탄이 모여있을 때 빠르게 약점 속성탄을 파괴하면 연쇄 폭발과 댜량의 표창으로 순식간에 보스의 체력을 깎을 수 있다.

6.3.3 사역마 체인지

이미 발사된 탄은 사역마를 바꿔도 사라지지 않는다는 점을 이용해, 샷을 발사하면서 동시에 사역마를 계속 바꾸며 공격하는 사도 기술.
샷을 발사하고 다음 샷이 발사되기 까지의 빈 시간을 다른 사역마로 바꾸면서 화력이 높아지게 된다. 연사력이 좋은 사역마는 크게 의미가 없고, 한발의 위력이 강하고 연사력이 떨어지는 사역마로 채워야 제대로 효과가 나오는 듯 하다.
최근 패치로 인해 사역마 교체시 발사된 탄환은 모두 지워지도록 변경되었다.

6.4 스코어링 플레이

하드 이하의 난이도와 데스난이도의 차이는 있지만 고득점을 노리기 위해 기본적으로 필요한 것은 다음과 같다.

6.4.1 마킹

마킹이란 플레이어 주변에 펼쳐진 매지컬 링안으로 적을 집어넣는 것. 마킹된 적은 주변에 반투명한 고리가 생겨나며, 이 때 해당 적을 처치하면 처치 점수가 2배로 상승하고, 추가로 마테리얼(기도에 필요한 재료)이 출현하게 된다. 한 번 마킹된 적은 화면에서 사라지기 전까지 마킹이 사라지지 않는다.
적을 마킹하기 위해서는 터치로 움직여야만 하는데, 샷을 끄는 기능이 없기 때문에 적의 정면에서부터 다가가면 마킹하기 전에 죽어버리므로 적들의 출현 위치를 기억해 두었다가 대각선으로 비스듬히 다가가 마킹과 동시에 처치하는 것이 포인트.

6.4.2 높은 마력

사역마의 높은 마력은 곧 점수로 이어진다. 적 처치시의 점수는 현재 선택중인 사역마의 마력과 동일.(마킹 후 처치면 2배 보너스)
또한 서포트로 데려가는 사역마 셋의 마력과 HP가 일정량 메인 사역마에게 추가되므로 서포트 사역마의 마력 또한 중요하다.
유저의 슈팅 실력이 아무리 좋아도 마력이 낮다면 좋은 점수는 기대할 수 없다.

2016.7.5 로갤럼추가: 서포트사역마 동일속성 한마리당 1/4의 마력과 체력을 보너스로 받는다.

6.4.3 콤보 유지

케이브 게임 특성상 콤보 게이지를 끊기지 않게 유지하는 것이 중요하다. 사역마가 진화할수록, 난이도가 높을 수록 콤보유지는 쉽다.
오히려 난이도가 낮을 수 록 어려워지는데 왜냐하면

적들이 바위를 쏘지 않기때문이다.

사실 샷으로 장비된 사역마의 최종진화만 완료되도 하드,데스 난이도에서s랭크를 따는건 어렵지않다. 콤보가 높으면 높을 수록 점수가 높아지고 콤보가 높아지려면 적들이 많아야 한다. 쟈코들과 중형 보스는 난이도에 관계없이 해당스테이지 고정이지만 바위와 해골탄은 아니다! 그리고 바위와 해골탄은 콤보가 상승하는 오브젝트이므로 많이 뱉을 수록 좋다!

이러한 현상으로 인해 스코어 어택의 양상이 확연히 차이가 나는데
기본적으로는 높은마력으로 세팅하는것은 기본사양이지만
노말이하의 스코어어택은 얼마나 부족한 콤보수를 스킬로 메우느냐
혹은 얼마나 조금 더 콤보를 긁어모으느냐
하드이상의 스코어어택은 얼마나 빠르게 콤보를 카운터 스톱시키느냐가 관건

6.4.4 점수 아이템

데스 난이도에서부턴 적을 처치할 때 보라색 돌탄이 생겨나는데, 이 돌탄을 공격하면 작은 별(점수 아이템)이... 마킹 후에 공격하면 큰 별 아이템이 대량으로 발생한다. 점수 아이템으로 획득하는 점수는 현재의 콤보수와 동일하다. 395콤보면 개당 395점, 2455콤보면 개당.2455점. hard이하의 난이도에서는 콤보가 2000이상 올라가지 않지만 death난이도에선 10000까지로 늘어나서 콤보가 끊기냐 아니냐에 따라 스코어가 아득하게 차이가 나게 된다.

6.4.5 근접사격

해골탄을 날리는 악마형 중형기나, 돌탄을 날리는 대형기의 경우 빠르게 격추가 안 돼서 콤보가 끊기는 경우가 발생한다.
이경우 최대한 근접해서 마킹한 후 근접해서 사격[9]하면 격추시키지 않더라도 콤보수가 올라가며[10], 데스난이도의 경우 대량의 점수아이템도 쏟아지게 된다. 또한 대부분의 샷이 근접해서 쏘면 연사력이 증가하여 DPS가 증가하므로 빠른 격추도 가능하게 한다.[11]

이 때문에 후반 고난도 스테이지에서 고득점을 얻기 위해서는 유저의 샷에 몇 가지 조건이 요구된다.

1) 연사력과 마력이 좋을 것 : 몰려드는 적들과 바위탄들을 확실히 저지할 수 있는 연사력이 필요.
2) 필요 이상으로 넓은 범위를 커버하지 않을 것 : 호밍류나 W샷류는 마킹을 하기도 전에 적을 죽여버리고, 화력이 분산되기 때문에 정면에 집중되는 바위탄을 저지하는 데에 어려움이 따른다.
3) 필요 이상으로 집중 공격력이 강하지 않을 것 : 이건 조금 애매한 부분인데, 1)번에서 설명한 것처럼 확실하게 적을 막기도 해야 하지만 너무 빠르게 죽여버려도 곤란하다. 특히 데스 스코어링을 위해서는 가능한 한 매지컬 링 안에 적을 오래도록 붙잡아 두면서 별을 뽑아먹어야 하는데 샷의 공격력이 너무 강하면 별을 제대로 뽑아먹기도 전에 적이 죽어버리므로 좋지 않다.

2016년 10월 현재, 이러한 요구조건을 잘 충족시키는 샷이 몇 가지 있다.

GOD 매그넘 - 가히 이 게임에서 최강이라 불러도 좋을 극강샷. 고득점을 위한 모든 조건을 다 갖추고 있다. 데스 난이도의 바위탄들을 몇초씩 붙잡고 왕별을 뽑아먹는 모습을 보고 있자면 감탄이 나올 정도. 퀘스트 진입시 친구 추천에 이 갓매그넘이 뜨면 앞뒤 따지지 말고 무조건 고르자. 친구 목록이 꽉 차있다면 기존 친구를 지우고서라도 얻어야 한다. 발사시 뒤로 뿜는 화염 덕분에 집중계 샷임에도 불구하고 뒤쪽 공격도 어느 정도 가능한 진정한 만능 샷이다.
어비스 - 갓매그넘에 맞먹는 레어샷. 전방에 집중되는 공격력은 갓매그넘보다 미묘하게 강하나 후방 공격이 전혀 없어서 운용이 약간 달라지긴 하지만 거의 갓매그넘처럼 편하게 쓸 수 있다. 다만 갓매그넘보다는 많이 안 풀린 건지 친구 추천에 자주 뜨진 않는 편.
바이퍼 - W샷과 비슷하게 3갈래로 퍼지는 샷인데 직접 써보면 위력은 천지 차이. 신들린 연사력과 적절한 위력으로 스코어링에 적합하다. 다만 사역마 레벨이 낮을 경우에는 좀 위험.
드래곤 번 - 정면 집중샷이지만 느리게 발사되는 용이 넓은 범위를 커버한다. 파워도 연사력도 발군. 특히 러브맥스시에는 용이 여러 마리로 늘어나면서 커버 면적도 대폭 증가한다.

6.4.6 스코어링 - 하드 이하 난이도

6.4.7 스코어링 - 데스 난이도

  1. 1회당 10 증가하며, 덤으로 AP도 3 회복된다.
  2. 물론 보상도 대단한게 없다
  3. 물론 서포트 사역마의 속성을 따라간다.
  4. 사역마 편성시 사역마 아이콘에 하트마크가 붙어있는 사역마가 궁합이 좋은 사역마이다. 그밖에도 사역마 일람에서 열람하는것도 가능하다.
  5. 편성화면에서 하트가 붙어있다면 발동한다고 보면 된다.
  6. 데미지가 상승하거나, 지속시간이 상승하거나...
  7. 중간에 다른속성탄에 맞으면 그냥 사라져버린다.
  8. 이때문에 무적상태인 적을 잘 보지못하고 충돌하는 경우가 간혹 존재한다.
  9. 매지컬링의 범위안에 넣고 쏘면 확실하다.
  10. 이지난이도의 경우 오르는 속도가 낮아서 오르기전에 파괴되거나 콤보가 끊기는 경우가 많다. 이 경우 중형기/대형기가쏘는 해골탄이나 돌탄을 마킹하여 파괴하면 콤보유지에 도움이 된다.
  11. 단, 데스모드의 경우 적이쏘는 돌탄/해골탄만 쏴서 최대한 오래 살리는 편이 점수에 도움이 된다.