고쇼군

1 설정

기체명: 고쇼군
장갑재질: 초 실리콘카바이트 합금
에너지원: 비무라
전고: 52.5 미터
중량: 720.0 톤
기지: 굿 선더
개발자: 사나다 켄이치로 박사
조종자: 호죠 신고, 레미 시마다, 키리 갸그레이

2 무기

2.1 내장무장

  • 코스모 빔
  • 레드 임펄서
  • 홀스터 빔

2.2 옵션무장

  • 고 스틱
  • 고 사벨
  • 스페이스 바주카

2.3 필살기

  • 고 프레셔
  • 고 프레셔 스페셜

3 소개

전국마신 고쇼군의 주역메카. 잭 나이트, 퀸 로즈, 킹 아로의 세 전투기가 고쇼군에 가슴과 다리에 수납되어 합신하는 것으로 본래의 파워를 내게 되어 있다.

내장된 무기들을 제외하면 모두 굿 선더에서 전송되어 오기 때문에 근처에 굿 선더가 없으면 제대로 된 전투력이 나오지 않지만 굳이 제대로 된 전투력이 안 나와도 충분히 강하기는 하다.

동력은 의지를 가진 에너지인 비무라. 비무라가 진화해감에 따라서 파워업해간다.

필살기인 고 프래셔는 등에서 5기의 에너지의 창을 날리는 기술인데 에너지원인 비무라가 2단계로 진화한 뒤에 사용 가능해진 필살기이다. 비무라가 3단계에 도달하면 상대 기체에게 자아를 부여하여 전투를 거부하게 하는 궁극의 기술인 고 프래셔 스페셜이 사용 가능해진다.

원작에서는 엔딩에서 비무라의 진정한 힘이 해방되자 싸우지도 않고 그 긍정적인 에너지만으로 전세계의 싸움을 멈추게 하고 세상을 평화롭게 하는 엄청난 능력을 선보인다. 간단히 말해서 싸울 의지 자체를 제거해버린다. 오죽하면 레오나르도 메디치 분돌 선생마저도 세상에서 가장 아름답다고 극찬하셨다. 이데의 안티테제적 연출이란 느낌이다.

그러나 슈퍼로봇대전에선 이런 일을 해버리면 다시는 속편을 낼 수 없는 탓인지 아직까지 로봇대전에 비무라의 진정한 힘이 나온 적은 없다.

4 슈퍼로봇대전에서

이 게임 시리즈에서 사격계열 슈퍼로봇이 많은 것도 아니지만 속성만 사격이지 정말 원거리에서 저격을 하는듯한 로봇은 손에 꼽는다. 고쇼군이 바로 거기에 속한다. 다만 이런 이점을 가져서인지 윙키 소프트가 제작하던 시절부터 화력이나 사용환경이 좋지는 않았다. 고 프레셔 스페셜은 나오지 않았지만 F완결편,64에선 고프레셔를 풀개조하면 맵병기가 추가되었다. 과한 애정을 쏟지 않으면 보람을 느끼기 힘든 대우가 은근히 나쁜 쪽에 속하는 것 같았는데....

2차 알파에서 스토리도 적극적으로 사용되고 적당히 키워도 성능으로 보답하는 '강캐'가 되었다. 3인 정신기에 사정거리도 좋고 기력제한이 없는 스페이스 바주카로 EN부담 없이 적들을 터뜨릴 수 있고 보스전에서도 화력담당이 가능하고 원호용으로도 탁월하다. 거기에 고프레셔 스페셜이 추가되기 전 고쇼군에게 달아둔 강화파츠가 증식되는 버그가 있었다. 이 때문에 하로나 GS라이드 같은 강력한 강화파츠를 미리 박아놓는 것이 좋다. 3차 알파에서도 여전히 그 성능이 동일하고 고 프레셔 스페셜까지 갖추고 나왔....는데 3인 정신기+사거리+화력+원호공격+EN부담 없음이란 동 포지션의 이데온이 참전한 작품이다.

슈퍼로봇대전 NEO에서는 사기 유닛으로 등극할 정도로 강하다.