1 포켓몬스터의 기술.
기술 이름 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | ||
한국어 | 일본어 | 영어 | 노말 | 물리 | 15 | 90 | 20 |
김밥말이 | まきつく | Wrap | |||||
기술 효과 | 특수 분류 | 부가 효과 | 확률 | ||||
4~5턴 동안 상대를 휘감아 공격해 도망가지 못하게 한다. | 구속 | - | - |
영어이름은 wrap, 분식점에서 음식 포장해주는 그 랩이다
수 턴 동안 데미지를 주며 교체를 막는 기술의 원조격인 기술. 촉수나 꼬리가 달린 포켓몬들이 주로 배운다. 김밥 말이 상태에 있는 동안, 최대 체력의 1/8의 데미지를 준다.
그러나 1세대에서는 몇 턴 동안 상대를 움직이지 못하게 하며 계속 데미지만을 준다. 그래서 초중반에 아보 계열, 왕눈해 계열 등이 사용할 때, 아무런 행동도 하지 못하는 상태가 되어 이 공격을 당할 수밖에 없었다. 이 때문에 독에 걸린 상태에서 자신보다 빠른 포켓몬에게 이 기술을 당했을 시 지옥을 경험할 수 있었다. (독 데미지-조이기 데미지-독 데미지의 무한 반복. 이건 NPC가 자주 사용하던 악랄한 콤보였다.) 덤으로, 자신이 더 빠르다 해도 이쪽에서 한방에 못 끝내면 마비가루에 걸려서 그 후 죽을 때까지 계속 김밥말이만 얻어맞는 콤보도 있다.(...) 다행히 교체는 가능했지만 만약 상대보다 느리다면... 1세대에서의 김밥 말이 화면 이펙트는 마비 상태 이상과 같다.
이 단점은 2세대에서부터 해결되었다. 2세대부터는 이 공격을 당하는 동안에 교체나 도망은 할 수 없지만, 평상시처럼 포켓몬의 기술 사용 등의 행동이 가능하다.
포켓몬 불가사의 던전에서는 조이기, 모래지옥, 회오리불꽃, 껍질끼우기, 바다회오리, 마그마스톰 같은 조이기 기술과는 살짝 다른 기술이 되었는데 위의 5개가 전방의 적에게 높은 위력의 공격을 가한 뒤 일정 확률로 '조임' 상태로 만들어서 이동 불가[1] 및 지속 데미지를 입히는 기술인 반면 이쪽은 상대에게 쓰면 자신도 상대도 움직이지 못하게 되는 대신 자신은 묶여 있는 동안 랜덤한 턴에 6데미지를 받는 기술이 되었다. 적이 쓰면 진행을 쓸데없이 늘어뜨리는 귀찮은 기슐이지만 플레이어가 써도 그리 좋은 기술이 아닌 것이, 김밥말이 사용자도 움직이지 못한다는 점과 지속 데미지가 고작 6인 데다가 데미지 주는 타이밍도 랜덤, 결정적으로 첫 공격 시에는 데미지가 들어가지 않는다는 점 때문에 본가나 스핀오프나 써먹을 구석이 전혀 없다.
2 순발력 게임의 하나
두 가지 양상이 있는데 하나는 순발력 항목에 있는 김밥 사려 게임.
하나는 김, 단무지, 밥 등으로 나눠서 김 하면 김 뛰고, 단무지 하면 단무지 뛰고, 김밥 하면 김밥이 다 뛰는(;;;) 안습한 게임이다. 자세한 룰이 있으면 추가 바람.
남녀(!)를 혹은 동성을 이불에 같이 넣고 돌려서 버티는 양식의 게임도 있다고는 하는데, 이건 순발력 게임과는 거리가 있는 듯.- ↑ 공격이나 가방 시용은 가능하다.