포켓몬스터/타입

1 개요

게임 포켓몬스터의 포켓몬들이 하나 또는 두개씩 가지고 있는 것으로, 일반적인 RPG 게임의 속성에 해당한다고 볼 수 있다. 하지만 포켓몬스터만의 고유한 특징이 있는데, 대략 다음과 같다.

  • 스타팅 포켓몬의 타입이 풀/불꽃/물 3조합으로 되어 있다. 보통 지수화풍 4원소나 화빙전 3원소, 화수목금토 5원소 등을 메인으로 채택하는 것에 비교해 보면 대단히 특이한 케이스. 무엇보다도 기본 3타입의 상성관계가 매우 불공평하게 분배되어 있다. 그 때문에 아무 생각 없이 골랐다가는 스토리 진행에 큰 차질을 빚기도 한다.[1]
  • 일반적인 RPG에서 한 속성으로 엮어두는 타입들이 따로 분리된 경우가 많다.
    • 풍(風)속성으로 엮는 전기와 비행 타입이 나뉘어져 있다.[2]
    • 지(地)속성으로 엮는 바위와 땅, 풀, 독, 강철 타입이 나뉘어져 있다.[3]
    • 수(水)속성으로 엮는 물과 얼음 타입이 나뉘어져 있다.
    • 암(暗)속성이나 언데드 등으로 엮는 악과 고스트 타입이 나뉘어져 있다.
  • 노말 타입은 무속성이 아니며, 오히려 공격 상성에서 제일 불리하다. 또한 악 타입과 고스트 타입 등에 대비되는 성(聖)속성에 대비되는 정확한 타입 개념이 없는데, 고스트 타입에게 2배 피해를 입히는 타입[4]과 악 타입에게 2배 피해를 입히는 타입[5]이 나뉘어져 있어서 그렇게 된 것.
  • 벌레, 고스트, 드래곤, 페어리 등 다른 게임에선 종족에 준하는 개념들이 타입으로 등장한다.

2 상세

1세대에는 프로그램 버그 때문에 타입 상성 관계가 엉뚱하게 나오는 경우가 있었다. 불꽃 타입이 얼음 타입에 1배 피해를 입고 얼음 타입이 대부분 물 타입을 끼고 나온지라 사실상 1세대 불꽃 타입은 잉여나 다름없었고, 에스퍼 타입이 고스트 타입 공격을 무효화하면서 팬텀 역시 잉여나 다름없었다. 이러한 버그들은 강철 타입과 악 타입이 추가된 2세대에서 상성표를 개편하면서 수정되었으며, 이 때 정립된 상성 관계는 6세대에서 페어리 타입이 추가되어 2차 개편이 이루어질 때까지 계속 유지되었다.

3세대까지는 기술의 타입이 무엇이냐에 따라 물리/특수가 결정되었는데, 그 분류는 다음과 같다.

  • 물리 : 노말, 격투, 독, 땅, 비행, 벌레, 바위, 고스트, 강철
  • 특수 : 풀, 불꽃, 물, 전기, 얼음, 에스퍼, 드래곤, 악

하지만 4세대부터는 각 기술마다 물리/특수/변화 카테고리가 나뉘어져 각각 포켓몬의 공격과 특공에 따라 위력이 변하게 되었다. 이 시스템으로 이득을 본 포켓몬이 아주 많으며, 피해를 본 포켓몬들도 있지만 소수에 불과하다.

기술의 타입과 기술을 사용하는 포켓몬의 타입이 일치하면 기술의 위력이 증가하는데, 일반적으로는 1.5배 증가하지만 특성이 적응력인 경우에는 2배로 증가한다. 이를 '자기속성 보정'이라고 하며, 흔히 자속보정이라는 줄임말로 통한다.[6] 대표적인 예로는 피카츄의 10만볼트 정도가 있다.

또한 일부 타입의 경우 특정 상태이상을 무시하거나 특정 기술들을 무효화시킬 수 있다. 각 타입별 설명 항목 참고.

전기와 얼음 타입은 서로 보완해주는 훌륭한 공격 조합 중 하나로, 북미 쪽에선 아예 Boltbeam이라는 신조어까지 만들어 쓸 정도.

3 상성표

파일:Attachment/타입상성.png

타입이 2개 이상인 경우[7] 전체적인 내성은 각 타입의 내성의 곱연산으로 적용된다. 예를 들어 벌레/강철 타입인 핫삼의 경우, 불꽃 타입 기술에는 두 타입 모두 2배 피해를 받으므로 결과적으로 2×2=4배의 데미지를 받으며, 바위나 비행 타입 등의 공격은 한 쪽의 약점을 다른 한 쪽이 상쇄하므로 2×½=1배의 데미지를 받는다. 그리고 독 타입 공격의 경우 강철 타입이 무효화하므로 1×0=0이 되어 대미지를 입지 않는다.

3.1 오리지널 게임의 타입

항목 참고.

3.2 TCG의 타입

항목 참고.

4 다크 (ダーク/SHADOW)

특정 외전 시리즈에만 등장하는 특수한 타입. 굳이 따지자면 타입이라 부르기도 애매하고, 메인 시리즈에 전혀 등장한 적이 없기 때문에 ??? 타입보다 몰라도 상관없는 타입이라고 할 수 있다.

영미권에서 악 타입이 'Dark'이기 때문에 영미권에서는 SHADOW로 바뀌었다.

자세한 내용은 다크 포켓몬 문서 참고.

5 그 외 트리비아

5.1 6세대 기준으로 4배 대미지를 입는 타입 조합

다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 특정 타입에 4배 데미지를 입는 포켓몬을 정리해둔 것이다. 따라서 4배 대미지가 존재할 수 없는 타입인 노말/드래곤 타입은 작성하지 않는다. 또한 특성에 의한 대미지 무효도 포함한다. 그리고 프리즈드라이플라잉프레스에 4배 데미지를 입는 포켓몬은 각각의 항목에 있다.

독 타입과 벌레 타입이 서로의 약점을 찔렀던 1세대에서는 파라섹트는 독 4배, 이상해꽃, 라플레시아, 우츠보트는 벌레 4배였다.

불꽃파라섹트쏘콘핫삼도롱마담[8]눈설왕모아머슈바르고
너트령아이앤트게노세크트
딱구리롱스톤마그카르고데기라스폭타거대코뿌리원시그란돈[9]
딱구리롱스톤암스타투구푸스누오코산호데기라스
대짱이메깅시라칸트리토돈거대코뿌리두빅굴늑골라
거북손데스
전기갸라도스만타인패리퍼스완나
얼음망나뇽솜솜코플라이곤파비코리트로피우스보만다레쿠쟈
토대부기한카리아스글라이온쉐이미[10]랜드로스음번지가르데
메가나무킹
격투마기라스보스로라바리톱스포푸니라절각참아마루르가
엘풍
마그카르고보스로라바리톱스자포코일대코파스히드런히트로토무[11]
비행파라섹트헤라크로스버섯모도롱마담[12]모아머비리디온브리가론
에스퍼독개굴
벌레나시세레비다탱구밤선인칼라마네로후파[13]
바위리자몽버터플스라크프리져파이어레디안딜리버드
칠색조뷰티플라이비나방아이스크나메일비퀸메가자리
불카모스파이어로비비용메가쁘사이저
고스트후파[14]루나아라
강철아마루르가멜리시디안시
페어리곤율거니삼삼드래부란다

5.2 6세대 기준으로 약점이 하나만 있는 타입 조합

다음은 18가지 타입 조합 중 2배 또는 4배 약점이 하나만 있는 타입을 정리해둔 것이다. 4배 약점은 볼드체로 표기하였다.

1세대에서는 순수 에스퍼 타입의 약점이 벌레 하나였고,[15] 순수 드래곤 타입인 미뇽신뇽의 약점이 사실상 얼음 하나였다.[16]
그리고 페어리 타입이 없던 2~5세대 시절에는 깜까미화강돌의 약점이 없었다.[17] 킹드라펄기아는 드래곤이 유일한 약점이었고, 부유 특성인 동탁군은 불꽃, 내열 특성인 동탁군은 땅이 유일한 약점이었다.

불꽃쏘콘핫삼도롱마담[18]슈바르고아이앤트게노세크트
누오대짱이메깅트리토돈워시로토무[19]두빅굴
격투순수 노말 타입
순수 전기 타입[20]스컹탱크드래피온원시그란돈[21]
에스퍼또도가스[22]
페어리깜까미화강돌

5.3 6세대 기준으로 한 종류만 존재하는 타입 조합

다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 6세대까지 한 종류만[23] 존재하는 타입 조합들을 정리해 놓은 것으로, 메인 타입과 서브 타입은 구별 없이 기록한다. 예를 들면, 드래곤/비행 타입인 포켓몬들과 비행/드래곤 타입인 음번의 경우 동일한 타입으로 취급한다.[24]

6세대 현재 총 60가지.

노말/불꽃노말/물노말/풀노말/전기노말/땅불꽃/물
불꽃/전기불꽃/벌레불꽃/바위불꽃/고스트[25]불꽃/악[26]불꽃/강철
물/풀물/벌레[27]물/고스트물/강철물/페어리풀/전기
풀/얼음풀/땅풀/바위풀/드래곤풀/강철풀/페어리
전기/얼음전기/땅전기/벌레전기/고스트전기/강철전기/페어리
얼음/땅얼음/에스퍼얼음/바위얼음/고스트얼음/드래곤얼음/악
격투/독격투/비행격투/벌레격투/바위독/비행독/고스트
독/드래곤땅/에스퍼땅/고스트[28]땅/악비행/고스트비행/강철
비행/페어리에스퍼/고스트벌레/고스트바위/드래곤바위/악고스트/드래곤
고스트/강철드래곤/악드래곤/강철드래곤/페어리악/강철

5.4 6세대 기준으로 존재하지 않는 타입 조합

다음은 위의 18가지 타입을 이용한 조합 중 7세대까지 존재하지 않은 타입 조합들을 정리해 놓은 것이다. 바꿔 말하자면 본 표에 나오는 조합 외의 조합은 다 본편에 이미 등장했다는 말이다. 취소선은 7세대에 등장 예정.

 노말/얼음  노말/독  노말/벌레  노말/바위 노말/고스트노말/드래곤
 노말/악  노말/강철  불꽃/풀  불꽃/얼음 불꽃/독불꽃/페어리
 전기/격투  전기/독 전기/에스퍼 전기/바위  전기/악 얼음/격투
 얼음/독  얼음/벌레  얼음/강철 얼음/페어리격투/땅격투/고스트
격투/드래곤격투/페어리독/에스퍼 독/바위 독/강철독/페어리
땅/페어리에스퍼/벌레 벌레/악 벌레/페어리벌레/드래곤바위/고스트
고스트/페어리악/페어리

팬픽, 오리캐에 써먹을 소재 38가지

이후 세대에서 새로 타입이 더 추가되지 않는 한 "신선한" 타입 조합 후보는 이들 뿐이다. 이 중에서도 괜찮은 타입 조합이 꽤 보인다.

각각 타입에 따라 모티브가 될 만한 녀석들을 적은 의견이 많지만 워낙에 기상천외한 타입설정을 자주 들고 나오는 게임 프리크인 만큼 이런 분석 자체가 무의미할지도 모른다. 전기 거미부터 불 낙타, 약점 아니면 안 부서지는 매미껍질, 사람만한 나방, 포켓몬 세계를 창조한 알파카, 귀신들린 왕검, 덩치 큰 얼음공룡, 멕시칸이 된 캇파. 거기에 물에 약한 물고기물이랑 풀앞에 한없이 작아지는 악어라니… 우리가 어찌 알았겠는가? 사실 레지시리즈같이 모티브라고 할 만한 것이 명확하지 않은 포켓몬들도 꽤 있으니 사실상 그럴싸한 디자인 만들어 놓고 설정 붙이기 나름.
그런데 여기서 특정 타입에 4배 데미지를 받는 조합이 꽤 있어서 나올지는 의문.[29][30] 4배라고 안 나온다고 확답할 순 없다.

예시 폭주의 우려가 있어 위키게시판에서의 합의사항을 통해 구체적인 예시 설명은 적지 않기로 한다.[31]

이 타입 조합 중 7세대에 노말/드래곤 조합과 벌레/페어리, 독/불꽃, 고스트/페어리, 얼음/페어리, 얼음/강철, 전기/에스퍼, 악/노말, 드래곤/격투 조합이 등장하는 것이 확정되면서 29가지로 줄어든 상태다.

포켓우드에만 등장하는 타입 조합은 노말/강철, 전기/에스퍼가 있으며 6세대 기준 2가지.

5.5 6세대 기준으로 같은 타입에 약점을 찔리는 타입 조합

메가진화 및 원시회귀 한정은 ▲, 진화 이후에 붙는 타입으로 인한 경우는 △, 최종진화할 경우 더 이상 자속에 약점을 찔리지 않는 경우는 ×로 표시한다.

격투메가이어롭메로엣타[32]테라키온코바르온루카리오[33]곤율거니부란다[34]
폭타[35]원시그란돈메더니드퀸니드킹[36]딱구리강철톤[37]
데기라스×[38]거대코뿌리몰드류[39]
비행솜솜코트로피우스쉐이미[40]루차불버터플스라크×[41]메가쁘사이저
레디안뷰티플라이비나방아이스크나메일비퀸메가자리
비비용[42]
벌레파라섹트도롱마담[43]모아머
바위마그카르고프테라[44]아케오스단단지아말도암팰리스아마루르가
페어리메가파비코리

모든 드래곤 타입[45], 고스트 타입[46] 포켓몬은 같은 타입에 2배 데미지를 입는다. 예외적으로 후파는 4배.

여담으로 1세대에서는 벌레와 독이 서로의 약점을 찔러댔기 때문에 벌레/독 타입은 벌레 타입 기술로 약점을 찌를 수 있었다.

5.6 가위바위보 상성들

복잡해 보이는 상성이니만큼 가위바위보처럼 세 타입이 서로 약점이 물고 물리는 관계도 있다. 스타팅 포켓몬의 타입인 풀, 불꽃, 물이 대표적이다.

두 타입이 완벽한 상극을 이룰 경우에만 기재. 즉, A 타입 포켓몬이 B 타입 공격을 반감/무효하는 것과 동시에 B 타입 포켓몬은 A 타입 공격에 약점을 찔리는 경우만. 예를 들어 바위는 물에 약하지만 그렇다고 물이 바위를 반감시키지는 않고, 전기 역시 물을 찌르지만 물을 반감시키지 않으며, 비행은 땅 공격을 무효화시키지만 그렇다고 비행이 땅의 약점을 찌르기 않기 때문에 해당되지 않는다.

  • 풀 < 불꽃 < 물 < 풀
  • 풀 < 독 < 땅 < 풀
  • 불꽃 < 바위 < 강철 < 불꽃
  • 격투 < 비행 < 바위 < 격투
  • 격투 < 에스퍼 < 악 < 격투

5.7 6세대 기준으로 같은 타입에 무효화 되는 상성

아직은 없다. 같은 타입에 반감/효과 발군/무상성은 있지만, 무효화되는 타입은 존재하지 않는다.

단, 서로가 서로에게 무효화되는 타입은 노말↔고스트가 있다.

5.8 6세대 기준으로 같은 한 타입에 무효화 되는 타입 상성

  1. 특히 다른 게임의 지속성을 생각하고(다른 게임의 지속성 개념이라면 풀 타입이 가지고 있다.) 땅 타입을 집어들었다간 물 타입에게 신나게 두들겨맞기 쉽다.
  2. 다만 화빙전 3원소 메인일 경우는 전기와 바람을 나누는 경우가 많다. 지수화풍 메인일 때는 보통 같이 취급.
  3. 다만 오행사상에 근거하는 화수목금토 5원소 메인일 경우는 풀과 강철 속성을 나누게 된다. 판타지 마스터즈 같은 경우가 대표적.
  4. 자속제외 악
  5. 격투, 벌레(...), 페어리
  6. 일본에서는 タイプ一致ボーナス(타입 일치 보너스). 미국에서는 Same-type attack bonus. 줄여서 STAB이라 하기도 한다.
  7. 6세대에서 타입을 추가하는 기술인 숲의저주핼러윈이 새로 생겨 최대 3개의 타입을 가질 수도 있게 되었다.
  8. 초목도롱, 슈레도롱
  9. 끝의대지 특성에 의해 무효
  10. 스카이 폼
  11. 부유 특성에 의해 무효
  12. 초목도롱
  13. 굴레를 벗어난 후파
  14. 굴레에 빠진 후파
  15. 1세대에서는 악 타입이 없었고 프로그래밍 미스로 인해 고스트 공격이 통하지 않았다. 게다가 벌레 타입 공격기술은 흡혈, 더블니들, 바늘미사일뿐이라서 에스퍼의 약점을 제대로 찌르기 힘들었다.
  16. 당시 드래곤 타입 공격기는 데미지가 40으로 고정인 용의분노뿐이었다.
  17. 배짱 특성 포켓몬의 격투 타입 공격은 예외.
  18. 벌레/강철 타입인 슈레도롱의 경우만 해당.
  19. 부유 특성이기 때문에 틀깨기 관련 특성의 경우를 제외하면 약점은 풀 하나.
  20. 부유 특성 때문에 틀깨기 관련 특성 없으면 땅 타입 공격을 받지 않는 저리더프 계열 제외.
  21. 끝의대지 특성으로 4배 약점이 되어야 할 물 타입 공격을 무효화한다.
  22. 부유 특성으로 땅 타입 공격을 무효화한다.
  23. 여기에서의 한 종류는 진화트리 전체를 놓고 따진다. 물론 진화하면서 타입이 바뀌는 경우는 해당 포켓몬만 기재한다.
  24. 로토무는 일부 폼 체인지시에 타입이 전기/불꽃과 전기/풀, 전기/얼음으로 변환되므로 기재
  25. 7세대에서 텅구리/탕구리의 리전폼이 불꽃/고스트가 되어서 3종류.
  26. 7세대 불꽃타입 스타팅의 최종진화인 어흥염이 추가되면 2종류.
  27. 7세대에 꼬시레가 추가되어 2종이 되었다.
  28. 7세대에서 2종류가 더 생겼다.
  29. 노말/악, 노말/바위, 노말/얼음, 노말/강철은 격투 4배, 불꽃/얼음은 바위 4배, 불꽃/독, 전기/독, 전기/바위, 독/바위, 독/강철은 땅 4배, 얼음/페어리는 강철 4배, 격투/드래곤은 페어리 4배이다.
  30. 참고로 위의 조합 중에 4배 데미지를 받는 타입이 하나가 아닌 조합은 2개로, 얼음/벌레는 불꽃과 바위 4배이고, 얼음/강철은 불꽃과 격투 4배이다.
  31. 실제로 메가파비코리 정보가 확정되기 한참 전에 페어리 드래곤 관련 문제로 한 차례 홍역을 치룬 바 있다.
  32. 스탭폼
  33. 리오르에서 강철 타입이 붙으며 진화한다.
  34. 판짱에서 악 타입이 붙으며 진화한다.
  35. 아래의 프테라처럼 메가진화 포함해도 자속에 2배다.
  36. 각각 니드리나, 니드리노에서 땅 타입이 붙으며 진화했다.
  37. 진화 전인 롱스톤도 마찬가지
  38. 마기라스로 진화할 경우 바위/악이 된다.
  39. 루카리오와 경위가 같다.
  40. 스카이폼
  41. 금속코트를 들려주고 교환해서 핫삼으로 진화시키면 벌레/강철이 된다.
  42. 버터플, 뷰티플라이, 비나방, 아이스크, 나메일, 비비용 모두 비행 타입이 붙으며 진화한다.
  43. 초목도롱
  44. 위의 폭타처럼 메가진화 포함해도 자속에 2배다.
  45. 메가파비코리, 디아루가 제외
  46. 깜까미, 화강돌 제외
  47. 타오르는불꽃 특성