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{{{+1 포켓몬과 관련 인물, 설정의 이름은 국내 정식 발매판을 기준으로 표기하되, 일본판이나 북미판 이름의 리다이렉트 문서도 작성하는 것을 원칙으로 합니다.}}}[br]
나무위키는 포켓몬 도감을 기준으로 작성 중이지만, 현재 도감에 없는 포켓몬은 다른 자료를 기준으로도 작성하고 있습니다. 다만 이런 자료는 작품별로 차이가 나므로 도감에 그 포켓몬이 올라오면 도감에 맞춰 주시기 바랍니다.
{{틀:문서 가져옴| title=포켓몬스터| version=1097}}
1 개요
포켓몬의 기술을 정리하는 페이지. 한국어 버전 기준으로 모든 기술명에 띄어쓰기가 없다[1]. 각 기술들은 모두 최신 세대를 기준으로 정리되어 있다. 예를 들어 불꽃 타입 기술들은 3세대까진 전부 특수였으나, 4세대부터는 물리기와 특수기로 분화되었다. 구버전 플레이를 하면서 나무위키의 기술 목록을 참조하려는 이들은 각 기술의 개별 문서를 같이 보는 것이 좋다.
현 문서에는 메인시리즈의 기술들만 작성되어 있다. 외전 시리즈에 등장한 다크 기술들은 다크 포켓몬 문서 참고.
2 작성시 주의사항
- 속성별로 작성해 주세요.
- 문서 작성은 템플릿:포켓몬스터/기술을 사용해 주시길 바랍니다.
- 반드시 가나다 순서로 작성합시다.
3 기술 일람
3.1 7세대 추가 예정
3.2 강철
3.3 격투
3.4 고스트
3.5 노말
3.6 독
3.7 드래곤
3.8 땅
3.9 물
3.10 바위
3.11 벌레
3.12 불꽃
3.13 비행
모든 비행 타입 공격 기술은 트리플 배틀에서 인접하지 않은 대상에게 대미지를 가할 수 있다. 나머지 타입 중 이게 가능한 것은 다섯가지 파동계열 기술[4] 뿐.
3.14 악
3.15 얼음
3.16 에스퍼
3.17 전기
3.18 페어리
3.19 풀
4 기술의 기본 성능에 따른 특수 분류
4.1 광역기
더블배틀이나 트리플배틀에서 기술의 대상이 두 마리 이상인 기술. 공격기의 경우 광역으로 공격할 때는 위력이 75%로 줄어들며 와이드가드의 보호를 받은 포켓몬에게는 통하지 않는다.
무리배틀의 경우, 적 5마리의 배치가 자신을 주위로 5마리가 배치된 것으로 간주되므로 주위 전부에 영향을 주는 기술을 사용하면 5마리 모두에게 들어간다.
4.1.1 자기 주위 상대방만을 공격하는 기술
4.1.2 자기 주위의 대상 전원을 공격하는 기술
4.2 정해진 대미지를 주는 기술
상대한테 정해진 대미지를 주는 기술.
- 자신의 공격/특공 및 상대방의 방어/특방 값의 영향을 받지 않는다.
- 대미지를 증감시키는 요소(도구,벽,타입,특성,급소 등)의 효과를 받지 않는다. 애초에 위력이라는게 없기 때문.
자세한 사항은 일격기 문서 참조.
4.3 방어기
4.4 구속기
상대방을 '조이기' 상태로 만드는 기술.
- '조이기' 상태의 포켓몬은 교체를 할 수 없으며,매턴 종료시에 체력이 조금씩 깎인다.
- 기술을 사용한 포켓몬이 교체하거나 빈사 상태가 되면 바로 해제된다.
- 기술 '고속스핀'을 쓰면 이 상태를 해제할 수 있다.
- 지속 턴:5~6턴. 끈기갈고리손톱을 장착한 포켓몬이 쓰면 6턴.
- 지속 대미지:최대 체력의 1/8(5세대까지는 매턴hp의1/16). 조임밴드를 장착한 포켓몬이 쓰면 1/6.
여담이지만 1세대에서는 상대방의 행동을 봉인하는 꽤나 사기적인 부가효과가 있었지만 2세대부터 독처럼 상대방과 자신의 행동에 영향을 주지않고 매턴 소량의 데미지를 주는 상태이상으로 변경되었다.
4.5 반동기
- '이판사판' 특성의 포켓몬이 쓸 경우 위력이 1.2배 증가한다.
- '매직가드', '돌머리' 특성의 포켓몬은 이 기술을 써도 반동 피해를 받지 않는다.[7]
4.6 랭크가 변하는 기술
소위 말하는 랭업기가 여기에 해당되며, 이 외에도, 반동으로 랭크가 떨어지는 기술, 상대의 랭크를 떨어뜨리는 기술, 부가 효과로 랭크를 떨어뜨리는 기술 등등이 이에 해당한다.
4.6.1 자신의 랭크를 변하게 하는 기술
랭업기. 자신의 포켓몬의 능력치를 올려주는데 활용하며, 특성 단순(능력변화를 두배로 한다.)과의 조합이 좋고, 또 특성 짓궂은 마음(변화기를 선공한다.)과 효율이 좋다.
- 보면 알겠지만, 오르는 능력치의 총합이 3인경우 최상급 랭업기로 취급하며, 2의 경우만해도 상급랭업기로 자주 사용한다. 하지만, 1랭크만 변화시키는 랭업기의 경우는 자주 버려진다. 지오컨트롤의 경우 6랭을 한번에 올리는 것처럼 보이지만, 사실 두턴을 소비하므로 3랭. (물론, 파워풀허브를 지녔다면, 이야기가 다르지만...)
4.6.2 (대미지 없이)상대의 랭크를 변하게 하는 기술
4.6.3 사용 후 랭크가 떨어지는 기술
- 퍼스트가드의 보호를 받는 포켓몬에게는 안 통한다.(페인트 제외)
자세한 사항은 선공기 문서 참조.
4.8 속성이 없는 기술
가로줄이 쳐진 것은 예전에는 무속성으로 취급됐지만, 5세대 이후에는 적용되는 것들이다.
4.9 자기희생기
기술을 사용하는 대가로 포켓몬이 빈사 상태가 되는 기술. 몇몇 기술은 발악기라고도 불린다.
콘테스트에서는 사용시 이후의 모든 어필시에 아무것도 할 수없게 되지만 어필포인트가 매우 많다. 보통 많은 기술이 4개인데 비해 이것은 8개나 되는 특징이 있다. 따라서 마지막 어필시에 사용하면 효과만점.
4.10 연속기
한번에 2회~5회의 공격을 하는 것을 하나의 공격으로 따지는 기술.
- (트리플킥을 제외하면) 기술의 명중 여부는 첫 공격에서만 결정된다.
- 2~5회 공격하는 기술의 경우, 공격 횟수는 랜덤으로 정해진다.(2회와 3회는 A%,4회와 5회는 B%)
- 급소 명중,아이템 발동,특성 발동 등의 여부는 매번 판정된다.(생명의 구슬로 인한 대미지는 한 번만 받는다.)
- '스킬링크' 특성의 포켓몬이 쓰면 기술을 최대 횟수만큼 공격한다. 참고로 트리플킥도 영향을 받긴 하지만 이 특성을 가진 포켓몬중 트리플킥을 배우는 포켓몬은 없다.
4.11 턴 소모기
기술을 발동하기 위해 한 턴을 소모해야 하는 기술.
- 파워풀 허브를 소지한 포켓몬이 쓰면, 턴을 소모하지 않고 기술이 발동된다.
4.11.1 어딘가로 이동하는 기술
기술을 선택한 턴에 어딘가로 몸을 옮긴 뒤, 다음 턴에 기술을 쓰면서 다시 돌아오는 기술.
- 이동한 상황에서는 다른 포켓몬의 기술을 받지 않는다.
- '노가드' 특성 포켓몬의 공격 및 독 타입 포켓몬이 쓴 맹독은 어디에 있든 반드시 명중한다.
- 일부 기술은 이동한 상태여도 공격이 명중하거나 위력이 오르기도 한다.
4.11.2 그자리에서 기를 모으는 기술
4.12 필중기
반드시 명중하는 기술. 사용자의 명중률이나 대상의 회피율에 영향을 받는 '명중률 100%'와는 달리 필중기는 명중률이 아예 없다.
- 상대방이 어딘가로 이동해 있거나 방어기를 쓰면 안 맞는다.
- 자신의 명중률 및 상대의 회피율을 무시한다.
환경에 변화를 주어 배틀에 나와 있는 모든 포켓몬이 그로 인한 효과를 받는 기술.
4.14 역상성기
특정 타입에 대한 효과를 거꾸로 적용하는 기술.
4.15 타입 변경기
해당 포켓몬의 타입을 바꾸거나 추가시키는 기술. 당연하겠지만 전부 변화기술이다.
4.16 흡수기
상대방을 공격한 뒤 자신의 체력을 회복하는 기술.
- 회복하는 양은 상대한테 입힌 대미지와 비례한다.
- 회복 비율은 기술마다 다르며, 큰뿌리를 소지한 포켓몬은 회복 비율이 1.3배 오른다.
- '해감액' 특성의 포켓몬한테 쓰면 역으로 대미지를 입는다.
5 기술의 성질에 따른 특수 분류
5.1 가루
'방진' 특성의 포켓몬 및 '방진고글'을 소지한 포켓몬, 풀 타입 포켓몬에게는 안 통한다.
5.2 구슬/폭탄
'방탄' 특성에게는 안 통한다.
'옹골찬턱' 특성의 포켓몬이 쓸 경우 위력이 1.5배 상승한다. 참고로 분노의앞니는 무조건 1/2 피해만을 입히는 기술이라 특성이 적용되지 않는다.
5.4 상승
필드에 중력이 작용하는 상태에서는 사용할 수 없다.
5.5 소리
- 단, 치료방울은 5세대부터 소리 기술로 분류되지 않는다.
- 상대방이 '대타출동' 상태일 경우 대타를 무시하고 공격할 수 있다.
- '방음' 특성 포켓몬에게는 안 통한다.
5.6 압박
- '작아지기' 상태인 포켓몬한테 쓸 경우 반드시 명중하며 위력이 2배가 된다.
5.7 파동
- 트리플배틀에서 인접하지 않은 대상에게도 기술을 맞출 수 있다.
- '메가런처' 특성의 포켓몬이 사용하면 위력(치유파동은 회복량)이 1.5배 오른다.
5.8 펀치
'철주먹' 특성의 포켓몬이 쓸 경우 위력이 1.2배 오른다.
6 전용기
특정 포켓몬들만이 배우며, 일반적인 방법으로는 다른 포켓몬이 사용하는게 거의 불가능한 기술.(물론 손가락 흔들기로 나왔거나 스케치로 베낀 것은 예외로 친다.) 다른 포켓몬들이 유전기로 배울 경우는 편의상 전용기로 세지 않는다.
극히 일부의 예외가 있는 경우는 부가설명으로 기술한다. 즉 여기서 예외로 기술된 포켓몬이 해당 전용기를 사용한다고 해서 개조 포켓몬 등으로는 단정할 수 없다. 물론 당연히 있을 수 없는 조합도 있긴 하지만…….
- 1세대에는 기술머신으로 존재했기 때문에 많은 포켓몬들이 배울 수 있었다.
- 3세대 경유로 배울 수 있는 포켓몬들이 꽤 있다.
- 1세대에는 기술머신으로 존재했…으나 배울 수 있는 포켓몬은 뮤를 빼면 럭키 하나 뿐이었다.
왜 있었냐.
- 3세대에서는 픽시, 토게키스 계열도 사용가능.
- 5세대에서 추가.
- 킹드라 계열이 유전기로 배울 수 있다.
- 이벤트 배포된 토게키스가 가지고 있다.
- 眞전용기 #1. 오직 루브도만이 합법적으로 사용할 수 있다.
- 엔테이의 경우, 6세대부터 배운다.
- 위의 세 기술은 6세대 도중에 추가되었다.
- 포켓몬 XD 경유로 정화된 루기아가 사용가능.
- 眞전용기 #2. 마이크 사용 문제로 인해 이렇게 되었다.
- 이벤트 배포 다크라이, 아르세우스가 사용가능.
- 이벤트 배포 다크라이, 영화관 아르세우스가 사용가능.
- 이벤트 배포 아르세우스가 사용가능.
- 피오네 지못미…
- "V제너레이트"는 이벤트 배포 레쿠쟈가 사용가능.
- 영화관 특별한 색 게노세크트가 사용가능.
- "크로스플레임"은 이벤트 배포 비크티니와 화이트 큐레무가 사용가능, 푸른 불꽃은 이벤트 배포 비크티니가 사용 가능.
- "크로스썬더"는 이벤트 배포 비크티니와 블랙 큐레무가 사용가능, 뇌격은 이벤트 배포 비크티니가 사용 가능.
"얼다세계"는 이벤트 배포 비크티니가 사용 가능.
- 眞전용기 #3. 굴레에 빠진 후파나, 루브도가 이 기술을 배워도 사용에 실패한다.
7 배포 전용 기술
루브도의 스케치로 베끼는 경우를 제외하면, 오로지 배포된 포켓몬들만 배우고 있을 수 있는 기술들이다.
8 포켓몬 기술의 대미지 공식
5세대를 기준으로 작성한다. 참고로 이 공식은 3세대부터 적용된다.
- ① = [{2 × (시전자 레벨) + 10} ÷ 250] × (공격측 스탯 ÷ 방어측 스탯)
- ② = 타입 보정 × 상성 × 크리티컬 × 기타[33]
- ③ = [0.85‥1.00][34]
- 대미지 = (① × 위력 + 2) × ② × ③
위 공식의 ①, ③ 때문에 게임상 실제로 주는 대미지는 기술의 표시된 위력의 0.714~0.84배이다. 이 손실을 메꾸는 공격/방어측 스탯의 차이가 대략 1.4배인데, 대부분의 메인 어태커들이 양쪽의 개체치가 6V에 공격 스탯에만 노력치를 투자했을 시 이 정도 차이가 나게 된다.
소수점 이하는 계산 중간 소수가 나올 때마다 버린다.
한편, 하드코어 플레이어들은 저 표기위력의 0.714배에서 상대를 한 방에 보낼 시 확정 1방, 0.84배 이내에서의 경우 난수 1방, 모든 난수에서 상대 체력의 반 이상을 깎을 시엔 확정 2방, 이런 식으로 기술의 효력을 구분한다.
9 관련 문서
- ↑ 다만 영어 버전의 기술명은 띄어쓰기를 한다.
- ↑ 4세대까지는 타입이 없는 유일한 기술이었지만 고스트 타입 포켓몬이 쓸 때와 다른 타입의 포켓몬이 썼을 때 다른 효과가 나타났기 때문에 고스트 타입 문서에 작성되었다. 그리고 결국 5세대에선 기술 타입이 고스트가 되었다.
- ↑ 실질적으로 무속성 공격
- ↑ 즉 물의파동, 악의파동, 용의파동, 파동탄, 치유의파동의 5가지.
- ↑ 2세대일때는 노말 타입이었다.
- ↑ 버티기도 여기에 포함된다.
- ↑ 단 돌머리는 점프킥, 무릎차기의 실패로 인한 피해는 못 막는다.
- ↑ 상대가 쓰려한 변화기술을 뺏어쓴다.
- ↑ 공격, 방어, 특공, 특방, 속도, 명중률, 회피율 중에 하나를 랜덤으로 2랭크 상승시킨다.
- ↑ 4세대전까지는 1랭크
- ↑ HP를 절반으로 깎고 랭업한다.
- ↑ 다운된 랭크에 관계없이 무조건 최대 랭크로 올린다. 공격 랭크가 -6일 경우 12랭크가 한번에 오른다.
- ↑ 최대 3회까지만
- ↑ 날씨가 쾌청일때 2배의 효과.즉, 공격과 특수공격이 2랭크씩 상승한다.
- ↑ 사용후 4턴간.
- ↑ 출전한 아군전원.
- ↑ 플러스와 마이너스 특성을 가진 포켓몬에 한해서.
- ↑ 대상과 랭크 상태를 같게 만든다..
- ↑ 고스트타입의 경우에는 효과가 다르다. 자세한 내용은 문서 참조.
- ↑ 사용 후 다음 턴에 발동된다..
- ↑ 전기타입기술 위력 증가 1회가 동반된다
- ↑ 출전한 풀타입 포켓몬 전원.
- ↑ 대신 혼란에 걸리도록 만든다.
- ↑ 대신 혼란에 걸리도록 만든다.
- ↑ 5세대까지는 -1
- ↑ 성별이 다른 포켓몬에게만 해당된다.
- ↑ 모든 적
- ↑ 대신 사용자가 기절한다
- ↑ 반드시 낮춘다.
- ↑ 피카츄 계열, 플러시, 마이농, 파치리스, 에몽가, 데덴네.
- ↑ 배포용 한정.
- ↑ 뒤의 둘은 폼체인지 시 한정. 폼체인지하면 얼다세계가 폼에 따라 둘 중 하나와 자동으로 교체된다.
- ↑ 아이템 보정 등
- ↑ 0.85에서 1까지의 난수
- ↑ 영미권에서 10만볼트와 냉동빔을 같이 배우는 포켓몬을 칭한다.