1 나이트메어를 쫓는 사령
한글판 명칭 | 나이트메어를 쫓는 사령 | |||
일어판 명칭 | ナイトメアを駆る死霊 | |||
영어판 명칭 | Reaper on the Nightmare | |||
융합/효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
5 | 어둠 | 언데드족 | 800 | 600 |
"영혼을 깎는 사령" + "나이트메어 호스" 이 카드는 전투에 의해서는 파괴되지 않는다. 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과의 대상이 되었을 때, 이 카드를 파괴한다. 이 카드는 상대 필드 위에 몬스터가 존재해도, 상대 플레이어에 직접 공격을 할 수 있다. 직접 공격에 성공했을 경우, 상대는 무작위로 패를 1장 버린다. |
하나같이 쓸 데가 일절 없는 언데드족 융합 몬스터 중에서 유일하게 효과가 붙어 있는 녀석. 사실 언데드족 융합 몬스터는 총 다섯 장밖에 존재하지 않고, 우리나라에 정발된 건 두 장뿐이다.
상대의 패를 터는 테러에 특화된 카드. 능력치는 레벨, 공격력, 수비력 모두 두 융합 소재의 능력치를 말 그대로 더했다. 이쪽은 원래 영깎사의 능력에 직접공격 능력까지 더한 강력한 카드지만 융합 몬스터기 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 물론 소환만 한다면 파괴되지도 않으면서 상대를 직접공격해 패를 꾸준히 털어 관광보낼 수 있다. 로빈 고블린과 조합하면 상대의 패를 박살내는 것이 가능하다. 다만 이러한 독종들은 주의하자.
또한 인스턴트 퓨전으로 손쉽게 소환이 가능한 것도 장점. 어둠 속성이라서 더욱 더 유용하며, 무엇보다 공격력이 1500 미만이기 때문에 나락의 함정 속으로의 대상도 되지 않는다. 기적의 피라미드를 이용하면 엔드 페이즈 후에도 계속 필드에 남을 수 있지만 이렇게 남기면 인스턴트 퓨전의 디메리트 때문에 공격을 할 수 없기 때문에, 일단 묘지로 보냈다가 마두귀, 생자의 서 등으로 부활시키는 것이 훨씬 일반적인 사용법. 인스턴트 퓨전에 의한 소환이 융합 소환으로 취급되기에 부활 조건을 충족한다는 것을 이용한 방법이다. 참고로 효과의 대상이 되었을 때 자괴한다는 점 때문에 미래융합-퓨처 퓨전으로 불러내면 나오자마자 바로 터진다.
한글판 카드의 이름은 생긴 거나 영어명을 보면 알겠지만 사실 오역. 원래 이름이 'ナイトメアを駆る死霊'이므로 나이트메어를 쫓는 게 아니라 나이트메어를 몰고 달리는 게 맞다. 따라서 제대로 번역한 이름은 나이트메어를 모는 사령이라고 해야 옳다.
2 융합 소재 몬스터
2.1 영혼을 깎는 사령
2.2 나이트메어 호스
한글판 명칭 | 나이트메어 호스 | |||
일어판 명칭 | ナイトメア ・ ホース | |||
영어판 명칭 | Nightmare Horse | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 어둠 | 언데드족 | 500 | 400 |
이 카드는 상대 필드 위에 몬스터가 존재해도, 상대 플레이어에게 직접 공격을 할 수 있다. |
언데드족의 직접 공격 몬스터.나이트메어를 쫓는 사령의 직공 효과는 이카드에 계승된것이다.
3 좀비 램프
한글판 명칭 | 좀비 램프(미발매, 비공식 번역명) | |||
일어판 명칭 | ゾンビランプ | |||
영어판 명칭 | Mech Mole Zombie(미발매, 비공식 번역명) | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
2 | 어둠 | 언데드족 | 500 | 400 |
팔을 로켓처럼 날려 공격하는 언데드 몬스터. |
위의 나이트메어 호스와 모든 스테이터스가 일치하는 몬스터. 사실상 하위 호환소리를 들어도 어쩔 수 없다.