- 상위 항목: 퍼즐앤드래곤, 퍼즐앤드래곤/몬스터 개요/영웅신
- 각성 판도라, 마곡의 명야신 판도라, 냉각의 명야신 판도라로도 들어올 수 있습니다.
목차
1 소개
진화 전 | 진화 후 |
1차 궁극진화 | 초 궁극진화 |
퍼즐앤드래곤에 등장하는 여성형 신 몬스터 중 하나이자, '영웅신' 카테고리의 일원. 모티브는 그리스 로마 신화에서 한 차례 세계의 멸망을 부른 판도라의 상자로 유명한 그 판도라.모 기린마냥 초궁진과 각성궁진 버전을 동시에 보유한 몬스터이며, 다른 레어에그와 똑같이 영웅신 갓페스티벌, 어둠 카니발 개최시 프리미엄 가챠로 입수 가능하다. 미니어처 버전은 신학기 가챠에서 은알로 대량 등장한다.
1.1 초 궁극진화
No.2661 | 냉각의 명야신 판도라 | 冷刻の冥夜神・パンドラ | |||||
어둠 | 어둠 | 파일:퍼드 타입 신.png신 | 파일:퍼드 타입 악마.png악마 | 파일:퍼드 타입 회복.png회복 | 경험치 테이블 : 400만 | 코스트 : 45 | 8성 |
Lv.max | +99 | ||||
체력 | 3248 | 4238 | |||
공격력 | 1474 | 1969 | |||
회복력 | 659 | 956 |
파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png | 파일:퍼드 각성스킬 바회.png | 파일:퍼드 각성스킬 스부.png | 파일:퍼드 각성스킬 스봉.png | 파일:퍼드 각성스킬 스부.png | 파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png | 파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png |
비밀의 상자 | ||
나무드롭을 어둠으로, 빛드롭을 회복으로 변환하고 회복드롭을 강화한다. | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 13 → 8 |
재앙의 전파 |
어둠드롭을 4개 이상 연결해서 지울 시 공격력이 상승하여 최대 5배 어둠드롭 4개 2배로 시작, 1개당 0.5배 상승하여 최대 10개 5배 |
판도라 | |
어둠의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 보라 가면, 더블 애미릿X2 | |
↓ | |
심야의 여신 판도라 | |
무지개 파수꾼, 신성한 보라 가면, 데빌릿X2, 더블 미스릿 | 흑수마의 부하 아미르, 각성 수르트, 어둠의 보옥X2, 불의 보옥 |
↕ | ↕ |
마곡의 명야신 판도라 | 각성 판도라 |
초황제 메탈드래곤, 어둠의 파수꾼, 데빌릿, 어둠의 보옥X2 | |
↕ | |
냉각의 명야신 판도라 |
일러스트 담당 | 스즈키 카오리 | 성별 | 여성 |
1.1.1 성능
1.1.1.1 장점
영웅신 부동의 No.1
영웅신들이 궁진을 받기 전부터 유일하게 애용되었던 영웅신으로 모든 영웅신이 궁진을 받은 이후로도 그 입지가 지켜지고 있다. 즉, 영웅신 부동의 원탑.
퍼즐앤드래곤 자체의 암속성+악마타입 푸쉬에 힘입어 인식이 굉장히 좋은 편이며, 주력으로 포진되어있는 서브들이 대부분 악마타입인 덕분에 전반적인 화력이 높은 탓에 화력도 다섯 속성의 영웅신중 가장 우월하다.
이러한 강력한 성능의 원동력은 세가지가 꼽힌다.
첫 번째는 판도라 팟에 쓰이는 스작몹들의 빠른 보급. 앙케이트 7에서 백호와 한조의 스작이 가능하고, 앙케이트 9에서 판도라의 스작이 가능했다. 이미 이 시점에서 판도라팟의 기본 골자인 판도라와 한조의 스킬로 중간층을 넘기고 보스에서 백호-한조 연계로 한방딜이 가능하다는 매커니즘이 완성되는 것. 이는 유저들의 선호도를 기반으로 하는 앙케이트 던전 특성이기도 하며, 유저들 역시 이러한 판도라 팟의 유용함을 알고 투표를 했기에 가능한 결과였다.
두 번째는 바로 사방신 백호 하쿠의 암궁진 덕분. 다른 사방신들의 일반 궁진이 전부 1횡강+1스부인데 반해, 하쿠만큼은 암횡강이 2개라서 다른 파티보다 높은 화력을 궁진 이전부터 얻을 수 있었던 것.[1] [2] 한국서버는 특히나 이러한 현상이 심했는데, 사방신이 스작 가능했던 체이서 앙케이트 중 이 시점에 열렸던 것은 메이메이와 하쿠 뿐.[3] 하쿠는 한조와의 연계로 암/물 드롭만 남기는 한방이 가능했던 반면, 메이메이는 빛or암 -> 목인 서브가 미카엘 or 유비 뿐인데, 하쿠와의 연계가 가능한 한조에 비하면 턴수가 길다는게 흠[4]이고, 둘 모두 당시에는 비주류서브였다. 목속성이 주속성인 녹소니아가 있었으나, 0.2% 한정 갓챠몹이 필수서브로 꼽히면서도 성능면에서 별다를 것이 없는, 심지어 불속성 강림에서는 약점을 보이는 페르세우스보다는 확실한 암속성이라는 장점이 있는 판도라가 당연히 더 우위였다.
세 번째는 스봉각성의 체스터와 고방어몹 격파의 다크사이드 등 당시 암속성 풀의 광범위함. 판도라에 자주 쓰이는 서브인 하쿠, 한조, 페르세포네 등은 모두 스킬봉인 막기 각성이 없어서 판도라 파티의 약점이 되었으나, 체스터가 스킬봉인 각성 3개를 들고 나타남으로써 그 단점을 어느정도 해결할 수 있게 되었다. 또한 체스터는 10% 그라비티와 함께 방해드롭/독드롭을 회복드롭으로 바꿔주는, 나름의 보험역할도 가능한 서브였기에 꽤나 유용하게 쓰일 수 있었다. 즉, 체스터가 없을 땐 암속성 라이더 등의 다소 약한 서브로 구성되었다면, 체스터 합류 이후 체스터 외에는 모두 강력한 드롭변환 서브로 채움으로써 판도라팟의 실질적인 화력이 상승하는 계기가 되었다. 또한 다크사이드 역시 마찬가지인데, 영웅신에게 60만 이상의 방어력을 백호-한조 일격필살 외에 뚫는다는 것은 상당히 어려운 일이었다. 하지만 이를 해결해줄 다크사이드의 출현은 체스터와 비슷하게 화력 분배가 용이해지는 결과를 얻게 된다.
서브로서는 유니크한 나무->어둠 드롭변환을 자신의 스킬로 가지고 있는데다 각성스킬까지 우월해서 다른 드롭변환 몬스터와 비교해도 상당한 경쟁력을 지니게 되었다. 여기에 궁진으로 받은 악마타입 추가로 인해 여포등의 악마타입 배수도 받을 수 있게 되어 리더로도 서브로도 여러 방면으로 상당히 강해진 몬스터. 특히나 2개의 암횡강+2개의 스킬부스트+1개의 스킬봉인내성+1개의 조작시간 연장이라는 강력한 각성스킬도 한몫하고 있다.[5]
암드롭, 회드롭을 같이 수급해주는 액티브 스킬 때문에 제로그 인피니티파티 에서도 2way가 없음에도 자주 쓰인다. 각바스팟에 페르세우스를 넣는 것과 비슷한 이유.
1.1.1.2 단점
영웅신은 등장초기부터 서브의 난이도가 높은 것으로 유명하였다. 지금과 달리 처음 나올때 당시에 유행하던 신들인 호루스나 기린은 다수의 쓸만한 무과금(무가챠) 서브가 많았기때문에 더더욱 비교될 수 밖에 없었는 데 사실 이건 굳이 영웅신뿐만 아니라 단속성파티의 특징이기도 했었다
현재에 이르러서는 퍼즐앤드래곤이란 게임이 최종컨텐츠로 갈수록 무과금은 어떻게든 가능해도 완전한 무가챠 플레이는 불가능에 이르렀기때문에 무과금플레이가 힘들다, 레어에그 서브가 강제된다라는 건 영웅신만의 단점이라고 할 수는 없다.
물론 그렇다고 해서 이건 영웅신만의 단점이라 할 수 없으니 단점이 아니라고 할 수는 없다. 분명한 단점인 건 사실 특히나 다른 건 몰라도 최근 어떤 던전을 가든 무영의 대장군이 필수적으로 들어가야한다는 점은 분명히 부담스럽다.
1.1.1.3 기타
곡예사 추가 이후로는 그의 서브로 악명을 떨치고 있다. 곡예사의 스킬 사용 후 판도라의 스킬을 사용하면 드롭이 암,회복밖에 남지 않아서 상당히 좋은 시너지를 만들기 때문. 리더/프렌드 곡예사에 서브를 전부 궁진판도라로만 채워넣는 형식이다.49배수 8횡강 8스부파티다. 100배수인 아누비스 파티랑도 맞짱뜰 각.
초궁진을 하면 주작과 2웨이를 추가로 받는다.횡강리더인데 왠 2웨이인가 싶지만 최소 4개로 발동하는 배수조건 때문인 듯.
1.1.2 추천 서브
위에 서술했듯이 판도라뿐만이 아니라 영웅신이 상당히 과금을 요하는 파티이기 때문에 무과금 서브가 상당히 적을 뿐더러, 무과금 서브의 상위호환이 존재한다.
드롭이 많아야 하는 리더의 특성상 턴이 짧은 드롭변환 몬스터를 넣는게 일반적이며, 스킬 레벨업이 필수로 요구된다.
★은 무과금으로도 얻을 수 있는 몬스터이고, ☆은 콜라보 에그 전용, ◎은 일본판 한정이다.
1.1.2.1 전체 드롭변환 서브
척안의 옥환마 즈오
궁진을 바탕으로 날아오른 원탑서브 1. 액티브는 모든 드롭을 불, 나무, 어둠으로 변환하는 효과. 하쿠와 다르게 나무드랍이 포함되어 있어 판도라의 액티브 스킬과 연계할 수 있다. 게다가 즈오-판도라-암장군으로 전체 드롭변환+강화까지도 가능하며, 궁진으로 어둠속성 횡강, 드래곤 킬러를 받아 드래곤 몬스터를 상대할 경우에는 미칠듯한 딜량을 보인다! 궁진 이전에는 어둠속성 강화가 두개가 달린 하쿠와는 달리 즈오는 한 개만 달려있었고, 나무 부속을 활용하기 어렵다. 궁진 이후에도 갓페스 전용이라 얻기도 쉬운 편은 아니며 회복력이 아예 0이기 때문에 (어떤 파티의 리더나 서브든 다 마찬가지만 이 파티에서는 특히) 쁠작이 필수적이다. 이 파티의 회복력이 낮은 이유.
일반궁진 백호가 무려 신,드래곤 쌍킬러를 받아버려 얼마 안되는 전성기를 잃어버리나 싶었지만, 일반궁진 백호는 어둠속성 횡강이 1개에 그치고 각성 판도라의 악마타입 패러미터 증가를 받지 못한다.
퇴마조의 백호 하쿠
횡강 2개에 스부 1개, 여기에 만스작시 9턴으로 불, 물, 어둠으로 전체 드랍변환을 해준다. 한조의 액티브 스킬과 연계가 되기 때문에 자주 애용된다.
암/화 궁진쪽은 횡강도 1개, 스부는 아예 없기 때문에 사용되지 않으며, 각성 궁진쪽도 암/암 궁진에 비해 낮은 공격력, 사라진 횡강, 부속성이 물이라는 단점들 때문에 시스템[6] 파티를 짜는 경우가 아니면 잘 사용되지 않는다. 결국 주력은 암/암.
1.1.2.2 일반 드롭변환 서브
검은 날개의 여신 발키리 클레르
효율 좋은 변환 서브 5턴 변환 서브. 회복드롭을 암드롭으로 바꿔준다. 주로 암키리라고 불린다. 판도라의 스킬을 사용하면 필연적으로 회복드롭이 생기기 때문에, 판도라와 상성이 잘 맞는다. 필수적이라 할 수 있는 횡강2, 스부1을 보유한데다, 2way를 두 개나 가지고 있지만 판도라 파티에서는 사실 활용이 어렵다. 다만 즈오-암장군 등의 일격을 날릴 때 2way 하나정도 넣어줘서 조커역할을 할 순 있다. 기존 문서에는 부동의 원탑서브2 라고 써져있었지만 비약이 지나치게 심하다. 좋은 서브임에는 분명하나 부동의 원탑이라고 할 수준은 아니다. 막말로 대체제가 있는데다가 있으면 좋은거지 없다고 못 쓸 정도는 아니다.
순백의 아름다운 공주 발키리 클레르/구리빛의 아름다운 공주 발키리 클레르
2015년 여름가차로 등장. 암키리에 체력+50,공격력+300이 된데다가 횡강1,스봉1 추가가 되어 암키리의 상위호환인 0탑 서브가 되었다.
극야의 마왕 뱀파이어 듀크 ★
5턴 변환 서브. 어둠속성 특마검사로써 암키리와 달리 무과금으로 얻을 수 있다는 장점이 있다. 그 외에는 횡강도 스부도 없고 스탯도 전체적으로 발키리의 하위호환 신세.
으스름달밤의 닌자 핫토리 한조
부동의 원탑서브 3. 였으나 현재는 무영의 대장군에게 밀려난 상태...였으나 다시 날아올른 상태
5턴 변환 서브. 닌자시리즈의 어둠속성으로 불 드롭을 어둠드롭으로 바꿔준다. 5턴 변환의 강점과 하쿠와 스킬 연계가 가능해서 필수급으로 사용된다. 여력이 된다면 2마리를 넣을 정도로 좋은 서브.
각성의 수는 많지 않으나 그 각성이 어둠 속성 강화, 스킬 부스트, 2way로 핵심각성은 보유하고 있어 상당히 좋다.
밸런스 패치로 지강신의 상징 선글라스암흑 막기 두개와 악마타입 추가가 결정되어 이제 타입도 일치시킬 수 있게 되었다.
단점이 하나 있다면 HP가 괴멸적으로 낮다는 점 정도. 어차피 맞기전에 죽이니까 별 문제가 안된다. 297로 만쁠작하면 괜찮기도 하고
현재는 수속성 회복 변환과 드롭 강화가 추가되고, 스텟도 우월한 아래의 무영의 대장군에게 밀리는 실정. 스킬 턴이 조금 더 빠르지만..
그래도 킬러각성 두개를받아와 지강해졌다
투기장을 도는데 매우유용하다고한다
심려의 모략신 무영의 대장군
한조를 묻어버린 부동의 원탑서브 2.
스킬 턴은 한조에 비해 약간 긴 8턴이지만, 그 대신 화드롭을 어둠드롭으로, 수드롭을 회복드롭으로 변환시키고 암속성 드롭을 강화한다. 각성도 어둠속성 횡강 2개, 스킬 부스트, 스킬 봉인 내성으로 매우 훌륭한 편. 스텟도 한조와 비교해 회복이 꽤 밀리지만 공격은 그렇게 차이가 나지 않고, 체력은 비교가 불가능하다. 무영의 대장군이 나오고 난 뒤 판도라뿐만 아니라 암속성 횡강파티에서는 대체불가능의 서브가 되어가고 있다. [7]
어두운 혼돈의 용기사 보이스 ★
5턴 변환서브. 빛드롭을 어둠드롭으로 만들어 주지만 어둠 드롭 강화와 스킬 부스트가 모두 없으며, 빛드롭 변환이 판도라와 겹쳐 잘 사용되지 않는다.
망각의 사신 그리잘 ★
패치로 새롭게 등장한 초지옥급/절지옥급 난입의 무과금 몬스터.
스킬레벨업이 어마어마하게 힘들지만, 2횡강+1스부라는 엄청나게 좋은 각성스킬에 빛드롭을 어둠드롭으로 변환시켜주며, 능력치 자체도 상당히 출중하다. 여기에 무과금으로 획득 가능하다는 점에서 이미 압도적인 메리트를 지니고 있다.
단점은 역시 얻기가 힘들고 스킬레벨을 최대치까지 찍는 게 어렵다는 점. 그리고 빛->어둠 변환이라 판도라의 빛->회복과 겹쳐서 쓰기가 약간 곤란할 수도 있다는 점이다. 그리고 만스작턴이 5턴이 아니라 7턴인 것도 약간 아쉬운 점.
사이클론 데빌 드래곤 ★
앙리 & 카오스 데빌 드래곤 ☆, ◎
물드롭을 어둠드롭으로 바꿔주는 상당히 희귀한 스킬을 가지고 있다. 어둠의 곤충룡 등장으로 스작도 가능해져서 사용 가능성이 생긴 서브. 하지만 물드롭 변환이 만스작시 8턴으로 턴감이 없는 한드롭 변화 치고는 턴이 너무 길다. 데빌 드래곤은 무과금으로 가능하지만 어둠 속성 강화가 없고, 앙리는 스킬 부스트와 어둠 속성 강화가 있으나 일본 한정 콜라보 몬스터기 때문에 입수가 어렵다.
다른것보다 대체제가 많기떄문에 굳이 입수가 가능하다해도 무리해서 얻을 필요는 없는 몬스터라는 점이 가장 크다.
단죄의 저승신 페르세포네
더블 드롭 변환 서브. 더블공격태세가 모여있는 그리스 2차신의 어둠속성 몬스터이다. 회복,빛드롭을 모두 어둠드롭으로 바꿔주는 만큼 다량의 어둠드롭의 수급이 가능하지만 만스작시 8턴으로 턴이 길고, 빛을 회복으로 바꿔주는 판도라와 회복을 어둠으로 바꿔주는 암키리와 스킬이 겹친다. 어둠속성 강화가 없는것도 아쉬운 부분. 그러나 스킬봉인 내성, 신 킬러 각성을 상향으로 받았다! 추후 차별화가 가능할지 지켜봐야 할듯.
각성 페르세포네
더블 드롭 변환 서브 + 드랍 확률 증가 서브. 페르세포네의 빛, 회복 드롭을 어둠 드롭으로 바꿔 주는 스킬과 더불어 2턴간 드랍 확률을 15% 증가해준다. 판도라 파티 상 드랍 확률을 올려주는 서브가 마땅치 않은 상황에서 암속성이자 악마 타입을 지닌 서브로서 유용하다. 체력은 낮으나 회복력이 높아, 회복량이 적은 판도라 파티의 특성 상 도움이 된다. 하지만 어둠 속성 강화가 없다는 것이 가장 큰 걸림돌이다. 예로부터 악마 타입을 받으면 횡강을, 횡강을 받으면 악마 타입을 뺐다는 저주가...
각성 아누비스
액티브는 4턴동안 피해를 받으면 그 피해의 5배를 어둠속성으로 돌려주는 반사 효과와 나무,방해,독드롭을 어둠드롭으로 변환시켜주는 효과이다. 나무드롭 변환은 판도라와 겹치지만, 방해와 독드롭을 변환시키는게 핵심. 궁진 벨제부브처럼 독드롭을 난사하는 보스를 상대하기 매우 편해진다. 각성은 딜링에 관여하는 능력은 없지만 유틸성이 뛰어난 편. 자동회복, 바인드 내성, 조작시간 증가를 2개씩, 스킬 부스트, 스킬 봉인을 1개씩 가지고 있다.
덕분에 스킬계승 시스템이 업데이트 되고 난 뒤 바인드회복 스킬을 계승시켜서 활용하기도 한다. 판도라는 물론이고 각성 루시퍼 같은 암속성 횡강 파티들의 공통된 단점중 하나가 마땅히 쓸만한 즉시 바인드해제 몬스터가 적다는 점인데 그 부분을 매꿔줄 수 있기때문
반란의 천마 오다 노부나가
랜덤으로 어둠 드롭을 6개 만들어주며, 바인드를 2턴 회복해준다. 바인드와 드롭 변환을 동시에 가지고 있어 바인드에 취약한 암속 악마 타입에서 바인드 탱커로서의 역할을 충실히 해낸다. 당연히 바인드 내성도 가지고 있고, 어둠 속성 강화도 2개 가지고 있어 방어와 공격에 유용하다.
다만 나온지 얼마 되지 않아 스작몹이 없으며, 체력이 상대적으로 높지 않다는 것이 단점으로 꼽힌다.
1.1.2.3 강화 서브
각성 로키
어둠속성,빛속성의 공격력을 2턴동안 2배로 만들어 준다. 로키 자체의 인핸스와 각성으로써 어둠 속성 강화 2개, 스킬 부스트,스킬 봉인 내성을 가진다. 4way 각성도 잡몹구간이나, 즈오+무영의 대장군을 사용하고 4way를 터트려 딜량을 뻥튀기시키는 등 깨알같이 도움이 된다.
월광의 마녀 릴리스 ★
인핸스 배수는 1턴동안 악마타입 1.5배로 많이 밀리지만,악마타입의 고질적인 문제인 회복력을 보완하고, 각성도 횡강,조작시간 증가,스킬 부스트로 좋은 편. 하지만 가장 중요한 효과는 적 전체 독. 방어도가 천만을 넘기는 프레도라, 098 1단계를 원샷으로 보내버릴수 있다! 고방어몹이나 프레도라가 나오는 던전이면 필수로 투입하는 서브.
역심의 신마왕 루시퍼
어둠속성 강화,스킬부스트를 두 개씩 가지고 있다. 이미 16배인만큼 배수가 높은 인핸스는 크게 필요하지 않고 드랍이 많아질수록 드랍강화 액티브의 효율이 증가하므로 보스가 어둠 반감이면서 체력이 매우 높을 경우 고려 가능하다.
신벌의 심리자 메타트론
2어둠속성 강화, 3스킬부스트, 바인드 완전면역이라는 굉장히 우수한 각성을 가지고 액티브는 암드랍강화&35%데미지감소로 0.2% 한정신의 위엄을 보여준다. 러시, 챌린지 등에 등장하는 제우스 디오스나 신왕비 헤라의 매우 큰 선제 데미지를 버텨내는 용도로 활용 가능하고 헤라 우르즈 등의 워터 바인드를 맞아주는 역할도 할 수 있다. 턴은 위의 암루시보다 다소 길지만 여러모로 상위호환급의 위치.
수라의 비상신 여포
자신의 체력을 1로 만드는 대신 악마타입의 공격력 3배. 악마타입이 많은 어둠속성의 특성상 판도라도 마찬가지로 악마타입인 경우가 많은데, 서브에 악마타입이 모두 들어갈경우 고려 가능하다. 거기에다 능력치와 각성 스킬도 우수하다. 한편 체력이 1이 디메리트는 판도라의 스킬로 회복드롭을 만들어 주면 되기 때문에 큰 문제가 되진 않는다.
무영의 대장군이 출시 된 이후 드랍강화 서브는 위상을 많이 잃었다고 보는 것이 타당하다
루시퍼의 경우 각성 루시퍼로 진화하는 경우가 훨씬 많으며 메타트론의 경우 드랍강화만 보는 게 아니라 데미지감소까지 함께 보는 경우이며 그마저도 요근래는 턴이 짧은 점을 이용하여 스킬계승을 더 많이 활용하는 편이다. 여포는 로키가 갖고 있는 2턴 2배 인핸스보다 좋은 점도 없으면서 체력 1디메리트는 상당히 크다. 위에서는 판도라의 스킬로 회복드랍을 만들어주면 되기때문에 큰 문제가 되지 않는 다고 써놨지만 꼭 그렇진 않다.
결국 드랍강화는 드랍변환까지 함께 있는 무영의 대장군 하나만 못하고 순수 인핸스로써는 각성 로키가 가장 효율적일 수밖에 없다. 도리어 릴리스가 살아남은 이유는 프레도라를 처리할 수 있다는 점이 가장 크다. 거기에 횡강과 스봉까지 달려있는 건 덤이고
1.1.2.4 기타 서브
차원의 마술사 체스터
스킬봉인 대처 서브. 봉인내성 3개(!!!)를 가지고 있어서, 판도라 리더,프렌드의 봉인내성 2개를 더하면 100%로 대처 가능하다. 다만, 스부도 횡강도 전혀 없어서 딜적인 측면에서는 10% 그라비티를 제외하곤 크게 도움이 되질 않는다.
각성 신마왕 루시퍼
적 하나에게 150,000의 고정 대미지를 주고, 어둠 드롭을 3개 만들어준다. 드롭 수급에는 다소 뛰어나지 못하나 고방어몹을 뚫을 때 이 스킬 하나면 바로 해결 가능하다. 어둠 속성 강화 3개에 신 킬러까지 지니고 있어 제법 쓰인다.
황홀의 환수마 아미르
바인드 회복 서브. 8턴의 쿨타임을 두고 체력을 4000 회복해주며 4턴의 바인드를 회복해준다. 바인드 탱커로만 보았을 때는 가장 좋은 성능을 자랑하는 서브이다. 궁진으로 어둠 속성 강화도 1개 받은 것은 덤. 더욱이, 무과금이어서 입수, 육성이 굉장히 쉽다.
1.1.3 SD
마곡의 명야신 꼬마 판도라 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
타입 | 속성 | 레어도 | 베이스 | 체력 | 공격 | 회복 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
최대레벨 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신 | 어둠 | 5 | 1 | ? | ? | ? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
악마 | 어둠 | 99 | 2948 | 1374 | 509 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
코스트 | 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 테이블 | ?? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
성장 곡선 | ??형 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
각성 스킬 | 어둠 드롭 강화 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어둠 드롭 강화 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 봉인 막기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
스킬 봉인 막기 |
1.2 각성 궁극진화
No.2662 | 각성 판도라 | 覚醒パンドラ | |||||
어둠 | 불 | 파일:퍼드 타입 악마.png악마 | 파일:퍼드 타입 체력.png체력 | 경험치 테이블 : 400만 | 코스트 : 35 | 7성 | |
Lv.max | +99 | ||||
체력 | 4148 | 5138 | |||
공격력 | 1474 | 1969 | |||
회복력 | 279 | 576 |
파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png | 파일:퍼드 각성스킬 바회.png | 파일:퍼드 각성스킬 스부.png | 파일:퍼드 각성스킬 스봉.png | 파일:퍼드 각성스킬 스부.png | 파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png | 파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png |
금단의 상자 | ||
나무드롭을 어둠으로, 빛드롭을 회복으로 변환하고 자신 이외의 아군의 스킬턴을 1턴 단축한다. | Lv.1 → Lv.5 | 턴 : 13 → 9 |
흉변의 장미 |
악마타입의 모든 파라미터가 1.25배가 되고 어둠드롭을 4개 이상 연결해서 지울 시 공격력이 상승하여 최대 4배 어둠드롭 4개 2배로 시작, 1개당 0.5배 상승하여 최대 8개 4배 |
판도라 | |
어둠의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 보라 가면, 더블 애미릿X2 | |
↓ | |
심야의 여신 판도라 | |
무지개 파수꾼, 신성한 보라 가면, 데빌릿X2, 더블 미스릿 | 흑수마의 부하 아미르, 각성 수르트, 어둠의 보옥X2, 불의 보옥 |
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마곡의 명야신 판도라 | 각성 판도라 |
초황제 메탈드래곤, 어둠의 파수꾼, 데빌릿, 어둠의 보옥X2 | |
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냉각의 명야신 판도라 |
일러스트 담당 | 스즈키 카오리 | 성별 | 여성 |
2015년 하반기 앙케이트 일반신 부분 1위를 통해서 받은 각궁형태.이미 영웅신 자체가 초궁진이 예정돼있기 때문에 기린처럼 초궁진버전과 각궁 버전을 모두 받은 거나 마찬가지.신 타입을 버리고 체력을 받았기 때문에 요미도라 파티에 투입할 수 없다는 단점이 있지만 악마타입의 모든 능력치를 올려주는 리더스킬이 있기 때문에 다른 영웅신들보다도 안정성이 강화됐다. 2016-2-27 시점에는 안정성을 바탕으로 투기장까지 원활하게 도는게 가능한 매우 좋은 리더로 평가받는다.
액티브 스킬은 기존의 스킬에서 스킬 대기턴 감소 1턴이 붙고 대신 스킬 대기턴이 1턴 증가했다.[8] 스킬 대기턴이 1턴 증가한 것은 단점이나, 대신 턴감스킬을 통해 스킬을 자주 쓸 수 있다는 것은 드롭요구량이 많은 파티 특성상 큰 장점이다.
각성 스킬은 스킬봉인내성, 조작시간 증가, 바인드회복이 각각 한 개씩에, 횡강 3개, 스킬부스터 2개로, 기존의 궁극진화에서 횡강이 하나 추가됐다. 각궁 치고는 심심하다는 평이 많으나, 원래 각성스킬이 뭐 하나 쓸모없는 것 없이 빵빵했기 때문에 환골탈태 수준의 다른 각궁에 비해 초라한 것일 뿐. 단, 각시퍼가 신킬러를 받은 것에 비하면 아쉬운 편이다. 대신 각시퍼에게는 없는 바인드 회복과 조작시간 증가로 유틸성은 더 좋은 편. 특히 바인드 회복은 판도라가 회복드롭을 만들 수 있기 때문에 액티브 스킬과의 궁합이 좋다.
서브풀은 악마타입만 배수를 받기 때문에 좁을 것 같지만, 누구와는 달리 암속이라 꽤 나쁘지 않다. 단, 쓸 만한 판갈이가 스킬 봉인내성이 없는 암궁진 백호[9]와 (8.6패치 기준) 즈오뿐이라는 것은 단점이다. 즈오가 궁진이 나오면서 스킬 봉인 내성 각성이 추가되어 이 점은 해결이 된 상태. 다만 즈오의 경우 회복력이 0이므로 회복력 1.5625배임에도 각성 판도라 파티의 회복력이 낮은 원인으로 꼽힌다.
꿀서브로 꼽히는 서브는 암장군으로, 판도라와 변환 드롭이 한 개도 겹치지 않을 뿐 아니라, 불드롭을 어둠드롭으로 바꿔주기 때문에 위에서 언급한 하쿠나 즈오와도 연계가 가능하고, 깨알같은 드롭강화로 딜 또한 증가한다. 각성도 속성 강화 각성 2개를 들고 있어서 판도라에 안성맞춤.
투기장2 공략용으로 릿궁진 릴리스가 의외의 활약을 하는데, 프레도라를 독데미지로 녹여줄 뿐 아니라, 1.5배 인핸스 덕에 깨알같이 딜 넣는데 도움을 준다. 게다가 각성스킬도 1횡 1손가락 1스봉으로, 단순 독뎀용으로 넣는 것 치고는 용도가 다양하다. 단점은 스텟. 체력이 심하게 낮기 때문에 뭔가 손해보는 기분이 드는 것은 어쩔 수없다. 그래도 회복력이 매우 높아, 회복력보정을 받아도 회복력이 달리는 각판도라팟에선 꽤 쏠쏠하다.
2 아종
2.1 심야의 규수 판도라
No.2292 | 심야의 규수 판도라 | 冥夜の令嬢・パンドラ | |||||
어둠 | 물 | 파일:퍼드 타입 신.png신 | 파일:퍼드 타입 악마.png악마 | 경험치 테이블 : 500만 | 코스트 : 35 | 7성 | |
Lv.max | +99 | ||||
체력 | 3048 | 4038 | |||
공격력 | 1484 | 1979 | |||
회복력 | 509 | 806 |
파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png | 파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png | 파일:퍼드 각성스킬 투웨이.png | 파일:퍼드 각성스킬 스봉.png | 파일:퍼드 각성스킬 스부.png | 파일:퍼드 각성스킬 암횡강.png | 파일:퍼드 각성스킬 스부.png |
비밀의 상자 | ||
나무드롭을 어둠으로, 빛드롭을 회복으로 변환하고 회복드롭을 강화한다. | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 13 → 8 |
바다... 예쁘다... |
어둠드롭을 4개 이상 연결해서 지울 시 공격력이 상승하여 최대 4배 어둠드롭 4개 2배로 시작, 1개당 0.5배 상승하여 최대 8개 4배 |
일러스트 담당 | 스즈키 카오리 | 성별 | 여성 |
인기를 반영해서인지 2015년 여름 이벤트 때 수영복 아종이 추가되었다. 일러스트 상으로 죽은 눈이 정상으로 돌아왔다. 원종과 달리 스부 1개를 포기하는 대신에 4웨이(!!)이기 때문에 제로그 인피니티 파티에 쓰기 더 좋아졌다. 2016년 복각하면서 스부와 회복킬러가 추가되어 더욱 강해졌다.
3 트리비아
위에서 언급한 것처럼 그리스 로마 신화에 등장하는데, 여기에서는 무슨 이유에서인지 아스타로트의 뒤를 이은 고스로리로 나왔다. 이 덕분에 고정팬이 제법 있다. 특정부위가 큰 것도 있다. 베이스와 진화형의 구도는 같지만, 상자를 열기 전인 베이스는 어딘가 맥빠진 모습이었다 진화를 시키면 고스로리가 되면서 무시무시한 분위기를 풍긴다. 궁극진화형에서는 아예 허벅지에 문신을 했다. 해당 일러스트레이터가 고스로리를 잘 그리는 편이라 게임 외적으로도 인기가 매우 높으며, 적절한 죽은 눈까지 맞물려 얀데레로 자주 나온다.
- ↑ 사방신의 각성은 공통적으로 '사용해야할 드롭강화 1종씩+주속성 횡강1+부속성 횡강1' 정도의 사양이다. 즉, 이 부분은 전부 공통 사양. 단지 다른 사방신들은 주속성과 부속성이 일치하지 않지만, 하쿠는 주/부속성이 똑같이 암/암이기 때문에 암횡강이 2개인 것이다.
더러운 앰속 아크마 편애--리더로는 쓰기 불편해서 처음 궁진발표나왔을 때 꽤 까였던 것은 넘어가자~~ - ↑ 그 이전부터 적소 혹은 녹소를 많이 애용하기도 했다. 아니 오히려 하쿠의 궁진 이전에는 소니아를 좀 더 많이 애용했었는데.. 하쿠의 암궁진 이후 완전히 뒤바뀌었다
- ↑ 보옥으로 스작한다는 것은 당시에는 어불성설이었고, 더구나 그 보옥스작을 하기 위해 가장 쓸만했던 파티가 판도라 파티였다(...)
- ↑ 유비는 심지어 당시 스작몹이 나오기 전이었다.
- ↑ 빛속성 영웅신인 손오공과 횡강의 속성만 다르도 동일한 사양. 다만, 서브들의 공격력에서 차이가 커서 실질 화력은 판도라가 앞선다!
- ↑ 다른 몬스터의 엑티브 스킬 턴 수를 감소시켜주는 스킬을 가진 몬스터들을 사용하여 매 턴 혹은 그에 준하는 짧은 턴마다 스킬을 계속 사용할 수 있게 해주는 파티의 서브 구성.
- ↑ 즈오, 백호와의 연계는 물론이고 회복드랍을 만들기떄문에 정말 위급할때도 활용이 가능할 뿐더러 판도라하고도 서로의 영역을 침범하지 않기때문에 연계가 가능하다. 즉 어지간한 서브들과는 모두 연계가 가능한데다 깨알같은 드랍강화까지 있으니..
- ↑ 전례를 생각해 봤을 때, 추후 스킬대기턴이 8턴으로 줄어 들 가능성이 있긴 하다.
- ↑ 각성 하쿠의 경우 속성강화 각성이 없기에 각성 판도라의 서브로는 효율이 좋지 않다.