크리스마스 특전 전용 머신에서 소형화 버전이 나오는 경우는 카테고리나 몬스터명에 ◇를 표시한다.
1 마신경(Demon Lord)
레어 머신으로만 획득 가능한 악마 타입의 대표. 기본 능력치가 별로 좋지 않아 초반에는 냉대를 받았으나, 아스타로트는 재조명되었다. 하지만 얼마 못가 아스타로트도 묻혀 마신장 패스는 말 그대로 함정 패스로 불렸을 정도. 이후 액티브도 상향받고 각성 스킬도 잘 나와 서브로 쓰일 가능성은 있다만, 현재 제대로 재조명받는 것은 역심의 신 마왕 루시퍼 뿐이다. 나머지 넷의 반격에 드롭 변화 효과가 붙으면서 확실히 강력해졌으며, 만레벨 시 대기 턴수가 7턴으로 바뀌어 힘든 스킬업만 마치면 우수한 드롭 변환 서브가 된다. 아스타로트의 경우, 신라만상 콜라보 몬스터들이 진화하면서 안 그래도 드롭률이 꽤나 낮은 웨이퍼맨을 진화 소재로 쓴다는 고질적인 문제 때문에 다른 셋보다 스킬업 난이도가 훨씬 높다는 것도 문제. 바알도 비슷한 문제를 가지고 있었으나 빛의 상급닌자가 추가되면서 해결되었다. 궁극진화는 자신의 속성 데빌이 추가로 그려져 있고 벨리알/아몬은 황금의 파수꾼을 진화 소재로 사용한다.
모든 마신경들은 1진화형에 꽤 멋들어진 수식어가 붙어 있으나 북미 서비스에서는 이를 'The (Type) Archdemon'으로 멋없게 바꾸었다. 궁극진화형에서는 이 문제가 해소되었다.
반격 스킬이 메타에서 밀려나면서 한동안 소외받다가 각성궁진을 받은 아스타로트를 시작으로 다시 날아오를 채비를 하고 있다.액티브의 반격데미지는 각아누처럼 피해량x5배로 증가했으며 드롭변환은 회복 & 독 드롭에도 적용이 된다. 아스타로트와 함께 분기궁진을 받은 루시퍼도 각궁 추가가 거의 확정된 가운데 분기궁진이 없는 벨리알,아몬,바알은 초궁진을 받았다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 4040 | 5030 |
공격력 | 1606 | 2101 |
회복력 | 327 | 604 |
액티브불의 저주 |
4턴 동안 대미지를 입으면 불속성으로 반격, 나무드롭을 불드롭으로 변환한다. | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 17 → 7 |
리더폭람의 마염 |
체력과 악마타입의 공격력이 3배, 회복력이 1.5배가 된다. |
진화마신 벨리알 |
불의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 신성한 빨간 가면, 더블 루비릿, 더블 애미릿 |
↓ |
사악한 불의 마신장 벨리알 |
불의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 황금의 파수꾼, 더블 루비릿X2 |
↕ |
폭진의 마신경 벨리알 |
초황제 메탈드래곤, 불의 파수꾼, 데빌릿, 불의 보옥X2 |
↕ |
폭굉의 마신경 벨리알 |
세 번 기다려주지.
-1진화형, 벨제부브 강림에서. 이후 3턴간 헛짓하다 일격기를 사용한다.
(이하 인디고 강림, 궁극진화형)
1턴도 기다려주지 않겠어!
-선제 5턴 간 스킬 봉인
타올라라!
-체력 100%일 시 대미지 + 가로 중앙 1열을 불 드롭으로 변환
지옥을 보여주지.
-한 번이라도 피해를 입었을 경우 999턴 간 상태이상 해제 및 면역
왜 네가 그쪽에 있는거야!
-1턴 간 받는 피해 절반으로 감소(각박의 동명마 인디고가 파티에 존재할 시 1회.)
리더 스킬은 악마 타입의 공격력 2.5배로 사탄, 헤라 우르즈, 붉은 용환사 소니아의 하위 호환이며 궁극진화 시 체력 및 악마 타입의 공격력 2.5배 및 회복력 1.5배. 때문에 소니아/우르즈/여포만큼은 아니더라도 상당한 딜량을 기대할 수 있는 수준이 되었다. 액티브 스킬은 5턴 동안 대미지를 받으면 불 속성으로 반격하는 것으로 반격 파티에 들어가기도 한다. 6.2 패치 이후에는 나무 드롭을 불 드롭으로 바꾸는 효과가 추가로 붙는다. 신 마왕 루시퍼를 제외한 나머지 마신장들 중에서는 그나마 시너지가 좋은 편이라 서브 채용률이 '그나마' 높다. 드래곤즈 도그마 퀘스트 콜라보의 DDQ 포이즌 인챈터와 세인트 세이야 콜라보의 스콜피온 미로로 스킬업이 가능하며, 둘 다 일본 한정으로만 가능해 한국에서는 확정 스킬업 몬스터가 아니고서 스킬업이 불가능해 한국에서 유독 저평가를 받고 있다.
일본의 여성 유저 사이에서는 상당히 인기가 있지만 한국 한정으로 말소, [ ]라고 불리며 공기기믹이 흥하고 있다. 이유는 아몬 항목의 각주 참조. 벨리알의 쓸모없음 때문에 다른 쓸모없는 신도 말소라고 불리는 경우가 있다. 위에서 언급한 것처럼 상향받고서도 한국에서의 취급은 그대로다. 궁극진화를 얻으며 매우 멋있어졌는데, 유희왕에 등장하는 카미시로 료가를 닮았다는 평이 나오고 있다.
초궁진 형태는 3타입으로 체력을 받아서 HP가 폭풍상향됐고,리더스킬의 공격력 배수는 3배로 상승했다.여기에 각성은 3횡강,바인드 면역,스봉,주작이라 당장 프로우 파티의 꿀서브로 거론될 만큼 강력해졌다.
던전에서의 대사를 들어보면 상당히 거만한 듯. 궁극진화 전에는 느긋하게 기다리다가 맞아죽는 반면, 궁극진화한 이후에는 더 이상 방심하지 않고 선제로 스킬 봉인을 걸어온다. 그리고 인디고와의 대사로 미루어 보면 인디고와는 지위가 비슷한 듯하며, 인디고가 좀 더 침착하다는 사실을 알 수 있다. 최초로 파티에 특정 몬스터가 있으면 대사를 하는 몬스터다.
한국에 들어오면서 미카엘, 우리엘과 함께 세트로 궁진명이 궁진 전 명칭에 궁극만 붙이고 끝나는 수모를 당했으나, 얼마 지나지 않아 원본과 동일하게 수정되었다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 3985 | 4975 |
공격력 | 1363 | 1858 |
회복력 | 513 | 810 |
액티브얼음의 저주 |
4턴 동안 대미지를 입으면 물속성으로 반격, 불드롭을 물드롭으로 변환한다. | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 17 → 7 |
리더악마의 동심 |
체력과 악마타입의 공격력이 2.5배, HP와 회복력이 1.5배가 된다. |
진화마신 아몬 |
물의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 신성한 파란 가면, 더블 사파릿, 더블 애미릿 |
↓ |
의협의 마신장 아몬 |
물의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 황금의 파수꾼, 더블 사파릿X2 |
↕ |
한기의 마신경 아몬 |
초황제 메탈드래곤, 물의 파수꾼, 데빌릿, 물의 보옥, 빛의 보옥 |
↕ |
아도의 마신경 아몬 |
아몬, 등장!!
-코슈마루 강림에서, 선제공격으로 현재 체력의 1%를 남기는 대미지
엎드려랏!
-벨제부브 강림에서, 대미지 + 무작위 드롭 1개를 방해 드롭으로 변환
"아-몬호~호~호!"
-벨제부브, 코슈마루 강림에서 필살기 사용시
리더 스킬은 악마 타입의 모든 수치 1.5배로 쓸모가 전혀 없으며 궁극 진화 시 벨리알과 동일하다. 물 속성에는 유용한 체력 타입 서브가 많아 푸른 용환사 소니아만큼은 아니더라도 역시 상당한 화력을 기대할 수 있다. 액티브 스킬은 5턴 동안 대미지를 받으면 물 속성으로 반격하는 것이고, 6.2 패치 이후에는 불 드롭을 물 드롭으로 바꾸는 효과가 추가로 붙는다. 초궁진시 리더스킬은 체력과 악마 타입의 공격력 2.5배 & HP와 회복력 1.5배 이다. 바인드 면역과 스봉이 추가되어 한층 쓸만해졌다는 평가.겅호 토탈 콜라보에 나온 푸른 날개의 닌자 우카이 마고로쿠로 스킬업이 가능하다. 머신 킬러를 얻었기 때문에 수속성 파티가 특정 보스를 상대할 때 쉽게 기용할 수 있는 서브가 되었다.
한국 한정으로 이 만화를 시작으로 아-몬이라고 불리며 스사노오를 능가하는 네타 캐릭터 취급을 받는다.[1] 하필 부엉이라서 울음소리로 적절했던 게 구실 위에서 언급한 것처럼 상향받고서도 한국에서의 취급은 그대로다. 궁극진화를 얻으면서 하필 근육질의 마초 조수인이 되어버린지라 더욱 네타성이 강화되었다. 어깨에 올라간 프로스트 데빌이 본체라는 드립도 있다. 프로스트 데빌: 펀치다 아몬! 그리고 제작진도 이러한 컬트적인 인기를 의식한 듯, 코슈마루 강림에서 보스로 등장할 때에도 대사가 심히 개그스럽다. 슈퍼 데빌 훅이라는 기술 이름으로 봐서는 복싱이 싸움 스타일인 듯?초궁진 일러스트는 프로스트 데몬의 스탠드가 되었다. 심판하는 건 내 스탠드(아몬)이다!
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 2600 | 3590 |
공격력 | 1270 | 1765 |
회복력 | 664 | 961 |
액티브나무의 저주 |
4턴 동안 대미지를 입으면 나무속성으로 반격, 불드롭을 나무드롭으로 변환한다. | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 17 → 7 |
리더코슈마루 판타지 |
악마타입의 공격력이 조금 상승하고 HP와 회복력이 2배가 된다. 악마타입 공격력 1.35배 |
진화마신 아스타로트 |
숲의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 애미릿 |
↓ |
예견의 마신장 아스타로트 |
숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 미스릿 | 숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 고대의 신비한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 애미릿 | 호희의 마공자 코슈마루, 각성 산달폰, 나무의 보옥X2, 빛의 보옥 |
↕ | ↕ | ↕ |
몽견의 마신장 아스타로트 | 천진의 마신경 아스타로트 | 각성 아스타로트 |
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 2500 | 3490 |
공격력 | 1680 | 2175 |
회복력 | 444 | 741 |
액티브나무의 저주 |
4턴 동안 대미지를 입으면 나무속성으로 반격, 불드롭을 나무드롭으로 변환한다. | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 17 → 7 |
리더코슈마루 임팩트 |
HP가 50% 이상일 때 악마타입의 공격력이 3.5배, 회복력이 1.5배가 된다. |
진화마신 아스타로트 |
숲의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 애미릿 |
↓ |
예견의 마신장 아스타로트 |
숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 미스릿 | 숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 고대의 신비한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 애미릿 | 호희의 마공자 코슈마루, 각성 산달폰, 나무의 보옥X2, 빛의 보옥 |
↕ | ↕ | ↕ |
몽견의 마신장 아스타로트 | 천진의 마신경 아스타로트 | 각성 아스타로트 |
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 2800 | 3790 |
공격력 | 1680 | 2175 |
회복력 | 604 | 901 |
액티브레이지 스마일 |
4턴간 공격을 받으면 나무속성으로 맹반격, 불,방해,독드롭을 나무드롭으로 변환한다. | Lv.1 → Lv.5 | 턴 : 11 → 7 |
리더코슈마루 크래쉬 |
회복과 악마타입의 HP와 공격력이 1.5배가 되고 나무드롭을 6개 이상 지울 시 공격력이 3배. |
진화마신 아스타로트 |
숲의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 애미릿 |
↓ |
예견의 마신장 아스타로트 |
숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 미스릿 | 숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 고대의 신비한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 애미릿 | 호희의 마공자 코슈마루, 각성 산달폰, 나무의 보옥X2, 빛의 보옥 |
↕ | ↕ | ↕ |
몽견의 마신장 아스타로트 | 천진의 마신경 아스타로트 | 각성 아스타로트 |
"놀아~줄게♪"
선제로 드롭 판을 가린다.
회복 따윈 안 돼~!
대미지 + 회복 드롭을 방해 드롭으로 변경
간다~♪
현재 체력의 25%를 남기는 대미지
해치워버려, 코슈마루!
발악기
- 이상 벨제부브 강림에서, 진화형
리더 스킬은 궁극진화 기준 비 고대의 가면 궁극진화는 악마 타입의 체력과 회복력 2배 및 공격력 1.35배. 초반에는 푸대접을 받았지만 체력 + 회복력 4배를 이용한 버티기 파티가 가능해짐에 따라 재조명되었고 잠깐 버티기 파티 리더로 쓰이기도 했다. 다만 아스타로트가 등장하기 전 제우스 디오스 강림의 턱없이 높은 난이도로 인해 신을 타겟으로 하는 바인드를 피할 수 있는 악마파티가 반짝 집중조명 받았던 것이고, 실제로 제우스 디오스 강림의 인기가 떨어진 뒤에는 천사 루시퍼의 하위호환이라는 평을 받고 있다. 특히나 천사 루시퍼는 버티다가도 새벽의 샛별로 상쾌한 한 방이 존재하는데 비해 아스타로트는 말 그대로 숟가락딜+반격딜로 갉아먹기만 하기 때문에 지루함과 스트레스가 더 심하다는 평. 파티 구성 난이도가 꽤 높은 것도 한 몫한다.
고대의 가면 궁극진화는 2차 밸런스 패치 기준으로 체력 50% 이상일 때 악마타입 공격력 3.5배 회복력 1.5배. 후술할 자신의 사역마 코슈마루의 리더 스킬 발동 필요조건이기도 하다.
액티브 스킬은 5턴 동안 대미지를 받으면 나무 속성으로 반격하는 것이고, 6.2 패치 이후에는 불 드롭을 나무 드롭으로 바꾸는 효과가 추가로 붙는다. 신라만상 콜라보에 나온 광화소란 하나히메 카구야로 스킬업이 가능하다. 한국에서도 가능하지만 카구야를 진화시키려면 얻기 힘든 웨하스맨이 필요하므로, 벨리알과 함께 스킬업이 가장 어렵다.
게임 외적으로는 마신들 중 홍일점. 베이스의 외모가 너무 중성적이어서 여장남자가 아니냐는 의혹을 받았으며 소녀 머신 이벤트 때 확실하게 여자로 공식 확정되었음에도 지금도 오토코노코화 되는 일이 다수. 대체적으로 오토코노코화 경향은 일본보다는 한국에서 특히 심하다. 판도라와 더불어 게임 내에 몇 없는 고스로리이기 때문에 인기는 바스테트에 견줄 정도로 높다. 던전에서는 고방어력 + 저체력형이며 대사를 들어보면 생긴 것과 마찬가지로 천진난만한 소악마계다.각성 일러스트는 꽤 잘 뽑힌 편.
마신경 중 처음으로 분기 궁극진화를 가지고 있는데, 나무/나무 분기 궁극진화에서 중성적인 면이 훨씬 심해져서 츠쿠요미처럼 분기에 따라 성전환이 되는 것이 아니냐는 이야기가 나오기도 했지만 위에서 언급한 것처럼 소녀 머신에서 등장하는 것으로 성전환설은 확실하게 부정되었다. 또한 마신경 중 처음으로 각성 궁극진화를 받았는데, 리더스킬은 악마 & 회복 타입의 HP와 공격력을 1.5배로 하고 나무드롭 6개 이상 연결시 공격력 3배 증가로 바뀐다. 각성은 적절하게 3횡강이기 때문에 실제 데미지는 더 올라간다. 코슈마루와 산달폰을 진화소재로 한다. 체력 2.25배는 물론 단속팟의 4.5배수는 매우 강력한 편이며, 주력 서브들 역시 2횡강 정도는 기본으로 달고있는 경우가 많기에 체감 딜링은 책정된 배수보다 훨씬 강력하다. 리더가 상급 드롭변환과 자체 바인드면역을 가지고 있다는 점도 고평가 요소. 다만 서브에 아무리 타협을 해도 조작시간 증가 각성을 확보하기 힘들다는 점은 마이너스. 필수서브인 미카엘과 프레이야의 의존도가 상당했지만, 나무속성 악마/회복타입 푸쉬를 통해 미카엘은 극복이 어느정도 가능해졌다. 각성 아르테미스나 목키리가 있으면 충분히 커버가 되는 편. 단 프레이야가 없으면 극복이 안 된다(....)
여담으로 캐릭터 디자인이 특정 취향을 대놓고 공략한 듯 디자인되었으며, 이 부분이 호불호가 심하게 갈려 의외의 부분에서 진입장벽으로 작용한다(...).
8.8 버전부턴 비각성 궁진체 모두 스봉을 받았고 일반궁진은 드래곤 킬러를,분기궁진은 신 킬러를 추가로 받았다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 2893 | 3883 |
공격력 | 1826 | 2321 |
회복력 | 530 | 827 |
액티브번개의 저주 |
4턴 동안 대미지를 입으면 빛속성으로 반격, 물드롭을 빛드롭으로 변환한다. | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 17 → 7 |
리더대담한 반격 |
공격과 악마타입의 HP가 조금 상승하고 HP 50%이상에서 공격과 악마타입의 공격력이 4배가 된다. 공격/악마타입 HP 1.25배 |
진화마신 바알 |
빛의 파수꾼, 어둠의 파수꾼, 신성한 노란 가면, 더블 토파릿, 더블 애미릿 |
↓ |
섬검의 마신장 바알 |
빛의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신성한 노란 가면, 더블 토파릿, 엔젤릿 |
↕ |
오만의 마신경 바알 |
초황제 메탈드래곤, 빛의 파수꾼, 데빌릿, 빛의 보옥, 어둠의 보옥 |
↕ |
왕안의 마신경 바알 |
리더 스킬은 체력이 50% 이상일 때 공격력 2.5배로 쓸모가 전혀 없으며 궁극진화 시 2차 밸런스 패치 기준 악마 타입의 체력 1.2배 및 체력 50% 이상일 때 공격력 3.5배. 확실히 세지기는 했지만, 악마 타입에는 빛 속성 몬스터가 많지 않아 여전히 리더로는 쓸 수 없다. 2차 밸런스 패치로 부 속성이 다시 어둠 속성이 되었으나 의미 없다. 액티브 스킬은 5턴 동안 대미지를 받으면 빛 속성으로 반격하는 것이고, 6.2 패치 이후에는 물 드롭을 빛 드롭으로 바꾸는 효과가 추가로 붙는다. 초궁진시 리더스킬은 악마와 공격 타입의 HP가 1.2배 상승 & HP 50% 이상에서 악마와 공격 타입의 공격력 4배이다. 아몬과 마찬가지로 바인드 면역과 스봉이 추가되어 한층 쓸만해졌으며 덤으로 멀티 부스트까지 받아서 협력플레이 파티에 넣으면 큰 활약을 할 수 있다..빛의 상급닌자 및 신라만상 콜라보에 나온 KOB 레온하트로 스킬업이 가능하다.
초궁진 일러스트는 중2병이 컨셉.같은 중2병 몬스터인 검은 해적룡과 포즈가 똑같고 왕안(王眼)의 일본어 발음이 오만과 비슷할 뿐더러 중2병 클리셰 중 하나인 눈을 강조하는 한자표기까지 완벽하다.
1.5 신마왕 루시퍼
루시퍼(퍼즐앤드래곤) 으로.
2 마작(魔爵) (갓페스 한정 악마)
2016년 7월부터 등장하는 새로운 갓페스 한정 몬스터. 최근 추세인 HI스펙, NO부속성을 탑재하고 있고 처음 등장한 로노웨와 그레모리는 회복 십자, 이후 등장한 시트리와 단탈리온, 파이몬은 속성 십자를 가지고 있다. 전부 나름대로의 강점을 지니고 있고, 아직 궁진도 남아있기 때문에 얻어둬서 나쁠건 없다.
영문명에는 공통적으로 Hell이 들어간다.
2.1 로노웨
No.2995 | 폭주의 마백작 로노웨 | 爆叫の魔伯爵・ロノウェ |
나무 | 파일:퍼드 타입 악마.png악마 | 머신 | 경험치 테이블 : 500만 | 코스트 : 40 | 6성 |
|
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 3211 | 4201 |
공격력 | 1702 | 2197 |
회복력 | 696 | 993 |
액티브허리케인 샤우트 |
나무 이외의 드롭에서 회복드롭을 2개 생성 방해와 독드롭을 나무드롭으로 변환 | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 8 → 3 |
리더악마의 반향곡 |
3속성 동시 공격시 공격력이 2.5배, 4속성 이상 3배 회복을 5개 십자로 지우면 대미지가 경감 공격력이 4배 |
진화마백작 로노웨 |
무지개 파수꾼, 신비의 가면, 신성한 초록 가면, 더블 에메릿, 더블 미스릿 |
↓ |
폭주의 마백작 로노웨 |
리더 스킬은 4속성시 3배, 회복을 십자로 지웠을시 4배로 최대 12배다. 처음 나왔을때는 그레모리에 밀려 주목을 받지 못 했으나, 이후 로노웨가 연구됨으로써 다속팟의 새로운 별로 부상하고 있다.
1. 비교적 쉬운 입수 난이도. 2% 한정신이라 한정신 확률 4배, 5배 갓페 때 구하기 쉽다. 루츠가 0.2%라는 것을 생각해보자.
2. 엄청나게 넓은 서브진. 공략 파티 구성을 보면 알겠지만 뭐 이런 것까지 쓰나 싶은 것들까지 서브로 요긴하게 써먹는다. 굳이 코어급을 딱 하나 골라보자면 더블 킬러각성의 6색진 턴감 목속 몬포몹 라그도라인데, 그나마도 없이 잘만 굴러가는 수준이다. 물론 벽지의 풍룡환사 카에데가 1~2기 서브로 들어가면 화력이 미친듯이 폭증하는 것은 맞으나, 없어도 화력 자체는 충분하다는 뜻.
3. 액티브의 전술 전략적 강점.액티브 자체가 스스로 배수조건을 돕는데, 여기서 그치지 않고, 독, 방해드랍을 목드랍으로 바꾸는 부가효과가 달렸다. 다속팟 배수발동에 심히 짜증나는 저 두 종류를 역으로 써먹어 화력 극대화가 가능해지는 것. 거기다 3턴 쿨이다보니 로노웨 스스로가 리더일 때는 비교적 추천하지 않지만 서브로 쓸 때 적절한 액티브를 계승해 쓰기도 좋다.
4. 심플하지만 강력한 각성. 일단 LF 로노웨만으로 2스봉 4스부에 조작시간 2초가 추가. 십자배수 리더들이 미르와 카에데를 제외[2]하면 그 형상 만들기의 난이도로 조작시간에 목매는 걸 생각하면 매우 크다.
5. 엄청나게 넓고 조절하기 쉬운 딜범위. 십자를 맞추지 않았을 때 6.25배~9배에서 십자를 맞췄을 때는 16배, 100배, 144배인데, 십자 지우기 특성상 십자 뒷구가 뜬금없이 떨어질 가능성은 매우 낮다. 때문에 데미지 흡수/무효가 있는 던전몹들은 뒷구 딜폭증 우려 없이 십자배수 없는 기본배수만으로 두드리고, 극딜이 필요해지면 100~144배로 후려칠 수 있다. 어중간할 때는 십자+1~2속으로 해서 16배도 가능. 예를 들면, 20만 흡수의 소티스는 (라그나로크=드래곤을 넣었다는 전제 하에) 9배수로, 각성 파르바티는 9배수 혹은 십자+1속성 16배수로 패다가(십자+2속은 후속콤보로 100배가 될 위험성이 너무 커진다) 발악기가 날아올 체력즈음이면 16배수로 패면 되고, 제일 까다로운 카구츠치는 16배로 때리거나 턴을 밀면 된다.
6. 십자배수를 떼고 보면 낮은 배수 난이도. 최소 배수 조건이 이시스와 같은 화수목광암 5속 중 랜덤 3속부터 시작한다. 여기다 딜을 좀 세게 낼 생각이면 십자회복을 추가해 순식간에 100배로 끌어올릴 수도 있고. 물론 십자배수 조건 때문에 고콤 등이 좀 힘들어 고배수때 배수대비 딜이 낮아보일 순 있으나 감수하자. 조건 생각하면 솔직히 엄청난거다. 기본적으로 최대배수가 십자+4속=최소 5콤보이므로 여기다 1콤보만 추가하면 투기장 등지에서 흔한 5콤보 흡수도 어지간하면 다 잡는다.
7. 십자회복 리더들의 탱킹력. 밸런스를 위해 35% 경감이라지만 LF 합산시 약 58%의 데미지를 흡수한다. 여기다 취향이지만 서브에 반감/격감 액티브까지 추가로 넣으면 투기장 칼리 광분기도 버티는 판국.
로노웨의 단점을 꼽아보자면 2가지.
1. 근성 특성을 보유한 던전 몬스터. 물론 근성 시 로노웨가 버틸만한 공격(ex - 주유)이 아닌, 버티지 못할 수준으로 발악하는 녀석들에 한정한다. 이들 중 상태이상 방어를 지니지 않는다면 턴밀로 대처가 되나, 그렇지 않다면 로노웨로서도 꽤나 고전하게 되며, 공격 시 회복드롭을 지운다면 더 힘들어진다. 대표적으로는 극한의 투기장 1에 등장하는 각성 히노카구츠치. 물론 로노웨의 스킬은 3턴마다 돌아오니 페널티가 크지 않으나, 서브들의 스킬이 다 밀린다는게 큰 문제다.
2. 바인드. 로노웨의 안정성은 리더프렌의 십자 시 경감에서 나오는데, 뒤집어 말해서 리더/프렌이 바인드되면 로노웨의 안정성은 없는거나 마찬가지다. 때문에 던전에서 바인드 패턴이 걱정된다면 필히 바인드 회복 서브를 챙겨가야 한다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 4602 | 5592 |
공격력 | 1701 | 2196 |
회복력 | 600 | 897 |
액티브미스터리 워드 |
랜덤으로 어둠과 회복드롭을 3개씩 생성 바인드 상태를 2턴 회복 | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 11 → 6 |
리더보탐의 마주 |
스킬 사용 시 악마와 밸런스타입의 공격력이 2배 회복을 5개 십자로 지우면 대미지가 경감 공격력이 6배 |
진화마신작 그레모리 |
무지개 파수꾼, 신비의 가면, 신성한 보라 가면, 더블 애미릿, 더블 미스릿 |
↓ |
명정의 마신작 그레모리 |
리더 스킬은 액티브 사용시 악마 밸런스 한정으로 2배, 회복을 십자로 지웠을 시 6배로 최대 12배다.
6성 몬스터기 때문에 기본적으로 성능은 보장되며, 로노웨에게 보란듯이 바인드 내성을 100%로 맞추는 위엄을 볼 수 있다. 하지만 로노웨와는 다르게 서브풀이 악마, 밸런스로 한정되기 때문에 파티를 구성하기 매우 어려우며, 스킬을 발동할 수 없을 때는 화력이 급감하는 것을 느낄 수 있다.
주로 기용되는 서브는 신파, 무영의 대장군, 각성 판도라, 티폰 등이 있다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 4504 | 5494 |
공격력 | 2303 | 2798 |
회복력 | 266 | 563 |
액티브멜팅 마스크 |
랜덤으로 불과 회복드롭을 3개씩 생성 자신 이외의 아군스킬이 1턴 단축 | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 12 → 7 |
리더악마의 지성 |
불을 5개 십자로 지울 때마다 공격력 3.5배 증가 회복이 2콤보 이상일 때 공격력이 3배 |
진화마공작 단탈리온 |
무지개 파수꾼, 신비의 가면, 신성한 빨간 가면, 더블 루비릿, 더블 미스릿 |
↓ |
광면의 마공작 단탈리온 |
리더 스킬은 불드롭을 십자로 지웠을 때마다 3.5배, 회복 2콤보시 3배로 6x5 기준 불십자를 2개 만들 수 있기 때문에 최대 36.75배다.
특이사항으로 1레벨시의 회복이 1285인데, 레벨업 할 때마다 약 10 정도 회복이 깎여 내려가면서 최종적으로는 1090 감소한 266만 남는다.
스텟은 다른 6성 갓페스 한정 악마처럼 환산치 1000을 찍고 공동 3위이며, 불속성에서는 환산치 1위. 공격 타입답게 2300을 넘기는 공격 스텟과 4500을 넘기는 체력 스텟이 메리트를 가진다고 할 수 있다.
리더로서의 특징은 높은 화력은 있지만 체회배수, 경감이 전혀 없어서 속전속결로 진행해야한다. 다른 십자악마들과 달리 화력에 모든 것을 몰빵한 타입이기때문에 켄신을 제외하면 퍼드에서 가장 높은 화력을 뽑아내는 리더이지만, 대대로 문제가 되었었던 불속성 몹의 회복력 문제와 인플레가 심화된 요새 던전들의 막장패턴에 걸리면 바로 고통받는 리더이기도 하다. 예를 들어 특수강림러쉬도 상대적으로 쉬운 패턴을 가진 몹이 나오면 LF만으로[3] 1.2억을 꽂는 막장스러운 화력으로 5턴만에 정리할 수 있지만 선제로 3만이상을 떄리고 보는 고에몬, 헤라등이 나오면 바로 사망하는 등 장단점이 극단으로 갈리는 리더라고 할 수 있다. 그야말로 퍼드 최고봉급의 죽창맨이라고 볼 수 있지만 퍼드의 현 인플레에서 요구하는 다재다능과는 거리가 있기 때문에 상대적으로 낮은 평가를 받고 있다.
서브쪽으로 보면 한정신 악마팟들은 서브 요구치가 너무 높다고 평가받는데 단탈리온도 이에 벗어나지 않는다. 가장 많이 쓰이는 파티가 3단탈리온을 깔고 간다는 점이 특히 절망적이라고 할 수 있는데 여기에 보통 3단탈리온에 남은 두자리를 불장군, 야마토등의 불, 회복드롭을 동시에 수급하는 드롭변환 유닛이나 우즈메, 로즈엘등의 유틸서브를 섞어서 구성하는 추세.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 3306 | 4296 |
공격력 | 1442 | 1937 |
회복력 | 835 | 1132 |
액티브워터링 제일 |
불과 나무드롭을 물드롭으로 변화 | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 13 → 8 |
리더매혹의 마수 |
악마타입의 HP와 공격력이 조금 상승 물을 5개 십자로 지울때마다 공격력 3배 증가 |
진화마군주 시트리 |
무지개 파수꾼, 신비의 가면, 신성한 파란 가면, 더블 사파릿, 더블 미스릿 |
↓ |
애락의 마군주 시트리 |
리더 스킬은 악마의 체력 1.35배, 공격력 1.35배에 물드롭을 십자로 지웠을 때마다 3배로 6x5 기준 물십자를 2개 만들 수 있기 때문에 최대 12.15배다.
액티브 스킬은 더블 드변이며, 각성 스킬의 경우 2% 한정신이라 그런지 드랍 강화의 갯수가 조금 적다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 5505 | 6492 |
공격력 | 1745 | 2240 |
회복력 | 302 | 599 |
액티브스파클링 립스 |
랜덤으로 빛과 회복드롭을 3개씩 생성 자신 이외의 아군스킬이 1턴 단축 | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 12 → 7 |
리더옥주의 마성 |
빛을 5개 십자로 지울때마다 공격력 3배 증가 회복을 5개 십자로 지우면 대미지가 경감 공격력이 3배 |
진화성마왕 파이몬 |
무지개 파수꾼, 신비의 가면, 신성한 노란 가면, 더블 토파릿, 더블 미스릿 |
↓ |
보관의 성마왕 파이몬 |
리더 스킬은 회복을 십자로 지웠을 시 3배, 빛드롭을 십자로 지웠을 때마다 3배로 6x5 기준 십자회복 1개, 빛십자를 2개 만들 수 있기 때문에 최대 27배다.
액티브 스킬은 단탈리온의 그것에서 드롭의 주속성만 바뀌었으며, 각성 스킬 또한 주속성 드롭 강화 1개가 조작 시간 연장 1개로 바뀐 모습이다.
스텟환산치는 퍼드 공동 3위에 이르며 상당량을 체력에 몰빵했는데 +작없이 5500에 달한다. 공격력도 1700을 넘기는 대신 회복력이 300정도. 덕분에 각잡고 파티를 짜면 체력배수가 있는것도 아닌데 34000을 넘기는 일도 비일비재하다.
같은 빛속 십자 리더인 미르와 비교하면 십자 하나만 만들면 약 59배의 배수에 횡강을 끼워넣거나 2웨이를 끼워넣어서 데미지를 불리기가 쉬운 반면 파이몬은 가장 흔하게 쓰이는 배수만해도 81배인 대신 회십자+빛십자인데다 여기에 추가로 빛드롭을 추가로 끼워넣기가 어려운만큼 드롭 운용난이도가 높고, 바인드 내성이 없는 건 각성뱃지로 커버할 수 있는 부분이기도 하지만 파이몬에게 가장 중요한 각성이 조작연장이다보니 안정성이 떨어진다는 평가를 받는 것은 피할 수가 없다. 그 대신 한방딜링은 퍼드에서도 손꼽히는 수준인데 퍼드의 기본인 6x5 드롭판에서 회십자1개+빛십자2개로 이루어지는 최대배수는 729배인데 이 배수를 터뜨릴 수 있다면 투기장 칼리조차도 인핸스 하나없이 한방에 보낼 수 있다.
서브는 빛드롭과 회복드롭을 동시에 만드는 손오공, 교교, 웨딩 암장군과 파이몬 자신등 을 쓰는 경우가 많으며, 그외의 서브로는 드강의 정점인 웨딩 에스카마리, 판갈이를 위해서 사리아, 아포칼립스도 넣어가는 경우가 있다.
3 대악마, 강림형
3.1 옥나고광마황 벨제부브
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 2473 | 3463 |
공격력 | 2115 | 2610 |
회복력 | 250 | 547 |
액티브헬즈 차지 |
HP를 4649 회복하고 어둠드롭의 공격력을 강화한다. | Lv.1 → Lv.6 | 턴 : 10 → 5 |
리더데몬즈 헤드 |
악마 타입의 HP가 2배, 공격력이 2.5배가 된다. |
진화마황태자 벨제부브 |
어둠의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신비의 가면, 더블 사파릿, 더블 미스릿 |
↓ |
나락의 광황자 벨제부브 |
불의 보옥, 물의 보옥, 나무의 보옥, 빛의 보옥, 어둠의 보옥 |
↕ |
옥나고광마황 벨제부브 |
비켜, 비켜!
-자기 자신의 강림에서
용서하지 않아!!(선제공격, 대미지 + 필드 전체 독 드롭 변환)
오라오라오라오라오라아!!(5회 연속공격)
다시 가라앉아라!(발악기 사용 전 대미지 + 필드 전체 독 드롭 변환)
-극한 악마 러시에서
사탄과 마찬가지로 자신이 보스로 등장하는 강림과, 극한 악마 러시에서 획득 가능하다. 리더 스킬은 궁극진화 기준 악마 타입의 HP 2배 및 공격력 2.5배로 파티의 내구성을 비약적으로 향상시킨다. 공격력은 악마 타입 몬스터 중 1위. 무엇보다 무료로 얻는 몬스터 중에서도 공격력 2위.(요르즈의 등장으로 1위를 빼앗겼다.) 속성에서 보듯, 사탄과 아몬, 여포와의 궁합이 좋고, 푸른 용환사 소니아와도 연계해 볼 법하지만 속성이 맞지 않다는 것이 흠이였지만, 날이 갈 수록 강림의 난이도가 올라간 덕분에 벨제부브x소니아 조합이 안정적이란 평이 많아졌다. 궁극진화가 등장하면서 공격력이 +100, 회복력이 +250되고 바인드 막기가 추가로 붙었지만[4], 궁극진화 소재로 각 속성 보옥이 1개씩 필요하다. 확실히 좋아지는 건 맞지만 상향되는 정도에 비해 진화 난이도가 워낙 높은 탓에 우선적으로 궁극진화를 시키기는 망설여진다. 그래서 그런지 각성스킬이 상향되었다. 물 드롭 강화가 2마리 공격으로 바뀌고, 스킬 부스트가 추가. 그리고 2014년 10월 패치로 보옥을 소재로 사용한 궁극진화 시 각성 스킬 추가의 수혜를 받아 8개라는 독보적인 각성 스킬 수를 지니게 되었다. 스킬 부스트 2개에 2마리 공격 2개로 화력이 크게 증가한 것은 덤.
액티브 스킬은 궁극진화 전까지는 암/수 드롭강화로 안 그래도 헤라 우르즈의 존재로 서브로 안 쓰이던 케르베로스의 자리를 완전히 내찼다. 3차 밸런스 패치로 더블 드롭 강화 공통으로 만레벨 시 대기 턴수도 7턴으로 감소.2016년 4월에는 다시 5턴으로 줄었다. 그러나 궁극진화 후에는 어둠 드롭 강화 + 체력 4649[5]회복으로 액티브 스킬이 변경된다! 대기 턴수가 최초 10턴에 만레벨 시 5턴으로 빠르기는 하다만, 재료 수급 문제로 스킬업은 매우 어렵다. 궁극진화 시키고 만렙을 찍으면 확정 1업을 하는 패치가 적용되지 않는한 스킬 맥스는 거의 불가능. 이 문제로 궁극진화에 사용한 보옥이 날아간다는 것도 문제라서 유저들의 불만이 있었고, 결국 모든 속성 보옥 1개씩을 추가로 지급. 2015년 들어서는 포니아같이 적소니아와 조합하는 파티인 일명 부부니아파티로 사용되는데, 쁠작이 전혀 되어있지 않아도 파티 체력이 35000대에 이르며 소니아의 회복 2.5배수로 인해 드랍관리만 잘 해도 굉장히 안정성이 뛰어난 파티가 된다.
던전 내에서의 대사를 들어보면 일러스트에 걸맞게 다혈질의 폭주족인 듯하다.
3.2 마신왕 사탄(Satan, King of the Underworld)
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 6666 | 7656 |
공격력 | 1222 | 1717 |
회복력 | -9999 | -9702 |
액티브세상의 끝 |
HP가 1이 되지만 하나의 적에게 공격력 x300배 공격을 하고, 무작위로 어둠드롭을 3개 생성한다. | Lv.1 → Lv.16 | 턴 : 30 → 15 |
리더마신왕의 흉안 |
악마타입의 HP가 조금 상승하고, 공격력이 3.5배가 된다. 악마타입 HP 1.35배 |
진화대마왕 사탄 |
어둠의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 신비의 가면, 더블 사파릿, 더블 미스릿 |
↓ |
재앙의 마신왕 사탄 |
황금의 파수꾼, 데빌릿X4 |
↕ |
지옥의 마신왕 사탄 |
자신이 등장하는 강림 던전에서 획득이 가능하다. 리더 스킬은 악마 타입의 공격 3.5배(5.1.2까지는 3배)로 배수 자체는 상당히 준수하다. 체력이 만레벨 기준으로 몬스터들 중 1위지만 공격력은 생각보다 높지 않고, 회복력이 -9999로 파티에 들어가는 순간 회복 드롭을 지워도 절대로 체력이 회복되지 않는다. 체력을 회복하고 싶다면 회복 관련 액티브 스킬이나, 이블 세레스를 포함한 일부 몬스터들의 자동회복 각성 스킬, 그리고 서브들의 자동회복 잠재각성에 의존해야 한다[6]. 액티브 스킬은 자신의 체력을 1로 만들고 한 적에게 자신의 공격력의 300배의 대미지를 입히고(공격력 무보정 기준 333000) 랜덤으로 어둠 드롭을 6개 생성하는 것으로, 스킬 자체는 나쁘지 않고 루시퍼와는 달리 반복 사용이 가능하지만 턴 벌기가 어려워 스킬업을 해도 쓰기 힘들기 때문에 사실상 스킬업을 하는 사람도 많지 않다. 다만 9.1버전 기준으로 스킬 레벨이 최대 30턴 - 최소 15턴이라서 엄청난 스작의 고통이 따른다.
회복이 0이 된다는 점을 역이용해 체력조건 중 일정 체력 이하일 때 배수가 발동하는 고에몬 파티 등에 서브로 사용하거나 난이도가 낮은 일반 던전을 청소하는 데에만 쓰이는 신세였으나 각성 스킬이 붙으면서 조건부지만 더 높은 화력을 보유하게 되어, 이제는 일부 강림에서도 충분히 활용이 가능한 수준이 되었다. 때문에 한국에서 '갓탄'이라는 별명을 얻었다.
최초의 선제공격을 보유한 강림 보스이기도 하여, 체력이 100% 또는 20% 이하일 때 화력을 유지하는 파티들의 주가를 낮아지게 한 원인 중 하나이다. 한국 서비스에서는 강림 던전에서 사용하는 버프 강제 해제 스킬인 '허무의 파동'이 원래는 하나의 버프만 해제해야 하지만 북유럽 신의 속성 강화가 걸려 있을 때 그것을 포함한 모든 버프를 강제로 해제하는 버그가 있었기에 한동안 열리지 못한 일이 있다.참고) 여담이지만 한퍼드에서 드래링 강림이 일본에 비해 매우 늦게 열린 것도 같은 이유 때문.
2치 궁극진화 앙케이트에서 3위를 달성해 궁극진화가 확정되었으며, 부 속성이 불로 바뀌어 용환사 소니아와의 연계도가 더욱 강력해진 것은 물론, 리더 스킬에 악마 타입의 체력 1.35배가 추가되어 안정성도 대폭 강화. 대신 궁극진화 재료가 황금의 파수꾼 + 트윈릿 4마리여서 진화 난이도가 매우 높다. 그래도 사탄 자체의 강력함과 붉은 용환사 소니아와의 높은 연계력을 생각한다면 그만한 진화 난이도를 거친 보상을 확실히 해 주기 때문에 그리 큰 문제는 되지 않는다.
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 1915 | 2905 |
공격력 | 1723 | 2218 |
회복력 | 504 | 801 |
액티브소울 드레인 |
적 하나에 공격력 8배의 빛속성 공격을 하고 입힌 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 18 → 8 |
리더악마의 술책 |
HP가 80% 이하일 때 악마 타입의 공격력이 4배가 된다. |
진화메피스토펠레스 |
빛의 파수꾼, 신성한 노란 가면, 더블 토파릿, 더블 애미릿, 더블 미스릿 |
↓ |
각성 메피스토펠레스 |
8월 상순에 추가된 악마 타입 강림 몬스터.
리더 스킬은 체력이 80% 이하일 때 악마 타입 공격력 4배로, 악마 타입 서브 자체는 풍부하나 악마 타입에는 빛 속성 몬스터가 많지 않기 때문에[7] 주 속성을 살리기가 어렵다는 점은 바스테트와 비슷하다. 액티브 스킬은 적 전체에게 자신의 공격력 X8의 빛 속성 대미지를 주고 그 절반만큼 체력을 회복하는 것으로 락슈미의 그것보다 못한데다 액티브 스킬과도 상극인 완벽한 잉여. 거기에다 각성 스킬도 시원찮고 능력치도 레어도와 대비해 매우 형편없는데다 능력치 배분마저 리더 스킬과 상극이라, 막 갈아버려도 문제가 없다. 더군다나 등장한 지 얼마 안 되어서인지 2014년 10월 2차례에 걸친 밸런스 패치의 수혜도 받지 못했다. 그나마 북두 콜라보의 신, 사우저가 빛/어둠, 악마타입에 그럭저럭인 체력에 회복이 부족하고, 횡강과 2마리 공격을 가지면서 드롭변환을 해줄 수 있어서 메피스토를 위한 유닛이란 느낌이 강하다. 손오공처럼 서브를 위한 과금조건에 콜라보 에그가 강요되며, 그 과금을 만족해도 파티 특성상 어느 한 가지가 부족해진다.[8]
최초로 페이크 형태의 스킬을 쓰는 강림 보스이기도 하다. HP가 40% 이하로 떨어지면 3부터 카운트를 세는 척하다 2를 세야할 턴에 속여때리기로 22588의 대미지를 준다. 이후에는 발악패턴 반복 사용.
3.4 코슈마루
스탯 | | | Lv.max | +99 | |
체력 | 4035 | 5080 |
공격력 | 1619 | 2114 |
회복력 | 150 | 447 |
액티브에메랄드 가드 |
1턴 동안 받는 대미지를 경감하며 모든 드롭을 불,나무,어둠드롭으로 변환한다. 대미지 35% 감소 | Lv.1 → Lv.11 | 턴 : 22 → 12 |
리더코슈마루 하이텐션 |
각성 아스타로트가 팀에 있으면 공격력이 3배, 회복력이 2배가 된다. |
진화코슈마루 |
숲의 파수꾼, 신성한 초록 가면, 신성한 보라 가면, 더블 에메릿, 더블 미스릿 |
↓ |
호희의 마공자 코슈마루 |
숲의 파수꾼, 무지개 파수꾼, 더블 애미릿, 나무의 보옥, 어둠의 보옥 |
↕ |
충실의 마공자 코슈마루 |
아스타로트가 들고 다니는 인형 겸 사역마로, 아스타로트의 궁극진화형에서 온전한 모습이 나와 아스타로트와는 별개로 분리되리라 추정했었고 실제로도 강림으로 나왔다. 특별히 원전 신화가 없는 강림 몬스터로는 드래링과 드래곤 좀비 이후로 세번째이다. 일러스트는 주인과 관계가 역전(?)돼서 주인인 아스타로트 인형이 그려져 있다. 궁진으로 넘어오면 아예 아스타로트가 그림 안에 갇힌 듯히 팔이 그림에서 나와있고 그 손을 코슈마루가 잡고 있다(...). 성별은 남자 맞지만 여성스러운 부분이 종종 보이는데 이는 주인의 취향인지도 모른다. 팬들은 이전부터 있었던 '코슈마루가 본체'라는 드립이 결국 기정사실화되었다는 둥 패닉 상태(…).
주인을 따라 나무 속성으로 등장하였고, 회복력을 제외하면 능력치가 주인보다 좋다! 리더 스킬은 진화 전이 파티에 몽견의 마신장 아스타로트가 있을 시 HP 2배 공격력 2.5배, 진화 후가 파티에 천진의 마신경 아스타로트가 있을 시 HP 2배 공격력 2.5배이다.궁진 버전은 각성 아스타로트를 요구하며 공격력 3배,회복력 2배로 바뀐다. 왜 이런 리더 스킬이 되었는지는 이 녀석 및 아스타로트의 일러스트를 확인해 보면 알 수 있다. 레어 에그 전용 몬스터를 조건으로 리더 배수가 발동하기에 리더 스킬을 써먹기가 매우 곤란하지만, 위치 상관없이 파티에 있기만 하면 무조건 발동하므로 프렌드 리더로 아스타로트를 데려가도 가능하다.
액티브는 1턴간 데미지 경감(35%)에 전체 드롭을 불, 나무, 어둠으로 변화로 매우 강력하다. 아스타로트와 연계하면 목, 암 쁘띠 소환진, 다시 말해 숙세의 초록 용환사 소니아의 액티브 스킬과 같아지고, 드래곤 좀비와의 연계도 당연히 가능하다! 무엇보다 결정적으로, 3색 전체 드롭 변환 스킬을 가진 몬스터 중 유일하게 무과금으로 획득이 가능하다. 그래서 나무 속성 서브가 필요했던 나무 속성 파티의 유저들에게는 좋은 몬스터가 나왔다며 호평을 표하고 있다.
특히 궁진전에는 회복력이 0 이라 서브로서 아쉬웠지만, 회복력이 150이 됨에 따라 즈오 하나만 있으면 즈오 / 코슈마루 코슈마루 코슈마루 코슈마루 / 즈오 의 36배수 파티로 초반 몇턴만 모은 후에 폭딜 파티 결성이 가능해졌다. 바인드 회복이 필요하면 코슈마루 하나대신 아미르를 데려가면 딱 맞는다. 하지만 이 파티는 스킬 봉인에 매우 취약해 스킬 봉인 던전에서는 기용하기 힘들다.
분기궁진 바스테트의 리더스킬 변경안 중 나무 나무 어둠으로 공격시 3.5배가 있었는데, 바폭도들이 미쳐 날뛰면서 백지화되고 어정쩡한 리더 스킬로 바뀌었다. 만약 리더스킬이 전자로 나왔으면 시너지가 끝내줬을 것이기에 코슈마루의 액티브는 바폭도들을 엿먹이기 위한 것이라는 평이 다수였다(...). 물론 바스테트가 궁극진화를 얻으면서 강력해진 지금은 의미없고 오히려 무과금 바스테트 파티의 강력한 서브로 각광받는다.
여담으로 코슈마루(cauchemar)는 프랑스어로 악몽이라는 뜻이다. 다만 원판의 표기는 'コシュまる'인데, '마루'가 남자 이름으로 쓰인다는 것을 생각해 보면 다분히 의도적인 표기. 이와 별개로 2015년 6월 발매 예정인 일러스트집의 러프에 따르면 원래 주인의 고대의 가면 궁극진화형에서 집사 차림을 한 인형으로 등장할 예정이었다는 듯.
- ↑ 해당 만화를 부연설명하자면 디씨 퍼갤에서 시작된 것으로 1. 악마 시리즈가 한국에 처음 업데이트 된 당시, 디씨 퍼갤러들이 수많은 마법석을 질렀으나 단 한 명의 유동닉이 벨리알을 뽑았다고 말하고 사라진 것 외에는 아무도 벨리알을 뽑지 못했기 때문에 벨리알은 데이터가 말소된 존재라고
괴담놀림받게 되었다. 2.그러던 중 어느 벨리알 유저가 질문을 올려 다들 놀리고 있었는데, 아는 형이 악마 파티를 해보자며 아몬으로(!) 스타트를 하고 자신에게 벨리알을 추천했다는 이야기를 하는 바람에 그 형은 악마의 하수인아몬형이라 불리며 컬트적인 인기를 끌었다. 이후로 아몬 이라는 단어 자체가 네타화되었다(...)
- ↑ 미르는 리더스킬 자체에 조작시간 증가가 붙어있고(각성이 아니므로 각성무효에서도 저 조작시간이 유효하게 증가한다) 카에데는 로노웨처럼 2조작연장 각성이 붙어있다.
- ↑ 6x5 기준 최대 배수는 1350.56배다
- ↑ 강림형 몬스터 최초로 4개 이상의 각성 스킬을 보유하게 되었다.
- ↑ 요로시쿠를 숫자로 표기한 것. 이 숫자로 쓰이는 요로시쿠는 일본의 불량배나 폭주족들이 사용하는 표현이라고 하며, 한자로 표기하면 夜路死苦라는 해괴한 표현이 나온다. 참고로 이름도 비슷한 맥락인데, 옥나고를 소리나는 대로 읽으면 고쿠라쿠가 된다.
- ↑ 몬스터 자체의 회복력이 0 이하인 경우에는 자동회복 잠재각성의 효과가 발동하지 않는다! 따라서 회복력이 -9999인 사탄에게 자동회복 잠재각성을 주는 것은 어리석은 짓이다.
- ↑ 메피스토 펠레스 이전에 존재한 빛속성이 메인인 악마 타입 몬스터는 가챠, 강림, 일반 던전 드랍 전부 통틀어 단 넷. 거기다 그 중 카오스 비너스와 헤라 소웨르는 각성에 자동회복이 달려 있다!(...)
- ↑ 손오공은 속성을 일치시키면 신 인핸스에 이자나기뿐이라 배율을 위해 속성일치를 포기해야하며, 메피스토는 타입일치가 조건이지만 빛속성엔 악마 인핸스가 없고, 악마 인핸스인 여포나 데비링은 어둠이라 주속성 일치가 안된다. 그리고 위 조건을 어떻게든 만족했다 쳐도 방어용 각성이 부족해서 다양한 상황에 고르게 취약한 모습을 보인다.