1 개요
다크 캐릭터는 기존 캐릭터보다 더 강력한 능력치와 내장 행운아이템을 가지고 있다.[1] 디자인은 거의 바뀌지 않고 배경색만 바뀌었다. 설명도 몇몇을 제외하곤 그대로다. 다크 캐릭터는 S급이 잔다르크 하나밖에 없으며, 외국에서는 다양한 S급이 있긴 있다. 잘 안 쓸 뿐이지.
2 다크 코코
| 다크 코코 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 56 |
보너스 게임 승리 | 52 |
특수 비용 할인 | 40 |
황금 포츈 획득 | 59 |
건설 비용 할인 | 53 |
주사위 컨트롤 | 78 |
인수 비용 할인 | 63 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 100% 확률로 첫 주사위 뒤로 이동. |
어긋난 시간여행으로 등장한 코코의 도플갱어. 완벽한 타임 트래블러로 돌아온 그녀에게 시간이란 무의미하다! |
설명 | 나오자마자 고인 뒤로가는 미1친년2 기존 코코의 스탯이 상향되고 내장 행운아이템의 발동 확률도 100%로 상향되었으나, 다크 트리샤에 비해 밀리는 스탯과 오히려 활용하기 애매한 내장 행운아이템 때문에 다크 캐릭터 중 인기 최하위를 달리고 있다. 그게 어느 정도냐면, 공식 카페에서 극찬을 받은 별명이 무려 "뒤로가는 미X년"이란다. 영원히 고통받는 故코 |
3 다크 트리샤
| 다크 트리샤 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 59 |
보너스 게임 승리 | 54 |
특수 비용 할인 | 44 |
황금 포츈 획득 | 68 |
건설 비용 할인 | 55 |
주사위 컨트롤 | 78 |
인수 비용 할인 | 65 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 100% 확률로 첫 포츈카드 여행 초대권 획득. |
금지된 시간여행에 휘말리면서 등장한 트리샤의 도플갱어. 한층 업그레이드된 그녀는 진정한 헌터로 거듭났다! |
설명 | 베아트리체를 뛰어넘는 스탯에 과거 4대 행템이었던 퍼펙트 여행자의 나침반을 내장하고 나온 캐릭터. 출시 당시에는 최강 캐릭터의 자리에 올라섰지만 이어서 나오는 듀얼 스킬 캐릭터에 밀려 현재로서는 코코와 함께 다크 캐릭터 최하위. |
4 다크 크라우스
| 다크 크라우스 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 58 |
보너스 게임 승리 | 66 |
특수 비용 할인 | 33 |
황금 포츈 획득 | 73 |
건설 비용 할인 | 54 |
주사위 컨트롤 | 77 |
인수 비용 할인 | 65 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 100% 확률로 내 랜드마크 도착시 앞뒤 3칸 상대를 끌어당김. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 보유한 지역의 통행료가 15% 상승. |
챔피언 리그를 넘어 온 세상을 평정하기 위해 어두운 힘으로 무장한 그가 돌아왔다. |
설명 | 출시 일 주일도 안 되어 고인이 된 비운의 캐릭터. 크라우스와 동일한 스탯에 내장 행운아이템의 발동 확률만 100%로 상향되어 출시된 캐릭터. 그러나 불과 일 주일 뒤 출시된 아르테스에게 밀려 바로 고인이 되었다.(...) 게다가 다크 크라우스가 출시됐을 당시 다크 크라우스를 얻는 방법도 최소 50만원 이상의 현질을 요구하던 방법인지라, 현질해서 다크 크라우스를 뽑은 유저들은 눈물만 흘릴 뿐... 더군다나 레이나가 출시되면서 내장 행운아이템의 발동 확률이 100%라는 점만 제외하면 레이나와 다크 레이나의 완벽한 하위 호환이 되어버렸다. 거기에 플러스, 듀얼 스킬마저 각성 베아트리체가 출시되면서 하위 호환이 되어버렸다.. 미래인 떠돌이와 마녀가 어둠의 힘으로 무장한 신들의 왕을 압살하는 그림 심지어는 다니엘까지 등장하니... 이런 여러모로 안타까운 사연이 여럿 겹쳐있는 캐릭터이다. 또한 요즘 대부분의 캐릭터들이 4칸 끌어당기기 스킬을 가지고 있지만 다크 크라우스는 3칸이다. 이 한 칸의 차이는 체감상 심각하게 크다. |
5 다크 앙리
| 다크 앙리 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 52 |
보너스 게임 승리 | 63 |
특수 비용 할인 | 39 |
황금 포츈 획득 | 75 |
건설 비용 할인 | 50 |
주사위 컨트롤 | 77 |
인수 비용 할인 | 64 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 보유한 지역에 도착 시 건설비용의 76% 획득. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 승리 시 획득 골드의 50% 추가 획득. |
투자를 좋아하지는 않아. 돈이 너무 많아서 재미로 시작했지! 난 사실.. 여자가 제일 좋아. |
설명 | 어뷰용 캐릭터. 하지만 루시가 출동한다면 어떨까? 할인 스탯이 낮던 앙리를 보완해 출시된 캐릭터. 듀얼 스킬인 골드 보너스는 퍼펙트 황금 왕관이 없는 유저들에게 좋은 골드 앵벌이 수단이 된다. 최근 들어 골드를 많이 요구하는 이벤트가 자주 등장하는만큼 보유 시 어뷰용/앵벌이용으로는 좋은 캐릭터이다. 하지만 승리 시 자신뿐만 아니라 팀원까지 획득 골드의 120%를 추가로 획득케 하는 루시가 등장한 이후로는 어뷰용으로도 사용하지 않는 추세. |
6 다크 다이애나
| 다크 다이애나 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 52 |
보너스 게임 승리 | 54 |
특수 비용 할인 | 33 |
황금 포츈 획득 | 61 |
건설 비용 할인 | 75 |
주사위 컨트롤 | 77 |
인수 비용 할인 | 76 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 보너스 게임 승리 시 보상 100% 추가 획득. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 출발지를 경유할 때마다 월급의 50%씩 추가 획득. |
세계적인 부호이자 헐리우드 셀러브리티! 모든 것을 돈으로 해결하는 이 시대의 쿨걸! |
설명 | 인수 깡패였던 다이애나를 더 강화시켜서 출시한 캐릭터. 초기에는 다크 캐릭터 중에서 최상급에 해당됐었다. 하지만 내장 행운아이템이 좋지 않은 데다가, 인수 비용 할인, 건설 비용 할인 능력치가 높다보니 보너스 게임 승리 능력치가 낮은 다크 다이애나와 어울리지 않기에 이 점이 안타까운 부분. 게다가 듀얼 스킬이 성능이 매우 좋지 않은 골든벨. 다른 다크 캐릭터처럼 현재에는 전혀 사용되지 않는다. |
7 다크 쉐인
| 다크 쉐인 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 50 |
보너스 게임 승리 | 67 |
특수 비용 할인 | 40 |
황금 포츈 획득 | 75 |
건설 비용 할인 | 52 |
주사위 컨트롤 | 77 |
인수 비용 할인 | 57 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 상대방을 만날 시 보유한 마블의 20%를 빼앗음. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 50% 확률로 상대방 공격 방어. |
돈과 명예를 모두 가진 고고학계의 신화! 넘치는 카리스마로 상대방을 압도한다! |
설명 | 다크 앙리가 인수 비용 할인 능력치를 보완해서 출시되었다면 다크 쉐인은 건설 비용 할인을 보완해서 출시되었다. 듀얼 스킬이 쏠쏠하지만 전체적으로 스탯이 낮은 편이기 때문에 자금이 쉽게 마른다는 단점이 있다. 물론 퍼골든벨이나 각성 골든벨로 해결하면 되긴 했다. 그러나 현재는 29%인 공격방어 보조옵션이 이벤트 시기 한정으로 50%로 상향이 되는 대참사가 일어나 전혀 사용하지 않는 캐릭터. 여담으로 자기는 채찍으로 때리고 상대방 공격은 막는 특성 때문에 유저들이 '진성 새디스트'라는 별명을 붙여주었었다. |
8 다크 크리스틴
| 다크 크리스틴 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 55 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 39 |
황금 포츈 획득 | 68 |
건설 비용 할인 | 58 |
주사위 컨트롤 | 77 |
인수 비용 할인 | 70 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 주사위 컨트롤 정확도 45% 향상. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 첫 바퀴 월급 150% 추가 획득. |
아름다운 외모와 타의 추종을 불허하는 레이싱 실력! 그랑프리 10회 우승에 빛나는 화려한 카레이서! |
설명 | 베아트리체를 다시 한 번 고인으로 만들어버린 캐릭터. 적절한 스탯과 우월한 내장 행운아이템으로 명성을 떨쳤으나 쓸모없는 듀얼 스킬과 각성 베아트리체, 카인의 출시로 고인이 되어버렸다. |
9 다크 나나
| 다크 나나 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 53 |
보너스 게임 승리 | 64 |
특수 비용 할인 | 40 |
황금 포츈 획득 | 58 |
건설 비용 할인 | 55 |
주사위 컨트롤 | 77 |
인수 비용 할인 | 74 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 보유한 지역의 통행료 29% 상승. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 50% 확률로 내 랜드마크 도착시 앞뒤 3칸 상대를 끌어당김. |
부끄러움도 많지만 알고 보면 개구쟁이! 귀여움으로 무장한 깜찍한 꼬마 소녀! |
설명 | 나나의 슈퍼 곰돌이를 내장하고 주사위 컨트롤 능력치를 보완하여 출시되었다. 듀얼 스킬은 번개 축전기인데, 발동 확률이 낮아 계륵 취급받는다. 이후 레이나, 다크 레이나, 쿠로미 등 끌어당기는 캐릭터들이 여럿 출시되면서 최소한 남았던 정체성마저 잃어버리고 현재는 사장된 캐릭터. |
10 다크 사이퍼
| 다크 사이퍼 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 50 |
보너스 게임 승리 | 51 |
특수 비용 할인 | 44 |
황금 포츈 획득 | 77 |
건설 비용 할인 | 61 |
주사위 컨트롤 | 78 |
인수 비용 할인 | 75 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 상대방 지역 도착 시 17% 확률로 통행료 면제 후 세계여행. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 상대방을 만날 시 보유한 마블의 15%를 빼앗음. |
숨겨진 힘으로 고대 요새를 수호하던 수호자. 잊혀진 마법의 힘으로 전장을 누비며 적을 공포에 빠트린다. |
설명 | 사장님의 힐링 여행권 출시로 고인이 되어버린 사이퍼를 되살리기 위해(...) 출시된 캐릭터. 과거 4대 행템이었던 힐링 여행권과 매혹의 향수를 내장하고 있어 출시 당시에는 행템 자유도가 높다는 점에서 고평가받았다. 하지만 최근에는 황금 프리패스 때문에 사힐의 발동 확률이 중요해져 하위권 캐릭터로 인식되고 있다. 더군다나 완벽한 상위 호환 캐릭터인 뮤즈, 헬로키티, 치히로 등 여러 캐릭터들이 출시되고 있는 현재, 다크 사이퍼는 고인으로 확정되었다. |
11 다크 렉시
| 다크 렉시 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 50 |
보너스 게임 승리 | 68 |
특수 비용 할인 | 39 |
황금 포츈 획득 | 61 |
건설 비용 할인 | 62 |
주사위 컨트롤 | 78 |
인수 비용 할인 | 75 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 상대방 지역 도착 시 18% 확률로 통행료 면제 후 세계여행. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 상대방 땅 도착 시 20% 확률로 1턴 간 내 땅의 통행료 2배. |
"아유.. 답답해~ 불은 그렇게 쓰는게 아니라고! 내가 하는 걸 잘 봐, 화끈하게 노는게 뭔지 보여줄게." |
설명 | 사장님의 힐링 여행권 출시로 고인이 되어버린 렉시를 되살리기 위해(...) 출시된 캐릭터. 스탯은 다크 사이퍼보다 높지만 듀얼 스킬로 보유하고 있는 물귀신의 소복이 호불호가 갈리다가 현재는 완전히 다크 사이퍼의 하위 캐릭터로 인식된다. 다크 사이퍼도 고인으로 인식되는 마당에 그의 하위 캐릭터라면 논란의 여지 없이 고인 확정. 현재는 사용하는 유저가 없다 해도 될 정도로 드물다. |
12 다크 레이나
| 다크 레이나 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 62 |
보너스 게임 승리 | 56 |
특수 비용 할인 | 47 |
황금 포츈 획득 | 77 |
건설 비용 할인 | 58 |
주사위 컨트롤 | 80 |
인수 비용 할인 | 69 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 90% 확률로 내 랜드마크 도착시 앞뒤 4칸 상대를 끌어당김. (상대방 향수,채찍류 무시) |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 75% 확률로 내 랜드마크에서 사용한 천사카드 무력화. |
시공간을 일그러트리며 이동하는 시간 여행자. 가끔씩 그녀가 일그러트린 공간 사이로 사람들이 빠져버리곤 한다. |
설명 | 2015년 8월 13일, 기존 4인전 최강이었던 레이나를 더욱더 강화해 출시된 캐릭터이다. 일반 레이나와 스탯을 비교해보면 다크 레이나가 주사위 컨트롤 1, 황금 포츈 획득 2, 내장 행운아이템 발동 확률 5%, 듀얼 스킬 발동 확률 5%가 더 높다. 따라서 레이나를 보유하고 있는 유저는 굳이 다크 레이나를 저격할 필요는 없었다. 레이나와 마찬가지로 다크 레이나 또한 뱃지류 아이템을 장착하고 있을 경우 뱃지로 돈을 뺏으면서 통행료를 요구할 수도 있고, 대가의 건설장비가 출시되면서 1:1 개인전에서도 무서워졌고 팀전에서는 그 4배는 더 무서워졌다. 만약 상대편 다크 레이나가 각 라인에 랜드마크를 하나씩 가지고 있다면 그 게임은 더 이상 게임이 아니라 사냥이다. 이런 상태에서 다크 레이나의 랜드마크를 밟고도 천사 카드를 쓰고 살아남을 수 있는 확률은 겨우 4분의 1에 불과해, 만약 다크 레이나의 랜드마크를 밟았다면 더 이상 꿈도 희망도 없는 상태에 빠진다. 이제 믿을 수 있는 건 사힐과 공격 방어 뿐이야 더군다나 신의손 맵이 출시된 이후로는 이 맵이 다크 레이나를 위한 맵이라고 불리울 정도로 다크 레이나와 궁합이 잘 맞는다. 신의손에선 랜드마크 건설이 쉽고 상대방과 자신의 이동 범위를 제한할 수 있기 때문. 다른 맵에 비해 이 맵이 전 지역 통행료가 50% 가량 높은 것 또한 한 몫 한다. 하지만, 원석 보조옵션[2]의 출시로 행템 자유도가 떨어진다는 점에서 슬슬 평가가 나빠지다가 결국 무려 '50% 확률로 상대방 공격 방어'라는 희대의 보조옵션이 출시되면서 완전히 최강자 자리를 반납하게 되었다. 하지만 다른 다크 캐릭터들과는 달리 고인은 아니며 최근에도 신의손 맵 4인전의 강자 중 한 명으로 꼽히곤 한다. 2015년 11월 27일 업데이트로 3D 인게임 모델의 머리 색, 고글, 옷 색이 살짝 변경되었다. 여담으로 대부분의 다크 캐릭터들은 3D 인게임 모델이 기본 캐릭터와 동일한 데 반해, 다크 레이나는 캐릭터 뒤쪽에 검은 연기가 몽실몽실 피어나는 이펙트가 추가되어 있다. 이것 때문에 레이나는 다크 레이나가 되면서 방귀를 뀌게 되었다는 우스갯소리도 한다 유저들의 평가에 따르면 성능을 떠나서 재미로는 1순위인 캐릭터라고 한다. 끌어당겨서 찢는 맛이 죽인다나 뭐라나 |
13 다크 카인
| 다크 카인 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 65 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 36 |
황금 포츈 획득 | 78 |
건설 비용 할인 | 68 |
주사위 컨트롤 | 81 |
인수 비용 할인 | 77 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 주사위 컨트롤 정확도 48% 향상. |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 건물 3개 지었을 시 30% 50%확률로 시작지점 이동. |
좀비들로 인해 초토화된 도시에서 살아남은 진정한 서바이벌 헌터. 그는 냉혹할 정도로 좀비에게 잔인한 사냥꾼으로 알려져 있다. |
설명 | 주작 캐릭터 No.1 2015년 빼빼로 데이에 출시된 카인의 강화 버전. 보완된 스탯과 내장 행운아이템과 듀얼 스킬이, 랭커들 사이에서는 필수 행템을 내장으로 가지고도 발동 확률이 낮아 애매했던 기존 카인의 단점을 메꿔준다. 성능 자체로는 현재까지도 상당히 우수하다는 평가를 받고 있다. 그런데 다른 다크 캐릭터들에 비해 너무 성의 없이 찍어내기 식으로 만들었다는 비판이 많다. 다크 코코나 다크 트리샤는 소개 멘트가 깨알 같이 다르고, 다크 레이나는 후방에 검은 오오라를 달고 있는데, 다크 카인은 3D 인게임 모델은 커녕 소개 멘트도 기존 카인과 똑같다. 또, 다크 카인만의 정체성이 부족하다는 평이 많다. 빛나는 대가의 건설장비의 발동 확률은 33%. 그렇다면 사장님의 힐링 여행권을 장착한 다크 카인을 쓸 바에는 뮤즈에 스피드 레이서의 헬멧과 빛나는 건설장비를 끼는 것이 훨씬 효율적이다. 굳이 카인과의 차별점을 느끼지는 못 한다는 것. 다만, 이 캐릭터 때문에 싫어하는 캐릭터로는 1순위로 꼽힌다. 주작캐릭터라고 한다면 대부분은 이 캐릭터라 말하고 있으며 건장 확률이 50%라고 하는등 이 캐릭터 때문에 지는 상황이 굉장히 많이 발생하기 때문이다. 주작 캐릭터의 상위 버전으로 엠마가 있다. |
14 다크 글라시엘
| 다크 글라시엘 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 66 |
보너스 게임 승리 | 50 |
특수 비용 할인 | 36 |
황금 포츈 획득 | 79 |
건설 비용 할인 | 73 |
주사위 컨트롤 | 81 |
인수 비용 할인 | 79 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 내 랜드마크 도착 시 세계여행에 있던 상대들을 100% 확률로 호출 |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 내 땅에서 힐링 여행권 발동 시 85% 확률로 함께 세계 여행 |
뭐? 이게 춥다고? 이 정도면 시원한거지~ 정 춥다면.. 나한테 안겨도 좋아. 온 몸이 얼어붙어도 좋다면 말이야 |
설명 | 글라시엘의 다크 버전. 다크 카인 때문에 욕을 먹어서 그런지 이번에 출시된 다크 글라시엘은 원본과는 확실히 차별점을 두고 나왔다. 내장 행템과 듀얼 스킬이 모두 글라시엘과는 다르다. 기존 글라시엘이 주컨과 출발지 랜드마크 즉시 건설이라면 다크 글라시엘은 긴급호출에 여행의 동반자 스킬을 들었다. 85%의 추적과 100%의 버스터콜은 충분히 매력적이지만, 다크 글라시엘로는 흔히 말하는 5대 행템[3] 중 하나를 포기해야만 하기에 현 4대천왕인 뮤즈, 초선, 치히로, 키티를 위협할 가능성은 적다고 점쳐지고 있다. 잘못된 가이드북의 출시로 듀얼스킬이 오히려 독이 된 케이스가 되었다. 내 땅에서 힐링여행권이 발동시킨 상대를 따라간다면 오히려 역으로 당한다. 원래 추적 스킬은 팀스킬이었는데 넷마블이 또 은근슬쩍 바꿨다. |
15 다크 아르테스
| 다크 아르테스 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 62 |
보너스 게임 승리 | 58 |
특수 비용 할인 | 45 |
황금 포츈 획득 | 78 |
건설 비용 할인 | 58 |
주사위 컨트롤 | 83 |
인수 비용 할인 | 78 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 23% 확률로 상대 지역 도착 시 통행료 면제 후 세계여행 |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 상대 지역 도착 시 97% 확률로 2회 통행료 면제 (타 면제 행템 발동시 횟수 보존) |
최강의 방어로 돌아온 이 몸! 나에게 도전한다면 달콤한 승리처참한 패배를 맛봐야 할 거야! 그래도 도전한다면 받아는 주겠어 |
설명 | 아르테스가 다크 캐릭터로 돌아왔다. 스킬도 완전히 아르테스와 비교해서 달라졌는데 사힐링 상위호환을 내장하고 있으며 게다가 블랙카드 S+ 풀강 2개를 듀얼 스킬로 가지고 왔다. 게다가 이 스킬은 자신의 내장 행운아이템이 터지면 횟수가 보존이 되어 다음에 땅을 밟았을 때 또 터질 수 있다. 인게임에서도 날개 색깔이 검정색으로 바뀌었다. 다만 약점이라면 여타 다크 캐릭터와 달리 능력치 상승이 두드러지지 않는다. 쓸데없는 특수 비용 할인이 12나 높아졌지만 안 그래도 낮았던 건설 비용 할인이 여전히 낮은 것이라는 것. 1:1의 경우 좀 애매한데, 상대방이 땅만사고 건물을 짓지 않으면(!) 블랙카드 효과를 날려버릴 수 있다. 그렇지만 반대로 사용하면 후반부에 도움이 되며 특히 신의 손 맵에서도 유용하다. 첫판에 인수를 하지않고 땅만 산다. 이럴경우엔 땅을 상대방에게 뺏길 위험이 있는데 건장류 행템이 있으면 커버가 어느정도는 가능하다.단 수중도시맵은 예외이다. 구조가 선을 뽑지 않는이상 절대적으로 불리한 위치에 있기때문. 운방터지고 물살타고 80배로 이동 그리고 3% 안터지고 천카찢김 경우에 따라 첫판에 버블버블걸리고 2회 다까인다 어떨땐 관광지 2번밟고 다까인다 |
하필 다음이벤트가 미라쥬..어어어어...
16 다크 뮤즈
| 다크 뮤즈 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 66 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 33 |
황금 포츈 획득 | 77 |
건설 비용 할인 | 76 |
주사위 컨트롤 | 84 |
인수 비용 할인 | 78 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 세계여행 도착시 34% 확률로 1턴 기다리지 않고 즉시 이동 |
S+ 카드 팀 스킬 | 나와 팀원이 상대 지역 도착 시 24% 40% 확률로 통행료 면제 후 세계 여행 |
아름다운 미모에 한번, 하프에서 흘러나오는 천상의 선율에 또 한번, 그렇게 전장의 모든 이들이 그녀에게 매혹된다. |
설명 | 주작 캐릭터 No.2 뮤즈의 다크 버전으로 2016년 2월 16일 출시된 캐릭터. 내장 행운아이템이 프리패스로 34%, 팀 스킬은 24% 사힐인데, 뮤즈보다 각각 1%씩 높고 내장행탬과 스킬이 반대로 되었다는 특징이 있다. 처음 출시되었을 때는 일반 뮤즈와 큰 차이가 없어서 출시와 동시에 고인(...) 이 되지 않을까 하는 우려가 지배적이었지만 예상보다 성능이 훨씬 뛰어나다는 평가를 받고있다. 출시된지 6시간도 채 되지 않았는데 일러스트에 대한 불만이 많았는지 일러스트가 벌써 바뀌었다. 가슴이 다시 커졌다 최근에 뒷배경이 다른 다크 캐릭터와 같이 바뀌었다. 여담으로 일본모마의 다크 뮤즈는 검정색 드레스로 되어있다. 내장 슈뜻초에 듀얼 스킬이 스피드 레이서의 헬멧으로 되어있다. 최근에 이벤트마다 항상 뿌려온 캐릭터라 성능에 비해 저평가를 받고 있다는 평도 있다. 그와는 별개로 사힐과 프리패스가 미친듯이 터지는 주작판이 상당히 많이 나오기에 다크 카인과 마찬가지로 싫어하는 유저들이 상당히 많다.지금 모마에서 가장흔한 S+카드이다.. |
가끔 나와 같은 팀원한테만 터져야 하는 스킬이 상대팀한테 터지는 경우도 있다.뭐하자는 건지....
17 다크 칼리
| 다크 칼리 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 66 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 39 |
황금 포츈 획득 | 76 |
건설 비용 할인 | 70 |
주사위 컨트롤 | 85 |
인수 비용 할인 | 76 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 주사위 컨트롤 정확도 49% 향상. |
S+ 카드 팀 스킬 | 세계 여행 도착시 33% 확률로 원하는 지역 즉시 이동 |
프로그램A는 내꺼야! 지킬 수 있으면 지켜봐. 지킬 수 있다면 말이야.. 훗 |
설명 | 지난 번에 출시된 큐브캐 3인방이 다크 버전으로 출시되었다. 여전히 큐브캐 중에서 다크 캐릭터가 만들어지지 않은 코델리아 지못미 본 내용은 칼리의 다크 버전....이기는 한데 달라진 점은 내장 행템과 듀얼 스킬의 확률 상승, 그리고 통할 수치 1(..) 증가와 주컨 수치 4 증가 외에는 없다. 특히 인게임 모습은 일반 칼리하고 완전 똑같기 때문에 다크 카인처럼 찍어내기 식으로 만들었다는 비판이 많다. 이건 다크 루시나 다크 데커드도 마찬가지. |
18 다크 루시
| 다크 루시 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 61 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 39 |
황금 포츈 획득 | 76 |
건설 비용 할인 | 72 |
주사위 컨트롤 | 85 |
인수 비용 할인 | 80 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 연속 더블 3회 발동 시 88% 확률로 세계여행 |
S+ 카드 팀 스킬 | 게임 결과 금액 130% 추가 획득[4] |
아버지와의 약속.. 최고의 해커.. "아버지의 마지막 선물... 프로그램A를.. 지키겠어요.. 프로그램A로 최고의 해커가 되겠어요. |
설명 | 역시 큐브캐 3인방 중 루시의 다크 버전. 역시 다크 칼리와 마찬가지로 능력치 상승이 그렇게 두드러지지는 않았다. 특히 내장 스킬 88% 뜻초는 슈뜻초가 있어서 묻히는 편. 이쪽은 주컨 4와 인할 2(..)가 늘어났다. 여담으로 6월 24일 출시된 일본 모마의 다크 루시(일본에서는 다크 알큐온)는 이렇게 생겼다. 확실히 한국 모마와는 차이점이 두드러지는 부분. 설명도 바뀌었는데, 알큐온(루시의 일본 명칭)이 오메가 바이러스에 감염되어 본래의 목적을 잃었으며 모든 프로그램이 공격형, 파괴적으로 바뀌었다고... 골드를 벌기위해 이캐릭터와 함께 비지니스를 도는 유저들이 많다. |
19 다크 데커드
| 다크 데커드 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 62 |
보너스 게임 승리 | 58 |
특수 비용 할인 | 33 |
황금 포츈 획득 | 77 |
건설 비용 할인 | 77 |
주사위 컨트롤 | 85 |
인수 비용 할인 | 76 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 자신의 지역 도착 시 95% 확률로 통행료 2배 적용 |
S+ 카드 팀 스킬 | 내 땅에서 힐링 여행권 발동시 88% 확률로 함께 세계 여행 |
임무 접수 완료! "사이버 경찰 데커드 임무 수행 시작합니다. 모든 해커를 검거하고 프로그램A를 회수합니다." |
설명 | 이쪽도 큐브캐 3인방 중 데커드의 다크 버전. 상술한 루시, 칼리와는 달리 능력치 변동이 좀 많다. 특히 동반자 스킬 확률이 75%에서 88%로 늘어난 것은 매우 고무적.[5] 물론 기념비 확률과 주컨, 통할, 인할의 상승도 드러났다. 근데, 보겜과 황포는 떨어졌네? 괜찮아 어차피 필요없어. 다만, 잘못된 가이드북의 등장으로 이 행템을 장착한 상대방을 따라갔다가 오히려 상대의 비싼 랜드마크로 쫓겨나는 불상사가 발생할 확률도 더욱 높아졌다는 점이 단점. 다크 됐거든 |
20 다크 늑대소녀 치히로
| 다크 늑대소녀 치히로 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 68 |
보너스 게임 승리 | 56 |
특수 비용 할인 | 33 |
황금 포츈 획득 | 80 |
건설 비용 할인 | 77 |
주사위 컨트롤 | 86 |
인수 비용 할인 | 79 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 나 또는 팀원 땅 도착시 35% 확률로 무료로 건물 1개 상승 (건물 3개 될 시 랜드마크 건설 가능) |
S+ 카드 팀 스킬 | 나 또는 팀원 땅 도착 시 27% 확률로 세계여행 |
보름달이 뜨는 날 잊지 않고 찾아오는 늑대소녀. 보이는 것보다 훨씬 오랜 세월을 살아온 그녀는 풍류를 사랑하는 수인이다 |
설명 | 나오자마자 고인이 된 캐릭터 중의 하나. 늑대소녀 치히로가 다크 캐릭터로 출시되었다. 일러스트에서 흰색이었던 머리가 검정색으로 바뀌었다.걸레짝 듀얼 스킬은 상향 수준으로 그쳤지만 내장 행템은 완전히 새로운 스킬로 바뀌었다. 그러나 행템이 바뀐 것이 오히려 쓰레기라고 평가받고 있다. 최근에 나온 캐릭터 치고는 행템 자유도가 상당히 암울하며, 활용도가 많았던 25%의 사힐이 빠졌다. 일반 치히로보다도 더 성능이 나쁜 평가를 받았다. 다크 치히로의 내장 행운아이템은 장점이 없고 단점만 엄청나게 많은데 내 땅을 밟아야지 35%확률로 발동되고 무료로 건물 1개가 추가되는 식이다. 내 땅을 밟는 것 자체가 손해인 특성상 전혀 장점이라고 볼 수 없다. 깃발만 지어진 땅은 건물 1개, 건물 1개만 지어진 곳은 건물 2개, 건물 2개가 지어진 곳은 건물 3개가 되며 랜드마크를 건설할 수 있다. 이 능력과 특히 비교되는 것은 빛건장, 불카토스의 망치(글라시엘 능력), 명인의 건설비책이 있는데 전부 다크 치히로의 내장 행템보다 압도적으로 좋다. 빛건장은 확률이 33%[6]로 비슷한데 3건만 하면 출발지로 이동해 랜드마크를 지을 수 있으며, 불카토스의 망치는 확률이 매우 높고 출발지만 도착하게 되면 건물 개수에 관계없이 바로 랜드마크를 만들 수 있다. 명인의 건설비책이 다크 치히로의 내장 행템과 비슷한 개념이라고 볼 수 있지만 이것도 슈퍼 명인의 건설비책 출시로 확률이 훨씬 높다. 이것은 내 땅을 밟지 않고 주사위를 던져 지나가기만 해도 건물이 추가된다. 게다가 이건 각 땅마다 확률별로 적용되기 때문에 3건땅이 한번에 2~3개가 랜드마크가 되는 장면도 나올 수 있다. 이렇게 다른 능력과 비교해봐도 다크 치히로의 능력은 엄청난 쓰레기란 것을 알 수가 있다. 건물이 지어진 내 땅을 밟고 행템과 스킬이 동시에 터지기도 하는데 건물 1개가 추가된 후 세계여행으로 이동한다. 그러나 내 땅을 밟고 세계여행으로 이동하는 것은 세계여행지에 설치된 블랙홀에 하드 카운터를 먹기 때문에 내장 행템, 듀얼 스킬 어느 하나 좋다고 볼 수 없다. 파산맵이든 독점맵이든 도저히 써먹을 수 없는 캐릭터. |
21 다크 초선
width=100% | 다크 초선 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 72 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 39 |
황금 포츈 획득 | 72 |
건설 비용 할인 | 77 |
주사위 컨트롤 | 88 |
인수 비용 할인 | 85 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 주사위 컨트롤 정확도 50% 향상 (성장 효과: 미발동시 +2%씩 성장, 발동시 초기화) |
S+ 카드 팀 스킬 | 세계 여행지에서 이동 후 52%확률로 주사위를 한번 더 던질 수 있다. |
패월초선! 달이 초선의 아름다움을 보고 부끄러워 숨을 정도의 빼어난 아름다움을 가진 여인. |
설명 | 고인이 되어서 항상 캐릭터 카드이벤트에 꽝으로 들어있던 초선이 다크로 돌아왔다. 스탯은 기존 초선과 비교할때 통할6, 건할5, 주컨7, 인할6씩 상승했으며 내장아이템은 슈퍼헬멧S+7강에서 스이바S+7강과 동일하게 변경되었다. 스킬은 택시40%에서 빛택시52%로 상승하고 무려 팀스킬로 변경 되었다. 출시 당시 다크뮤즈와 함께 높은 자유도를 무기로 팀전 원탑 조합으로 떠올랐지만 며칠 못가 '그림자 인술서'의 등장으로 헬렌조합이 뜨고 콩라인으로 밀리게 되었다. 그럼에도 여전히 강력한 조합인건 확실하다. |
22 다크 엠마
| 다크 엠마 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 74 |
보너스 게임 승리 | 55 |
특수 비용 할인 | 44 |
황금 포츈 획득 | 78 |
건설 비용 할인 | 80 |
주사위 컨트롤 | 90 |
인수 비용 할인 | 86 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 주사위 컨트롤 정확도 51% 향상 (홀짝 아이템 사용 시 정확도 10% 추가 증가) |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 건물 3개 건설시 33% 확률로 시작 지점 이동 (미발동시 3%씩 성장, 발동시 초기화) |
더 강해진 나를 봐! 난 계속해서 성장중이야! |
설명 | 엠마가 다크 캐릭터로 출시되었다. 기존의 엠마와는 다르게 프시케처럼 홀짝 주컨 향상을 내장으로, 플레어보다 1% 높은 성장률을 보이는 성장형 빛건장을 들고 왔다. 일러스트는 일본모마의 광전사 프란[7][8]의 것을 가져왔다. 그리고 미묘하게 바이러스에 대한 내용을 빼버렸다. 홀짝 추가 확률이 붙은 하이바와 3%성장형 건장을 탑재하고 있어, 최상급의 행템자유도를 갖고 있다. 이미 보급형이 된 다크 카인과 달리 성장형이라는 메리트 덕분에 상당히 괜찮은 캐릭터로 평가받는 중. 상당히 잘 나오는데다 믹스 캐릭터나 비슷한 시기에 나온 스쿨드, 울드처럼 큰 임팩트를 가진 특수능력이 없어 저평가받지만, 행템이 부족한 유저가 쓰기에는 오히려 더 좋은 캐릭터이다. |
23 다크 잔다르크
| 다크 잔다르크 |
S+ 카드 풀강 시 능력치 |
통행료 할인 | 76 |
보너스 게임 승리 | 66 |
특수 비용 할인 | 44 |
황금 포츈 획득 | 77 |
건설 비용 할인 | 80 |
주사위 컨트롤 | 92 |
인수 비용 할인 | 88 |
S+ 카드 내장 행운아이템 | 건물 3개 건설시 33% 확률로 시작 지점 이동 (미발동시 3%씩 성장, 발동시 초기화) |
S+ 카드 듀얼 스킬 | 주사위를 던져 이동할 때, 내 땅 앞 3칸 내에 있는 유저를 지나거나 만나면 대상을 55% 확률로 내 땅으로 보냄 (상대인수불가/잘가북 미발동) |
길을 잃었을 땐 눈을 감아봐. 속삭이는 목소리 따라 천천히 걷다 보면 언젠가는 만날 수 있을 거야! 세상의 끝에서 기다리고 있을게 |
설명 | 잔느 얼터? 유일하게 S급이 존재하는 다크 캐릭터이며 일본마블에서나 존재했던 다크 잔다르크가 마침내 한국에서도 출시되었다. 보통 다크 캐릭터는 배경색이나 날개색 같은 사소한 부분만 변경되었으나, 다크 잔다르크는 머리가 검은색이 되고 긴 생머리로 바뀌어 호평을 들었다. 스킬이 성장형 빛건장으로 바뀌었고, 듀얼 스킬 역시 2칸에서 3칸, 35%에서 55%로 상향되었으나 의외로 저격하기가 쉬웠고, 그 때문에 능력치만 좋은 캐릭터라는 평이 있다. 확실한 건 기존의 잔다르크와는 비교를 불허하는 성능이라는 것. 스탯이 소소하게 상향되었고 밀치기의 확률이 크게 올라갔다. 확률이 기존 잔다르크보다 1.5배이상 증가하였고 범위도 2칸에서 3칸으로 늘어났으나 여전히 스킬 사용이 어렵다. 하지만 스킬 발동이 힘든만큼 강력한 한방이 있다. 밀쳐낸 상대는 사힐과 도면을 무시[9] 하기 때문에 80배의 매우 비싼 땅에 밀치게 되면 순식간에 역전을 만들어낼 수 있다.[10] 이건 기존 잔다르크도 마찬가지. 하지만 밀치기가 너무 도박성이 크기 때문에 전체적인 성능으로는 그렇게까지 좋은 평가를 받지 못하고 있다. |
- ↑ 다크 글라시엘 이후에는 기존 캐릭터와 아예 딴판인 다크 캐릭터도 나온다.
- ↑ 50% (이벤트 한정 70%) 확률로 상대가 내 랜드마크에서 사용한 천사카드 무력화
- ↑ 주컨템, (빛)사힐, (빛)건장, (빛),(슈퍼)뜻초, 프리패스
- ↑ 영롱한 왕관 결정 박으면 180% 발동된다.
- ↑ 기존 동반자 80%는 물론, 다크 글라시엘의 85%를 뛰어넘었다.
- ↑ 현재는 성장형 건장을 가진 캐릭터가 있기 때문에 체감 확률은 더 높다
- ↑ 일본에서의 엠마의 이름은 Fran이다
- ↑ 언어를 영어로 설정하면 버서커로 번역된다.
- ↑ 고객센터 문의 결과, 도면/사힐/블랙카드/베르단디 스킬이 발동하지 않는다고 인정하였다.
- ↑ 여기에 천찢까지 터진다면 그 쾌감은 이루 말할 수가 없다.