모두의마블 for Kakao

동명의 온라인 게임에 대해서는 모두의 마블 문서를 참조하십시오.

모두의 마블 모바일 게임 시리즈
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모두의마블 for Kakao디즈니 매지컬 다이스
모두의마블 for kakao
개발넷마블N2(前 N2play 스튜디오)
유통넷마블
플랫폼안드로이드, iOS
출시일2013년 6월 11일
장르보드게임
등급전체 이용가
공식 홈공식 카페
다운로드구글 플레이 다운로드
원스토어 다운로드
애플 앱스토어 다운로드
카카오게임샵 다운로드

1 개요

현질의 마블
모두의마블 for Kakao[1]
Everybody's Marble[2]
Let's Get Rich[3][4]
Paramanya[5]
LINE ゲットリッチ[6]

넷마블 N2(前 엔투플레이)가 제작한 넷마블의 온라인 게임 모두의 마블의 모바일 버전으로, 2013년 6월 11일자로 카카오게임 어플로 출시되었다. 한국 외에도 글로벌 라인 게임으로 일본, 태국, 대만, 중국, 아랍 등의 지역에서도 서비스 중이다. 아랍마블이 출시되었다. 현재 한국의 UI도 아랍마블에서 먼저 나왔다. PC 모두의 마블과 연동은 되지 않는다. 태국마블에서는 카드팩의 가격이 대폭 다운되었고, 일본마블에서는 프카팩에서의 A+급 이상 카드 드랍율이 굉장히 높다.

출시 당시 애니팡, 윈드러너와 같이 1판 플레이 시간이 짧아서 막간에 플레이할 수 있는 게임이 대세였던 카카오 게임에서 게임 한 판을 하는 데 요구되는 시간이 최소 2~10분에 달할 정도로 길고[7] 그 시간 동안 유저의 집중을 요구하는 게임이 성공할 수 있을지에 대해서 회의적인 시각이 많았지만, 결론적으로 출시하자마자 대박을 터뜨리며 2013년 여름 최고의 화제에 오른 스마트폰 게임이 되었다. 그리고 현재도 장수만세 하며 여전히 앱스토어플레이스토어 순위 상위권에 올라와 있다. 물론 인기순위가 아니라 매출순위(...)

2 기본 룰

PC버전과 마찬가지로 부루마블에서 따온 게임이기 때문에 인수나 개별 맵의 특별 룰을 제외하면 나머지 규칙은 그와 비슷하다. 주사위를 굴려서 땅을 매입하고 그 땅에 걸린 유저가 땅의 주인에게 돈을 지불하는 기본 방식으로 진행된다. 지금 마블과 부루마블을 비교하면 어딘가 소름이 돋는다.

2.1 시작

  • 게임을 시작하기 위해서는 캐릭터 카드, 주사위[8]가 필수적으로 필요하며, 추가적으로 게임에 도움을 주는 행운아이템을 장착하여 플레이할 수 있다.
  • 개인전으로 최대 4인까지 플레이할 수 있으며, 2vs2 팀전도 가능하다.
  • 모든 카카오 게임이 그렇듯 카카오톡 친구들과 방을 만들어서 하거나 랜덤매칭으로 아무 유저들과 할 수 있다. 2015년 9월 업데이트 이후에는 블루투스 연동을 통해 주변의 유저들과 매칭할 수 있게 되었다. 다만 친구들끼리 서로 밀어주는 것[9]을 막기 위해 친구와 같이 게임할 때는 첫 3판 이후부터는 골드/점수 획득이 불가능하다.
  • 게임을 한 판 하기 위해서는 '클로버'가 한 개씩 소모되고 비지니스 클래스 이상부터는 전용 입장권까지 따로 구매해야 한다. 이코노미 클래스는 캐릭터 카드와 행운아이템 모두 S 클래스 이하인 경우에만 입장이 가능하며, 클로버만 소모하고 시작 마블이 200만이다. 근데 사람들은 좋은 카드에 s 4대 행탬 끼고 양민학살한다.비즈니스 클래스는 클로버와 한 장당 0골드의 입장권을 소모하고 시작 마블이 500만, 퍼스트 클래스는 클로버와 한 장당 3000골드의 입장권을 소모하고 시작 마블은 1000만이다. 클로버는 30분당 1개씩, 최대 5개까지 리젠이 되지만 1판 플레이 시간이 최소 5~10분에 달할 정도로 길고 다른 카카오톡 게임이 그렇듯 클로버 선물도 되니 클로버 부족을 느낄 일은 그리 많지 않다.[10]
  • 방 만들기 혹은 빠른 시작을 통해 방에 들어왔다면 게임을 위한 준비를 할 수 있다. 게임 준비 화면에서는 추천아이템과 마법아이템을 선택해 사용할 수 있다. 추천 아이템에는 첫 주사위가 더블로 나오게 되는 주사위더블, 게임 시작 후 첫 바퀴를 돌 때의 월급을 2배로 지급하는 월급보너스, 게임 진행 중 홀수와 짝수 중 선택하여 주사위를 던질 수 있는 홀짝아이템 3가지가 있다. 마법아이템은 게임 시작 전, 게임 중 보유 가능한 황금 포츈 카드 하나를 미리 가지고 시작할 수 있다. 무인도 탈출 티켓부터 천사카드까지의 다양한 카드가 뜨게 된다. 한번 뽑는데 500 골드, 다시 뽑는데 300 골드가 든다. 보통 천사카드를 뽑고 시작하는데, 천사카드가 영 뜨지 않으면 5 다이아를 주고 바로 얻을 수 있다.
  • 게임 준비가 다 되었다면 준비 버튼을 누른 후[11] 게임이 시작되면 먼저 순서를 정하기 위해 카드를 뽑는다. 선을 뽑은 플레이어가 1등이 되고 그 다음으로 1등의 시계 방향으로 2~4등이 정해진 후, 축제도시(통행료 X2 보너스를 받는 지역)가 정해진다.

2.2 게임 진행

  • 주사위 던질 버튼을 누른다. 두 주사위의 눈이 같으면 더블이라고 하여 한 번 더 던질 수 있으나, 3회 연속으로 더블이 나오면 무인도에 가게 된다. 이후 '뜻밖의 초대권' 같은 더블이 세 번 나오면 세계 여행을 보내주는 아이템의 등장으로 이걸 전략적으로 이용할 수도 있게 되었다.
  • 선을 뽑은 사람부터 던지고, 모든 플레이어가 자신의 차례를 끝내고 다시 선을 뽑은 플레이어의 차례가 되면 1턴이 지나간 것으로 본다.
  • 주사위 게이지를 채워 주사위를 던지게 되는데, 주사위게이지를 많이 채워 던지면 높은 숫자가 나올 확률이 커지고, 적게 채워 던지면 적은 숫자가 나올 확률이 커진다. 이를 주사위컨트롤이라 하고 줄여서 주컨이라고도 한다.
  • 주사위를 던졌을 때 주사위컨트롤이 뜰 경우, 자신이 던진 게이지 수의 ±3 범위 내의 숫자가 나온다. 다만 특정 행운아이템을 통해 일정 확률로 이 오차를 0으로 보정할 수 있다.

2.3 지역 방문과 구매

  • 도착한 지역에 주인이 없다면 도시를 구매할 수 있다. 주인이 있다면 정해진 통행료를 주인에게 지불한다.이때 사장님의 힐링 여행권이나 블랙카드가 발동된다면 통행료가 면제된다. 또한 천사카드/통행료 할인 카드를 사용하면 통행료를 면제/할인 받을 수 있다. 단, 코델리아와 레이나, 다크레이나(S+)나 천사카드 무력화 옵션의 발동같은 경우 천사카드를 무력화할 수 있는 능력이 있다.
  • 지역을 구매할 때, 건물, 즉 별장, 빌딩, 호텔, 랜드마크의 건설도 함께 할 수 있다. 월드맵 기준으로 한바퀴째에는 별장(1티어), 두바퀴째에는 빌딩(2티어), 세바퀴째에는 호텔(3티어)까지 지을 수 있고, 호텔(3티어)까지 지은 지역에 다시 방문하면 랜드마크를 지을 수 있다. "랜드마크 건설!" 랜드마크는 상대방의 인수와 강제매각, 도시체인지 공격을 방어할 수 있어 유용하다. 또한 랜드마크는 요새섬멸전 및 좀비맵에서 공격력을 상승시켜주는데 필수적인 요소이다.
  • 파란색, 빨간색의 관광지 땅이 존재한다. 관광지는 인수가 불가능하다는 특징이 있다. 파란색 관광지는 같은 색의 관광지를 여러 개 소유하면 통행료가 상승하며, 빨간색 관광지는 관광지에 여러 번 방문하여 통행료를 상승시킬 수 있다.
  • 인수 : 랜드마크나 관광지를 제외한 지역은 기본적으로 건설비용의 2배를 지불하여 인수할 수 있으며 캐릭터 및 주사위에 붙은 인수비용 할인 옵션에 따라 비용이 달라진다. 인수한 후에는 건물 건설도 가능하며, 특히 월드맵/한국맵/우주맵/테마파크맵 등에서 본인이 한 바퀴를 못 돌아 3티어 빌딩을 짓지 못한다고 해도 상대방이 건물 3개를 모두 건설한 땅을 인수하면 랜드마크 건설이 가능하다.

하지만 이젠 인수도 확률

2.4 특수 지역

  • 출발지 : 모든 유저가 게임을 시작하는 지점이며, 경유할 때마다 월급을 받아갈 수 있다. 이외에 출발지를 방문하면 자신이 소유한 원하는 지역에 건물을 건설할 수 있다.
  • 보너스게임[12] : 시작지점에서 2번째 칸에 있으며 일정 금액을 배팅하여 성공하면 성공횟수에 따라 X2, X4, X8배로 돈을 불릴 수 있다. 실패하면 배팅한 돈을 모두 잃는다. 캐릭터 '보너스게임승리' 수치의 영향을 받는다. 맵별로 다양한 바리에이션이 존재한다. 각 횟수마다 월드맵, 우주맵, 한국맵, 테마파크맵, 신의 손, 얼음동굴에서는 2가지, 어드벤처맵에서는 3가지, 요새 섬멸전, 마법의 정원에서는 첫 판은 4가지 중 하나이고 그 이후 1가지씩 줄어들며, 좀비맵에서는 첫 판은 5층 중 3개의 층을 고르며, 인형뽑기맵은 젠가인데 보너스게임에서 위, 아래로 스크롤까지 가능하다(...). 수중도시맵에서는 3x3 파이프를 통과해 내어야한다. 3회 승리시 원하는 펌프지역으로 이동 가능하다. 포츈카드에서도 이동할수 있다.
  • 무인도[13] : 시작지점에서 8번째 칸에 있으며 탈출하려면 주사위 숫자가 더블이 나오거나, 일정 금액을 지불하거나 탈출 카드를 사용하거나 80%로 무인도 도착시 즉시 주사위굴려 탈출 보조옵션이 발동시 탈출이 가능하다. 시작부터 더블 8이 나오면 무인도로 직행하는데, 이러면 땅도 없는데 탈출하려 돈을 내야 하기 때문에 짜증이 나게 된다. 돈을 내고 탈출하면 주사위 게이지가 나오지 않기 때문에 주사위 컨트롤이 적용되지 않는건 덤. 후반부나 좀비맵에선 그나마 쉬어가는 칸으로 취급받고 좀비감염을 막아서 대우가 나은 편이다.
  • 올림픽 개최[14] : 시작지점에서 16번째 칸에 있으며, 일정 비용을 내고 통행료를 뻥튀기 할 수 있다. 반복 개최할수록 통행료를 최대 5배로 늘릴 수 있다.
  • 폭탄 투척(요새 섬멸전 전용) : 시작지점에서 16번째 칸에 있으며, 폭탄을 상대 요새에 투척할 수 있다. 요새를 공격할 때 폭탄이 폭발하면서 위력이 증가하는 방식이다. 본인의 요새에 방문하면 폭탄이 해체되며, 턴이 지날수록 폭탄의 위력이 강력해진다.
  • 세계여행[15]: 시작지점에서 24번째 칸에 있으며, 일정 비용을 내고 세계여행 칸을 제외한 원하는 지역으로 자유롭게 갈 수 있다.
  • 복불복(한국맵 전용) :시작점에서 30번째 칸에 위치해있다. 슬롯머신을 돌려 효과가 나온 뒤(주사위 두배 이동, 뒤로 이동, 강제 매각, 새 출발, 감옥 견학, 기차여행, 포츈카드, 정전 효과) 룰렛을 돌려서 당첨되는 플레이어를 결정한다. 방문자만/방문자만 빼고/모든 이용자/1등 혼자/꼴찌 혼자까지 총 다섯가지가 있다.
  • 국세청/행성관리소(월드맵, 우주맵) : 출발지점에서 끝에서 2번째 칸에 있으며, 월드맵과 우주맵에만 존재한다. 방문 시 자신의 모든 땅 건설비용의 10%를 지불한다. 우주맵의 경우 지불된 금액은 출발지에 누적되며 출발지에 가장 먼저 방문한 사람은 누적된 금액을 전부 돌려받을 수 있다. 캐릭터 '특수비용할인' 능력치의 영향을 받는다.
  • 게이트(테마파크맵 전용) : 출발지에서 4/12/20/28번째 칸에 총 4개의 게이트가 있으며, 도착할 경우 자신이 도착한 게이트를 제외한 3곳 중 1곳을 골라 이동할 수 있다. 또 자신이 도착한 게이트에 다른 유저가 도착해서 이동 경로를 바꿀 경우, 게이트에 있는 사람 모두 바뀐 이동 경로에 따라 이동하게 된다.
  • 보스 봉인지역(어드벤처맵 전용) : 테마파크맵의 게이트 위치와 동일하다. 총 4개의 보스 봉인 지역이 있으며, 도착할 경우 모험등급이 2 상승한다. 같은 봉인지역을 3번 방문하면 보스가 등장한다. 주사위를 굴려서 보스를 공격할 수 있다.
  • 본인 요새(요새 섬멸전 전용) : 본인 요새에 도착하면 총 공격, 요새 업그레이드 중 하나를 실행할 수 있으며, 총 공격 시 주사위 눈이 조준 숫자와 일치하면 최대 공격력(자신의 공격력의 200%)으로 상대 요새를 공격할 수 있으며, 그 이외에는 주사위 눈의 수에 따라 공격력이 강력해진다. 요새 업그레이드는 비용을 지불하여 본인의 요새를 수리하며, HP를 회복하거나 본인 요새의 전체 HP를 증가하게끔 한다. 자신의 요새에 폭탄이 투척되어 있으면 해제할 수도 있다.
  • 상대 요새(요새 섬멸전 전용) : 본인이 상대 요새에 도착하면 상대 요새에 기습 공격(상대 요새 라인의 본인의 건물에도 공격을 실행)을 실행한다.
  • 비어 있는 요새(요새 섬멸전 전용): 비어 있는 요새에 플레이어가 도착하면 즉시 지원 요새를 건설하고, 상대 요새에 지원 공격(지원 요새 라인의 본인의 건물에도 공격을 실행)을 실행한다. 지원 요새가 존재하는 경우 총 공격 시 데미지가 증가하며, 상대가 자신의 지원 요새에 도착하면 상대의 지원 요새로 바뀐다. 또한 지원 요새에 도착 횟수에 따라 지원 요새가 업그레이드(공격력 증가) 된다.
  • 인류본부(좀비맵 전용) : 좀비에 감염된 상태에서 도착시 자동으로 치료되며 주사위를 굴려 좀비를 공격할 수 있다. A,B,C,D까지 각 라인별로 한 곳씩 있다.
  • 포츈카드 : 방문 시 랜덤으로 다양한 포츈카드 중 하나의 카드가 나오게 된다. 처음 출시되었을 때는 이름이 '찬스카드'였으나 맵 디자인이 전체적으로 바뀔 때 같이 바뀌었다.
  • 신의 석상(신의 손 전용) : 출발지에서 4/12/20/28칸에 신의 석상이 있으며 석상에 도착하면 건설 혹은 블록 상승이 가능하다. 건설은 석상이 있는 라인에 있는 자신의 땅에 건물을 설치하거나 랜드마크를 건설, 또는 관광지를 제외한 빈 땅에 자신의 건물을 살 수 있다. 블록 상승은 게임 시작 후 2번째 턴부터 이용 가능하며, 석상이 있는 라인의 블록 한 칸을 들어올릴 수 있다. 상승된 블록에 부딪힌 플레이어는 그 앞 블록에 멈추며 상승된 블록이 원래대로 돌아온다. 세계 여행중인 플레이어도 막히지만 주사위를 돌려서 이동하지 않았을땐 안 막힌다.(ex. 힐링여행권,건설장비 등) 이를 이용해 자신의 랜드마크에 걸리게 하거나 세계여행을 막거나 할 수 있다.
  • 마법나무(마법의 정원 전용): 출발지에서 4/12/20/28칸에 있으며 도착할 시 마법건설 및 강제 이동이 가능하다. 마법건설은 관광지를 포함한 그 라인에 있는 땅을 주사위로 랜덤으로 구입할 수 있으며, 랜드마크와 관광지가 아닌 이상 상대방의 건물을 통행료 없이 인수할 수 있다. 강제 이동은 게임 시작 후 2번째 턴부터 사용 가능하며, 자신을 포함한 팀, 상대 말을 주사위로 강제 이동을 할 수 있다. 단 자신이나 팀이 아닌 상대 말을 강제이동 시킬 때 바가지 패널티가 적용된다. 이때는 주사위컨트롤이 대폭 상승한다. 이때 지목한 말이 다른 말과 겹쳐있으면 함께 강제 이동된다. 참고로 겹쳐있는 경우 강제이동 순서는 자신이 먼저 강제이동한다.
  • 얼음 수정(얼음 동굴 전용): 출발지에서 4/12/20/28칸에 있으며 도착할 시 건설하기와 얼리기가 가능하다. 건설하기는 수정이 있는 라인에, 자신의 땅에 건물을 설치하거나 랜드마크를 건설, 또는 관광지를 제외한 빈 땅에 자신의 건물을 살 수 있다. 얼리기는 맵 전체 구역에서 최대 3칸까지 블록을 얼릴 수 있다. 이는 후에 플레이어가 도착하는 칸에 빙판이 설치되어 있는 경우, 이어진 빙판길을 따라서 미끄러지게 된다. 지나온 개수만큼 최소 40%로 시작하여 20%p씩 통행료가 상승한다!
  • 크레인 조종지역(인형 뽑기 전용): 출발지에서 4/12/20/28칸에 있으며 도착할 시 인형으로 랜드마크와 함정을 뽑아서 설치할 수 있다. 상대방 땅에 곰인형을 설치하면 매각 후 랜드마크를 건설할 수 있다. 함정을 밟으면 폭발하면서 마블을 빼앗는다. 자석은 설치 블록 주변의 모든 유저들을 끌어당긴다. 마법의정원 강제이동과 마찬가지로 자신이 먼저 이동한다.
  • 수중 펌프(수중도시 전용): 출발지에서 1/8/15/22칸에 있으며 도착할 시 첫턴에는 '건물 건설'밖에 주어 지지 않으며, 원하는 지역에 건물 3개까지 건설이 가능하다. 그 다음 턴 부터는 '물 틀기'가 활성화 되는데, 한 플레이어가 수중펌프에 도착에 물틀기를 선택할 시 각 라인의 끝쪽의 펌프에서 물이 나와 플레이어 원하는 지역까지 물을 내보내 물에 휩쓸리게 한다. 얼음동굴의 빙판과 마찬가지로 물길이 깔린 지역에 도착하게 되면 그 지역 까지 휩쓸리게 되며, 다른 플레이어가 다른 펌프에서 물을 틀때 까지 물길은 지속된다. 이를 이용해서 행템이나 스페셜 스킬을 차단할수있다! (ex. 사장님의 힐링여행권 발동 - 세계여행 이동 - 또 휩쓸림 - 사장님의 힐링여행권 발동 - 무한반복) 경우에 따라서 버블버블걸리고 빛사힐 2번 - 휩쓸리고 - 잘가북 - 빛사힐 무한반복된다 만약 보조옵이 4명다 마블강탈일경우엔 개판된다

2.5 승리 조건

  • 단 한 명을 제외한 모든 플레이어가 파산하면 그 플레이어가 승리한다. 팀전의 경우 한 쪽의 팀원이 모두 파산해야 한다. 신의 손 맵과 마법의 정원 맵, 얼음 동굴 맵 그리고 수상도시 맵에서는 상대방을 파산시킬 경우 승리보상이 트리플독점과 같은 2배가 된다. 흔히 파산승이라고 한다.
  • 제한시간을 초과하거나 남은 턴이 0이 되면, 게임은 종료되고 총 자산이 가장 많은 사람이 승리한다. 팀전의 경우 자산이 가장 많은사람이 속한 팀이 승리한다. 흔히 자산승이라고 한다.
  • 플레이어들 중 누군가가 특정한 독점을 달성하면 승리한다. 독점엔 트리플 독점, 라인 독점, 관광지 독점이 있다.
    • 트리플 독점 : 같은 컬러의 지역을 모두 구입하면 컬러 독점이 되며, 컬러 독점을 3곳에 달성하면 트리플 독점으로 즉시 승리한다. 승리 보상을 2배로 획득한다. 줄여서 트독이라고 한다.
    • 라인 독점 : 한 라인의 지역을 모두 구입하면 라인 독점으로 즉시 승리한다. 승리 보상을 3배로 획득한다. 줄여서 라독이라고 한다.
    • 관광지 독점 : 모든 관광지(빨간색, 파란색 지역)를 구입하면 관광지 독점으로 즉시 승리한다. 승리 보상을 5배로 획득한다. 줄여서 관독이라고 한다.
  • 드물게 독점이 동시에 터질때가있는데 이경우엔 보상배수가 좀더 높은곳으로 간다.
  • 어드벤처 맵의 경우 보스를 잡은 플레이어가 승리한다. 더스트를 잡을 경우 파산승과 같은 보상을, 미이라를 잡을 경우 X2의 보상을, 하누만을 잡을 경우 X3의 보상을, 아누비스를 잡을 경우 X5의 보상을 받는다.
  • 요새 섬멸전에서 상대 요새를 파괴할 경우 그 상대는 자동으로 파산하며, 요새 파괴로 승리할 경우 보상은 파괴 횟수에 따라 X2, X3, X5로 지급된다.
  • 좀비맵에서 누군가가 좀비킹을 퇴치했을 경우 좀비가 아닌 인간 유저 모두가 승리 보상을 받게 된다. 거꾸로 모든 유저가 좀비가 된 상태에서 2턴이 지나면 전원이 패배한다.
  • 게임 승리로 받는 골드 및 RP는 {(상대의 시작 금액 + 상대방이 탄 월급 총합 + 상대방의 대출금) x 승리조건 계수(기본 x1, 파산 x1/x2[16], 트리플 독점 x2, 라인 독점 x3, 관광지 독점 x5)}+ 전광판에 나오는 전체 판돈을 만 단위로 절삭한 금액이며 여기에 레벨과 아이템, 주사위 에 따른 RP/골드보너스 증가 옵션을 적용시킨 수치가 최종적으로 받는 보상이 된다. 단, 2인전 및 팀전은 3만점(3만골드), 3인전 5만점(4만골드), 4인전 7만점 이상(5만골드)은 넘어가지 않는다. 그러나 패배시 깎이는 점수는 제한이 없다. 그래서 어떤 유저는 파산 패배로 인해 60만점 가까이 깎인 유저도 있다. 사실 상대방이 내 80배 땅에 걸려 수 억을 대출받자마자 관독으로 이기면 상대방은 100만점이 깎인다.

2.6 패배 시

1000만마블당 1000점 ,100만마블당 100점이다.

만약에 게임이 결과 나오기전 중간에 파산하고 나가면
틀:시작금액+출발지 인출 + 대출금액+파산한금액 합산금액의 50%만 깍이고 나가진다.

즉}} 덜 깍이고 싶다면 중간에 파산하여 나가든가 싼곳에서 파산하는것이 좋다.

어느 클래스든 패배하면 145골드만 준다

  • 게임레벨 30이하인 경우에는 순위방어권을 무료로 구입할 수 있으며, 사실상 RP를 잃는 패널티는 없다.

3 게임 시스템

3.1 캐릭터 카드

캐릭터 카드의 능력치와 각 캐릭터의 설명은 모두의마블 for Kakao/캐릭터 능력치모두의마블 for Kakao/캐릭터를 참조하자.

게임을 하기 위해서는 캐릭터 카드를 장착하여야 하는데, 캐릭터 카드는 C 클래스부터 S+클래스까지 있다. 처음 시작할 때 3종의 S 클래스 카드 중에 한 장을 선택하여 시작할 수 있다.

캐릭터 카드는 상점의 카드팩이나 카드 합성을 통해 얻을 수 있는데, 상점의 카드팩에서는 골드로 살 수 있는 일반 카드팩과 다이아로 살 수 있는 프리미엄 카드팩으로 나뉜다. 일반 카드팩에서는 C~A+클래스 (사실상 거의 C,B카드만 나온다.)의 카드를 얻을 수 있으며, 프리미엄 카드팩에서는 B~S+클래스 (이것 역시 B만 나온다.)를 얻을 수 있다.

여담으로 한동안 게임을 접었다가 복귀한 유저들에겐 복귀 보상을 주는데, 2주 이상 접속하지 않은 유저는 보상을 받을 수 있다. 가끔 이벤트로 복귀보상을 더 좋은 것을 줄 때도 있다. 예를 들어 2015년 8월에 아르테스 A+ 복귀이벤트를 하였고, 2016년 2월 앨리스 A+ 복귀이벤트를 하였다.

3.1.1 카드 강화

캐릭터 카드는 다른 카드를 재료로 사용하여 강화를 할 수 있는데, C클래스는 5, B는 10, A는 20, A+과 S는 25, S+는 30레벨까지 강화할 수 있다. 본래는 강화 대상 카드와 강화 재료 카드가 같아야만 강화를 할 수 있었지만, 업데이트를 통해 모든 종류의 카드를 재료로 사용할 수 있게 되었다. 추가로 같은 카드는 경험치를 두배로 준다. 그러나 이 업데이트로 강화 비용이 매우 커졌고,[17] 강화할 때마다 Success, Great, Excellent (각각 ×1, ×1.5, ×2)로 카드 경험치가 랜덤으로 상승하게 해놨다. 덕분에 Excellent가 뜨면 풀강할 수 있는데 Success가 나와서 골드낭비, 재료낭비로 많은 사람들이 피눈물을 흘린다 카더라.

3.1.2 카드 합성

MAX레벨까지 강화한 카드 두 장을 일정량의 골드 지불로 상위 등급의 카드로 올릴 수 있다[18]. 하지만, 합성해서 나온 상위 카드는 1레벨의 카드이기 때문에 강화를 하지 않는다면 합성하기 전 카드보다 능력치가 낮다(...) 특히 S클래스와 S+클래스는 강화하기가 매우 어렵기 때문에 합성하기 전에 강화하면서 사용할 카드정도는 남겨놓자.

또 카드 합성으로 원하는 카드만 나오는 게 아니라 쓰레기 카드 또한 나오기 때문에 원하는 카드를 저격하기 위해서는 몇 번이고 합성을 해야 한다. 200다이아(S)/400다이아(S+)을 사용하여 1회 한정 재합성을 할 수 있지만 그래도 원하는 캐릭터가 나오지 않으면 다시 카드를 강화시켜서 합성을 해야한다.(...) 그렇게 원하는 캐릭터를 합성으로 얻기 위해 드는 시간과 비용은 천문학적으로 높다. 그러나 요즘 나오는 강력한 신캐릭터들은 합성으로도 얻을 수 없어서 합성 캐릭터들의 입지는 갈수록 떨어지고 있다. 이제는 몇몇 강력한 캐릭터도 합성으로 얻을 수는... 있게 되었다.
참고로 초기에는 카드 조합이란 시스템이 있었지만 너무 비효율적이여서 카드 합성 시스템으로 바꾼 것이다.

3.1.3 카드 보석

2015년 6월 업데이트로 새로 추가된 시스템. 카드 보석을 사용하여 자신의 캐릭터의 스탯을 2,4,6까지 올릴 수 있다. 방법은 다음과 같다. A+이상의 캐릭터 카드에 동일 등급의 캐릭터 카드를 1장 재료로 사용하면 소켓이 하나 확장된다. 소켓은 최대 3개까지 확장시킬 수 있으며, 소켓마다 하나의 보석을 장착할 수 있다. 소켓마다 장착할 수 있는 보석 종류는 정해져 있으며, 한번 장착한 보석은 다른 보석으로 바꿀 때까지 유지된다.

문제는 이 시스템으로 인해 유저들의 빈부격차가 더욱 심해졌다는 의견도 있는데, 예를 들어 S+카드의 소켓을 3개 확장시키려면 다른 S+카드를 3장이나 재료로 사용해야 하는데 S+ 카드를 쉽게 얻을 수 있는 것도 아니고, 보물쟁탈전 때문에 S+카드를 함부로 재료로 사용할 수 없는 상황에서 대부분의 유저들은 소켓을 확장시키기 힘들다. 반면, 기존 고스펙 유저들은 남는 S+카드가 많기 때문에 소켓을 확장시키기가 쉽다. 결국 기존 고스펙 유저들만 더욱 고스펙이 되는 꼴이다. 물론 S+ 소켓 확장 전용 카드라는 것이 있고, 이것은 봉인석 1350개를 모으면 해금할 수 있으나, 봉인석 1350개를 모으는 것도 노가다다(...). S+ 소켓 확장 전용 카드는 이벤트로 몇 번 풀었기 때문에 봉인석 외에도 쉽게 얻을 수 있는 방법이 있었다.

2015년 9월 15일 공식카페에서 보석의 능력치가 추가되지 않는다는 게시물들이 올라왔고 유저들이 실험한 결과 건설비용 할인 스탯 +6 보석을 꼈을 때와 안 꼈을 때의 건설비용 할인 차이가 없어 모든 유저들에게 충격과 공포를 선사했는데, 표기상의 오류라는 게 밝혀졌고 실제로는 멀쩡하게 적용되었다.

2015년 12월 21일 업데이트로 초월 보석이 등장하였다. 상급 보석 10개를 교환해 초월 보석 1개로 받을 수 있다. 현재는 사각형과 오각형만 있으며 사각형은 기존의 중급 보석을 2개로 합친 것이고 오각형은 황금 프리패스, 대가의 건설 장비, 헬멧류 행운아이템 +2% 상승으로 새롭게 추가되었다. 해당 보석들은 행운아이템이 없어도 발동이 가능하다. 물론 발동 확률은 2% 이지만...

2016년 2월 29일에 주사위 더블 확률 +3%, 출발지 경유 시 월급 +40% 증가 옵션을 가진 영롱한 보석이 추가되었다. 특히 영롱한 골든벨 결정(출발지 경유시 월급 +40% 증가)은 일부 플레이어들이 행템을 대체하기 위해 많이 채용한다. 실제로 이 녀석은 구원의 골든벨 A+ 7강과 같은 효과를 가지고 있으며, 그냥 소켓에 보석 하나만 박으면 끝이기 때문에 행템 슬롯 1칸을 아낄 수 있기 때문이다. 게다가 골든벨 보조옵과 중복된다! 즉, 골든벨 보조옵이 +80%이고, 영롱한 골든벨 결정이 +40%이므로 이 둘을 모두 끼면 실제로 받는 월급 보너스는 +120%(이건 화이트 앨리스 S+ 30의 내장 행템과 같은 수치다!)가 된다!! 그렇다면 각성 구원의 골든벨 S+ 7강과 끼면? 거의 2배(+190%)다.

2016년 3월 16일에 능력치가 2만큼 상향된 강화된 보석[19]이 추가되었다.

2016년 4월 15일에는 공항 택시, 뜻밖의 초대권 확률이 2% 추가된 영롱한 보석이, 22일에는 영롱한 배지 결정(상대방이 자신에게 도착하면 보유마블 5% 강탈)이 추가되었다.

2016년 6월 8일 영롱한 사장님 힐링 결정(상대방 땅에 도착시 2%확률로 통행료 면제 후 세계여행)이 추가되었다. 이로써 현재 최강 사힐템인 빛나는 사장님의 힐링 여행권 S+ 풀강에 이 보석 능력치를 추가하면 무려 28%짜리(!) 사힐링이 탄생하는 것이다.

2016년 7월 22일 영롱한 잘가북 결정(상대방이 나에게 도착시 10% 확률로 내 랜드마크중 가장 비싼 땅으로 강제이동)이 추가되었다. 다른 영롱 보석은 발동 능력치가 2~5%로 사실상 고정되어 있는데[20] 이 보석은 발동 능력치가 10%로 비교적 큰 수치로 출시되었다.

현재 가장 높은 평가를 받는 영롱 보석은 더블 3%, 헬멧 2%이고,[21] 그 뒤로 건장 2%, 골든벨 40%, 사힐 2%가 따라온다. 나머지는 그다지 좋은 평가를 받는 편은 아니다.

또한, 소켓에 박혀있는 보석을 회수할 수 있게 되었는데 한 개당 무려 500다이아씩이나 비용이 든다. 500다이아가 5만원인데 5만원에 보석하나 빼는 모두의마블(...) 그렇기 때문에 좋은 보석을 넣을 때는 카드를 잘 쓸 것인지 생각하고 넣어야 한다. 경제 관념 가르치는 모두의마블

3.1.4 앨범 (구 외형변경)

2013년 12월 18일에 외형변경 시스템이 추가되었다. 다이아를 사용하여 일반 카드를 스킨 카드로 바꿀 수 있다. 예를 들어 혜나는 200다이아로 팝스타 혜나로 외형변경을 할 수 있다.

이후 외형 변경 시스템이 사라지고 캐릭터 앨범 시스템이 추가되었다. 컬렉션을 만족하면 보상을 지급하는 형식이다. 예를 들면, S 크리스틴, A+ 순찰대 타란튤라, A+ 팝스타 혜나, A+ 아라 네 장을 가지고 있다면 S 신부 크리스틴을 추가로 얻을 수 있다. 보상을 받을 때 기존에 있던 앨범 재료 카드는 사라지지 않는다.

조건을 만족하는 카드를 가지고 있으면 카드를 한 장 더 주는 시스템이라 언뜻 보면 좋은 시스템 같지만 사실 돈마블현질유도가 숨겨져 있다. 앨범으로만 얻을 수 있는 신규 캐릭터를 출시하고 앨범을 다이아를 무지막지하게 사용해야만 완성할 수 있을 정도로 만들어 놓는 것. 이제 신규 캐릭터를 얻으려면 현질 뿐만이 아니라 운도 필요하게 되었다(...). 특히 S와 S+ 디바 모이라 카드를 얻기 위한 앨범 중 하나인 '모이라의 잔상'은 제작진이 얻을 수 없다고 공인해 진짜로 앨범으로 얻을 수 없는 캐릭터가 등장했다.그래도 합성으로는 잘 나온다

3.2 주사위

모두의마블 for Kakao/주사위 항목참조.

3.3 행운아이템

행운아이템의 종류와 설명에는 모두의마블 for Kakao/행운아이템을 참조하자.

2013년 9월 패치로 행운 아이템 시스템이 추가되었다. 만악의 근원 행운 아이템은 장착 카드의 클래스가 높을수록 가능한 개수가 늘어난다. C클래스의 경우는 장착 불가. B클래스, A클래스, A+클래스, S클래스 이상은 각각 1개, 2개, 3개, 4개를 장착할 수 있다. 행운아이템은 뽑기를 통해 얻을 수 있으며 일반 뽑기는 1만 골드, 프리미엄 뽑기는 25다이아를 내야 한다.[22] 그러나 일반 뽑기는 C등급이 대부분이기 때문에 뽑아도 득이 없으며, 프리미엄 뽑기로도 쓸만한 아이템을 뽑으려면 다이아를 왕창 써가며 프리미엄 뽑기를 해야 그나마 쓸만한 아이템을 뽑을 수 있다. 이외에 아이템의 중복 장착은 불가능하며, 행운아이템 되팔기 기능도 있으나 되팔기 가격이 너무 낮아서 행템창 비우는 용도로만 쓰는 수준. 이후 패치로 행운아이템 강화가 등장했다. 강화를 통해 행운아이템의 효과를 높일 수 있다. 강화는 재료 아이템 등급에 따라 확률이 변경되며 실패하면 2~4점의 선물 점수를 받는다.

또한 A클래스 이상의 카드를 만렙으로 강화할 시에는 캐릭터 전용 행운 아이템을 제공한다. 예를 들어, 혜나 캐릭터 카드 A, A+을 만렙까지 올리면 통행료를 높여주는 오래된 우쿨렐레를, 콕스를 만렙까지 올리면 주사위컨트롤을 보조해주는 금이 간 레코드판을 얻는다.

행운아이템 강화의 경우 이벤트가 진행 중일 때 7강을 찍으면 재료 행운아이템을 덤으로 주는 경우가 많다. 이왕 강화를 할 거면 이벤트 기간에 강화하여 보너스 보상을 받기 바란다.

3.4 확률

2015년 7월, 모두의 마블 공식 카페에 유료 아이템 확률이 공개되었다. 아이템 확률 얻을 수 있는 아이템 목록은 여기서 보자. 게시물이 삭제되었다!!!

물론 이걸 100% 믿기엔 좀 부족하다. 확률이 1% 미만, 1~10%, 10~30% 이런 식으로 구간별로 나눠져 있어서 0.5%도 1% 미만, 0.01%도 1% 미만, 0.00001% 0.0000000000000000000000000000001% 사실상 0%도 1% 미만으로 들어갈 수 있다. 유저들이 느끼는 확률은 10~30%면 그냥 10%로 인식하는 수준이니 원.

이 확률은 아이템의 등급 별 확률을 공개했는데, 유저들이 느끼는 좋은 행운아이템, 일명 4대 행운템 같이 물품당 확률은 나오지 않아 낡은 보물 지도라든가 독수리 발톱이라든가 쓰레기 S 행운아이템이 나올 확률도 엄연히 S 아이템 확률로 들어간다. 즉, S 클래스 행운아이템이 나와도 안 좋은 아이템 확률은 70%, 조금 쓸만한 아이템 확률은 29.99%, 좋은 아이템 확률은 0.01% 인 게 현실이다. 예를 들어 사장님의 힐링 여행권, 대가의 건설장비, 황금 프리패스, 스피드 레이서의 헬멧 등 매우 좋은 행운아이템은 뽑기에서 나오기는 한다고 써져 있으나, 사실상 나오지 않고 이벤트로 저격해야 하는 이벤트 아이템으로 봐야 한다.

가장 중요한 이벤트 아이템 뽑기 확률[23]과 이벤트 보상 랜덤박스 구성품의 확률은 전혀 공개하지 않는다. 매번 이벤트에 맞춰서 강력한 카드/아이템이 나오는데 정작 이 확률은 미공개인 것이다. 또한 매번 이벤트마다 이벤트를 할 때 "프리미엄 XX 뽑기 시 A이상 확률 상향"이라고 해 놓고 바뀐 확률을 공개하지 않는다

3.5 큐브

2014년 3월 패치로 추가된 시스템. 게임 결과 보상이나 접속 보상, 출석 보상 등으로 획득할 수 있다. 큐브는 기본적으로 총 4종류가 있으며, 추가적으로 이벤트 때마다 큐브가 더 등장하기도 한다. 다만 이벤트 큐브의 경우 대표 보상이라고 나와 있는 것을 그대로 믿지 말 것.

또한 하루마다 최초로 게임을 끝내면 무조건 큐브 1개를 준다.

당연하게도 상위 클래스에서 완료할수록 좋은 큐브를 주니 참고하면 좋다.사실 함정은 어디에나 있다

큐브를 맞추기 위해서는 클로버 1개가 필요하다. 그냥 맞추기 할 경우 가끔 신비한 기운이 발동되기도 하는데 이 때는 획득할 수 있는 보상이 2개가 된다. 신비한 가루를 사용하고 맞추면 무조건 신비한 기운이 발동한다. 다만, 신비한 기운이 발동된다 해도 좋은 보상이 나올 가능성이 높아지는 게 절대 아니다. 기존 보상에서 그냥 1개 더 획득하는 것 뿐이다. 그래서 다이아큐브에서 흔히 나오는 카드팩 10장배추팩이나 카드팩 30장김치팩이 나올 확률은 두배가 되는 것이다. 물론 신비한 기운 발동 시 높은 시간 (다이아큐브 기준 9시간, 9시간 50분) 이 걸리기는 한다. 그렇다고 해서 500다이아, 초월의 빛, 프리미엄카드팩 30장이 나온다는 소리는 아니다 당연한 소리

보상 중 골드와 다이아의 경우 수량이 많아질수록 그와 반비례하여 확률이 극히 낮아진다. 다이아큐브에서 500다이아가 나왔다면 로또를 사라 그래도 무과금 유저들의 몇 안되는 중요한 다이아/골드 수급원이므로 골드/다이아 큐브는 꼭 돌리자. 근데 큐브 돌리는 거 보면 좌우로 한 번, 상하로 한 번 계속 왔다갔다만 한다.

3.5.1 우드 큐브

"우드 큐브는 게임을 끝까지 완료하면 얻을 수 있습니다"
시간은 45분에서 3시간 50분이 소모된다. 가장 시간이 적게 걸리고 보상도 형편없는 큐브. 차라리 클로버와 시간이 아까워서 돌리지 않는 유저도 많다. (...)

  • 주요 획득처 : 게임결과보상
  • 주요 보상[24] : A~S등급 확정 카드팩, 프리미엄 카드팩 5장[25], 다이아 50개절대 나올리가 없다, 골드 50,000개, 비즈니스 클래스 티켓, 중급 보석상자, 봉인석 20개
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 1,000 ~ 3,000개, 다이아 1~5개, 프리미엄 카드팩 1장, 카드팩 1~5장, 신비의 가루 1~5개, 실버 큐브(지금은 비즈니스 티켓이 없어진거같아 우드큐브에서 비즈니스 티켓을 볼수없다.)

3.5.2 실버 큐브

"실버 큐브는 상급 클래스에서 승리를 했을 때 더 쉽게 얻을 수 있습니다"
시간은 3~6시간이 소모된다. 우드 큐브보다는 보상이 나은 편. 게임결과보상으로 자주 등장한다. 실버큐브 역시 몇몇 유저들은 돌리지 않는다. 시멘트 큐브

  • 주요 획득처 : 게임결과보상, 우드 큐브, VIP/SVIP 첫판 플레이 보상, 다이아 티켓 추가보상
  • 주요 보상 : A~S등급 확정 카드팩, A~S등급 확정 행운아이템 뽑기권, 프리미엄 카드팩 5장, 골드 100,000개, 다이아 200개, 상급 보석상자 확률이 0에 수렴한다난 뽑았는디? 뽑고 로또 사니까 당첨됬다 카더라
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 3,000~15,000개, 다이아 5~15개, 퍼스트 클래스 티켓, 프리미엄 카드팩 1장, 카드팩 5~30장, 신비의 가루 5~10개, 골드 큐브

3.5.3 골드 큐브

"골드 큐브는 상급 클래스에서 연승을 했을 때 더 쉽게 얻을 수 있습니다"
시간은 5시간 20분~8시간 20분이 소모된다. 실버큐브와 넘사벽으로, 다이아와 골드 수급량의 차이가 두드러지게 많아진다. 그나마 괜찮은 보상이 섞여 나온다.

  • 주요 획득처 : 게임결과보상, 실버 큐브, RVIP 첫판 플레이 보상, 접속보상, 판수보상, 다이아 티켓 추가보상
  • 주요 보상 : A+~S등급 확정카드팩, A+~S등급 확정 행운아이템 뽑기권, 프리미엄 카드팩 10장, 골드 500,000개, 다이아 300개, 초월 보석상자
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 10,000~70,000개, 다이아 10~30개, 퍼스트 클래스 티켓, 프리미엄 카드팩 1장, 카드팩 10~30장, 신비의 가루 10개, 다이아 큐브

3.5.4 다이아 큐브

"다이아 큐브는 오직 골드 큐브를 오픈했을 때 얻을 수 있습니다"[26]

시간은 6시간 50분~9시간 50분이 소모된다. 일반적인 큐브 중에서는 가장 상위 큐브. 보상은 골드 큐브에 비해 상당히 괜찮은 편이나,[27] 역시 좋지 않은 아이템들도 자주 나온다. 최상위 큐브 치고는 배추/김치팩이 너무 잘나온다 오늘도 즐거운 김장

  • 주요 획득처 : 게임결과보상, 골드 큐브, 접속보상, 판수보상
  • 주요 보상 : S/S+데커드, S/S+루시, S/S+칼리, A+~S등급 확정 행운아이템 뽑기권, 초월 보석 상자, 골드 700,000개, 다이아 500개
  • 자주 나오는 아이템 : 골드 20,000~70,000개, 다이아 15~70개 [28], 프리미엄 카드팩 5,10장, 카드팩 10~30장, 신비의 가루 10개

3.5.5 고대 주술 큐브

김치큐브
"고대 주술 큐브는 이벤트로 획득할 수 있습니다"
시간은 30분~1시간이 소모된다. 2014년 추석 업데이트로 한정적으로 등장하는 이벤트 큐브였으나, 이후 현질 및 이벤트를 통해 자주 풀어 더 좋은 다이아 큐브급으로 전락했다. 매우 좋은 보상들도 간간히 나오는 편이다.

  • 주요 획득처 : 이벤트
  • 주요 보상 : S/S+데커드, S/S+루시, S/S+칼리, S+레이나, S+아르테스, 프리미엄 카드팩 30장, 골드 1,000,000개, 다이아 700개, 봉인석 50개
  • 자주 나오는 아이템 : 카드팩 30장, 봉인석 30개, 봉인석 50개, A~S행템, A~S카드팩, 상급보석상자, 신비의가루 10개, A+~S+카드팩, 골드 70,000~500,000개, 다이아 50~300개, 프리미엄 카드팩 10~30장, S데커드, S루시, S칼리, S기사앙리

3.5.6 그외 이벤트 큐브

이벤트 큐브들은 특정 이벤트때 획득 가능하며, 큐브 도감에 표시되지 않는다. 이벤트 종료 후 열어도 같은 보상이 나온다.

  • 무한큐브 : 일명 큐복치, 2015년 1월에 진행한 이벤트로 무한큐브 1단계를 10단계까지 진화시키면 S+베아트리체를 지급하고 무한큐브의 조각을 40개 모으면 S+다크 트리샤를 지급하는 이벤트였으나... 극악의 확률로 진화하고 대부분 돌연사하는 큐브들을 보고 유저들이 큐복치라는 별명을 붙였다.
  • 무한 행운의 큐브 : 큐복치 2탄(...) 2015년 2월에 진행한 이벤트로 무한 행운의 큐브 7단계까지 진화시키면 S캐릭터 확정 카드팩이나 S 행운아이템 확정 뽑기를 준다는 이벤트였지만, 역시 무한큐브 때와 같은 반응이었다.
  • 1만 행운의 큐브 : 20다이아 확정 큐브(...) 2015년 3월에 진행한 이벤트로 매일 판수보상으로 최소 20다이아부터 최대 10000다이아까지 나오는 1만 행운의 큐브를 지급했지만, 대부분 20다이아만 나왔다. 그래도 50다이아, 100다이아도 줄곧 잘 나왔기 때문에 앞선 이벤트 큐브보다는 좋은 반응을 얻었다.
  • 만우절 깜짝 큐브 : 만우절 깜짝 이벤트로 4월 1일 하루동안 총 3개의 만우절 큐브를 지급했다. 만우절 큐브에서는 41골드(...), 41다이아, 41000골드부터 최대 41000다이아까지 나왔으며, S만우절 탑레이서의 헬멧 등의 행운아이템까지 지급했다. 그러나 S만우절 행운아이템은 모든 능력치가 1%로 고정되어 있었으며 행운아이템 설명 란에 힝, 속았지!라는 말이 써져있었다(...)
  • 레이나 큐브 : S+ 레이나 출시와 동시에 등장했었다. S+레이나를 획득하기 위해서는 B레이나의 잔상을 무려 16장이나(...) 획득해야 했는데, 레이나의 잔상은 레이나 큐브에서 매우 낮은 확률로 출현했었다. 게다가 레이나 큐브는 다이아 결제 보너스나 프리미엄 카드팩 30장 구매시 보너스로만 지급되었으니 굉장히 창렬한 이벤트(...)
  • 전설의 큐브 : 2015년 7월 이벤트로 등장. 큐브 시간에 따라 최대 S+ 앨리스, 레이나 각성 베아트리체까지 등장했었다. 하지만 거의 3, 4시간. 그나마 골드나 다이아 수치가 꽤 높은 편이었으니 망정이지.
  • 이벤트 큐브 : 2015년 7월 이벤트로 등장. 큐브를 레벨3까지 진화시키면 S+ 다크 사이퍼, 다크 렉시, 앨리스를 획득 가능했었다.
  • ㅅㅂ큐브 수박 큐브 : 2015년 8월 이벤트로 등장. 큐브를 레벨3까지 진화시키면 행운아이템 조각(사장님의 힐링 여행권, 빛나는 보안관 배지, 슈퍼 탑 레이서의 헬멧,황금 프리패스 등)을 주던 이벤트였다. 물론 레벨3까지 잘 가지도 않거니와 정작 나오는건 일반 뱃지, 똥하이바가 주를 이뤄서 매우 창렬했던 이벤트. 넷마블 측에서도 워낙 인기매출가 없었는지 결국 하루 뒤 조각을 행운아이템 뽑기로 나올 수 있게 하였다. 물론 뽑기에서 나오는 확률도 영 좋진 않았다
  • 전설의 큐브 시즌2 : 2015년 8월 이벤트로 등장. 굳이 왜 "시즌2" 라고 붙였는지 의문이 들게 하는 이름. 전의 전설의 큐브와는 다르게 카드 대신 행운아이템 (각성 구원의 골든벨, 슈퍼 탑 레이서의 헬멧, 사장님의 힐링 여행권) 이 나온다. 전설의 큐브와 마찬가지로 거의 3, 4시간만 나온다.
  • 이벤트 큐브 : 2015년 9월 이벤트로 등장. 큐브를 레벨3까지 진화시키면 S+ 카인, 다크 레이나, 다크 사이퍼, 여비서 하루나를 획득 가능했었다. 앞의 이벤트 큐브보다는 훨씬 좋은 큐브인게, 레벨 3에서는 저 카드들이 바로 나오지만 레벨 2까지만 가도 각각의 잔상이 나왔다. 그리고 잔상 A+와 일반 A+ 카드를 합성하면 지정된 S+카드가 나오는 이벤트다.
  • 전설의 큐브 : 2015년 10월 이벤트로 등장. 7월에 등장했던 큐브를 캐릭터 카드만 바꿔놓고 재탕했다(...).7시간 화이트 앨리스, 8시간 다크 레이나, 9시간은 하루나를 줬었다.
  • 전설의 큐브 시즌3 : 2015년 12월 이벤트로 등장. 7시간 다크카인, 8시간 뮤즈, 9시간 초선을 줬었다. 여담이지만 11월 이벤트큐브에서 9시간 이였던 뮤즈가 8시간 으로 밀려났다.1시간 앞으로 밀려난 뮤즈 애도ㅠㅠㅠ
  • 전설의 큐브 Ⅰ, Ⅱ : 2016년 1월 이벤트로 등장. 전큐 Ⅰ는 골드 or 다이아, 전큐 Ⅱ는 9시간 치히로, 8시간 다크 아르테스, 7시간 뮤즈 or 다크 카인을 줬었다. 다크 아르테스가 치히로보다 분명 늦게 나왔는데 치히로가 9시간이 되었다.(당연하지 치히로가 더 좋으니까) 그리고 8시간에서 7시간으로 밀려난 뮤즈는 지못미.
  • 몽키 큐브 : 2016년 2월 이벤트로 등장. 레벨별로 다이아, 골드, 행운아이템 및 카드팩을 준다. 오픈에는 6시간이 걸린다.
  • 전설의 큐브 : 2016년 2월 이벤트로 등장. 9시간은 다니엘S+ /1000다이아/1000만골드, 8시간은 치히로S+ / 초선S+ / 500다이아 / 50만골드 (...), 7시간은 S+확정팩 / 300다이아 / 30만골드를 주었다. 이벤트 전 획득 가능했던 "골드/다이아 뽑기 큐브" 를 이 이벤트 시작 후 돌리면 무조건 9시간 보상 (다니엘/1000다이아/1000만골드) 가 나와서 논란이 있었으나, 영자들은 그냥 씹는 (!) 조치를 취했다.
  • 고대인의 큐브 : 2016년 3월 이벤트로 등장. 1레벨부터 3레벨이 있으며, 물주기B 카드와 씨앗/나무B~A+ 카드를 교환하면 획득가능했던 큐브. 레벨3 큐브의 경우 프카10, 프카30, 다이아500, 300만골드, S카드 등의 아이템을 얻을 수 있다.
  • 만우절 깜짝 큐브 : 2016년 만우절 이벤트로 등장, 소문에 의하면 41골드~41000골드, 다이아 41~410개,클로버 41개 가 주로 나왔다. 여기에서 S+ 클로이나 미라쥬도 나왔으나 재료카드였다.
  • 인생한방큐브 : 2016년 여름이벤트로 등장. 한방큐브 교환권 2장으로 교환해서 얻을 수 있으며, 7시간 소요. 오픈시에는 1~3번 상자 중 한개를 선택하는데 랜덤으로 8만골드, 30만골드, s행템 뽑기권을 준다. 근데 8만골드만 나온다 그냥 교환권 1장으로 5만골드받자
  • 리얼 다이아큐브 : 2016년 7월 28일 접속 보상으로 나왔는데, 거의 20다이아가 대부분(...). 이름 그대로 다이아 나오는 큐브. 요즘에도 접속보상으로 간간히 뿌린다.
  • 추석 큐브 : 2016년 추석이벤트로 진행된 이벤트. 접속시 큐브를 얻을 수 있으며, 오픈시간은 10시간이고, 신비가루 불가능 즉시오픈 불가능이다. 강제 큐브 한칸 사용 불가 공지사항에 뜬 보상은 골드 봉인석 다이아 등등 꽤 좋아보였으나 한국말은 끝까지 읽으랬다 모두 '최대' 보상. 실제 뜯어보면 우드큐브보다 못한 보상이 더 많다.

3.6 봉인석

좀비맵, 보물쟁탈전 업데이트와 동시에 추가된 시스템. 보물쟁탈전이나 아이템을 갈아서 얻는 봉인석으로 새로운 캐릭터 카드나 행운아이템을 만들 수 있는 시스템이다. 봉인석은 최대 5500개까지 보유할 수 있으며, 봉인석을 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다[29].

  • 자신이 얻고자 하는 캐릭터 카드/행운아이템과 같은 아이템을 분해, 봉인석 큐브 사용 (업데이트로 사라졌다)
  • 보물 쟁탈전의 공격/방어 보상으로 봉인석 획득
  • 게임 종료 보상 (10~30개)

첫 등장 때는 유저들에게 애매한 취급을 당했다. 만들 수 있는 아이템이 독수리 발톱, 블랙카드, 고장난 내비게이션, 낡은 보물지도, 힐링 여행권 5가지인데 힐링 여행권은 그나마 쓴다는 걸 감안해도 전부 도태된 아이템들 뿐이라 이걸 얻어서 뭐하냐는 의견이 많았다. 캐릭터 카드는 한 캐릭터를 만들려면 그 캐릭터와 같은 캐릭터를 여러 개 분해해야 한다는(...) 어이없는 시스템으로 욕을 많이 먹었다.

그나마 장점은 행운아이템 공간을 잡아먹던 B 블랙카드, 힐링 여행권, 독수리 발톱 등을 갈아버릴 수 있다는 것, 그리고 S카드 여러 개(...)를 갈면 S+로 바꿀 수 있다는 것 뿐이었다. 그냥 팔면 500 골드 받을 것을 봉인석 10개와 300 골드로 바꿀 수 있으니 봉인석이라도 얻자는 심정으로 팔아치우는 시스템으로 전락했었다.

2015년 9월 11일 업데이트로 아이템을 분해할 수 없게 되었지만 게임 종료 보상으로 봉인석이 등장했다. 봉인석을 통한 아이템도 크게 변경되었는데, 캐릭터 카드로는 S+ 트리샤, 사이퍼, 소켓 확장 카드, S 앙리, 쉐인, 소켓 확장 카드, A+ 메딕 슬기, 혜나, 소켓 확장 카드가 등장하며 행운 아이템은 A+~S 클래스 블랙카드, 힐링 여행권, 매혹의 향수, 탑 레이서의 헬멧이 등장하게 되었다. 하지만 역시 최상위권 카드/행운아이템은 빠져있어 결국 재료/소켓 뽑는 시스템으로 인식된다.

각각 필요한 봉인석 수는 다음과 같다.

  • 랜덤 봉인 캐릭터 뽑기권 : 1100개
  • S+ 트리샤/S+ 사이퍼 : 1900개
  • S+ 소켓 확장 카드 : 1350개
  • S 앙리/S 쉐인 : 850개
  • S 소켓 확장 카드 : 550개
  • A+ 메딕 슬기/A+ 혜나 : 400개
  • A+ 소켓 확장 카드 : 250개
  • 랜덤 봉인 행운아이템 뽑기권 : 600개
  • S 탑 레이서의 헬멧/S 블랙카드/S 힐링 여행권/S 매혹의 향수 : 800개
  • A+ 탑 레이서의 헬멧/A+ 블랙카드/A+ 힐링 여행권/A+ 매혹의 향수 : 200개

랜덤의 경우엔 별 의미가 없다. 글자 그대로 랜덤이라 A+이 뜰지, S가 뜰지 알 수가 없으며 좋은 행운아이템이 뜰 확률은 훨씬 낮아지기 때문에 랜덤에 쓰느니 봉인석을 모으는 편이 훨씬 낫다.

3.7 일반 뽑기/대박 뽑기

기존에 클로버를 보내면 받을 수 있는 선물 점수 보상이 새로 개편되면서 일반 뽑기와 대박 뽑기가 생겼다. 일반 뽑기는 선물점수 20점당 하나씩 얻을 수 있는 황금열쇠 1개나 다아아 5개(다시뽑기시)를 사용하여 뽑을 수 있고, 대박뽑기는 황금열쇠 5개나 10다이아로 뽑을 수 있다.

대박 뽑기는 1000 다이아, 프리미엄 카드팩 30장 등 좋은 보상이 있으나 눈속임. 대부분 2천~7천 골드 혹은 퍼스트 티켓, 프리미엄 카드 1장이 나온다. 몇몇 위키러들은 자기 상자 바로 옆에 있는 1000다이아를 보고 아쉬워한 적이 있을 것이다.[30]

(1000 다이아가 나오기는 한다.)

3.8 이모티콘

친구끼리 플레이가 아니면 게임 내에서 채팅을 할 수 없는데 이를 대신하는 것이 이모티콘. 간단한 대화도 가능하고, 한번에 4개까지 조합해서 보낼 수 있어 다양한 표현이 가능하다. 다만 내용은 은근히 도발적인데, 이모티콘의 표정 중 메롱도 있고 '잘좀해', '님 뭐함?', '기부천사' 등 도발하는 말도 있다. 그중에 "'님 뭐함 ?'"은 상대가 못할 때 뿐만 상대가 주사위 늦게 던질 때나 자기 팀원 꾸지람할 때도 쓰인다. 특히 메롱은 눈썹과 눈모양, 애니메이션 등이 어우러져 상대방을 매우 짜증나게 만들 수 있다. (흔히 메롱충) 예전엔 숫자 1~9, 각 맵의 도시 이름도 있었는데 사람들이 '1 8 로마', '님 혹시 에일리언 ?'만 사용해서(...) 삭제되었다는 카더라도 있다.[31]

그리고, 팀전의 경우에는 우리 팀은 초보라서 어디로 어느 타이밍에 어떻게 해야 하는지도 모르고 이것저것 할 때[32] 도저히 뭐라고 설명할 수가 없어서 같은 팀 입장으로는 정말로 극발암 그 자체(....)이다. 그나마 어떤 땅을 선택하라는 말은 땅 추천 기능으로 할 수 있지만 천사카드 쓰지 마라는 말과 건물 2개만 지으라는 말은 도저히 어쩔 수가 없다.

3.9 자동 플레이

이동시에 주로 사용하는 스마트폰 게임의 특성상 상대 또는 동료가 나가버리거나 전화를 받는 등 다른 일을 하면 게임이 파토가 나거나 한없이 기다려야 하는 현상이 발생하기 쉽기 때문에 자동 플레이라는 개념을 도입하고 있다. 게임에서 일정 시간 유저의 반응이 없으면 자동적으로 자동 상태로 전환되며, 자신의 캐릭터를 클릭해서 뜨는 상태 창에서 자동플레이 버튼을 누를 수도 있다. 물론 그 게임이 끝나기 전에 다시 접속해 자동 플레이를 해제만 하면 다시 조작이 가능해진다.

하지만 실제 활용도는 함정 그 이하의 개씹 나가 뒤져야 될 정도의 능력을 가진 쓰레기. 일단 자동 플레이의 플레이어는 자동 플레이 시작 그 즉시 주사위 컨트롤 능력이 강화하지 않은 C카드 수준으로 추락한다.[33] 그리고 자동 상태의 유저가 하는 일이라고는 빈 땅을 구입하거나 자기 땅에서 건물을 짓는 일 정도 뿐이고 공격 카드 사용, 세계여행 이용, 무인도 돈 내고 탈출 등은 일절 하지 않는다. 보너스 게임은 1회만 하고 바로 종료한다. 심지어는 통행료가 땅을 다 팔아도 부족할 경우에는 그냥 바로 파산하지도 않고 강제로 대출까지 해버린다. [34]이 점을 이용해서 정신 나간 액수의 금액과 점수를 받을수도 있다. 즉 오토를 돌리는 캐릭터가 쓰는 대출 + 파산을 이용해 상대방이 내 땅을 밟고 빼앗는 마블을 극대화 시켜서 분명 챔피언 클래스의 경기가 아닌데 인데 파산 승리로 인해 상대방 점수가 몇십, 심하면 백만 가량의 점수가 갈려나가는 것을 보면 쾌감이 이루 말할 수 없다.

최고의 백미는 역시 상대방 땅 인수를 안 한다는 것. 팀전이라면 트롤이다.[35] 이처럼 자동 플레이 유저는 스스로 자신의 패배를 유도하고 있다. 그런데 돈마블은 이것은 의도된 거라고 말하는 듯, 운수 보기 이벤트에서 어머~ 상대가 오토네~라는 운수를 당당하게 포함시켰다.

따라서 만약에 자동 플레이어한테도 졌다면 그야말로 호구+불행+다이스 갓이 버린 자 혹은 주작판 인증이다. 통은 자동 플레이로 이기더라도 상대방이 파산해서 이기는 경우가 대부분이기 때문에 이겨도 랭킹점수를 별로 못 받는다. 이런 일이 자주 벌어지는 곳이 바로 요새 섬멸전인데. 이 맵은 관광지가 겨우 4개밖에 없어서 재수 없으면 자동 플레이가 첫 턴 숫자 7, 7, 9, 7이 떠서 한방에 관광지 독점이 나오는 경우가 있다.
참고로 자동 플레이에는 숨겨진 기능이 하나 있다. 가끔씩 오류로 땅을 터치해도 땅 정보가 안 뜨는 불상사가 생기는데, 이때 수동으로 자동 플레이를 걸어준 다음에 바로 풀면 다시 땅 정보가 열린다.

보통 높은 스펙의 유저보다 초보 유저들이 더 오토를 자주 돌리고 늦게 온다. 높은 스펙의 유저가 하도 많아서 승산이 없다고 생각하고 경기를 자포자기하는 경우일 듯.

자동 플레이 성능이 나쁜 이유는 사실 자동 플레이 대신 실제 플레이 유저 숫자를 유지하려는 속셈이다. 인공지능 수준이 좋다면 너도나도 오토만 죽어라 돌릴 것이니까. 그래도 인수 기능 정도는 추가해 줄 수 있을 것 같지만 아직도 인수 기능은 없다. 모두의마블 for Kakao/비판 문서 참조. 다만 이코노미/비즈니스 1대1에서는 이벤트 3판 보상을 받기 위하여 자동 플레이를 돌리는 사람들도 많다. 주로 게임이 빠르게 끝나는 테마파크맵이나 자동 플레이를 할 때 다른 맵보다 승률이 높게 뽑히는 좀비맵을 하는 편.

3.10 혼자하기

입장하기 → 연습하기 → 혼자하기를 통해 들어갈수 있다. 모든 맵이 선택 가능하며, 상대는 C 클래스 슬기, B 클래스 산티노, A 클래스 타란튤라 중에서 선택할수 있다. 승,패 전적이 기록되지 않으며, 승리,독점시 골드를 획득할수 있다. 패배시에는 무조건 100골드를 받는다. 도중에 그만둘 수 있으며, 이 경우에는 보상을 받을 수 없으니 주의.

혼자하기 모드는 행운아이템/캐릭터 카드 실험용으로 사용되기도 한다.

3.11 3줄평가 게시판

마법의 정원 업데이트와 함께 생겨난 기능. 캐릭터 카드&행운아이템 도감에 들어가면 캐릭터 카드나 행운아이템 밑에 3줄평가&요약이라는 버튼이 있다. 이것으로 캐릭터 카드나 행운아이템을 유저들이 평가를 할 수 있다. 글을 남길 때 닉네임과 레벨이 나타나며, 추천 수를 가장 많이 받은 3명이 차례대로 맨 위에 나타나는 형식이다. 이것으로 유저들이 카드와 행운아이템과의 조합을 만든 것을 말하거나, 그에 대한 자신의 생각을 말할 수 있게 되어 초보 유저들은 도움을 얻을 수 있게 되었다.

하지만, 이 시스템은 그다지 좋은 결과를 내지 못했다. 소수의 캐릭터 카드, 행운아이템만 제대로 된 Best 3 댓글이 있었고, 한번 베스트 3가 결정되고 나면 그 글들은 맨 위에 올라가서 모두가 볼 수 있게 걸리게 되므로 사람들이 그 글들만 추천해서 결국 베스트 댓글에 올라간 글들만 추천을 받고 나머지는 묻히는 등(...) 별로 좋지 않은 결과를 만들었다. 나머지 대부분의 글들은 어그로 댓글들이 난무하였다.[36]

다만 2016년 중순 즈음, 3주년 업데이트를 하고 나서 며칠간 3줄 평가를 막아놓더니(!) 풀린 다음에는 글자수가 약 15글자정도로 제한되었다. 3줄은 커녕 1줄도 다 안 차는 용량이다

4

4.1 독점맵

4.1.1 월드맵

파일:모마 월드맵.png
시작 > 방콕 > 보너스게임(동전던지기) > 베이징 > 독도 > 타이페이 > 두바이 > 카이로 > 무인도 > 발리 > 도쿄 > 시드니 > 포츈카드 > 퀘백 > 하와이 > 상파울루 > 올림픽 > 프라하 > 푸켓 > 베를린 > 포츈카드 > 모스크바 > 제네바 > 로마 > 세계여행 > 타히티 > 런던 > 파리 > 포츈카드 > 뉴욕 > 국세청 > 서울 > 시작

일본에서 제공되는 모두의마블에서는 독도가 오키나와로, 두바이가 뉴델리로 바뀌어있으며 도쿄와 서울은 그냥 위치만 바꿔 놨다.

4.1.2 우주맵

파일:모마 우주맵.png
맵의 배열은 원작과 똑같지만 콜로니 디자인은 더 폼나게 바뀌었다.

시작 > 수성 > 에일리언헌터(보너스게임) > 금성 > 오리온자리 > 화성 > 목성 > 토성 > 안드로메다 > 장미성운 > 천왕성 > 해왕성 > 포츈카드 > 명왕성 > 작은곰자리 > 이오 > 그랑프리 > 야누스 > 큰곰자리 > 판도라 > 포츈카드 > 오베론 > 에로스 > 아리엘 > 우주공항 > 말머리성운 > 히페리온 > 프로메테우스 > 포츈카드 > > 행성관리소 > 지구 > 시작

화이트홀&블랙홀 시스템 : 우주맵에 있는 기능 중 하나. 잘 사용하면 돈벌이, 잘못 사용하면 파산까지 이르게 될 수 있다.

  • 자신의 랜드마크에 도착 시 블랙홀을 자신의 있는 랜드마크 외의 아무 땅에 생성할 수 있게 된다. 그러면 자신이 블랙홀을 설치한 곳에는 블랙홀이 만들어지고 내가 블랙홀을 만든 랜드마크 위치에는 화이트홀이 생성된다. 만약 내가 상대방의 랜드마크에 블랙홀을 생성 후 그 땅을 밟으면 블랙홀을 통해 화이트홀이 있는 자신의 땅으로 다시 올 수 있게 된다.
  • 여행 관련 행템이 상대에 비해 형편없다면 우주여행에 설치하는 것도 좋은 전략이 될 수 있다. 아니면 건장을 가진 유저를 견제하기 위해 출발지에 블랙홀을 생성할 수도 있다. 다른 땅에서 자신의 랜드마크로 온 상대방한테 통행료를 받을 수도 있고, 통행료가 비싼 상대방의 땅에 블랙홀을 설치하면 통행료를 안 내고 자신의 땅으로 대피할 수도 있다. 그렇기 때문에 블랙홀 아이템은 이 맵에서 발동되지 않는다.

여담으로, 일반인들에겐 생소할만한 천체들을 많이 가져왔다. 지구, , 별자리, 성운들을 뺀 나머지가 그것으로, 이들은 모두 태양계에 속해있다.[37] 다음은 이 천체들에 대한 설명으로, 태양에서 가까운 순으로 기재되었다.

  • 이오: 목성에서 3번째로 큰 위성. 지름은 약 3,642Km로, 달(약 3,476Km)과 비슷하다.
  • 에로스: 소행성대에 속한 평균지름 16km대의 소행성.
  • 야누스, 판도라, 히페리온, 프로메테우스: 토성의 위성들이다. 평균지름 100~200Km내외의 별 볼 일없는 찌그러진 바윗덩어리들이다.[38] 그나마 히페리온을 뺀 나머지가 토성의 고리를 유지시키는 '양치기 위성'인게 특징이라면 특징.
  • 아리엘, 오베론: 천왕성의 위성들로, 천왕성의 위성들 중에서 각각 세번째, 두번째로 크며, 둘 다 지름 1500km내외의 천체다.

보너스게임 '에일리언 헌터'는 당연히 에일리언 시리즈의 패러디. 맞는 알을 펄스 라이플 같은 걸 끼얹어서 깨뜨리면 그 안에 에일리언이 비굴하게 질질 짜는 모습(...)을 볼 수 있다.[39] 그리고 잘 보면, 우주공항칸에 그려진 정거장의 모습이 2001 스페이스 오디세이[40] 초반에 등장한 우주정거장과 똑같이 생겼다.그럼 그랑프리는 포드 레이싱인가

4.1.3 한국맵

파일:모마 한국맵.png
시작 > 강릉 > 오락실(보너스게임) > 춘천 > 북한산 > 경주 > 안동 > 천안 > 감옥 > 서울대공원 > 인천 > 대전 > 포츈카드 > 청주 > 설악산 > 세종 > 엑스포 > 여수 > 지리산 > 제주 > 포츈카드 > 포항 > 울산 > 대구 > 기차여행 > 어린이대공원 > 전주 > 광주 > 포츈카드 > 부산 > 복불복 > 서울 > 시작

PC에서 제공되는 모두의 마블에 비해 칸 수가 적은 만큼 원판과 비교해 땅 구성이 많이 바뀌었다. 일단 전주가 분홍색에서 주황색으로 올라갔고 그 자리에 연두색 칸이었던 제주가 올라갔다. 서귀포, 원주가 삭제되었고 하늘색 칸이었던 강릉, 춘천이 연두색으로 내려왔다. 파란색이 3칸에서 2칸으로 줄어들면서 천안이 파란색에서 초록색으로 내려왔고 원래 초록색이던 통영이 삭제되었다. 주황색 칸이 3칸에서 2칸으로 줄어들면서 인천, 대전이 주황색에서 하늘색으로 내려왔고 그 빈 자리에 전주가 들어오게 되었다. 분홍색 칸도 2칸으로 줄어들면서 목포도 삭제. 결과적으로 도시 규모에 비해 인천, 대전이 엄청 밀린 모양새가 되었다.

4.1.3.1 난투전

2015년 추석 이벤트로 한국맵에서만 사용 가능한 난투전 아이템 5종류가 나왔다. 궁극의 합의서, 탑 레이서의 헬멧, 힐링 여행권, 보안관 배지, 왕가의 기념비인데 성능이 어째 궁극의 합의서는 지나칠 시 상대 마블 전부 강탈, 헬멧은 주사위 컨트롤 100%, 힐링 여행권은 통행료를 지불하면 100% 세계여행, 보안관 배지는 상대가 자신에게 도착하면 상대 마블 전부 강탈, 왕가의 기념비는 자신 땅 비용을 100%확률로 2배로 높여준다.(이후 프시케의 스킬로 추가) 힐링 여행권 유저끼리 만나면 서로 상대 땅 어딜 밟아야 하나를 놓고 머리 싸움을 하는 일이 생기거나(...), 궁극의 합의서를 피하기 위해 상대가 뒤에 있는 걸 경계하게 되었다. 이 난투전 아이템들은 이벤트 종료 후 성장의 빛과 합성하면 해당 아이템의 S 등급을 주는 이벤트를 진행했다. 문제는 50다이아를 결제해야만 성장의 빛을 줬다

2015년 할로윈 때도 했는데 지배자의 주사위가 등장하였다. 더블시 상대 주사위 바늘 속도 3배 증가. 말이 3배지 실제로는 엄청나게 빠르다! 허나 난투 행템들이 나오고 있으므로 충분히 나올수 있다. 외국 모마에선 명인의 건설비책 하위 호환이다. 여담으로 이 행템은 업데이트 사진에서 유출된 바 있다.

2016년 5월에도 다시 나왔는데 이때는 각설이의 깡통 (50%확률로 상대방이 자신을 지나칠 시 상대 마블 월급을 포함하여 전부 강탈. 즉 역합의서.이거 때문에 보너스 게임도 돈이 모자라 못하는 광경을 볼 수 있다 이후 나찬의 스킬로 들어간다.), 대도의 예고장(상대방에게 도착시 상대방 마블의 50% 강탈. 각설이의 깡통보다 나중에 적용된다!) 퍼펙트 확성기(독점 찬스 시 100%확률로 주사위를 한번 더 던진다)가 추가되었고, 헬멧은 주사위 컨트롤 100%, 힐링 여행권은 통행료를 지불하면 100%확률로 세계여행이 재등장했다.

2016년 8월에는 술래잡기 버전으로 나왔다. 이때는 암행어사의 마패(자신의 랜드마크에 있을 경우 상대방이 자신을 지나칠 경우 80% 확률로 자신의 랜드마크에 붙잡는다. 현재 베르단디 내장템) 홍길동의 모자(2회용 사힐링. 80%확률) 광개토대왕의 깃발(대지주의 깃발) 어우동의 저고리(클레오파트라 스킬과 동일. 물론 공방에는 막힌다.) 정약용의 거중기(스쿨드의 스킬. 발동확률 80%) 이순신의 포승줄(80% 비눗방울)이 나왔다. 선을 잡고 암행어사의 마패+거중기로 선을 잡고 처음에 홀짝으로 3이 나온 후 랜드마크를 즉시 건설했다면 한마디로 이후에 던지는 사람은 20%확률로 그냥 지나가길 기대하거나 다크 아르테스의 2회용 블랙카드를 모두 사용하면서 지나가거나 사힐링이 터지지 않는 이상 도저히 답이 없다. 참고로 난투전 행템은 봉인석으로 얻을 수 있으며 6개의 행템을 모두 모으면 초월의 빛을 얻을 수 있다.

이 이벤트 동안 뜬금없이 쓰레기 취급받던 VIP 항공 티켓이 재평가되었다. 궁극의 합의서나 보안관 배지, 각설이의 깡통으로 인하여 돈이 전부 털려도 VIP 항공 티켓으로 무료로 여행한 뒤 합의서를 이용해 역관광을 터는 전략이 나온 것. 물론 다음 턴에 역관광을 탈 확률이 훨씬 높다(...). 깡통으로 4라인의 관광지와 두번째 땅에 건설하여 상대방의 돈을 뜯어내는 전략도 있다. 난투전 아이템은 비교적 쉽게 얻을 수 있다 보니 미러전이 비일비재했는데, 미러전에선 주사위 컨트롤 아이템이 상당히 중요한 역할을 했다.

4.1.3.2 일본 버전

일본에서 제공되는 모두의마블에는 현지화 버전으로 한국맵 대신 일본맵이 있다.

시작 > 에히메 > 게임센터(보너스게임) > 미야기 > 유후인온천 > 도쿠시마 > 나하 > 나라 > 감옥 > 키요미즈데라 > 이즈 > 삿포로 > 찬스카드 > 시즈오카 > 쿠사츠온천 > 하카타 > 박람회 > 히로시마 > 하코네온천 > 치바 > 찬스카드 > 고베 > 사이타마 > 나고야 > 철도여행 > 호류지 > 교토 > 오사카 > 찬스카드 > 요코하마 > 운명의룰렛 > 도쿄 > 시작

이상하게도 에히메, 미야기는 현의 중심 도시인 마츠야마, 센다이로 나오지 않고 그냥 현 이름으로 나왔다. 그리고 삿포로하카타가 인지도와 도시 규모에 비해 많이 밀렸고, 시즈오카 말고도 시즈오카 현 소속인 이즈가 있어서 시즈오카 현은 땅이 2개가 됐다. 랜드마크 모양은 여기를 참조. 단 처음에 나오는 밀감은 아이치가 아닌 에히메다.

4.1.4 테마파크맵

-주작파크-

파일:모마 테마파크맵.png
시작 > 회전목마 > 다트 게임(보너스게임) > 회전비행 > 게이트 > 범퍼카 > 어린이 랜드 > 다람쥐통 > 의무실 > 게이트 > 물개쇼 > 사파리 > 게이트 > 4D 익스트림 > 어드벤처 랜드 > 유령의 집 > 페스티벌 > 레일바이크 > 포츈카드 > 열기구 > 게이트 > 우주유람선 > 후룸라이드 > 판타지 랜드 > 모노레일 > 바이킹 > 포츈카드 > 드롭타워 > 게이트 > 롤러코스터 > 익스트림 랜드 > 관람차 > 시작

이 맵은 게이트가 있고 게이트 때문에 더 빠른 플레이를 할 수 있다. 게다가 관광지가 4개밖에 없고, 초반 관광지 2개가 짝수 위치에 있어서 더블 6, 더블 8, 9가 나오면 순식간에 3개를 먹을 수 있으므로 관광지 독점을 하기가 쉽다! 뜻밖의 초대권 행운아이템과 황금 프리패스류의 행운아이템을 함께 사용하거나, 화이트 앨리스나 초선 등 승리의 확성기류의 행운아이템 또는 캐릭터 스킬이 있다면 상대가 해보지도 못하게 하고 바로 끝내버릴 수 있다. 더블 6, 더블 8, 9, 승리의 확성기 효과로 7 찍어서 관광지 독점. 이와 같은 행운아이템이 없더라도 최소 2턴 만에 관광지 독점이 가능하고 실제로도 이런 사례는 얼마든지 있다. 움직이지도 않았는데 게임이 끝나는 마술 테마파크맵을 할 때는 6897을 기억하자. 물론 더블 6 노리다가 더블 8로 의무실 가면... 하지만 무탈이 출동한다면? 근데 무탈이 안터지면? 그리고 30턴 관독 각일때 꼭 9가 나온다게임을 시작하고 다섯 턴이 지나면 퍼레이드카가 등장하며, 퍼레이드카와 유저의 말이 만나면 같은 줄에 있는 모든 플레이어를 끌어당긴다. 그리고 마지막 10턴이 남으면 야간개장간장게장으로 인해 모든 놀이기구, 즉 랜드마크가 통행료 2배로 뛰어오른다. 천사카드와 다른 이용료 면제 아이템도 있으니 잘 활용하도록 하자.

4.2 특수맵

4.2.1 어드벤처맵

파일:모마 어드벤처맵.png
시작 > 모아이 > 구슬게임(보너스게임) > 스톤헨지 > 보스 봉인 지역 > 타프롬사원 > 마추픽추 > 정글신전 > 뼈의 무덤 > 포츈카드 > 오벨리스크 > 이슈타르문 > 보스 봉인 지역 > 불의 신전 > 수중도시 > 태양의 축복 > 스핑크스 > 포츈카드 > 치첸이사 > 보스 봉인 지역 > 페트라 > 아부심벨 > 사막신전 > 비공정 > 파르스등대 > 포츈카드 > 바벨탑 > 보스 봉인 지역} > 천사의성 > 기도신전 > 황금사원 > 시작

트리플 독점, 라인 독점, 관광지 독점 외에도 보스 봉인 지역에서 공격하여 보스가 나타나서 처치에 성공하면 승리할 수 있다. 보스 봉인 지역이 4개가 있는데, 출발지에서 시계방향으로 1번째 줄의 봉인지역을 깨면 더스트(공략시 승리 보너스 x1)가, 2번째 줄의 봉인지역을 깨면 미이라(공략시 승리 보너스 x2)가, 3번째 줄의 봉인지역을 깨면 하누만(공략시 승리 보너스 x3)이, 4번째 줄의 봉인지역을 깨면 아누비스(공략시 승리 보너스 x5)가 나온다. 마지막에 죽인 유저만 이기기 때문에 최대한 숫자가 작게 나오게 한다(...)

4.2.2 요새 섬멸전

파일:모마 요새섬멸전.png
출발 > 전투 매머드 > 폭탄 게임(보너스게임) > 스톤 골렘 > 고대 요새 > 파멸의 안광 > 매드 드래곤 > 보호의 수정 > 포로 수용소 > 포츈카드 > 발리스타 > 신기전 > 중세 요새 > 캐터펄트 > 수호의 수정 > 시즈캐논 > 폭탄 투척[41] > 로켓런처 > 포츈카드 > 레일로드건 > 현대 요새 > 미사일타워 > 벙커 버스터 > 방어의 수정 > 우주정거장 > 코일레이저 > 포츈카드 > 이온 광자포 > 미래 요새 > 세틀 라이트 > 심판의 수정 > 넥서스 > 출발

공식 카페에서 흔히 요새맵이라고 부르는 모바일에서 2015년 1월 업데이트로 출시한 맵이다. PC에서 제공되는 모두의 마블은 2015년 5월 21일에 3주년 기념 업데이트로 출시 되었다. 순수한 보드게임 모두의마블이 언제부턴가 RPG 게임으로 바뀌어버렸다 현질 유도를 이렇게 하는데 과연 순수했던 것인지 아닌지는 넘어가자

각 요새는 선 뽑을 때 무작위로 배정된다. 처음에 더블 12 나오면 비 오는 날 먼지 나게 맞는 중세 요새 걸리면 상당히 빡친다. 플레이 인원에 따라서 각 요새의 체력이 달라진다. 4인전 기준 고대 요새 4300, 이후 체력 100씩 줄어든다. 대신 최초 공격력은 고대 요새가 350으로 가장 낮고, 중세 요새가 370, 현대 요새가 380, 미래 요새가 400이다. 중세 요새의 경우 출발에서 12칸 거리에 있는데, 더블 아이템을 지르고 첫 판에서 최대로 돌리면 12가 뜨는 일이 잦기 때문에 첫 턴부터 한 방 맞고 시작하는 경우가 허다하며,[42] 한 방 맞으면 4요새 중 체력이 가장 떨어지기 때문에 집중 다굴까지 받게 된다. 공격력은 세지만 체력이 가장 낮은 미래 요새도 순식간에 다굴 대상이 된다.

현대 요새는 좋은 점이 있는데, 우주 정거장 4칸 뒤라서 주컨을 맞추기 쉬워 잘만 하면 자기 요새를 한번 정도 더 드나들 수 있다. 또 2강 공격 효과가 겁나게 간지난다. 고대 요새는 피빵이 쩔어서 다굴은 잘 안 맞는다. 여기에 2강까지 할 경우 공격력 1010에 체력 5100의 괴물 탄생(...). 요새 강화는 2번까지 할 수 있는데, 이코노미 기준 1강 60만원, 2강 120만원. 2강까지 드는 총 비용이 랜드마크 지은 넥서스 통행료와 맞먹는다.[43] 1강만 해도 꽤 쓸모는 있다. 그리고 자신의 요새가 있는 라인의 관광지를 먹으면 방어 효과가 나타나는데, 효과는 미미한 편[44]

2015년 4월 6일 연장에 연장을 더한 점검 끝에 패치를 통해 자신의 요새가 있는 라인이 아닌 관광지를 먹어도 방어 효과가 나타나게 바뀌었다. 하지만 확률이 감소했다.

별장/빌딩/호텔 대신 타워가 들어갔는데, 어째서인지 셋 다 똑같은데도 가격이 다르다(...) 타워3은 창렬 아마 이전 시스템을 수치 변경 없이 이름만 바꿔서 내놓은 듯. 그리고 랜드마크가 전투 병기이며 공격력이 대폭 올라간다. 자기 전투 병기에 도착하면 그 전투병기의 공격력이 3배까지 오른다. 이것 때문에 요새가 파괴되는 경우도 자주 보인다. 우주 정거장에 가도 무조건 전투병기를 사서 공격력을 올리는 경우가 허다하다. 아무리 요새 체력이 좋다 하더라도 공격력이 높은 요새에게는 한방에 끔살당한다.

그리고 빈 요새 자리에 플레이어 캐릭터가 올라가면 지원 요새가 건설이 되며, 건설이 되자마자 지원 공격으로 상대를 공격할 수 있다. 지원 공격을 할 경우 지원 요새와 같은 라인에 위치한 자신의 건물들도 합세하게 된다. 또한 자신의 요새에 올라가면 업그레이드 뿐만 아니라 총공격으로 자신의 땅에 건설되어있는 건물들을 총동원해서 상대 요새에 무차별 공격을 펼칠 수 있다. 전투병기를 사방에 지어 놓고 지원 요새까지 먹은 상태라면 전탄 발사 시에 굉장히 멋있다.(...) 그리고 메인 요새가 작살나면 다른 맵과는 달리 자산이 많든 적든 땅이 많든 적든 지원 요새가 있든 없든 무조건 한방에 파산한다. 그리고 해당 요새를 공격해 파괴한 사람이 파산한 플레이어로부터 가지고 있던 마블의 절반에 해당하는 금액을 흡수한다.

4.2.3 좀비맵

파일:모마 좀비맵.png
2015년 6월 12일부터 약 10일간 사전예약을 시작하였고 6월 25일에 업데이트 되었다.

시작 > 모텔 > 엘레베이터 탈출(보너스게임) > 주유소 > 인류본부 A동 > 마트 > 교도소 > 수력 발전소 > 대피소 > 포츈카드 > 패스트푸드점 > 영화관 > 인류본부 B동 > 병원 > 화력 발전소 > 경찰서>공동묘지 > 교회 > 포츈카드 > 백화점 > 인류본부 C동>방송국>공항>풍력 발전소 > 좀비레이스 > 호텔>포츈카드 > 카지노 > 인류본부 D동 > 군사기지 > 태양광 발전소 > 시청>시작

  • 승리 조건중 한 가지가 다른 맵과는 조금 다른데, 어드벤처 맵에서는 마지막에 보스를 잡은 유저가 승리하지만, 좀비맵에서는 누구든 마지막에 보스인 좀비킹을 잡으면 전원 승리이다.[45]
  • 좀비킹 공격 방법은 오직 인류본부로 도착해야 공격이 가능하다. 공격 방법은 어드벤쳐, 요새 섬멸전과 같이 주사위 굴리기인데, 데미지를 주는 방법은 약간 다르다. 예를 들면 유저 A가 먼저 인류본부로 도착해 주사위를 굴려 8이 나왔다면 화면 중앙 위쪽 기계안 첫번째 칸 안에 8이 기록되며 이후 좀비킹에게 8의 데미지를 준다. 이후 유저 B가 인류본부로 도착해 7이 나왔다면 기계안의 두번째 칸 안에 7이 기록되며 이후 좀비킹에게 8+7의 데미지를 준다. 이후 유저 A가 인류본부로 도착해 7이.나왔다면 기계안의 세번째 칸 안에 7이 기록되며 이후 좀비킹에게 (8+7+7)×200% 데미지(같은 숫자 2개 200% / 같은 숫자 3개 400%의 추가데미지)를 준다. 공격 이후 도착한 유저가 주사위를 굴리면 첫번째 칸의 숫자는 사라지고 두번째, 세번째의 숫자가 첫번째, 두번째 칸으로 이동한다.
  • 좀비킹은 총 3단계가 있다. 2단계는 좀비킹의 HP를 반 가까이 깎았을 때, 3단계는 좀비킹의 HP를 1/4 가까이 깎았을 때 광폭화를 시전하면서 변한다.
  • 좀비킹은 한 턴이 지날 때마다 이동한다. 플레이어가 이동할 때는 좀비킹을 스쳐도 감염되지 않지만 좀비킹이 이동할 때 스치면 감염된다. 문제는 좀비킹이 단계가 올라 갈수록 좀비킹의 이동거리가 증가한다는 것.[46] 좀비킹이 오고 있는데 자신의 차례가 한참 남았다면...
  • 좀비킹은 종종 돌진을 시전하는데 거리가 광폭화에 따라 짧게는 서너 칸에서 많게는 한 줄 정도 된다. 좀비킹의 돌진 구간에 있으면 감염되니 돌진을 준비하고 있으면 피해야 한다. 다행히 공격을 받거나 광폭화하면 돌진을 안 한다.
  • 플레이어 전원이 좀비가 되면 인간에게 남은 기회 카운트[47]가 뜨면서 빨리 한 명이라도 치료하지 않으면 전원 패배라는 메시지가 뜬다. 남은 기회동안 한 명이라도 치료를 못하면 플레이어가 전원 소멸되면서 패배로 처리되니 전원이 좀비가 되면 빨리 치료해야 한다.
  • 대피소, 인류본부에 있으면 좀비킹이 지나가도 감염되지 않는다.
  • 좀비가 되면 통행료를 두 배로 내야 하는데, 이것 때문에 파산되는 경우가 많으니 비싼 땅에 걸리지 않게 조심하면서 인류본부로 빨리 가야 한다.
  • 물론 협동 플레이를 위해서 유저들끼리 동의 하에 건물을 짓지 않거나 여행권 발동을 위해서 깃발만 짓도록 해서 파산 패배로 인한 걱정은 덜 수 있게 되었다.
  • 유저들간의 규칙으로 파산 패배 걱정은 없는 대신 대피소에 있으면 3턴 되기도 전에 높은 숫자로 더블 나와서 좀비킹 코앞으로 보낸다든가 찬스카드가 하필 좀비킹이 인류본부A동 라인에 있을 때 시작지점이나 미니게임 칸으로 보내서 좀비가 되는 경우도 허다하다. 무엇보다도 좀비킹 체력이 얼마 남지 않은 상태에서 본인이 좀비가 되면 갑자기 다른 유저들한테 자석이 붙었는지 주사위 던지는 족족 인류본부로 들어가서 좀비킹을 순식간에 마무리 하는 경우도 있다.[48] 심지어 어떤 유저는 연달아 인류본부를 밟아서 본인이 인류본부로 들어가 치료받을 기회조차 없어진다. 더 심한경우에는 좀비킹이 체력이 반정도 남았음에도 불구하고 남은 유저들이 갑자기 같은 숫자를 연달아 맞추면서 퍼펙트 대미지로 그냥 순삭시켜버리는 경우가 있다. 특히 이게 본인 혼자만 좀비가 된 상황이라면 정말 서럽다...[49]
  • 6월 29일 패치로 네 명 모두 승리 시 골드가 대폭 감소했다! 이전에는 모두 이겨도 1~2만 골드에서 골드 보너스를 중첩시키면 3만 골드 정도는 손쉽게 벌 수 있었지만 패치 후에는 1/3정도로 줄어 한두 명은 좀비가 돼야 괜찮게 벌리는 맵이 됐다. 4인 승리에 비해 2인 승리는 골드가 두 배가 아닌 네댓 배 넘게 벌리는 경우가 많으므로 빨리 끝내고 다음 판으로 넘어 가는 게 서로에게 골드가 잘 벌리는 길.
  • 9월 11일 패치로 좀비킹의 HP가 크게 증가되었고, '좀비상태 해제' 포츈카드가 '가까운 인류 본부로 이동' 카드가 되었으며, 관광지를 가지고 있을 때만 적용받던 보너스 공격력 증가가 보통 땅의 건물/랜드마크에도 붙었다. 공격력은 땅 하나당 건물 3개 기준 13, 랜드마크시 20이 증가한다.
  • 판수 이벤트를 채우기 위해 자동 플레이를 돌리는 유저가 종종 보인다. 좀비킹만 잡으면 되니 그나마 승률이 있다.
  • 태양광 발전소만 폰트가 다르다(...).
  • 2월 5일부터 1주일동안 설날 이벤트로 난투전이 열렸지만 반응이 좋지 않았고 나무위키에도 5개월동안 난투전 관련 내용이 없었다.(...) 이번 난투전에서는 헬멧이 50% 스피드 레이서의 헬멧으로 하향되었고 대가의 건설장비, 구급팩, 행운의 트램폴린도 50% 나머지 힐링 여행권, 여행의 동반자, 전자 증폭기, 전단지는 100%로 발동된다. 또한 좀비킹의 이동 거리가 광폭화를 안 해도 한 줄 정도 될 정도로 길어졌고 체력도 높아졌지만 유저들의 공격력도 높아져서 큰 의미는 없었다.

4.3 파산맵

공통된 특징으로 독점맵보다 통행료가 30%높으며, 파산승리 시 골드, 랭킹포인트를 두배로 받는다.

4.3.1 신의 손

파일:모마 신의손.png

2015년 9월 26일 추석 업데이트로 추가된 맵. 원래에는 25일에 업데이트 될 예정이었으나 추석 이벤트 진행으로 인해 26일로 연장되었다. 그리고 직원들은 추석 연휴를 점검으로 날려먹었다 그래서 같이 업데이트되면서 사장님의 긴급호출이라는 행운아이템도 만들어졌다 휴가 때 끌려갔나보다...

시작 > 피시 신전 > 줄오르기 게임(보너스게임)[50] > 잠보 신전 > 밀림의 신 석상 > 심바 신전 > 추어 신전 > 수피아 토템 > 고행의 방 > 포츈카드 > 카라 신전 > 파즈 신전 > 잉카의 신 석상 > 루나 신전 > 헤비치 토템 > 디오스 신전>신의 축복 > 도란 신전 > 포츈카드 > 나래 신전 > 야차의 신 석상>해솔 [51] 신전>가온 신전>나린 토템 > 페가수스 > 파르테논 신전>포츈카드 > 아폴론 신전 > 그리스 여신 석상 > 니케 신전 > 미니래 토템 > 헤라 신전>시작

플레이 방식은 월드맵과 한국맵과 똑같지만, 석상에 도착하면 능력을 쓸 수 있다는 점이 다르다. 능력은 총 두 가지가 있으며 같은 라인에서만 쓸 수 있다.

  • 건물 건설
소유자가 없는 빈 땅에 건물을 원격으로 세워 자신의 땅으로 만들거나 자신의 땅에 건물을 추가로 지을 수 있다. 다른 맵에 비해 트리플 독점을 쉽게 할 수 있다.
  • 블록 상승(1턴 이후 사용 가능)
블록 하나를 상승시켜 지나가지 못하게 막는다. 효과는 1회이며 딱 하나밖에 못 세우기에 한 블록이 상승해 있을 때 다른 블록을 상승시키면 원래 상승해있던 블록은 내려간다. 참고로 상승되어 있는 블록은 세계여행으로도 지나갈 수 없다(!). 단, 강제 이동의 경우(힐링류 아이템, 건설 장비, 페가수스 이동, 뜻밖의 초대권 등) 블록을 무시하고 지나갈 수 있다. 블록에 박으면 바로 박아 멈춰서는데, 이 때 멈춰진 땅에 도착한 걸로 인정되어 통행료를 내거나 땅을 살 수 있다.
처음부터 건물을 3개 지을 수 있는데다가 석상도 있어 랜드마크 건설이 쉬워서 인수당할 위험이 있어 건물을 2개 짓는 게 안전한 다른 맵과는 달리 건물을 3개 지으면 꽤나 유용하다. 특히 랜드마크를 지어야 하는 가장 큰 이유가 있는데 이유는 바로 블록 상승 기능. 상대가 같은 라인에 있거나 자신이 서 있는 라인과 가까울 때 자신의 랜드마크 뒤에 있는 블록을 상승시켜 상대방을 꼼짝없이 랜드마크에 도착할 수 있게 할 수 있다. 이를 이용해 플레이어 여럿이 협력해서 다른 한 명을 랜드마크에 도착하게 해서 파산시키는 플레이 방식도 나올 정도. 파산되면 다시 적이 되지만 출발지나 신의 축복 전의 위치에 있는 땅에 랜드마크를 건설하면 매우 좋다. 두 라인이 겹치는 구간이라 땅을 들어올리기도 쉽고 해당 라인에서 가장 비싼 땅이라 걸리기만 하면 파산...

중요한 사실은 통행료가 다른 맵에 비해 더 높다는 것으로, 자금 행운아이템은 필수. 상대의 파산으로 승리할 경우 2배로 보상을 받는다는 점까지 겹쳐서 다른 맵에 비해 한 판당 점수와 골드를 더 많이 벌 수 있다. [52] 첫 주사위부터 3건물을 지어도 이기는 경우가 많다.

이런 재밌는 요소 덕에 꽤 재밌는 맵으로 평가받고 있다.

4.3.2 마법의 정원

파일:모마 마법의숲.png
2015년 12월 10일부터 약 10일간의 사전 예약 기간을 거쳐 업데이트 된 맵이다.
상대방이 비눗방울 장난감 행운아이템이 있거나 또는 속박 효과를 가지는 캐릭터라면 답이 안 나온다.
시작 > 과일 나무 > 연금술(보너스게임) > 물약 조제소 > 마법나무 > 여우 석상 > 마법 마차 > 마법 넝쿨 > 봉인의 탑 > 포츈카드 > 마루 전망대 > 바오 쉼터 > 마법나무 > 마녀 사랑방 > 마법넝쿨 > 마법 연구소> 축복 제단 > 별바라기 > 포츈카드 > 쿠키 하우스 > 마법나무 > 예언의 방 > 시간의 탑 > 마법넝쿨 > 마법빗자루 > 주술 사원>포츈카드 > 주술 창고 > 마법나무 > 마녀의 탑 > 마법넝쿨 > 마법 광장 > 시작

전 맵이었던 신의 손의 석상과 비슷한 마법나무가 존재하며 연금술이라는 미니게임이 있다. 마법나무에 도착하면 신의 석상처럼 그 라인에 있는 건물을 구입할 수 있지만 랜덤이며 [53] 주사위를 길게 누를수록 빠른 속도로 그 라인에 있는 땅이 결정된다. 신의 석상과 다른 점은 관광지도 구입 가능하고 랜드마크가 아닌 이상 상대방의 땅도 인수할 수 있다. 1턴이 지나가게 되면 마법나무의 마법 건설 외에 강제 이동이 활성화 되는데 이용할 시 맵에 존재하는 모든 말 (자신, 팀, 상대)중 한 개를 선택해 주사위를 이용해서 강제 이동을 시킬 수 있다. 이때 주사위 컨트롤은 100%에서 대폭 상승이 됬다상승하게 된다. 이 맵에서의 헬멧류 행운아이템은 필수다. 이 때 말이 겹쳐있으면 몇 명이든 함께 강제 이동이 가능하다.[54] 이 강제 이동이 승패에 크게 좌우되며, 강제 이동시에는 통행료가 두 배로 적용되는데 이것을 이용해 전략적으로 플레이가 필요하게 된다. 상대를 강제이동시켜서 자신의 땅을 밟게 하여 파산을 유도시킬 수 있으며, 자신의 팀원을 강제이동시켜서 랜드마크를 건설하게 만들 수 있다. 또, 강제이동은 자신도 가능한데 이 때는 주컨이 대폭 높아진 상태로 한 번 더 주사위를 던지게 된다. 다만, 강제 이동 시 주사위 더블이 나왔다 해도 한번 더 던지지는 않는다. 이 맵도 신의 손과 마찬가지로 타 맵보다 통행료가 1.3배 이상 높게 설정되어 있으며 파산 승리 시 2배의 보상이 있다. 파산시키는 데에는 신의 손보다도 더욱 특화된 맵으로, 팀전에서 늑대소녀 치히로, 레이나, 다니엘이 최강의 조합으로 꼽힌다. 다만, 팀원을 강제이동할 때에는 특히 주의해야 하는데 주컨을 제대로 컨트롤하지 못해서 상대 땅, 특히 인수가 불가능한 랜드마크를 밟게 만든다면 욕 먹기 딱 좋다.

S+ 초선을 이용하면 더블 8 → 상대방 강제이동 & 랜드마크로 보내기 → 더블 8 → 상대방 강제이동 & 랜드마크로 보내기 → 더블 → 슈퍼 뜻밖의 초대권로 여행가기 → 황금 프리패스 발동 → 상대방 강제이동 & 랜드마크로 보내기 → 초선스킬발동 → 더블 8 → 상대방 강제이동 패턴을 반복하여 상대방을 무한이동시킬 수 있다.

초보 유저들이라면 가급적으로 이 맵을 하지 않는 것이 좋을 듯하다. 이 맵은 통행료가 매우 높게 설정되어 있는데다가, 파산당하면 손실되는 점수도 크기 때문에 랭킹을 올리는 목적이라면 이 맵을 할 때 특히 주의해야 한다. 트리플 독점이나 라인 독점 등으로 지면 다른 맵과 비슷하게 깎이지만 파산으로 졌다가는 퍼스트 기준으로 -30000정도는 쉽게 나오고 10만 이상도 드물지 않게 나온다!

  • 연금술(보너스게임): 돼지, 고양이, 박쥐, 닭이 있는데 연금술을 통해 황금색으로 바꾼다. 성공하면 황금색으로, 실패하면 얼굴에 화상을 입은 듯 한 모습을 보여준다.

포츈카드에서 새로운 형태의 카드가 생겼는데 글라시엘의 능력인 랜드마크 건설과 건물 통행료 2배 상승이 있다.단, 랜드마크 건설은 자신의 땅만 가능하고 통행료 2배 상승은 상대방이 인수할 경우 소멸된다.

이 맵 한정으로 강제이동 시에 적용되는 바가지 요금을 한동안 쓰레기 취급받았던 전설의 방망이 행템이 다시 재평가를 받게 되었다. 이 아이템을 소지하고 있으면 강제이동을 당해도 바가지가 면제된다. 그러나 행템 한칸을 써서 이 아이템 소지여부에 있어서 또 호불호가 갈리기도 한다.

천사카드를 구매한 경우, 되도록 초반에는 비싼 땅에 걸렸다고 해도 쓰지 말고 아껴두는 것이 좋다. 그러나 천사카드를 써야 인수 후 랜드마크 건설이 가능하거나, 안 쓰면 매각 이벤트가 뜨는 경우에는 쓰자.

현재까지 전용맵 행운아이템은 출시되지 않았으나 사전 예약 스크린샷에서 마녀의 주술모자가 있는 것으로 확인되었다.

4.3.3 얼음 동굴

파일:IMG 20160804 183151.jpg
2016년 3월 30일 업데이트로 추가된 맵. 빙판이라는 요소가 생긴 것이 특성이다.
시작 > 탐험가의 집 > 빙판 건너기(보너스게임) > 눈꽃 결정 > 얼음 수정 > 고드름 랜턴 > 프리즘 공방 > 자수정 제단 > 얼음 감옥 > 포츈카드 > 보석 금고 > 동굴 수호상 > 얼음 수정 > 수정 시계 > 자수정 제단 > 눈꽃 봉인석 > 수정 유적지 > 얼음 분수 > 포츈카드 > 나래 신전 > 얼음 수정>박쥐 석상 > 얼음 창고 > 자수정 제단 > 동굴 탐험 > 동굴 쉼터 > 포츈카드 > 공중 정원 > 얼음 수정 > 원석 정제소 > 자수정 제단 > 얼음 궁전 > 시작

얼음 수정에 도착하면서 건설하거나 빙판을 얼리면서(최대 3번) 상대방의 통행료를 뻥튀기하는 전략을 쓰는데 미끄러질 때마다 1칸당 20%씩 증가한다. 예를 들면 5칸을 얼리면서 상대방 땅에 도착 시 통행료에 +120%가 붙는다.(1칸당 20%*5칸+ 기본 20%) 중간에 블랙홀, 잘못된 가이드북을 만나도 배수 카운트가 적용된다! 이론상 빙판에 미끄러지면 통행료 배수는 최소 1.4배(1칸)에서 최대 6.4배까지 가능하다! 이를 이용해서 상대의 통행료 배수를 도면으로 뺏어오거나 왕가의 기념비 효과가 있는 프시케나 재벌가의 상속문서를 스킬로 하는 다니엘을 통해 통행료 배수를 80배까지 올리면 비즈니스 채널에서 1대1이라도 파산 승리시 상대방이 대출까지 할 경우 십만 점 넘게 깎이는 광경을 볼 수 있다.

4.3.4 인형 뽑기

6월 30일 모두의 마블 3주년 대규모 업데이트와 동시에 마치 장난감관련 소재, 인형뽑기 맵이 등장 했다.

시작 > 강아지 인형 > 블록 빼기(보너스게임) > 여우 인형 > 크레인조종지역 > 사슴인형 > 공룡인형 > 캐슬블록 > 장난감 병원 > 포춘카드 > 모터 스쿠터 > 경찰차 > 크레인조종지역 > 경비행기 > 캐슬블록 > 해적선 > 포토존 > 우주로봇 > 포춘카드 > 양철 로봇 > 크레인조종지역 > 태엽북돌이 > 마린 스쿠버 > 캐슬블록 > 태엽자동차 > 발레오르골 > 포춘카드 > 기념품오르골 > 크레인조종지역 > 회전목마 오르골 > 캐슬블록 > 프로포즈오르골 > 시작

시작 칸 기준으로 4칸, 12칸, 20칸, 28칸에 있는 크레인조종지역에 입장하면, 마블/랜드마크/함정(폭탄)/자석을 이용할 수 있다. 마블을 선택하면, 마블(소), 마블(대) 중 랜덤으로 선택된다. 얼마 안 있어 사라지므로 첫 턴에 얻어두는 게 좋다(...). 랜드마크를 선택하면 랜드마크(곰돌이)와 건물 3개 건설 중 랜덤으로 선택되며, 이 또한 상대방의 방해가 가능하다. 단 이떄 건물 3개 건설 시 대가의 건설장비, 스쿨드의 스킬이 발동되지 않는다. 랜드마크를 뽑아서 상대 땅에 설치하면 상대방의 땅은 강제매각으로 처리한다. 1턴이 지나면 등장하는 폭탄을 선택하면, 30%와 60% 중 랜덤하게 선택되며 니 머리에 한방해당하는 라인 중 한 곳에 폭탄을 설치한다.[55] 상대방이 지나갈 때 보유마블을 강탈한다. 2턴이 지나면 등장하는 자석을 선택하면 2칸과 3칸 중 랜덤으로 선택되며, 해당하는 라인 중 한 칸에 배치하면 그 즉시 그 쪽으로 이동된다.[56] 네 가지 기능 모두 1턴이 지난 후 방해가 가능하다.[57]

매 턴이 끝날 때 일정확률로 크레인 조종지역이 골드 크레인 조종지역으로 설정되는데, 밟으면 랜덤으로 대박 뽑기가 1종 주어진다. 랜드마크를 선택했을 경우, 랜드마크를 건설한 후 그 지역의 통행료를 4배로 설정하며, 함정을 선택한 경우 보유 마블의 80%를 강탈하는 폭탄을 설치한다. 자석을 선택한 경우 선택한 칸에서 앞뒤 5칸의 플레이어를 끌어당긴다. 물론 모두 방해가 가능하다. 마블은 없다(...). 대박 뽑기는 어디든지 배치가 가능하다!

4.3.5 수상 도시

파일:Susang.png

시작지점 > 워터펌프 (특수 지역) > 수로 탈출 (보너스 게임) > 수상가옥 > 도시주택 >무지개분수 > 수상빌라 > 단독주택 > 수상 매립지 > 워터펌프 (특수 지역) > 안개분수 > 꽃집 > 공구점 > 포츈카드 > 장난감가게 > 백화점 > 박람회 > 워터펌프 (특수 지역) > 포츈카드 > 도서관 > 식물원 > 음악분수 > 천문대 > 박물관 > 쾌속선 > 워터펌프 (특수 지역) > 달빛분수 > 시청 > 대사관 > 포츈카드 > 법원 > 의사당 > 시작지점

  • 2016년 10월 13일 업데이트로 갑자기 나왔다.
  • 기존 맵들과는 다른 맵 구조를 갖추고 있다.
  • 보너스 게임 3회 승리 시 원하는 워터펌프 지역으로 이동할 수 있다.[58]
  • "워터펌프" 지역에서는 "건설하기""물 틀기" 중 1개를 선택할 수 있다. (물 틀기는 첫 턴이 끝난 후부터 가능)

물 틀기 선택 시 해당 라인의 블록 1곳을 지정해 자신이 지정한 블록까지 자신을 포함한 해당 라인의 모든 유저를 밀어낸다.

물 틀기를 1번 작동시키면 다른 라인에서 물 틀기를 하기 전까지는 물줄기가 계속 유지되기 때문에 물줄기가 흐르는 땅을 밟으면 마찬가지로 물줄기가 끝나는 지역까지 밀려난다.달빛분수에다 물틀고있다보면 사힐이7번터지는 기적을볼수있다

물 틀기로 자신과 상대방을 이동시킬 때 물 틀기를 선택한 본인이 먼저 밀려나기 때문에 행운아이템 "잘못된 가이드북 (50% 확률로 상대방이 나에게 도착 시 상대방을 내 랜드마크 중 가장 비싼 곳으로 강제이동)""빛나는 잘못된 가이드북(65% 확률로 성능동일)" 의 활용도가 높은 맵이며, 마찬가지로 가이드북 스킬을 내장한 "S+ 해변의 치히로 (65% 확률로 성능동일)" 등의 캐릭터 활용도도 높다. 그러나 미라쥬를 들고 다니는 유저에 돈을 많이 뜯길 확률도 높아져서 미라쥬가 재평가를 받을 가능성이 생겼다. 해치를 사용하던 필자는 0원이던 오토 미라쥬가 필자와 이안에게 팅기며 3천만까지 모으는 걸 봤다.

이와 비슷하게 원하는 지역에 자신의 랜드마크와 연결된 블랙홀을 설치하는 행운아이템 "블랙홀 발생기""슈퍼 블랙홀 발생기""블랙홀 추진기" , 해당 능력 내장 캐릭터 "S+ 플레어" , "S+ 화이트 플레어"가 완소아이템 / 완소캐릭터로 활용될 수 있다.

다만 "블랙홀 추진기"의 경우 자신의 랜드마크 도착 시 블랙홀을 설치하는 "블랙홀 발생기""슈퍼 블랙홀 발생기"와는 다르게 랜드마크를 건설할 때만 발동되기 때문에 본인이 먼저 이동되는 물줄기의 특성상 본인이 블랙홀을 치워버리게 되면 재설치가 불가능하며, 따라서 랜드마크를 건설할 때를 제외하면 물줄기에 따라 블랙홀의 위치를 유연하게 바꿀 수 없기 때문에 행운아이템 "블랙홀 추진기"는 수상도시에서는 "블랙홀 발생기"류의 행운아이템보다 공격적인 능력은 떨어진다고 평가된다. "블랙홀 추진기" 능력을 가진 캐릭터 "S+ 플레어" , "S+ 화이트 플레어"도 마찬가지다.
그러므로 "블랙홀 추진기" 및 해당 능력을 가진 캐릭터를 수상도시에서 사용할 경우 플레이어의 상당히 높은 게임지능을 요구한다.

한 번에 3곳만 얼릴 수 있는 얼음 동굴과는 다르게 해당 라인 전체를 범위로 삼는 물 틀기 덕분에 패배 위기에서도 극적인 역전을 이뤄낼 수 있다는 점에서 수상도시는 괜찮은 반응을 얻고 있으며, 모두의 마블이 "어드벤쳐맵"을 시작으로 "요새섬멸", "좀비", "신의 손", "마법의 정원", 그리고 "얼음 동굴" , "인형 뽑기"에 이르기까지 똑같은 패턴의 맵 구조로 인해 일부 유저들이 플레이하는 맵에 불만을 가진 상황에서 정말 간만에 맵 구조가 색다르게 출시되어 신선함을 느낄 수 있다.

그런데 물 때문인지 맵이나 일러스트가 시원해 보이는데 왜 이런 맵을 여름에 안내고 쌀쌀해진 가을이 되서야 출시 했는지는 의문이다.

여담으로 이 맵에서의 개인전 30턴 관독은 매우 어렵다. 아니, 거의 불가능하다! 하지만 가능성은 있다. [59] 여타 개인전 30턴 관독 루트 중 가장 복잡하고 어렵다. 다만 팀전의 경우 고장난 네비게이션을 착용하면 팀전으로 30턴 관독에 성공할 수 있다. 실제로 랩돼가 성공한 적이 있다.해치끼리 하다 보면 주변인들은 다 파산 당하고 둘이서 팅팅 하다가 턴 종료가 되기도 한다.

보너스 게임에 3연승에 성공하면 특수 블록으로 원하는 곳에 이동을 할 수 있다. 출발지를 지나쳐도 프시케, 헬렌의 라인이동처럼 이동하기 때문에 월급을 받지 못한다.

5 게임모드

5.1 세계여행

모두의마블 3주년 기념 대규모 업데이트 때에 추가된 것으로, 각 나라를 여행하면서 수많은 여행지 중 단 한 곳에 있는 특별 보상을 찾기 위해 보물을 찾아 떠나게 된다.

10개의 대륙[60]중에서 원하는 대륙을 선택하여, 그 대륙 안의 여행지를 선택하면 그곳으로 이동하는 시간[61]을 기다리면, 특별 보상 또는 해당하는 여행지에 따른 일반적인 보상을 받을 수 있다. 한 대륙의 여행지를 모두 돌면 또 그에 따른 보상을 획득할 수 있다.

다만, 베를린에서 런던까지 16시간인 것 등 현실과 다른 이동 시간이 많아 웃음거리가 있다. 가장 가까운 두 도시 사이가 6시간, 그 다음부터 9시간, 12시간, 15시간, 18시간, 21시간, 24시간 이렇게 증가한다.

누벨칼레도니는 프랑스령인데 오스트레일리아 국기가 표시되어 있는 등 도시 정보 오류가 많다.

5.2 보물쟁탈전

플레이어 레벨 10을 달성하면 해금되는 시스템으로, 나의 카드 3장과 상대방의 카드 3장이 대결하는 방식. 각각의 대결을 3번 해서 그 중 2번 이기면 승리.[62] 시작 시 주사위의 총합 수치가 랜덤하게 뜨고 각각 카드 슬롯에 임의로 수치가 분배된다.[63] 그 후 각각 카드 슬롯에 원하는 카드를 끼워 넣어 카드 기본 점수와 슬롯에 배분 된 주사위 눈금을 합친 점수로 맞대응 되는 상대방의 카드와 점수를 대결한다.[64] 그러나 이 과정에 돈마블의 빅엿이 들어있는데, 두 플레이어의 점수가 동점이 되면 무승부로 처리되는 게 아니라 공격자가 패배한다. [65]수만 골드를 쏟아부어 적절한 조건을 만들어도 동점 처리로 패배하는 경우가 있어 모든 카드를 S+로 도배하지 않는 이상 어이없는 슬롯 배치로 동점 처리를 받아 패배하기 십상이다.

오류가 하나 있는데 쟁탈 완료 후 다음 스테이지로 이동 버튼을 빠르게 2번 이상 누르면 카드의 대사가 나오지 않으며 효과음이 두 번 이상 더 난다. 그리고 칼리와 루시(다크 포함)의 대사가 바뀌어 있었다! 아직도 수정되지 않았다.

패배한 주사위나 카드는 다음날 새벽 4시부터 다시 사용이 가능하며, 다이아로 주사위나 카드를 바로 다시 사용할 수 있게 할 수도 있다. 우측 끝까지 스크롤하면 확인 가능하며, 다이아 소모량은 각각 S+ 7개, S 6개, A+ 5개, A 4개, 주사위 10개.

특이하게도 이지모드 앞에 패널이 위치해 있다가 2015년 12월 21일 패치로 좌측 상단으로 이동되었다. 스테이지5, 쟁탈과 방어 두 가지 모드가 있는데 아래의 정보 이외에도 추가바람.

출시 초반부터 쟁탈 시작 시 주사위 선택 칸과 전용 행운아이템 칸이 있었는데, 2016년 9월 현재 14달 동안 전용 행운아이템이 출시가 되지 않았다! 공기용

5.2.1 스테이지5

이지모드, 노멀모드, 하드모드로 난이도가 나뉘어있으며, 난이도가 높아질수록 보상이 좋아진다. 하드모드로 5번째 쟁탈까지 성공할 시 하루에 최소 34개의 다이아를 얻을 수 있다. 쟁탈과는 달리 봉인석 대신 보석 상자가 출현하며, 상대도 변경할 수 없다.

  • 이지모드의 1~2번째 쟁탈은 상대 세 카드 점수의 합이 3, 3~4번째는 3~4, 그리고 5번째는 4~5가 나온다.
  • 노멀모드는 1번째 쟁탈은 상대 세 카드 점수의 합이 5, 2~4번째는 7, 5번째 쟁탈은 8~9가 나온다.
  • 하드모드는 1번째 쟁탈은 상대 세 카드 점수의 합이 8, 2~4번째는 9, 그리고 5번째 쟁탈은 10~11이 나오는데 11은 거의 나오지 않는다. 나오는 순간 제작진을 원망하자.

파일:그건 잔상입니다.jpg

그리고 오류로 상대에서 재료 카드가 나온다. 위 사진과 같이 이벤트 때 나왔던 재료 카드가 나온다이거 나올 때 좀 무서웠다. 주로 S+나 S카드 형식으로 나온다. 대사는 '0' 이. 위 사진은 캡처 타이밍 때문에 대사가 나오지 않았다.

내 쪽의 세 카드가 살아있는 퍼펙트로 이겼을 경우 보너스를 더 준다. 그것은 하드모드 기준 800~900 골드. 퍼펙트로 이기기가 쉽지 않은데 비해 보상은 참 기가 막히고 코가 막힌다... 쟁탈하기에도 비슷하게 준다.

드물게 보물 사냥꾼이 출현했다며 스테이지와는 상관없이 한번 더 쟁탈이 발생하기도 한다. 할 것인지의 여부는 선택할 수 있으며 당연하지만 여기서도 패배한 카드와 주사위는 다른 경우와 똑같이 다음날까지 다시 사용할 수 없다. 패배시 15다이아로 번외 쟁탈에 재도전이 가능하다. 번외 쟁탈전의 상대 세 카드 점수의 합은 하드모드 기준으로 9인데 보상은 하드모드 5번째와 똑같이 상급 보석 상자와 다이아 8개라 꽤 좋은 편이다. 근데 이 보물 사냥꾼과의 만남은 매 스테이지를 클리어할 때마다 한 번씩 만나서 최대 4번 연속으로 만날 수 있는데, 이때 스테이지5와 이 보물 사냥꾼의 연속 4번 매칭에서 전부 승리한다면 이벤트로 인해 기본 스테이지 보상이 변경되지 않는 한 다이아 66개 + 상급 보석상자 5개 + 다이아큐브 + 중-상급 보석 상자 + 4만 골드+@의 보상을 얻을 수 있다. 다만, 이때 주의할 점이, 연속적으로 만날 경우, 주사위 배치가 개차반급으로 나올 수 있으니 주의.

5.2.2 쟁탈과 방어

5.2.2.1 쟁탈하기

쟁탈하기 매칭 시 초급, 중급, 고급 세가지 난이도를 선택해서 매칭을 하게 된다. S+ 스페셜로 도배되어 있으니 S+없으면 도망가라 골드를 지불하고 상대를 계속해서 바꿀 수 있다. 다만 상대방을 처음 변경할 때 500골드를 지불 하지만 그 이후로는 500골드씩 계속해서 추가된다.[66]
가끔 상대방에서 봉인석 획득 찬스가 뜬다. 봉인석이 붙은 상대방 카드를 이기면 봉인석을 얻을 수 있다.[67] 봉인석을 얻는 개수는 승패와 상관없이 2~9개를 얻을 수 있는데, 랜덤인지는 추가바람.V51 업데이트 이후, 통합 봉인석으로 바뀌면서 랜덤으로 골드, 다이아, 봉인석 획득 찬스를 주는 것으로 변경되었다. 쟁탈하기 하드모드 기준으로 봉인석 획득 찬스가 있는 판에서 승리하면 봉인석 21개, 다이아 획득 찬스가 있는 판에서 승리하면 다이아 7개, 골드 획득 찬스가 있는 판에서 승리하면 10,000골드를 기존 보상에 추가로 획득 할 수 있다.

난이도에 따른 승리 보상은 이렇다. 패배하면 100골드를 휙득한다.

이지모드노말모드하드모드
1승7 봉인석+1다이아12 봉인석+2다이아17 봉인석+3다이아
2승2,000 골드+1다이아6,000 골드+2다이아10,000골드+3다이아
3승실버큐브+1다이아골드큐브+2다이아다이아 큐브+3다이아
4승5,000골드+1다이아12,000골드+2다이아25,000골드+3다이아
5승8 봉인석+1다이아16 봉인석+2다이아21 봉인석+3다이아

5.2.2.2 방어하기

방어하기의 경우 방어할 풀강 주사위와 카드를 등록해 쟁탈모드에 등록하는 것으로, 주사위에 따른 시간동안 다른 사람이 쟁탈모드를 플레이 할 때 랜덤하게 등장하게 된다. 시간이 끝나면 승리 수에 따라 보상을 받을 수 있다. 난이도는 등록된 카드 중에서 가장 높은 등급의 카드에 맞춰 등록된다.[68] 방어 시간은 주사위에 따라 다르며, 예를 들면 천공의 주사위의 경우에는 6시간 동안 방어할 수 있다. 스톤 주사위는 5시간. 별로 차이 없다 1시간이면, 최대 6천 골드밖에 쌓을 수 없다.(...) 그러나 승리 수 보상과 캐릭터 카드가 사라지는 현상 등으로 봤을 때 아주 쓸모없다고 보기도 어렵다. 참고로 한번 방어하기에 사용된 주사위와 카드는 24시간 동안 사용할 수 없다.

여담으로 초콜릿 주사위부터 방어 시간이 5시간 30분이다. 그리고 아토믹 주사위부터 방어시간이 6시간이다. 그리고 신규 주사위는 방어 시간이 9시간이다. 그런데 초콜릿 주사위는 기본 주사위 다음으로 저렴한 스톤 주사위와 가격이 같다. 혹시 방어용/쟁탈용 주사위가 필요하다면 스톤 주사위를 사지 말고, 초콜릿 주사위를 사는 것이 낫다. 하드모드 기준으로 방어시간 1시간 당 6000골드를 얻을 수 있다.최저임금 예를 들어 6시간 방어시 36,000골드, 9시간 방어시 54,000골드를 얻을 수 있다는 것이다.

또한 방어하기가 완료되면 승리 수에 따라 다양한 아이템을 준다. 10~49승을 하면 봉인석 7개, 50~99승을 하면 실버 큐브, 100~179승을 하면 봉인석 10개, 180~219승을 하면 골드 큐브, 220~229승은 봉인석 15개 230~239승은 다이아 큐브, 240~249승은 봉인석 20개 250승 또는 그 이상이면 다이아 200개를 준다.근데 250승이 나올 리가 없잖아. 안 될 거야 아마... 대게 6시간 짜리 주사위로 방어하면 대부분 봉인석 10개고 운이 좋으면 골드 큐브 까지는 획득이 가능하다. 세 카드 점수 합이 10인 카드들로 방어하면 80~115승 정도가 나오고 11인 카드들로 방어하면 130~165승, 12인 카드들로 방어하면 150~185승 정도가 나온다. 그리고 9시간 짜리 신규 주사위로 세 카드 점수 합이 12인 카드들로 방어를 한다 해도 늘어난 시간의 비율에 맞지 않게 180~215승 정도 밖에 안 나오고 정말 극악의 확률로 230승 이상이 나오므로 대부분이 골드 큐브를 획득하고 거의 드물게 봉인석 15개 이상이나 다이아 큐브를 획득 할 수 있다. 그리고 250승 보상이 200다이아지만 지금까지도 250승 달성한 유저들이 단 1명도 나오지 않았기 때문에 250승 보상은 사실상 희망고문이다.

5.2.3 조건

게임을 하려면 카드 세 장과 풀강화 주사위가 필요하다.[69]

카드 등급에 따라 A는 1점, A+은 2점, S는 3점, S+는 4점의 기본 점수를 가지고 시작한다.따라서 대결 시 유리함을 점하려면 최소 S+ 3장이 필요하다.[70]

게임에서 이겼을 시 한 장은 개별 대결에서 진 카드는 사용할 수 없지만 개별 대결에서 이긴 카드들은 계속해서 사용할 수 있다. 게임에서 지게 된다면 그 게임에 사용한 카드 세 장과 주사위 또한 오늘 하루 재사용이 불가능 하다! [71]

v51 업데이트를 통해 다이아로 패배 카드, 주사위를 부활시킬 수 있다.

5.2.4 전략

게임에서 최대의 기본 점수를 얻기 위해 S+ 3장이 필요하고 개별이든 전체든 진 카드는 사용할 수 없다는 패널티 때문에 S+카드가 많을수록 좋은데 S+카드가 많이 없는 대부분의 유저들은 질 것이 확실해 보이는 슬롯엔 주사위 눈금을 재 배분 시키는 버튼[72]을 이용해 낮은 눈금이 가게 해 버리는 슬롯으로 활용하고 남은 높은 주사위 눈금을 배분한 두 슬롯에 높은 기본 점수를 가진 카드를 끼워 넣어 버릴 것은 버리고 확실히 이길 수 있는 상대에게 집중하는 전략적인 선택이 필요하다.

좋은 주사위를 써도 배분이 애매한 경우가 꽤 많이 발생하여 확실히 이길 수 있는 배분이 은근히 잘 안 맞춰지므로 골드를 넉넉히 준비해야 하고, 골드를 좀 쓰는데도 배분이 거지같다면 더 이상의 배분도 낭비가 될 확률이 높으므로 이 경우에는 패배도 감안하면서 S+나 S카드 등을 살리는 방향으로 가는 게 좋다.

주사위를 돌려 5000이상의 골드가 나온다면 골드 여유가 있을 때 딱 3번까지만 추가로 돌리자. 골드 소모가 극심한 건 둘째 치고 그때부터 생각만큼 다이스 조절이 잘 안된다. 대부분은 500~5000사이의 간격에서 결정되는 경우가 많으며 13~14처럼 확실한 주사위에도 20만 골드[73]를 소비할 수도 있다.

다른 전략으로 상대 카드가 S+등 최상위 카드라면 대응되는 내 주사위를 1로 맞추고 나머지에 올인하는 방법이 주로 쓰이는데 단점은 상대방 주사위도 1이 나오는 경우가 적지 않다. 이럴 경우를 대비해 1대신 2로 해두면 나쁘지 않은 효율을 볼 수 있다. 또한 낮은 카드 숫자에 괜히 너무 높은 숫자보다는 이길 수 있는 최소 숫자[74]를 배치하여 잔여 주사위 수를 다른 곳에 배치하는 것도 좋은 전략이다. 예를 들면 상대의 4/4/1 4/4/2의 카드에서 1/2이상의 주사위가 나왔다면 2/6/4, 1/6/5등으로 거는 방법이 있으며 4/3/2일 때 1/4가 나왔다면 2/6/6도 좋지만 3/6/5식으로 상대가 2/6/6이 나오는 퍼펙트를 노리는 것도 가능하다.

결론적으로 상대의 낮은 숫자 카드는 상대 카드에 주사위 6을 더했을 때 나올 수 있는 가장 높은 숫자보다 1이 높거나 동등하게 맞춰주는 것이 포인트. 상대 배치의 카드가 주사위 6을 쓸 정도면 나머지 배치는 낮은 숫자로 나올 확률이 크기 때문이다.

쟁탈전은 다이아가 정말 1개 2개가 궁해서 난 이거라도 따야겠어 하는 경우가 아니면 3승의 다이아 큐브까지만 노리자. 누적 패배가 3번 나는 순간 그 후에는 골드 소비 그 이상 그 이하도 아니게 된다. 3승하고도 남았다면 나머지 두 판은 최소의 골드로 가볍게 한다는 마인드로 하자.

6 비판

모두의마블 for Kakao/비판 항목 참조

7 미디어

게임 내에서의 나레이션의 성우는 문남숙이 담당했다.

7.1 OST

특별한 OST가 있다. 듣다보면 꽤 중독성이 강한 편.
카카오게임! ㅋㅋ 넷마블!

모두의 마블 모두해 x3
모두의 마블을 다 함께 해[75]
모두의 마블 모두해 x3
모두의 마블을 다함께 다함께
정말로 재미있어

오케스트라 버전이 있다. 링크.(클릭시 바로 다운로드가 시작된다) 쓸데없이 고퀄리티



서울시 청년창업기업 '개울에서 바다로'의 관심사별 활동네트워크서비스 moitdo가 2014년 5월 17일 광화문 광장에서 진행된 게임 OST 오케스트라 플래시몹[76]에서 연주한 게임 음악들 중 하나에 이 게임의 배경음악(0:58)이 있다. 여성부 앞에서 했다.

그 외에도 LA 한인 출신 DJ인 Jake Kim(제이크 케이)이 글리치합 스타일로 리믹스한 버전도 있다. #

7월 15일에는 Zion.T가 모마송을 불렸다. 자신이 따라 부르면 원곡이 되는 마법을 볼 수 있다
하지만 CF 영상에서 1분 6초 부분을 확대해본 결과 모두의마블을 한다는 자이언티는 S+ 제시카를 사용하는 것이 밝혀졌다. 거기다 혼자놀기로(...). 유저들 사이에서는 모알못으로 추정 중이다.
한동안 원판으로 나오더니 9월 13일 업데이트 되면서 돌아왔다.

10월 18일에는 박진영이 모마송을 불렸다.
이 노래는 모바일 버전 확인 결과 시작 화면부터 시작해서 메인 화면까지 들린다(..) 대체로 시원한 느낌의 곡이지만 자이언티의 모마송보다는 안좋다는 평.
그리고 게임에서는 가사가 안 나오고 반주만 나온다. 그런데 JYP는 들린다

7.2 광고

모두의마블 for Kakao/광고 참고
  1. PC판과는 달리 '모두의'와 '마블'을 붙여 쓴다.
  2. 글로벌 라인 버전(대만, 인도네시아)에서의 명칭
  3. 글로벌 라인 버전(일본, 태국)에서의 명칭
  4. 일본 앱 아이콘에서는 다이애나가 기본 주사위를, 태국 앱 아이콘에서는 다이애나가 합금 주사위를 들고 있다.
  5. 글로벌 라인 버전(아랍, 터키)에서의 명칭
  6. 글로벌 라인 버전(일본)에서의 명칭.Get Rich와 같은뜻이다.
  7. 한 판 플레이시간 자체는 25분으로 제한되어 있지만, 느리게 게임을 진행해도 독점, 파산 등으로 대부분 게임이 일찍 끝난다.
  8. 가입하면 기본적으로 기본 주사위가 주어지며, 다이아나 골드를 이용해 능력치를 올려주는 유료 주사위를 구매할 수 있다.
  9. 흔히 어뷰징이라 칭한다.
  10. 그러나 게임을 많이 하는 랭커 유저들 같은 경우는 기본 클로버로는 턱없이 부족하기 때문에 따로 클로버를 주고받는 클로버 친구를 두기도 한다.
  11. 방장일 경우 모든 참가자가 준비가 되면 시작 버튼을 누른다.
  12. 보너스 게임은 통상적으로 월드맵에서의 명칭(동전던지기)이며, 우주맵의 에일리언 헌터, 한국맵의 오락실(승부차기), 테마파크맵의 다트게임, 어드벤처맵의 구슬게임, 요새 섬멸전의 폭탄게임, 좀비맵의 엘리베이터 게임, 신의손의 줄 오르기 게임, 마법의 정원의 연금술, 얼음동굴의 빙판 건너기, 인형뽑기의 블록 빼기, 수상도시의 '"수로탈출"'이 이 종류에 해당한다.
  13. 무인도는 통상적으로 월드맵에서의 명칭이며, 우주맵의 안드로메다, 한국맵의 감옥, 테마파크맵의 의무실, 어드벤처맵의 뼈의 무덤, 요새 섬멸전의 포로 수용소, 좀비맵의 대피소, 신의손의 고행의 방, 마법의 정원의 봉인의 탑, 얼음동굴의 얼음 감옥, 인형뽑기의 장난감 병원, 수중도시의 "'수상 매립지"'가 모두 이 종류에 해당한다.
  14. 올림픽은 통상적으로 월드맵에서의 명칭이며, 우주맵의 그랑프리, 한국맵의 엑스포, 테마파크맵의 페스티벌, 어드벤처맵의 태양의 축복, 좀비맵의 호러파티, 신의 손의 신의 축복, 마법의 정원의 축복 제단, 얼음동굴의 수정 유적지, 인형뽑기의 포토존, 수상도시의"'박람회'가 모두 이 종류에 해당한다.
  15. 세계여행은 월드맵에서의 명칭이며, 우주맵의 우주공항, 한국맵의 기차여행, 테마파크맵의 모노레일, 어드벤처맵의 비공정, 요새 섬멸전의 우주 정거장, 좀비맵의 좀비레이스, 신의 손의 페가수스, 마법의 정원의 마법빗자루, 얼음동굴의 동굴 탐험, 인형뽑기의 태엽자동차, 수상도시의 "'쾌속선"'이 이 종류에 해당된다. 행운아이템의 효과나 캐릭터의 능력에는 통상적으로 세계여행이라고 하나, 각 맵의 이 칸을 가리키는 것이다.
  16. 신의 손, 마법의 정원, 얼음동굴, 인형뽑기 맵 한정. 나머지 맵은 파산해도 x1이다.
  17. S+카드 풀강을 할 때 운이 나쁘면 200만골드가 넘게 깨진다.
  18. C와 C 합성은 10,000골드, B와 B 합성은 25,000골드, A와 A 합성은 50,000골드, A+와 A+ 합성은 100,000골드, S와 S 합성은 200,000골드다.
  19. 강화된 주컨인할, 강화된 주컨건할, 강화된 건할인할로 총 3종이다.
  20. 영롱한 골든벨 결정의 40% 수치는 발동 확률이 아닌 월급의 액수 비율의 수치 이므로 생각하지 않는다.
  21. 다른 영롱 보석과는 달리, 주력카드를 바꾸거나 카드를 버릴 때, 500 다이아를 쓰더라도 회수해야 하는 보석으로 평가를 받는다.
  22. 연속으로 뽑을 시에 8천 골드, 프리미엄은 20다이아로 약간 할인한다.
  23. 잔상, 되팔기 카드, 되팔기 상자, 수집 카드 등
  24. 게임 내 명시된 주요 보상이다.
  25. 이건 그나마 자주 나온다.
  26. 공식 설명에는 이렇게 적혀 있지만, 2016년 2월 12일부터는 다이아 큐브도 게임 결과 보상으로 등장하게 됐다!
  27. 정말 운이 좋다면 신비의 기운이 터지지 않은 상태100~200다이아도 얻을 수 있다.
  28. 신비한 가루를 뿌리면 70개까지는 잘 나온다.
  29. 여담으로 일본대만, 태국 등 해외 모두의마블은 봉인석을 챔피언 리그에서 승패에 따라(승리하면 봉인석 20개, 패배하면 봉인석 10개를 얻는다.) 획득하거나 이벤트나 봉인석 확정 큐브, 국내 모두의마블과 같이 보물쟁탈전 등에서 얻을 수 있다.
  30. 다만 대박뽑기시에 최소 10000골드 보장이벤트 중임에도 불구하고 2000~7000골드가 옆 칸에 뜨는걸로 봐서는 그냥 보여주기식 인 것 같긴 하다.
  31. 예전 이모티콘[1]
  32. 예를 들자면 세계여행에서 보너스게임을 간다거나, 도시 건물 1개 파괴 공격에서 천사카드를 쓴다거나, 상대방이 먹으러 올 것이 뻔한데 건물 3개를 짓거나 하는 것.
  33. 그래도 주컨류 아이템 있으면 좀 낫다.오토 미라쥬따위가 2명째 파산시키는 경우도 있다.
  34. 이것 때문에 랭킹점수 200만을 날려버리는 어처구니가 달아나는 경우까지 있다.
  35. 저기 비싼 땅이든, 싸구려 땅이든 독점 승리가 눈앞인데 한 개만 인수하면 되나 하필이면, 걸린 사람이 자동 플레이 중이라 인수를 안 하면... 더 이상 자세한 설명은 생략한다.
  36. 추천 빠르게 2번 누르면 추천이 두 번 된다거나, 추천하면 다이아가 우편함에 들어온다든가, 두 번 누르면 추천 취소가 된다든가, 무엇이 우편함에 들어온다든가. 심지어는 모두의마블 공식 카페의 네임드 닉네임과 같이, 공략은커녕 유저들을 짜증나게 만들었다. 성드립도 있었다.
  37. 이쪽 분야에 관심이 없다면, 얼핏 보기에 폴라리스, 베가, 알타이르 등 별(항성)의 이름이라고 잘못 생각할 수도 있다.
  38. 토성엔 1km도 안되는 위성들도 여럿 있다만, 굳이 이런 쩌리들을 등장시킨 이유는...타이탄, 레아, 이이페투스, 디오네, 테티스, 엔켈라두스, 미마스: 시무룩 경기도 만한 바위 주제에 행성보다 비싸다
  39. 참고로 원작에서 에일리언 알에 들어있는건 성체 제노모프가 아닌, 페이스허거라는 기생생물이다. 여기에 적기에는 후속 설명이 꽤 고어하므로 항목참조 바란다.
  40. 1968년에 개봉한 불후의 명작 SF영화. 무려 인류가 달에가기 전에 나왔다...대략 "달에서 외계 유물 모놀리스가 발견되고, 목성권에도 똑같은 것이 있음이 밝혀지자 이를 회수하기 위해 목성으로 유인탐사대가 떠나는" 스토리다.
  41. 흔히 생각하는 올림픽 개최 같은 게 아니라, 상대방의 요새를 하나 선택하여 폭탄을 투척해서 조금씩 데미지를 준다.
  42. 그런데 첫 턴에 자기가 걸려서 강화를 해버리면 고대 요새 못지 않은 깡패가 되기도 한다.
  43. 원래 1강 30만원, 2강 60만원이었는데 어느 순간 패치당했다.
  44. 보호막 1개당 5%의 방어 효과가 확인되었다
  45. 다만 좀비로 변한 유저는 패배하니 좀비킹의 HP가 얼마 안 남았다면 빨리 치료를 하기 위해 인류본부로 가야 된다. 만약 팀전일 경우 막타를 했을 때 팀원 중 좀비가 있을 경우 감염 치유가 되며 승리하게 된다.
  46. 1단계는 한 칸, 2단계는 두 칸, 3단계는 세 칸.
  47. 인원수에 따라 카운트가 달라지는데 2명은 4회, 3명은 6회, 4명은 8회로 한 사람당 총 2번의 기회가 주어진다.
  48. 또한 한두턴 정도 기회가 있음에도 불구하고 홀짝아이템을 쓰면서까지 인류본부로 못 간다면 이것대로 짜증유발이 날 수 있다.
  49. 진짜 최악의 경우에는 이상황에서 마무리를 짓기 전에 좀비가 된 유저에게 고의로 메롱 이모티콘을 날리면서 조롱하는 유저도 있다. 이쯤 되면 협동 플레이고 뭐고 그냥 다 때려치우고 싶은 충동이 들것이다.
  50. 3번승리하면 맨 위에서 크라우스가 줄을 잡고있다유저들은 이걸보고 할아버지 고인되더니 여기서 알바뛰네 라는 드립을 쳤다
  51. 파주시의 아파트 이름이 아니다. 이는 그 이후에 있는 가온 신전도 마찬가지(...)
  52. 이 맵 하나로 무시 못할 수준의 점수 인플레까지 벌어졌을 정도.
  53. 의도된 것인지는 모르겠지만 이걸로 건물을 구입할 경우 상대 땅의 랜드마크나 관광지를 빗나가는 경향이 있다.
  54. 자신과 상대방이 겹쳐 있는 경우에는 자신이 먼저 이동한 다음에 상대방이 강제로 움직인다.
  55. 폭탄을 상대 위에 올리면 즉시 터져서 효과를 발휘하며, 자신이나 팀원 위에 올린 경우에는 즉시 발동되지 않는다. 또, 상대 둘이 겹쳐 있을때 폭탄을 설치하면 그 곳에 있는 상대 모두가 영향을 받는다.
  56. 만약 본인도 자석 효과에 포함되는 경우 자신이 먼저 이동한다.
  57. 방해는 한 플레이어당 전체 3번의 기회가 주어지며 일정 확률로 성공하거나 실패한다. 추가 기회는 한 사람당 2번 5 다이아로 구매 가능하다.
  58. 여담으로 이 맵에서는 다른 맵에서는 없는 오류가 있는데, 바로 자신이 갔는데 정작 하려고 하면 내 다음 턴 사람이 하고 있는 오류이다. 하지만 정작 그 다음 사람도 못 한다는 게 함정. 이 오류 때문에 이길 판도 진 경우가 있다.
  59. 다크 초선에 빛나는 황금 프리패스에 첫턴 90더블의 경우, 더블 10 -> 더블 10 -> 노 더블 4 -> 프리패스 발동 -> 3라인 관광지 -> 초선스킬 택시 발동 -> 홀짝 3 -> 프리패스 발동 -> 4라인 관광지 -> 초선스킬 택시 발동 -> 홀짝 11.
  60. 동아시아, 오세아니아, 서아시아, 남아프리카, 북아프리카, 유럽, 북아메리카, 중앙아메리카, 남아메리카, 태평양.
  61. 가까운 여행지의 경우 시간이 덜 걸리며, 먼 여행지는 시간이 좀 더 걸린다. 다른 대륙의 여행지로 이동하려면 하루가 걸린다. 큐브처럼 다이아를 사용하면 바로 완료할 수 있다.
  62. 이긴 카드만큼 일정 골드를 준다.
  63. 예를 들어 총합이 9라고 뜨면 각각 슬롯에 2, 3, 4 정도의 수치를 배분하는 형식.
  64. 2가 배정된 슬롯에 S+카드를 끼워 넣었다면 총 6점의 점수로 대응되는 상대방 점수와 대결.
  65. 이것 때문에 상대와 자신 카드 랭크가 같다고 가정할 경우 주사위 총합 수치가 13, 14가량으로 높이 떴을 때 무조건 지는 숫자 조합이 나오게 된다. 6/6/2라든가 6/6/1이 대표적
  66. 1000골드, 1500골드, 2000골드···로 점점 지불해야 할 골드가 늘어난다. 다행히 5000골드까지만 늘어나고 더 이상은 늘어나지 않는다.
  67. 그 게임을 이기더라도 봉인석이 붙은 카드를 이기지 못했다면 봉인석을 얻을 수 없다.
  68. A~A+ 이지, S 노멀, S+ 하드. 즉, S+카드 1장, A카드 2장으로 등록하면 하드모드에서 등장하게 된다. 물론 실제로 이러면 승수 높이긴 힘들다
  69. 기본 주사위는 기본적으로 사용이 불가능하다.라임 쩌네 ㄷㄷ
  70. 강화 정도는 상관 없다
  71. 쟁탈하기와 방어하기는 사용 불가 패널티가 따로따로 적용된다. 쟁탈하기는 매일 오전 4시마다 초기화되고 방어하기는 방어가 끝난 시점부터 24시간을 기다려야 한다.
  72. 매칭 시 상대방 변경과 같이 처음엔 500골드가 소모 되지만 점점 500골드씩 불어나는 골드가 소모되는 버튼.
  73. 제한 시간 60초 내에 주사위를 쉬지 않고 계속해서 돌리면 약 20만 골드 정도가 소비된다.
  74. 예를 들어 하드모드에서 상대의 A카드가 있다면 거기에는 S+카드와 주사위 4로 대응하면 무조건 이길 수 있다.
  75. 모바일판은 여기까지만 나온다.
  76. 엄밀히 말하자면 플래시몹의 원칙에 위배되기 때문에 플래시몹이 아니지만, 이 부분은 가장 잘 지켜지지 않는 원칙 중 하나이기 때문에 넘어간다.